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FF3

1 : :2019/04/07(日) 15:14:14.86 ID:qhCUsLr4.net
FC版の一番最初って




で正解なの?
シーフはリメイクからだったよね?

763 :既にその名前は使われています:2019/05/29(水) 15:34:45.46 ID:6xcX1Rwm.net
FF3ってさ、ポーションやハイポ99にしとくと勝手にアイテム変化起こるよなw

つちのきば(笑)99個がアイテム欄埋めてて困った事あるわw

764 :既にその名前は使われています:2019/05/29(水) 15:39:13.77 ID:ZeZuArNA.net
FF5にもアイテムのアドレスがずれていくのあったよな
えふえふ

765 :既にその名前は使われています:2019/05/29(水) 16:05:04.00 ID:CY0mf41i.net
いやしの杖だったかを使ったバグだったかな
うろ覚えだけどライジングサンがチキンナイフに変わるからチキンナイフ二刀流してたな

766 :既にその名前は使われています:2019/05/29(水) 20:14:25.14 ID:EvMJLUFe.net
疑真女神転生よりはアイテム化けはマシだけど
ふぁいふぁん3では裏技で有名なったからなー

767 :既にその名前は使われています:2019/05/30(木) 03:49:15.01 ID:YkfDQp5M.net
FF4がお手軽武器増殖でエクスカリバーはエッジの投げるものと化してたわ

768 :既にその名前は使われています:2019/05/30(木) 04:11:20.10 ID:0mIpJTaQ.net
4の投げるは手裏剣投げた時のチュッ タタタタタタンって音も武器投げた時のポィッ ガボン!って音も好き

769 :既にその名前は使われています:2019/05/30(木) 10:51:58.69 ID:oWSfANrc.net
偽典はアイテムどころか全体的におかしいレベルでバグってたから
製品にバグ回避法の紙きれとか入ってた気がする

770 :既にその名前は使われています:2019/05/31(金) 07:42:52.66 ID:QCoGZEOG.net
2は最初フリオ剣盾前衛、マリア弓後衛、ガイ斧両手持ち前衛だから
そのままやってるとガイはさっぱり攻撃避けられずボコボコだし、マリアは全然HP育たないのに2番目にいるから敵の「ゆみ」とかに高確率で狙われて即死する
パーティーアタックでHP増やすのが流行るのも仕方なかったところある

771 :既にその名前は使われています:2019/05/31(金) 08:04:36.76 ID:tx5z9L7D.net
フリオニールはバグで力が下がって精神が上がる事がある、更に敵に狙われにくい→白魔向き
マリアは初期素早さが高く、狙われやすい→前衛向き
ガイは初期体力が高く、狙われやすい→前衛黒魔もいい
兄さんは力が下がらず、狙われにくい→ディフェンダー持ち前衛や弓等
これがバランス良さそうだ
マリアを後列黒魔でやったことあるが、体力1になっちゃって全くHP育たず、
皇帝戦で260くらいしかなくてフレアーで開幕即死したw

772 :既にその名前は使われています:2019/05/31(金) 08:36:44.38 ID:i8HldQn6.net
冒頭で黒騎士に襲われた4人組の中で、紅一点の妹を差し置いてさらわれた男レオンハルトが
次に会う時にはいきなりダークナイトとかいう帝国の現場監督的地位を獲得してるのが実に意味深ですね・・・

773 :既にその名前は使われています:2019/05/31(金) 08:55:34.48 ID:SDdECgoE.net
>>770
っつーかね、今でこそ仕組みが分かってるからHP上げすぎイクナイ!ってなるけど、当時の感覚じゃ単純にHP上げまくり!=強くなりまくり!
だからなw
回避とか装備とか関係なく簡単に上げられるなら上げとけってなるわなw

774 :既にその名前は使われています:2019/05/31(金) 09:05:50.89 ID:i8HldQn6.net
HPが高すぎると逃げ出すモンスターがいる=回避レベルが上がりにくくなる ってだけで
回避だけ上げて低HPだとそれこそフレアーとかで死ぬからHPも相応に必要なんだよな
それこそ逃げないモンスターとスパーリングするつもりならHPいくらあってもいい

