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【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part225

225 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2022/11/17(木) 22:41:20.89 ID:VMTtlHo20.net
スピード感とか忙しさとか、そういうのは置いといてもっと根本的な部分があかんやろ
例えばオフゲーだけどキングダムハーツなんかはかなり単純な戦闘システムでボタン連打でも勝てちまうようなゲームだけど戦闘しててあんまり飽きない
モンハンだってやってること自体は単純だし、無双シリーズだって極めて単純なシステム

アクションゲームの面白さって複雑さでも多様さでもなく、単純な事をいかに面白いと思わせるかに集約されると思うんですよ
その面白さのベクトルは爽快感だったり、プレイしてる時の快適性だったり良いプレイできた時の高揚感だったりする訳だけど、テストした限りではこの部分がごっそり抜け落ちてる
アクションと銘打ってるけどやってる事はターゲッティングの古き良きmmoと変わらんだろってのが正直な感想

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