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【FF14】大規模PvP総合スレ part84【PvP】

1 :既にその名前は使われています :2019/01/07(月) 13:03:18.02 ID:0Csuzzhhd.net
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前スレ
【FF14】大規模PvP総合スレ part83【PvP】
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1545789441/

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540 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 16:35:08.39 ID:MCnGD1V+p.net
>>532
遠隔が人気なんじゃなくて有利だから使ってるだけじゃね?
制圧後期なんてメレーが溢れてただろ
その場その場で有利ジョブを使うから使用率が上がるだけで人気は別の話
マイノリティ(笑)

541 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 16:44:48.76 ID:MCnGD1V+p.net
開幕水汲み全力でやってロボ即出しからテンションスタック10まで早めに上げて侍使うと楽しすぎてヒラやるのバカバカしくなるからなぁ
いい加減疾走だけは通常アビリティとして使わせてくれると白占は多少難易度が下がるんだけどな、学者は知らん

542 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 16:56:54.60 ID:pL9du6tM0.net
>>540
メレーを使いこなせる奴は少ないし、ヒラ次第で使いにくい
FLのマップとの相性悪さ操作感の問題
上にも出てるがレンジだと90%出せてたものがメレーだと良くて70%ぐらいしか出せない
90%出し切れるジョブが遠隔以外にないこと
遠隔はFLに於いて合理的ジョブですよ

543 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 17:05:31.61 ID:pL9du6tM0.net
>>540
メレーは遊びで使うぐらいで遊び終わったら一般的には終わり

544 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 17:12:49.90 ID:k0iSYHQ/0.net
メレー活かせる人が少ないのはパッチ関係ないからな
何も考えずポチポチしてたレンジが気楽に着替えられるジョブじゃないのは変わらない
シルロ氷でふらふら出てくるメレー多かったけど皆殺しになってるぞ

545 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 17:20:19.41 ID:gHV0+q0o0.net
おいおいヒラさんよ
メレーの俺がガンガン攻めてライン上げてるのに
何ちょっと狙われたくらいで下がってんの?

546 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 17:32:27.02 ID:MCnGD1V+p.net
>>542
だから遠隔人気じゃなくて遠隔有利だから使用率が必然的に高くなってるだけでしょ
≠になってるのを自分で明言してるのにまだ言う事あるの?

547 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 17:37:46.76 ID:S2v+4b7Y0.net
アディとか特性のしょーもない選択ももういらねぇよな
ヒラは4.0でスキル減らされたせいで奴隷感強まってほんとつまんなくなったけど強くしすぎてもお散歩ガイジ増やすだけだからなあ

548 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 17:40:00.98 ID:pL9du6tM0.net
>>546
だからFL於いておまえはマイノリティなんだろ

549 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 17:42:59.90 ID:KwjNeNKj0.net
ヒラは立ち回りが24と72で大いに変わるのがまためんどい
24はヒラ凸に対する自衛力だし72は立ち位置少しでもガバると捕まって死ぬから常にタンクとの距離を絶対に取らなきゃいけない必要が出てきた
立ち位置少しでも狂った時の狙われようが前の比じゃない

それとフィーストの人数ですらタンクからの支援とDPSの自衛でやっと助かるかなのにFLの味方からの支援皆無状態がヒラをさらに消滅させてる

ヒール対象が増えた上に立ち回りが前以上に必要だから上手いヒラだと近接固くなった分暇に感じる人もいるけど基本野良だとしんどく感じると思う

550 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 17:44:31.99 ID:H/Zd1e4r0.net
雑魚近接にはDOT強くない?
味方ヒラの位置見てなくて引き際も分からん奴だと
瀕死になってからやっと下がるからDOTで死んでるパターン多い気がする

でも雑魚詩人はもっといらないけど
折角動きながら攻撃できるのに棒立ち奴大杉

551 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 17:50:33.09 ID:MCnGD1V+p.net
>>548
墓穴掘ってもゴリ押しするのは話を理解出来てないのか?
ゲーム性がつまらないって話をしててそれがマイノリティだと判断出来るのはやべーな

