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DragonAery

1 :既にその名前は使われています:2024/04/13(土) 19:54:04.16 ID:J83tN2Lw.net
公式
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/

前スレ
Fafnir's Dogma II
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1711426822/
Nidhogg's Dogma II
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1712049565/

277 :既にその名前は使われています:2024/04/24(水) 00:54:31.32 ID:gh29745p.net
1でもそうだったけど、一定の狭いタイミングでしか受けられないクエがあるからメインをなかなか進められず次のメインを進める時まで細かいとこまで覚えてられないというか
今回更に放っとくと破棄されるクエまであるし

278 :既にその名前は使われています:2024/04/24(水) 00:57:16.98 ID:+5wvhmtg.net
メルべにリューサンが襲来するのなんかメインに組み込むべきだと思うよなぁ

279 :既にその名前は使われています:2024/04/24(水) 01:50:21.87 ID:9RakA8Bc.net
>>276
ハゲはプレイヤーの覚者でなく観る者に屈してループに取り込まれた元覚者
竜識者と同じくその時々の覚者に世界設定と知識を伝えて竜殺しフラグを立てさせるための舞台装置としての存在
プレイヤーがループ断ち切ったから独立した登場人物として世界の果てを見に海へ漕ぎ出す選択ができるようになった
と思ってる

280 ::2024/04/24(水) 03:51:25.20 ID:bzb8dNR9.net
PVでタロス見てたから火山の発掘現場にタロスっぽいの埋まってるの見て
はは~んヤバいもの掘り起こしちゃった!って出てくるんやな(名推理)と思ったらぜんぜん違うとこから出てきた

281 :既にその名前は使われています:2024/04/24(水) 04:43:59.42 ID:YfbUe0vr.net
3週目ドゥーランchanの好感度上げて終わらせたら最後のシーンに兄貴出てきた
順位は1位妹、2位兄、3位父だったけどなぜ兄が…

282 :既にその名前は使われています:2024/04/24(水) 07:23:33.92 ID:EJrIzN0C.net
自宅前に水路が欲しいエルフ兄は投げ入れたい

283 :既にその名前は使われています:2024/04/24(水) 08:35:45.70 ID:m0yEdmTA.net
加護なきクリア手前だけど何かやっておくことある?
宝箱はとりあえず取った
珍しい大物と戦って数稼いだ方がいいんかな

284 :既にその名前は使われています:2024/04/24(水) 08:38:50.24 ID:+5wvhmtg.net
防具強化は全部ドワーヴェンでやっといた方がいい
スペクターの奇霊石を最低ひとつは確保すること
ぐらいかな

285 :既にその名前は使われています:2024/04/24(水) 09:03:08.43 ID:JoSc2qMH.net
ゴア系とリッチの素材も複製用に少しあった方がいい
滝裏の洞窟にゴアキメラポップするのはメインクエストある程度進めなきゃならんからなあ

286 :既にその名前は使われています:2024/04/24(水) 09:43:08.25 ID:m0yEdmTA.net
鍛冶屋のとこにドワーフだけいないのよな
素材系はちょっと回ってくるわ

287 :既にその名前は使われています:2024/04/24(水) 10:14:21.30 ID:+5wvhmtg.net
メイン進めなくてもマジックアーチャーの旦那さん温泉連れて行けば
アクセスは悪いけど強化してくれるようになるからそれはそれでもいいかも

288 :既にその名前は使われています:2024/04/24(水) 11:48:36.15 ID:seOispyC.net
女性覚者だっているのに、覚者が狂老人になったなワケないだろw

思いつく選択肢の中で一番劇的なものを選ぶのではなく
一番整合性が取れるもの、他と矛盾しないものを選ぶんだよ

289 :既にその名前は使われています:2024/04/24(水) 12:07:21.45 ID:+5wvhmtg.net
いや役割がどーたら言われるしあのハゲ老人っていう入れ物に入れられたんかなと
だってさ仰々しい演出でエンディングにモブキャラ出して終わりってありえんくない?
まぁドラプリとかいう続編あるらしいけどDAみたいに本編とは無関係の話しになりそう

290 :既にその名前は使われています:2024/04/24(水) 12:09:29.53 ID:+5wvhmtg.net
あのハゲ老人だって今さっき見てきたかのように空が赤く染まってどうのこうの言うじゃん
加護なき世界を見てきたかのようにさモブじゃなくて覚者(プレーヤー)の成れの果てかなと

