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Tree of Savior ソードマンスレ C73
- 1 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/09(火) 20:17:51.28 ID:7DvRe1ms0.net
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Tree of Savior ソードマンスレ C72
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- 103 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/11(木) 17:26:57.24 ID:xD4Sf3bt0.net
- >>102
ランジは実は新生後はなかなか威力も捨てたもんじゃないんだぞ
CD25秒はちょっと長すぎだけどかなり短いモーションでツンツンってやるだけでスキルレベル1でも250kくらいダメ出る
レベル上げてればもっと行くと思う
ただ、結局スピアランジを起点に他の槍スキルを回してダメージ延ばすのがメインだからスピアランジ
上げるくらいならスタビングとピアスあげてそっちのダメージ延ばした方がうまいのは確か
てかドラいくのにホプ取ってスタビングとピアス切るってホプムルに毒されすぎてないかね
カシスないシンクロなんてそこまで強くないからな
- 104 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/11(木) 17:52:20.23 ID:XU1/GBYvr.net
- ランジとピアスは1は必ず欲しいけど余ったポイントは別に回すね
- 105 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/11(木) 18:07:20.32 ID:sziQEDat0.net
- ホプはもともと弱いわけじゃなかったのに調整で更に強化する一方でカタのゴミさよ
同時に調整して何でこんなに差がつくのか教えてほしいもんだね
- 106 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/11(木) 18:14:29.82 ID:LDTgblvfQ.net
- カタフラはTBLで速くて厄介だから火力まで備えたらまずいって思って強くしないんかな
PvPとかどうでもいいからPvEのほうメインに調整しろよと
- 107 :90 :2018/01/11(木) 18:28:18.98 ID:iLo5L4FY0.net
- シンクロ伸ばそうと思ってましたがシンクロ強いっていうのはムル前提の話だったんですね
ジャベは拘束が面白そうなので1だけ取ってランジも1に留めてスタビとピアス伸ばす方向で考えます
いろいろ教えていただきありがとうございました
- 108 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/11(木) 19:14:55.18 ID:FXGWLrCg0.net
- ジャベは5取るべきだろ
威力は控え目だけどなんだかんだで手が空いたときにやるのに1番無難だよ
自分ならフィネストラ15っすぴあランジ10ジャベリン5とって残り15はお好みでというか修正きてから考えるな
- 109 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/11(木) 19:16:50.74 ID:95qs8lHUr.net
- ジャベリンマン!?しんだはずでは!?
- 110 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/11(木) 19:23:31.13 ID:RUp9owFfd.net
- サルラスで使う場面あるから一応1だけ取るジャベリン
- 111 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/11(木) 19:37:23.86 ID:KY+hOghcH.net
- ジャベリンはしなぬ
- 112 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/11(木) 19:38:27.65 ID:6ZVW4Vat0.net
- ジャベは5だとそこそこの火力が出る
切るか5かのどっちかがいいと思う
- 113 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/11(木) 20:46:36.46 ID:/7kEAIjs0.net
- 新生前はジェラスとかいうゴミ武器でジャベは10000×3くらいしかでなかったので即切ったが
今のジャベは350両手槍で25000×3出るから雑魚掃除に便利で使ってるは
- 114 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/11(木) 21:02:20.50 ID:xS/hNf7rM.net
- >>28
糞ードマンに逆周りやらせると、いっつも98とか99%で
お漏らしするんだわ
- 115 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/11(木) 21:04:17.34 ID:IofyG0fY0.net
- シノムルで別ルート行くやついたけどめっちゃ早かったぞ
- 116 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/11(木) 21:04:39.06 ID:9gVNS7KJa.net
- ジャベも回転考えたら悪くはないんだけど
今後の強化でスタビングとピアスが一線級になると
さすがに持て余すかなって感じ
まあ現時点では5あっても良い
- 117 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/11(木) 21:32:21.60 ID:x1vMf9hi0.net
- ジャベリンはC3特性追加する際にモーション速度アップとかしてもいい
- 118 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 06:02:46.28 ID:D4kkurj50.net
- マタドールいてるヤツって9割がスクだよな。
極稀にフェン2マタ2とかいう変態がいる
- 119 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 06:08:02.57 ID:l0rsHSyW0.net
- ソド3ペルフェンコル3マタってのが居た
ピストルショットが強かった
- 120 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 08:08:23.20 ID:yREYLJdYH.net
- ハッカペルでよくない
- 121 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 08:10:43.95 ID:HgZ1oKMoa.net
- フレメル解体してハッカ作ればよかったわ
- 122 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 08:17:59.96 ID:Wwnij4Swa.net
- グラインドカッターみたいなのソードにもくれよまじで
- 123 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 09:26:11.70 ID:7pjUyga4Q.net
- >>122
パウンシング
- 124 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 09:59:43.72 ID:NlqlU9xJ0.net
- 今コルセア取る意味あるんだろうかと思ったけど、マシニオススピアとダガーを装備して
エンチャントライトニングしてサブウェポンキャンセルしたら結構やばそうじゃない?