552 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 18:15:50.80 ID:dS55ZC1q0.net
どうせジョブ調整とか上手く出来ないんだから勝利報酬無くしてほしい
そしたら仏の心でプレイ出来るわ

553 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 18:44:01.29 ID:S2v+4b7Y0.net
結局フィーストが癌になってんだよね
最初から分けろって両方から散々言われてたのに無視し続けた挙句フィーストに寄せちゃうし

554 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 19:05:14.20 ID:f02KuDYQd.net
無視じゃなくて明確な意図があるから別枠で調整してこなかったんだよ
l誤算はこんなに多くの奴等がFLに居ついた事

555 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 19:19:44.71 ID:Gl8iMAIDM.net
フィーストしゃきらないしな
5分しゃきならレンジキャスでやるぞ

556 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 19:36:53.15 ID:k0iSYHQ/0.net
報酬で釣ってるんだからFL人口の多さは誤算じゃないだろ
ライトちゃん狩りを楽しむクズがあまりに多いのは誤算かもな

557 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 20:11:46.49 ID:BFV52/GR0.net
花火の煽りは何とも思わないんだけど
死んだ自キャラの上でエモ「腕立て伏せ」されると心折れるわ

558 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 20:28:53.61 ID:S2v+4b7Y0.net
>>554
その明確な意図って知らんのだけど吉田がどっかで言ってたの?
誤算ってRWに移行しなかったことか?

559 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 20:31:18.07 ID:UuuHQ6lx0.net
煽りマンってまだいるんだな、飽きないのがある意味ものすごい精神力を持っていて感心するレベル

>>553
℮スポーツ化を目指してる以上はPvP参戦の入口のFLとフィーストを完全に別物に出来ないからな
℮スポーツ化を諦めない限りフィーストがFLの枷になりつづけるよ

560 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 20:38:13.71 ID:HegSBWEf0.net
RWつまらんからな

561 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 20:42:49.50 ID:PNUrGAeR0.net
>>557
復活の選択ウィンドウ特大にしとくと何やってても全く見えないから
おすすめw

562 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 20:43:00.67 ID:UuuHQ6lx0.net
吉田はフィーストを℮スポーツ化させたい、℮スポーツ化してLoLなどの対人メインゲーの様にフィーストのためだけにFF14を開始するユーザーが増えるくらいにという計画がある

その導入口を広げるためにも3.x時代のスキル群だとスキル数が多すぎてFF14未プレイユーザーの新規参入が見込めない

PvP専用アクションをFLとフィーストに実装してFF14既存プレイヤー以外が新規参入しやすくするための開口を広げよう(提案)

PvPに興味持ってもらうためにも個人の責任が軽いFLを先ず始めてもらってそれから少人数対人にも興味を持ってもらいフィーストに移行してもらおう

大雑把にまとめるとこんな感じ

563 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 20:48:51.60 ID:UuuHQ6lx0.net
℮スポーツ化どころか古参の多くは見限って離れていって残りカスがハムスターのごとく周回するだけの限界集落と化したわけだが
いっその事その残りカス共もフィーストをやめれば℮スポーツ化の諦めもつくだろうに未だに周回を繰り返すから
限界集落の残りカス以外にしわ寄せがきてる現状だな

564 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 21:57:26.28 ID:qBzRs8wtr.net
Kill したら死体に花火クラッカー大笑いのいずれかで1P付けろ義務化しろ食事終わったらご馳走さまだろ?マナーだから頼むぞ

565 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 22:22:39.08 ID:S2v+4b7Y0.net
>>563
フィーストは今だにメダルルール1つしかないのほんとアホかと思う
あと2つくらい違うルールの4vs4作ってランクマランダムしないと飽きるに決まってるやん

566 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 22:29:16.60 ID:S2v+4b7Y0.net
>>562
4.0とRWで萎えてやめてったの多いからな
RWのロボパワーでそれ以上に新規呼べてたとは思うが結局あんまり居着かなかった
めちゃくちゃ緩和した割に今のシャキ具合は酷い

567 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 22:49:07.27 ID:ezDQrjhx0.net
ジャスティス競争倍率高過ぎて一回も乗れないんですがw
前より乗れるはずなのに無制限前より乗れないw

