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【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part300
- 1 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ cf9e-DB2t [153.221.128.1]):2023/04/06(木) 19:43:12.96 ID:gU+gBsSb0.net
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を三行以上重ねてスレ立てしてくださいなのじゃ
ワッチョイが反映されていないスレは破棄して立て直して下さいなのじゃ
【HP】http://blue-protocol.com/
【Twitter】http://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP
【You Tube】https://www.youtube.com/channel/UCQitQB5ISPu10a-DW5usIfg
【ベンチマークソフト】https://blue-protocol.com/download/benchmark
次スレは>>950が建てるのじゃ
踏み逃げしたら建てれる人が宣言して建てて下さいなのじゃ
テンプレは>>2-3あたりのじゃ
前スレ
【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part299
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame2/1680757703/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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- 360 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/06(木) 23:43:03.12 ID:BfMHEQ9h0.net
- >>349
ぶっちゃけアドベンチャーボードのほうが酷いよ
マターボードは普通にフィールドクリアしていけば進んでいってたまにめんどい条件があるくらい
- 361 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/06(木) 23:44:01.50 ID:v3zXDd8A0.net
- >>353
そういう設定あるのか
なんかコラボキャラなりきりセットみたいな感じで出してくるのかと思ってたわ
- 362 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/06(木) 23:45:48.76 ID:aSmYO1d90.net
- >>358
ツインテと槍男とジェイクptでフェステはださなくていいぞ
- 363 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/06(木) 23:45:57.45 ID:WTUlB77j0.net
- >>360
初期マタボでヴォルドラ150周近く周回した記憶があるんだが?
- 364 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/06(木) 23:46:42.10 ID:aSmYO1d90.net
- >>360
マターにはストーリーくっついてるけど ベンチャーは別個だからな
- 365 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/06(木) 23:47:52.30 ID:s0O57aFZr.net
- フェステと別パーティとか心折れそう
- 366 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/06(木) 23:48:51.81 ID:kM/XSsxU0.net
- シナリオも国2真似しそうな悪寒
ゲーム史上最悪レベル
- 367 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/06(木) 23:49:41.22 ID:EfwIEcU70.net
- >>361
もし出すとしても衣装とボイス一緒にするとかいうお得な真似するとは思えん
ボイスと衣装わけるっしょ
- 368 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/06(木) 23:51:11.16 ID:F8cLpp6p0.net
- マタボもアドボも等しくクソだわ
- 369 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/06(木) 23:51:49.03 ID:S9eFpOng0.net
- 通信で説明受けた気がしたけど
ADVボードやったらイマジンGETで追加報酬もらえますよって仕組みだったら歓迎だけど
実際はちょっと素材足りなかったりするし進行中にしてからじゃないとカウントされないところらへんが不評
普通にウィッシュリストでいいやってなるけどウィッシュリストって確か素材がどこで入手できるかとかわかりにくいからこっちもイマイチ
- 370 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/06(木) 23:52:16.18 ID:u4wg09tE0.net
- せめて14パクってよ
- 371 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/06(木) 23:52:22.37 ID:F5XctrTa0.net
- >>357
https://freegame-mugen.jp/images/2010/11/21/dr01.jpg
https://freegame-mugen.jp/images/2010/11/21/dr02.jpg
https://freegame-mugen.jp/images/2010/11/21/dr03.jpg
https://freegame-mugen.jp/images/2010/11/21/dr03.jpg
https://freegame-mugen.jp/images/2010/11/21/dr04.jpg
https://freegame-mugen.jp/images/2010/11/21/dr05.jpg
https://freegame-mugen.jp/images/2010/11/21/dr06.jpg
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up176721.jpg
- 372 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/06(木) 23:55:54.70 ID:JcrkF9Sn0.net
- まあ変な煽りが消えただけで不評であることに変わりはないんだが
とりあえずアドベンチャーボードさえまともになれば後はどうにか我慢できる不満だけだからぱっぱとサ開してくれ
- 373 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/06(木) 23:56:01.90 ID:SLbKpqCM0.net
- >>334
これクエストもボードもやりおわったらどうすんだろうなという疑問があるわ
そんなにボリューム多くなさそうな雰囲気あるし
- 374 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/06(木) 23:56:17.90 ID:ioXbj7tm0.net
- パクるなら名作映画だな
- 375 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/06(木) 23:56:35.67 ID:WTUlB77j0.net
- ワイはアド便には何も不満ない
- 376 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/06(木) 23:56:40.99 ID:kM/XSsxU0.net
- 結局のところ課金次第だな
国2くらいゆるいならそれなりにやりそう
- 377 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/06(木) 23:57:13.75 ID:EfwIEcU70.net
- ソケ4装備狙いじゃないのか
そもそもプラグどこで手に入ってたのかよくわかってない
- 378 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/06(木) 23:57:33.97 ID:F5XctrTa0.net
- ドルアーガはアニメがゴンゾだったから運営がゴンゾロッソだったけど、原作は当然ナムコが権利持ってる
BLUE PROTOCOL作ってるスタッフって、たぶんドルアーガの制作チームなんだと思うよ、ブルプロプレイしててドルアーガ思い出したから…
- 379 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/06(木) 23:58:35.88 ID:F5XctrTa0.net
- >>373
スクショ取ったり街で踊ったり手を繋いだりする
- 380 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/06(木) 23:58:51.58 ID:BfMHEQ9h0.net
- PSO2並に課金ゆるいと資金回収できないんじゃないか?
