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ムドーが強いって言ってる奴って、ゲームが「下手」だよな

1 :既にその名前は使われています:2020/01/24(金) 18:38:03.15 ID:nkNadrFc.net
メタルスライムを2時間ほど刈ってたらレベル20超えて余裕で勝てる

ここで上げてたらそのあともサクサク進むし無駄がない

91 :既にその名前は使われています:2020/01/26(日) 15:22:43 ID:BzjQRAyN.net
メラミでるよおお

92 :既にその名前は使われています:2020/01/26(日) 15:23:34 ID:TVemv55E.net
鍵なんか買ってないから炎の爪とれねえよ派がかなり多かったはず
あとムドーに挑むだけならサクッと到着できるからレベル上げせずひたすら挑戦しまくるキッズ脳が発動

93 :既にその名前は使われています:2020/01/26(日) 15:25:55 ID:0gr/ey0m.net
ウィーグラフで詰むのはまた別の要因な気がするが

94 :既にその名前は使われています:2020/01/26(日) 15:29:11 ID:k8nf89wa.net
あれこそ野良バトルでレベル上げや職業開放したかどうかだけで済む問題だろ

95 :既にその名前は使われています:2020/01/26(日) 15:55:30 ID:TcrCSZs8.net
テストプレイしてなかったとはいえ、ウィーグラフで詰むのは想定外と言ってのけた開発陣自体が自分たちが想定してた到達レベルで突破できなかったのが笑いどころやろ、ウィーグラフは
獅子戦争じゃ思いくそ弱体しとるし、あいつ

96 :既にその名前は使われています:2020/01/26(日) 17:10:48 ID:bXfjdzON.net
アクションやらシューティングならともかく、RPGに上手い下手ってあるのる

97 :既にその名前は使われています:2020/01/26(日) 17:11:16 ID:bXfjdzON.net
>>96
あるのる×
あるの?○

98 :既にその名前は使われています:2020/01/26(日) 17:32:01.37 ID:faUiydlX.net
必要な状況で補助を使わない&消さない
次ターンで先制取られたら死ぬような状況で回復しない、とかか?
上手い下手よりは適切な行動が取れない、状況判断が悪いって感じだが

99 :既にその名前は使われています:2020/01/26(日) 17:40:55.67 ID:KeweBvJJ.net
この先、啓蒙が必要だ

100 :既にその名前は使われています:2020/01/27(月) 05:21:16 ID:IgRMrwg0.net
非アクション型のゲームでも上手い下手はあるにきまってるだろう
ほぼレベル依存でたいした戦術がないものだったとしても
効率の良い上げ方を即見つけられるか、
適切なレベルを見極められるかでプレイの様相は一変するわけで

101 :既にその名前は使われています:2020/01/27(月) 07:36:45 ID:x3WMOKmC.net
昨日YouTubeで一般人寄りの感性の人のスカイリム実況プレイ見てて思ったのは
ゲーマーがこれにプレイスキルなんかいらねーだろと思ってる物にも
実際はそれまでやってきたゲームのお約束が分かってるかどうかっていうのはかなり強烈にゲームプレイに影響していて
スカイリムって画面上部にコンパスがあってそこにクエストマーカー出るからそれを追っていけば良いだけなんだけどまず見ない
風景の中からマーカー探そうとしててコンパスを見ることができない
あとマーカーは方角は示すけど高低差は表示しないから
ゲーマーなら「あれ出入口がない?あ、上か」「今水が流れ込んで来てるから水位が上がったらあそこから出られるんだな」とすぐ判断する所を「ないないないどこどこどこ」となる

102 :既にその名前は使われています:2020/01/27(月) 16:36:12.86 ID:1B2MUd4O.net
20越えてムドー倒したらモンストロ?周辺でホイミン仲間にする前に速攻で熟練度が上がらなくなるんだよなぁ

103 :既にその名前は使われています:2020/01/27(月) 16:51:15 ID:xJuAO2kO.net
サクサク進めてるとLv15くらいだよな
んでもLv15からは対ムドー戦仕様と言わんばかりにステの伸びが大きくて、
Lvが低いと素早さ関係や2回行動のコンボ内容で即死するかとか大きく影響するんよね