291 :既にその名前は使われています:2024/04/24(水) 12:15:25.67 ID:+5wvhmtg.net
オレの解釈ではハゲ老人という器に入れられたが
意思だけは残っていたので漕ぎだしたんじゃないか
ってのがしっくりくる
最後の最後にモブハゲおじさん出して終わりじゃ
腑に落ちないもん

292 :既にその名前は使われています:2024/04/24(水) 12:17:40.82 ID:+5wvhmtg.net
ポーンちゃんいきなりハーピーもどきにされたし
姿かたちを変えられてしまう可能性はあると思う

293 :既にその名前は使われています:2024/04/24(水) 12:23:06.39 ID:qaL40KsX.net
そんな考察するレベルの物語じゃないと思うぞw

294 :既にその名前は使われています:2024/04/24(水) 12:48:44.47 ID:ehWXXWG5.net
前作では領王が嫁生贄にして逃げた時点で覚者としてドロップアウト&本人の肉体の時間が止まったっぽいけど、今回ゴロゴロいる元覚者がどういう存在なのかいまいちわからん

295 :既にその名前は使われています:2024/04/24(水) 12:53:42.20 ID:ZzmL6CbX.net
領王は嫁捧げてずっと苦しんでるけど
のほほんと生きてる(た)セレナのおばあちゃんと粒子記者はなんか捧げたんかあいつら

296 :既にその名前は使われています:2024/04/24(水) 12:59:22.94 ID:yiGYS6BN.net
真エンドって加護なき世界から海とか復活したの?

297 :既にその名前は使われています:2024/04/24(水) 13:03:37.78 ID:+5wvhmtg.net
結局ループの円環からは逃れられずゲーム開始時に巻き戻されたけど
モブハゲおじさんだけは意思を残した覚者(プレーヤー)だから大海へ
そう読み取った異論は認める

298 :既にその名前は使われています:2024/04/24(水) 15:16:11.57 ID:seOispyC.net
あの爺が竜識者とかと同じ元覚者キャラの一人なのも
海に漕ぎ出してはヒュージブルに押し戻されてるのも最初からやろ


んでヒュージブルに邪魔されず海に漕ぎ出せているのは
ヒュージブルがいない世界になってるって意味だろ

299 :既にその名前は使われています:2024/04/24(水) 15:20:00.39 ID:seOispyC.net
まぁ、ドグマのストーリーまともじゃないんでw

普通に考えたらあり得ないけど
ポーンが覚者ボディになっちゃうびっくりエンドを繰り出す奴らだから
突然ジジイボディになっちゃったエンドもあるかもなぁw

300 :既にその名前は使われています:2024/04/24(水) 15:35:20.71 ID:XYbJ8S4a.net
海じいさんは前作おぼじゃかもみたいな考察あったな

301 :既にその名前は使われています:2024/04/24(水) 16:52:27.59 ID:gh29745p.net
オバダビを生贄にした世界線だとしたら1から数百年後の話とか聖域の脇にエバーフォールが空いてない事とか色々と整合性は出せるな

302 :既にその名前は使われています:2024/04/24(水) 18:47:39.91 ID:zkh6baFD.net
老人と海

303 :既にその名前は使われています:2024/04/24(水) 18:57:53.00 ID:pQKOs3rh.net
幼年期の終わり

304 ::2024/04/24(水) 19:11:48.84 ID:Mb3fy2mU.net
Anotherってアニメで主人公の爺さんがボケてて仏壇の前でぶつぶつ言ってるんだが
ボケてるせいで現象による記憶の強制改竄の影響が弱かったのか
爺さんの口癖を真似たインコが結構重大なヒントを喋ってたってのがあったんだが
あのハーヴ村の海のじいさんも軽く発狂してるから
円環システムの影響を完全に受けてなかったんじゃないかと

305 :既にその名前は使われています:2024/04/24(水) 19:11:57.84 ID:dIEZNZ4M.net
幼年期の始まりってのがブラボンであったよな

306 :既にその名前は使われています:2024/04/24(水) 19:19:23.81 ID:DwT+vVEP.net
幼年期の終わりっていう海外のsf小説が大元の元ネタやろ

307 :既にその名前は使われています:2024/04/24(水) 19:37:14.27 ID:m0yEdmTA.net
二周目は覚者さま女の子にしようかな
ポーンは髪型、色程度の変更にしといて

