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BA122
- 1 :既にその名前は使われています :2019/05/10(金) 06:21:02.64 ID:glzJ/v2k0.net
- ★次スレは>>980以降のひとが重複しないように宣言して立てる
※立てるときは本文一行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れる
◆前スレ
BA121
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1554881653/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 847 :既にその名前は使われています :2019/05/22(水) 13:15:30.33 ID:jwvTqSjB0.net
- 安全靴は武器
- 848 :既にその名前は使われています :2019/05/22(水) 14:11:53.10 ID:pdpuPGQL0.net
- >>831
まだ多くの人がレリ+3なんて数部位ぐらいしか作ってないんじゃない?
レリどころかキャンペーン時の詰み募集とか見るにAF強化ですらまだ人気がある状態なのに
当分ダイバーはすたれることはないんじゃないの?
英雄も買わずに自力のみで強化している人もそれなりにいそうだし
- 849 :既にその名前は使われています :2019/05/22(水) 14:19:44.43 ID:G1mgh1Fb0.net
- フラグさえ取れば後はギルで解決できるダイバーと
毎回小札やらカードやらを自分で取りに行かなければいけないオーメンの差じゃね?
- 850 :既にその名前は使われています :2019/05/22(水) 14:33:18.66 ID:dZpoPSUs0.net
- >>846
盾の防御力のカット率への影響ってどれくらいなんだろうね
- 851 :既にその名前は使われています :2019/05/22(水) 15:33:34.84 ID:q6mUu2390.net
- AFレリ双方とも3部位以上強化のいるジョブがそんなにいないからなあ
- 852 :既にその名前は使われています :2019/05/22(水) 16:02:52.01 ID:N8UGO3Vr0.net
- メインジョブは全部位集めたくはなる
- 853 :既にその名前は使われています :2019/05/22(水) 17:03:40.34 ID:C6NiXA650.net
- >>765>>845
開発にその疑問を抱く人間が今までいないってのもある意味凄いし
指摘するプレイヤーもいないのが現状なんだよな
盾の防御力がどれくらいカット率に違いを与えるか検証したプレイヤーもいないようだし
ナイト好きなんてもういないんじゃね
- 854 :既にその名前は使われています :2019/05/22(水) 17:20:49.11 ID:jwGLkIQfd.net
- 防具でDPSを上げて
剣で被ダメをカットするゲームなんだぜ?
- 855 :既にその名前は使われています :2019/05/22(水) 17:26:27.17 ID:c8aTFj0Z0.net
- 用語辞典の盾タイプか発動率の下に出典のリンク張られてる人が検証してたと思う
- 856 :既にその名前は使われています :2019/05/22(水) 17:42:55.58 ID:oedcOHKZ0.net
- 盾って実質オハンとイージスしか息してないし、その2つはカット率個別設定で防御力関係ないしで
検証する価値もないからな
- 857 :既にその名前は使われています :2019/05/22(水) 17:55:07.72 ID:XqfgL/BU0.net
- カット率ではないけど赤の盾はどうなんだか調べようと思ったことはあったけど
本気でどうにもならない発動率だったからさくっと投げたな…
- 858 :既にその名前は使われています :2019/05/22(水) 18:23:58.48 ID:G1mgh1Fb0.net
- スリヴァーザとオハンの発動率差が約20%なんで
スリヴァーザの盾スキル+がもう80高ければね・・・
- 859 :既にその名前は使われています :2019/05/22(水) 18:28:04.96 ID:vCIWLdCs0.net
- >>855
thx、読んできたー。
取り敢えずスリヴァーザが物凄いクソなことが良くわかったw
こんなんなら戦士も装備可能にして良かったんじゃないかなぁ
検証した方GJ
- 860 :既にその名前は使われています :2019/05/22(水) 18:31:21.11 ID:iES0FlyW0.net
- 盾の発動率はスキルとも連動してるので盾タイプで考えた方がいい
- 861 :既にその名前は使われています :2019/05/22(水) 18:39:02.26 ID:SoedX5W80.net
- 発動率の話ではない
盾の防御力の差からくるカット率の違いの話
IL119だとプリュウェンが一番なんだなあ
IL129でもプリュウェン優勢の予感
- 862 :既にその名前は使われています :2019/05/22(水) 18:49:59.67 ID:SoedX5W80.net
- 盾の防御力によってカット率が違う
これ自体知らない人多そう
フォフェンドはバックラー系だけど防御70あるからカット率も凄いかも?
