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【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ129
- 269 :名無しオンライン:2014/02/14(金) 16:15:17.22 ID:S9X3dwJu.net
- 魔力・死魔スキル値で消えるbuffの数を変更すりゃいいだけの話
- 270 :名無しオンライン:2014/02/14(金) 16:57:20.23 ID:ak+Wo0Sw.net
- 盾Avoidより先に回避判定出せばいい
回避とってもエルアンでほとんど盾も死なないのがクソなんだよ
回避判定先に出せばスタガ踏ませ損ねとかも起こる
- 271 :名無しオンライン:2014/02/14(金) 17:05:52.19 ID:B8sY5nYM.net
- warageじゃ回避マイナス100でいいよ
腕のいらない回避なんてもともと対人に要らん
罠牙もガチパも弱体、相対的にロットンも弱体されてちょうどいい
回避付き複合は可愛そうだからマスタリにwarでも回避下がらないでもつけときゃいい
- 272 :名無しオンライン:2014/02/14(金) 17:17:00.97 ID:/PKXmaYv.net
- こうして素手刀剣トールが相対的にさらに強化されるのであった
- 273 :名無しオンライン:2014/02/14(金) 17:28:21.83 ID:q3Q34jg9.net
- ところで、何でこんなに回避が嫌われてるんだ?
- 274 :名無しオンライン:2014/02/14(金) 18:09:42.07 ID:ak+Wo0Sw.net
- 単に運要素になるからだろ
その上負けりゃ「避けなかった」だからな
- 275 :名無しオンライン:2014/02/14(金) 18:25:43.20 ID:q3Q34jg9.net
- なるほど、駆け引きで
コレを出して、アレを出させたらコイツを出して抗してみたらどうだろう
ってのができないからか
- 276 :名無しオンライン:2014/02/14(金) 19:01:22.38 ID:wTkIJeRl.net
- まあ回避蔑視のせいで低スキルスロウナイフですらパンダには驚異になるという側面もあるんだけどな
難しいもんだ
- 277 :名無しオンライン:2014/02/14(金) 19:03:15.45 ID:VXOax/3M.net
- 運がからんだ上でも弱いから回避とってるやつが少ないんだろ
ここで喚いてる連中はむしろ、「避けたから負けた」って悔しがってるようにみえるんだがね
本当に強いと思うならとればいいだろ
運が絡むの嫌でとらないなら、それで負けたからって文句いうなよ
- 278 :名無しオンライン:2014/02/14(金) 19:08:33.10 ID:B8sY5nYM.net
- 回避単体じゃわりと別にどうでもいい
問題は罠牙やガチパやロットンと組み合わされること
回避弱体すればこいつらが一気に落ちぶれるからいいんだよ
- 279 :名無しオンライン:2014/02/14(金) 19:20:29.10 ID:T6z6MF5y.net
- 攻撃の手数を減らす手段やHPを瞬時に回復する手段の2種が
回避と無茶苦茶相性いいんだよ
- 280 :名無しオンライン:2014/02/14(金) 19:30:07.26 ID:B8sY5nYM.net
- あと回避バフな
- 281 :名無しオンライン:2014/02/14(金) 19:34:33.61 ID:Ah/3U7IY.net
- クイックとドラスケが弱体するだけでいいよ
- 282 :名無しオンライン:2014/02/14(金) 20:30:26.87 ID:14T6cKVV.net
- クリキャンCFカイゼル追加の運ゲーしてる奴は回避が運ゲーとか言う資格ないんやなw
- 283 :名無しオンライン:2014/02/14(金) 21:55:20.37 ID:Ah/3U7IY.net
- そりゃ勿論ないだろ
- 284 :名無しオンライン:2014/02/14(金) 23:43:53.52 ID:T6z6MF5y.net
- 要素として比較できない物を同列に並べることはないと思うぜ
それを解決すれば回避がどうなるわけでもないし逆もしかり。繋がりがないのさ
- 285 :名無しオンライン:2014/02/15(土) 03:20:27.46 ID:VA26O6uw.net
- ほんと言い訳ばっかだなー
ウザイ相手が回避とシナジーあるから弱くしろってこの論調、なんなの?
そういうこといいだしたらみんな高ACの高調合のアリーナ状態になるけど
脳筋タイマン世界にしたいわけ?
それとも全然避けなくなった回避をもったままの罠牙やガチパとかをイージーに倒す世界で遊びたいってこと?
- 286 :名無しオンライン:2014/02/15(土) 03:56:30.42 ID:0v27CfkM.net
- おちつけ
熱くなる要素がない
- 287 :名無しオンライン:2014/02/15(土) 05:08:35.08 ID:i4V4ioQQ.net
- なんで回避なくなる=タイマン世界になると考えるのかが分からん
タイマンとかどうでもいい
集団戦でバランスブレイカーなのは全部回避だし
集団戦で回避なくなったほうが楽しそうじゃね
全員着こなし調合のほうがまだバランス取れてるだろ
集団戦の話な
- 288 :名無しオンライン:2014/02/15(土) 07:18:22.20 ID:c12I7Tyq.net
- FEZやった方がはやいと思う
マジで
- 289 :名無しオンライン:2014/02/15(土) 10:46:40.83 ID:nlHW4iLV.net
- ドラスケ以外の装備が相対的にゴミになったのは残念
着こなし調合の脳筋とか回避ドラスケに比べたら驚異でもなんでもない
- 290 :名無しオンライン:2014/02/15(土) 11:17:17.82 ID:Zzy2yhwE.net
- 回避あるからヒラが成り立ってんのに回避無しヒラとか無意味
うまい人じゃ1人でヒラ絶対落とせるようになるし
うまくなくても2人でタゲ合わせれば落ちる
一部のスモワズレとかをうまく使える人でもなきゃ
近接が一気に突っ込んでヒラ倒すゲームになっちゃうじゃん
- 291 :名無しオンライン:2014/02/15(土) 11:27:00.27 ID:B8jzQr1c.net
- タイマンで強いスキルもあれば集団戦で強いスキルもある、それの何が悪いんだ?
集団戦で活躍したけりゃ自分もとればいいんじゃん
とらないのは自分がタイマンになったときに着こなし調合相手に不利になるのが嫌なだけ
タイマンベストの構成のまま集団戦でも不利になるのが嫌だとか甘えすぎだろ
- 292 :名無しオンライン:2014/02/15(土) 12:49:13.52 ID:lNCl6di3.net
- キャラ作り放題なんだから集団戦とかタイマンで強いとか関係ないんだよ^^
- 293 :名無しオンライン:2014/02/15(土) 14:41:32.45 ID:VLbXWIKH.net
- 血雨したら回避ゼロでいいんじゃね。サプ削除でもいいけどさ
- 294 :名無しオンライン:2014/02/15(土) 14:45:58.33 ID:uwLuDZnn.net
- 血雨の発動まで10秒かかるようにすりゃいい
それでも引っかかるような馬鹿が名物になれる
- 295 :名無しオンライン:2014/02/15(土) 15:59:04.28 ID:zBSStj4w.net
- このスレって強スキルに対して誰が見ても滅茶苦茶だとわかる馬鹿な提案出してる奴が大量にいるけどアンチの振りした強構成使い本人なの?
それともMOE長くやってると本当にこんな思考回路になっちゃうの?
- 296 :名無しオンライン:2014/02/15(土) 16:12:16.42 ID:ypFfVJa5.net
- >>291
場面ごとに強いスキルが決められてるわけだから、
対戦相手が使ってくる構成が似通った物になって飽き易いという問題があるな
両方にバランスよく対応できる構成を組むメリットも無いし特化キャラを複数作って使い分けるだけで済む
それでは面白くないので、どのスキルにもタイマンと集団戦それぞれに長所と短所があるようにして、
色んなスキルが使われるようになったほうが良いと思う
- 297 :名無しオンライン:2014/02/15(土) 16:28:20.83 ID:4XBS91Am.net
- スキルゲーで垢作り放題ってのがもうそもそもゲームデザインとして終わってた
PreもWarな
- 298 :名無しオンライン:2014/02/15(土) 16:46:09.78 ID:ypFfVJa5.net
- 特化型の影響は垢の数に制限があるほうが大きいんじゃないか?
集団とタイマンの両方をやりたい人が組んだバランス型は、
片方に興味が無い人が組んだ特化型に狩られるわけだし、
自分も特化キャラを増やして対抗することもできない
- 299 :名無しオンライン:2014/02/15(土) 17:26:57.83 ID:jg9odDBR.net
- 運営が定期的にバランス調整すればある程度スキルの硬直化は防げるが…
強スキルにテコ入れする有様だからなあ
- 300 :名無しオンライン:2014/02/15(土) 17:35:24.17 ID:VLbXWIKH.net
- アンチ要素が相手と同じやり方をするが正解になっちゃってるからな
調和には調和、罠牙には罠牙、素手刀剣には素手刀剣
同キャラ対戦すればバランス取れるでしょって考えになって終わったゲーム
- 301 :名無しオンライン:2014/02/15(土) 18:38:58.97 ID:TiwUgqzr.net
- 回避があるからヒラが成り立つって今のヒラの硬さがバランスいいとでも思ってんのか?
