■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ129
- 1 :名無しオンライン:2013/12/22(日) 14:08:54.90 ID:Uw7SbdUc.net
- 【対人バランス議論、またそこから派生する弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。
・次スレは>>980が忘れずに立てましょう。踏み逃げ厳禁です
前スレ
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ128
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1381985117/
- 144 :名無しオンライン:2014/01/20(月) 12:59:36.72 ID:bOI6XA/2.net
- そっすね
- 145 :名無しオンライン:2014/01/20(月) 13:11:46.59 ID:qg4C9QNi.net
- パンダ姉さんが一斉にニークラくらって
全裸ポロリとかロマンじゃないか
- 146 :名無しオンライン:2014/01/20(月) 13:37:10.85 ID:Wiyr4Kk3.net
- 何かテコ入れこねぇかなぁ・・・
このゲームの対人好きなのに空白の期間長すぎんよ〜…
- 147 :名無しオンライン:2014/01/20(月) 13:58:06.02 ID:+O8MtLzw.net
- スキル制と対人要素だけ抜き出したゲームを最近のグラで作って欲しいわ
対人要素っつっても、CCやらのシステムは刷新でな
- 148 :名無しオンライン:2014/01/20(月) 22:56:49.38 ID:qg4C9QNi.net
- 運営は全く使われて無い不人気スキルや死にスキルをどうにかしようとか考えないのかね?
自分のゲームなのに愛着ないんだろうか?
- 149 :名無しオンライン:2014/01/20(月) 23:50:15.87 ID:IH46YxGc.net
- 愛着持ってた運営やGMは去ったのだ…
- 150 :名無しオンライン:2014/01/21(火) 16:05:24.86 ID:sDHljFvw.net
- なんかカオスみたいに公式的な戦争が欲しい
週2ぐらいで
いっそCCはその時しか動かないぐらいでもいい
- 151 :名無しオンライン:2014/01/21(火) 17:07:17.91 ID:AaYW902B.net
- MoEでゲーム性のあるコンテンツって対人ぐらいだけど
その対人に力入れないってことは運営はMoEを単なるカネになる商品としてしか
見てないと思う
まあコレは広く日本のゲームメーカーでも同じことだけど
- 152 :名無しオンライン:2014/01/21(火) 17:18:22.05 ID:j+7ttaEm.net
- 何かテコ入れ頼むううううううううううううううううううううう
- 153 :名無しオンライン:2014/01/21(火) 17:36:45.93 ID:atH6PlCt.net
- この運営じゃもう無理
- 154 :名無しオンライン:2014/01/21(火) 18:09:19.36 ID:CvtFBjY4.net
- 数年前から改悪しかこないのによく期待できる
プレート時代はMMO対人としては神架かってたのにな
- 155 :名無しオンライン:2014/01/21(火) 18:22:55.09 ID:wCXwXY7V.net
- 別に神がかってはない
昔から糞バランスだったけどプレイヤーが慣れてなかった
今は強構成や戦い方が分かってしまったから糞バランスなのが全面に出てしまったってだけ
- 156 :名無しオンライン:2014/01/21(火) 20:20:45.52 ID:BQmOJ4bG.net
- カイゼルと投げ9、レフトナックルの弱体化来たらいいんだがな
もう使うやつに合わせてみんな使うせいでなしでやろうとか言いづらいし
竜丼発動するまでタックルしまくるやつとかアリーナでヘルメやナイトバックシールド使ってるやつとかどんだけ負けたくないんだよ
mmoにしては珍しくプレーヤースキル競うゲームだから流行ったんじゃなかったのかこのゲーム
- 157 :名無しオンライン:2014/01/21(火) 20:25:28.39 ID:JQWrerc4.net
- みんなが手探りで遊んでた頃が一番面白かった
ここまで煮詰まるとスキル制も糞も無い
- 158 :名無しオンライン:2014/01/22(水) 02:46:24.43 ID:IIJqHnsj.net
- 死にスキルや不人気スキルの調整を定期的に行えばパワーバランスも変わるから飽き難いのにね。
あ〜…でも今の運営じゃ糞チョンゲ化するだけなのかな?