- 863 :既にその名前は使われています :2019/05/22(水) 19:12:12.08 ID:CjqH8eKtd.net
- 検証計算式通りでいくなら盾タイプ1で防御70だとカット率55%やろ
- 864 :既にその名前は使われています :2019/05/22(水) 20:14:44.67 ID:NR9EpxJSa.net
- フォフェンドはそれなりにできるやつだった気がする
- 865 :既にその名前は使われています :2019/05/22(水) 20:48:22.78 ID:UF6S3gEZ0.net
- ナイトのてこ入れで盾の防御力上げられても使い道でないだろ
- 866 :既にその名前は使われています :2019/05/22(水) 21:05:52.28 ID:2uS2FfAua.net
- センチネルのガーディアンと似たような効果を持つアビリティでも新たに追加すりゃいいんじゃね
- 867 :既にその名前は使われています :2019/05/22(水) 21:13:18.03 ID:G1mgh1Fb0.net
- 神聖の印とバニシュホーリーじゃなかろうか、ナイトの調整
- 868 :既にその名前は使われています :2019/05/22(水) 22:05:54.01 ID:hQNI0eJi0.net
- リアクトをフォイル並みに取り回しを良くしてくれればな
- 869 :既にその名前は使われています :2019/05/22(水) 23:06:44.72 ID:UF6S3gEZ0.net
- リアクトがフォイル並になっても、別に大勢に影響ないなw
- 870 :既にその名前は使われています :2019/05/23(木) 00:16:07.31 ID:AZarUaC70.net
- ナイトじゃ駄目だった状況ってのは結構減ると思うぞ
- 871 :既にその名前は使われています :2019/05/23(木) 00:39:14.27 ID:YIA3/j8G0.net
- リアクトをフォイル並のヘイトにしても、
リキャストがどうしようもないから
魔剣みたいにFC60ぐらいも付ける
んでMB支援手段と魔回避で+200ぐらい
全状態異常回避も+20ぐらい?適当だけど
アクアベールや各種バ系も自前で使えるようにして
サポによってはある程度の矛性能と盾性能を両立出来る柔軟性
んで高純度ベヤルド13000+α分という破格の安値と
キャンペーン中なら5時間も掛からないで溜まる、メナスP同じくらいの手間で重要装備が揃うようにする
ここまでやって、やっと魔剣と並ぶくらいだな
こうやって書き出すとメチャクチャな差だな
- 872 :既にその名前は使われています :2019/05/23(木) 00:46:42.13 ID:RR+X6Srm0.net
- リキャストをフォイル並みにしろ(45秒)ってことでは?
