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【FF14】大規模PvP総合スレ part84【PvP】

1 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 13:03:18.02 ID:0Csuzzhhd.net
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前スレ
【FF14】大規模PvP総合スレ part83【PvP】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1545789441/

次スレ>>980

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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)


483 :既にその名前は使われています :2019/01/12(土) 23:31:10.94 ID:PTcsrW0S0.net
固定の履歴書下げる楽しみ

484 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 00:05:14.20 ID:D4rzuqZr0.net
蛆虫マナ不滅ざまあ
ギャハハ

485 :既にその名前は使われています:2019/01/13(日) 00:25:10.89 .net
【超速報】人気YouTuberヒカルに文春砲炸裂

女性リスナーを性奴隷にしていたことを暴露される
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20190112-00010385-bunshun-soci

※記事一部抜粋

ヒカルから女性リスナーへのメッセージ↓

〈お前は俺の奴隷。わかった?〉
〈調教おねだりしてみろ〉
〈俺のためにえっちな写メ送れ、見てあげるから〉

といった卑猥な内容ばかりになったという。

486 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 01:00:20.86 ID:aj3HajbM0.net
蛇イクシ固定だっせぇなw

487 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 01:09:46.24 ID:k0iSYHQ/0.net
RWは攻撃力とテンションで大味になった分、チェイサーと連携取られると脅威だな
ハイテンション近接が数人バーストしたら相手がタンクだろうがロボだろうがすぐ落ちるわ
前よりも野良は固定に歯が立たなくなった

488 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 01:29:36.20 ID:lan0scQi0.net
RWは固定いるとどうしようもないね
即南折ってコア削りだったかな
それでもフルタイムやらされる糞できつい

489 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 01:51:17.66 ID:8nAryNb70.net
ゲームとして固定は害悪でしか無いが、対抗手段として固定を組むジレンマ

490 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 01:57:45.71 ID:ajTcffgt0.net
北ゲーから南ゲーになっただけだな
イベントは固定が野良狩っててつまんなかったわ
中央経由で南行って開幕のタゲ合わせ具合で勝敗察して後は消化試合みたいなのばかりだった

491 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 02:01:03.10 ID:dQ/kJbza0.net
だからソロでしか申請できないようにすれば良いのに もちろんGCフリー
固定組みたい人はきっちり8人なり4人なり組んで申請 それで固定とソロを分ければ問題ない 弱い固定は強い固定を倒すために研鑽すれば良いのでは

492 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 03:02:12.94 ID:1dFi6tbH0.net
Gaia最恐固定

493 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 03:10:59.70 ID:1dFi6tbH0.net
永バンなるどw

494 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 03:12:30.84 ID:H8pob/FA0.net
>>490
イベントって募集で宣伝してる時間合わせの奴か
そんなこったろうと思ったわ

495 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 03:15:13.14 ID:gMg2PXMTr.net
最初ヒラ1で出発したアラが周り見ずに前出すぎてぽこじゃか死んだ後ヒラが退出したり着替えたりして0になる→そのままヒラなしで暫く戦う→なぜか元々ヒラじゃなかった奴がヒラに着替えるが時既に時間切れ
このパターンぼちぼち見るようになった
野良ヒラ絶滅も近いか

496 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 03:31:25.32 ID:dQ/kJbza0.net
相手に固定がいるってだけで勝敗捨てて粘着する人いるけどそんなこと知らない野良から見たら不思議に思うし不愉快だろうな
だけど固定に好きにさせて勝たせるのはイヤだからやっぱり粘着するわ
こういう事もあるし固定とソロは分けた方がいいと思う

497 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 03:45:27.13 ID:TGi9L9KF0.net
PT申請をなくしてGCもフリーしかないようにすれば解決する。

498 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 04:12:26.43 ID:iAy4nwVE0.net
>>495
無駄にメレー出すやつ増えたしそりゃ野良ヒラ減るわな
うまくいければ良いけど大体が糞みたいな立ち回りでヒラがカバーしきれないで餌になってるのも見るし負けたら負けたでそういう奴に限って全てヒラのせいにしてだんまり無言退出でヒラや

