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コード1本でiPhoneにもAndroidにも対応できるアプリが作れる開発環境

1 :既にその名前は使われています:2022/06/24(金) 10:51:36 ID:mQ+ysX1Y.net
って色々あるけどどれがいいの?

FlutterとかReact NativeとかXamarinとかUnityとかほんといろんなのあるんだけど、これだけ抑えておけばいいのってどれ?

2 :既にその名前は使われています:2022/06/24(金) 11:24:38 ID:O5DZpEMp.net
Affiliateで良い

3 :既にその名前は使われています:2022/06/24(金) 11:28:11 ID:5RujKncv.net
NineMaiでいい

4 :既にその名前は使われています:2022/06/24(金) 12:08:58 ID:kEOXjn4y.net
一本なんて書くからケーブルかと思ったわ
今ならFlutter抑えたいけど、常に変化する業界なんだからこれだけってのは駄目だろう

5 :既にその名前は使われています:2022/06/24(金) 12:31:06.97 ID:QIbY/362.net
unityでええよね

6 :既にその名前は使われています:2022/06/24(金) 12:48:06.28 ID:mQ+ysX1Y.net
>>5
UNITYってゲーム以外のアプリも適切に作れるの?

あれひとつでWindowsにもMacにもLinuxにもWebにも全部対応してるイメージあるんだけど、
もうUnityだけで全部済まそうと考える人はいないんだろうか。

7 :既にその名前は使われています:2022/06/24(金) 13:03:16 ID:QIbY/362.net
>>6
実際に業務でゲームじゃないアプリのフロントエンドの画面をunityで作ってる
対応プラットフォームはwindows,iPad,webブラウザでやってる
正直な感想は実のところunityはあまりオススメできん😅

8 :既にその名前は使われています:2022/06/24(金) 13:06:55 ID:kEOXjn4y.net
UnityでいいところはC#で書けること

9 :既にその名前は使われています:2022/06/24(金) 13:07:32 ID:mQ+ysX1Y.net
>>7
どのへんがダメ?
ゲーム向けのモジュールが大きすぎてフットプリントが大きいとか?
それともOS依存のよくある共通コンポーネント(テキストボックスとかスライダとか・・・)が使えないとか?

10 :既にその名前は使われています:2022/06/24(金) 13:47:18 ID:QIbY/362.net
>>9
OSやブラウザのバージョンアップで動かなくなることがある
他のスキームでもあり得るリスクだがunityでは特に多い印象
直近では今年3月のiOS15.4のsafariでwebGL版が動かなくなった事象かな
マジで勘弁してくれ🥺

11 :既にその名前は使われています:2022/06/24(金) 16:41:22 ID:mQ+ysX1Y.net
>>10
そうか・・・WebGLいろいろ大変だと聞いてはいたけどそうなんですな。

UnityでビルドしたiOSやAndroid向けネイティブアプリのほうも、稀によく動かなくなったりする?

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