楽しそうって意味ではやってみたいけど装備あつめるのめんどいな。
- 125 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 11:57:55.15 ID:lm9qMAINd.net
- そういう楽しみ方するならチャプでいい
- 126 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 12:35:46.71 ID:4paEzebaM.net
- もしかしてペル3カタ3で50ID高速周回できる?
- 127 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 12:56:06.42 ID:7pjUyga4Q.net
- しかしホプがドラ並の火力得るならババとかカタも相応の強化しないと可哀相過ぎるだろ
>>126
無理
チンシュ作った方が遥かに早い
- 128 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 13:13:12.76 ID:7zoxfBTE0.net
- ババとカタはパウンシングとラッシュをバフ化したらいいのに
- 129 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 13:15:32.57 ID:4mOnKa15a.net
- カタフラで50ID爆走してもクリアタイム2分くらいだよ
300IDでも自分が逆回りすれば1週3〜4分で終わるから
わざわざ50IDやる必要は無いな
- 130 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 15:20:45.98 ID:YQ91oOsq0.net
- >>118
ギルドの新規がシノムルってのが強いと聞いたらしくスクキャラをビルリセしてスク3シノムルにしやがったが糞弱くて嘆いてやがったはw
強いのはロデ3シノムルつまりロデシノであると教えてやってやっと理解しやがった
- 131 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 17:05:07.05 ID:XRrfID8lM.net
- カタフラクトとドラの組み合わせ糞良いな
ソマがPTにいるとレーサーになった気分になる
- 132 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 17:35:48.38 ID:l0rsHSyW0.net
- 生まれつきのスピード狂なのさ
- 133 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 17:56:10.47 ID:yClS38drd.net
- ソド3ババログ3ハッカペル2って強い?
- 134 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 18:14:02.72 ID:xnr9A3Yi0.net
- http://www.inven.co.kr/board/tos/4184/1201
第9回バランスパッチでウィズ系とソド系の改変きてる
シノ入りだとビルリセ貰えるぞ
- 135 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 18:18:26.46 ID:FYo4CU4V0.net
- >>124
サブPCでコルスクをリーダーにして蜘蛛部屋で露店を出す
- 136 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 18:22:16.22 ID:LWjIHvod0.net
- 今でも片手しか使われてないのに盾優遇かよ
- 137 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 18:26:33.76 ID:yREYLJdYH.net
- 両手はしんだ
- 138 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 18:29:53.54 ID:LWjIHvod0.net
- でもズバークハウ、スーツルーツハウ
分身対応って単体は最強っぽいなぁ
- 139 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 18:32:56.54 ID:HI57CR1s0.net
- なんでソードいじめるん
- 140 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 18:41:02.08 ID:HI57CR1s0.net
- 盾の防御力が攻撃に加算されるとかwwwwww
シノムルつよすぎいいいいいいいい
もう俺のドペちゃんないてるんだが?