568 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 22:49:44.41 ID:Foxoy0+00.net
せやな

569 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 22:50:18.57 ID:/bQJOy+Qd.net
せやで

570 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 22:51:25.35 ID:k0iSYHQ/0.net
>>561
天 才 か w

571 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 22:59:43.26 ID:k0iSYHQ/0.net
>>565
ランキングやってるんだからルール1つなのは当たり前だろ
ルール増やすほどランキングもそれぞれ分ける手間が生じる

572 :既にその名前は使われています :2019/01/13(日) 23:45:56.80 ID:KhsrD3sO0.net
Ry Hiほんとデバフ
お散歩はもちろん、制圧でアライアンス無視は当たり前
それでいてよく見るという
一緒のパーティになるとマジで萎える

573 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 00:43:27.37 ID:wVgAm/2s0.net
PTゲーで一人孤立してなおかつ死んで高揚プレゼントしてる白と詩人がいたけど
OP留守番ならまだしも敵陣OPに突っ込んでいっては死んでる連中はチームゲーというのを理解してほしい

>>566
RWもFLも結局は報酬ありきだからね
それでもRWよりは若干FLのほうがシャキるのは運ゲーになる部分で個々の責任の比重が抑えられるから
FLのほうがシャキりやすいってだけだよ

574 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 00:48:56.98 ID:HTogKzyB0.net
>>571
いやランキング分ける必要はないやろ
マップも含めてバリエーション無いと飽きるの当たり前やん

575 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 00:56:47.15 ID:M1CIaAOz0.net
>>574
あるに決まってるだろ
人によって得意・不得意なルールは出てくるし、ランダムマッチなら不得意ばかり当たってクソみたいなことにもなる
それにFLでも同じだがルールの数だけ新規が覚えることが増えて参加自体の敷居が高くなる
マップの違いなんてどうせ固まってガチるだけのフィーストにおいてたいした意味はない

576 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 00:57:01.46 ID:HTogKzyB0.net
>>573
FLはルレあるからシャキるだけやな

577 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 01:06:17.83 ID:kWDP0rTE0.net
マップの違いは大したことないってライケンでやったことあったら言えない

578 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 01:13:32.38 ID:5l1AwPd5p.net
ライケンとかいうガチのクソMAPの話はやめたまえ
FLとRWはMAP増やすべきと思うがなぁ
レート問題でフィーストは下手に色々追加出来ないのはわかるが
攻城戦でもない大規模PvPの配信MAPが1つってのはな…w

579 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 01:13:41.54 ID:RUOUEHfC0.net
5.0でフィースト削除って噂聞いたけどどうなんですかね
Redditでリークがあったって話だけどソース探したけど見つかんなかった

580 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 01:18:26.38 ID:3EiEuZ3/0.net
俺もそれ探したんだが分からなかったんだよな
レイドボスのリークしてた奴だから信憑性高いって言われてたけど

581 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 01:43:39.52 ID:RUOUEHfC0.net
吉田の面子のためだけに存続してるようなコンテンツだから
世界大会(笑)で一区切りついて削除になってもさほど驚かないが

582 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 04:25:38.00 ID:mQN7akAz0.net
チンポソイヤ

583 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 08:12:22.59 ID:QizCL+S20.net
> だから遠隔人気じゃなくて遠隔有利だから使用率が必然的に高くなってるだけでしょ

これ人気って言うんだけど
違うの?

584 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 09:45:21.54 ID:W6yyhNI90.net
受動選択を人気というのならこのコンテンツは世紀末だな

585 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 10:02:14.25 ID:VKDbmMoF0.net
>>584
受動??
FLはマップ的な優位性でレンジを超えることはないぞ

586 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 10:22:12.65 ID:VKDbmMoF0.net
レンジは使いやすくライトや野良にも人気あるし、性能の90%を引き出せるから上手いやつにも好まれる

受動??



