【DDON】ウォリアー専用スレ part18
1 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/10/31(水) 00:28:39.59 ID:z5FHzAGg0.net ドラゴンズドグマオンラインのウォリアー専用スレです ■ウォリアー 受けた痛みを反撃の力に変える剛力の重戦車。 敵の攻撃を耐えれば耐えるほどその一撃は重みを増し、 大剣の一振りは巨大な標的を怯ませる。 ■公式サイト ┣ プロモーションサイト http://www.dd-on.jp/pc/ ┣ メンバーサイト. http://members.dd-on.jp/ ┗ Twitter #DDON https://twitter.com/DDO_official_JP/ ■公式Wiki ┗ファミ通wiki http://wiki.famitsu.com/dd-online/ 次スレは>>950 が立てること 本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと 無理なら直ぐに代役を指名しましょう 前スレ 【DDON】ウォリアー専用スレ part17 https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1520941046/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured (deleted an unsolicited ad)
101 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 18:11:12.37 ID:tOQy7pdra.net リカちゃんキャッスルてなんなんだよ 闇深すぎだろおい
102 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 18:22:58.62 ID:sS7QIHyt0.net これか!うんこAAとは最も遠い世界に位置する所ですな、闇深すぎィィイ! リカちゃんキャッスル公式https://liccacastle.co.jp Wikipedia リカちゃんキャッスル(英:Licca Castle)は、日本の福島県田村郡小野町にあるタカラトミー(旧タカラ)発売の着せ替え人形・リカちゃんの工場および展示施設である。 館内には1967年(昭和42年)に発売された初代リカちゃん以来の歴代の製品を展示するミュージアムが併設されており、企業博物館としての側面も有している。 https://i.imgur.com/8Um5atl.png https://i.imgur.com/KJ3W9zr.png https://i.imgur.com/Uc82oci.png
103 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 18:51:27.77 ID:nccfcLpW0.net >>96 >>81
104 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 18:57:05.48 ID:sS7QIHyt0.net >>103 それただコア削りの過程でこんだけダメージが出たってだけの話じゃない?そんなに噛みつくとこ?
105 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:03:57.23 ID:nccfcLpW0.net >>104 こいつがアスペがどーの言ってきたんだぞ 82 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa27-d8kp)[sage] 投稿日:2018/11/26(月) 15:51:15.80 ID:DCcNvZ6Xa [2/4] >>81 ダメージ出すためにやってるわけじゃねーよアスペかよ 初めは普通に答えてやっていたんだが
106 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:06:28.20 ID:nccfcLpW0.net >>104 >>85
107 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:14:09.47 ID:sS7QIHyt0.net うーん話の流れを理解できずに謎の因縁つけたリカちゃんキャッスルさんに原因があるね、まあアスペとか言うのは良くないね、うんこのAA投稿すんのも良くないけど
108 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:27:53.21 ID:nccfcLpW0.net >>107 理解して聞いてるんだが >>85 そもそも何でダメージ出す場面じゃないのに
109 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:28:29.09 ID:nccfcLpW0.net リカちゃんキャッスルさんってなんだ解説してくれ
110 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:30:50.39 ID:sS7QIHyt0.net >>109 いやワッチョイも話の流れも理解出来てないじゃないすか…この人疲れる(苦笑)
111 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:36:51.03 ID:nccfcLpW0.net >>110 いやこのスレに関係ないことだから(笑)
112 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:39:45.99 ID:cxwNC8smd.net 良く見たら、ラップみたいな文章やん コアにダメージ関係ないからどうして出した?チャンス効力0にしてもダメージ変わらないしなんで?ゲージの減りと関係性無いと思うけど
113 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:39:49.97 ID:sS7QIHyt0.net せんまはチャン攻かなり高いから、悪しき竜が爆発攻撃してくる時に溜め待機してコアに一撃入れる戦法がある、ダメージを出すためにやっているのでは無い この時は怒り状態で防御力がかなり上昇してるにも関わらず4500位の高ダメージが出た、これが高火力が出るダウン時に9999のダメージがキャップが無ければどれ程の火力出るんだろうね?(20000とか30000出ちゃう?)こんな感じ リカちゃんキャッスルは過去に貴方が書いたレスを見た私が付けたニックネームで御座います。
114 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:41:15.86 ID:sS7QIHyt0.net >>111 まあ確かに貴方がリカちゃんキャッスルスレをうんこAAで荒らしていたのは、このスレには関係ない話でしたね
115 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:41:30.06 ID:nccfcLpW0.net >>113 リカちゃんなんて知らないよ 多分色んなこと間違ってるんだろうね
