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DragonAery

1 :既にその名前は使われています:2024/04/13(土) 19:54:04.16 ID:J83tN2Lw.net
公式
https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/

前スレ
Fafnir's Dogma II
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1711426822/
Nidhogg's Dogma II
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1712049565/

714 :既にその名前は使われています 警備員[Lv.15]:2024/06/10(月) 09:44:12.22 ID:MX9sfKK7.net
>>711
1が好きだから2が不満っていうのとは違うのよ

715 :既にその名前は使われています 警備員[Lv.67]:2024/06/10(月) 09:59:39.24 ID:hLQJsotv.net
>>713
シーフは何もかも持ってるのも酷いと思う
と言うか極論言うと断頭だけで完結してるレベルで強い

716 :既にその名前は使われています 警備員[Lv.2][新芽]:2024/06/10(月) 10:25:09.55 ID:Sua+GDWf.net
地味に通常攻撃も使いやすい部類だからな
一番強い武器が聖属性ってのもポイントが高い

717 :既にその名前は使われています:2024/06/10(月) 12:34:39.77 ID:TyKFKIar.net
蟻ズンみたいの何でもマンもいらんよなー

718 :既にその名前は使われています:2024/06/10(月) 12:43:08.14 ID:QwUnwUSd.net
何でも出来ちゃうからってストライダー削除したのにアリズンなんか出してんじゃねえ!
ジョブバランス抜きにしても戦闘周りは本当に1の劣化版でしかない

719 :既にその名前は使われています 警備員[Lv.44]:2024/06/10(月) 14:06:04.39 ID:NmnhEwSY.net
スキルセットの少なさのせいでアリズンは万能ジョブっぽさが無くなってるからヨシ

720 :既にその名前は使われています:2024/06/10(月) 15:15:18.60 ID:BOQkxwLg.net
せめてスキル8個だよなぁ

721 :idongri 警備員[Lv.10][芽]:2024/06/10(月) 16:34:56.15 ID:bJbeD8cF.net
スキルも足らなかったが、やはり遠近の攻撃手段は欲しかったな。

722 :既にその名前は使われています:2024/06/10(月) 17:37:33.24 ID:sabW98uJ.net
武器ごとにスキルセット用意するくらいはやれよと思ったな
奥義使えないから差別化もできるし
ステ成長だってイマイチだしなアリズン

723 :既にその名前は使われています:2024/06/11(火) 06:34:22.80 ID:A5yxKrMX.net
シーフの無敵スタミナ強化してスタミナ消費減少のアビリティも着けると常時無敵状態で
スタミナは薬品でも回復できるからイージーモードって感じの位置づけなのかもしれない
それにしても他ジョブがハードモードすぎたな
アリズンは好きな武器で遊びたいけどメダルも拾いたいときには空中浮遊必須だから
重宝したけどそれなら空中浮遊しないで行けるとこに置けばいいだけというね

724 :既にその名前は使われています:2024/06/11(火) 07:52:32.70 ID:YH8Uf1g/.net
>>723
今です!私を踏み台に!

725 :既にその名前は使われています:2024/06/11(火) 08:07:23.78 ID:1i/AZHFF.net
          ポ ポ
          oノ oノ
          |  |  三
 _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ  ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ    >+o 覚
T  |   l,_,,/\ ,,/l  |
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/

726 :既にその名前は使われています:2024/06/11(火) 08:11:58.88 ID:N23/Y5Od.net
_________
   <○√
     ∥ 
     くく

727 :既にその名前は使われています:2024/06/12(水) 13:19:07.91 ID:FG+35rwR.net
CAPCOMの好きなゲームランキングTOP10にも入ってなかった・・・今年出たばかりでまだホットな話題のはずなんだけどなあ

728 :既にその名前は使われています:2024/06/12(水) 15:04:23.72 ID:5dxF4atm.net
メダルほぼコンプリートでジョブポボーナスの装備貰えるのも地味にやばない?