> 遠隔有利だから使用率が必然的に高くなってるだけでしょ

これ人気の理由を述べてるだけたぞ

587 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 10:34:25.16 ID:VKDbmMoF0.net
メレーの能力を90%引き出したいなら格ゲーやるしかねえぞ

588 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 10:57:05.32 ID:QvPCD36zd.net
メレーの能力を90%引き出せたらフィーストでスレイヤーになれる

589 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 11:00:22.52 ID:LQKGFNfoa.net
>>588
これが1番説得力あるね。

590 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 11:02:18.97 ID:2hCWGw9t0.net
フィーストなんか削除でいいだろ全然人いねえのに世界大会とかどんだけ無駄なコストかけてんだアホすぎる

591 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 11:25:55.84 ID:cw7M2p5t0.net
FLキッズが参入しては心折れて引退してくから仕方ない

592 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 11:39:48.49 ID:kOpIBwPed.net
フィーストで通用しやかったやつ雑魚しかいない
フィーストのランカーはこのゲームでぶっちぎりでゲームうまい集団だから
レイド()やワールドファースト()なゆかでイキってる奴らよりよっぽどゲームうまい

593 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 11:47:30.20 ID:X/bxjgOWa.net
VC必須の時点でノーサンキューだわ
適当に遊べるFLやRWが一番
対戦やるなら別のゲームやる

594 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 11:51:17.82 ID:HTogKzyB0.net
過疎過疎やしランカーはピンキリやぞ
ガチで上手いと言えるのはスレイヤーからやな

595 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 12:37:03.48 ID:rXYPWFQu0.net
フィーストできる奴とできない奴では実力に大分差があるのは間違いない
というかフィーストにVCの意味ないだろ何と勘違いしてるんだ

596 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 13:10:25.15 ID:W3VbP6Lo0.net
フィーストが流行らん理由とかブロンズ以上まで上げた事ある奴は全員分かってるだろ。
ライン、エリア概念、対人での解決能力も激浅の脳筋ゲー。
4×4やりたいならフォーオナーやlol行くし、今ならソシャゲでも似たようなのゴロゴロあるからお手軽さでも完敗しとるわ。

597 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 13:52:47.11 ID:R/xFazbn0.net
フィーストはバースト合わせられないガイジと組んだら絶対勝てねぇからなぁ
てかジャスだし放題になったんやな
その代わりクソ弱くなったな
2体スクラップにしたったわ

598 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 14:10:32.19 ID:kOpIBwPed.net
>>596
弱者の理由だな
スレイヤーの称号持ってるやつはこのゲームでpveでイキってるやつやワールドファースト()とか全部見下してるよ

599 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 14:36:20.44 ID:M1CIaAOz0.net
PvEでそれらのコンテンツ遊んでる連中は別にフィースト勢は気にしてないと思うけど、逆にその連中はなんで意識してんの
プレイの舞台が完全に違うし、言っちゃえば別ゲーレベルの話だよな

600 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 14:42:25.89 ID:6FMx7qllM.net
>>598
ニートで時間浪費を考えない無能の思考だわ(ヒラ除く)

601 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 16:16:36.12 ID:w+DPpDio0.net
PvP上手い奴はPvEでも上手いイメージ
逆にPvEがどんなに上手くても、PvPになると途端に雑魚になる奴はゴロゴロいるね

602 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 16:18:56.23 ID:CHY8Ubend.net
スレイヤーが本気になればレイドもワールドファーストレースに余裕で参加できるからな
あれただのニートだろ

603 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 16:26:41.25 ID:908rsn5id.net
PvP上手くてPvEが下手はありえないし

604 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 16:28:47.07 ID:HTogKzyB0.net
フィーストもFLもライトガイジ基準にしようとするからどんどんクソになってくんだわ
元々ニッチなコンテンツなんだから戦う面白さの方重視して欲しいわ

605 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 16:32:29.27 ID:M1CIaAOz0.net
それで人が集まるならやってるだろ
ガチ仕様が過ぎるとウルヴズみたいに過疎った挙句コンテンツが削除されるわけで

606 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 17:37:31.88 ID:908rsn5id.net
低PS層が多いからそこに合わせた調整になるのは仕方のないこと