116 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:43:09.71 ID:sS7QIHyt0.net >>115 >>100
117 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:45:11.05 ID:nccfcLpW0.net 今シーズンのボスクラス全部当てはまるね今までのボスも全部 78 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa27-d8kp)[sage] 投稿日:2018/11/25(日) 15:30:21.07 ID:F9PJlTT9a イービルアイ怒り時のコアに殲魔で一発500位ダメージ出るな これダウン時にカンスト無かったらどれだけの火力が出るんだろうな、もったいない 78 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (アウアウウー Sa27-d8kp)[sage] 投稿日:2018/11/25(日) 15:30:21.07 ID:F9PJlTT9a イーフリ―ト時のコアに殲魔で一発6500位ダメージ出るな これダウン時にカンスト無かったらどれだけの火力が出るんだろうな、もったいない 数値変えて色々出来るな 神殿前のゴブリンとかにカンストとか ケモ将にカンストしてからダメージ出るとかなならいいけど なぜわざわざコアの時にチョイスした
118 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:47:30.70 ID:nccfcLpW0.net >>113 多分同じの誰でもあるから馬鹿を晒さない方がいいよ ちなみにうんこ以外何があるの?
119 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:49:57.46 ID:nccfcLpW0.net 本人居ないみたいだしもうやめたゲーム始めたし 理解力ない奴ばっかりだな
120 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:51:47.07 ID:sS7QIHyt0.net 普通の人はリカちゃんスレにうんこのAAなんて貼らないよ、なんの意図があったの?(苦笑) そうね、ちょっとリカちゃんおじさん天才すぎてついていけないわ、あんまりここで発言しない方が良いと思う
121 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:54:23.24 ID:nccfcLpW0.net まだ居たから 多分いつも悔しくなると同じの探してきて得意になるんだな 変なの来たな 最後にうんこ以外何か書いてあった?
122 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:58:34.25 ID:nccfcLpW0.net 最近ここ観て覚えたんだな 馬鹿だなーよくわかって無いみたいだな同じドグマスレだし 【DDON】ドラゴンズドグマオンライン晒しスレ Part26 736 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:2018/11/26(月) 15:07:38.10 ID:JQ2e6Q2C [1/2] http://hissi.org/ いくら晒されてるからと言って発狂するのもほどほどにしようなwww
123 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 19:58:56.01 ID:sS7QIHyt0.net まだいたとか言われても前回の書き込みから7分しか経ってなかったんですけど(苦笑) 気にせずゲームやってどうぞ( ゚∀゚)つ
124 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 20:01:07.02 ID:nccfcLpW0.net 俺も探してやってもいいけどやめておこう 普通同じ日に連投されてるの探すもんだぞ
125 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 20:03:49.25 ID:sS7QIHyt0.net う〜ん意味わからん(笑) 誰か通訳して!
126 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 20:12:48.47 ID:H7kRSf8Id.net 【悲報】リカちゃんおじさん未だ書き込みの意図を理解出来ず
127 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 20:14:09.53 ID:i0lZFNmYd.net スレ伸びてると思ったらなんだこれ、怖…
128 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 20:18:24.22 ID:nccfcLpW0.net ID:sS7QIHyt0 [11/13] まあこいつみたいにがセ情報流す奴が一番やばいけどな
129 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 20:25:18.80 ID:yi1Bi1os0.net キチに少し構うくらいならわかるけど何で未だにNGしてないの? 構ってる奴が迷惑すぎる
130 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 20:28:21.86 ID:sS7QIHyt0.net >>129 ちょっと面白かったけど、そろそろ止めとく、すまんかった(´д`|||)
131 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/26(月) 21:56:10.74 ID:oYc0Kw8B0.net レスしすぎ
132 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/27(火) 05:11:35.44 ID:cVZzKMql0.net あげ
133 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/27(火) 12:30:09.44 ID:TKP9ir1O0.net ウォリスレにも潜在的キチガイがいたんだな
134 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/27(火) 19:38:07.68 ID:S+xfkoCWa.net あんまキチガイを刺激すんな、まあ、あんな恥ずかしい目にあったら二度と来ないと思うがね
135 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/28(水) 17:56:55.75 ID:z/cRVUPH0.net >>100 これはひどい 恥ずかしいの次元を超えて悲しくなってくる
136 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/28(水) 17:58:46.52 ID:z/cRVUPH0.net なんかウォリスレ伸びててさ WMに物凄いウォリ使用法が発見されたと期待して覗いてみたのに!