729 :既にその名前は使われています:2024/06/12(水) 15:18:53.49 ID:SSk8tqVR.net
地味にどころか普通にやばい
何を考えて報酬の設定をしたのか意味がわからない
フルマラソンでゴール前に給水所置くレベル

730 :既にその名前は使われています:2024/06/12(水) 15:47:44.38 ID:Kek6GEoS.net
逆に集めなくても良いというかんがえかた

731 :既にその名前は使われています:2024/06/12(水) 16:12:17.57 ID:5OxQNIm9.net
DLCでジョブポ必要になった時どやあ出来るな!

732 :idongri 警備員[Lv.11][芽]:2024/06/12(水) 17:30:38.79 ID:lRFpCSM3.net
メダル集めは80の実績で止めた。
面倒な割に報酬はどうでもいいし、相当面倒な所に配置されてたしな。
フィールドの配置が特に。

733 :既にその名前は使われています 警備員[Lv.14]:2024/06/12(水) 17:31:54.57 ID:7rd5vaFP.net
メダルはコレクション要素だからこんなもんでいいと思うわ

734 :既にその名前は使われています:2024/06/12(水) 18:33:52.76 ID:mj0qAS9X.net
メダルは途中までやって面倒になってmodで購入した
そうでもしないとジョブポアクセ使い道ねえっていう

735 :既にその名前は使われています:2024/06/12(水) 18:44:45.33 ID:Oaa4l5Am.net
優越のリングはコンソールいじって出してんの?

736 :既にその名前は使われています:2024/06/12(水) 18:50:13.88 ID:mj0qAS9X.net
探してないから知らんけどできんじゃない
久遠とかもショップで買えるようにできるし

737 :既にその名前は使われています:2024/06/12(水) 19:17:59.58 ID:lwePaVVU.net
メダル集めは主人公のジョブが限定されるのがなぁ

738 :既にその名前は使われています:2024/06/12(水) 19:22:23.54 ID:ZLoexF7Y.net
ドグマってジョブ制じゃなく好きなスキル取ってアリズンみたいに付けるシステムにした方が色々解決するんじゃないの

739 :既にその名前は使われています:2024/06/12(水) 19:26:31.44 ID:mj0qAS9X.net
ジョブごとのレベルアップステとかもなくしてFF5方式のほうが良かったな
良いところも悪いところも無印のままで2で追加したものは大半ろくでもない

740 :既にその名前は使われています:2024/06/12(水) 19:40:59.39 ID:FN+bDSdf.net
オフゲなんで効率は求めてないから好きなジョブで巡って探索しつくしてからジョブ埋めようくらいに思ってるが
>>738の意見は賛同します

741 :idongri:2024/06/12(水) 21:45:11.76 ID:HQ1hinNU.net
無印の覚者専用ジョブの使い勝手が良かった。
2はちょっとなあ。

742 :!dongri 警備員[Lv.1][新芽]:2024/06/13(木) 21:57:45.22 ID:R1/0jTY8.net
そういや幻術士とかいう新ジョブまだ使ってねえや、良かった?

743 :既にその名前は使われています 警備員[Lv.8][新芽]:2024/06/13(木) 22:01:41.99 ID:8TJNkZet.net
きめんどうし

744 :既にその名前は使われています:2024/06/14(金) 00:26:24.20 ID:0ajAVpsT.net
幻術士はまあ…いつもと全く違う立ち回りになるから、たまにやる分には面白いかね
ただイベント戦でソロになるとほぼ無力っていう

745 :既にその名前は使われています:2024/06/14(金) 11:51:44.52 ID:fgyUaMIH.net
アイデアはいいけどシングルのオフゲで実装する性能ではないよな

746 :既にその名前は使われています:2024/06/14(金) 11:53:29.96 ID:2fpYvAm0.net
結局周回でアゾット引き継げるのは門の鍵的な意味しなないんかね
特定の時と場所で使ったら何か起こるとかさー

747 :既にその名前は使われています:2024/06/14(金) 11:53:45.38 ID:2fpYvAm0.net
リディルでしたー

748 :既にその名前は使われています:2024/06/14(金) 11:57:48.82 ID:D7+bVfS9.net
そいやめいぽの好感度が一番高いとなんかED変わるんか?
あんまり好感度気にしてなかったらエルフのにーちゃんだったんでw

