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【DDON】ウォリアー専用スレ part18

1 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/10/31(水) 00:28:39.59 ID:z5FHzAGg0.net
ドラゴンズドグマオンラインのウォリアー専用スレです

■ウォリアー
受けた痛みを反撃の力に変える剛力の重戦車。
敵の攻撃を耐えれば耐えるほどその一撃は重みを増し、
大剣の一振りは巨大な標的を怯ませる。

■公式サイト
┣ プロモーションサイト http://www.dd-on.jp/pc/
┣ メンバーサイト.      http://members.dd-on.jp/
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次スレは>>950 が立てること
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
無理なら直ぐに代役を指名しましょう

前スレ

【DDON】ウォリアー専用スレ part17
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1520941046/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

101 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 18:11:12.37 ID:tOQy7pdra.net
リカちゃんキャッスルてなんなんだよ
闇深すぎだろおい

102 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 18:22:58.62 ID:sS7QIHyt0.net
これか!うんこAAとは最も遠い世界に位置する所ですな、闇深すぎィィイ!

リカちゃんキャッスル公式https://liccacastle.co.jp

Wikipedia
リカちゃんキャッスル(英:Licca Castle)は、日本の福島県田村郡小野町にあるタカラトミー(旧タカラ)発売の着せ替え人形・リカちゃんの工場および展示施設である。
館内には1967年(昭和42年)に発売された初代リカちゃん以来の歴代の製品を展示するミュージアムが併設されており、企業博物館としての側面も有している。

https://i.imgur.com/8Um5atl.png
https://i.imgur.com/KJ3W9zr.png
https://i.imgur.com/Uc82oci.png

103 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 18:51:27.77 ID:nccfcLpW0.net
>>96
>>81

104 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 18:57:05.48 ID:sS7QIHyt0.net
>>103
それただコア削りの過程でこんだけダメージが出たってだけの話じゃない?そんなに噛みつくとこ?

105 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:03:57.23 ID:nccfcLpW0.net
>>104
こいつがアスペがどーの言ってきたんだぞ
82 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa27-d8kp)[sage] 投稿日:2018/11/26(月) 15:51:15.80 ID:DCcNvZ6Xa [2/4]
>>81
ダメージ出すためにやってるわけじゃねーよアスペかよ

初めは普通に答えてやっていたんだが

106 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:06:28.20 ID:nccfcLpW0.net
>>104
>>85

107 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:14:09.47 ID:sS7QIHyt0.net
うーん話の流れを理解できずに謎の因縁つけたリカちゃんキャッスルさんに原因があるね、まあアスペとか言うのは良くないね、うんこのAA投稿すんのも良くないけど

108 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:27:53.21 ID:nccfcLpW0.net
>>107
理解して聞いてるんだが

>>85
そもそも何でダメージ出す場面じゃないのに

109 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:28:29.09 ID:nccfcLpW0.net
リカちゃんキャッスルさんってなんだ解説してくれ

110 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:30:50.39 ID:sS7QIHyt0.net
>>109
いやワッチョイも話の流れも理解出来てないじゃないすか…この人疲れる(苦笑)

111 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:36:51.03 ID:nccfcLpW0.net
>>110
いやこのスレに関係ないことだから(笑)

112 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:39:45.99 ID:cxwNC8smd.net
良く見たら、ラップみたいな文章やん

コアにダメージ関係ないからどうして出した?チャンス効力0にしてもダメージ変わらないしなんで?ゲージの減りと関係性無いと思うけど

113 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:39:49.97 ID:sS7QIHyt0.net
せんまはチャン攻かなり高いから、悪しき竜が爆発攻撃してくる時に溜め待機してコアに一撃入れる戦法がある、ダメージを出すためにやっているのでは無い
この時は怒り状態で防御力がかなり上昇してるにも関わらず4500位の高ダメージが出た、これが高火力が出るダウン時に9999のダメージがキャップが無ければどれ程の火力出るんだろうね?(20000とか30000出ちゃう?)こんな感じ

リカちゃんキャッスルは過去に貴方が書いたレスを見た私が付けたニックネームで御座います。

114 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:41:15.86 ID:sS7QIHyt0.net
>>111
まあ確かに貴方がリカちゃんキャッスルスレをうんこAAで荒らしていたのは、このスレには関係ない話でしたね