- 159 :名無しオンライン:2014/01/22(水) 03:58:58.06 ID:+QJyv5QH.net
- 割りとマジでまだここにいるやつらってmoe好きなんじゃないの
- 160 :名無しオンライン:2014/01/22(水) 07:24:58.06 ID:ofb4dL5e.net
- 嫌いならやってねーよ。マゾかよ
- 161 :名無しオンライン:2014/01/22(水) 08:20:16.13 ID:IIJqHnsj.net
- みんなMOE大好きだよ!しねよ!
- 162 :名無しオンライン:2014/01/22(水) 11:40:59.83 ID:+QJyv5QH.net
- いろいろ言われてるうちが華だよな・・・
- 163 :名無しオンライン:2014/01/25(土) 01:45:11.20 ID:+C4FJCzB.net
- >>157
ひとえにこれよな
- 164 :名無しオンライン:2014/01/25(土) 16:21:25.34 ID:dBFtEQou.net
- 素手削除すれば神ゲー
- 165 :名無しオンライン:2014/01/25(土) 19:44:35.93 ID:l20t26ob.net
- warage初心者で申し訳ないんだけど、warageでだけ回復系の効果1/2になると
ダメージレースしかなくなってクソゲー化するかな?
怖くてタックルも簡単に振れなくなって盾とカウンターとSD読みだけ!みたいな
盾貫通したほうが負ける!みたいな
回避ゲーみたいな
刀剣必須ゲーみたいな?
紙装甲4武器遠隔もちが勝つ!みたいな
- 166 :名無しオンライン:2014/01/25(土) 21:45:13.53 ID:dBFtEQou.net
- 回避モニゲーになるな
紙装甲4武器遠隔もちが勝つ!これは意味がわからん三武器ベヒモスになるだけ
- 167 :名無しオンライン:2014/01/25(土) 23:05:03.77 ID:l20t26ob.net
- そっかーそうだよな
それにダメージレースに強いのはやっぱり素手と刀剣だもんね
- 168 :名無しオンライン:2014/01/26(日) 00:55:41.80 ID:lIt0vArY.net
- まぁ言いたかないけどWarに修正が入ることはもうないだろうな
直接的な金に繋がらないのはやらんし、今更エンドコンテンツとしては盛り上げるには難易度が高すぎる
今Warで一番楽しいのは実際プレイすることより、このスレで書かれてるような妄想することだわ
- 169 :名無しオンライン:2014/01/26(日) 01:46:31.19 ID:73vOMu75.net
- 今の篭もりゲーよりかはカウンターゲー回避ゲーになったほうが楽しいわ
同時に回避も少し下方修正すればいい
- 170 :名無しオンライン:2014/01/26(日) 03:22:42.82 ID:/jyvqkZl.net
- 篭るのも自タゲも結局読み合い要素が必要だからなぁ
そこらへんネガってる人って結局今勝てない人なんでしょ?