499 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 04:13:19.32 ID:UnGkHea9d.net
ヒラやるのあほらしくなる

500 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 04:18:02.48 ID:MvDMXHc60.net
RWに関しては近接よりレンジで来てほしい
野良のにわか近接じゃ照準当てられーのタンクにスタンされてーのエックスで刈り取られーので戦力にならね〜
特に今まで機工や詩人やってた人はそっちのほうが絶対ダメージもキルも上だと思うよ

501 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 04:55:06.05 ID:TGi9L9KF0.net
>>500
FLだとレンジは枠ない感じ?
レンジお断りな空気を感じてパッチ後に一度も行ってないんだが。

502 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 05:31:08.19 ID:OS3TgfBFp.net
タンク2近接3とかヒラは完全な奴隷

503 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 06:02:38.00 ID:KwjNeNKj0.net
レンジは相対的に弱体化されてるから微妙
お断りではないけど多すぎると押し負けるのを覚悟する
メレーを攻撃出来るくらい前出るとタゲ付けられる上に柔らか過ぎる
キャスに関しては黒魔以外自己満ジョブだから負けても味方に文句言えない
近接数人とそれを支えられるヒラを揃えないと永遠と泥仕合と化すFLが今って感じ

504 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 06:23:48.37 ID:TGi9L9KF0.net
ありがとう
やっぱりレンジは微妙そうなのね。
調整が難しいのはわかるけど。。。うーん

505 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 06:27:49.01 ID:mgZu0ooJ0.net
全員近接でも面倒見きれないから気にしないでレンジでも行けば良いんじゃない

506 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 06:59:24.34 ID:KwjNeNKj0.net
>>504
多過ぎるとダメなだけでいたらダメってことはないよ
今まではレンジがいればいるだけ強かったけどそれがなくなった感じ

507 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 07:30:50.23 ID:TGi9L9KF0.net
なるほど。
そういう風に聞くとバランスいい・・・のか?
落ち着いたら行ってみることにするよありがとう

508 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 10:09:19.13 ID:4fw0HCi60.net
多分レンジのが継続的にはダメ出せるけど増えれば増えるほどタンクと近接落とすの辛くはなるのかな
でもレンジですらまともに使えない奴が近接出した所で足手まといにしかならないんだよね
ゴミカスDPSは全員タンクに着替えて耐える方向のがいんじゃね

509 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 10:24:37.31 ID:2hefSQq3d.net
フィーストで使えるバースト指示コマンド使わせろよ

510 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 10:51:10.46 ID:tlSTnYqW0.net
現状8vs8だとフィーストと似たようなムーブ安定だな。
大人数戦だとスキュアーが地味に仕事する。

511 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 10:51:19.51 ID:MCnGD1V+p.net
元々ヒラは奴隷だよ、難易度が高くなってハードルが上がっただけ

512 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 10:59:04.87 ID:MCnGD1V+p.net
ヒラやると攻守で動けるタンクかそうでないかで負担変わるからタンクは脳死突進マンを早く卒業するといいぞ
だいたい近接が微妙になるのは適当スタン撃つタンクに原因があるし

513 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 11:06:18.80 ID:NeAn3Quqd.net
大規模戦しかやってないタンクはマーカー振りやバースト対象へのCCがタンクのお仕事だと未だに思ってるからな

514 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 11:46:51.95 ID:pL9du6tM0.net
>>508
タンク多数にレンジだと押せないから即逃げだよ

515 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 11:52:28.24 ID:pL9du6tM0.net
タンクゲーになって詰まらない

516 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 13:45:09.57 ID:ht/3nzR0a.net
つまらんって、前のタンク近接がほぼ無意味だった時の方が良かったって言いたいのか?