2に狙われたら落ちるってそれが普通になればまわりが落とさせないように動くか
先にこっちが相手落とすかという流れになるだろ
少なくとも今よりはバランスいいわ
- 302 :名無しオンライン:2014/02/15(土) 18:56:38.18 ID:2pk7jOAK.net
- 脳筋のいうバランスは自分たちが活躍できることが第一だからなぁ
ロットンうったりすればいいじゃん
TFでもええで
こっちも回避ヒラ用意すりゃ五分だな
脳筋単独でってのは諦めろ
- 303 :名無しオンライン:2014/02/15(土) 19:04:55.59 ID:TiwUgqzr.net
- 言っておくけど回避ネガじゃないぞ
回避ないほうが楽しいだろって話だ
俺もガチパしてTUEEEしたことあるけど
最初は強いこと自体が楽しいんだが慣れると喋りながら作業的にプレイ
- 304 :名無しオンライン:2014/02/15(土) 19:28:32.91 ID:Q3Ohh87D.net
- >>300
これな
アンチが別構成にあってそれが循環していけば流行ができてもメタれたりがあるんだがな
強構成、強編成のアンチがなくてミラーゲーになってるからな
惜しいゲームだったよ
- 305 :名無しオンライン:2014/02/15(土) 19:45:09.59 ID:QT3tVq0/.net
- 何かに特化したら別の何かに弱くなるって仕組みがあればいいんだけどな
重い鎧を着たらST消費増とか、POTに副作用Debuff付けて調合あげると副作用も増、とかさ
あくまで一例だけどこういう要素がないから強い構成と戦うには同じ構成にするしかなくなるんだと思う
- 306 :名無しオンライン:2014/02/15(土) 20:53:46.79 ID:uwLuDZnn.net
- >>295
お前なかなか面白いな
- 307 :名無しオンライン:2014/02/16(日) 01:51:50.83 ID:/QdB8Eu4.net
- ドラスケと罠弱体だけで十分回避とガチPTは弱くなるのに
いい加減修正入れて欲しいぜ
- 308 :名無しオンライン:2014/02/16(日) 09:37:46.15 ID:Mqemsa0e.net
- ドゥーリンが完全死亡してて可哀想です>_<
- 309 :名無しオンライン:2014/02/17(月) 00:02:53.13 ID:OooduMRL.net
- ガチPTに勝てないからガチPTが弱くなるような修正をしてほしい、って考えてる奴は本気で言ってるのかね
自分で強さを追求しないくせに出る杭叩きまくって、最終的には真面目にやっても勝率変わらんような対人を求めてるんか
みんな一列でゴールするゆとり運動会みたいな気持ち悪さを感じる
スキルがおかしいっていってるなら分かるけど、なんか憎い相手ありきなんだもんな
- 310 :名無しオンライン:2014/02/17(月) 00:18:50.65 ID:Ne2lxEUz.net
- ガチPTに勝つにはこっちもガチPTになるかそれ以上の人数集めるしかない
糞ゲーだわ
- 311 :名無しオンライン:2014/02/17(月) 01:35:15.14 ID:FufW/REl.net
- 理想的なバランスはジャンケンなんだがMoEのガチはグーでパーもぶち抜ける
それならパー使いもグーに代わるしグーしかいないならチョキもいなくなる
グーグーで相子が続けば飽きた方からいなくなる 結果過疎
未だに強さの追及とか言って結局テンプレのままなら笑われるぞ
- 312 :名無しオンライン:2014/02/17(月) 01:42:37.24 ID:X4DB78O1.net
- んなぐだぐだ言ったところで、いまさら運営が修正しようとか思うはずもなく。
んなヨタは、運営スレでやってくれよ。スレ違いだ。
- 313 :名無しオンライン:2014/02/17(月) 01:45:38.95 ID:OGkqsaX0.net
- >>312
?
- 314 :名無しオンライン:2014/02/17(月) 01:46:33.80 ID:X4DB78O1.net
- ああすまん。ここは垂れ流しスレだった。
もちっと生産的なスレはないのかな。
- 315 :名無しオンライン:2014/02/17(月) 01:52:00.53 ID:Ne2lxEUz.net
- こいつ真性か
- 316 :名無しオンライン:2014/02/17(月) 12:35:27.34 ID:Y1vgfzNs.net
- >310
適当にやってる少人数のほうが勝てなきゃ糞ってどういうことだよ、意味不明すぎなんだけど
あっ課金額で勝つタイプの人でしたか
- 317 :名無しオンライン:2014/02/17(月) 12:56:41.93 ID:emVDXC+y.net
- 構成が一極端すぎて糞ゲーってことだろ
その構成に勝つには同じ構成にするか人数集めるしかない
確かに糞ゲーだとは思うが
- 318 :名無しオンライン:2014/02/17(月) 13:14:46.17 ID:Kf7I7kKs.net
- タイマンだけじゃ飽き足らずPTすらも構成固定されてるからな
クラス制ゲームでもここまで酷くねーぞ
- 319 :名無しオンライン:2014/02/17(月) 13:38:24.87 ID:gQctsLHP.net
- 罠牙+ヒーラーってのが鉄板だからな
結局これを突き詰めていくと回避というスキルが
手数を減らす手段と瞬時に回復する手段の2点の親和性に辿り着く
- 320 :名無しオンライン:2014/02/17(月) 13:52:56.23 ID:gQctsLHP.net
- ヒーラーだけなら手数が減らせないのでボコられて死ぬ
罠牙だけなら瞬時に回復できないからボコられて死ぬ
両方揃った場合はどちらかを機能不全にする必要があるがその手段が限定的
結果的にミラーゲームの推奨。付き合うのが面倒になった奴らから交戦を避けることを重視する
- 321 :名無しオンライン:2014/02/17(月) 15:03:32.69 ID:/wccU08F.net
- 確かにガチパのバリエーションはないな
- 322 :名無しオンライン:2014/02/17(月) 15:05:00.40 ID:sOy4E1uR.net
- 回避PTと回避なしPTの差がとんでもないんだよ
回避無し側に勝ち目が見えない
- 323 :名無しオンライン:2014/02/17(月) 15:55:26.52 ID:iG9m7OTE.net
- リープPTでも組むか
- 324 :名無しオンライン:2014/02/18(火) 10:27:02.47 ID:Qj/K5eVJ.net
- そりゃPTだと回避強いんだからある方が強いの当たり前だろ
なんで回避なしでPT戦勝とうとしてんだよ
タイマンで調合なしで勝てないって喚いてるのといっしょだ
- 325 :名無しオンライン:2014/02/18(火) 10:55:57.90 ID:jE7jgUmM.net
- タイマンも似たような理由で構成ゲー化してるからな
手数を絞る要素→盾タックルSD。瞬時に回復→高調合スパ竜丼
ただ回復が分散してる分高調合だけなら強いで収まってるからマシかもな
だから装備ゲーが顕著になるまでは生きてたんだしな
- 326 :名無しオンライン:2014/02/18(火) 12:19:29.04 ID:OJ9s1rru.net
- 装備揃えるのもMMOの要素だしそれで差が出るのはわかるバランスが良くないの許容しよう
それでも純粋に楽しめないんだよな
こう思うようになったり他人に強いるようになったら引退すべきだな
- 327 :名無しオンライン:2014/02/18(火) 13:33:16.72 ID:ZaM9zTKD.net
- チョンゲやソシャゲの課金次第な対人戦闘も
それでもやる奴がいるのはそこに「勝つことの魅力」があるからなんだよな
それこそが結局「ゲームの魅力」なんであって
もうMoEには多くにとってそれがないゲームなんだろう
- 328 :名無しオンライン:2014/02/18(火) 13:53:53.34 ID:/jnQBLeb.net
- 調合も回避も仲よく弱体化して死滅しろ
- 329 :名無しオンライン:2014/02/18(火) 14:28:01.21 ID:4ckh9taL.net
- 最近鯖おかしくないか?
位置ズレが以前以上に酷い気がするんだが
- 330 :名無しオンライン:2014/02/18(火) 14:31:01.91 ID:ZaM9zTKD.net
- 安い鯖に変えたに決まってるやろ
- 331 :名無しオンライン:2014/02/18(火) 14:40:23.86 ID:fGa6Fkxr.net
- もう人少ないしワープあるしワラゲの使ってないエリア削除していいよ
丘と本拠地以外削除で
- 332 :名無しオンライン:2014/02/18(火) 15:20:18.87 ID:4ckh9taL.net
- >>330
正直マジでそれ言われても信じられるわ
タイマンだとダーイン以外で安定してない
また森模擬があればなぁ
- 333 :名無しオンライン:2014/02/18(火) 15:50:11.71 ID:/jnQBLeb.net
- 【システム】
◇ヌブールの村を除く War Age 全域で連れていける特殊ペット(調教スキルを必要としないペット)を1体に制限する処理を追加しました。
現在、特殊ペットを複数連れている場合は強制的にペット屋に送られますので、ヌブールの村のペット屋でで引き取ってください。
※制限は特殊ペットのみで調教スキルに依存するペットに関しては、今まで通り3体まで連れるいくことが可能です。
例:調教スキルが100の場合
@特殊ペット1体+Lv100通常ペット2体
ALv100通常ペット1体+Lv50通常ペット2体
【NPC】
◇ヌブールの村(War Age)にペット屋『 カリン 』を追加しました。
- 334 :名無しオンライン:2014/02/18(火) 15:54:18.44 ID:soX/oWJy.net
- 要望見てることは見てるんだなー
他も頼むよ運営
- 335 :名無しオンライン:2014/02/18(火) 16:08:03.42 ID:qtJFEKdz.net
- PとEのネコマタ3匹でやりたい放題してたテイマーざまぁとしかw
- 336 :名無しオンライン:2014/02/18(火) 16:17:03.78 ID:/jnQBLeb.net
- 特殊1体でも使えるのがまだまだ生ぬるい
- 337 :名無しオンライン:2014/02/18(火) 16:20:22.88 ID:fGa6Fkxr.net
- この機会にペット自体warにいらない事をもっと認識してくれ
確かにペットは集金率高いんだろうがwarにもってきてる数人のキチガイなんか考慮する必要ないからな
pvpエリアなんだぞ?なんでLv制のNPCと戦わなければならないんだ
- 338 :名無しオンライン:2014/02/18(火) 16:32:24.07 ID:/jnQBLeb.net
- 特殊1体すら出させたらだめだろ
或いは特殊もwarのみで調教依存にしろよ
- 339 :名無しオンライン:2014/02/18(火) 16:51:20.68 ID:qtJFEKdz.net
- >>337
そうそうPvPでペットっつうのが間違ってる
GMのタイマン対人イベントでペット3匹にGMが瞬殺されてたしな
しかも80レベル前後に
- 340 :名無しオンライン:2014/02/18(火) 17:10:46.71 ID:1DFop1jp.net
- 150 100 100
この三体でも十分異常だわ
全部まとめて調教100で合計200LVだろゴミ運営
- 341 :名無しオンライン:2014/02/18(火) 17:37:33.89 ID:G7+PA2DP.net
- 金槍の性能、がげき完全死亡じゃね
金盾は・・・好みか?