- 141 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 18:43:26.03 ID:dHiIRNKh0.net
- 分身対応スキル増えるみたいで俺は楽しみだ
リセ期間中に実装してほしかったけどな
ランク初期券2枚で足りるわけねーだろ
- 142 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 18:46:06.99 ID:FYo4CU4V0.net
- ドペスキルの分身対応事実だったのか
- 143 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 18:46:24.45 ID:2yjp1rv4M.net
- 単体も範囲もドペさいきょ
- 144 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 18:51:03.02 ID:HI57CR1s0.net
- うおおお分身対応スキル増えてるのマジじゃんか
みたかんじソド1ハイ2ババ2ドペ3シノがよさそう
- 145 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 18:54:18.51 ID:BNRQFLkA0.net
- ホプムルが本領発揮する前にペルムルの時代になるか?
- 146 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 19:02:46.64 ID:l0rsHSyW0.net
- ヘルメットは常時被ってられるようになるのか
ついでに非表示機能もおくれ
- 147 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 19:03:51.40 ID:GoEDFk6LM.net
- 分身にバフや特性が乗らなくなるってシノムル狙い撃ちか?
デバフで倍率稼ぐビルドが良さそうだな
- 148 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 19:04:35.29 ID:FdyMr8RR0.net
- ムリネのクリ発も乗らないからハイ2は微妙かもしれない
モグラもDoVもエペギャルドも乗らないんだよなあ
対応スキル増えたらそりゃ楽しいが性能的には現行シノムルの足元にも及ばんだろうよ
- 149 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 19:07:26.69 ID:dHiIRNKh0.net
- もしかしてマタドールの調整って補助武器なしのときに攻撃50%アップの特性追加して終わりなのか
もっとあるよな出し惜しみしやがって
大丈夫だよな・・・?
- 150 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 19:07:41.23 ID:xxAPqRHYa.net
- https://i.gyazo.com/916fc715d092942c00ffca0f1ba74e09.png
盾防御を攻撃力に追加はシノムルのメインスキル全部に乗るな
- 151 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 19:08:13.58 ID:hi8//Rfe0.net
- ドペシノは特性0のモルト5連射がコスパ最強やん
- 152 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 19:09:45.12 ID:HI57CR1s0.net
- こういう風にされるとさ逆にシノビ取らないビルドってない感じになるからつまらんかも
いくら分身弱くなるっていってもサークル1で対応スキルここまで増えるとなぁ・・・
- 153 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 19:12:40.87 ID:4paEzebaM.net
- えっシノビ入ってないとビルリセもらえないの?
ソド1に配れや配ってください
- 154 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 19:14:07.03 ID:ty+BKHE1d.net
- むしろシノビ入ってないやつに配れや
- 155 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 19:23:35.27 ID:GoEDFk6LM.net
- また、正式に分身は、別の被害を受けていない存在に設定されて、現在の正常に動作していない忍法分身の術:被害減少特性が削除され、分身の体力が本体の機敏ステータスに基づいて決定いた要素も削除されます。
↑これって分身が食らったダメージが本体に入るってことか?
- 156 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 19:29:22.63 ID:0kumye8w0.net
- >>154
それな
- 157 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 19:29:35.57 ID:vZUEHeSG0.net
- フェンサーちゃんなんも無い…
- 158 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 19:31:15.69 ID:ix6WIsM00.net
- アンロックチェストなくなったらどうやってメルゲンの帽子取るんですか!
- 159 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 19:31:47.08 ID:HI57CR1s0.net
- シノビパーツがどのビルドにもいれなきゃならない遊戯王の強欲なツボみたいになるの嫌なんだが・・・
ビルドの幅せばまってつまらなくなるだろこれ
- 160 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 19:32:57.36 ID:EOD97Vqed.net
- ビルドがシノビルドになったんだよ
- 161 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 19:35:14.37 ID:HI57CR1s0.net
- 分身はシノビのスキルのみ対応にして他のソードマンパーツは個別に強さ調整したほうが絶対調整しやすい
やりやすいほうを選択しないIMCはやっぱり頭うぅーい
- 162 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 19:36:36.66 ID:EswyP7hq0.net
- つーかこれ一番強化されてんのコルセアやな
- 163 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 19:37:09.70 ID:FYo4CU4V0.net
- >>159
やたらネガるけどじゃあシノビ取らないでいいじゃん?
ソドで適正があるのってWBくらいの趣味職だし、好きでやってたんじゃないの?