104 :既にその名前は使われています:2020/01/27(月) 19:49:41 ID:D/1NQFFX.net
ドラクエってラスボス影薄いよね
5はゲマが黒幕にしてもいいくらい
6はムドーが専用BGMで初見は負けイベと思うほどの激しさ

105 :既にその名前は使われています:2020/01/27(月) 19:52:57 ID:MNVLKaMO.net
>>104
シドー「……」
ゾーマ「……」

106 :既にその名前は使われています:2020/01/27(月) 21:05:08 ID:D/1NQFFX.net
うんシドーも影薄いね
でもパッケに描かれてなかったっけd

107 :既にその名前は使われています:2020/01/27(月) 21:06:42 ID:hss6MmRE.net
織田無道って織田信成が出てきた瞬間姿消したよね

108 :既にその名前は使われています:2020/01/27(月) 21:06:51 ID:KANfyCp8.net
RTA動画とかでもムドーは対策必要なやつだから、あれで苦戦するのは必然では。

109 :既にその名前は使われています:2020/01/27(月) 21:06:52 ID:iIj/cNLl.net
パッケにでかでかと書いてあるけど誰やこいつ状態なのよな

110 :既にその名前は使われています:2020/01/27(月) 21:11:57 ID:mmM8NP0o.net
ムドーはむしろゲーム慣れしてる奴の方がキツイんじゃね

慣れてると、

めんどい雑魚は戦わない
金も経験値も稼がずさっさと進む
取り逃しなどは二週目で回収
そもそもドラクエ程度に時間割かず消化するだけ

とか普通だろw

111 :既にその名前は使われています:2020/01/27(月) 21:21:47 ID:3VT0/NML.net
ムドー戦までのムードが大事ってな

112 :既にその名前は使われています:2020/01/27(月) 21:59:01 ID:ZbKekZHJ.net
SFC時代にそんな義務消化モードに入ってるとかどんなやつだよ・・・

113 :既にその名前は使われています:2020/01/27(月) 22:00:10 ID:iIj/cNLl.net
消化モードではなかったけどなるべく逃げてレベル抑えてクリアしようとかして逆に全滅したりしてはいたわ

114 :既にその名前は使われています:2020/01/27(月) 22:05:21 ID:e+Di+7R4.net
DQは昔から雑魚一戦当たりの戦闘時間が長く圧縮はしたくなるよな
範囲魔法の威力が低く、消費MPは高く、ダンジョン内でのMP補給手段が少なく貴重
特技使い放題で強い6はかなりマシなほう

115 :既にその名前は使われています:2020/01/27(月) 23:29:13 ID:D/1NQFFX.net
デュランに負けると伝説装備没収はひどい

116 :既にその名前は使われています:2020/01/28(火) 01:18:48 ID:MR+EJSPf.net
奇跡の剣使ってた方が勝てたりするからな

117 :既にその名前は使われています:2020/01/28(火) 08:22:53 ID:iyFfgyGD.net
いかにもって感じにせいけんづきを覚えさせておいて耐性持ちってのが酷いよねムドーは

118 :既にその名前は使われています:2020/01/28(火) 13:23:55 ID:M8F7Uebm.net
気合ため正拳突きとかいう
3ターンで4倍必中ダメージのちーと

119 :既にその名前は使われています:2020/01/28(火) 19:19:35 ID:iFgvaL64.net
せいけんは倍じゃないぞ

120 :既にその名前は使われています:2020/01/28(火) 20:17:22.87 ID:Uhgf+7FV.net
DQ6の気合いためは必中機能搭載というけど、回避の高い敵には避けられちゃうんだよね
でもマヌーサ状態でも攻撃が当たるのは嬉しい

121 :既にその名前は使われています:2020/01/28(火) 20:19:30.42 ID:BvDY1wna.net
レベル上げてしてボスを倒すと達成感と感動が減るって人いそう

122 :既にその名前は使われています:2020/01/28(火) 20:21:46.92 ID:vD09kU4w.net
ムドーって何をした人?
殺されるようなことしたの?