137 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/28(水) 21:58:44.05 ID:OMrJpMKl0.net ん?
138 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/29(木) 01:36:45.21 ID:f6SQaI8/0.net 新アビどうなるんだろ リベンジゲージ辺りリファインして欲しいけど
139 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/29(木) 13:01:02.68 ID:8hvb/Su10.net カスドラ祭り来たか・・・!
140 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/30(金) 15:34:39.09 ID:l4TSr2pE0.net ――ウォリアーもかなり手が加わっていると感じました。 木下:そうですね。もともとはリベンジゲージが特徴のジョブでしたが、 攻撃を定期的に受けていかないとリベンジゲージが下がってしまいます。 そこで、攻撃を受けるだけではなく、攻撃した時にリベンジゲージが減らないようになる条件を入れました。 結果としてリベンジゲージの減少を抑えながら戦えるようになっています。 ――他には? 木下:リベンジゲージが上がった時に攻撃倍率も上がっていたのですが、 ウォリアーはデフォルトの状態で他のジョブより通常の攻撃自体が強いスタンスに変えています。 ダメージキャップ上限に達しやすいジョブではあるのですが、普段の攻撃を他のジョブより少し強い状態にすることで、 コンテンツの参加率が増えたり、敵を倒すまでの時間がはやくなったりを体感できるようにしたいと。 そのために、思い切った調整をしました。 ――それくらい、使用率は下がっていたわけですね。
141 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/30(金) 16:44:07.90 ID:4PyiQo8U0.net これで使用率が上がるとは思えないなー
142 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/30(金) 17:05:51.01 ID:809VPI660.net キャップいったらウォリアの使用率下がりそうだがな
143 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/30(金) 17:14:33.02 ID:hh9A2IZ50.net キャップがネックなんだよなぁ・・・ でも攻撃すればゲージ下がらないってのはナイスな改良だわ
144 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/30(金) 17:33:57.96 ID:53bSQqoT0.net ゲージマックスで火力アップじゃなくて通常時既にアップってことか 魔神斬り連発させろ
145 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/30(金) 18:33:58.96 ID:/3DK2dCb0.net 魔人斬り死亡か熟怨は価値が出てくるな
146 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/30(金) 18:45:59.20 ID:AbDKnYayH.net ゲージ維持改善待ってました 魔人斬りの使い勝手がよくなりそう あとは大ジャンプセンマがあれば完璧だ
147 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/30(金) 19:00:39.92 ID:/3DK2dCb0.net ほかにも、ウォーリアーはリベンジゲージがいっぱいにならずとも、つねに1.1倍の攻撃力となります。 マジか!?
