■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
BA122
- 1 :既にその名前は使われています :2019/05/10(金) 06:21:02.64 ID:glzJ/v2k0.net
- ★次スレは>>980以降のひとが重複しないように宣言して立てる
※立てるときは本文一行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れる
◆前スレ
BA121
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1554881653/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 385 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 08:18:05.96 ID:wcuMVbJ7a.net
- >>384
黒というか精霊は累積耐性あるからまた話変わってきそう
ココ>狩狩だと単体でのアタッカー能力がコ>狩になってる気がしてそれはおかしいんじゃないかなと
- 386 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 08:37:46.89 ID:Ew1FSpo20.net
- もし風がデスや6系使えたら狩コと同じような関係になってたと思う。
MP的に長期戦には向かないけど、アンバス程度なら風風でもいいやって。
何が言いたいかというと、
現状のコが丁度良いバランスだと言うなら、
風に6系解放されてもいいよねってこと。
- 387 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 08:49:30.94 ID:ZLCYk9iK0.net
- 近接も精霊も火力重視ってところあるけど遠隔だけは被ダメ食らわない事が重要で火力はその次っていう部分があるから
デコイまで必要にならない限りコでいいってなりがちなのだとは思う
まあ思うだけで違うかも
- 388 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 08:50:07.48 ID:lzwr4OYj0.net
- 黒のMP変換効率ナメすぎだろw
風とかスピコナ胴どころかミルキルも無いんだぞ
3倍化前ならいざ知らず、今だとアンバス程度でも足りねーよ
- 389 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 08:53:18.24 ID:Ew1FSpo20.net
- それなら風にもMP変換装備追加するのが適正だよねって話。
そのぐらいコは狩を食ってるわけで。
- 390 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 09:02:01.14 ID:PZbNjVAf0.net
- 75時代と違ってコにもまともな装備があるから差が無い、逆転することがあるのはしょうがないのでは?
- 391 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 09:54:46.86 ID:fRu9/BL+a.net
- まともどころか過剰だろ。
もう何べんも言い尽くされてるけど、
無限矢弾でてくるまでずっと狩コで使える弾のD値が差別化されてたのに、仕様上の都合か何かで同じもんにされた。
全ジョブで唯一とも言えるメイン・レンジでの最強武器群の両立。
とりあえず狩専用の弾丸追加はするべき。
- 392 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 09:56:43.19 ID:fRu9/BL+a.net
- これバランスなんか何も考えてなくて、
ほんとのこと仕様上の都合だろうからな。
- 393 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 10:02:39.77 ID:6sDR6Z1AM.net
- 狩専用の矢弾ならわざわざ追加しなくてもエラデケトブレットとクェリングボルト強化でいいんじゃねーの
わざわざ追加する意味がわからん
- 394 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 10:04:48.33 ID:hqEhe+x/0.net
- 土台と弾を同じにしたからこそ物理上限に差を付けたんだろう
遠隔物理に関しては狩が上位ジョブになってるからな
- 395 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 10:07:15.96 ID:EM5wnYyzd.net
- コを今弱体しても誰も幸せにならんし、狩必要な場面なんていまは皆無なんだから調整したばかりだしあとでいいよ
そんなことより開発はやることたくさんあるだろ
- 396 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 10:12:12.47 ID:fRu9/BL+a.net
- >>394
素のD値と上限じゃ意味合いが違う。
D値自体が違ったら支援がなくても火力に差が出るが上限だと結局コとかがいないとってなる。
- 397 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 10:15:17.87 ID:54K623mE0.net
- **を今弱体しても誰も幸せにならんし
常套句やなw
- 398 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 10:16:49.43 ID:hqEhe+x/0.net
- >>396
狩人はソロで何か出来るジョブじゃないから支援なしで比較しても無意味
- 399 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 10:19:29.22 ID:ZLCYk9iK0.net
- 狩でどうにかしてほしい部分は弓だけど
サムライロールもらったら射数変化して一気に火力上がりそうだし調整は難しそう
そもそもフォーマルが普通にただ強すぎたのが問題だったんだよな
とはいえ今だと弓ジシュヌでもアナイアカラナックより弱くてさらにどうにもならなくなってるけど
- 400 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 10:20:31.08 ID:HYIsYPpLa.net
- こういう人って吟と前衛比較して、前衛は弱いのはおかしいって主張すんのかな
- 401 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 10:21:51.02 ID:fRu9/BL+a.net
- >>398
出来るか出来ないかで言ったらソロでニーク倒すぐらいは出来るぞ?
