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BA122

1 :既にその名前は使われています :2019/05/10(金) 06:21:02.64 ID:glzJ/v2k0.net
★次スレは>>980以降のひとが重複しないように宣言して立てる

※立てるときは本文一行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れる


◆前スレ
BA121
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1554881653/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

355 :既にその名前は使われています :2019/05/14(火) 12:29:36.24 ID:ETcXqe9B0.net
学者がいないと常時闇2っていうのはなかなかしんどそう

356 :既にその名前は使われています :2019/05/14(火) 12:46:19.86 ID:LEAwQyXl0.net
狩はもう全てにおいて逆境って感じだな。
それでも下位互換にすらなれないジョブよりはマシだが。

357 :既にその名前は使われています :2019/05/14(火) 13:08:49.00 ID:4xxiAd0q0.net
>>355
強天候は難しいが、
弱天候ならサポ学でいけるからまあ

358 :既にその名前は使われています :2019/05/14(火) 15:12:45.97 ID:VlDjfUtO0.net
ジョブ調整毎月1ジョブごととか全部終わるのに2年近くかかるけどどうするつもりなんだ。調整されたジョブもほとんどが不満たっぷりのクソザコ調整ばかりだし。

359 :既にその名前は使われています :2019/05/14(火) 15:15:38.63 ID:ysn4x273a.net
>>357
狩/学か…

360 :既にその名前は使われています :2019/05/14(火) 16:29:17.83 ID:a8x3jTEfa.net
>>358
最初は今年で終わらす感じだったらしいけど、仕様変更して工数さいてるのに、無駄だったり弱体してるからなあ

361 :既にその名前は使われています :2019/05/14(火) 16:33:10.58 ID:J3B+Y6qS0.net
狩人は物理上限アップを高めにもらったから物理方面で生きるしかないね
今月のアンバス1章とてむずで狩コが同じptで同じ支援を受けてると
狩の方が実測値で15%ほど総ダメが多い

362 :既にその名前は使われています :2019/05/14(火) 16:42:53.35 ID:SKwsBpLiM.net
その支援をコがしてる落ちは無いよなw

363 :既にその名前は使われています :2019/05/14(火) 16:48:59.67 ID:20C0HOjl0.net
間違いなくしてるわなあ

364 :既にその名前は使われています :2019/05/14(火) 16:59:42.60 ID:qej+YTHZd.net
遠隔二人組で削る場合、狩コ>ココ>狩狩になるのが狩人の悲惨なところよな

365 :既にその名前は使われています :2019/05/14(火) 17:07:29.19 ID:ysn4x273a.net
>>364
ココ>狩コにならんだけまだマシなんだとは思う

366 :既にその名前は使われています :2019/05/14(火) 17:18:23.15 ID:20C0HOjl0.net
マシというか上手に共存できてると思うんだけどな、狩コが一番強いってのは

367 :既にその名前は使われています :2019/05/14(火) 17:29:24.81 ID:C08KuORWM.net
今月のアンバスの純粋な火力なら狩コ>狩狩>ココだわ
狩もコも最終強化済み前提の話だけど

368 :既にその名前は使われています :2019/05/14(火) 17:54:00.59 ID:ysn4x273a.net
確かにそうか、2りだからちょっとコルセア強すぎないって思えちゃう
3りの時、狩狩コ>狩狩狩>狩ココならちょうどいいバランスに思える

369 :既にその名前は使われています :2019/05/14(火) 18:34:05.14 ID:a8x3jTEfa.net
それ言い出すとたぶん前吟が前前より強いとかになるし

370 :既にその名前は使われています :2019/05/14(火) 18:35:22.21 ID:ysn4x273a.net
たしかに前前前と前吟吟で比べたら後者の方が絶対つよいですね…

371 :既にその名前は使われています :2019/05/14(火) 18:38:50.16 ID:a8x3jTEfa.net
支援強くしないと支援やる人数確保できなくて、結果支援強くなりすぎたってのは間違いなくあるかな