115 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:41:30.06 ID:nccfcLpW0.net
>>113
リカちゃんなんて知らないよ
多分色んなこと間違ってるんだろうね

116 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:43:09.71 ID:sS7QIHyt0.net
>>115
>>100

117 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:45:11.05 ID:nccfcLpW0.net
今シーズンのボスクラス全部当てはまるね今までのボスも全部

78 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa27-d8kp)[sage] 投稿日:2018/11/25(日) 15:30:21.07 ID:F9PJlTT9a
イービルアイ怒り時のコアに殲魔で一発500位ダメージ出るな
これダウン時にカンスト無かったらどれだけの火力が出るんだろうな、もったいない

78 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa27-d8kp)[sage] 投稿日:2018/11/25(日) 15:30:21.07 ID:F9PJlTT9a
イーフリ―ト時のコアに殲魔で一発6500位ダメージ出るな
これダウン時にカンスト無かったらどれだけの火力が出るんだろうな、もったいない

数値変えて色々出来るな
神殿前のゴブリンとかにカンストとか
ケモ将にカンストしてからダメージ出るとかなならいいけど
なぜわざわざコアの時にチョイスした

118 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:47:30.70 ID:nccfcLpW0.net
>>113
多分同じの誰でもあるから馬鹿を晒さない方がいいよ

ちなみにうんこ以外何があるの?

119 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:49:57.46 ID:nccfcLpW0.net
本人居ないみたいだしもうやめたゲーム始めたし
理解力ない奴ばっかりだな

120 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:51:47.07 ID:sS7QIHyt0.net
普通の人はリカちゃんスレにうんこのAAなんて貼らないよ、なんの意図があったの?(苦笑)

そうね、ちょっとリカちゃんおじさん天才すぎてついていけないわ、あんまりここで発言しない方が良いと思う

121 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:54:23.24 ID:nccfcLpW0.net
まだ居たから
多分いつも悔しくなると同じの探してきて得意になるんだな
変なの来たな
最後にうんこ以外何か書いてあった?

122 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:58:34.25 ID:nccfcLpW0.net
最近ここ観て覚えたんだな
馬鹿だなーよくわかって無いみたいだな同じドグマスレだし

【DDON】ドラゴンズドグマオンライン晒しスレ Part26

736 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2018/11/26(月) 15:07:38.10 ID:JQ2e6Q2C [1/2]
http://hissi.org/
いくら晒されてるからと言って発狂するのもほどほどにしようなwww

123 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:58:56.01 ID:sS7QIHyt0.net
まだいたとか言われても前回の書き込みから7分しか経ってなかったんですけど(苦笑)
気にせずゲームやってどうぞ( ゚∀゚)つ

124 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 20:01:07.02 ID:nccfcLpW0.net
俺も探してやってもいいけどやめておこう
普通同じ日に連投されてるの探すもんだぞ

125 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 20:03:49.25 ID:sS7QIHyt0.net
う〜ん意味わからん(笑)
誰か通訳して!

126 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 20:12:48.47 ID:H7kRSf8Id.net
【悲報】リカちゃんおじさん未だ書き込みの意図を理解出来ず

127 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 20:14:09.53 ID:i0lZFNmYd.net
スレ伸びてると思ったらなんだこれ、怖…

128 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 20:18:24.22 ID:nccfcLpW0.net
ID:sS7QIHyt0 [11/13]

まあこいつみたいにがセ情報流す奴が一番やばいけどな

129 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 20:25:18.80 ID:yi1Bi1os0.net
キチに少し構うくらいならわかるけど何で未だにNGしてないの?
構ってる奴が迷惑すぎる

130 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 20:28:21.86 ID:sS7QIHyt0.net
>>129
ちょっと面白かったけど、そろそろ止めとく、すまんかった(´д`|||)

131 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 21:56:10.74 ID:oYc0Kw8B0.net
レスしすぎ

132 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/27(火) 05:11:35.44 ID:cVZzKMql0.net
あげ

133 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/27(火) 12:30:09.44 ID:TKP9ir1O0.net
ウォリスレにも潜在的キチガイがいたんだな

134 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/27(火) 19:38:07.68 ID:S+xfkoCWa.net
あんまキチガイを刺激すんな、まあ、あんな恥ずかしい目にあったら二度と来ないと思うがね

135 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/28(水) 17:56:55.75 ID:z/cRVUPH0.net
>>100
これはひどい
恥ずかしいの次元を超えて悲しくなってくる

136 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/28(水) 17:58:46.52 ID:z/cRVUPH0.net
なんかウォリスレ伸びててさ
WMに物凄いウォリ使用法が発見されたと期待して覗いてみたのに!