制作費ヤバそうなのに
- 381 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/06(木) 23:59:13.31 ID:S9eFpOng0.net
- そういやIDってFF14だとがっつりメインストーリーと絡んでたけど
ブルプロはあんま関係ない感じだったっけ
ってことはID増えるごとに人が分散して過疎るんじゃなくて人気のないIDはつぶしてけばOKってことなんかな
最近の主流しらんけど
- 382 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/06(木) 23:59:35.68 ID:F5XctrTa0.net
- >>375
俺はどうでも良かったな たしかにちょっと面倒だったし普通にクエでよくね?って思ったりはした
- 383 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/06(木) 23:59:59.49 ID:EfwIEcU70.net
- いやメインでダンジョンもぐったやろ
クリアして自由探索できるようになるわけで
- 384 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:00:39.28 ID:pFbH1ooX0.net
- >>377
プラグは追加探索の基本報酬で0~2個ドロップだった
チケット使用の追加分には入っていなかったから課金でID報酬のドロップ率アップとかなければプラグ入手に関してはとにかく周回が必要かもな
- 385 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:01:32.48 ID:lJsqEoHk0.net
- >>383
メインって一人専用じゃなかったっけ?
ただADVボードには絡んでたからやっぱID潰していくのは無理か
- 386 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:01:33.18 ID:TyC0mRq40.net
- 国2はボクラガソンとか言ってる割に課金圧低いな
あれで課金圧高かったらもっと叩かれてる
- 387 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:04:45.74 ID:HYj5XAlm0.net
- バンナムだし課金エグそう
バンナム基準ではゆるい扱いの課金形態で出してきそうではある
- 388 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:05:30.47 ID:/4Vlxstk0.net
- >>384
IDか
- 389 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:05:56.81 ID:+GURGZ/Jr.net
- すまん不満あるとか言って悪かった
フェステロスの方がつれぇわ
- 390 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:08:22.11 ID:sAh6EDDT0.net
- ストーリーの序盤でこのマゾさは大昔のネトゲでも中々ないと思うけどな
- 391 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:09:26.24 ID:oiyFMfMY0.net
- まだマゾい厨いるのかよ
- 392 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:10:39.10 ID:TyC0mRq40.net
- 3年前は課金させる気満々の仕様だったな
3年延期で開発費無駄に増えてるし回収してきそう
- 393 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:14:25.58 ID:2/sAVSKT0.net
- レベルアップの遅さや要求の多さってより通常攻撃含めたスキルがつまらないからちょくちょく調整入れて欲しい
ただそれもゲームが動いてない時点で言ってもしゃーないので早く始めてくれ
- 394 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:14:42.79 ID:HYj5XAlm0.net
- なんか3年無駄にした感じがすごいな
βの後すぐリリースしてればもう少しマシだったんじゃないかな
マウントのスタミナと倉庫と鑑定だけならすぐ修正できただろうし
- 395 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:17:10.08 ID:sY2jltpt0.net
- >>386
僕らが損を高速詠唱して課金圧を上げようとしたら炎上しちゃったから断念したのね
- 396 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:17:35.17 ID:o9+Yg7a8d.net
- TI骨部屋待ちしてた連中からしたらヌルゲーよ
- 397 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:18:18.23 ID:759S6IiVa.net
- >>381
ストーリー進行で行けるID増えていくから装備作りたかったら必須だな
まさかアリアハンでレベル上げたりはしないだろうし
- 398 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:18:35.57 ID:bVgEqJlr0.net
- クラスバランス、スキルバランス、UIが問題なだけ
- 399 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:20:37.62 ID:+GURGZ/Jr.net
- 普段からフェステとイチャつけるならブルプロ続けるよ!