372 :既にその名前は使われています :2019/05/14(火) 18:48:12.51 ID:X1cOjuA+0.net
コが狩コだけじゃなくて他ジョブの支援もやってるなら
狩狩狩>狩ココ でいいと思うけど、自分たちの強化だけ
やる前提なら 狩狩コ≒狩ココ>狩狩狩≒コココ が
本来あるべきバランスでは

373 :既にその名前は使われています :2019/05/14(火) 19:06:06.88 ID:SKwsBpLiM.net
コココで全員ロスタムの場合
非ダメージ36%がデフォになるのか
普通に強そうだなw

374 :既にその名前は使われています :2019/05/14(火) 19:13:23.72 ID:a8x3jTEfa.net
>>372
誰も支援やんなくなるね

375 :既にその名前は使われています :2019/05/14(火) 19:28:55.71 ID:20C0HOjl0.net
あとコルセアの支援って倍率は優秀だけど融通が全然効かないの忘れてない?自分にかかってるロールかけ直そうとするとものすごい手間がかかるし、かけ分けするのも現実的じゃないから詩人みたいに混成編成だと入らないこともあるんだが

376 :既にその名前は使われています :2019/05/14(火) 19:41:38.95 ID:9Egs50Xu0.net
シャランガとスカウトボルトはAHか海外サイトに
マレーズ極光IIありでも今のとこゴミって書いてた人がいたと思う
結構前に見たから場所とダメいくつとかは忘れたが

377 :既にその名前は使われています :2019/05/14(火) 19:57:57.84 ID:I8+ZdjEMa.net
ガストラでスカウトボルト使った方が強い説

378 :既にその名前は使われています :2019/05/14(火) 20:20:23.66 ID:79A5zNPo0.net
シャランガはオグメで追加ダメ+250%とかあるからガストラが上になることはない
今でアドゥリンの光耐性&弱点がない相手に追加1200くらいだからシャランガ自体の間隔がマシンボウ以上に速ければ面白い使い方出来るだろうけどなぁ

379 :既にその名前は使われています :2019/05/14(火) 20:24:11.06 ID:uLkRMsrla.net
死んでるRMEは死にっぱなしだしブサメンな青武器も個別に修正は来ないんじゃなかろうか
ジョブ調整と併せて整形されることはあるかもしれないけど整形失敗した白の武器を見るとな

380 :既にその名前は使われています :2019/05/14(火) 22:00:26.64 ID:ETcXqe9B0.net
あと3年はあるなら周期的にもう一度ぐらいは強化があってもおかしくはない
それに賭けて

381 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 00:53:27.65 ID:7rsvoaq50.net
>>364
狩だけの話じゃなくて
アタッカー+支援>支援+支援>アタッカー+アタッカー
って支援の意味を持たせるためにゲームとしては一番バランス良いと思うけどなぁ

382 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 01:12:30.80 ID:Kb2q3aTu0.net
11Rはまだ諦めずに開発中かw

383 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 07:38:29.21 ID:yFAuEZeC0.net
こんせぷとあーとwとやらじゃないの?

384 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 07:54:44.37 ID:zNhQfoORa.net
>>381
現状黒黒より風風の方が強いかというと微妙なところだな。
ただこっちはそんな議論するまでもなく黒風でいいじゃんってなるけど、狩とコではそうならないのはならないのが現状。

385 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 08:18:05.96 ID:wcuMVbJ7a.net
>>384
黒というか精霊は累積耐性あるからまた話変わってきそう
ココ>狩狩だと単体でのアタッカー能力がコ>狩になってる気がしてそれはおかしいんじゃないかなと

386 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 08:37:46.89 ID:Ew1FSpo20.net
もし風がデスや6系使えたら狩コと同じような関係になってたと思う。
MP的に長期戦には向かないけど、アンバス程度なら風風でもいいやって。