ボタンポチポチして派手なテクぶっぱするゲームがしたいなら他当たった方がいいと思うが
- 171 :名無しオンライン:2014/01/26(日) 03:47:42.69 ID:jeK0vZhs.net
- やめてった90%近い奴らはみんな勝てないからやめてったと
なるほど
- 172 :名無しオンライン:2014/01/26(日) 04:33:22.49 ID:KlqfynyR.net
- 自タゲを読み合いなんて綺麗事言わないでくれ。あれは相手の選択を運や勘に頼らざるをえなくする不条理な要素
それがどんな構成でもノーコストでローリスクで無制限に扱えるからサブスキルが全部死んで
タイマンに二武器着こなし盾調合以外のスキルが不要になって全員テンプレ化してるんだろう
ネガるのは勝てる勝てない云々じゃなくて、「ゲームとして楽しくない要素」を排除したいからだと思う
- 173 :名無しオンライン:2014/01/26(日) 05:25:00.85 ID:dE76vj3O.net
- 素手刀剣「読み合いだから(キリッ」
- 174 :名無しオンライン:2014/01/26(日) 06:56:10.42 ID:73vOMu75.net
- 今の回復リカバリゲーより3武器とかが主流になったほうが楽しいとは思う
- 175 :名無しオンライン:2014/01/26(日) 11:23:40.89 ID:TRkDNLZs.net
- 昔みたいに物資の持ち込み禁止にすりゃいいんだよ
- 176 :名無しオンライン:2014/01/27(月) 07:55:05.98 ID:raDMFMiA.net
- >>175
こういうルールできる場所あればいいのにな
デベも中途半端なダーイン作るし課金に繋がる提案しか出来ないんだろうな
- 177 :名無しオンライン:2014/01/27(月) 14:51:14.86 ID:UA2IFTyR.net
- ダーインは課金アクセ持ち込んだり空気読まない人が出てからどうでもよくなった
- 178 :名無しオンライン:2014/01/27(月) 19:45:03.52 ID:vptQ1iKr.net
- ほんとそれだわ
なんでアリーナ行かないんだろあいつら
- 179 :名無しオンライン:2014/01/27(月) 22:43:51.87 ID:h1zDhLd8.net
- 勝ちたいから課金アクセするんだから
同じ課金アクセだらけのアリーナ行くより
そらダーイン行く方が賢いだろ
- 180 :名無しオンライン:2014/01/27(月) 23:25:09.84 ID:XFV5fw44.net
- キック()wwwwww
∧,,∧ ∧,,∧ タイマンおもすれーwww
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (何が面白いんだ…)
| U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(雑魚ばっかりだな…)
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u' ダーインは神wwww
おい…なんかキモいのが来たぞ…
∧,,∧ ∧,,∧キモ…
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) ……
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\
u-u (l ) ( ノu-u l <........
`u-u'. `u-u' なんだあいつ…
うぜぇ…
∧,,∧ 雑魚乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 俺は賢い!! ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
これは人消えますわ
- 181 :名無しオンライン:2014/01/28(火) 01:21:19.52 ID:bBS/HOGX.net
- キック()とか縛り構成でタイマンとかほざいてた奴らが
そもそも周りからキモがられたんですが
当然の結果としてそいつらが駆逐されただけ
- 182 :名無しオンライン:2014/01/28(火) 14:15:29.53 ID:WhL484tX.net
- 少しのミスでやられるほうが腕が顕著にでる
現状調合振ってたらGHPきれるまでやられるほうがあほなレベル
- 183 :名無しオンライン:2014/01/28(火) 17:22:28.66 ID:mDZgAvNE.net
- また対人したことなさそうなやつらで盛り上がってんのなこのスレは
- 184 :名無しオンライン:2014/01/28(火) 20:48:00.71 ID:3M0qd8BH.net
- 駆逐()
おかげで人が減りました おめでとう
- 185 :名無しオンライン:2014/01/28(火) 21:09:45.62 ID:Z136pI8w.net