148 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/30(金) 19:48:23.91 ID:hh9A2IZ50.net これからはセプみたいに通り過ぎの雑魚に一撃入れていくスタイルだな
149 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/11/30(金) 23:05:21.96 ID:8QsnknLsa.net なんの工夫もなく常時10%のバフ付きとか何考えてるんだ、強くするのは良いとしてもうちょい何かあるだろ…
150 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/01(土) 00:22:31.01 ID:5Y6qHv340.net ゲージ維持しやすくなったのはいいけど駆け剛や返し剛みたいなゲージで強化される系のスキルが微妙なのがモヤっとする
151 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/01(土) 02:07:20.31 ID:7ZdNhnwg0.net キャップいかない序盤は他ジョブよりも強くした + リベンジで10%アップ って急に強すぎだろ
152 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/01(土) 02:39:52.49 ID:5mVDldt90.net ゲージ満タンなら20%アップにしてくれ
153 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/01(土) 03:53:59.53 ID:eC/l6mbt0.net 盾系スキル限定とはいえキャンセル出来るようになるファイターと比べてウォリの強化そんなに凄いか? キャップ解放しないとファイターには勝てんよ。
154 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/01(土) 11:11:14.59 ID:58DKup4N0.net 序盤専用ジョブになりそう
155 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/01(土) 11:41:16.03 ID:F8krUFP70.net ゲージ維持し安くなったのは良いけど、常時1.1倍じゃなくて半分で1.1、満タンで1.2倍、魔人斬り発動後は暫く1.1〜1.2倍とかじゃ駄目なのか?常時謎のバフが掛かってるとかゲームとしてどうなん?とは思う、まあ単純な上方修正だから嬉しいは嬉しいんだけどね
156 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/01(土) 12:18:05.20 ID:3EOTIBlh0.net まあ、どの道すぐカンストするんですけどね(ニッ
157 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/01(土) 14:23:23.18 ID:/dnKgAkN0.net レベルキャップそのままだから3.4は最初からカンストしてるでしょ
158 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/01(土) 14:51:21.26 ID:sLc13FXca.net IRと敵の防御力が上がるからそれは無い
159 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/02(日) 17:15:20.84 ID:j7CYHWVK0.net ほしゅ
160 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/03(月) 17:05:47.37 ID:4v+zt6/h0.net 【シーズン3.4】 ウォリアーは「リベンジゲージ」を上げていくとMAX1.1倍まで攻撃力が上がっていましたが、これが「リベンジゲージ」の量に関係なく、常に攻撃力が今までの1.1倍に! (「魔人斬り」「魔人駆け 剛」はリベンジゲージの影響を受けます) また、「大牙抉り」は引き抜き攻撃中モンスターの揺さぶりへの耐性がつくなど使い勝手が良くなりました。 その他、「耐魔の身構え」などを空振りしたときの隙を緩和したり、「魔人駆け 技」でスタミナが続く限り走り続けることができるなど、複数のスキルのアクションを見直しています。
161 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/03(月) 17:31:09.97 ID:IsMSRt9da.net 地味にゲージ満了の時のあの赤いオーラ纏って攻撃力アップと言うのが好きだったのだが…熟怨に攻撃力バフ付けてもええんやで?
162 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/03(月) 17:47:04.52 ID:kWItwe9d0.net 量に関係無くパワーアップとか安易な方向じゃなく、ゲージ溜まりやすい方向にして欲しかった
163 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/03(月) 17:49:11.58 ID:pfTkN6Yz0.net リベンジゲージは溜める事より維持の方が問題だから・・・
164 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/03(月) 17:53:29.49 ID:ckN8h4r40.net 駆け技一発撃てば隙があったら前ゲージ貯められるってことか?
165 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/03(月) 17:56:55.63 ID:b+j+BBmQ0.net 常時1.1倍になるとパワーアップしてるのがわからんだろ
166 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/03(月) 18:40:09.53 ID:GbpobAEv0.net ゲージ維持のテクニックを突き詰めていく遊び方がしたかったよね。
167 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/03(月) 20:10:06.07 ID:NP2GTZFN0.net > 「魔人駆け 技」でスタミナが続く限り走り続けることができる 快走かな?
168 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/03(月) 20:19:27.25 ID:xRz4Wobm0.net パワーアップしたタイガちゃんだけど出番なさそう
169 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/04(火) 00:12:24.82 ID:58HV2GIJd.net 黄色きたら連打やめて引き抜きに移行しろって事か 連打止めたら素早く引き抜きに移行するように調整してくれてればいいけどな
170 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/04(火) 00:32:46.34 ID:JFVIwdU20.net ちょっと練習してみたけど今のままだと黄色見てから連打とめてたんじゃとても間に合わないね どう調整されるかしらね
171 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/04(火) 01:16:54.09 ID:9cKG1/Ef0.net レンコンあるなら速離付けて黄色は一瞬で抜けられるじゃない
172 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/04(火) 02:07:07.11 ID:YG5c/KFE0.net そうなんだすごいね
173 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/04(火) 06:55:00.75 ID:mIk8sBMS0.net ハンの穿ちといい豪溜と比較して優れてる部分がないんだよな・・ 全く同じスキルにしたくないのはわかるけど デメリット残すならメリットださないとただの劣化スキル
174 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/04(火) 06:59:27.78 ID:kG3pP9a20.net あげ
175 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/04(火) 11:59:40.82 ID:ACVjWz6W0.net 天衝刃の効力アップならうれしいんだけど、タイガで耐えられるようになりましたっていっても誰も喜ばんよなw ウォリはできれば地に足付けて戦いたいジョブだしさ
176 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/04(火) 15:31:44.62 ID:d/XmjHzi0.net 熟怨6でた!