517 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 13:49:26.93 ID:dA5/iDWX0.net
自分がついていけない調整されるとすぐクソゲーって言う人いるよね

518 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 13:51:59.48 ID:pL9du6tM0.net
バランスの悪いところが面白かったろ
ジョブの平均化だわ

519 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 14:10:47.06 ID:SNLmcXdt0.net
バランスは別の意味で悪くなったろ
ヒーラーいなくなるぞこれ

520 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 14:18:49.57 ID:XeL4LAVOr.net
すでにヒラ減ってる
タンクが多すぎてヒラ狙われたら絶対死ぬだろこれ

521 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 14:52:47.77 ID:dQ/kJbza0.net
自分が硬くなったから勘違いして突っ込みすぎるタンク多い タンク近接は硬くなったかもしれないけどヒラは何も変わってないんだよ かばうとか未実装奴多いし
もうみんなヒラやめていいわこれ

522 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 15:06:33.29 ID:+5XMDOzD0.net
\     、 m'''',ヾミ、、 /   
  \、_,r Y  Y ' 、 /';,''    
  、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',  
   \、\::::::::::/, /,, ;;,    
   ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,    
   丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''   <カスヒラさん撤退マクロないんですか?
   >、.>  U   <,.<        
  ノ  ! ! -=- ノ!  ト-、       
..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]

523 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 15:10:03.50 ID:i/ROiPD90.net
ロール問わずがメリットだったけど誰も着替えないならT1H2D5のアラルレ方式にせんとだめやろなあ
突入したら着替えは可能だけど、鋼のメンタルが必要な感じにして。 空島と同じ

524 :既にその名前は使われています:2019/01/14(月) 03:38:12.41 ID:McnmxmRu0
>>482
これkwsk聞きたい

525 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 15:18:51.26 ID:MCnGD1V+p.net
>>518
豆鉄砲チクチク撃ってるだけのクソゲはつまらなかったよ
FPSやればよくね?ってなるアレ

526 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 15:40:02.59 ID:MvDMXHc60.net
RW専門ヒラの感想
前線にタンク近接がたくさんいると、他アラ含めてヒール追いつかないマジで
ヒラの回復量増えたわけでもなく、範囲ヒール範囲HOTもバリアも取り上げられたまま
自分が狙われた時の防御策もほぼなくスタン沈黙吹き飛ばしでなすすべなく死亡
ヒラが死んだことにも気づかずタンクDPSは下がらないでそのまま死亡…からの糞ヒラ呼ばわりじゃやってらんねーw
そもそもRWはロボからの範囲攻撃満載なのに範囲ヒールないのがおかしいと思うんだけどよしだ?

527 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 15:46:20.81 ID:k0iSYHQ/0.net
全軍でガチるカオスな状況になりやすくなったのはいまの仕様の利点だと思うが、
ガチ戦闘で有利なのはタゲ合わせもフォローも上手い固定なのよな
固定を常連に置き換えても、レンジの撃ち合いよりも明確に戦力差が出やすくなった

528 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 15:50:29.40 ID:Clzf3h9Hp.net
ヒラが張り付かれてるのに前線から戻らないで死ぬ近接w

529 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 15:50:32.66 ID:jUU5+CAO0.net
野良で近接使うやつはヒラの能力知らない池沼

暗1近1機3黒1ヒラ2が鉄板

530 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 15:53:01.91 ID:k0iSYHQ/0.net
野良編成に鉄板がどうとか何言ってんだw

531 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 15:54:24.60 ID:jUU5+CAO0.net
勝ちたいならに決まってるだろ池沼
ただ遊びたいだけならDPS8やってろカス

532 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 15:58:11.30 ID:pL9du6tM0.net
>>525
おまえがつまらなくてもFLは遠隔人気だしな

533 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 15:59:12.76 ID:Dcdjkat40.net
あれ、言うほど遠隔死んでないのか?

534 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 16:00:00.70 ID:TGi9L9KF0.net
メレーを使いこなせる人がそんなにいないせいかも

535 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 16:03:47.62 ID:lan0scQi0.net
RW死にまくってヒラに着替えるやついるけど結局回復間に合ってなくて死んですぐDPS戻すくらいならDPSやってりゃいいのに
昨日参加して思ったけどロボ攻撃するやつ減った気がする

536 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 16:07:48.88 ID:pL9du6tM0.net
>>525
おまえみたいなマイノリティに合わせてゲームは過疎ってくんだし