- 342 :名無しオンライン:2014/02/18(火) 17:39:07.15 ID:hNhsw6CU.net
- カイゼルとかSoI並みの槍を期待したが
方天に回避+3して誤差レベルの強化だった
パリイといい槍は回避(モニ)と使ってね!って事なんだろうなwはーwww
- 343 :名無しオンライン:2014/02/18(火) 17:44:20.62 ID:Qj/K5eVJ.net
- 普通に考えたら確かにWarに高レベルペットはいるべきじゃない
けど、今の減りに減ったWar住民と低マーの課金額を考慮すると、カンスト後の使い道を減らすものだろうか
今回の特殊制限がはいっただけでも僥倖
- 344 :名無しオンライン:2014/02/18(火) 17:53:57.06 ID:a/cyrHsC.net
- 死んだwarが黄泉がえるには、これだけじゃ駄目なんや
遺体の放置が長すぎて腐りきっておる
- 345 :名無しオンライン:2014/02/18(火) 17:55:27.96 ID:Fpc/4s4x.net
- 儲けるのにカンスト後の使い道など不要
どんでゅん新しいペットを育ててもらわなきゃ
- 346 :名無しオンライン:2014/02/18(火) 20:44:56.05 ID:kl+x0DAn.net
- おい、本スレで盾のst回復はバーサーク消費st2倍がなくなった後に実装されたっていわれてるんだが本当かそれ?
- 347 :名無しオンライン:2014/02/18(火) 20:55:51.19 ID:07vycBi0.net
- 本当なわけないじゃん・・・
wikiの過去ページでも見てこい
- 348 :名無しオンライン:2014/02/18(火) 20:59:08.14 ID:kl+x0DAn.net
- 情弱ですまないんだがいつ頃の出来事だろうか…?
- 349 :名無しオンライン:2014/02/18(火) 21:05:55.06 ID:OWQgV7eY.net
- 当時からまだやってる奴ってどれくらい残ってんだろうなあ
知ってる人間はほんとに一握りなんじゃね
- 350 :名無しオンライン:2014/02/18(火) 21:50:02.22 ID:UHndknig.net
- とりあえずバーサークの仕様変更があったのが2005年8月31日のようだ
ttp://moeread.usamimi.info/index.php?cmd=read&page=%A5%D1%A5%C3%A5%C1%BE%F0%CA%F3%2F050831
戦技+盾でST回復はいつからかよくわからないが盾のコメントページやそれ以前のパッチ情報にそれらの記述があることから
少なくともバーサークの仕様変更前からあったことは間違いないな
- 351 :名無しオンライン:2014/02/18(火) 21:52:52.02 ID:kl+x0DAn.net
- あれ?使用変更は7月22じゃなかったか?
- 352 :名無しオンライン:2014/02/18(火) 22:32:29.91 ID:eSpKsRAR.net
- いずれにせよ戦技のst回復はバーサークの変更以前からあったことは間違いなさそう
- 353 :名無しオンライン:2014/02/19(水) 10:17:28.24 ID:dR0rikdM.net
- 盾以外に移動回避テクまとめて新スキル作ってくれないかな
バックステッポとかパリィとか結構溜まったろ
- 354 :名無しオンライン:2014/02/19(水) 11:31:47.71 ID:JmLxVBwt.net
- メイジ5人で出撃して
キッチリタゲ合わせ出来りゃ
ガチパ()ですわ
- 355 :名無しオンライン:2014/02/19(水) 11:56:59.27 ID:Rqr+NEad.net
- メイジ5と脳筋5(中抵抗中調合)がよーいドンしたらどっちが勝つかねえ
- 356 :名無しオンライン:2014/02/19(水) 15:51:24.19 ID:u7HQCUR2.net
- それビッグバンPTじゃん
- 357 :名無しオンライン:2014/02/19(水) 20:44:23.16 ID:3e4vprdx.net
- FSのイベントでアリーナ行ったら召喚弓刀剣とか言うわけわからん構成の奴とメイジが乱入してきたんだが
メイジはともかく召喚弓刀剣はどうすりゃ勝てるんだ
召喚してから戦うの前提で
- 358 :名無しオンライン:2014/02/19(水) 20:58:40.15 ID:Akzhq0QS.net
- ネコマタ3匹で余裕
- 359 :名無しオンライン:2014/02/19(水) 21:09:39.09 ID:un5MinkS.net
- 神秘魔法で召喚帰還させる
- 360 :名無しオンライン:2014/02/19(水) 21:30:16.80 ID:Rqr+NEad.net
- アリーナだと狭いから、召喚出して盾篭りしてたら勝手に削ってくれるもんな
召喚早めに消せないようならしんどいだろーな
- 361 :名無しオンライン:2014/02/19(水) 21:44:54.09 ID:15iOdGKO.net
- >>357
自分の構成がわからないのとなにを召喚してきてるのかわからないからなんともいえんな。
- 362 :名無しオンライン:2014/02/20(木) 01:34:04.36 ID:uEdvETCs.net
- アリーナで召喚有りなのを許可した時点で何でも有りな感。
- 363 :名無しオンライン:2014/02/20(木) 01:36:45.39 ID:pT/6tmAk.net
- 大使や女王ですら結構やっかいだったのに今はオルタードとかもいるしな
- 364 :名無しオンライン:2014/02/20(木) 04:34:28.23 ID:rXOFVTVw.net
- 栽培キノコに比べりゃ召喚なんて可愛いもんだ
- 365 :名無しオンライン:2014/02/20(木) 11:33:30.75 ID:YxYehaRm.net
- >>357
銃で大砲おいてこ
- 366 :名無しオンライン:2014/02/21(金) 10:31:36.00 ID:dPNRC0sC.net
- バフタイムがある時点でおかしいの
ゲリラこそ華
- 367 :名無しオンライン:2014/02/21(金) 11:24:58.51 ID:1dL56Qcc.net
- >>366
ほんとこれ
ダーインなんかで魔力バフ→強化バフ→竜丼スキヤキとか食ってるやつ見るとほんとカスだなーと思うわ
- 368 :名無しオンライン:2014/02/21(金) 14:15:22.88 ID:TQuAV2ay.net
- バフあり構成がゲリラでバフなしで歩いてるわけないだろ
アリーナは待機時間でもバフ維持するのは馬鹿らしいから
戦闘前にバフタイムがあるんだよ
- 369 :名無しオンライン:2014/02/22(土) 10:32:19.62 ID:NdiH3BQm.net
- >368
それは遭遇戦
ゲリラは隙をついて攻撃するイメージ
- 370 :名無しオンライン:2014/02/22(土) 13:30:30.51 ID:QxL8A8tB.net
- BUFFも維持出来ないような隙だらけの雑魚を攻撃するのが華だって?
ぱねぇ
- 371 :名無しオンライン:2014/02/22(土) 17:58:42.62 ID:S4HERPOl.net
- 理想
相手がBuffしていない、しそうな隙をついて襲撃
現実
CCワープ後のBuf無いところを集団で襲う
- 372 :名無しオンライン:2014/02/22(土) 18:39:43.39 ID:BZXV7iCf.net
- 理想
ワラゲ共闘を皆殺しにしろ!!