775 :既にその名前は使われています:2019/05/31(金) 14:49:48.10 ID:1kadGAzl.net
黒魔担当させるやつは殴ってでもHP増やしとかんと体力1(HP1しか上がらない)になってからじゃめんどくさすぎる
後々になって強くなりすぎた味方が殴ったら即死しちゃったみたいになると手遅れ
攻略サイトなんかでパーティーアタックは間違い!回避至上主義!と過剰に進めてるサイトもあったりするが
普通にやってると普段全くHPが育たない後衛がキャプテンの弓で死んだり全体魔法で削り殺されたりで「ん?」ってなる

776 :既にその名前は使われています:2019/05/31(金) 15:00:29.56 ID:tN6n27Z0.net
いや、それらのサイトもHP一切上げなくていいとは一言も言ってないやろ

777 :既にその名前は使われています:2019/05/31(金) 15:08:47.54 ID:StVLDdVn.net
FC版は魔法防御の成長判定にバグあって上げにくいってのがあるからな
敵側は全体可能な魔法攻撃は必ず全体化して使ってくるけど
全体魔法を使われた場合、各キャラの魔法防御でなくフリオニールの精神が成長判定されてる

778 :既にその名前は使われています:2019/05/31(金) 15:09:53.45 ID:XDautjcs.net
とりあえずHP1000まで鍛えてから育成開始じゃあかんの?

779 :既にその名前は使われています:2019/05/31(金) 15:22:41.20 ID:h5BT5vnm.net
>>771
バグでもなんでもなく殴り続けてると精神と知性が下がるのは仕様
逆に魔法ばっかり撃ってると力と体力が下がっていく
なのでフリオとガイは初回プレイじゃ知性精神0なんてざらにある

780 :既にその名前は使われています:2019/05/31(金) 15:29:00.71 ID:StVLDdVn.net
>>779
精神の上昇判定と力の減少判定は同一で
全体魔法使われた際に判定バグってて魔法防御でなくフリオニールの精神が上がる=フリオニールの力が下がるんや

781 :既にその名前は使われています:2019/05/31(金) 17:12:49.88 ID:A7EW5v5J.net
改めて考えると、マジクソゲだなw

782 :既にその名前は使われています:2019/05/31(金) 17:31:47.36 ID:h5BT5vnm.net
>>780
発売時期で違うのかもしれんがうちのロムは魔法食らったからって力下がらんかったな
チェンジで全ステ同時に上げてALL99だったし

783 :既にその名前は使われています:2019/05/31(金) 17:46:52.33 ID:jRr4B3Of.net
>>775
ゴブリンにチェンジでもしてれ

784 :既にその名前は使われています:2019/05/31(金) 17:47:06.11 ID:zgfDxSgl.net
>>775
ゴブリンにチェンジでもしてれ

785 :既にその名前は使われています:2019/05/31(金) 19:16:03.67 ID:nFoAHynS.net
力が上がる時に知性が下がることがある
知性が上がる時に体力が下がることがある
精神が上がる時に力が下がることがある
精神と素早さは下がらない
敵が全体魔法を使うとなぜかフリオが白魔法を使った判定になる(魔法防御レベルが得られず、フリオの精神が上がる)
GBA以降のリメは低下しなくなった

786 :既にその名前は使われています:2019/05/31(金) 19:20:08.01 ID:i8HldQn6.net
えっ 3DSのVCでやってても普通に下がるんだけど
正規ROMなんだろうか

787 :既にその名前は使われています :2019/05/31(金) 19:23:14.44 ID:YzfYjUtB.net
そもそも専任の黒魔はいらない、防御コマンドが無いから毎戦MP使う
赤賢戦戦みたいなPTになるな

788 :既にその名前は使われています:2019/05/31(金) 19:43:45.93 ID:xXIYKhpl.net
99まで上げてもなお能力の増減は起こる(99以上は上がらないが98以下には容赦なく下がる)からそのうちどうでもよくなる
ファミコンだと99のときに白のローブとか着ると あ9 になったな

789 :既にその名前は使われています:2019/05/31(金) 19:59:18.87 ID:tN6n27Z0.net
>>786
VCってことはFC版だからそりゃ下がる
>>782に向けたレスだったならすまん
HPMP入れ換えるチェンジでHPMPだけじゃなく全ステとか言ってるし、何か勘違いしてるんじゃないかと

>>788
HPとかは内部的に5桁いくしなFC版

790 :既にその名前は使われています:2019/05/31(金) 23:06:24.86 ID:NOWOkMrV.net
初クリアは重装二刀流でキツくてHP10000超えてたな
軽装回避装備だと楽過ぎるし重装盾だと丁度良い難易度になるんか?