- MoE自体がクリックゲーとかソシャゲーと変わらない方向に突っ走ってるから
複雑な操作や駆け引き(超簡単)な要素を持つ対人は増えないだろうなとか思ったけど
駆け引きとか排除して最強なのが永遠に素手刀剣だし思い込みだったわ
- 186 :名無しオンライン:2014/01/28(火) 22:06:16.19 ID:mDZgAvNE.net
- 相手の盾ディレイやSTさえ見られないやつが駆け引き()とか言っても説得力ないんだよなぁ
そのくらいある程度見られるレベルなら装備ネガとかやってもいいと思うが
まあそのくらいのレベルのやつならここであれこれ言わないんだろうけどさ
- 187 :名無しオンライン:2014/01/28(火) 23:03:59.52 ID:70+RuI0R.net
- D鯖が平和になりました
- 188 :名無しオンライン:2014/01/28(火) 23:31:50.69 ID:bBS/HOGX.net
- で、でたー
強い奴は文句言わないとかいって遠回しに強い奴アッピルする雑魚奴ー
- 189 :名無しオンライン:2014/01/29(水) 00:37:50.24 ID:+SeznahR.net
- D鯖は山奥の限界集落状態
23時前後は尼橋コピペが頻繁に再現されるから困る
- 190 :名無しオンライン:2014/01/30(木) 10:59:42.40 ID:1tnk1JpG.net
- だって何がおもしろくて遊んでるかってレベルだしな
MoEはもう少し生きるかもしれないがワラゲはもう長くなさそう
- 191 :名無しオンライン:2014/01/30(木) 20:33:20.11 ID:95zFs5wL.net
- http://www5.pf-x.net/~vip-moe/cgi-bin/img/3962.jpg
- 192 :名無しオンライン:2014/01/31(金) 02:07:24.59 ID:4ja4jP5d.net
- 相手にダメージを与えるとその数値分自動的にお金が銀行に振り込まれるシステムにしよう。
- 193 :名無しオンライン:2014/02/05(水) 02:03:11.33 ID:Wxx0B+1r.net
- タイマンはそこそこ面白いけどなぁ
集団戦はやっぱFEZとかDFとかには勝てんな
- 194 :名無しオンライン:2014/02/06(木) 18:55:34.41 ID:OSjfo9JM.net
- タイマンも集団戦も変化なさすぎ
- 195 :名無しオンライン:2014/02/06(木) 19:50:10.00 ID:083CCun9.net
- 変化はあるだろ
壊れスキルやチート性能の武器防具をつかってドヤ顔してるやつが増えた
- 196 :名無しオンライン:2014/02/06(木) 22:00:56.61 ID:wAGlmvso.net
- ソシャゲやめちくり〜
- 197 :名無しオンライン:2014/02/07(金) 03:06:46.48 ID:W2zid1tX.net
- ダーインは実装するべきではなかった
あれでwarの空気が一気に腐りきった
- 198 :名無しオンライン:2014/02/07(金) 05:49:06.57 ID:ukXw8tA8.net
- それE鯖だけだろ
もともと対人に関しては遅れ気味な上にクズが多い鯖だし、森模擬も盛んだったから結果は変わらなかったとは思うが
- 199 :名無しオンライン:2014/02/07(金) 05:58:10.41 ID:P6WiLP6/.net
- むしろwarですらタイマンルール持ち込んで来るような奴が減ってよかったわ
昔のE鯖はタイマン見守りとか糞すぎた
- 200 :名無しオンライン:2014/02/07(金) 06:45:17.32 ID:ukXw8tA8.net
- いや、それはおれもクソだと思ってたが
完全に弱いと分かってる構成で堂々と出てきてボコボコにされた挙句ギャーギャー騒ぐ奴ばかりの現状の方が酷いと思うがな...
ガチパ総叩きだし、ご自慢のダーインもオリアクセやらミソスラスト、光矢にバットミート、カオス技に課金アクセとやりたい放題なんやろ?
森模擬の頃の方がまだまともだったがな...
- 201 :名無しオンライン:2014/02/07(金) 06:56:41.45 ID:P6WiLP6/.net
- 前半部分とダーイン実装が何の関係があるのかが分からん
ダーイン自体は知らんけどお前エアプレイで語ってたのかよ
変なプライドでダーインに行けないただの老害か
- 202 :名無しオンライン:2014/02/07(金) 07:37:14.32 ID:TLODHZx1.net
- >>201
俺はダーイン実装とwar廃れたのが関係ないって言ってる立場なんだが
お前あれだろ、ネタ構成で出撃して轢かれた轢かれた言ってる一味の1人だろw
つまんねえ内輪ネタとクズプレイばっかりで戦闘自体がクソぬるいからE鯖warなんて出ようと思わねえんだよなぁ