何が言いたいかというと、
現状のコが丁度良いバランスだと言うなら、
風に6系解放されてもいいよねってこと。

387 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 08:49:30.94 ID:ZLCYk9iK0.net
近接も精霊も火力重視ってところあるけど遠隔だけは被ダメ食らわない事が重要で火力はその次っていう部分があるから
デコイまで必要にならない限りコでいいってなりがちなのだとは思う
まあ思うだけで違うかも

388 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 08:50:07.48 ID:lzwr4OYj0.net
黒のMP変換効率ナメすぎだろw
風とかスピコナ胴どころかミルキルも無いんだぞ
3倍化前ならいざ知らず、今だとアンバス程度でも足りねーよ

389 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 08:53:18.24 ID:Ew1FSpo20.net
それなら風にもMP変換装備追加するのが適正だよねって話。
そのぐらいコは狩を食ってるわけで。

390 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 09:02:01.14 ID:PZbNjVAf0.net
75時代と違ってコにもまともな装備があるから差が無い、逆転することがあるのはしょうがないのでは?

391 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 09:54:46.86 ID:fRu9/BL+a.net
まともどころか過剰だろ。
もう何べんも言い尽くされてるけど、
無限矢弾でてくるまでずっと狩コで使える弾のD値が差別化されてたのに、仕様上の都合か何かで同じもんにされた。
全ジョブで唯一とも言えるメイン・レンジでの最強武器群の両立。

とりあえず狩専用の弾丸追加はするべき。

392 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 09:56:43.19 ID:fRu9/BL+a.net
これバランスなんか何も考えてなくて、
ほんとのこと仕様上の都合だろうからな。

393 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 10:02:39.77 ID:6sDR6Z1AM.net
狩専用の矢弾ならわざわざ追加しなくてもエラデケトブレットとクェリングボルト強化でいいんじゃねーの
わざわざ追加する意味がわからん

394 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 10:04:48.33 ID:hqEhe+x/0.net
土台と弾を同じにしたからこそ物理上限に差を付けたんだろう
遠隔物理に関しては狩が上位ジョブになってるからな

395 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 10:07:15.96 ID:EM5wnYyzd.net
コを今弱体しても誰も幸せにならんし、狩必要な場面なんていまは皆無なんだから調整したばかりだしあとでいいよ

そんなことより開発はやることたくさんあるだろ

396 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 10:12:12.47 ID:fRu9/BL+a.net
>>394
素のD値と上限じゃ意味合いが違う。
D値自体が違ったら支援がなくても火力に差が出るが上限だと結局コとかがいないとってなる。

397 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 10:15:17.87 ID:54K623mE0.net
**を今弱体しても誰も幸せにならんし

常套句やなw

398 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 10:16:49.43 ID:hqEhe+x/0.net
>>396
狩人はソロで何か出来るジョブじゃないから支援なしで比較しても無意味

399 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 10:19:29.22 ID:ZLCYk9iK0.net
狩でどうにかしてほしい部分は弓だけど
サムライロールもらったら射数変化して一気に火力上がりそうだし調整は難しそう
そもそもフォーマルが普通にただ強すぎたのが問題だったんだよな
とはいえ今だと弓ジシュヌでもアナイアカラナックより弱くてさらにどうにもならなくなってるけど

400 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 10:20:31.08 ID:HYIsYPpLa.net
こういう人って吟と前衛比較して、前衛は弱いのはおかしいって主張すんのかな

401 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 10:21:51.02 ID:fRu9/BL+a.net
>>398
出来るか出来ないかで言ったらソロでニーク倒すぐらいは出来るぞ?
ただコルセアのがずっと楽で、それよりもっと楽なジョブがたくさんあるからそんな話に意味はないけど。
ただソロ出来ないジョブだから無意味とか言うのはおかしい。

402 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 10:27:30.15 ID:fRu9/BL+a.net
>>400
コは自分の支援込みで狩抜いても良いとは思ってる。
詩人は自分以外の強化も完璧にこなせるから並ぶのはともかく前衛の火力抜いてしまうのはいかんだろ。