177 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/04(火) 16:06:16.40 ID:/5DXe0Dr0.net 耐久+30だから要らない
178 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/04(火) 23:47:14.18 ID:Jim7JPew0.net 今回のリファインでゲージキープする意味もなくなったし熟怨も弱体化か、元々微妙だったけど… 魔充見たくリベンジゲージ溜まると筋力アップ追加とかしないとコストに見合わないよ、これ
179 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/05(水) 03:21:57.42 ID:BTNkD8nq0.net オマイらエンブレムにはなにいれているの?
180 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/05(水) 03:55:46.29 ID:OQW0VDIH0.net そういや地味に耐魔の隙が減ってるってあるね 耐魔キャンセルでDPS伸びるとかあるのかな つっても耐魔キャンセルポイントは微妙なところばかりだけど・・・
181 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/05(水) 04:01:31.60 ID:H/ySEsG70.net 強附、猛攻、物攻10台×2
182 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/05(水) 20:31:51.10 ID:F57in9i30.net ライトフォース60って手に入ったけどいるかなあ
183 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/06(木) 01:06:52.27 ID:ACHik8LB0.net 蓄積遅いヲリに聞くとか何?喧嘩売ってんの?異常なんて入れれねーよ!
184 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/06(木) 03:16:58.21 ID:1Kw0KtzL0.net 今度のウォリはスタミナ無くなるまで走り続けれるから、蓄積最強かもよ?
185 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/06(木) 05:56:51.02 ID:0lOgHc580.net アタリ判定と同時に発動で 悪竜WMの転がる丸岩突進できるかな
186 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/06(木) 11:37:03.93 ID:nV5WIsH/0.net 駆け技って状態異常累積高いん?
187 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/06(木) 14:02:55.98 ID:HMpFebKm0.net 駆け剛が一番高いんじゃ無かった?
188 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/06(木) 14:05:14.28 ID:mz1/jQGM0.net リベンジゲージはほぼ魔神斬り専用になるのかな
189 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/06(木) 14:37:35.25 ID:O5VKxSpn0.net 超恨つけてかわし技やるの好きだったのにくっそつまらなくなったわ
190 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/06(木) 16:32:04.56 ID:nV5WIsH/0.net 駆け技使うなら生命治癒力が欲しくなるな
191 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/06(木) 18:09:01.73 ID:vf63YqFya.net 新黒呪アクセの物理・属性ダメージUpアクセの効果が何故か高いの草。耐性持ち相手に効果無くなるなら微妙だけど、条件満たせば常時発動だと物理2種が強すぎんか
192 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/06(木) 22:25:46.30 ID:JpC8Y9gr0.net アドバーンと戦ったら鬼ごっこか尻尾に天する前にどっか行ったりとしてなかなか大変だった
193 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/07(金) 00:34:58.55 ID:gnu5YvEi0.net 無属性ダメ10%手に入ったが そもそもウォリに無属性攻撃ってあったか?
194 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/07(金) 00:41:06.14 ID:gnu5YvEi0.net 調べたらどうやら武器が無属性ならってことらしい
195 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/07(金) 02:05:21.17 ID:laKOrKLJ0.net 無属性は封印して良いね斬属性と各種属性、特に聖属性優先かな
196 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/07(金) 10:12:37.66 ID:9H0Lq7JYp.net ディアマンテス第二形態みたいな耐性の敵くれば無属性アクセもワンチャンって思ったけどあいつ打弱だった
197 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/07(金) 15:44:18.49 ID:ZybxqU9t0.net やっぱ駄目だなウォリ
198 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/07(金) 15:50:48.75 ID:gnu5YvEi0.net >>192 大牙あるでw
199 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/07(金) 17:19:19.61 ID:xvOikxzL0.net 斬撃ダメージアップって重複すんのかな?流石にないか
200 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2018/12/07(金) 18:10:51.02 ID:gnu5YvEi0.net 15%をそのまま二つ装備で+30%、エンブレムに4つで+60%で合計+90% そんななったら笑うけど、なってもヲリだとカンストであんまりダメージ伸びない未来しか見えないから困る
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