607 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 18:32:52.72 ID:5l0m59gB0.net
国産PVPで同接1万人越えしてたFEZを自社運営に戻したら
たった1000人の過疎ゲーにしたスクエニのPVPセンスに震える

608 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 19:49:06.77 ID:o6qx6WGma.net
pvpを複雑化しても、一部のガチ層が下位の奴に差をつけるだけで全体としては何のメリットも無いよ
ff14の場合はターゲット制という根本のシステムが足引っ張ってる

609 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 20:53:59.54 ID:cgvjPLvq0.net
こうげきがかならずあたるげーむ

610 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 20:56:29.42 ID:i9PTUl5B0.net
>>608
ナイトらにターゲット無しアビがあった頃にわかったことなんだが、FF14は国籍回線関係なく平等にプレイさせるために意図的な遅延させてるから見えてる位置にうっても当たらんのよ
こんなものタゲ制にするしかない

611 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 21:05:31.82 ID:qAjlTIcJ0.net
ヒラかレンジが壁の裏にタンクメレー誘って全員でボコるのが強いと思うんだけど
どうだろう

612 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 21:51:28.60 ID:CMxDWUiK0.net
ヒラはとりあえず範囲ヒールをくれ

613 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 22:33:12.14 ID:+uAh1qYs0.net
スタート時でロボ乗るか聞いてもダンマリなんで水拾ってテレポして乗ろうとしたら乗られてるってのがすごくイラつくw
んで必ず乗るだけ乗って水尽きれば拾いに行かずしれっと戦列に戻ってくる
仕方なくまた水拾いに行って戻ろうとするとまた乗ってんだよな。たいていこういう奴がいるPTだと負ける。ロボ乗ってもへたくそですぐ壊すし

614 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 22:41:36.05 ID:AMFs9OtK0.net
>>613
そういう時は嫌味を込めてロボ乗るので水汲みお願いしますと言えよw

615 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 22:44:31.32 ID:rGyqEh2D0.net
エレのFLつまらないねーマナ楽しいわ

616 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 22:49:06.96 ID:+uAh1qYs0.net
>>614
言いたいけど言ったらもう不貞腐れて、放置したりして何もしなくなっちゃうからねこういう人は
自分が割り切ったほうが早い。まあ、20分負け試合付き合うの苦痛だからこれ見よがしにずっと水拾ってるわw

617 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 22:52:35.66 ID:/vIjeEzH0.net
雑魚固定がキルゴール狙って失敗してるの草

618 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 23:17:15.55 ID:rGyqEh2D0.net
違う違う制圧戦だよw

619 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 23:21:16.38 ID:pF92s3pD0.net
PUBGみたいなサバゲーにすればいいのに

620 :既にその名前は使われています :2019/01/14(月) 23:56:18.12 ID:TzrYSCtO0.net
近接楽しいのはわかる
キャス38万12killで2万被ダメージ
近接38万15killで16万被ダメージ
邪魔身内でやってくれ

621 :既にその名前は使われています :2019/01/15(火) 00:39:37.10 ID:Zs3Cbl8f0.net
水汲みがロボ乗るのとか非効率すぎて草
こんなガイジで溢れてんのか今

622 :既にその名前は使われています :2019/01/15(火) 00:46:00.87 ID:vnt20a5r0.net
MAXでも水汲み続けるカスよりマシ

623 :既にその名前は使われています :2019/01/15(火) 01:14:21.57 ID:nngEqQoY0.net
>>621
野良は言わなきゃ乗る奴いないし、言っても無言だったりするから汲んだ奴が乗るしかない

624 :既にその名前は使われています :2019/01/15(火) 01:30:28.11 ID:2rONm7/r0.net
どっちかというとロボに乗るかどうかすら返事できないやつがガイジだ

625 :既にその名前は使われています :2019/01/15(火) 01:35:02.03 ID:OjiZA+d50.net
黒と不滅が開幕からずっと海岸でイチャイチャしててクッソ笑ったわ

626 :既にその名前は使われています :2019/01/15(火) 01:49:56.16 ID:2SGWPD2H0.net
>>622
中央が影響薄くなってるし敵に水を渡さないようにするのは効果あると思うがな