周りを気にするんならソド自体やめたほうがいいよ
- 164 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 19:37:17.71 ID:1dRtHSJbd.net
- +15ソルミキシールドとか持ってる奴ヤバそう
- 165 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 19:38:43.74 ID:FdyMr8RR0.net
- WBの適正も無くなったからソドやめるわ
- 166 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 19:42:52.87 ID:HI57CR1s0.net
- >>163
好きでやるけど絶対に強くなれる、有利になれる方法が選択できるのに選択しないことができないんや・・・
- 167 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 19:43:15.18 ID:pxOs+zQk0.net
- >>159
ドラさんあるじゃん
>>69が強さを保証してくれるぞ!
- 168 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 19:51:18.50 ID:EswyP7hq0.net
- シノビは対応スキル増えたけどバフ特性一切乗らない単純な基礎攻撃力とスキル倍率勝負仕様になって
単発威力が相当低下してるってこと踏まえてない奴多そう
今回盾スキルに盾防御力を攻撃力加算するようになったのもこの補填としてのものだろうしな
そしてこの盾防御力も100%追加されるのはバタフライ・シンクロ・シューティングスターのみであり他は30%しかない
- 169 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 19:54:04.54 ID:9r4gjVGc0.net
- >>130
ビルリセ貰えて羨ましいですまで読んだ
- 170 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 19:54:15.80 ID:sJBSwAnu0.net
- むしろシノビの分身消して
他を全体的に強化しろ
そうじゃねーとバランスなんてとれんぞ
- 171 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 19:54:44.16 ID:/9VwV+lk0.net
- ソードマンじゃなくて今度からシノビさんと呼ぶように
- 172 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 19:57:25.76 ID:l0rsHSyW0.net
- シノビをC1にすればいい
- 173 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 20:01:06.71 ID:fw3Fu94s0.net
- 地味にレサジーの打属性バフがウィズc3になったのも打系シノビのナーフだよな
ウィズc3に行くようなのって支援職じゃないしレサジー使わん
- 174 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 20:12:12.85 ID:EswyP7hq0.net
- なお今回追加された分身対応スキル
ペルタスト バタフライ・ランゴルト
バーバリアン クリーブ・サイズム
ロデレロ タージ
コルセア ダスト・ヘキセン・インペールダガー(新スキル)
スクワイア デッドリー
ドッペル モルト・ズバーク・スーツルーツ
フェンサー セプト・アタコン・フレーシュ
ドラグーン トゥース・ソアー
テンプラー モータル
シノビ 微塵・火遁
わりとどの職取ってもそれなりに効果が出るように改変され、ムルミロ専用パーツからの脱却を図った感じ
なおカタフラは騎乗職であるためハブられている、また今回はR8クラスは追加されていない(シノビがR7なので対応しない?)
- 175 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2018/01/12(金) 20:25:11.80 ID:4NbfQh+/J
- 最近始めたんですが、ステスキル振りについて相談させてください。
手数が多く連続攻撃が楽しそうという理由で
ソド3ハイ2フェンサー3を予定しています。
現在の取得済みスキル
ソド:ペインバリア15、リストレイン10、ダブルスラッシュ5(余り15)
ハイ:クラウン10、ムリネ5、スカイライナー5、クロスカット5(余り5)
フェンサー:これから
相談
@ソド、ハイの残りポイントでとったほうがよいスキル
Aフェンサーでお勧めのスキル構成
Bステ振り(今は敏捷をあげています)
他にこうした方がいいといった内容も大歓迎です。
- 176 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 20:22:24.77 ID:kNNNMvwD0.net
- カタフラの強化が無いんすけど気のせいすよねこれ
ホプライトの強化がスーパーサイヤ人かってくらい強くなってるのに
カタフラはミジンコのままとかやめてくれ…
- 177 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 20:29:57.21 ID:0kumye8w0.net
- 頭IMCだぞ
カタの強化はきっと
トロットの速度を現状の2倍に変更
とかでおわるからな
刮目せよ
- 178 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 20:31:20.01 ID:wcieZboyM.net
- ペル3カタ2ドラ3予定でカタ1まで育ててたけどビルリセのためにシノビ入れるか…
- 179 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 20:32:16.84 ID:l0rsHSyW0.net
- せっかく新バフスキルとかきても効果時間>>持続時間だとなぁ
ハッカペルのもそうだったけど300秒がデフォになってくると余計に使うの億劫になってしまう
常用したいバフだと特に
- 180 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 20:37:02.67 ID:kNNNMvwD0.net
- ちなホプライトの超絶強化と同時にきたカタの強化
・インペイラー
衝撃デバフ中の敵に確定クリティカル
・アースウェイブ
ダウン中の敵にダメージ50%増加
キャスティング削除
OH1→3
CT12秒→15秒
・スティードチャージ
使用後ディレイ減少
使用後1回追加詠唱可能(OH1だが連続して2回使用可)
・ドゥームスパイク
使用後ディレイ減少
命中した敵のクリティカル抵抗がスキルレベルごとに10減少
・アクロバティックマウント(C2新スキル)
搭乗専用スキルのダメージがレベルごとに5%、SP消費が10%づつ増加(C2だから最大LV10か?)