403 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 10:30:39.99 ID:ZLCYk9iK0.net
大体吟風の支援が強力すぎるためコがPTに入るには
コ自身も攻撃して火力に貢献する必要あるから仕方ないところはある

404 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 10:37:01.59 ID:LbmWSPzRM.net
弓何とかしてくれw

405 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 10:37:16.29 ID:ZLCYk9iK0.net
もう支援ジョブじゃなくて
コ自身の火力+支援での火力アップによってPT全体火力で見るならアタッカーとして使用できるっていうような
基本アタッカー枠と考えてもいい気はするな

406 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 11:11:54.96 ID:hqEhe+x/0.net
コルセアをptでのアタッカー枠で見ると青+1程度だからな・・・(近接の場合。遠隔だと狩-1)
あくまで支援にオマケで削りもあるから脱却できるほどではない

407 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 11:20:18.75 ID:EM5wnYyzd.net
pt6人って枠がそもそも少なすぎるからなぁ
席の奪い合いがそりゃひどくなる
全体魔法やアビがアライアンス全てにに有効になればなぁ

408 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 11:24:38.64 ID:lzwr4OYj0.net
支援もできるアタッカー枠か、
削りもできる支援枠か、か

一番どっちつかずの位置にいるのは踊かな・・・

409 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 11:50:48.71 ID:wcuMVbJ7a.net
銃しか息してないので弓とクロスボウをどうにかしろ

410 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 12:10:51.73 ID:hqEhe+x/0.net
今後、戦績矢的なものを実装しないなら投擲を除く遠隔もオートでいいよなー

411 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 12:15:17.32 ID:PZaY3GLdM.net
>>406
っても両手前衛の7割くらいは削れてるわけで
オマケって言うには、侮れない火力じゃんね

412 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 12:38:29.41 ID:RQxIXRe1a.net
弓は攻防関数上限の修正は必須
あとWSステータスの修正とそれに伴うエンピ等のステータスの修正
このあたりは欲しいかな

413 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 12:41:44.85 ID:KH50DZsRd.net
狩が弓使ってコをぶっちぎることに何の問題が?
侍も強くなりすぎない配慮は必要だが

414 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 12:47:14.10 ID:HYIsYPpLa.net
狩でニークソロはみたことないな

415 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 12:49:02.74 ID:1jxqSsaid.net
やっぱ狩は瞬間大ダメージじゃないとなw

416 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 12:51:13.22 ID:BIZBeq5B0.net
>>415
もう一つの上位互換ジョブである召のニルパッセにどうやったら勝てると思う?w

417 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 12:54:21.61 ID:LbmWSPzRM.net
>>416
乱れ撃ち30秒アビ化だな
一発一発の合算だからダメージ表記では10万超えるw

418 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 12:54:28.14 ID:hqEhe+x/0.net
>>411
前前コって編成が出来るなら7割でも侮れないと言えるかもしれないが
前コだとコルセアの支援で前が3割伸びても前前と同等じゃ前前で良いってなる
しかも前コだと理想的な合い方がはアップ戦になるけどTP速度が違うから戦を
待たせることになるしアップウッコに差し込む形になるとコのTPが余る
シャイニングインパルスと違って余ればDPSは低下するから実戦では7割も出ない

419 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 13:00:28.23 ID:BIZBeq5B0.net
>>417
せやな(ジョブ調整終了済だけど)

420 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 13:04:04.79 ID:1jxqSsaid.net
ダブルショットとかトリプルショットとかケチ臭いよな
乱れ撃ちショットとかオート乱れ撃ちにしてくれ

421 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 13:08:09.86 ID:LbmWSPzRM.net
谷口はスイッチアビ好きだろ

乱れ撃ちモードと倍劇モードでスイッチさせてくれや

422 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 13:08:23.58 ID:HYIsYPpLa.net
>>402
単体性能だけでみりゃ、吟>前に火力は当然なるけど、君の言う調整したら、支援不要になるか、支援もらった近接の火力がインフレするだけになるって想像つかない?