ただコルセアのがずっと楽で、それよりもっと楽なジョブがたくさんあるからそんな話に意味はないけど。
ただソロ出来ないジョブだから無意味とか言うのはおかしい。
- 402 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 10:27:30.15 ID:fRu9/BL+a.net
- >>400
コは自分の支援込みで狩抜いても良いとは思ってる。
詩人は自分以外の強化も完璧にこなせるから並ぶのはともかく前衛の火力抜いてしまうのはいかんだろ。
- 403 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 10:30:39.99 ID:ZLCYk9iK0.net
- 大体吟風の支援が強力すぎるためコがPTに入るには
コ自身も攻撃して火力に貢献する必要あるから仕方ないところはある
- 404 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 10:37:01.59 ID:LbmWSPzRM.net
- 弓何とかしてくれw
- 405 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 10:37:16.29 ID:ZLCYk9iK0.net
- もう支援ジョブじゃなくて
コ自身の火力+支援での火力アップによってPT全体火力で見るならアタッカーとして使用できるっていうような
基本アタッカー枠と考えてもいい気はするな
- 406 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 11:11:54.96 ID:hqEhe+x/0.net
- コルセアをptでのアタッカー枠で見ると青+1程度だからな・・・(近接の場合。遠隔だと狩-1)
あくまで支援にオマケで削りもあるから脱却できるほどではない
- 407 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 11:20:18.75 ID:EM5wnYyzd.net
- pt6人って枠がそもそも少なすぎるからなぁ
席の奪い合いがそりゃひどくなる
全体魔法やアビがアライアンス全てにに有効になればなぁ
- 408 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 11:24:38.64 ID:lzwr4OYj0.net
- 支援もできるアタッカー枠か、
削りもできる支援枠か、か
一番どっちつかずの位置にいるのは踊かな・・・
- 409 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 11:50:48.71 ID:wcuMVbJ7a.net
- 銃しか息してないので弓とクロスボウをどうにかしろ
- 410 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 12:10:51.73 ID:hqEhe+x/0.net
- 今後、戦績矢的なものを実装しないなら投擲を除く遠隔もオートでいいよなー
- 411 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 12:15:17.32 ID:PZaY3GLdM.net
- >>406
っても両手前衛の7割くらいは削れてるわけで
オマケって言うには、侮れない火力じゃんね
- 412 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 12:38:29.41 ID:RQxIXRe1a.net
- 弓は攻防関数上限の修正は必須
あとWSステータスの修正とそれに伴うエンピ等のステータスの修正
このあたりは欲しいかな
- 413 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 12:41:44.85 ID:KH50DZsRd.net
- 狩が弓使ってコをぶっちぎることに何の問題が?