- 400 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:20:52.87 ID:P0Favaca0.net
- >>381
メインストーリーだと基本的にソロで挑む感じで、PTを組むのは二週目以降だから、マッチングできなくなっても大丈夫かもね
アドボや装備素材集めが辛くなるだろうから、そこら辺の対策は必要だけど
- 401 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:24:21.14 ID:EmCSxO6c0.net
- >>385
メインクエストのIDはプレイヤーキャラクター一人専用
ただし推奨のバトルスコアに達していないとクリアは極めて極めて困難になるクリアしたのに後で追加調査ミッションで入れるがその場合サポートnpcが付かなくなるので一定のバトルスコア以上が無いと単独での突入が不可能になる
- 402 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:25:16.28 ID:+GURGZ/Jr.net
- なんでバトルスコア作ったんだろ
レベルだけでいいのに
- 403 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:27:14.22 ID:p03eOg1k0.net
- 弓やってた人に聞きたいんだけどキーマウとパッドどっちが良かった?
- 404 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:27:48.25 ID:34sJztwu0.net
- レベルだけ高い初期装備のやつがマッチングしてきたら迷惑だからだろ
- 405 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:27:54.05 ID:ydVPfHqs0.net
- >>402
初期武器で行っていいの?
- 406 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:28:22.47 ID:ydVPfHqs0.net
- >>403
断然マウス
- 407 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:28:33.92 ID:RlWumugf0.net
- >>403
パッドの感度統一されててフリーロックは不可能に近い
絶対プレイできん
- 408 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:29:29.89 ID:oiyFMfMY0.net
- >>402
そらレベルだけ高くて装備ゴミみたいなんがおると寄生だなんだと騒ぐうるさいのがおるからやろ
- 409 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:30:36.24 ID:EmCSxO6c0.net
- アドベンチャーボードではまりそうなのは追加調査ミッションで周回しないと上位種武器の材料が単独では集められなくなるので結局は野良で何周か踏破して素材集めるしかない
- 410 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:30:54.73 ID:bQOFMh/e0.net
- アドボは個人的にはマスの内容そのままでいいから
・同時進行数無限orズンパスで無限
・貰った時点orヒトマス目の時点で設計図が手に入る
・クリアまでやれば素材全部集まる
ぐらい優しくていいと思う そもそも何回も作ってオプション厳選する遊びでしょこれ
- 411 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:32:47.73 ID:+GURGZ/Jr.net
- あー寄生問題か
そっちは高難易度コンテンツだけの問題だと思ってたわ
レベル上げに比べて要求バトルスコアのハードルが高いからライト勢は挫折しちゃうじゃないかと...