423 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 13:08:30.14 ID:RZaP2zLS0.net
侍「弓何とかしてくれw」

424 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 13:09:43.36 ID:lzwr4OYj0.net
狩のスイッチはベロシティのオンオフだろ

425 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 13:12:13.78 ID:BIZBeq5B0.net
みんなギャグで言っていたスカベンジが来た時点で狩人はもうあきらめろ
次のジョブ調整は速くて2年後くらいだろうが運営の恩寵から外れたジョブは何度やっても無駄だ
リューサンなんかその代表例だし

426 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 13:16:21.36 ID:Ew1FSpo20.net
>>422
全くわからんわ。
仮に詩人の攻撃性能がゼロになったとして、
詩人いらないってなるの?
現状攻撃に参加してない詩人がほとんどだけど?

427 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 13:21:37.32 ID:Ew1FSpo20.net
ロール専門のコルセアでも、
狩狩コみたいな使い方は今までもしてたし、
要らなくなるってどういう状況のことを言ってるのやら。

428 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 13:36:33.07 ID:HYIsYPpLa.net
支援ジョブが憎いだけやん

429 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 13:37:52.25 ID:ZLCYk9iK0.net
自分もID:HYIsYPpLaが言ってることがよくわからない

430 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 13:55:42.86 ID:bl7smV310.net
>>425
下手にいじられて白みたいになるのも困るけどな

431 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 14:07:28.42 ID:OlY70vDNp.net
狩って思えばクラ狩時代からずっとハブられてるな
開発はクラ狩によほど怒り心頭だったのかね

432 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 14:11:22.92 ID:ZLCYk9iK0.net
ジョブ調整はもぎヴァナ43回の時にも思ったんだけど
赤調整予定で調整ポイントは分からないけど何かしら手が入るとか
言い方の問題かもしれないけどそれまでの問題点を解消しようという調整ではなく
ただとりあえずただ何か適当に調整しておこうって感じがあるのが気になる

433 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 14:12:39.27 ID:ZLCYk9iK0.net
そもそも案が思い浮かばないから長期間放置だっただろうに1か月の検討でどうにかなるのかよwっていう

434 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 14:16:48.62 ID:r1uuirtA0.net
>>432
最初の段階でバランス是正のための調整ではなく、現状から何らかの変化をもたせるための調整だとは開発言ってる

435 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 14:18:03.57 ID:TkcPpxe30.net
こんにちは。

「エンポロックスのツボ」のアイコンについては、今後のバージョンアップで変更予定です。
少しの間わかりにくい状態のままになりますが、少々お待ちください。


神修正

436 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 14:22:13.41 ID:+oHRqS740.net
最初からやっとけっていう

437 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 14:33:50.76 ID:VDQzCj2c0.net
Salalaruru<今日はがんばって2レスもした^^

438 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 14:39:09.30 ID:ZLCYk9iK0.net
>>434
バランス是正のための調整ではないっていうのは見逃してたかも
そう言ってたのか

439 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 14:42:37.15 ID:ki1L5BST0.net
まあそれでスカベンジに着手した意味を小一時間問い詰めたいとこだがな…

440 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 14:46:53.76 ID:3Yrgqxo0a.net
>>434
狩人<えっ?

441 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 14:47:24.76 ID:lzwr4OYj0.net
スカウトボルトが使いやすくなる^^って本気で思ってそうだな・・・
そもそも無限ストック装備にしとけって話だが

442 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 14:58:07.88 ID:HYIsYPpLa.net
>>438
ただ物理上限については、精霊と物理のバランス調整とも発言してる
赤なんかは完全に上方修正になってるし、下方修正されてるの白だけ
たぶん開発的には白の今回の調整も下方修正って認識はなさそ

443 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 15:06:12.90 ID:wcuMVbJ7a.net
クロスボウというかシャランガを使わせたかったのだろうことはわかるけど全く意味ないよな