537 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 16:11:56.54 ID:MvDMXHc60.net
>>528
野良タンク近接はヒラがボコられてる時もほぼ戻ってこないね
何してるのかと見れば大抵敵のレンジ捕まえようとして逃げられて右往左往、みたいなことを遥か遠方でやってる
昔からレンジやってて今もレンジの人は逃げるのも避けるのも上手いし、常にヒラの位置気にして立ち回ってくれるから楽
てことはあんたら追いかけ回してる敵レンジだってうまく立ち回ってるんだから簡単に落とせねーんだよと馬鹿タンク近接に言いたいw

538 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 16:24:28.03 ID:7NXPmf9C0.net
下手な奴がレンジ出して60%性能
上手い奴はレンジ出して90%性能だせてたのが
パッチ後は近接だと下手な奴が30%の性能
上手い奴が近接だと70%の性能くらいな感じ
近接の火力防御アップ分上手い奴はプラスの方が大きいけど、下手な人は下がり幅の方が大きいんだろう

539 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 16:26:45.45 ID:ajTcffgt0.net
>>535
ヒラだけどんどん難易度上がってるんだから
撤退ラインも理解してないような奴が片手間でやってもまずまともにヒール出来ないわな

540 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 16:35:08.39 ID:MCnGD1V+p.net
>>532
遠隔が人気なんじゃなくて有利だから使ってるだけじゃね?
制圧後期なんてメレーが溢れてただろ
その場その場で有利ジョブを使うから使用率が上がるだけで人気は別の話
マイノリティ(笑)

541 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 16:44:48.76 ID:MCnGD1V+p.net
開幕水汲み全力でやってロボ即出しからテンションスタック10まで早めに上げて侍使うと楽しすぎてヒラやるのバカバカしくなるからなぁ
いい加減疾走だけは通常アビリティとして使わせてくれると白占は多少難易度が下がるんだけどな、学者は知らん

542 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 16:56:54.60 ID:pL9du6tM0.net
>>540
メレーを使いこなせる奴は少ないし、ヒラ次第で使いにくい
FLのマップとの相性悪さ操作感の問題
上にも出てるがレンジだと90%出せてたものがメレーだと良くて70%ぐらいしか出せない
90%出し切れるジョブが遠隔以外にないこと
遠隔はFLに於いて合理的ジョブですよ

543 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 17:05:31.61 ID:pL9du6tM0.net
>>540
メレーは遊びで使うぐらいで遊び終わったら一般的には終わり

544 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 17:12:49.90 ID:k0iSYHQ/0.net
メレー活かせる人が少ないのはパッチ関係ないからな
何も考えずポチポチしてたレンジが気楽に着替えられるジョブじゃないのは変わらない
シルロ氷でふらふら出てくるメレー多かったけど皆殺しになってるぞ

545 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 17:20:19.41 ID:gHV0+q0o0.net
おいおいヒラさんよ
メレーの俺がガンガン攻めてライン上げてるのに
何ちょっと狙われたくらいで下がってんの?

546 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 17:32:27.02 ID:MCnGD1V+p.net
>>542
だから遠隔人気じゃなくて遠隔有利だから使用率が必然的に高くなってるだけでしょ
≠になってるのを自分で明言してるのにまだ言う事あるの?

547 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 17:37:46.76 ID:S2v+4b7Y0.net
アディとか特性のしょーもない選択ももういらねぇよな
ヒラは4.0でスキル減らされたせいで奴隷感強まってほんとつまんなくなったけど強くしすぎてもお散歩ガイジ増やすだけだからなあ

548 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 17:40:00.98 ID:pL9du6tM0.net
>>546
だからFL於いておまえはマイノリティなんだろ

549 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 17:42:59.90 ID:KwjNeNKj0.net
ヒラは立ち回りが24と72で大いに変わるのがまためんどい
24はヒラ凸に対する自衛力だし72は立ち位置少しでもガバると捕まって死ぬから常にタンクとの距離を絶対に取らなきゃいけない必要が出てきた
立ち位置少しでも狂った時の狙われようが前の比じゃない