123 :既にその名前は使われています:2020/01/28(火) 20:23:37.48 ID:AQEFWk99.net
デスタムーアの世界侵略の尖兵だしぶちころがされて当然では

124 :既にその名前は使われています:2020/01/28(火) 20:27:58.84 ID:evBj04EF.net
尖兵ではないな
世の中に勇者や戦う力を持つ者が生まれないようにダーマを封印する仕事担当してたのがムドー

125 :既にその名前は使われています:2020/01/28(火) 20:28:56.37 ID:BvDY1wna.net
ずっと夢見させてくれるなんていい奴じゃないか

126 :既にその名前は使われています:2020/01/28(火) 20:36:35 ID:t77blZYe.net
>>73
いや、昨今のはイベント進めて次のまちついたら必要な金とレベル貯まってる感じ。

127 :既にその名前は使われています:2020/01/28(火) 20:45:20 ID:0slp8/LB.net
ドラクエはもはや縛らないと張り合い無いからなw

128 :既にその名前は使われています:2020/01/28(火) 21:45:50 ID:ovgXHGba.net
>>127
FC版DQ2の通常プレイ動画うpしてどうぞ

129 :既にその名前は使われています:2020/01/29(水) 09:07:44.09 ID:kkotr9sV.net
トクミブでクリアしてみよ

130 :既にその名前は使われています:2020/01/29(水) 16:27:30 ID:vJxBsjA0.net
>>101
ニュイ・ソシエールがまんまそうなってたな

131 :既にその名前は使われています:2020/01/30(Thu) 11:54:26 ID:hVdC+got.net
リメイクだとしずくの洞窟からミレーユも参戦するんだっけ?
ギラの被弾人数が増えるだけで楽にはならなさそうだけど

132 :既にその名前は使われています:2020/01/30(Thu) 12:29:03 ID:Rizt/iI5.net
ドラクエ11は終盤から力押しだけではきつくなる作りだったな

133 :既にその名前は使われています:2020/01/30(Thu) 12:45:43 ID:YtFC6xEN.net
そう?赤いのが抜けたせいもあるけど後半ほどデバフ使わなくなっていったんだが・・・

134 :既にその名前は使われています:2020/01/30(Thu) 12:48:08 ID:RUqP01lp.net
冨樫の絶好調時のムドーっていい言葉だよな
昔のRPGは敵の調子がいい悪いで面白かった

135 :既にその名前は使われています:2020/01/30(Thu) 12:49:34 ID:PwoHy98e.net
8や11ってラスボスがフィールドにいて直接行けるしシンボルエンカだから後半の雑魚がきついという現象が思い浮かばない

136 :既にその名前は使われています:2020/01/30(Thu) 17:18:24 ID:6kSF+EAL.net
11は力押しじゃ無理だが、

たまに強力な全体属性攻撃
たまに特定の状態異常をバラ撒く

このどっちかしか居ない
だから、

グレイグに属性防具&仁王立ち
状態異常防止アクセ

このどちらかでほぼ完封出来てしまう


ラスボスも、

攻撃は、基本全部仁王立ちでゾンビ戦法
ヨッチは、溜め→イオグランデ
削りは、バイキルト→爆裂脚をレディファースト

これだけ知ってれば、衣剥がさんでも削り切れる
レベル上げまったくしなくてもなw

137 :既にその名前は使われています:2020/01/30(Thu) 17:47:23 ID:PQJPn+IJ.net
俺が小学生だったころは
主ハチャミの順でザオラル無しの時期にハッサンの捨て身で殴られないのを祈って戦うスタイルだった
後に炎のつめが取れる部屋があることを知る

138 :既にその名前は使われています:2020/01/30(Thu) 19:07:57 ID:cNOFzPrC.net
>>136
なにこの空改行

139 :既にその名前は使われています:2020/01/30(Thu) 19:34:29 ID:2DjYVno7.net
ps4で一周遊んだことあって、今switch版しばり機能オンでやってるけど、なんだかんだで苦労した方が達成感あっていいな

140 :既にその名前は使われています:2020/01/30(Thu) 19:36:04 ID:XSOJB+Vz.net
たまに行動不能になるやつはストレスヤバイと思う
オススメ的に常時麻痺って考えたらもう

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