444 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 15:20:09.70 ID:hqEhe+x/0.net
>>442
物理上限はジョブ調整の前の土台作りと言ってるから別物と考えるべき

445 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 15:30:01.58 ID:bl7smV310.net
コのライトショットが赤のディア3の優位性を確保するために下方修正されたのと一緒で
召喚という公認ジョブのルービーの安らぎの優位性を確保するために白は犠牲になったのだ
ダニ口だしあり得る

446 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 15:30:32.36 ID:ZLCYk9iK0.net
>>442
憶測では開発的には前提として
ミゼリエスナはろくにつかわれていないからミゼリを使わせたいっていうのがあって
ソラスサクリは意味なくなるけどその変わりにミゼリエスナに変更で白に弱体効果移らない分強化
さらにアムネジアも直せるのでこれも強化とかは思ってそう

447 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 16:03:09.46 ID:WUP4Npa80.net
狩人は特性とトルクで物理ではコルセアと大分差があるんだっけ
でももうひと押し欲しいところだね
やるなら色々盛ったメインウェポンの追加かなあ
遠隔向けの武器ずっと更新ないままでしょ・・・

448 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 16:05:34.28 ID:9nrgaG2G0.net
エスナのリキャが30秒(短縮して6秒)なら、まぁ

449 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 16:14:06.18 ID:uy2hIWBh0.net
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/55354?p=615687#post615687

>> エンポロックスのツボアイコンの変更希望します。
>>
>> リフレシュと同様のMP(多分メリットポイントって事なんでしょうけど)
>> アイコンで、凄く紛らわしいです。 下に時間が出ているから判別できるとのかも知れませんが、
>> 少なくともワタクシは見間違えそうです。
>>
>> せめて、色だけでも変更して下さい。お願いします。
>
> 【回答】
> こんにちは。
>
>「エンポロックスのツボ」のアイコンについては、今後のバージョンアップで変更予定です。
> 少しの間わかりにくい状態のままになりますが、少々お待ちください。

450 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 16:37:33.64 ID:vbDHAETy0.net
軽装ジョブの火力が両手ジョブを超えないのは
軽装ジョブは火力以外にも別のことが出来るから両方はダメだろう
ってのがあるよね?
開発側がそう思ってるのかはよく分からんけどさ
ただ、これを狩人とコルセアにも当てはめるなら、やっぱコルセアと狩人の比較をするなら
狩人は圧倒的な火力を持ってなければおかしいいと思うな
現にコルセアは火力以外でも色々できるわけだしさ

逆に現状のコルセアが許されるなら、軽装ジョブも両手ジョブ並みの火力を持てて構わんと
成らないとつじつまが合わんと思う

451 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 16:42:05.10 ID:HYIsYPpLa.net
>>446
俺もまんま同じと思うわ
弱体って認識がたぶん全然ないから、この反応に唖然としてるんじゃねえかな

452 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 16:43:45.26 ID:r1uuirtA0.net
範囲攻撃を喰らわない遠距離からより低ヘイトで攻撃できる
開発は遠距離で相手の攻撃を喰らわないって部分を近接と比較して非常に高く評価しているので火力上げない
そしてより低ヘイトでって部分をコルセア支援より高く評価してる

453 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 16:46:12.56 ID:wcuMVbJ7a.net
コルセアにタゲが来るかって言ったら来ないじゃんね
そもそもコルセア純アタッカーではないし

454 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 16:47:41.40 ID:qgZX1DPiM.net
狩人はスカベンジを範囲放屁技にして、自分中心にステ、防御、魔防を大幅ダウンとかのデバフジョブにしたらどうだろう

455 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 16:48:35.65 ID:HYIsYPpLa.net
物理では狩>コは確実で、属性の方はコのが圧倒的に上だけど、これ狩コの問題じゃなくて、闇アフィ装備が充実してるってのと、ダイバーなんか強闇天候常時だからって方が大きいと思う

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