- 873 :既にその名前は使われています :2019/05/23(木) 00:56:09.25 ID:qJtp+w200.net
- エルゴンはどうやっても半年かかるんじゃなかったか
別のスレで見た俺の考えた最強の青みたいになってきてるなw
- 874 :既にその名前は使われています :2019/05/23(木) 00:56:49.85 ID:EsgZIbMb0.net
- ナイトって忍者対抗でめっちゃ強化されて浮沈艦と化した結果が
VWの即死NMだらけだったんで、
今度も魔剣対抗で強化されてひどいことになりそう。
もっとも谷口の推しジョブじゃないから逆に弱体されるかもだがw
- 875 :既にその名前は使われています :2019/05/23(木) 00:59:31.56 ID:K7iGF9GN0.net
- ぶっちゃけナも剣も耐久に関しては基本過剰だからなぁ
範囲で盾を無視して殺したり異常でとめたりってのを昔ほどやってない現状だと
ヘイト面でくらい困らせとかないとって感じなところはないでもない
- 876 :既にその名前は使われています :2019/05/23(木) 03:02:18.43 ID:EsvuPTQq0.net
- 正直かなり個人的な言い分を言わせてもらうと
一昔のナイト募集ナイト募集でなかなかPTが成立しなかった時代を良く思ってなかった者としては
お手軽エピオで簡単に盾が捕まる今の方が過ごしやすくはある…ナイト好きな奴には申し訳ないけど
- 877 :既にその名前は使われています :2019/05/23(木) 03:10:45.86 ID:t8M85Q9b0.net
- 現状でナより剣な状況って
雑魚WSを打たせないために被ダメ0に抑えないといけない時だけだよね
ナが駄目ってより剣が便利すぎてなぁ
- 878 :既にその名前は使われています :2019/05/23(木) 03:21:37.24 ID:y/YsO0QFF.net
- 揮発&累積ヘイトのキャップわー現状の3倍にしてもらえるだけで満足 耐久性とかはいまのままで問題なし あとはケアル4のヘイトをもっとあげてもらいたい
フル接待の暗黒タコ殴りで累積キャップが早すぎて どんなにがんばっても
敵対あげてもとられる
- 879 :既にその名前は使われています :2019/05/23(木) 03:26:38.39 ID:t8M85Q9b0.net
- >>877
ナより剣、じゃなくて
剣よりナ、逆だったわ
- 880 :既にその名前は使われています :2019/05/23(木) 04:53:16.39 ID:pdpadaqm0.net
- ロイエどうにかしてやれよ
- 881 :既にその名前は使われています :2019/05/23(木) 07:46:38.54 ID:XnMgOGzJ0.net
- 殴りナ用にスリヴァーザ取ろうかなって思ったけど微妙かな
- 882 :既にその名前は使われています :2019/05/23(木) 08:53:12.40 ID:DCxguwDe0.net
- 盾性能を残しつつならいいんじゃね
殴り特化ならブラーだろう
いっそ盾捨ててカラド振るかw
- 883 :既にその名前は使われています :2019/05/23(木) 09:02:27.26 ID:ozWGhAUS0.net
- >>872
フォイル並にセンチネルが使える いいとおもいます!
- 884 :既にその名前は使われています :2019/05/23(木) 09:40:02.49 ID:fr+ycEsU0.net
- かばうを自身の後方120°にいる味方の全員肩代わりか被ダメ軽減とかならちょっと嬉しいかも
- 885 :既にその名前は使われています :2019/05/23(木) 09:41:54.18 ID:vtflUVAQ0.net
- >>884
オーグストみたいに羽根が生えそうw
羽根の中はセーフティゾーン
- 886 :既にその名前は使われています :2019/05/23(木) 10:13:52.50 ID:aJR88VbFd.net
- 羽根の中とってもあったかいなり…
- 887 :既にその名前は使われています :2019/05/23(木) 10:18:55.33 ID:TFndvp5U0.net
- >>885
5人が「コイツがやったんです!」と言わんばかりにナイトを矢面に立たせたり
ファブの足元でナイト2人が交互に前に出てその後ろに16人が並んでる図を想像してチョトワラタ
- 888 :既にその名前は使われています :2019/05/23(木) 10:34:33.34 ID:4KShHPIpa.net
- >>870
比較対象が剣なら、リアクトなんか常時でも話ならんで
持ってるものが全然違うし
- 889 :既にその名前は使われています :2019/05/23(木) 10:37:06.48 ID:pdpadaqm0.net
- 素でも受け流しがそこそこ出るのにトゥルム手+1装備してたら回復していく始末
盾発動したらHP回復とかすればw
- 890 :既にその名前は使われています :2019/05/23(木) 11:00:47.09 ID:K7iGF9GN0.net
- オハン持てばカットの合計のほうがトゥルムの回復上回りそうではあるけど
基本イージスなのがなw
- 891 :既にその名前は使われています :2019/05/23(木) 11:49:12.34 ID:fixD9VUHd.net
- 打剣みたくシールドバッシュ(スタン無し)にすればエエんでない
既存のバッシュは残す
- 892 :既にその名前は使われています :2019/05/23(木) 12:37:30.69 ID:fbWnAgGi0.net
- >>889
盾が発動したら中断されずに自己ケアルできるじゃないですかーやだー
- 893 :既にその名前は使われています :2019/05/23(木) 12:44:56.18 ID:4KShHPIpa.net
- >>892
- 894 :既にその名前は使われています :2019/05/23(木) 17:14:10.76 ID:mcAPpDhr0.net
- 盾発動でMP回復してるじゃねーか!