結局warは腐ってそのまま模擬も腐った
タイマンしたかったらもっとまともなメンツがいる別鯖でも行くわw
今のダーインにまともなメンツがいるならE鯖来るやつなんて勝手に増えると思うぞw
というか、E鯖の事情を勝手に一般化して話してんじゃねえよ
完全にガラパゴス状態だし良くも悪くも全く他鯖とは比較にならん
- 203 :名無しオンライン:2014/02/07(金) 10:55:59.23 ID:jhuSsh4a.net
- そうやって轢かれた轢かれたうるさい奴ほど轢きの傾向
轢きだと自覚してる轢き専と比べて恐ろしいのはあいつら自分達が轢きだとは露ほども思ってないところやね
聞いてて寒気がするわ
- 204 :名無しオンライン:2014/02/07(金) 11:10:13.58 ID:lgaR6iZC.net
- 調和持ちゲーはそれはそれで本隊化に繋がらないし
複数の遊び方を認めてるのに一つのやり方を強制する変な空間だよな
調和なくなれば本隊構成とゲリラ構成に差異はなくなるからどの形でも対応できるんだが
- 205 :名無しオンライン:2014/02/07(金) 17:35:07.73 ID:P6WiLP6/.net
- >>202
一般化してないぞ話の流れでE鯖の話って分かるだろうに
煽られたからって勝ってに妄想して盛り上がってないでちゃんと文脈読めよ
自分の発言も含めてな
- 206 :名無しオンライン:2014/02/07(金) 20:13:20.90 ID:JmufkdZj.net
- >>204
2行目と3行目が矛盾してるんだがw
- 207 :名無しオンライン:2014/02/08(土) 18:02:57.86 ID:44inWEFW.net
- 今更だけどSDの何が強いのか考えてみた
格闘ゲームで例えると下段技はしゃがみガード、中段技は立ちガードで防げる。これで二択が成立する
MoEだとVB.ハラキリ.IFは盾を出す、CS.GB.CFは盾で防げないから何かでカウンターする。これで二択が成立する
しかしSDだとハラキリでもGBでも両方防げるから二択が成立しない。しかも反射+削りダメージまである
格ゲーで例えると中段と下段対応かつ反射付かつダメージまで取れるガード?昇竜拳?
この技強すぎるだろ何か間違ってたら教えてくれ
- 208 :名無しオンライン:2014/02/08(土) 18:05:40.95 ID:cxFLcZC6.net
- 正解だけど改行してるのが気持ち悪い
- 209 :名無しオンライン:2014/02/08(土) 18:19:21.78 ID:K4aAZm2r.net
- VB.ハラキリ.IFは盾出さなくてもカウンターでもいいから二択は成立しないんじゃ
ぶっちゃけ全部カウンターしていればいいけど盾出した方が体力やSTで有利になるから一応二択かな
- 210 :名無しオンライン:2014/02/08(土) 18:22:07.79 ID:VLm8q80T.net
- 要するに刀剣持ち相手には勝負を急いでは勝てない
じっくりやれよ
どうしてもタイマンしたけりゃなー
- 211 :名無しオンライン:2014/02/08(土) 18:25:53.96 ID:K4aAZm2r.net
- 刀剣単相手ならそれでいいけど大体素手か遠距離で削ってくるから待っても不利だな
- 212 :名無しオンライン:2014/02/08(土) 18:40:35.91 ID:cxFLcZC6.net
- 刀剣というスキルが守り重視なら納得できるんだが
SD削り、武器性能で万能
万能なら万能でそれぞれ半端能力なら納得できるんだが
攻撃面も防御面も優秀
超攻撃的スキルの素手にスパルタンも付いてるのが糞なのと同じ
スパルタンに比べりゃSDもまだ可愛いとは思うが
- 213 :名無しオンライン:2014/02/08(土) 19:25:52.19 ID:NIOG8O/X.net
- 長所と短所の付け方を間違ったんだと思うんだよな
「刀剣はタイマンならここが強くてココが弱く、集団戦ならコレとコレが」みたいな感じじゃなくて
「刀剣はタイマンに強い。集団戦では弱い」だからな
場面ごとに強いスキルが決められてて選択肢が狭くなってる
- 214 :名無しオンライン:2014/02/09(日) 03:13:33.08 ID:5bc3OZfy.net
- 端から一人で何構成も作って使い分けるゲームデザインじゃないんだからどうしようもない
- 215 :名無しオンライン:2014/02/11(火) 17:53:02.81 ID:TbmFcW/S.net
- ずっと前に引退してたけどwarageが終戦したと聞いて
やっぱり一番良くなかったのは罠牙を放置したことだろうな
一人で特化キャラを何個も持つプレイヤーが増えて
半生産やpre民の入る余地がなくなってwarの敷居が高くなった
トール実装で物資高騰がそれにトドメを刺した
初期のwarageは本当に楽しかったよ
- 216 :名無しオンライン:2014/02/11(火) 18:07:31.43 ID:CQhwfiMy.net