- 373 :名無しオンライン:2014/02/22(土) 18:48:09.93 ID:zZAeVLuh.net
- >>370
雑魚がうろうろしてたら普通に死ぬ
んなもん語るまでも無い事だと理解しろよ
- 374 :名無しオンライン:2014/02/22(土) 18:59:19.37 ID:ty0Dikfz.net
- 飯バフなんて1秒かからんから襲撃も糞もないよな
- 375 :名無しオンライン:2014/02/22(土) 19:04:37.40 ID:BZXV7iCf.net
- ワラゲで飯を1つ使うたびに
骨付き肉をガツガツ喰ってガッツポーズを取る行動不可モーションを追加しよう。
- 376 :名無しオンライン:2014/02/22(土) 22:12:56.87 ID:8ESL2B2h.net
- >>366と>>367がwar行ったことないのに
ゲリラが華だとか言ってアリーナでのバフを否定しただけ
- 377 :名無しオンライン:2014/02/23(日) 04:54:13.06 ID:tDc3qqKE.net
- ゲリラが華()
- 378 :名無しオンライン:2014/02/23(日) 10:07:47.61 ID:VbH/caKM.net
- ダーインじゃなくてアリーナかよ
ならもっとクソだな
- 379 :名無しオンライン:2014/02/23(日) 12:35:09.47 ID:FVEwJEas.net
- warでバフがないのなんてCC飛んだ直後くらいだからな
- 380 :名無しオンライン:2014/02/23(日) 13:24:14.61 ID:xKBJfwSv.net
- DSを5重までかけれるようにしよう
ただしバフ枠も1重につき1枠でスタックはされない
- 381 :名無しオンライン:2014/02/23(日) 23:39:26.25 ID:kkuBp/z3.net
- 終わったゲーム
- 382 :名無しオンライン:2014/02/23(日) 23:48:45.30 ID:jsl7aA+4.net
- 調和弱体と神秘弱体と給料長の意味と奇跡の意味合い強くすればまだなんとか
アリーナは知らん
- 383 :名無しオンライン:2014/02/24(月) 01:19:25.96 ID:xVg4f7w7.net
- ツイスターランに攻撃防御抵抗マイナスの効果でも付けりゃゃいいのに
- 384 :名無しオンライン:2014/02/24(月) 02:22:06.00 ID:nbKp9BPI.net
- TRにレインボーショットとカンフーを合わせたようなステ低下効果つけりゃいいんだよ
調和スキル100で約30程度のALLステダウン
- 385 :名無しオンライン:2014/02/24(月) 10:02:47.02 ID:NF9rNMAt.net
- ついでにPOTのディレイとカブるようにしよう
飲んですぐには走れないし、走っていきなりは飲めない感じで
- 386 :名無しオンライン:2014/02/24(月) 12:04:52.78 ID:7ywotVCT.net
- 罠牙消えたら普通に殴り合いメインの構成で遊びそうだけどな
罠牙あるうちに調和消そうとするのは無駄だろ
- 387 :名無しオンライン:2014/02/24(月) 13:39:11.75 ID:/x8S57JH.net
- TRかけると5分後にしぬでばふをつけよう
罠はじゅつしゃにもどうとうのこうか・だめーじをもらうようにしよう
- 388 :名無しオンライン:2014/02/25(火) 01:13:27.43 ID:vy+WszCn.net
- 集団戦がつまんなさすぎる
そのつまらん集団戦すら滅多に起きない
タイマンもつまらんけど集団戦よりかはマシ
- 389 :名無しオンライン:2014/02/25(火) 03:39:31.70 ID:X1xE4MJS.net
- 普通にダメージ解除でよくね?
- 390 :名無しオンライン:2014/02/25(火) 04:44:23.23 ID:HK58BHCK.net
- 素手刀剣盾着こなしベヒモス調合ドヤァのタイマンも集団戦に負けないくらいつまらない
- 391 :名無しオンライン:2014/02/25(火) 05:30:40.28 ID:JiEEeUbk.net
- では一体何が面白いの??
- 392 :名無しオンライン:2014/02/25(火) 10:08:00.80 ID:CK0Ei4WU.net
- ここで煽ること
- 393 :名無しオンライン:2014/02/25(火) 20:33:18.68 ID:ZIUzYe13.net
- 罠牙ってサブで何取ればいいの?
音楽、シャウト、盾、キックあたりで悩んでるんだけど
- 394 :名無しオンライン:2014/02/25(火) 21:24:46.50 ID:X9evJ6Xx.net
- ソロ
PT
中規模
大規模
でかわります
盾は大前提です
- 395 :名無しオンライン:2014/02/26(水) 07:55:10.96 ID:me2Vx9np.net
- そんな前提条件ないです
- 396 :名無しオンライン:2014/02/26(水) 10:33:29.30 ID:zKcWv0w8.net
- 必須、とか前提条件、とか言うの大好きだよな
頭が固いというか思考停止してるというか…
- 397 :名無しオンライン:2014/02/26(水) 12:42:36.83 ID:dXzA6cFY.net
- 知られざる強スキルがあるならそういう話も分からなくもないが、
そういうのは無いから思考停止と行き着くところは変わらないという
- 398 :393:2014/02/26(水) 15:06:06.24 ID:wVnh1wRV.net
- とりあえず盾100にしときます
- 399 :名無しオンライン:2014/02/26(水) 18:21:04.49 ID:o57UuLsL.net
- 罠牙が盾とるとか…俺とは違うワラゲにいるんだろうか
- 400 :名無しオンライン:2014/02/26(水) 22:11:00.25 ID:FhJuIe5j.net
- 俺なら暗黒
- 401 :名無しオンライン:2014/02/26(水) 23:32:39.36 ID:nvHWMnse.net
- まあ落下100は必要ですわな
- 402 :名無しオンライン:2014/02/27(木) 00:04:20.41 ID:zKcWv0w8.net
- 水泳100取らないとかありえないだろ?
- 403 :名無しオンライン:2014/02/27(木) 00:27:47.56 ID:+bE5uD8w.net
- 罠牙使うような奴が盾なんてとっても割られるのがオチだからいらねえだろ
- 404 :名無しオンライン:2014/02/27(木) 00:58:22.76 ID:PdUIUmsg.net
- 鯖の違いだろうなぁ
多分P鯖の話なんじゃねーかとおもう
- 405 :名無しオンライン:2014/02/27(木) 15:23:09.33 ID:avohB05C.net
- P鯖
課金バフ調和落下課金テクからカオス技までなんでもあり!
無害を装って襲うことなど当たり前!
轢かないヤツとか情弱ですわwwwWWWWwwww
糞プレイやらせればダントツトップ!
えっ?槍でリザステ食ってない?wwwwWWWWWWWWwwwWWWWwwww
warage来るんじゃねーよ(笑)
E鯖
ネタ構成の宝庫!
ぼくたちはネタ構成楽しんでます☆
調合とかマジクソ!
ぼくたちじゃ落とせないから調合切れよ!
レベルの低さダントツトップ!
身内は襲わないフレンドリーなwarageだよ☆
敵軍とは適当に仲良くしよ♪
D鯖
過疎
- 406 :名無しオンライン:2014/02/27(木) 16:27:36.50 ID:0fZ0TUkd.net
- Pがゲームとして当たり前
- 407 :名無しオンライン:2014/02/27(木) 16:43:36.78 ID:whN3jhVx.net
- だがE鯖の精神があったからこそ
ここまでこのゲームが続いてるとも思う
- 408 :名無しオンライン:2014/02/27(木) 16:47:51.98 ID:Gl19YuDU.net
- アリーナやダーインは知らんがwarならどの鯖もあまり変わらん
Pにもネタ構成ごろごろいるし
Eは思ったほどネタ構成いないし轢きプレイが普通
Dは過疎そのとおり
少し前のD鯖のギガ横タイマン大会だけは糞だったと言い切れる
- 409 :名無しオンライン:2014/02/27(木) 18:12:35.76 ID:q+3wux7G.net
- 過疎ってない鯖なんてないんだけどな
- 410 :名無しオンライン:2014/02/27(木) 18:55:41.96 ID:5vLiRH8P.net
- 昔から糞プレイのゴミクズどもが同じ面子で盛り上がってる鯖に移動してるだけだけどな
- 411 :名無しオンライン:2014/02/27(木) 19:47:29.36 ID:yg2RFNR+.net
- そいつらが愛想尽かしたら終わるってのが現実なんだよな
よく持ったゲームだ
- 412 :名無しオンライン:2014/03/02(日) 17:47:57.73 ID:RuR6I8Ry.net
- 人のいる鯖へccして遊ぶだけ
war民の中の人は、ほぼ一緒
- 413 :名無しオンライン:2014/03/02(日) 19:03:55.51 ID:M9ZsnYd4.net
- Eがネタとかいつの話だよ
普通にガチだし轢きはあるしで>>405に書いてあるP鯖みたいなもんだぞ
あ、Dは過疎であってると思いますはい
- 414 :名無しオンライン:2014/03/02(日) 20:45:02.60 ID:mfcFUlel.net
- Eはとぶよとかいう糞が現れるまではネタ鯖だった
- 415 :名無しオンライン:2014/03/02(日) 20:54:01.98 ID:duDZnbbS.net
- >>413
E鯖基準のガチはガチじゃないんだよなあ
- 416 :名無しオンライン:2014/03/02(日) 21:41:38.29 ID:M9ZsnYd4.net
- 誰もE基準とは言ってるないんだよなあ
- 417 :名無しオンライン:2014/03/02(日) 22:49:59.19 ID:duDZnbbS.net
- >>416
おっE鯖民乙です
ガチ(笑)
- 418 :名無しオンライン:2014/03/02(日) 22:52:42.94 ID:M9ZsnYd4.net
- いや俺D鯖民なんだが
全鯖にキャラいるけどな
- 419 :名無しオンライン:2014/03/02(日) 23:19:20.93 ID:mfcFUlel.net
- ガチ(轢き)
- 420 :名無しオンライン:2014/03/03(月) 00:02:22.38 ID:fheN3ruB.net
- 鯖どうしで批判して争うような段階はもう過ぎてるだろ
対人自体が終わりかけてんのに
- 421 :名無しオンライン:2014/03/03(月) 00:09:34.00 ID:8qc17pwp.net
- 本当に運営は抜本的なことは何もしないまま、
- 422 :名無しオンライン:2014/03/03(月) 00:13:57.98 ID:hlhM80yb.net
- そりゃ抜本的なことをやろうとすると、
少なくとも数千万円単位の金がかかるからねえ。
その金を出すとmoeから得られる金がそれ以上に期待できると
運営が考えるなら投入するだろうが。
- 423 :名無しオンライン:2014/03/03(月) 16:28:39.08 ID:bZRIIKXB.net
- 半年前までなら全鯖わかるけどE鯖明らかに腕も必死度も一段下でヌルい鯖だったわ
それが悪い事とは言わないがな
- 424 :名無しオンライン:2014/03/03(月) 18:19:46.61 ID:bu9xcxRA.net
- 集団 ガチパ・罠牙
タイマン 素手調合竜丼
ずっと変化なし
- 425 :名無しオンライン:2014/03/03(月) 19:56:59.15 ID:hruU8nvw.net
- 調合が落とせないのはnoob乙なんだが竜丼はなあ
- 426 :名無しオンライン:2014/03/03(月) 20:25:19.15 ID:bu9xcxRA.net
- 3武器にするか2武器調合にするか迷うくらいのバランスがいい
- 427 :名無しオンライン:2014/03/03(月) 21:34:23.74 ID:BNBAjT0+.net
- メイジってGMP+セレ茶かGMP+ミルクティってどっちがいいと思う?