>>304
いないものの話をするな

308 :既にその名前は使われています:2024/04/24(水) 19:40:48.05 ID:DwT+vVEP.net
周回で種族まで変えれると思わなかったからメイポの名前を猫っぽい感じにしてしまったのは失敗であった

309 :既にその名前は使われています:2024/04/24(水) 19:43:21.64 ID:f0HLObqD.net
名前も行けなかったっけ?山田とか適当に付けたけど変えてるで

310 :既にその名前は使われています:2024/04/24(水) 19:45:18.06 ID:MfcYr4fa.net
ガチムチウォリアー<おぼじゃ様こんにちは!にゃんにゃんよ

アリだな

311 :既にその名前は使われています 警備員[Lv.26][苗][芽]:2024/04/25(木) 00:43:42.44 ID:KxtJp4up.net
名前変えれたっけか
にゃん子のまま三周目まで来ちゃったよ

312 :既にその名前は使われています 警備員[Lv.18][苗][芽]:2024/04/25(木) 11:26:10.15 ID:vFSMM1hU.net
周回の初めの方で変えられるはず
アプデきてるじゃん竜憑きわかりやすくなるやつか

313 :既にその名前は使われています 警備員[Lv.12][新][苗][芽]:2024/04/25(木) 11:56:26.48 ID:5jza21UE.net
最初メルヴェでポーン勢にお迎えされるタイミングだな
レベル100になったらサプポのレベル差とかどうでもよくて、弱くても推しの子自由に選べるのいいわ
漢字名の可愛い子お気に入りしまくってる

314 :既にその名前は使われています:2024/04/25(木) 15:09:30.79 ID:E/p8uyRK.net
スチムでダークアリズンのセールやってたから買っておいた
2が初めてだったけど過去作に興味沸くくらいは楽しめたなあ

315 :既にその名前は使われています:2024/04/25(木) 17:08:55.71 ID:UBHzyQzI.net
マップの狭さとグラ以外ダークアリズンのが面白いぞw

316 :既にその名前は使われています:2024/04/25(木) 17:12:58.13 ID:06k8Gsbl.net
採掘や魚を採集できるポイントで量がランダムで多くとれるのも楽しかった前作は

317 :既にその名前は使われています:2024/04/25(木) 17:19:25.37 ID:RBifVwcy.net
発売前に散々推してた物理演算が空気すぎる
大型相手に組み付きとか使ってる奴居るんか?

318 :既にその名前は使われています:2024/04/25(木) 17:29:15.49 ID:VxkBxzbB.net
組み付いて弱点ついたらゴーレムのメダル1個分程度で倒せりゃ良いけど
余程レベルが低くなけりゃ大差無いからなー

319 :既にその名前は使われています:2024/04/25(木) 18:02:42.09 ID:jgkj2Rco.net
組み付きはなぁ・・・
そもそもジャンプが低くてスタミナ消費も相まって補助無しだととても使えた代物じゃない
ほんじゃそこまでして使って弱点に組み付く必要があるかっつーとゴーレム以外ない
つまりアビ枠一つ潰して二人でよいしょっするより別のアビ入れた方がよっぽど有用なんよな・・・
今回の全体的に感じる不自由さ・不便さの犠牲になった要素だと思ってる

320 :既にその名前は使われています:2024/04/25(木) 18:28:14.04 ID:06k8Gsbl.net
何かBAで色々変更になったようだね
年内続編のリークもあったようだし不完全版を見切り発車で出しちゃったのかな

321 :既にその名前は使われています:2024/04/25(木) 18:34:40.51 ID:6oVqHtfU.net
年度内に間に合わせる約束が有っただろうね
今年度のバージョンアップはカプコンだから最初から計画しているでしょ

322 :既にその名前は使われています:2024/04/25(木) 18:36:17.49 ID:N02fzqG+.net
物理演算はあのずるずる滑るやつやろー

323 :既にその名前は使われています:2024/04/25(木) 18:41:02.84 ID:06k8Gsbl.net
ひざ下ぐらいの段差でズサー滑り落ちて登れなくてズサーモーションに入るのイライラした
このゲームで最大のストレス要因第一位がズサー
どこ登れてどこ登れないんだかもよくわからなくて滑落して死亡事故が死亡原因の100%
前こんなゲームじゃなかった気がするんだけどな
高低差あるバタル地方は大いに楽しんだけどさ