- PT特化罠牙がいるから調和が溢れて対応パターンがさらに狭くなって遊び辛くなる
わかっちゃいるが終わってみると単純な話だわな
- 217 :名無しオンライン:2014/02/11(火) 18:15:29.89 ID:lut7uft/.net
- ポケモンみたいに環境メタゲームになってりゃよかったんだけど
罠牙や素手刀剣を機能停止させるメタがないから
そこで環境が固まって終わった
- 218 :名無しオンライン:2014/02/11(火) 18:28:38.56 ID:jqp039xy.net
- 環境メタいうなら素手刀剣については必ずPTで動けばいいだけの話だな
罠牙がうんこ
- 219 :名無しオンライン:2014/02/11(火) 18:31:05.00 ID:aiIFsE0k.net
- 罠牙は遠距離必中の魔法がアンチになれるスキルだと思ってるんだが
魔法は火力がなあ…
調和さまも多いし魔法と弓のレンジ昔に戻して延ばしたら?
- 220 :名無しオンライン:2014/02/11(火) 19:19:16.71 ID:zQ299x0E.net
- 一番ウンコなのは調和だけどな
- 221 :名無しオンライン:2014/02/11(火) 20:37:46.69 ID:vURHN/Yb.net
- >>218
素手刀剣一人に対するメタとしてPTで動けってそれメタじゃなくね?
でも俺も素手刀剣より罠牙というかガチパ構成がうんこだと思うわ
- 222 :名無しオンライン:2014/02/11(火) 20:42:09.88 ID:lut7uft/.net
- メタになってないだろ
タイマン構成の素手刀剣は轢き専構成にPT戦だと負けるが
轢き専構成は素手刀剣にタイマンだと負ける
で一瞬三竦みのように見えるかもしれんけど
そもそも轢き専構成がタイマンしかけることなんてないんだから成り立たない話
- 223 :名無しオンライン:2014/02/11(火) 20:45:41.13 ID:aiIFsE0k.net
- 昔はお庭番やら釣り人も参戦して楽しかったがなあ
崖上釣りを数人がかりの弓で時間かけて射殺したりとか「何やってんだ俺らw」的なイベントも起こって面白かった
- 224 :名無しオンライン:2014/02/11(火) 20:56:23.48 ID:CQhwfiMy.net
- >>220
どっちもかみ合わない面でおかしいから卵が先か鶏が先かみたいな話
結果だけみれば両者の間の構成が限定ルール以外で死んでしまったってだけ
- 225 :名無しオンライン:2014/02/12(水) 00:40:18.83 ID:81NfS7+B.net
- お庭なら今もいるな
- 226 :名無しオンライン:2014/02/12(水) 01:35:43.45 ID:ucLeDQgz.net
- 狩りをする調和が手出し辛くなるように草食動物の様に固まるって対策もありだし、
固まってるやつに対して調和で釣って、はぐれたやつをタゲ合わせて瞬殺してすぐ撤退もありだし、
どちらも間違ってはない
- 227 :名無しオンライン:2014/02/12(水) 01:38:14.99 ID:/9kf+M1O.net
- 調和ないほうが絶対warは楽しいと思う
- 228 :名無しオンライン:2014/02/12(水) 01:43:41.55 ID:OKAMXpEJ.net
- 調和ゲーがいいならそれはそれで本隊構成を殺してしまったほうが楽しかったと思う
両者の構成が同じフィールドにいる時が思考がバラバラになって一番つまらない
- 229 :名無しオンライン:2014/02/12(水) 01:45:01.00 ID:vUVoxDqw.net
- 足速くなる要素は欲しいけどペナも欲しいよなあ
罠でもっと地雷的なアレを作れるようにすればいいのに、ダメージ+スロウ効果みたいな
調和様は先行して走ってる分踏みやすいだろうしw
- 230 :名無しオンライン:2014/02/12(水) 01:51:48.59 ID:OKAMXpEJ.net
- 本隊をやるゲームをメインにするなら調和に偵察以上の能力を与えると一向にまとまらない
遭遇戦をやるゲームをメインにするならガチガチにPT固めて居座ると戦場が動かない
- 231 :名無しオンライン:2014/02/12(水) 01:52:27.12 ID:vUVoxDqw.net
- 経済評論家みたいな事いわれてもw
- 232 :名無しオンライン:2014/02/12(水) 04:28:38.45 ID:TsxYmNwO.net
- 調和の問題は逃げ性能だろ
これはタイマンでも籠もりに繋がることだが
対人戦闘ゲームにおいて拒否性能が一番高いとかゲームにならないんだわ
- 233 :名無しオンライン:2014/02/12(水) 04:58:08.01 ID:uVI1p3LQ.net
- 移動馬鹿っ早同士で遊撃戦というのがwarageの戦闘の最終形なんでないの?