627 :既にその名前は使われています :2019/01/15(火) 01:54:16.41 ID:nngEqQoY0.net
南押しマトンで補給できるいまは水場で邪魔し続けるのも微妙やぞ

628 :既にその名前は使われています :2019/01/15(火) 01:55:33.08 ID:L5pu1Czu0.net
>>621
開幕水汲みして誰も乗らないから自分で乗って
誰も水汲みしないからまた汲んで誰も乗らないから以下ループ

下手でも乗れとは思うけど一人もキル出来ないやつが乗りまくったときはどうしようもなかった

629 :既にその名前は使われています :2019/01/15(火) 03:23:21.39 ID:irhO3JiW0.net
RW初期の頃しか行って無いんだけどまだ開幕中央突で北防衛の流れなん?

630 :既にその名前は使われています :2019/01/15(火) 04:23:51.60 ID:VqQ6+0Ce0.net
RWの近接マジで面白いな
フィースト勢ヒラとFL固定ヒラの性能の差があり過ぎて面白いわwww
浄化を2秒かかって使ってるけど何で入れてるの?南固定の占星術さんw?

631 :既にその名前は使われています :2019/01/15(火) 07:01:37.54 ID:U6QcwC210.net
RWの近接とか本人は大活躍してるつもりでもチェイサー殴れないゴミばっかりやないか

632 :既にその名前は使われています:2019/01/15(火) 07:36:07.05 ID:B37QjZJVY
ワールドファースト見下すは草wwとれないだろうけど取ってから見下そうな
今のフィースト誰でもスレイヤーなれるぞ
シーズン1〜3でプラチナランカーだったけどシーズン4〜6までスレイヤー余裕だった

633 :既にその名前は使われています :2019/01/15(火) 07:24:19.67 ID:Jkb4Ph7W0.net
>>629
マトンや水場からの供給量が増えたので中央は放置気味
塔が片方壊れたらコアへダメージ通るようになったので南の重要度が北と同等以上になった
タンク近接の攻撃・防御力が上がったから局地戦でのPT行動の重要度が上がった

634 :既にその名前は使われています :2019/01/15(火) 07:48:39.06 ID:aNsgu3fd0.net
>>631
ほんそれ
テンション20の*ついてるのにロボガン無視の奴は
最早戦犯だな
歩兵とオプが進軍して来てて最前線の歩兵しか殴らない奴多すぎ
オプに飛び込んで殴れよ
それ自軍近くの橋上とかでやってると簡単にミサイル撃たれるぞ
オプのHP大分上がってるからな

635 :既にその名前は使われています :2019/01/15(火) 10:27:53.62 ID:r0QN802na.net
RWは以前みたいに一旦押し込まれると、相当上手くやれない限り逆転出来ないゲームから、初動悪くても巻き返せるゲームになった
逆にいうと、多数優勢になっても簡単には決めきれずに隙を突かれると逆転されるゲームになった

636 :既にその名前は使われています :2019/01/15(火) 11:00:23.58 ID:7SRZkHmpp.net
RWはジャスゲーじゃなくなったし
いい調整だと思うけど、
飽きたからあんまりやってない。

637 :既にその名前は使われています :2019/01/15(火) 12:39:26.96 ID:XBkup3rqp.net
ジャスゲーではなくなったとは言えないな
逆転できる切り札がジャスかなぁと思う
終盤南でわちゃわちゃしている隙にジャスオプ歩兵少々で北進軍。ジャスは北塔壊す、そのままオプで進軍してコア突撃
タイミング見極めるのが難しいけど、勝ってる方は終盤キルとりに夢中になるので意外といける

638 :既にその名前は使われています :2019/01/15(火) 12:54:30.13 ID:7tuh+6+Cp.net
ジャスといえばロケパンと火炎放射の配置変わってね?
射程活かしてロケパンビームしようとしたら扇範囲出て焦ったんだけど

639 :既にその名前は使われています :2019/01/15(火) 13:51:30.64 ID:LHEdFeJ50.net
中央でフィーストしてるのが一番おもろい

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