微々たるもんだがw
- 895 :既にその名前は使われています :2019/05/23(木) 17:35:32.88 ID:rC+TYU+40.net
- ジュノ大公がまた注目されたいようです (2019/05/23)
http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/17064/detail.html
開催期間:5月28日(火)17:00頃 〜 6月30日(日)23:59頃
期間中、バトルコンテンツ「★デルクフの塔再び」をクリアすると、
カムラナートの剣や盾を模した装備品が入手できる場合があります。
久しぶりにカムラナートと剣を交えてみませんか?
- 896 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 00:58:05.58 ID:RLuJljOWa.net
- >>895
公式が軽いネタバレするなw
- 897 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 07:52:03.29 ID:qGXTSCTGd.net
- ネタバレ:飛空挺パスくれるジュノ大公は敵になる
- 898 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 08:02:13.98 ID:OuZ2W2I5p.net
- /sh ジュノ太公倒しに行きませんか〜
- 899 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 08:13:45.58 ID:MwSjOp1r0.net
- /sh PM「何よその子は」行きませんかー!
- 900 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 10:07:41.78 ID:u3KD1LpxM.net
- 修羅場っぽくて好き
- 901 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 10:13:53.65 ID:xyP9EcRp0.net
- >>855
開発曰くBFバルワク+1はカット率約50とのことだったので
あの計算式だと48だし合ってそうだね
検証者乙
>>863
バックラー系としては良いカット率だね
バックラー系の発動率考えると結構良い盾だ
>>862
だな
- 902 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 12:21:29.03 ID:V01nBY4/a.net
- 盾スキル+なくてもそれでも発動率はオハンがぶっちぎりなのね
- 903 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 13:24:37.28 ID:MNPWD/+80.net
- 素の発動率ならそうなんじゃない
スキルは敵次第だし
- 904 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 14:14:29.50 ID:5LzrtjWU0.net
- そろそろナイトにウリエルブレード開放してもいいんじゃないですかね
- 905 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 14:15:57.96 ID:mnr3Mt3o0.net
- モーションとか作るのめんどいんでエル♂専用になります^^
- 906 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 14:23:36.80 ID:EyN1zaVY0.net
- 寒パニエ限定だが解放されてるのにモーション作るとか何言ってだ
- 907 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 14:25:34.19 ID:aUT/G7r5d.net
- モーションはすでにあるんじゃない?
カンパ限定とはいえ誰でも打てるわけで
WS追加難しいなら、あの辺解放してくれてもいいよなー
- 908 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 14:31:52.88 ID:V01nBY4/a.net
- >>903
ほんならフォフェンドも一応持っといたほうがいいのかぁ
え?ナイトの居場所がないって?