- 412 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:34:13.60 ID:ydVPfHqs0.net
- 普通にヘッショ狙いもそうだけど設置型のスキルも任意の地点に敷きづらい
あとメニュー操作もしづらい
ちな元パッド勢ね
- 413 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:36:07.73 ID:EmCSxO6c0.net
- こうなるとガチ攻略勢力とエンジョイ精力的の意志の齟齬が生じて寄生どうこう言う問題が表面化する
- 414 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:37:57.82 ID:CtrhRE4N0.net
- バトルスコア制限つけるのいいけどレベル制限も一緒にやらないと装備だけのやつが入ってきて0ダメ連発なんだよな
- 415 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:38:45.82 ID:p03eOg1k0.net
- >>406
>>407
やっぱマウスがいいのかねー
両方試したけど結局弱点狙うのなんてダンジョンのボスくらいだったんだよね
しかもボス戦でもボス以外の敵も同時にでるようなところだと弓は結構タゲがくるから
逃げ回って弱点狙う暇なんてほぼなし
長時間プレイでも疲れにくいパッドの方がいいんじゃないかと感じたんよね
- 416 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:38:58.39 ID:iy6qjYKZ0.net
- 単純にレベルとスコアでダブルチェック方式にすればいいよ
もしくはIDでは上から下に下げるシンクではなく
レベルが一律になる方式を取ればいい
しっかりとその都度バトルスコア稼げば背伸びしてID行けるシステムは我ながら悪くないと思うわ
- 417 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:39:38.34 ID:CR7Xh0LZ0.net
- 低ドロ素材の重複クエスト
ボード確認作業の面倒さ
ここ直してサ開はよ
- 418 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:39:59.15 ID:FY8TF0/p0.net
- 装備がすぐがらくたになって使い道がない
戦力満たせばレベル差関係なくクエ行けてダメ0
NGSリスペクトでもしてるのか…
- 419 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:40:18.95 ID:EmCSxO6c0.net
- 皆が皆大らかで寛容なプレイヤーばかりなら問題無いけどそれがきにいらないってのが一定数いるのでね、FF14とかはそれをメンター制度で一時補っていた
- 420 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:40:36.57 ID:P8jbNXJb0.net
- >>379
つまらん
チャエッチにも飽きてる
- 421 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:42:16.34 ID:IplskWXUa.net
- どうせコンテンツごとに最適解が出来上がるのにスキル4つ選択にしてる理由ってなんなんだろ
ロールが曖昧になるせいで最低限の火力を保証しなきゃいけなくなるから弓みたいなことになるしデメリットのほうが多いだろ
- 422 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:43:34.39 ID:ww9865570.net
- 規制問題とか言ってるけどこのゲーム、PT組んでるとPTの近くにいるだけで
敵にダメージア与えてなくてもアイテムと経験値入手できるようになってるんだろ?
- 423 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:44:22.87 ID:+GURGZ/Jr.net
- 1から10までやらないとバトルスコアって要求に届かないよね
ライト勢がそれで付いてくるならそれでもいいけどハードルが高すぎるんじゃないかと思っただけ
バトルスコアの存在そのものは寄生防止に効果あると思うよ
- 424 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:44:55.06 ID:vUJdEucBr.net
- UIは引き算ができるやつに設計させないと終わる、という典型例だったな
動線めちゃくちゃに画面いっぱいに足してくだけなんてバカでもできる
- 425 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:46:24.87 ID:CR7Xh0LZ0.net
- >>421
あれだけスキル用意して4つだけなのはな
登録パレットA、Bで切り替えれるようにしてほしい
バフ系入れるとアクションスキルさらに減るし
- 426 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:46:56.15 ID:EmCSxO6c0.net
- 高難易度ダンジョンの周回用サポートnpcはFF14ですらサポートされていない
しかしながらそれをしないとFF14の場合アイテムレベルの制限に引っかかってIDを挑戦すらさせてもらえなくなる
- 427 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:47:03.49 ID:oiyFMfMY0.net
- 和ゲーのユーザビリティ軽視はもう伝統文化レベル
- 428 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:48:12.01 ID:/4Vlxstk0.net
- https://www.youtube.com/watch?v=2GAis2ToGdw
これみるとヘヴィ須磨やってなかった他クラスが自分がどれだけクソ弱かったのか理解できるぞ
- 429 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:48:18.50 ID:7YtF48xFM.net
- (´・ω・`)バトルスコアないと武器だけ作ってサクサク進められちゃうからね
(´・ω・`)段階ごとに色々作らせるのをコンテンツとしてボリューム増してるのよ
- 430 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:50:01.14 ID:+GURGZ/Jr.net
- わかるけど1章なんてチュートリアル兼ねてるんだからメインストーリーくらいはバトルスコアなんてつけずに読ませて上げていいと思った
紛らわしくてごめんね
- 431 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:50:23.69 ID:oiyFMfMY0.net
- >>421
コンテンツ毎に最適解があるとこまで行けば上出来だろ
現状使えないスキル多すぎでほぼ一択かスキル一つ入れ替え程度の選択肢しかねー
- 432 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:50:32.77 ID:eWIXyTrW0.net
- ネトゲで全画面インベントリUIってやっぱないわ
インベントリの裏で自キャラちゃんが見抜きされてるかもしれないから便ボードなんてのんきに見てられない