侍も強くなりすぎない配慮は必要だが
- 414 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 12:47:14.10 ID:HYIsYPpLa.net
- 狩でニークソロはみたことないな
- 415 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 12:49:02.74 ID:1jxqSsaid.net
- やっぱ狩は瞬間大ダメージじゃないとなw
- 416 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 12:51:13.22 ID:BIZBeq5B0.net
- >>415
もう一つの上位互換ジョブである召のニルパッセにどうやったら勝てると思う?w
- 417 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 12:54:21.61 ID:LbmWSPzRM.net
- >>416
乱れ撃ち30秒アビ化だな
一発一発の合算だからダメージ表記では10万超えるw
- 418 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 12:54:28.14 ID:hqEhe+x/0.net
- >>411
前前コって編成が出来るなら7割でも侮れないと言えるかもしれないが
前コだとコルセアの支援で前が3割伸びても前前と同等じゃ前前で良いってなる
しかも前コだと理想的な合い方がはアップ戦になるけどTP速度が違うから戦を
待たせることになるしアップウッコに差し込む形になるとコのTPが余る
シャイニングインパルスと違って余ればDPSは低下するから実戦では7割も出ない
- 419 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 13:00:28.23 ID:BIZBeq5B0.net
- >>417
せやな(ジョブ調整終了済だけど)
- 420 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 13:04:04.79 ID:1jxqSsaid.net
- ダブルショットとかトリプルショットとかケチ臭いよな
乱れ撃ちショットとかオート乱れ撃ちにしてくれ
- 421 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 13:08:09.86 ID:LbmWSPzRM.net
- 谷口はスイッチアビ好きだろ
乱れ撃ちモードと倍劇モードでスイッチさせてくれや
- 422 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 13:08:23.58 ID:HYIsYPpLa.net
- >>402
単体性能だけでみりゃ、吟>前に火力は当然なるけど、君の言う調整したら、支援不要になるか、支援もらった近接の火力がインフレするだけになるって想像つかない?
- 423 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 13:08:30.14 ID:RZaP2zLS0.net
- 侍「弓何とかしてくれw」
- 424 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 13:09:43.36 ID:lzwr4OYj0.net
- 狩のスイッチはベロシティのオンオフだろ
- 425 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 13:12:13.78 ID:BIZBeq5B0.net
- みんなギャグで言っていたスカベンジが来た時点で狩人はもうあきらめろ
次のジョブ調整は速くて2年後くらいだろうが運営の恩寵から外れたジョブは何度やっても無駄だ
リューサンなんかその代表例だし
- 426 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 13:16:21.36 ID:Ew1FSpo20.net
- >>422
全くわからんわ。
仮に詩人の攻撃性能がゼロになったとして、
詩人いらないってなるの?
現状攻撃に参加してない詩人がほとんどだけど?
- 427 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 13:21:37.32 ID:Ew1FSpo20.net
- ロール専門のコルセアでも、
狩狩コみたいな使い方は今までもしてたし、
要らなくなるってどういう状況のことを言ってるのやら。
- 428 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 13:36:33.07 ID:HYIsYPpLa.net
- 支援ジョブが憎いだけやん
- 429 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 13:37:52.25 ID:ZLCYk9iK0.net
- 自分もID:HYIsYPpLaが言ってることがよくわからない
- 430 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 13:55:42.86 ID:bl7smV310.net
- >>425
下手にいじられて白みたいになるのも困るけどな
- 431 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 14:07:28.42 ID:OlY70vDNp.net
- 狩って思えばクラ狩時代からずっとハブられてるな
開発はクラ狩によほど怒り心頭だったのかね
- 432 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 14:11:22.92 ID:ZLCYk9iK0.net
- ジョブ調整はもぎヴァナ43回の時にも思ったんだけど
赤調整予定で調整ポイントは分からないけど何かしら手が入るとか
言い方の問題かもしれないけどそれまでの問題点を解消しようという調整ではなく
ただとりあえずただ何か適当に調整しておこうって感じがあるのが気になる
- 433 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 14:12:39.27 ID:ZLCYk9iK0.net
- そもそも案が思い浮かばないから長期間放置だっただろうに1か月の検討でどうにかなるのかよwっていう
- 434 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 14:16:48.62 ID:r1uuirtA0.net
- >>432
最初の段階でバランス是正のための調整ではなく、現状から何らかの変化をもたせるための調整だとは開発言ってる
- 435 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 14:18:03.57 ID:TkcPpxe30.net
- こんにちは。
「エンポロックスのツボ」のアイコンについては、今後のバージョンアップで変更予定です。
少しの間わかりにくい状態のままになりますが、少々お待ちください。
神修正
- 436 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 14:22:13.41 ID:+oHRqS740.net
- 最初からやっとけっていう
- 437 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 14:33:50.76 ID:VDQzCj2c0.net
- Salalaruru<今日はがんばって2レスもした^^
- 438 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 14:39:09.30 ID:ZLCYk9iK0.net
- >>434
バランス是正のための調整ではないっていうのは見逃してたかも
そう言ってたのか
- 439 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 14:42:37.15 ID:ki1L5BST0.net
- まあそれでスカベンジに着手した意味を小一時間問い詰めたいとこだがな…
- 440 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 14:46:53.76 ID:3Yrgqxo0a.net
- >>434
狩人<えっ?
