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FF11でいらなかったもの

1 :既にその名前は使われています:2020/02/26(水) 13:32:12 ID:06tBnss/.net
ユニティ、IL制

89 :既にその名前は使われています:2020/02/27(Thu) 12:30:11 ID:n9R/g1dC.net
アビセアシリーズ

90 :既にその名前は使われています:2020/02/27(Thu) 12:53:20 ID:mv5Ue0aF.net
pc版あるとツールやbot溢れるけどpc版がないネトゲって存在すんのかね

91 :既にその名前は使われています:2020/02/27(Thu) 12:58:42 ID:w7PdsvuL.net
糞ピク
何もできないくせに強欲で自分さえよければいい自己中だからよくコミュニティを破壊する

92 :既にその名前は使われています:2020/02/27(Thu) 13:02:00 ID:EcZtw7Vm.net
スキル=命中&攻撃力ってのがいらんかったな
これがなければもっと色んな武器使えただろうに

93 :既にその名前は使われています:2020/02/27(Thu) 13:05:58 ID:kA4e8+j6.net
アイテムレベル制

94 :既にその名前は使われています:2020/02/27(Thu) 13:15:18 ID:BXSGIXQP.net
装備可能ジョブと装備可能レベルで縛ってる上にスキル差が存在するのが厳しいんだと思う
例えばスキルがなければそのジョブ用の武器種は一通り実戦投入できるわけだしな

95 :既にその名前は使われています:2020/02/27(Thu) 13:19:51 ID:fNVFmRkH.net
逆にスキル有りでジョブ縛り無しでもいいけどなー
ソードワールドみたいな「鉄を帯びてたら魔法使えない」みたいな例外はそういう処理をして、装備自体は使えてもいいというか

96 :既にその名前は使われています:2020/02/27(Thu) 14:28:16 ID:VVrGj3CV.net
伊藤

97 :既にその名前は使われています:2020/02/27(Thu) 14:30:59 ID:f/y52He6.net
>>71
75時代のオススメ全盛期ならWD叩きは盛んだったよ

98 :既にその名前は使われています:2020/02/27(Thu) 19:38:59 ID:u+n8tyBN.net
>>56
イイネ100個押したい。藤戸は業者の恩恵受けてるのってぐらいこの件はスルーしてるな。

99 :既にその名前は使われています:2020/02/27(Thu) 19:40:17 ID:VQsigwE5.net
復帰者もエミネンの恩恵を受けているんやけどな

100 :既にその名前は使われています:2020/02/27(Thu) 19:42:17 ID:zvcUy4E5.net
鯖統合

101 :既にその名前は使われています:2020/02/27(Thu) 19:50:02 ID:M40MbEjK.net
緩和とIL持ってきたやつだけかな最悪なのは

102 :既にその名前は使われています:2020/02/27(木) 21:59:43.37 ID:es399RXo.net
>>99
確かに
なかったら俺は、すぐ復帰やめてたと思う

103 :既にその名前は使われています:2020/02/27(Thu) 23:12:48 ID:5sJjWkgX.net
・強化かかる時に食らうバインド
・多数の敵に囲まれてから抜刀できない現象
・斜面の敵に近接攻撃が当たらない
・移動時にフェイスがヒョイヒョイワープしてきて、フェイス団子に包まれバインド

104 : 【大吉】 :2020/03/01(日) 03:54:04 ID:5AD8i8pO.net
ユニティで挨拶を強要した結果
ユニティチャットが死んでるの開発は分かってんのかね…

105 :既にその名前は使われています:2020/03/01(日) 13:22:09 ID:ga9j5fkS.net
このSFC時代のRPG水増しシステムはMMOに相性良いんだろうけど、ソシャゲも同じだし。アイテム増やしてーレベル上げてーミニゲーム入れてーちょっとした育成システムつけてーただ、作業が増えるだけ

106 :既にその名前は使われています:2020/03/03(火) 17:23:37 ID:8BlmyTyN.net
ILはステータスを一元管理できるようにして
開発・運営を楽にするために14から持ち込んだ負の遺産じゃなかったっけ?

これまでの11の装備ステータスは長いサービス時間をかけてずっと積み上げて構築されたもので
+1のステータスに一喜一憂できる絶妙なバランスだった
そのバランスが他のぽっと出のオンラインRPGには無いものでFF11の魅力だったのに
開発が開発・運営を楽にするために14から輸入して、自分たちでぶっ壊した

で、ユーザーから猛反発を受けてやばいことになって
結局IL119から、旧来型のステータス配分に舵を切りなおした
結果、ILに加えて旧来のステータス概念も入れなきゃいけなくなったから
余計に開発・運営のコストが上がっただけで装備もめちゃめちゃ見づらくなったという
アホの極み

107 :既にその名前は使われています:2020/03/03(火) 17:30:24 ID:KeYOkatk.net
韓国龍

108 :既にその名前は使われています:2020/03/03(火) 20:51:51 ID:G6P3yeLr.net
逆に考えればIL制が導入されていなかったら、今よりもっと取り返しがつかない大人が増えていたかもしれないw