- 433 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:51:19.67 ID:eHHiO7R40.net
- >>428
声が可愛い
- 434 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:51:51.02 ID:FQhPfvfnd.net
- 追うの大変だったからこのままでいいよ
- 435 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:52:04.46 ID:Dec9JSZ/0.net
- なぜピンクウリボーを2つ作らなければならないのだろう🥺
- 436 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:53:48.98 ID:tnu5UJd30.net
- >>420
キモw
- 437 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:53:54.83 ID:+GURGZ/Jr.net
- 頑張って作ったんだから何度も遊んで欲しいでしょ?🥺
- 438 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:54:33.18 ID:CR7Xh0LZ0.net
- >>428
クラスの強さはブルプロ通信5見ればだいたい分かる
レベル50でレベル50MOB殴るとどれだけ数値出るか
弓だけレベル45MOB相手だったけど
- 439 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:54:53.09 ID:/4Vlxstk0.net
- ヘヴィ須磨ぐらいの強さがあってやっと普通にやれる感じだな
- 440 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:55:28.41 ID:ZuWM2Odd0.net
- スキル4つしかセットできないのに玉とかバフ系3つあるもんな
せめてスキル5つ使えるようにしないか
- 441 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:57:48.61 ID:ucgZFjyBr.net
- ぼくのバトルスコア1790キャスターちゃん
ファイアボール750-900
ブリザード27
- 442 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:57:58.25 ID:NxkHWNu1M.net
- 普通セット出来るスキルの種類が多い代わりに全体的にクールダウンが長いか
逆に少なくて短いかだけど
少なくて長かったんだよな
- 443 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:59:46.44 ID:kL5YV9Ow0.net
- バトルイマジンとかいう仕組みがなければ2枠増えるのにな
- 444 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 00:59:54.24 ID:ydVPfHqs0.net
- >>420
相方wとか言ってそうw
- 445 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 01:00:05.69 ID:lsnHKRnZ0.net
- 過剰な叩きが減ったなと思ったらIP付いたのか
- 446 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 01:01:11.84 ID:Mj1c7gS+r.net
- ぼく「チャージ!発動!チャージ!発動!チャージ!発動!EPチャージうおおおおおお」800 870 850
玉様「ふんっ」3500
- 447 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 01:01:55.16 ID:+GURGZ/Jr.net
- 今後カッコいいのが出てくるであろうバトルイマジンには期待してる
スキルは...うん頑張ってね
- 448 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 01:02:32.13 ID:wJv8NJCg0.net
- サービス開始されて困るのはチョンゲー運営だけでーすw
ブループロトコル最強w
- 449 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 01:03:15.05 ID:ZuWM2Odd0.net
- 斧「フンフンッ!フンフンッ!」 300 300
- 450 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 01:04:17.05 ID:FQhPfvfnd.net
- 玉しかやらんかったから他クラスの動画見ると弱すぎてビビるわ
- 451 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 01:06:19.11 ID:/BhkdNl+0.net
- 正式きたら玉やるわ
- 452 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 01:06:39.83 ID:RlWumugf0.net
- 玉のスキルで纏められるなら弓いらんくね?
- 453 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 01:07:04.69 ID:7YtF48xFM.net
- (´・ω・`)私は玉なの。テクニカルな玉。わかる?単純作業じゃないわけ。
- 454 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 01:07:14.37 ID:eWIXyTrW0.net
- 玉を弱体化致します。ご理解よろしくお願いします。
- 455 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 01:07:36.18 ID:7zXzO8cB0.net
- >>452
ひどい。なんでそんなこと言うの
- 456 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 01:07:37.57 ID:ydVPfHqs0.net
- 弓バフかけられるんやで
- 457 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 01:07:37.58 ID:lsnHKRnZ0.net
- 玉そんなに強かったのか
- 458 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 01:08:04.17 ID:hiP2knhU0.net
- 正式は玉でフィールドは今すぐPTと玉ピュンピュンで対応するのがベストなんじゃね
- 459 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2023/04/07(金) 01:08:09.51 ID:ww9865570.net
- >>450
しかも玉もバグでダメージ出てただけというw
ヘヴィスマッシャー タクティカルスキル『オーバーリロード』の強化効果が本来値よりも大きい
クラス「ヘヴィスマッシャー」のタクティカルスキル『オーバーリロード』使用時に得られる
カートリッジ消費攻撃の強化効果において、ボールショット系の効果値が本来の値よりも大きい不具合を確認しております。
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