- 441 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 14:47:24.76 ID:lzwr4OYj0.net
- スカウトボルトが使いやすくなる^^って本気で思ってそうだな・・・
そもそも無限ストック装備にしとけって話だが
- 442 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 14:58:07.88 ID:HYIsYPpLa.net
- >>438
ただ物理上限については、精霊と物理のバランス調整とも発言してる
赤なんかは完全に上方修正になってるし、下方修正されてるの白だけ
たぶん開発的には白の今回の調整も下方修正って認識はなさそ
- 443 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 15:06:12.90 ID:wcuMVbJ7a.net
- クロスボウというかシャランガを使わせたかったのだろうことはわかるけど全く意味ないよな
- 444 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 15:20:09.70 ID:hqEhe+x/0.net
- >>442
物理上限はジョブ調整の前の土台作りと言ってるから別物と考えるべき
- 445 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 15:30:01.58 ID:bl7smV310.net
- コのライトショットが赤のディア3の優位性を確保するために下方修正されたのと一緒で
召喚という公認ジョブのルービーの安らぎの優位性を確保するために白は犠牲になったのだ
ダニ口だしあり得る
- 446 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 15:30:32.36 ID:ZLCYk9iK0.net
- >>442
憶測では開発的には前提として
ミゼリエスナはろくにつかわれていないからミゼリを使わせたいっていうのがあって
ソラスサクリは意味なくなるけどその変わりにミゼリエスナに変更で白に弱体効果移らない分強化
さらにアムネジアも直せるのでこれも強化とかは思ってそう
- 447 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 16:03:09.46 ID:WUP4Npa80.net
- 狩人は特性とトルクで物理ではコルセアと大分差があるんだっけ
でももうひと押し欲しいところだね
やるなら色々盛ったメインウェポンの追加かなあ
遠隔向けの武器ずっと更新ないままでしょ・・・
- 448 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 16:05:34.28 ID:9nrgaG2G0.net
- エスナのリキャが30秒(短縮して6秒)なら、まぁ
- 449 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 16:14:06.18 ID:uy2hIWBh0.net
- http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/55354?p=615687#post615687
>> エンポロックスのツボアイコンの変更希望します。
>>
>> リフレシュと同様のMP(多分メリットポイントって事なんでしょうけど)
>> アイコンで、凄く紛らわしいです。 下に時間が出ているから判別できるとのかも知れませんが、
>> 少なくともワタクシは見間違えそうです。
>>
>> せめて、色だけでも変更して下さい。お願いします。
>
> 【回答】
> こんにちは。
>
>「エンポロックスのツボ」のアイコンについては、今後のバージョンアップで変更予定です。
> 少しの間わかりにくい状態のままになりますが、少々お待ちください。
- 450 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 16:37:33.64 ID:vbDHAETy0.net
- 軽装ジョブの火力が両手ジョブを超えないのは
軽装ジョブは火力以外にも別のことが出来るから両方はダメだろう
ってのがあるよね?