137 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/28(水) 21:58:44.05 ID:OMrJpMKl0.net
ん?

138 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/29(木) 01:36:45.21 ID:f6SQaI8/0.net
新アビどうなるんだろ
リベンジゲージ辺りリファインして欲しいけど

139 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/29(木) 13:01:02.68 ID:8hvb/Su10.net
カスドラ祭り来たか・・・!

140 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/30(金) 15:34:39.09 ID:l4TSr2pE0.net
――ウォリアーもかなり手が加わっていると感じました。

木下:そうですね。もともとはリベンジゲージが特徴のジョブでしたが、
 攻撃を定期的に受けていかないとリベンジゲージが下がってしまいます。
 そこで、攻撃を受けるだけではなく、攻撃した時にリベンジゲージが減らないようになる条件を入れました。
 結果としてリベンジゲージの減少を抑えながら戦えるようになっています。

――他には?

木下:リベンジゲージが上がった時に攻撃倍率も上がっていたのですが、
 ウォリアーはデフォルトの状態で他のジョブより通常の攻撃自体が強いスタンスに変えています。
 ダメージキャップ上限に達しやすいジョブではあるのですが、普段の攻撃を他のジョブより少し強い状態にすることで、
 コンテンツの参加率が増えたり、敵を倒すまでの時間がはやくなったりを体感できるようにしたいと。
 そのために、思い切った調整をしました。

――それくらい、使用率は下がっていたわけですね。

141 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/30(金) 16:44:07.90 ID:4PyiQo8U0.net
これで使用率が上がるとは思えないなー

142 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/30(金) 17:05:51.01 ID:809VPI660.net
キャップいったらウォリアの使用率下がりそうだがな

143 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/30(金) 17:14:33.02 ID:hh9A2IZ50.net
キャップがネックなんだよなぁ・・・
でも攻撃すればゲージ下がらないってのはナイスな改良だわ

144 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/30(金) 17:33:57.96 ID:53bSQqoT0.net
ゲージマックスで火力アップじゃなくて通常時既にアップってことか
魔神斬り連発させろ

145 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/30(金) 18:33:58.96 ID:/3DK2dCb0.net
魔人斬り死亡か熟怨は価値が出てくるな

146 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/30(金) 18:45:59.20 ID:AbDKnYayH.net
ゲージ維持改善待ってました
魔人斬りの使い勝手がよくなりそう

あとは大ジャンプセンマがあれば完璧だ

147 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/30(金) 19:00:39.92 ID:/3DK2dCb0.net
ほかにも、ウォーリアーはリベンジゲージがいっぱいにならずとも、つねに1.1倍の攻撃力となります。

マジか!?

148 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/30(金) 19:48:23.91 ID:hh9A2IZ50.net
これからはセプみたいに通り過ぎの雑魚に一撃入れていくスタイルだな

149 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/30(金) 23:05:21.96 ID:8QsnknLsa.net
なんの工夫もなく常時10%のバフ付きとか何考えてるんだ、強くするのは良いとしてもうちょい何かあるだろ…

150 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/01(土) 00:22:31.01 ID:5Y6qHv340.net
ゲージ維持しやすくなったのはいいけど駆け剛や返し剛みたいなゲージで強化される系のスキルが微妙なのがモヤっとする

151 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/01(土) 02:07:20.31 ID:7ZdNhnwg0.net
キャップいかない序盤は他ジョブよりも強くした

リベンジで10%アップ

って急に強すぎだろ

152 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/01(土) 02:39:52.49 ID:5mVDldt90.net
ゲージ満タンなら20%アップにしてくれ

153 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/01(土) 03:53:59.53 ID:eC/l6mbt0.net
盾系スキル限定とはいえキャンセル出来るようになるファイターと比べてウォリの強化そんなに凄いか?