スレが同居しているけど、対人大会での強さとはむしろ対極のもの。
通常の戦争だと、リソース維持のために守らなきゃならない拠点とかあるから、
重火力・高防御が決め手となる局面が必ずある。
warageの設計者は元々そういう状況を想定してたかもしれないけど、
warageに24時間貼り付いていることを前提にするわけにもいかないから実現不可能。
- 234 :名無しオンライン:2014/02/12(水) 06:52:05.49 ID:FrSRwbqr.net
- >>228
タイマンを推し進めたE鯖が終戦して
本隊を推し進めたD鯖が終戦した
そして自由に遊んでいるP鯖が残った
- 235 :名無しオンライン:2014/02/12(水) 10:48:00.07 ID:vUVoxDqw.net
- つまりローカルウール大好きな仕切り厨が諸悪の根源だと…
- 236 :名無しオンライン:2014/02/12(水) 13:03:44.55 ID:U7MrECst.net
- P鯖だけ活発アピールで一時的に他鯖からも人が来たが
どの鯖も差が無いほど寂れてるのがバレて1鯖集中計画は潰えた
- 237 :名無しオンライン:2014/02/12(水) 13:16:58.15 ID:vUVoxDqw.net
- 大勢で野良轢き殺しばかりやって
同数だとひたすら逃げるような戦術やってりゃ、そりゃソロ皆引退するよな
- 238 :名無しオンライン:2014/02/12(水) 13:33:52.05 ID:rWTQOK60.net
- 結局罠牙なんだよ
結果として負けてもある程度戦闘が長引いたのなら楽しめるが
罠牙の戦力差によっては何も出来ずに一瞬で勝負が決まるから
- 239 :名無しオンライン:2014/02/12(水) 13:57:59.92 ID:B0/FJc9g.net
- 罠牙絶対殺すマン構成とかないの?
- 240 :名無しオンライン:2014/02/12(水) 14:01:21.31 ID:gtpqYcxh.net
- MoEのトップメタ構成はどれも絶対殺すマンが居ない
- 241 :名無しオンライン:2014/02/12(水) 16:38:10.62 ID:UbRwIDtl.net
- >>239
150ペット3匹
- 242 :名無しオンライン:2014/02/12(水) 16:44:49.47 ID:gtpqYcxh.net
- 厨構成にはそいつのアンチ構成をぶつけたいが存在しないので
もっと酷い厨構成をぶつけてゴリ押しするしかないんだよな
- 243 :名無しオンライン:2014/02/12(水) 17:18:40.78 ID:/9kf+M1O.net
- E鯖一時期終戦したけどなぜか復活した
D鯖も復活するかもしれんから頑張れよ
P鯖は人集めほどほどにな
- 244 :名無しオンライン:2014/02/13(木) 02:13:45.20 ID:8p2HUfJr.net
- ハーベスト使用中は全魔法耐性-50にしよう
総レス数 1001
192 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200