- 428 :名無しオンライン:2014/03/03(月) 21:37:37.08 ID:p8xJS9B2.net
- 最優先で修正するべき個所は運営だろ
- 429 :名無しオンライン:2014/03/04(火) 07:00:39.85 ID:XtYJEAbo.net
- 今更対人()
もう、思い出を語るスレにしようぜ
- 430 :名無しオンライン:2014/03/04(火) 07:46:55.16 ID:RWFi40Xp.net
- お断りします
- 431 :名無しオンライン:2014/03/04(火) 08:00:09.75 ID:GlO6t8Gi.net
- まず最初に素手刀剣と罠牙なんとかしないと、
何を話し始めても最終的にそこに戻ってきてずっとループだし
- 432 :名無しオンライン:2014/03/04(火) 18:06:05.19 ID:f85qUr8S.net
- このゲームの運営は無能すぎる
- 433 :名無しオンライン:2014/03/04(火) 19:19:41.88 ID:KSM3g87J.net
- 向こうも商売だからな
末期なら1円にもならない対人が放置なのは必然
- 434 :名無しオンライン:2014/03/05(水) 00:06:56.03 ID:orNR/OiP.net
- Pre民だけど対人・War放置しすぎたから末期になったんだと断言できるよ
消費の場になるエンドコンテンツが腐ったら
色々な方面で飽和が起きてPreも終わるのは時間の問題だと判りきってたしょ
- 435 :名無しオンライン:2014/03/05(水) 01:37:59.66 ID:ZA9GU8vT.net
- なんで自称pre民が対人スレを覗いたのか
- 436 :名無しオンライン:2014/03/05(水) 05:51:36.33 ID:oSOLZFOd.net
- 半プレ民の雑魚っぽい書き込み多かったからな
どうせE鯖民だろ
- 437 :名無しオンライン:2014/03/05(水) 07:10:47.97 ID:vpNxKpgJ.net
- どの鯖も中の人は一緒
- 438 :名無しオンライン:2014/03/05(水) 15:20:34.08 ID:c3ap0v/D.net
- 未だに鯖がどうこう言ってる奴はまだまだ対人頑張ってるんだなと思うと微笑ましい
- 439 :名無しオンライン:2014/03/06(木) 08:55:06.21 ID:ime7xFXD.net
- >>438みたいな事を対人スレに書いちゃう奴って見ててかわいそうになってくる
- 440 :名無しオンライン:2014/03/06(木) 13:28:51.26 ID:Q8yfkr+p.net
- >>436みたいな子供連中がワラゲ過疎の一番の原因
子供と遊ぶなら部屋入って戦って無言で退出できる環境の方がいい
- 441 :名無しオンライン:2014/03/06(木) 16:37:28.26 ID:QraMIp/H.net
- Pre民って言葉だけに反応して勝手にE鯖民と決め付けて叩く
病気だろw
- 442 :名無しオンライン:2014/03/07(金) 15:43:59.27 ID:ieXj+pFR.net
- >>440
そういう戦争ゲームもCoD4以降ガキの大量流入でオワコン化した
とにかくなんでもそうだけどガキが手を出すようになってから
オンラインゲームは全て終わっていった
- 443 :名無しオンライン:2014/03/07(金) 17:34:31.96 ID:wLJo/Ko6.net
- 対人まだやってる奴はメールしようぜ
宛先 support@moepic.com
件名 【MoEサポート】要望
本文
お手数をおかけして恐縮ですが、下記の項目にご記入いただいてから、送信をお願いいたします。
ゲームID(半角):【 】
あなたのキャラクター名:【 】
プレイサーバー名:【 】
以下に詳細内容をご記入ください。
- 444 :名無しオンライン:2014/03/07(金) 18:33:26.95 ID:TIPRVcGH.net
- なんでプレ民叩いてるのかしらんが
ふつうに対人糞になりすぎて自然に引退プレ民化って奴多いだろ
対人引退したら馬鹿みたいに金が溜まるようになり
課金装備買ったら装備作らなくなり
金があるから消耗品も買って済ますようになり生産キャラ・採取キャラ死亡
金も物資もあるからMoB狩りする事も減りどんどんログイン時間も減っていく
消費の場がなくなるって言うのはそういうこった
- 445 :名無しオンライン:2014/03/07(金) 18:33:33.38 ID:ZPkCHdIU.net
- メールしてやるからテンプレ頼むわ>>443
- 446 :名無しオンライン:2014/03/08(土) 00:04:44.37 ID:XIf7052Y.net
- 明日夜Dで大会あるよ
- 447 :名無しオンライン:2014/03/08(土) 02:14:56.08 ID:fGTBiY4W.net
- どうせ素手刀剣かメイジ優勝でしょ
- 448 :名無しオンライン:2014/03/08(土) 02:22:29.77 ID:Qc1i298S.net
- 運営がデズッパで定期的に対人戦主催するのはたいへんなのかもしれないけど、
協賛みたいな形で賞品だけ提供するとかできんのかねえ。
- 449 :名無しオンライン:2014/03/08(土) 03:45:38.51 ID:8+SnRkCJ.net
- 賞品てw
- 450 :名無しオンライン:2014/03/08(土) 12:03:04.82 ID:Qc1i298S.net
- >>449
ん?そんなにおかしいかい?
大会優勝者には、そこそこ珍しい過去の課金品をスポンサー(運営)様がご提供!とか
やれば、対人戦キャラを新規で作るもしくは以前のキャラを復活させるやつも
出るんでないの?
ガチャに入れるアイテムの検討材料のために、
運営は、ユーザの全所持品を調べるプログラムをたまに動かしているはず。
だから、今となってはそれほど実用性がないけど、所持者がほとんどいないアイテム
なんてすぐわかる。
- 451 :名無しオンライン:2014/03/08(土) 12:57:54.62 ID:xNcs+FLf.net
- 0点
- 452 :名無しオンライン:2014/03/08(土) 14:42:49.80 ID:+rKUOQrq.net
- 対人やらない層にしたら「何で対人だけ?贔屓?」になって自分のプレイする分野でも「俺のところもそういうのやれ」の大合唱になるだろ
漏れた分野があればネガネガネガネガになるし
結果コストが大幅にかかる、そんなに金かける価値はない
- 453 :名無しオンライン:2014/03/08(土) 15:17:50.25 ID:+FIiFOWb.net
- >>450
八百長大会が捗るな
- 454 :名無しオンライン:2014/03/08(土) 15:40:55.37 ID:Qc1i298S.net
- 今でも対人大会で賞品は出てるだろ。
12月のD鯖対人戦大会でも優勝者の賞品は
>5,000,000Gold 竜丼1,000個 GHP1,000個 GSP1,000個 GMP1,000個 ラッシー1,000個 スノウテイル染色可セット おせち(約1年前)
また、トロフィーとして「聖杯」がおくられました
協賛に運営が入れば、主催の負担は少なくなるし、各鯖でも同様の大会が
開かれるようになる。
- 455 :名無しオンライン:2014/03/08(土) 18:45:49.42 ID:EbjTbdyv.net
- ゲーム内での消費活動を考えれば対人は重要分野だよ
- 456 :名無しオンライン:2014/03/08(土) 18:55:15.42 ID:xFg2si50.net
- 目の前の集金が最優先ですから
- 457 :名無しオンライン:2014/03/08(土) 18:57:52.69 ID:+rKUOQrq.net
- >>455
それが分かってたら何年もWarage放置してねーわ
- 458 :名無しオンライン:2014/03/08(土) 23:46:54.73 ID:XIf7052Y.net
- 一位強化素手刀剣
二位素手投げ
- 459 :名無しオンライン:2014/03/09(日) 03:32:21.96 ID:2/PYm5gx.net
- フルバフの素手刀剣様とか胸熱
- 460 :名無しオンライン:2014/03/09(日) 17:10:05.62 ID:uz2FytZv.net
- アイテム枠や効果時間的にアリーナの大会ルールにマッチしてるな
カンフー使えないかわりにバフやデバフ、龍気使用
ドラスケ着てEAでメイジ相手も強い
調合の低さはUHでカバー
バフのかけなおし必要なし
AC差はスピリットリヴィールで逆転
アリーナじゃ天敵のバフ剥がし構成も少ない
かろうじて存在するキッカーも大会ルールじゃ制限時間までに有効バフ消すのは難しい
強化戦士のアイテム枠の辛さもpreじゃ関係なし
- 461 :名無しオンライン:2014/03/09(日) 20:37:40.41 ID:qJ2g8AWN.net
- 実際楽しくてやってる奴ってもうだいぶ少ないだろ
惰性で続けてる奴多そう
- 462 :名無しオンライン:2014/03/09(日) 21:02:19.52 ID:/iBEb2XN.net
- 百花繚乱はこのスレ的にどうなのよ
- 463 :名無しオンライン:2014/03/09(日) 23:36:40.23 ID:YSa/wjul.net
- >>462
わらげでは別に使っていいんじゃない?