開発側がそう思ってるのかはよく分からんけどさ
ただ、これを狩人とコルセアにも当てはめるなら、やっぱコルセアと狩人の比較をするなら
狩人は圧倒的な火力を持ってなければおかしいいと思うな
現にコルセアは火力以外でも色々できるわけだしさ
逆に現状のコルセアが許されるなら、軽装ジョブも両手ジョブ並みの火力を持てて構わんと
成らないとつじつまが合わんと思う
- 451 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 16:42:05.10 ID:HYIsYPpLa.net
- >>446
俺もまんま同じと思うわ
弱体って認識がたぶん全然ないから、この反応に唖然としてるんじゃねえかな
- 452 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 16:43:45.26 ID:r1uuirtA0.net
- 範囲攻撃を喰らわない遠距離からより低ヘイトで攻撃できる
開発は遠距離で相手の攻撃を喰らわないって部分を近接と比較して非常に高く評価しているので火力上げない
そしてより低ヘイトでって部分をコルセア支援より高く評価してる
- 453 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 16:46:12.56 ID:wcuMVbJ7a.net
- コルセアにタゲが来るかって言ったら来ないじゃんね
そもそもコルセア純アタッカーではないし
- 454 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 16:47:41.40 ID:qgZX1DPiM.net
- 狩人はスカベンジを範囲放屁技にして、自分中心にステ、防御、魔防を大幅ダウンとかのデバフジョブにしたらどうだろう
- 455 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 16:48:35.65 ID:HYIsYPpLa.net
- 物理では狩>コは確実で、属性の方はコのが圧倒的に上だけど、これ狩コの問題じゃなくて、闇アフィ装備が充実してるってのと、ダイバーなんか強闇天候常時だからって方が大きいと思う
- 456 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 16:52:49.88 ID:OlY70vDNp.net
- 弓を強化すれば全て解決するでござるな^^
- 457 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 16:57:05.43 ID:BJwBUZbR0.net
- つか狩コの問題は単にコの火力が高過ぎるだけだからそこ下げりゃいいの
ついでにナ剣食っちゃう暗もドレイン3弱体しといてくれ
- 458 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 17:01:23.30 ID:EKsVAFDmM.net
- 弱体修正は誰も喜ばん
アッパー調整じゃないとだめ
- 459 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 17:03:06.23 ID:9nrgaG2G0.net
- つまり、ロール強化すれば全員強くなってみんな幸せ
- 460 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 17:04:00.14 ID:ZLCYk9iK0.net
- 多少分からないでもないけど低ヘイトジョブへの火力追加をやたら渋るんだよな
- 461 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 17:06:25.84 ID:wcuMVbJ7a.net
- つまりレデンが強すぎるんだ
じゃあトゥルーフライトとガストラ皇帝を強化しよう
まあダイバーだと天候もあるし勝ち目はなさそうだな
妖蟲の髪飾りがやらかしてる感もあるか
- 462 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 17:12:24.07 ID:qgZX1DPiM.net
- >>460
シーフにヘイトコントロールをさせようとしたり
ギリギリの所でヘイトの管理をさせる
=テクニカルで楽しんで貰えるはず、
って、盲信してる節があるよね
- 463 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 17:14:38.59 ID:EM5wnYyzd.net
- 自身はほぼヘイトなく、与tp0の攻撃ができるジョブがあるのにねぇ
- 464 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 17:15:45.89 ID:BIZBeq5B0.net
- >>456
お前は物理面は本当に強いし
遠隔強化が濃厚じゃないかと思ってる
- 465 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 17:21:47.84 ID:r1uuirtA0.net
- 侍は星眼心眼強化じゃねえかなと思ってる
- 466 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 17:27:34.48 ID:ZLCYk9iK0.net
- >>462
タゲ移動心配ないならただ壁殴ってだけなものだからヘイト管理あるのは別にいいんだけど
火力なければタゲこないのに低ヘイトジョブはその火力自体がないんだよな
- 467 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 18:16:12.78 ID:HYIsYPpLa.net
- かといってありすぎると近接駆逐するジレンマでしょ
- 468 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 18:24:56.11 ID:ZLCYk9iK0.net
- ありすぎると近接駆逐もあり得るけど敵からの被ダメ具合にもよっては
逆に大昔みたいに盾なしでアタッカーのみで殴りっていうのもあり得るからな
そもそも現時点ですでに敵の被ダメによっては盾なしアタッカー構成が視野に入りつつあるのかも知れない
- 469 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 18:29:33.98 ID:CcJzfKbt0.net
- 盾なしというか魔剣にタゲもたせながら叩かせときゃいいよねみたいなかんじ
- 470 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 18:29:46.41 ID:9nrgaG2G0.net
- 盾無しアタッカーのみって、言うほど大昔でもないような
フルアビ瞬殺が流行った時期だから4-5年前?