324 :既にその名前は使われています:2024/04/25(木) 19:04:37.89 ID:gCAzDIfO.net
ジャンプ台を戦闘中以外にも使ってくれるならまだ良かったんだが、ジャンプ台技入れると戦闘中にジャンプできますよ(チラッ)とかやりだしてむしろ火力が下がるっていうw

325 :既にその名前は使われています:2024/04/25(木) 19:24:02.86 ID:N02fzqG+.net
下がって撃ってるマーチャー覚者の足元に滑り込んで跳ね飛ばすポーンは
即水没させた

326 :既にその名前は使われています:2024/04/25(木) 19:57:04.03 ID:QOfxba/y.net
あの構え吹くよね

327 :既にその名前は使われています:2024/04/25(木) 19:58:22.39 ID:nfwbpQND.net
高所に飛ぶ必要がある相手ならわかるけどデュラハン相手にマーチャージャンプさせてどうするんよって
実際でかぶつも頭とか下がったときでもないとそこまで登る手間にリターンが見合っとらんよね

328 :既にその名前は使われています:2024/04/25(木) 20:27:59.04 ID:RBifVwcy.net
しがみつき移動が難しいからおぼじゃがジャンプ台になってポーンを飛ばすのはアリな気がする
スキル装備枠がもっとあればの話だが

329 :既にその名前は使われています:2024/04/25(木) 20:42:26.38 ID:CEOriUQF.net
ポーン<さぁ!私を踏み台に!!
おぼじゃ<いいから戦って!!💢💢💢

330 :既にその名前は使われています:2024/04/25(木) 20:44:16.35 ID:PsyGbfXT.net
非戦闘時の構えてほしいときに無反応

331 :既にその名前は使われています:2024/04/25(木) 21:22:40.31 ID:QOfxba/y.net
BAで探究心の証めっちゃ光ってるな
後回しにして正解だったか
緩和後のビスチェはくすんでそう

332 :既にその名前は使われています:2024/04/25(木) 22:41:54.75 ID:nfwbpQND.net
追加で20集めた分のえっち装備用意して、やくめでしょ

333 :既にその名前は使われています:2024/04/26(金) 00:44:18.21 ID:ir04tdE5.net
うちのメイポはほんとよく気がついたらロストしてるなあ
サブポは一回もそんな事ないのに

334 :既にその名前は使われています:2024/04/26(金) 07:01:44.48 ID:9HmywwEL.net
キャンプで無言になるの居た堪れない気持ちになるからやめてほしい

335 :既にその名前は使われています 警備員[Lv.30][苗][芽]:2024/04/26(金) 08:21:51.02 ID:6V0FVI8W.net
ゲームでそんなこと思わんやろw

336 : 警備員[Lv.27][苗][芽]:2024/04/26(金) 08:33:49.91 ID:wOC6Ixv9.net
メイポ「ふと思ったのですが」
メイポ「・・・。」
サブポ「・・・。」
覚者「・・・。」

たまにこうなる

337 :既にその名前は使われています 警備員[Lv.26(前15)][苗][芽]:2024/04/26(金) 08:44:09.84 ID:hrJWNP6i.net
ずっとその職なんですか?に初期と同じジョブだと対応するセリフってないんかな
いつも質問者が無視されててかわいそう
このやり取り入れたなら当然想定されるケースだろうに

338 :既にその名前は使われています 警備員[Lv.7][新][苗][芽]:2024/04/26(金) 09:17:27.27 ID:hF/BdzXF.net
敵を崖から落とすたびに驚くのやめなさい
何度もやってるでしょ

339 :既にその名前は使われています 警備員[Lv.22][苗][芽]:2024/04/26(金) 10:17:13.09 ID:Zke1Vd5a.net
(こんな誉れなき戦い方)我がマスターには思いつきませんでした

340 :idongri 警備員[Lv.2][新][苗][芽]:2024/04/26(金) 12:46:54.83 ID:gU2DbJjN.net
我がマスターは本物を渡してましたね!

