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コード1本でiPhoneにもAndroidにも対応できるアプリが作れる開発環境
- 1 :既にその名前は使われています:2022/06/24(金) 10:51:36 ID:mQ+ysX1Y.net
- って色々あるけどどれがいいの?
FlutterとかReact NativeとかXamarinとかUnityとかほんといろんなのあるんだけど、これだけ抑えておけばいいのってどれ?
- 2 :既にその名前は使われています:2022/06/24(金) 11:24:38 ID:O5DZpEMp.net
- Affiliateで良い
- 3 :既にその名前は使われています:2022/06/24(金) 11:28:11 ID:5RujKncv.net
- NineMaiでいい
- 4 :既にその名前は使われています:2022/06/24(金) 12:08:58 ID:kEOXjn4y.net
- 一本なんて書くからケーブルかと思ったわ
今ならFlutter抑えたいけど、常に変化する業界なんだからこれだけってのは駄目だろう
- 5 :既にその名前は使われています:2022/06/24(金) 12:31:06.97 ID:QIbY/362.net
- unityでええよね
- 6 :既にその名前は使われています:2022/06/24(金) 12:48:06.28 ID:mQ+ysX1Y.net
- >>5
UNITYってゲーム以外のアプリも適切に作れるの?
あれひとつでWindowsにもMacにもLinuxにもWebにも全部対応してるイメージあるんだけど、
もうUnityだけで全部済まそうと考える人はいないんだろうか。
- 7 :既にその名前は使われています:2022/06/24(金) 13:03:16 ID:QIbY/362.net
- >>6
実際に業務でゲームじゃないアプリのフロントエンドの画面をunityで作ってる
対応プラットフォームはwindows,iPad,webブラウザでやってる
正直な感想は実のところunityはあまりオススメできん😅
- 8 :既にその名前は使われています:2022/06/24(金) 13:06:55 ID:kEOXjn4y.net
- UnityでいいところはC#で書けること
- 9 :既にその名前は使われています:2022/06/24(金) 13:07:32 ID:mQ+ysX1Y.net
- >>7
どのへんがダメ?
ゲーム向けのモジュールが大きすぎてフットプリントが大きいとか?
それともOS依存のよくある共通コンポーネント(テキストボックスとかスライダとか・・・)が使えないとか?
- 10 :既にその名前は使われています:2022/06/24(金) 13:47:18 ID:QIbY/362.net
- >>9
OSやブラウザのバージョンアップで動かなくなることがある
他のスキームでもあり得るリスクだがunityでは特に多い印象
直近では今年3月のiOS15.4のsafariでwebGL版が動かなくなった事象かな
マジで勘弁してくれ🥺
- 11 :既にその名前は使われています:2022/06/24(金) 16:41:22 ID:mQ+ysX1Y.net
- >>10
そうか・・・WebGLいろいろ大変だと聞いてはいたけどそうなんですな。
UnityでビルドしたiOSやAndroid向けネイティブアプリのほうも、稀によく動かなくなったりする?
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