791 :既にその名前は使われています:2019/05/31(金) 23:20:08.85 ID:8hcQp1Tm.net
重装備盾でもちゃんとスキラゲしてると回避80%は行くからな
魔法干渉がキツいからゴーレムとか硬いやつがちょっと辛いか

792 :既にその名前は使われています:2019/06/01(土) 00:44:29.59 ID:kiJak2nN.net
ファイアサンダーブリザドを3人で2個ずつ担当してケアルエスナを全員覚える
ミンウいる内にアンチでMP鍛えてエスナだけLv高めに鍛える
あとは好きな装備でてきとーに殴ったり魔法使ったりしながら進むだけ
殴り専任も魔法専任も別にいらんのだよな、これでドレアス入手したらもうヌルゲーだし

793 :既にその名前は使われています:2019/06/01(土) 02:07:30.80 ID:nQdePBAv.net
ケアル、エスナ、レイズ、ミニマム、テレポ、ブリンク、バーサク、ヘイスト、ファイア、ブリザド、アスピルあたりが欲しい魔法
フレアーなんかはすっぽんぽんにした純正黒魔に撃たせたら強いが、基本はトードで事足りるな

794 :既にその名前は使われています:2019/06/01(土) 02:36:39.12 ID:5Q8UVsmv.net
GBA版出すときにトードをはじめとした物質変化系が強すぎるので命中を落とすと言っておきながら
序盤から購入できる物質変化系のテレポをFC版トードの命中よりも大幅に上げるとかいう謎調整
PSP版はまた調整しなおした結果、一品ものであるブレイクが命中最高にはなっていたが

795 :既にその名前は使われています:2019/06/01(土) 02:49:51.16 ID:ISz8hZHm.net
ミニマム、トード、テレポ、ブレイク、デジョン、デス

即死魔法が多過ぎるんだよw

796 :既にその名前は使われています:2019/06/01(土) 08:45:16.16 ID:d1hcHwrz.net
使い込むほどに上達するのは河津らしいシステムだなあと思えるけど、
敵を攻撃せずに状態異常でもないのにひたすらエスナを無駄打ちし続けないと
治療可能なものが少なくて使い物にならない、でも無駄打ちし続けなきゃならないのとか、
とにかくチビッコにはウケないシステムだったわ
故にキャンセルしまくって簡単に強くなるのがウケてしまったが・・・w

797 :既にその名前は使われています:2019/06/01(土) 08:59:27.57 ID:bfzlRrWh.net
ちびっこだった当時はドラクエの桁になれてたからHP1000こえて9999すげーとかバカな感想だった

798 :既にその名前は使われています:2019/06/01(土) 11:45:03.53 ID:rQuVvV4r.net
エスナも5以上にしないと石化治せないから
ABキャンセルしない場合相当数のエスナを無駄うちする事になるのはやっぱ辛ぇわ

799 :既にその名前は使われています:2019/06/01(土) 11:56:35.27 ID:x6XaQSAn.net
FC版はウォールと言うバグ魔法もあったな
レベル以下の魔法を受け止めるという仕様から16にすると即死系もすべて100%で当るw
GBAはアスピルが1個しか手に入らないんだよな

800 :既にその名前は使われています:2019/06/01(土) 12:24:11.13 ID:W98fQFgi.net
エスナて移動中は治せる状態異状になってるやついないと使えないんだっけ?