持続時間40秒
CT60秒
- 181 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 20:40:08.47 ID:BtJ8k7w7M.net
- カタはトロット移動速度2倍CD半分とかになっても誰も文句言わないぞ
- 182 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 20:47:43.21 ID:fw3Fu94s0.net
- [移動検証エラー] 速すぎます。
- 183 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 20:49:16.20 ID:kNNNMvwD0.net
- アクロバティックマウント追加された以外死んだままなんだが…
しかもカタのスキル倍率は糞オブ糞のままだから50%上がったところで糞のままは変わらないんだが…
倍率の高いランサースキルは強くなるがカタはゴミオブゴミのままじゃねえか…
- 184 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 20:50:04.05 ID:FYo4CU4V0.net
- 盾の防御力が攻撃力に乗るのは分身弱体でシノムルの救済なのかな
防御力高くてブロックも出来て両手合わせてソケ6でその上攻撃力まで高くなるなら
両手武器にもテコ入れ欲しいところだけどどうせ第10回バランスパッチもくるか
- 185 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 21:15:10.12 ID:lm3t4os/0.net
- つってもランサーがアクロバティックマウントなんて使ったら即SPがなくなるなw
ロデシノ作ろうと思ってたけど、これなら普通にコルシノも選択肢に入ってくるわ
コルシノからランク9でムエタイでもとってパンチラキックするか
- 186 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 21:15:32.06 ID:EswyP7hq0.net
- シノビはこの感じだとコルフェンシノで組むのが最も良さそうかなぁ
コル3フェン1シノかコル2フェン2シマかコル1フェン3シノか
あるいはドペ1混ぜてモルトとサイクロン回収するかはいろいろ考える余地ありそうだけど
- 187 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 21:18:18.84 ID:wUh78cqp0.net
- シノビ免除チケットが実質ビルリセチケットになったしこれは高騰しますなあ
- 188 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 21:25:23.59 ID:EswyP7hq0.net
- ん?>150の内容これさらっととんでもないこと書いてんな
コルセアが物理攻撃力80%+補助物理攻撃力60%って書いてるけど
補助物理攻撃力って盾防御力と違って赤ジェムなどの武器攻撃力以外の攻撃力を含むんだが
この式だとジェムとかの効果量が1.4倍になるって意味だ
- 189 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 21:27:21.35 ID:kNNNMvwD0.net
- >>184
カシス特性とかは前から乗らなかったし
DoVのバフとかダブスラのクリ発生が分身に乗らなくなるってことだから
盾攻撃力分が増えるのと対応スキルが増える分を考えたら純粋に強化だと思う
強化によるヘイトを減らすために分身スキルの威力が以前より低くなるとかいう文言を入れてるだけだなこれ
- 190 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 21:27:36.78 ID:kNNNMvwD0.net
- 今までの分身対応スキル
シノビ
クナイ →OH4、分身中攻撃力増加。単純に強化
ソードマン
スラスト →5%の確率で連打が発生する可能性が0%に。スタン中の敵にスラストすると5秒出血する特性が乗らなくなる。もとから出血が5つつくわけではなかったので現状と変わらず
バッシュ →分身のバッシュでノックダウンしなくなる。ダメージ的にもノックダウン目当てでも誰も分身バッシュなんか使ってなかったので実質現状と変わらず
ポメビ →小型中型mobの防御無視と気絶状態の敵への追加ダメージは特性じゃなくて元からのスキル性能なので現状と変わらず
ダブスラ →クリティカル率アップが乗らなくなる。 弱体
- 191 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 21:27:42.92 ID:kNNNMvwD0.net
- ペルタスト
アンボブロー →特性のノックダウン追加が乗らなくなる。特性の25%の確率でスタンが乗らなくなる。別に威力は変わってないので実質現状維持。カシスは元から乗らんし。
リムブロー →特に特性無し