ダーインなんかのタイマンなら絶対相手にしないけど
- 464 :名無しオンライン:2014/03/10(月) 01:47:29.93 ID:S61KE5aG.net
- 破壊+魔熟みたいに必要スキルが事実上ノーリスクな技だったら批判するけど
普通の戦闘にはほぼ関係ないダンスが必須だから割りと納得してる
- 465 :名無しオンライン:2014/03/10(月) 02:27:30.21 ID:Il47K+Pj.net
- でもダンスで反射テクって、ここでSD弱体案で出てたよな
- 466 :名無しオンライン:2014/03/10(月) 06:57:51.96 ID:/yBdVQYg.net
- SDが刀剣90からダンス90にいけばいいんだよ
スパルタンは戦闘技術80だ
- 467 :名無しオンライン:2014/03/10(月) 11:38:55.61 ID:umjA03eE.net
- ねーよスパルタンは削除かパフォ行きでいい
- 468 :名無しオンライン:2014/03/10(月) 11:43:03.67 ID:rqakIdNt.net
- まあ反射テク、特に発生が早いものが増えれば増えるほど待ちゲー篭もりゲーが加速するだけだから
反射テクは実装するなら発生を遅くしてほしいとは思う
発生が多少遅くてもPreなら十分使えるだろ
更に短ディレイとかいうオマケはPreでもいらない
- 469 :名無しオンライン:2014/03/11(火) 01:44:24.62 ID:ZZdOADv7.net
- もう全員最大HP1000にして回復禁止でいいよ
- 470 :名無しオンライン:2014/03/11(火) 01:58:32.72 ID:BbytkwMP.net
- >>458
結局いつも通りか、相変わらずクソゲーだな
たまには面白い構成が優勝したりしないものか
まぁ無理だろうけど
- 471 :名無しオンライン:2014/03/11(火) 02:41:09.98 ID:q59p9qNP.net
- 素手刀剣有利な縛りがある大会ルールでは厳しい
大会ルールは一定の公平性はあるけど
チートクラスの武器、技使用を禁止してる以上、発展性は無い
- 472 :名無しオンライン:2014/03/11(火) 02:56:32.18 ID:Z82p+AnJ.net
- 低リスク=高威力とか意味不明な事になってるからな
ジャブとか投げ9スロウとか上限20ダメ位が適正だろ(´・ω・`)
- 473 :名無しオンライン:2014/03/11(火) 03:07:23.88 ID:BbytkwMP.net
- もうバランスよくすんのは無理だろうから
せめて定期的に強構成入れ換える位しろよなホント
- 474 :名無しオンライン:2014/03/11(火) 20:40:53.45 ID:dGh13VS7.net
- 全部無理だからユーザールールで縛るしか楽しめる手段はないだろうね
方向性変えて条件つけられるアリーナ作ってくれんかな
- 475 :名無しオンライン:2014/03/11(火) 21:26:49.19 ID:mLHUMmiP.net
- >>474
してくれんかなー作ってくれんかなーは全部無理だから…
- 476 :名無しオンライン:2014/03/11(火) 23:49:50.34 ID:SqNjz4SH.net
- 自タゲマジでいらない要素
- 477 :名無しオンライン:2014/03/13(木) 08:36:51.47 ID:mizGFPNp.net
- スパ調合竜丼弱体で自タゲブンブンも弱体化
- 478 :名無しオンライン:2014/03/13(木) 11:19:00.15 ID:KGRAEwT2.net
- 素手が一番いらね
- 479 :名無しオンライン:2014/03/13(木) 23:40:38.92 ID:6bJkeKJF.net
- 調合だろ
- 480 :名無しオンライン:2014/03/14(金) 04:09:53.90 ID:Xs9UinGd.net
- 個人的には調和
TRが無ければ互いにクソがボケが言いながらも続いていくと思ってる
- 481 :名無しオンライン:2014/03/14(金) 05:05:53.97 ID:pH24QoS5.net
- 調合なくなったらいろんな構成にワンチャン出るようになって面白くなると思う
回避とメイジが相対的に強くなるけど強構成入れ替わるならそれでいい
- 482 :名無しオンライン:2014/03/14(金) 08:40:46.97 ID:DbxGZF2t.net
- 調合とか竜丼はボタン押すだけで差が出るからな回避とかACとかの差は腕も糞も無いが
無い方が余ったスキル分他に回せれば腕の差は出るだろう
- 483 :名無しオンライン:2014/03/14(金) 17:53:33.92 ID:3KpdGAEw.net
- 3武器着こなし盾か2武器盾抵抗が流行るような仕様になってほしいな
調合も回避もいらぬ
- 484 :名無しオンライン:2014/03/14(金) 20:21:50.90 ID:NzdYdIev.net
- 個人的には別に調合あってもいい
ただしモーション中は行動不可付けれ
- 485 :名無しオンライン:2014/03/14(金) 20:46:43.71 ID:5PccC1dL.net
- 回避は運ゲー的要素を含むから確かに微妙ではあるんだが全切りが基本なせいで
投げ9とかが普通に脅威になるという面もあるんだよな
- 486 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 01:51:44.41 ID:zpd7U5LY.net
- 調合も回避もあったら普通に使うだけだが
なくなったほうが面白くなりそうな気はするな
- 487 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 02:48:37.65 ID:Js8RpDzm.net
- 何一つ修正が来なそうなのが絶望的だよな
- 488 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 08:10:46.24 ID:s9tWPaXK.net
- くるとしたらぶっ壊れ要素なんだが
いつもくるのは素手刀剣破壊なんだよな
- 489 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 08:50:00.20 ID:uyvN7cfo.net
- 着こなし戦技盾素手刀剣が調合も回避も干渉することなく取れてるのが1番の問題だろ
素手と刀剣、着こなしと調合回避の相性悪くしないとダメ
例えばSDの発動条件に素手30以下とかポーション系の回復量と回避がACに反比例するとか
素手刀剣は単体でも普通に強いけど調合回避は高ACと混ざることで壊れてるんだよな
- 490 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 09:24:59.20 ID:zpd7U5LY.net
- メンドくさい考えせずに
素手と刀剣と調合と回避弱体化すればいいだけじゃん
着こなし取ってないので調合の効果高くしてくださいとかは甘えだろ
効果量あげたければそれ相応のスキル取るべき
- 491 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 09:55:27.57 ID:H6n8Qpaq.net
- 回避ネガは流石に情けない
- 492 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 11:40:28.99 ID:ZRghucft.net
- 調和メイジでも使ってポイーで
- 493 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 12:44:28.05 ID:JeTs1Vgm.net
- 面倒な考えをしなかった結果の糞バランス
- 494 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 14:17:08.12 ID:uyvN7cfo.net
- このスレ見てるとバランスやスキル制活かした多様な構成とかよりも
何も考えずに自分が勝てればそれでいいんだってのをよく理解したし
なんで対人が終わってるのかもよく分かった
- 495 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 15:50:12.19 ID:A7yBb9pW.net
- むしろネトゲに「自分さえよければいい奴」以外いると思ってたのか
- 496 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 17:11:58.19 ID:AOrtNQnR.net
- >>491
ワラゲを機能させてタイマンなんて例外よりもフィールド重視するなら
変えなきゃいけない場所は回避と罠牙だろうけどな
変わってしまった順序がガチPT→調和age→タイマンageなわけだし
- 497 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 17:24:20.72 ID:zpd7U5LY.net
- あのスキルを取ればこのスキルが死ぬっていうバランスの取り方はスキル取得の自由度下げる
好き勝ってにスキルとってもバランスが取れるように各スキルの効果量調整する方がいいだろ
そっちのほうが運営にとって簡単だし現実味がある
どっちにしろ運営に動く気はなさそうだが
- 498 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 19:29:26.98 ID:ZRghucft.net
- PT組めない仕様にしたらいいんだよ
- 499 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 22:37:39.10 ID:Js8RpDzm.net
- 修正来るよりもmoe終わるほうが間違いなく早いだろうな
- 500 :名無しオンライン:2014/03/16(日) 03:04:51.91 ID:xoOFFFV/.net
- ひっさびさにアリーナいったらなんだあれ、課金装備だらけじゃん
あきれて即ログアウトしちゃったけど今はあれがデフォなのか?
- 501 :名無しオンライン:2014/03/16(日) 04:20:03.22 ID:cCBfDPaj.net
- 個人的に廃物資は気にならないけど、
そこまでするやつって構成や戦い方もマジだからやりたくないんだよな
- 502 :名無しオンライン:2014/03/16(日) 13:00:32.80 ID:q1AHpt2t.net
- 戦い方がマジって当たり前だろ手抜きされたいのかお前は?
- 503 :名無しオンライン:2014/03/16(日) 13:48:09.00 ID:Z0NobJgn.net
- 終わった後にあーだこーだ言ってくるのが面倒なんだろ
動きが悪かったとかで
- 504 :名無しオンライン:2014/03/16(日) 18:14:11.26 ID:8LaSgQHj.net
- 最上の装備バフスキルを揃え己の腕を磨く
極、当たり前の事
- 505 :名無しオンライン:2014/03/16(日) 19:15:13.02 ID:a+uoMCd/.net
- アリーナってwarageの練習用って思ってたんだけど
どうやらアリーナ民は違う考えなのな
- 506 :名無しオンライン:2014/03/16(日) 20:02:15.23 ID:BpoTLGCn.net
- 最近はダーインあるしwarageの練習はそっちのほうがいいんじゃない?
- 507 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 01:28:10.62 ID:owEycGuo.net
- アリーナしか廃物資同士のバランスを語れる場所が無い
そこへ足枷を付ける必要は全く無い
思う存分全力で戦うべき
- 508 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 01:59:43.14 ID:CMBOCAqm.net
- というかNPCじゃないんだから廃物資用意できないので普通の装備でやってもらえませんかとか交渉しろよ
仕方なく廃物資に付き合ってるやつだっているだろうし普通は断らないだろ
- 509 :501:2014/03/17(月) 06:31:11.26 ID:r1fn1F1O.net
- なんか誤解されてるけど、別に物資はそこまで問題じゃないんだよ。
トールもACレランも弱体されてしまったけど、
元々は素手の攻撃が通り過ぎて他の構成じゃ痛いからAC底上げしたら、
素手刀剣様がトール着て無双するハメになった。
トール高調合でもお互い素手や刀剣が無かったら、割と熱い戦いでバランス良かったし、
アリーナでもジャスタンがクリ装備付けてもあまり文句は出ないが、
素手刀剣が付けてたら萎えるだろ?