801 :既にその名前は使われています:2019/06/01(土) 12:42:13.26 ID:E+Py0Sma.net
地道な魔法レベル上げは聖剣2に受け継がれたけど
プリムは水以外ロクに育たなかったなー

802 :既にその名前は使われています:2019/06/01(土) 12:52:20.15 ID:W98fQFgi.net
火も攻撃魔法あるから出番多めなイメージw

803 :既にその名前は使われています:2019/06/01(土) 12:53:40.87 ID:08zDGxB1.net
>>799
クリア後コンテンツであるSORに持ち込めるのが本編で覚えさせた場合のリチャードのみ&SOR内でドロップする敵がいないってだけ
本編は他機種同様ウィザード狩りすればいい

804 :既にその名前は使われています:2019/06/01(土) 16:49:08.22 ID:d1hcHwrz.net
フレイムセイバー!シャキシャキキーン!
ザシュ ザシュ ザシュ フレイムセイバーの効果が切れた

805 :既にその名前は使われています:2019/06/01(土) 19:50:54.43 ID:d1hcHwrz.net
>>800
ブーってなるから無理
更に、移動中はレベルに応じて治療出来るものが増えていく(最終的に死亡も治せる)が
戦闘中は状態異常に対応した回数ぶんエスナが命中しないと治療出来ないらしい
魔法干渉高すぎると5あっても石化治療に失敗したりする

806 :既にその名前は使われています:2019/06/01(土) 20:48:40.12 ID:Wa7CYmSZ.net
>>805
レイズも失敗とかあったもんなw

807 :既にその名前は使われています:2019/06/02(日) 00:28:53.88 ID:TwknPAv/.net
両手盾にするとお手軽に回避99に出来るけどトードとエスナが失敗しまくるジレンマ

808 :既にその名前は使われています:2019/06/02(日) 06:23:47.48 ID:3HQQi8YA.net
序盤は両手盾スパーリングで盾レベル上げて回避率を稼ぐ(素早さ成長が回避率依存のため)
マインゴーシュ(盾並みの回避率、魔法干渉5)が手に入ったらナイフ+盾で育てる
片手マインゴーシュだけでも高回避率を維持出来るようになったら素早さ成長しつつ魔法性能を引き出せる
素早さ上がり切ったら素手魔導師

809 :既にその名前は使われています:2019/06/02(日) 07:26:24.60 ID:SDhAbIeL.net
魔法干渉についてわからんことが一つ
魔法干渉高いと露骨に補助魔法がミスするようになるのは目に見えてわかるが、ダメージ魔法って必中だよな
攻略サイトによっては魔法干渉は命中率に作用、とかダメージ魔法は必中だから魔法回避とシェルでは防げない、とか
FF2の魔法が弱いと感じるのは魔法干渉が高いせい、抑えればフレアーも主力、とかの記述をちらほら見るがどういう事なんだろうか
ダメージ魔法が必中なら魔法干渉0でも100でもフレアーは全HITして同じダメージになるんでないの?と
ダメージ低下効果もあるのかな

810 :既にその名前は使われています:2019/06/02(日) 08:47:09.36 ID:dMMDjTNh.net
ちょっと調べてみたが、攻撃魔法の攻撃回数は魔法Lv×2が最大値で、うち魔法Lvぶんが必中
つまりファイア5なら最低5hitは保障されており、それ以上は魔法干渉によってヒット数が5〜10の中で変動、魔法干渉が無ければ2倍ダメージ?
純黒魔はやったことないから知らんが多分こう・・・

811 :既にその名前は使われています:2019/06/02(日) 09:24:24.16 ID:CgZ7VDxw.net
なるほどわからん

812 :既にその名前は使われています:2019/06/02(日) 09:54:58.50 ID:sxSkiGM/.net
ダメージ魔法のヒット数は最大でスキルレベル×2
ファイア5なら最大で10ヒット
その内スキルレベル分は必中
ファイア5なら必ず5ヒットする
残りの5ヒット分は術者の魔法干渉と相手の魔法回避率、回避回数によって変動
魔法干渉0で相手の魔法回避が0なら10ヒットするし、魔法干渉100だったり相手の魔法回避が99%で回避回数が5ならほぼ5ヒットしかしない
1ヒット当たりのダメージは術者の知性または精神、相手の魔法防御と属性耐性で変動
ということか?
魔法はヒット数が表示されないから分かりづらいなw

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