109 :既にその名前は使われています:2020/03/03(火) 21:05:01 ID:aNh4Pxhc.net
>>104
ユニティチャットが死んだ原因は
ユニティリーダーという格差のある実利を入れた事
有益なヨランアプルルに集まりすぎてチャンネルに入れない
他のユニティは過疎すぎて会話にならない

110 :既にその名前は使われています:2020/03/03(火) 21:05:15 ID:tAZDN1Ne.net
遠征だっけ
あれやったことある人いるのか
>>103
>・多数の敵に囲まれてから抜刀できない現象
ツールで硬直なくしていったん離れるといいで

111 :既にその名前は使われています:2020/03/03(火) 21:06:33 ID:aNh4Pxhc.net
>>110
神符の取得条件になってるから一度だけやった

112 :既にその名前は使われています:2020/03/03(火) 21:58:14 ID:tAZDN1Ne.net
地形を利用したry

113 :既にその名前は使われています:2020/03/04(水) 12:10:06 ID:2eg4PT/A.net
>>109
加入してクエとかクリアしたらいつでもフェイス呼べるようにすれば、好みのユニティにいけるのにな

114 :既にその名前は使われています:2020/03/04(水) 17:30:07 ID:S7ayPjZm.net
アヤメさんのユニティって何を目的に入るのか?

115 :既にその名前は使われています:2020/03/04(水) 17:32:21 ID:S7ayPjZm.net
>>102
用語辞典がなくなったら引退するわ

116 :既にその名前は使われています:2020/03/04(水) 17:38:22 ID:ez5MxKA3.net
遠征軍は実装直後でも誰もやろうともしなかったな・・・

117 :既にその名前は使われています:2020/03/04(水) 21:28:19 ID:S7ayPjZm.net
>>103
フェイスの団子は何とかならんのかな
三人位戻せば動けるんだけど

118 :既にその名前は使われています:2020/03/04(水) 21:30:39 ID:j1/JelNK.net
>>72
気にしない人には大して気持ち悪い文言でも無いからだろ

119 :既にその名前は使われています:2020/03/04(水) 22:31:29.16 ID:tLkywWHJ.net
アヤメユニティはバストークを愛する人が入るんだよw

120 :既にその名前は使われています:2020/03/04(水) 23:22:44.07 ID:s9GoDvSW.net
ペットジョブ

121 :既にその名前は使われています:2020/03/05(Thu) 19:42:11 ID:gGapkscH.net
アルビオンスカーム・ヨルシアのシステム

122 :既にその名前は使われています:2020/03/06(金) 18:25:04 ID:eBDY9CEM.net
アットワ登山

123 :既にその名前は使われています:2020/03/06(金) 21:34:29 ID:2JVX3DEm.net
目測10-15cmの段差を超えられないチョコボと冒険者

124 :既にその名前は使われています:2020/03/06(金) 21:37:24 ID:DqAYF8sp.net
続編MMO

125 :既にその名前は使われています:2020/03/07(土) 06:51:42.46 ID:3yWhE8dY.net
bcにテレポイントを設置してほしかった
winはすさまじいいやがらせ

126 :既にその名前は使われています:2020/03/09(月) 03:10:55 ID:IFeqDQ0l.net
(´・ω・`)

127 :既にその名前は使われています:2020/03/09(月) 03:18:22 ID:L2ozHg03.net
松井 藤戸 伊藤 望月

128 :既にその名前は使われています:2020/03/09(月) 06:39:44.72 ID:bz3kBuVb.net
FF11

129 :既にその名前は使われています:2020/03/09(月) 06:51:29 ID:GfmPmKQa.net
見つめるログでまだ言い争いしててワロタ

130 :既にその名前は使われています:2020/03/09(月) 11:59:18 ID:mq4cfLO8.net
ア ム ネ ジ ア

131 :既にその名前は使われています:2020/03/09(月) 17:30:38.80 ID:+jJzn5Up.net
藤戸はそもそも開発現場の人間をPやDにするスクエニが悪いだろっていう
プランナーとして仕事してきてないんだからランダムしか思いつかないのは当たり前

132 :既にその名前は使われています:2020/03/11(水) 02:02:38.71 ID:/r77snPF.net
アムネジアは頑なに治療魔法とか実装しないのが腹立つ

133 :既にその名前は使われています:2020/03/11(水) 02:23:10 ID:EwwSfqLh.net
エヴォリス
ブラッティナイオの弱体

134 :既にその名前は使われています:2020/03/11(水) 02:26:06 ID:WCeJLBNW.net
魅了

135 :既にその名前は使われています:2020/03/11(水) 02:26:49 ID:4RMBu/2O.net
スライミープロポーズ

136 :既にその名前は使われています:2020/03/11(水) 21:07:24 ID:wlUfdJRY.net
ガンバンザックリ

137 :既にその名前は使われています:2020/03/12(Thu) 21:47:05 ID:CLn98ftS.net
アイテムの沸き待ちが超絶無駄。あれでギスギス感すごかったな。
業者もはりついてたし。
モンスター消える仕様もよくなかった。荒らしをバンすればいいだけで
仕様変えたら狩場の緊張感がまるでなくなってしまった。

138 :既にその名前は使われています:2020/03/12(Thu) 21:49:36 ID:rkETop8B.net
だがそれがいい

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