一番詰まらなくしてるのは構成や今のようなグダグダな戦い方なんだって。
- 510 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 07:03:53.99 ID:Uq3/QSKp.net
- 勝つのに必死なガチ勢同士とエンジョイ勢同士それぞれ別々にやればいいんだよ、多くの競技だって階級とかレギュレーションで別れてるでしょ
戦いたくない相手なら対戦断ればいい
お前ら普段からメイジ戦はちゃんと避けるくせに脳筋同士だと断れずに後でネガるんだろ
- 511 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 07:48:59.65 ID:Et6VEuC8.net
- 特定の相手を避けるのは人口が多くて構成がばらけてればいいと思うがMoEだと相手選ぶのは至難
例えば最近の格ゲで糞強いキャラ出たけどキャラが20以上いるし人口も多いし自分の強さが段位でわかるから
そのキャラだけ避ければいいし自分と同じくらいの強さの相手も見つけやすいから充分楽しめる
MoEは人口少ない上に構成が偏りすぎてるから相手選ぶほど人いないよねって話アリーナなんて10人いないしw
こんな状況だと同じぶっ壊れ構成にするか、アホらしくてやめるか、あえて抗おうとする物好きしか残らない
- 512 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 13:57:38.16 ID:5dYs8LKK.net
- >>507これでしょ
そもそもアリーナなら戦いたくない相手とは拒否して戦わなきゃいいだけ
「装備ゲー嫌なんでやりたくないです」って言えば終わりでしょ
- 513 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 15:21:30.21 ID:UHtlGx5u.net
- ペットは対戦拒否するくせに廃装備は「全力投球」とする二枚舌
- 514 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 15:23:34.92 ID:2p+cbINr.net
- 調合・包帯・回復魔法禁止
2ラウンド先取式ってレギュレーションでなら大会やって欲しいな
調合ガン待ちゲーになってから一気に対人つまらなくなったよな
散々脳筋連中がネガってたメイジの回復篭り戦法を
メイジより完成された形で脳筋がやり始めたっていう・・・
- 515 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 15:28:23.14 ID:UHtlGx5u.net
- メイジより完成されたガン籠もり戦術をやってた奴らが当時からメイジのガン籠もりを非難してただけ
- 516 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 15:31:19.00 ID:Uq3/QSKp.net
- >>514
スパ竜丼もな
確かに回復禁止ルールはやってみたいな
リカバリ技術()という名の篭りは本当につまらない
ローリスクハイリターンすぎるんだあれ
- 517 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 17:32:39.30 ID:W53NUgUO.net
- 今アリーナで強いと言われてる奴は全員篭もりマスターだな
- 518 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 17:39:02.26 ID:mWz76nUK.net
- タイマンもワラゲも籠もりゲーW
そら人いませんはW
- 519 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 19:27:17.30 ID:akPq5V7O.net
- 素手禁止でいいじゃん
- 520 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 19:56:46.11 ID:RBNXc1+X.net
- そもそも篭り落とせないヤツの言い訳にしか聞こえないんだよなぁ
- 521 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 20:09:48.25 ID:Uq3/QSKp.net
- 篭りマンって>>520みたいな勘違いした言い訳よくするよね
そもそも勝ち負けの問題ではなく、相手してて非常につまらないって事なんだが
接待させられてるというか、オナニーにつき合わさせられてるというか、そんな感じ
- 522 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 20:11:15.74 ID:bpakYzyF.net
- 本気で篭ればペットとか持ち出されない限り物資切れるまで落とされないよ
- 523 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 20:12:09.37 ID:6mNraOgR.net
- 素手刀剣使うとイージー過ぎて、相手も素手刀剣じゃないと楽しめない
- 524 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 20:14:24.18 ID:W53NUgUO.net
- 篭もり落とせない奴も悪いけど回復量落ちたほうが面白くなると思う
篭もり落とすにしても構成縛られるからな
落としやすいスキル積んでおくか自分も調合取っておくかのどっちか
いろんな構成に息をしてもらいたいという意味で俺は調合弱体を望む
回避とメイジが強くなるけど調合振ってるような奴はこいつらと戦わないだろ
- 525 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 20:15:33.56 ID:vo14qQko.net
- 最近槍使ってる奴よくみるんだけど
槍って今どうなの?
- 526 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 20:26:55.68 ID:RBNXc1+X.net
- どうすれば落とせるか、どういう技術・戦略が必要なのか、という戦闘の大前提無視して
やることもやらないヤツが「篭りは卑怯」とかよくネガるんだよなぁって俺は思っただけ
別に俺自身篭りうまくねーし普通にやられるわ
- 527 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 21:13:29.48 ID:CMBOCAqm.net
- 素手も刀剣も調合も無しで篭り落とせんの?
最強の篭り戦法崩すのにこの辺のスキル取るしかなくて構成偏ってるのが問題だろ
調合素手刀剣篭りマンはバランスよくなるといろんな構成の対策考えたり戦いたくない構成が出てくるのが嫌だから
全力であーだこーだ言って正当化しようとするよな
- 528 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 21:18:27.71 ID:RBNXc1+X.net
- >素手も刀剣も調合も無しで篭り落とせんの?
えっ、落とせないの・・・
- 529 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 21:40:13.38 ID:CMBOCAqm.net
- じゃあ暗黒棍棒調合なしで落としてみて
モチロン動画でよろしくネ
口だけなら何でも言えるからね篭りマンクン
- 530 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 21:46:50.47 ID:bpakYzyF.net
- どっちもある程度のうまさなら篭る方が有利なんだよなぁ
- 531 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 22:04:03.59 ID:vo14qQko.net
- 棍棒はタイマンでは諦めるんだ…
- 532 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 22:07:55.98 ID:owEycGuo.net
- 動画見る暇がある位ならアリーナ行け
ただでさえ人少ねぇんだから
- 533 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 22:30:29.66 ID:Et6VEuC8.net
- 糞クリキャンCFジャブSDスロウのカスしかいないから嫌だよ^^
- 534 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 22:32:32.54 ID:IKT3fbaI.net
- >>527
刀剣、素手、調合なしだと、槍パニなら落とせるな。
ダーインやGAならともかく北西だとあの狭さで槍パニ相手はきつい。
- 535 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 22:35:33.13 ID:Et6VEuC8.net
- 落とせる以前に素手も刀剣も調合もない構成だと攻められて死ぬわw
まず調合の回復量とジャブの差だけで時間経つだけで終了する
- 536 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 22:42:46.98 ID:RBNXc1+X.net
- >>529
分かってたけど、こういう極論でしか議論できないキチガイがいると
自分が論破できるまで反論してくるんだよなぁ。
篭るってことはそこそこダメ入れて相手がピンチなんだよね?
そしたら自タゲ振って盾ださせることでST減らして、段々窮地に追い込んでいく戦い方とか色々考えられると思うけど
篭ってたらHPST全回復するのかな?その間もこっちには攻撃する手段あるよね。
貫通技とか別に素手や刀剣じゃなくてもあるよね、それじゃダメージ入らないの?
素手も刀剣も調合も無しで篭り落とせんの?= 暗黒棍棒調合なしみたいな言い方もよくわからないし
もうちょっと言いたいこと整ってから言うようにしたほうがいいと思うよ
- 537 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 22:53:59.80 ID:Et6VEuC8.net
- ごたくはいいからさっさと素手刀剣調合無しで篭ってみろや
なんでこうまで言われて反論がそんな相対的な技術の問題だと思うんだよw
- 538 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 23:08:03.81 ID:Et6VEuC8.net
- >篭るってことはそこそこダメ入れて相手がピンチなんだよね?
なんでそこそこダメ入れるのが前提なのか極まるとちょっとダメ受けただけで篭り移行するから
>そしたら自タゲ振って盾ださせることでST減らして、段々窮地に追い込んでいく戦い方とか色々考えられると思うけど
自タゲ=相手が盾出す前提っぽいのはなんで?盾の減るST<調合の回復なんだけど?竜丼の回復もあるしインパカミカゼ踏んだらスパできるし
>篭ってたらHPST全回復するのかな?その間もこっちには攻撃する手段あるよね。
>貫通技とか別に素手や刀剣じゃなくてもあるよね、それじゃダメージ入らないの?