749 :既にその名前は使われています:2024/06/14(金) 12:21:56.35 ID:3b/UUJ/k.net
リディルを突き刺す時にちょっとした茶番が入る。メイポは結局4ぬ
あとメイポの好感度はカンストまで大きいらしいので好感度トップというか圧倒的好感度を稼がないと駄目

750 :既にその名前は使われています:2024/06/14(金) 12:30:03.03 ID:2fpYvAm0.net
担ぎ方でわかるんだっけ?
米俵スタイルからお姫様抱っこに変わるとか

751 :既にその名前は使われています:2024/06/14(金) 13:02:18.17 ID:D7+bVfS9.net
もう一周したりやり直すほどではないって事か

752 :既にその名前は使われています:2024/06/14(金) 14:37:50.40 ID:YY4TTa2F.net
ED変化自体はそんなに高い高感度要らんはずだけど
動画で見れば十分よあれ

753 :idongri:2024/06/15(土) 13:16:33.68 ID:/t0nA1MF.net
竜憑きになったっぽいが、そう簡単にイベント見れんな。
150時間くらいやってたら一度は見たくなったw
久遠はあるで。

754 :既にその名前は使われています:2024/06/15(土) 16:24:09.75 ID:7GlXxjUI.net
修正しすぎで竜憑きはまったく発動しないね
宿屋連泊するしか

755 :既にその名前は使われています:2024/06/15(土) 17:49:23.97 ID:85bi2Ysp.net
スフィンクス倒したことないけど久遠ポーンに持たせてくれた親切なひとのおかげで備えは万全だけど
それ以来竜憑きにならなかった

756 :既にその名前は使われています:2024/06/15(土) 20:41:15.97 ID:uj6U6DY9.net
PC版のModで竜憑きの進行度を可視化して見守ってたけど
目が赤くなる段階の前に他人に移ったり戻ったりしてそのうち消えた

757 :既にその名前は使われています:2024/06/16(日) 03:54:38.09 ID:t5gcVYyc.net
ならメイポから他のに移ったタイミングで海にポーイすればいいんだな

758 :既にその名前は使われています 警備員[Lv.4][芽]:2024/06/17(月) 19:02:55.13 ID:zSkmT8Iz.net
段差の宝箱開けてほしくて投げてたな

759 :既にその名前は使われています:2024/06/20(木) 14:10:08.54 ID:LiGykXkn.net
めいぽの闇

760 :既にその名前は使われています:2024/06/20(木) 14:13:11.27 ID:4VwH9F/9.net
メルヴェに来たなんか役人みたいなやつ気に食わないから海にぶん投げたけどその時初めて人間は落ちても死なないって知ったわ
ヒュージブルに飲まれるのはポーンだけなのね

761 :既にその名前は使われています:2024/06/20(木) 14:29:48.55 ID:X9alenXF.net
ちゃんと死ぬぞ
だって俺も川に投げ捨てて殺したからな!

762 :既にその名前は使われています:2024/06/20(木) 14:38:42.71 ID:67PsgzZz.net
でも生き返らせないと話進まんよね?w

763 ::2024/06/21(金) 07:02:01.35 ID:/pcLMd7d.net
護衛クエで浅瀬付近で戦ってたらNPCが溺れたことはある

764 :既にその名前は使われています:2024/06/21(金) 07:11:23.15 ID:CmFxI++I.net
エルフ兄妹の護衛中にどっちも川に滑落してた
と、思うんだけど兄の遺体は安置所送りだったのに妹は里に戻ってた

765 :既にその名前は使われています:2024/06/22(土) 09:56:42.52 ID:elO1YI9p.net
https://x.com/DD_CAPCOM/status/1804031566945095976
忌憚ないご意見をよろしくやで