二周目でメイポに言われたんだが。

341 :既にその名前は使われています 警備員[Lv.26(前20)][苗][芽]:2024/04/26(金) 12:49:49.22 ID:PGb1gYgT.net
NTRメイポちゃんアプデで直ったんじゃなかったのかw

342 :既にその名前は使われています 警備員[Lv.7(前27)][苗][芽]:2024/04/26(金) 14:00:48.10 ID:k8p1pjZ/.net
心のマスターは別にいるんだろう

343 :既にその名前は使われています 警備員[Lv.8][新][初]:2024/04/26(金) 21:16:52.25 ID:hF/BdzXF.net
>>337
おぼじゃ様を癒やすの誇りに思ってたのになー^^;とか言うからメイジに戻したら今度は無言っていう
もうちょいパターンあってもいいと思うの

344 :既にその名前は使われています 警備員[Lv.39][初]:2024/04/26(金) 21:52:51.59 ID:jzWFcybF.net
おわた、エルフ兄貴ED^^
2週して110時間もやってたのでストーリーはアレだけど楽しめた

345 :既にその名前は使われています:2024/04/27(土) 08:11:39.22 ID:UGtdDHhm.net
ストーリームービー後半飛ばしたな
プロマシアからの悪い癖

346 :既にその名前は使われています:2024/04/27(土) 11:17:24.13 ID:OT/tjQ6c.net
温泉目指して初遠征してマグマスケイルトレインかましながら火山島宿営地に逃げ込んだとき20年前にもこんな事があったような懐かしい気分になった

347 :既にその名前は使われています:2024/04/27(土) 13:30:02.67 ID:frXYCYiT.net
このゲーム、世間の評価の平均とオススメプレイヤーの評価の平均かなり差が出そうだよな

348 :既にその名前は使われています:2024/04/27(土) 13:33:35.76 ID:ld7X2N2X.net
竜に掴まれたのはナデニアだったけどエンディングではドゥーランが好感度1番だった
避難ぐらいしかしてないのになぜ…

349 :既にその名前は使われています:2024/04/27(土) 13:39:29.56 ID:iazq6fty.net
前作もそうだけど確実に関西弁のホモが深く関与してそう

350 :既にその名前は使われています:2024/04/27(土) 13:49:19.45 ID:S8GDRiHS.net
>>348
お兄さんのクエやったんじゃね
親族ボーナス

351 :既にその名前は使われています:2024/04/27(土) 18:44:14.24 ID:s4pkMJaT.net
おぼじゃ様の一撃さすがです!

幻術師ですけど…

352 :既にその名前は使われています:2024/04/27(土) 19:09:37.17 ID:H1DnKWQ4.net
前作をやってるかどうかの差だと思うけどね
モンハンの会社がOW出したって思ってる人にはがっかりなんだろう

353 :既にその名前は使われています:2024/04/27(土) 20:09:50.48 ID:Rp+Ekvwj.net
キャンプで肉焼いたり焚き火弄ってる時、ポーンに雑談会話してぽぴぃ

354 :既にその名前は使われています:2024/04/27(土) 20:23:57.68 ID:HahuIppU.net
>>352
わいは無印に比べるとOWとしてはギリ合格点だけど戦闘に関しては微妙になったなって評価やなぁ
クリア後はDAほどやろうって気にならないし全体的に寸詰まりと言うかもう少しって感じ
ポテンシャルはもっとあるはずなのに勿体無いことしとるわ

355 :既にその名前は使われています:2024/04/27(土) 20:44:04.89 ID:ld7X2N2X.net
なんで覚者の俺様がお前ら家来の飯の番しないといけないんだ…
芋やフルーツや魚あるんだからもっと料理に力入れてほしかった ヴァニラソフトにリメイクしてほしい

356 :既にその名前は使われています:2024/04/27(土) 20:46:22.54 ID:HahuIppU.net
食事はちょっと残念やったなw

357 :既にその名前は使われています:2024/04/27(土) 20:47:54.90 ID:/Bdk0eZi.net
シーフとアーチャーに分けるのやめてしがみつきはストライダーのみもっと軽快に気持ちよくして
ファイターはモンハンの片手剣にしてダクソエルデンパクって地上戦の鬼にして
ソーサラーはなんか考えて画面見やすくして

358 :既にその名前は使われています:2024/04/27(土) 20:49:57.02 ID:s4pkMJaT.net
全体的にMGS5と同じニオイ
途中で力尽きた感や未完成感がすごいというか
素材は美味しいけど味付けが雑な料理(伝われ

359 :既にその名前は使われています:2024/04/27(土) 21:10:47.84 ID:frXYCYiT.net
冒険の不便さはちゃんと意図通り機能してるとは思うけど、ストライダーをシーフアーチャーに分解とかスキル枠削減とかは面白さを減らしてるだけにしか思えない