キャップ解放しないとファイターには勝てんよ。

154 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/01(土) 11:11:14.59 ID:58DKup4N0.net
序盤専用ジョブになりそう

155 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/01(土) 11:41:16.03 ID:F8krUFP70.net
ゲージ維持し安くなったのは良いけど、常時1.1倍じゃなくて半分で1.1、満タンで1.2倍、魔人斬り発動後は暫く1.1〜1.2倍とかじゃ駄目なのか?常時謎のバフが掛かってるとかゲームとしてどうなん?とは思う、まあ単純な上方修正だから嬉しいは嬉しいんだけどね

156 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/01(土) 12:18:05.20 ID:3EOTIBlh0.net
まあ、どの道すぐカンストするんですけどね(ニッ

157 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/01(土) 14:23:23.18 ID:/dnKgAkN0.net
レベルキャップそのままだから3.4は最初からカンストしてるでしょ

158 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/01(土) 14:51:21.26 ID:sLc13FXca.net
IRと敵の防御力が上がるからそれは無い

159 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/02(日) 17:15:20.84 ID:j7CYHWVK0.net
ほしゅ

160 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/03(月) 17:05:47.37 ID:4v+zt6/h0.net
【シーズン3.4】
ウォリアーは「リベンジゲージ」を上げていくとMAX1.1倍まで攻撃力が上がっていましたが、これが「リベンジゲージ」の量に関係なく、常に攻撃力が今までの1.1倍に!
(「魔人斬り」「魔人駆け 剛」はリベンジゲージの影響を受けます)

また、「大牙抉り」は引き抜き攻撃中モンスターの揺さぶりへの耐性がつくなど使い勝手が良くなりました。
その他、「耐魔の身構え」などを空振りしたときの隙を緩和したり、「魔人駆け 技」でスタミナが続く限り走り続けることができるなど、複数のスキルのアクションを見直しています。

161 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/03(月) 17:31:09.97 ID:IsMSRt9da.net
地味にゲージ満了の時のあの赤いオーラ纏って攻撃力アップと言うのが好きだったのだが…熟怨に攻撃力バフ付けてもええんやで?

162 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/03(月) 17:47:04.52 ID:kWItwe9d0.net
量に関係無くパワーアップとか安易な方向じゃなく、ゲージ溜まりやすい方向にして欲しかった

163 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/03(月) 17:49:11.58 ID:pfTkN6Yz0.net
リベンジゲージは溜める事より維持の方が問題だから・・・

164 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/03(月) 17:53:29.49 ID:ckN8h4r40.net
駆け技一発撃てば隙があったら前ゲージ貯められるってことか?

165 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/03(月) 17:56:55.63 ID:b+j+BBmQ0.net
常時1.1倍になるとパワーアップしてるのがわからんだろ

166 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/03(月) 18:40:09.53 ID:GbpobAEv0.net
ゲージ維持のテクニックを突き詰めていく遊び方がしたかったよね。

167 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/03(月) 20:10:06.07 ID:NP2GTZFN0.net
> 「魔人駆け 技」でスタミナが続く限り走り続けることができる

快走かな?

168 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/03(月) 20:19:27.25 ID:xRz4Wobm0.net
パワーアップしたタイガちゃんだけど出番なさそう

169 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/04(火) 00:12:24.82 ID:58HV2GIJd.net
黄色きたら連打やめて引き抜きに移行しろって事か
連打止めたら素早く引き抜きに移行するように調整してくれてればいいけどな

170 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/04(火) 00:32:46.34 ID:JFVIwdU20.net
ちょっと練習してみたけど今のままだと黄色見てから連打とめてたんじゃとても間に合わないね
どう調整されるかしらね

171 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/04(火) 01:16:54.09 ID:9cKG1/Ef0.net
レンコンあるなら速離付けて黄色は一瞬で抜けられるじゃない

172 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/04(火) 02:07:07.11 ID:YG5c/KFE0.net
そうなんだすごいね

173 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/04(火) 06:55:00.75 ID:mIk8sBMS0.net
ハンの穿ちといい豪溜と比較して優れてる部分がないんだよな・・
全く同じスキルにしたくないのはわかるけど
デメリット残すならメリットださないとただの劣化スキル

174 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/04(火) 06:59:27.78 ID:kG3pP9a20.net
あげ

175 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/04(火) 11:59:40.82 ID:ACVjWz6W0.net
天衝刃の効力アップならうれしいんだけど、タイガで耐えられるようになりましたっていっても誰も喜ばんよなw
ウォリはできれば地に足付けて戦いたいジョブだしさ

176 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/04(火) 15:31:44.62 ID:d/XmjHzi0.net
熟怨6でた!