ハイランダー
クラウン →クラウンを受けた敵の知能と精神をダウンさせる効果が特性レベルに付き2%アップする効果が本体だけに。なんのデメリットにもなってない
ムリネ →クリティカル率アップが乗らなくなる。弱体
ホプライト
シンクロスラスト →シンクロスラストの打撃ダメージが特性レベルx10%ダウンして突ダメージが特性レベルx10アップが乗らなくなる。盾の性能が物理攻撃力として100%載るようになるので実質強化
ロデレロ
シールドバッシュ →特に特性無し
シューティングスター →特に特性無し
- 192 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 21:30:29.26 ID:wUh78cqp0.net
- アンボとリムブローはハイガード特性が乗らなくなるから大幅弱体化じゃね
- 193 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 21:32:09.59 ID:FdyMr8RR0.net
- 倍率上げる基本特性が乗らないから現状維持は無い
繰り返す全て弱体化だ
- 194 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 21:36:28.77 ID:EswyP7hq0.net
- つか相対的に考えたら他職で1000〜2000%スキルを分身でがんがん叩き込むようになったのに
シノムル弱くなってませんはかなり無理があるというか、語尾に(震え声)ってつけた方が良さそう
- 195 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 21:37:59.97 ID:UC4pQJq00.net
- フェン3マタのわい、死体蹴りでまた無事死亡
- 196 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 21:38:22.47 ID:7pjUyga4Q.net
- 威力強化特性振らなくよくなるんだから強化だろ馬鹿か?
- 197 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 21:43:04.81 ID:pxOs+zQk0.net
- ドッペルのビルドをソド3ハイ2かハイ3ババ1で迷ってソド3ハイ2にしたけど
今回のアプデでババの方に迷うことなくできるわ
- 198 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 21:46:02.41 ID:kNNNMvwD0.net
- 威力強化特性乗らなくなるつっても分身対応スキル全部に100(50%UP)振ってたやつなんか居ないだろうし
せいぜいいいとこ50(25%)でしょ
対応スキルが増えてそいつの威力が分身5体分=500%xOH分アップするんだから相対的に強化としか思えないんだが…
今回対応したバタフライとか275%x3HIT=825%xOH3回=2475%x分身5体+本体=14850%だぞ?
しかもカタ、ランサー、マタドール以外のクラス全部に分身対応スキル追加だぞ?
これでマジに弱体とか考えてるのはおかしいだろ
- 199 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 21:46:13.68 ID:McAU1Eii0.net
- >>187
天麩羅持ちにビルリセ配られた時のはチーム倉庫に入れられたの?
- 200 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 21:47:17.14 ID:l0rsHSyW0.net
- フェンはコスが可愛すぎるのがな
可愛すぎる生き物は淘汰されるのだ
- 201 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 21:48:27.20 ID:WqM3NRg50.net
- ドラ3シノビ取れないんだけどどうすればいい?
- 202 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 21:49:05.47 ID:EswyP7hq0.net
- >>198
お前の言ってる内容は「シノビが弱体化していない」と「シノムルが弱体化していない」のどっちなんだ
ビルド構成を考えたらシノムルで組んだら今回増えたコルドペフェンドラのスキルを入れるのはかなり難しくなるんだが
というかそのへん入れるならムルを取る理由も余裕もない
- 203 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/01/12(金) 21:50:56.53 ID:kNNNMvwD0.net
- >>202
それに答えるにはお前の言う「シノムル」の
シノビ以前のビルドパーツを応えてもらわねーとどうしよーもねーな
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