- 909 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 14:45:23.80 ID:5qIsFYng0.net
- そもそもモーションはサベッジまんまやろ
- 910 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 14:57:56.46 ID:cYxTTx9b0.net
- 飛び上がってバラと一緒に落ちてくるなら二垢のガルカにナイトを上げさせてもいい
- 911 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 15:03:40.95 ID:y041hTqOM.net
- 飛び上がって戻ることなく強制引退
- 912 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 15:11:35.75 ID:u7Lf9R/M0.net
- ダイバーはナイトにひどいことしたよね
センチネルのリキャを10秒にしよう
- 913 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 15:22:33.75 ID:eX5Jw4o80.net
- >>908
ナイトで使う場合フォフェンドは発動率カット率ともにオハンより下
あれの価値はナイト以外のジョブでオハンに近い性能(発動率で約30%、カット率で約5%劣る)の盾が使える点
- 914 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 15:52:30.15 ID:xx4wSaKx0.net
- 旧エリアコンテンツとか低CLはいいんだけど
ふつうに敵レベル高いところにいくとスキルのせいでナ以外はどうにもならんからなぁ
- 915 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 16:15:16.49 ID:1ShAH202a.net
- というか他のジョブが盾もつメリットないだろう
盾もつメリットのあるナイトですらゴミだし
- 916 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 16:21:48.83 ID:MwSjOp1r0.net
- そもそも盾発動しない攻撃自体が多いのでオハンすら死んでるというか
ぶっちゃけてしまうとイージス以外いらん
ナイトはブルトイージスあればいい
- 917 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 16:35:26.28 ID:ptbAWhrXM.net
- たまに魔法攻撃が無い敵も居るし、オハンがいらないって事もないけどな
まあオボロ盾で十分代用になるんだけど
- 918 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 16:37:34.44 ID:5qIsFYng0.net
- もう開き直って盾発動率+をガッツリ盛ってく方向なんだろう
ナ以外は
- 919 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 18:06:17.76 ID:1ShAH202a.net
- >>917
詠唱中断装備が充実したから、プリュウェンのが上じゃないかなって思ってるわ
思い込みでオハンにしてるけど
- 920 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 18:13:17.49 ID:u/AYNEXzM.net
- 某所の検証でCL高い場合
リアクトプリュウェンとオハンリアクト無しで
オハンが盾発動率勝ってたしどうなんやろうね
- 921 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 18:15:44.57 ID:m5riqBqw0.net
- ジョブ盾は高CLの敵になるとスキルによってそれなりにあった素の発動がボトムまで落ちて
リアクトで三倍しても素オハンにすら負けるゴミと化す
ナイトで魔回避マント作っちゃうタイプなら掛ける言葉もない
- 922 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 18:20:19.37 ID:67/Pbkqu0.net
- 一週間、開発投稿無しだったか
- 923 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 18:20:56.56 ID:1ShAH202a.net
- そりゃ盾が絶対発動しなきゃ物理が痛いって敵ならオハンもつけど、そんなんいないからイージスがほぼ常時になるわけで
更に詠唱中断は基本ないわけだから、オハンのメリットって、現状だとあんまないでしょ
- 924 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 18:40:48.69 ID:RL2Q6b6N0.net
- そもイージスだけ被ダメージIIカットという唯一のステータス持ちなのがおかしい
対にになる物理のオハンに被物理ダメージII-50%を付与すれば良いのではないのか(迷案
- 925 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 18:41:49.28 ID:RL2Q6b6N0.net
- すまん 漏れたけどイージスは被魔法ダメカットな
- 926 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 18:48:24.33 ID:rW43U9rA0.net
- イージスを背負ってオハンを持つ
- 927 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 18:53:55.45 ID:cxjRmS9o0.net
- BAお知らせの2週間後にBAの法則なら来週の月火ぐらいにBAお知らせか
- 928 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 19:20:50.40 ID:u7Lf9R/M0.net
- ナイトは固いが席はないんや
ところでイージスの盾発動率が低すぎて、盾発動率+がちょっとやそっとじゃ無効なんだが
受け流し+も高いCLじゃ受け流し率が低すぎて、受け流し率+は無駄なんか?