177 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/04(火) 16:06:16.40 ID:/5DXe0Dr0.net
耐久+30だから要らない

178 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/04(火) 23:47:14.18 ID:Jim7JPew0.net
今回のリファインでゲージキープする意味もなくなったし熟怨も弱体化か、元々微妙だったけど…
魔充見たくリベンジゲージ溜まると筋力アップ追加とかしないとコストに見合わないよ、これ

179 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/05(水) 03:21:57.42 ID:BTNkD8nq0.net
オマイらエンブレムにはなにいれているの?

180 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/05(水) 03:55:46.29 ID:OQW0VDIH0.net
そういや地味に耐魔の隙が減ってるってあるね
耐魔キャンセルでDPS伸びるとかあるのかな
つっても耐魔キャンセルポイントは微妙なところばかりだけど・・・

181 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/05(水) 04:01:31.60 ID:H/ySEsG70.net
強附、猛攻、物攻10台×2

182 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/05(水) 20:31:51.10 ID:F57in9i30.net
ライトフォース60って手に入ったけどいるかなあ

183 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/06(木) 01:06:52.27 ID:ACHik8LB0.net
蓄積遅いヲリに聞くとか何?喧嘩売ってんの?異常なんて入れれねーよ!

184 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/06(木) 03:16:58.21 ID:1Kw0KtzL0.net
今度のウォリはスタミナ無くなるまで走り続けれるから、蓄積最強かもよ?

185 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/06(木) 05:56:51.02 ID:0lOgHc580.net
アタリ判定と同時に発動で
悪竜WMの転がる丸岩突進できるかな

186 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/06(木) 11:37:03.93 ID:nV5WIsH/0.net
駆け技って状態異常累積高いん?

187 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/06(木) 14:02:55.98 ID:HMpFebKm0.net
駆け剛が一番高いんじゃ無かった?

188 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/06(木) 14:05:14.28 ID:mz1/jQGM0.net
リベンジゲージはほぼ魔神斬り専用になるのかな

189 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/06(木) 14:37:35.25 ID:O5VKxSpn0.net
超恨つけてかわし技やるの好きだったのにくっそつまらなくなったわ

190 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/06(木) 16:32:04.56 ID:nV5WIsH/0.net
駆け技使うなら生命治癒力が欲しくなるな

191 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/06(木) 18:09:01.73 ID:vf63YqFya.net
新黒呪アクセの物理・属性ダメージUpアクセの効果が何故か高いの草。耐性持ち相手に効果無くなるなら微妙だけど、条件満たせば常時発動だと物理2種が強すぎんか

192 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/06(木) 22:25:46.30 ID:JpC8Y9gr0.net
アドバーンと戦ったら鬼ごっこか尻尾に天する前にどっか行ったりとしてなかなか大変だった

193 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/07(金) 00:34:58.55 ID:gnu5YvEi0.net
無属性ダメ10%手に入ったが
そもそもウォリに無属性攻撃ってあったか?

194 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/07(金) 00:41:06.14 ID:gnu5YvEi0.net
調べたらどうやら武器が無属性ならってことらしい

195 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/07(金) 02:05:21.17 ID:laKOrKLJ0.net
無属性は封印して良いね斬属性と各種属性、特に聖属性優先かな

196 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/07(金) 10:12:37.66 ID:9H0Lq7JYp.net
ディアマンテス第二形態みたいな耐性の敵くれば無属性アクセもワンチャンって思ったけどあいつ打弱だった

197 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/07(金) 15:44:18.49 ID:ZybxqU9t0.net
やっぱ駄目だなウォリ

198 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/07(金) 15:50:48.75 ID:gnu5YvEi0.net
>>192
大牙あるでw

199 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/07(金) 17:19:19.61 ID:xvOikxzL0.net
斬撃ダメージアップって重複すんのかな?流石にないか

200 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/07(金) 18:10:51.02 ID:gnu5YvEi0.net
15%をそのまま二つ装備で+30%、エンブレムに4つで+60%で合計+90%
そんななったら笑うけど、なってもヲリだとカンストであんまりダメージ伸びない未来しか見えないから困る

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