- 471 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 18:31:41.16 ID:wcuMVbJ7a.net
- 忍戦戦赤吟コで翡翠前とかそんな感じ
- 472 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 18:46:12.51 ID:HYIsYPpLa.net
- >>468
その場合は火力関係なしに狩人の出番になるだけやん
- 473 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 18:46:31.14 ID:ZLCYk9iK0.net
- 今攻撃力支援ばかりだけど例えばほぼ物理ダメージだけなら
グロリフレイルアーマーブレイクで98%ダウンだから
あと全部デュフェンダーとかまで使って防御系支援全振りで攻防キャップしつつ被ダメ相当抑えれそうなんだよな
試したことはない
- 474 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 18:47:58.55 ID:ZLCYk9iK0.net
- >>472
昔でもそういうことにならなかったのはクリアタイム短縮の方がつらいことよりも優先って部分あったからね
- 475 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 18:50:34.72 ID:HYIsYPpLa.net
- 被ダメは特殊挙動なきゃ、カット絶対使わないマンと、回復がてきないマンが揃わなきゃ、島隠しくらいからしか現状問題ならんのもあるからなあ
- 476 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 18:55:05.88 ID:ZLCYk9iK0.net
- とりあえず低ヘイトジョブ系生かすにはこのままさらに火力上がっていって
高火力ジョブはさらにタゲとりやすくなっていくだろうし
タゲとる前提の戦闘方法にしないといけない気がする
- 477 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 19:05:48.05 ID:QxSkGS7Qa.net
- >>467
近接はタゲ取ってもある程度自衛できて、
ダイバー雑魚クラスならタイマン出来る。
遠隔は近接と同じぐらい火力出せるがタゲ取ったら死に直結する。
こういう調整じゃあかんのか?
- 478 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 19:17:04.90 ID:HYIsYPpLa.net
- >>477
ダイバー雑魚クラスにタイマンできないの?
- 479 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 19:29:56.73 ID:a+0IrshZa.net
- >>477
こうこう調整すれば差別化できるんじゃないのって話にその返信は意味不明だわ。
やっぱ頭おかしいやつだったか。
- 480 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 19:30:42.50 ID:a+0IrshZa.net
- >>479>>478
- 481 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 19:49:48.36 ID:yFAuEZeC0.net
- >>479
今全ジョブカット50いけるし防御支援も充実してんだけど、それ全部とりあげるの?
- 482 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 20:11:58.98 ID:hQT8/PUd0.net
- >>435>>449
スニークとかのゴブリンアイコンになんのかなw
- 483 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 20:27:37.46 ID:BIZBeq5B0.net
- >>479
お前の言ってる差別化をやろうとしたら
>>481の言っているとおり遠隔(後衛含むと考える)のダメカット装備とかマナウォとかを取り上げる事になるのだが
今更できるわけねーだろw
- 484 :既にその名前は使われています :2019/05/15(水) 20:32:24.65 ID:LhV5Ib1ia.net
- つうか本当にダイバーの雑魚に負けるのかよ
例ってのは自分が基準になるわけだし
総レス数 1001
219 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200