それとフィーストの人数ですらタンクからの支援とDPSの自衛でやっと助かるかなのにFLの味方からの支援皆無状態がヒラをさらに消滅させてる

ヒール対象が増えた上に立ち回りが前以上に必要だから上手いヒラだと近接固くなった分暇に感じる人もいるけど基本野良だとしんどく感じると思う

550 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 17:44:31.99 ID:H/Zd1e4r0.net
雑魚近接にはDOT強くない?
味方ヒラの位置見てなくて引き際も分からん奴だと
瀕死になってからやっと下がるからDOTで死んでるパターン多い気がする

でも雑魚詩人はもっといらないけど
折角動きながら攻撃できるのに棒立ち奴大杉

551 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 17:50:33.09 ID:MCnGD1V+p.net
>>548
墓穴掘ってもゴリ押しするのは話を理解出来てないのか?
ゲーム性がつまらないって話をしててそれがマイノリティだと判断出来るのはやべーな

552 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 18:15:50.80 ID:dS55ZC1q0.net
どうせジョブ調整とか上手く出来ないんだから勝利報酬無くしてほしい
そしたら仏の心でプレイ出来るわ

553 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 18:44:01.29 ID:S2v+4b7Y0.net
結局フィーストが癌になってんだよね
最初から分けろって両方から散々言われてたのに無視し続けた挙句フィーストに寄せちゃうし

554 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 19:05:14.20 ID:f02KuDYQd.net
無視じゃなくて明確な意図があるから別枠で調整してこなかったんだよ
l誤算はこんなに多くの奴等がFLに居ついた事

555 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 19:19:44.71 ID:Gl8iMAIDM.net
フィーストしゃきらないしな
5分しゃきならレンジキャスでやるぞ

556 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 19:36:53.15 ID:k0iSYHQ/0.net
報酬で釣ってるんだからFL人口の多さは誤算じゃないだろ
ライトちゃん狩りを楽しむクズがあまりに多いのは誤算かもな

557 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 20:11:46.49 ID:BFV52/GR0.net
花火の煽りは何とも思わないんだけど
死んだ自キャラの上でエモ「腕立て伏せ」されると心折れるわ

558 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 20:28:53.61 ID:S2v+4b7Y0.net
>>554
その明確な意図って知らんのだけど吉田がどっかで言ってたの?
誤算ってRWに移行しなかったことか?

559 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 20:31:18.07 ID:UuuHQ6lx0.net
煽りマンってまだいるんだな、飽きないのがある意味ものすごい精神力を持っていて感心するレベル

>>553
℮スポーツ化を目指してる以上はPvP参戦の入口のFLとフィーストを完全に別物に出来ないからな
℮スポーツ化を諦めない限りフィーストがFLの枷になりつづけるよ

560 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 20:38:13.71 ID:HegSBWEf0.net
RWつまらんからな

561 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 20:42:49.50 ID:PNUrGAeR0.net
>>557
復活の選択ウィンドウ特大にしとくと何やってても全く見えないから
おすすめw

562 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 20:43:00.67 ID:UuuHQ6lx0.net
吉田はフィーストを℮スポーツ化させたい、℮スポーツ化してLoLなどの対人メインゲーの様にフィーストのためだけにFF14を開始するユーザーが増えるくらいにという計画がある

その導入口を広げるためにも3.x時代のスキル群だとスキル数が多すぎてFF14未プレイユーザーの新規参入が見込めない

PvP専用アクションをFLとフィーストに実装してFF14既存プレイヤー以外が新規参入しやすくするための開口を広げよう(提案)

PvPに興味持ってもらうためにも個人の責任が軽いFLを先ず始めてもらってそれから少人数対人にも興味を持ってもらいフィーストに移行してもらおう

大雑把にまとめるとこんな感じ

563 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 20:48:51.60 ID:UuuHQ6lx0.net
℮スポーツ化どころか古参の多くは見限って離れていって残りカスがハムスターのごとく周回するだけの限界集落と化したわけだが
いっその事その残りカス共もフィーストをやめれば℮スポーツ化の諦めもつくだろうに未だに周回を繰り返すから
限界集落の残りカス以外にしわ寄せがきてる現状だな