360 :既にその名前は使われています:2024/04/27(土) 21:14:00.81 ID:I2+gRAoa.net
LVの上がり方がもっと緩やかでも良かった気がする、特に高レベルは

361 :既にその名前は使われています:2024/04/27(土) 21:41:48.19 ID:MbCbQDVR.net
>>354
敵が前作から少し増えただけでジョブが退化してるからなぁ
敵もジョブもDDONの出てくるの期待してたけど全くいないしそもそも前作でいたハイドラやコカトリスは何でいないんだろう

362 ::2024/04/27(土) 21:48:06.30 ID:enZ6ZTVf.net
>>355
食材組み合わせて料理作れて
ポーンが好みに応じてコメントするとかあれば面白かったかもな
ポーン「またカレーですか・・」みたいな

363 :既にその名前は使われています:2024/04/27(土) 21:55:58.91 ID:+lw3wIF2.net
肉の描写で力尽きた感はあるよな

364 :既にその名前は使われています:2024/04/27(土) 21:57:09.20 ID:H1DnKWQ4.net
実写やろw

365 :既にその名前は使われています:2024/04/27(土) 22:03:02.85 ID:UGtdDHhm.net
>>364
はー最近の3Dはすごいなぁって思ってたわ
あの肉実写なん

366 :既にその名前は使われています:2024/04/27(土) 22:06:11.91 ID:/Bdk0eZi.net
無駄なコストかけて作り込むクズエニもいるけど実写でいいと思うわ
安く一番リアルに表現できるやんだってリアルそのまんまだし

367 :既にその名前は使われています 警備員[Lv.22][初]:2024/04/27(土) 23:55:36.67 ID:s4pkMJaT.net
極上ケモノ肉よりケモノ肉のほうが美味そうに見える

368 :既にその名前は使われています:2024/04/28(日) 02:10:26.71 ID:htRgyg+p.net
>>366
どうせ2.3回見たら飛ばす演出だしね
スクエニならスキップ不可にしてそう

369 :既にその名前は使われています:2024/04/28(日) 07:42:06.47 ID:a2DV6cJd.net
突然の実写演出だったから笑ったしこれでいいと思うけど他のゲームで同じことされたらうぜぇってなりそうw

370 :既にその名前は使われています:2024/04/28(日) 07:44:41.74 ID:V405fL6J.net
見るものに差がないなら楽な方にしてくれていいわ
だったらその分バリエーション持たせろよとは思うけど

>>362
それならポーンに料理知識とかあってもよかったかもな
肉料理ばっか作らせて得意になったうちのコとか

371 :既にその名前は使われています:2024/04/28(日) 08:29:31.37 ID:kTopeVJh.net
適度に野菜を食べないと小言言ってくるポーンとかいやどす

372 :既にその名前は使われています:2024/04/28(日) 08:43:52.19 ID:ucpM6Ns/.net
クラブスシに文句言われた思い出フラッシュバックするからやめて!

373 :既にその名前は使われています:2024/04/28(日) 08:49:42.72 ID:htA3jiFa.net
前作もそうだけど、MPの概念が無いのが戦闘のテンポも良いし、そのあとで無駄に回復休憩とかもしなくていい
代わりと言っては何だけど、接敵率がちょっと高過ぎ感はあった

374 :既にその名前は使われています 警備員[Lv.1][新][芽]:2024/04/28(日) 10:02:58.54 ID:WArcpbni.net
間道ならともかく領都と砦を繋ぐ道路のすぐ横にゴブリンだの盗賊だのが突っ立ってたりトンネルにはトカゲが張り付いてたり、巡回何やってんのと

375 :既にその名前は使われています 警備員[Lv.4][新][初]:2024/04/28(日) 10:46:27.09 ID:UmVW/he1.net
配置はもう少しリアリティ欲しい気はするな
開けた通りの脇に人間種以外の雑魚がキャンプとかちょっと
グリフィンが急襲ならまだ許す

376 :既にその名前は使われています 警備員[Lv.41][苗]:2024/04/28(日) 11:03:42.90 ID:ZOeDsLEr.net
敵の配置はあんま考えてないよなぁ
まぁオープンワールドっても縮小された世界だからある程度しゃーなくはあるけど
にしても街や宿場近辺はも少し敵を離して配置した方が良かったが

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