- 929 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 19:25:47.98 ID:jI1714NQ0.net
- 魔剣に関してはインクァルタタというチート特性があるんで、ボトムとして3割くらいあるんだよ今
そこにバットゥタ合わせるとダイバでもスカスカにできるはず
- 930 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 19:35:26.61 ID:JKqfQn5d0.net
- まとめ
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/55459
- 931 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 19:35:29.49 ID:Kbug1m56d.net
- キャンペーン中はまた武器を落としてほしいな
ジャンプエモーションで笑いたい
- 932 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 19:36:34.28 ID:u7Lf9R/M0.net
- >>929
いや、言い方が悪かった
素受け流し率10%しかないところ
受け流し率+5のマントで15%になったが
ボトム〇〇%(ボトム5%+インクァルタタ)よりも低いので
最終的に受け流し率はボトム〇〇%になって
受け流し率+5のマントが無駄になってる
みたいなことあるんかな?
- 933 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 19:36:40.38 ID:LEN6bd2x0.net
- ほう。
>白魔道士
>グローバル含め皆さんの意見次第では、元仕様への変更あるいは再調整を考えています。
- 934 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 19:46:24.19 ID:RdzGjWNw0.net
- >>932
敵の強さで受け流し率が変わるのは受け流しスキル部分だけ
装備の受け流し+は変わらない
インクァルタタがNM相手に半減するかは知らない
- 935 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 19:53:22.34 ID:u7Lf9R/M0.net
- イージスが敵のスキルの影響で
発動率がマイナスになっていて、盾発動率+を10ぐらい詰んでも
ボトム5%以下にしかならず
最終的にボトム5%になっているのをみて
素の受け流しが敵のスキルの影響で
発動率がマイナスになっていて、受け流し率+を5つんでも
ボトム5%+インクァルタタ以下にしかならず
最終的にボトム5%+インクァルタタになっているのではないか
ということをだな・・・聞きたかった・・・
- 936 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 19:53:33.24 ID:NAUxrGGPM.net
- >>928
リアクトという魔法があってな
- 937 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 19:56:53.26 ID:vF5nsjCM0.net
- 発動率+はそのままプラスされる
- 938 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 19:57:36.52 ID:LEN6bd2x0.net
- もうイーハンギャッラルダウルも強化させてくんないかな
- 939 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 19:58:30.23 ID:4KqKVVP30.net
- ギャッラルダウルはそのままでいいですお金ないので
- 940 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 20:01:35.79 ID:RdzGjWNw0.net
- >>935
ボトムになるのはスキル部分だけで装備や特性はそこからプラスされる
だから剣の受け流しボトムは3割〜という表現になる
- 941 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 20:12:03.86 ID:iguJBQ8X0.net
- いい加減盾スレでも立ててやれよw
- 942 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 20:17:45.87 ID:MwSjOp1r0.net
- そもそも通常攻撃ですら盾発動不可のやつとか
防御不可(盾受け流し発動不可)フィールド持ちとか
そんなん普通に繰り出してくる今のバ開発相手に盾発動率でイキっても仕方ない
オハンはクソ楽難易度そのままの価値しかなかったということや
- 943 :既にその名前は使われています :2019/05/24(金) 20:53:26.75 ID:4eS9wr2na.net
- ナ以外の盾ならアダパシールドがバックラータイプなら良かったかもしれんのか
- 944 :既にその名前は使われています :2019/05/25(土) 06:31:34.80 ID:Exbttpz40.net
- >>940
盾発動率+はスキル部分から加算され、ボトムからの加算ではないので
意味がないことがあるのにも関わらず
受け流し率+はボトムからの加算なので
意味がある
ということでよろしいか?
- 945 :既にその名前は使われています :2019/05/25(土) 07:28:23.36 ID:9yv72MB80.net
- まあそう。
開発の言い方だとインクァルタタの受け流し+は、受け流す確率を数値分ダイレクトにあげるみたいな言い方だった気がするけど同じことだな。
- 946 :既にその名前は使われています :2019/05/25(土) 10:18:11.62 ID:pf4w0UJK0.net
- そこら中にBOTがいるんだけどなんなのこのゲーム
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