766 :既にその名前は使われています:2024/06/22(土) 12:06:04.61 ID:pqTAI3oQ.net
いい読経してるなw

767 :既にその名前は使われています 警備員[Lv.11]:2024/06/22(土) 19:45:03.52 ID:3PLtvwys.net
完全版出たら買おうと思ってて、参考になればと思ってアンケート答えたら
買ってない人は過去のドグマシリーズの経験とかゲームの好みとか答えただけで終わった
キャラクリの幅とか悪名高い竜憑きジェノサイドとかについていろいろ書きたかったんよ……

768 :既にその名前は使われています:2024/06/22(土) 21:47:05.02 ID:Cwm8q6Y6.net
キャラクリは買わなくてもできるからいいけど
ゲーム内容については遊んでから書けよw

769 :既にその名前は使われています 警備員[Lv.26][苗]:2024/06/22(土) 22:27:42.30 ID:+eCreWw8.net
都合悪い意見はアーアー聞こえなーいしたいんだね

770 :既にその名前は使われています:2024/06/22(土) 23:14:30.98 ID:3PLtvwys.net
>>768
キャラクリについてだって防具の装備場所が減ってるとか遠隔職も近接武器持ちたいとか/lockstyleほしいとか
いろいろ書きたいやん!

771 :既にその名前は使われています:2024/06/22(土) 23:19:49.23 ID:byzJLMck.net
プレイしてない奴のクソレビューに辟易してるだろ
カプコンに限らず

772 :既にその名前は使われています:2024/06/22(土) 23:59:55.41 ID:pqTAI3oQ.net
とりあえず

いいとこ
・MAPが広くなったのはいいよ
・ダンジョンが増えたのもいいよ
・ギリギリだけどOWらしいクエストラインになったよ

悪いとこ
・MAPは広くなったけど細い道ばっかだよ
・そこを延々と雑魚に襲われるから窮屈だよ
・バタル以降があまりにも適当すぎない?
・色んなNPCの存在も忘れてない?
・ジョブバランスが極悪に悪いよ
・それに伴って所持スキルのバランスも劣悪だよ
・そのせいで戦闘が旧作より爽快感がなくなったよ
・特に怯みとダウンがクソすぎだよ
・装備部位が減ったのは寂しいね
・頭装備は消させてほしいよ
・ステータス画面でキャラのズーム機能ほしかったよ

って書いといた

773 :既にその名前は使われています 警備員[Lv.13][芽]:2024/06/23(日) 07:09:53.82 ID:QoUhXprH.net
map広くしたら移動手段もいろいろ追加しないとあかんな
と感じたわ
馬車はくそ

774 : 警備員[Lv.9]:2024/06/23(日) 08:04:31.42 ID:TSzINq20.net
>>767
竜憑きジェノサイド問題なんてとっくに修正されてるじゃん
せめてプレイしてから書けよw

775 : 警備員[Lv.9]:2024/06/23(日) 08:11:07.06 ID:TSzINq20.net
とりあえずエンドコンテンツ欲しいってのと
敵が弱くてキャラの育てがいがないから周回がつまらない
DAみたいなトレハン要素も欲しいって書いといた

なんかアンケ項目がシナリオやキャラ、BGMはどうでしたか?って項目ばかりでユーザーのニーズとの剥離を感じたなw

776 :既にその名前は使われています:2024/06/23(日) 11:03:36.05 ID:nufJvS7E.net
細かい要望はきちんと文章を考えてフリー入力欄に書いてくれってことやろうな
フリー入力欄のボックスは妙に小さかったがw

777 :既にその名前は使われています:2024/06/23(日) 12:04:07.25 ID:K320bPnM.net
メモ帳にでも書いてからコピペがええな
あの小さい枠に書くと何書いてるか分からなくなる

778 :既にその名前は使われています:2024/06/23(日) 13:01:29.98 ID:KchkS/yn.net
>>775
やたらBGMのこと聞いてきて「なにお茶濁そうとしてんだコラ」って思ったなw

779 :既にその名前は使われています:2024/06/23(日) 13:07:32.06 ID:qhG7f530.net
BGMも無印のが印象に残ってるの多いわ
NPCも印象薄いというかポテンシャルのあるキャラいたのに活かしきれてないわね