564 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 21:57:26.28 ID:qBzRs8wtr.net
Kill したら死体に花火クラッカー大笑いのいずれかで1P付けろ義務化しろ食事終わったらご馳走さまだろ?マナーだから頼むぞ

565 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 22:22:39.08 ID:S2v+4b7Y0.net
>>563
フィーストは今だにメダルルール1つしかないのほんとアホかと思う
あと2つくらい違うルールの4vs4作ってランクマランダムしないと飽きるに決まってるやん

566 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 22:29:16.60 ID:S2v+4b7Y0.net
>>562
4.0とRWで萎えてやめてったの多いからな
RWのロボパワーでそれ以上に新規呼べてたとは思うが結局あんまり居着かなかった
めちゃくちゃ緩和した割に今のシャキ具合は酷い

567 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 22:49:07.27 ID:ezDQrjhx0.net
ジャスティス競争倍率高過ぎて一回も乗れないんですがw
前より乗れるはずなのに無制限前より乗れないw

568 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 22:49:44.41 ID:Foxoy0+00.net
せやな

569 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 22:50:18.57 ID:/bQJOy+Qd.net
せやで

570 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 22:51:25.35 ID:k0iSYHQ/0.net
>>561
天 才 か w

571 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 22:59:43.26 ID:k0iSYHQ/0.net
>>565
ランキングやってるんだからルール1つなのは当たり前だろ
ルール増やすほどランキングもそれぞれ分ける手間が生じる

572 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 23:45:56.80 ID:KhsrD3sO0.net
Ry Hiほんとデバフ
お散歩はもちろん、制圧でアライアンス無視は当たり前
それでいてよく見るという
一緒のパーティになるとマジで萎える

573 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 00:43:27.37 ID:wVgAm/2s0.net
PTゲーで一人孤立してなおかつ死んで高揚プレゼントしてる白と詩人がいたけど
OP留守番ならまだしも敵陣OPに突っ込んでいっては死んでる連中はチームゲーというのを理解してほしい

>>566
RWもFLも結局は報酬ありきだからね
それでもRWよりは若干FLのほうがシャキるのは運ゲーになる部分で個々の責任の比重が抑えられるから
FLのほうがシャキりやすいってだけだよ

574 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 00:48:56.98 ID:HTogKzyB0.net
>>571
いやランキング分ける必要はないやろ
マップも含めてバリエーション無いと飽きるの当たり前やん

575 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 00:56:47.15 ID:M1CIaAOz0.net
>>574
あるに決まってるだろ
人によって得意・不得意なルールは出てくるし、ランダムマッチなら不得意ばかり当たってクソみたいなことにもなる
それにFLでも同じだがルールの数だけ新規が覚えることが増えて参加自体の敷居が高くなる
マップの違いなんてどうせ固まってガチるだけのフィーストにおいてたいした意味はない

576 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 00:57:01.46 ID:HTogKzyB0.net
>>573
FLはルレあるからシャキるだけやな

577 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 01:06:17.83 ID:kWDP0rTE0.net
マップの違いは大したことないってライケンでやったことあったら言えない

578 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 01:13:32.38 ID:5l1AwPd5p.net
ライケンとかいうガチのクソMAPの話はやめたまえ
FLとRWはMAP増やすべきと思うがなぁ
レート問題でフィーストは下手に色々追加出来ないのはわかるが
攻城戦でもない大規模PvPの配信MAPが1つってのはな…w

579 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 01:13:41.54 ID:RUOUEHfC0.net
5.0でフィースト削除って噂聞いたけどどうなんですかね
Redditでリークがあったって話だけどソース探したけど見つかんなかった

580 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 01:18:26.38 ID:3EiEuZ3/0.net
俺もそれ探したんだが分からなかったんだよな
レイドボスのリークしてた奴だから信憑性高いって言われてたけど

581 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 01:43:39.52 ID:RUOUEHfC0.net
吉田の面子のためだけに存続してるようなコンテンツだから
世界大会(笑)で一区切りついて削除になってもさほど驚かないが

582 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 04:25:38.00 ID:mQN7akAz0.net
チンポソイヤ

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