780 :既にその名前は使われています:2024/06/23(日) 13:07:47.91 ID:qhG7f530.net
シナリオはぼろっかすに書いといた

781 :既にその名前は使われています:2024/06/23(日) 13:57:39.61 ID:omvtwY1t.net
サイク戦は敵の体力減ったのでとりあえず例のBGM流しますねみたいな雑なパターンが多かったな
怯みというか押し引きシステムで奴を転ばせられないワイが悪いのかってなる

782 :既にその名前は使われています:2024/06/23(日) 14:19:26.53 ID:grEwav20.net
アンケート答えようと思ってよくよく考えてみるとマジでDAからの追加、変更点がほぼ全てマイナスでしかないな
DAのグラフィックアップデートだけでよかったまである

783 :既にその名前は使われています:2024/06/23(日) 14:37:09.84 ID:/sKkVSdV.net
広大な狭い世界
1のメインシナリオを雑になぞったようなシナリオ
立ってるのに立ててもらえないキャラクター達
探索し直せる新たな世界を開放すると同時に時間制限を設けてみたり
もどかしい部分だけでも数えたらキリがない

784 :既にその名前は使われています:2024/06/23(日) 14:44:26.94 ID:KchkS/yn.net
ドグマのいい部分って戦闘・ポーンシステム・グラの雰囲気だと思うんよね
自キャラ・自ポーン・他ポーンをある程度性能で決めるとはいえ着せかえして戦闘を楽しむ
だから追加のDAみたいなのが無印より受けた
つまりドグマのシステムなんかを流用した3Dwizみたいなダンジョン探索RPGを出せばいいのでは

とここまで書いてディープダウンのこと思い出しましたごめんなさい

785 :既にその名前は使われています:2024/06/23(日) 14:46:20.21 ID:/sKkVSdV.net
例えばこれが1のシナリオをなぞらせて世界の理である「同じことの繰り返し」感を与えるのが目的であるなら、それを突破した世界こそ本当の冒険の始まりであるなら納得できるけど実際はアレだしな

786 :既にその名前は使われています:2024/06/23(日) 14:56:35.42 ID:Bnastxx6.net
モンハンはあれだけちゃんと開発運営できるのにどうしてこっちはこんなんなるんだろうね

787 :既にその名前は使われています:2024/06/23(日) 15:23:29.82 ID:nufJvS7E.net
モンハンは初代開発者がいなくなったことで
逆に定番の内容を出し続けることができたのかも

788 :既にその名前は使われています 警備員[Lv.13]:2024/06/23(日) 17:05:45.44 ID:mbJ4shQ5.net
システムはDDONをオフゲ仕様にするだけでよかった

789 :既にその名前は使われています 警備員[Lv.5][新芽]:2024/06/23(日) 17:09:22.94 ID:ncJslyIA.net
アクションやポーンはDDON劣化版だもんなあ

790 :既にその名前は使われています:2024/06/23(日) 18:16:46.54 ID:/tcVmVym.net
基本的に2は無印の劣化版と言って差支えない

791 :idongri:2024/06/23(日) 21:50:16.76 ID:g8s+AOWW.net
オンライン、そんなことになってたのか。
2の追加要素が全部劣化ってどういうことなんだw

792 :既にその名前は使われています:2024/06/23(日) 23:52:25.52 ID:mHMlHUsD.net
敵の種類だけ見ても結構な数いたよなDDON
あいつらほとんどリストラするとは思わなかった

793 :既にその名前は使われています:2024/06/24(月) 05:51:49.03 ID:pKNTtqHy.net
DDONのジョブ
https://youtu.be/sfG1jH3HD4g?si=gqbepVv8yozxP9wn

794 :既にその名前は使われています:2024/06/24(月) 07:15:33.09 ID:23s/YFpV.net
アルケミの謎のリズム感懐かしいな
最初は意味解からんボンクラジョブだったが

795 :既にその名前は使われています 警備員[Lv.9]:2024/06/25(火) 23:52:34.40 ID:3tGcE5ke.net
DDONをオフラインで出して欲しいアルケミ使いたいわ

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