カウンターか背中消しって籠り側に手段がある。最も当て安いブレイクでダメージが糞みたいに高いのはCF^^
全てのブレイク技がCF並みに当て安く威力があればええんやなw
- 539 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 23:16:35.86 ID:Et6VEuC8.net
- てめえらがキックジャスタンの人のわけねえだろ
俺はお前が上げろと言ってるんだよ素手刀剣様w
この人は落とせるから問題ない^^じゃねえんだよほんと馬鹿だな
- 540 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 23:22:18.05 ID:RBNXc1+X.net
- 俺が言いたかったのは>>526であって、篭りの善悪は中心議題じゃないことを理解してくれ
まだ話したいことあるけどもう十分見苦しいからやめておくわ、あとはおまいらがんばれ
- 541 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 23:25:56.13 ID:OcGr9pNQ.net
- もうテクの強さは諦めたから他のスキルの廃物資を素手刀剣並みにぶっ壊せよ
カイゼルデスペ糞粉並みに頼むわ
- 542 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 23:27:08.55 ID:vo14qQko.net
- 運営はどうやら槍を強化する気はあるみたいだから期待するなら槍だな
棍棒はお察し
- 543 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 00:17:59.76 ID:c8bUFdCi.net
- >>540
あなたが籠りマスターだから安心して眠ってください
- 544 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 00:25:50.60 ID:RxOUC//L.net
- 篭りが詰まらないって話で誰も卑怯とか言ってないのに、戦略だの善悪だの言い出して一番ズレてる
- 545 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 00:48:17.56 ID:ntJpXKSI.net
- 調合でpotの効果が上がるなら、料理で食事buff強化されたら
海王様が凄い事に・・・ならんよな・・・・
- 546 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 00:48:20.24 ID:9KswFnxV.net
- 素手、刀剣、投げ
この中から2つ取った構成が強すぎる
更にこの中のどれも入ってない構成だと勝つのが辛すぎる
- 547 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 01:10:04.99 ID:Bs0uEOWG.net
- 技術や戦略以前にID:RBNXc1+X自身が篭り切れ無くて崩されてるんですがそれは…
- 548 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 01:28:50.47 ID:o+ffZUVj.net
- ID:RBNXc1+Xみたいな極論でしか議論できないキチガイがいると
自分が論破できるまで反論してくるからめんどくさいんだよなぁ
- 549 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 02:07:05.75 ID:ZtZMJFqu.net
- 素手刀剣だらけのタックル盾スパSD篭もりゲーに萎えて対人辞めたけどまだそのままなのな
相手が自滅するまで自タゲジャブクリcCFしかしない奴ばっかですげーイライラしたっけか
- 550 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 03:57:37.12 ID:dg84OXuE.net
- >>546に弓追加な
弓は他と比べて何も考えなくても強いっていう強さはないが
攻め方分かれば平均して素手のちょっと下くらいの強さにはなる
当たり方によっては余裕で素手超える、当たらなければお察しだが
- 551 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 08:22:29.81 ID:uw8WWdU6.net
- もうこのゲーム長いから中級者以上なら
主要近接の構成に対して「この行動にはコレを返せば殴り合いで負けない」
って安定行動が積み重ねや理論で完全に判ってる
それを着実にこなせる脳筋の篭りは完璧な構成ゲー。崩すも糞もないよ
たまたま上手く行っても勘ぶっぱが成功したとか相手が反応ミスってくれたの世界
それを判ってない雑魚が篭る側やると勘違いして篭り崩せないのが悪いとか言い始めるけどな
まだ抵抗ゼロでメイジ相手にするほうが事故ぶん勝機があるわ
- 552 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 13:30:43.38 ID:eVAQodXD.net
- アクションだし操作ミスや心理的な駆け引きは否定しないが
詰め将棋になってるのは事実なんだよな
- 553 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 15:52:54.21 ID:w3zMMWrt.net
- >>539のほうがキチガイに見えたわ
- 554 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 16:17:06.17 ID:uw8WWdU6.net
- 火力脳筋がメイジを攻めるときならまだ
魔熟ディレイ読みながらHAマラソンさせる脳筋主導の詰め将棋にもなるが
篭り脳筋をそうじゃない脳筋キャラで攻めるときは詰め将棋なんて上等なもんじゃない
既に相手が最善手を打てば必ず負ける詰んでる状態の将棋を
投了せずに相手がアホでミスるのを祈りながら続ける詰められ将棋でしかない
- 555 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 17:29:54.36 ID:o+ffZUVj.net
- 轢きつまんねーからってタイマン志向になった
そこもガチ構成のタイマン特化が溢れてオワコンになった
そんでゲリラ遭遇戦チマチマやって楽しんでたらまた轢き専が溢れた以下ループ
なおその度に人数減る模様
- 556 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 17:49:04.52 ID:m2kK1eBs.net
- スト2のガイルみたいなもんだろ
ソニックサマソのコマンドも安定しない奴相手なら
そりゃJ大Kも通るが、そんな次元の話してんじゃねーよっていう
- 557 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 17:57:19.34 ID:Xk74OGr1.net
- まだ時間制限もあるし回復しないしガイルの方がマシ
- 558 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 18:09:58.53 ID:Bs0uEOWG.net
- で、結局篭りマスターは素手刀剣調合無しじゃ篭ってる素手刀剣調合は落とせないって理解できたのか?
- 559 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 19:14:56.05 ID:uw8WWdU6.net
- こっちは>>555とは逆でタイマンがオワコンになったから集団戦に移行したな
錬度の低い構成だけガチPTに野良同数でも勝てることもあれば
ガチPTで3倍数に稀に勝てたりとまだ連携や勢いで数や構成が覆るぶんマシ
でもCCアルター実装で遭遇戦が廃れた上に
本体戦は味方のガン逃げが原因の轢きゲーが酷くてやってらんないと
ワラゲ行かなくなったわ。本体戦よりに移行するなら敵軍の/w検索復活させりゃいいのに
ゲリラのために/w潰して本体戦だめにしたくせに
CCアルターでゲリラ潰して両方終りって何考えてんだか
- 560 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 19:17:18.70 ID:oaUiyesh.net
- 詰め将棋なら捨て駒がたくさん出るけど、war ageは誰も死なないように戦うじゃん。
ずいぶんちがうよ。
むしろ詰め将棋のように、突撃死に役とか予め考えるような戦い方ができれば
戦術の幅が広がるんでないの?
そのためには、将棋の王のように、決定的に重要な特定のキャラがいることが
前提になってくるけど。
- 561 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 00:52:42.98 ID:suNpl9Qs.net
- ガチパが野良同数に負けるってメイジが多いかどうかなだけじゃね
- 562 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 01:36:42.17 ID:zAwhNXoO.net
- 野良同数に負けるのにガチとはどういうことなの?
- 563 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 01:44:37.70 ID:Xql4KGEk.net
- 構成だけガチなんだろ
とはいうもののPT構成がガチな以上野良同数にとってはきついことにはかわりはない
- 564 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 02:39:39.15 ID:khcRtKZU.net
- 同じガチでも初心者が慣れるためにやってる素手刀剣は戦ってて別に嫌な感情はない
実力あるくせにガチ構成にすがって自タゲぶんぶんしてくるヤツと戦うのはマジで楽しくない
操作が上手い人ほどガチ構成ばっかで下手な人ほどネタ構成をやる傾向が強いけど、本当は逆なら楽しい
- 565 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 02:43:11.69 ID:O3H+AeMn.net
- ガチパって何だかんだ言ってアタッカー2だから
ヒーラー罠牙がどれだけ上手くて大人数相手に耐え続けようが
アタッカーがへぼくてサクサク敵を減らせない場合、ただのしぶといサンドバッグ化するからな
で、耐えれはするけど倒せない形だけのガチPTがどうなるかって言うと
戦闘長引くのが常でも増援に轢かれないよう自領地をパトロール
そして同数集まられると野良にすら負けちゃうレベルなので
ソロ見逃しは絶対せずに執拗に芽は摘むスタイル
- 566 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 02:58:56.28 ID:wpbTcgrq.net
- メイジ5人、いやテイマー5人PTを落とせるPTが最強
- 567 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 05:50:02.85 ID:Q9iSLTIt.net
- 相手が同じ構成揃えなきゃそれでも有利だけどな
集団も所詮は構成ゲー
- 568 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 09:51:56.43 ID:muE4O4SL.net
- 暗黒埋まりとシーインビジの効果時間を短縮するだけで死んでる構成がかなり生き返る
鈍足素手刀剣なぞどうでもいい
スポーツチャンバラごっこ遊びしかしないんだから
- 569 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 15:27:45.99 ID:S0Cvv0Q1.net
- ハンギングは上に飛ばす効果を廃止して、
Debuff自体の効果にテク使用不可を付けるようにしたほうがいいんじゃないかな
そうすれば埋まりは無くなるし、Preで行動阻害が付かない問題も解決して一石二鳥じゃね?
- 570 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 16:34:43.78 ID:tPyPIw/r.net
- 今じゃもう見ないがアタッカーが強いガチパは白ネが即殺されてリザしようとするやつを芋づる式に殺して
相手逃げ腰になるやつ出てきたらどんどん死体が増えていくような感じだったからな
- 571 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 20:00:48.70 ID:E/gNpE5M.net
- ハンギング食らったおかげで助かったことは多いんだからやめろ
- 572 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 20:23:12.95 ID:zAwhNXoO.net
- ハンギング以外にも落下野郎の埋まり防止に埋まる高さで落下したら着地硬直付ければいいじゃない
- 573 :名無しオンライン:2014/03/20(木) 07:40:04.48 ID:SnenrjQO.net
- モニは坂走ってるだけで埋まるんですが
- 574 :名無しオンライン:2014/03/20(木) 07:52:04.30 ID:KfeMjMvX.net
- 同期取ることを放棄してるデザインだからMoE2以外解決できないだろうな
- 575 :名無しオンライン:2014/03/21(金) 10:54:23.76 ID:LLRI8NPW.net
- 調和のTRについて色々意見が出るが、
TRのbuff自体にダークネスフォグの効果+魔力減少のdebuffを内蔵
するのはどうだろう。
- 576 :名無しオンライン:2014/03/21(金) 12:52:37.49 ID:BHhYL2Nw.net
- TRもGEみたいに発動と同時にDebuff効果がPT共有になる様にすれば調和が群れられなくなると思う
- 577 :名無しオンライン:2014/03/21(金) 14:29:54.41 ID:0BJ2gyWh.net
- 回避弱化すれば調和も戦うようになるだろうよ
- 578 :名無しオンライン:2014/03/21(金) 16:57:08.20 ID:/SQ6ddbi.net
- 命中UPの歌をなぜ実装しなかったのか
- 579 :名無しオンライン:2014/03/21(金) 18:35:33.24 ID:CwMRJhGE.net
- TRは普通にダメージ解除でいいんだよな
- 580 :名無しオンライン:2014/03/21(金) 19:29:28.06 ID:dUtdrwhI.net
- TRだけじゃそれほど問題じゃないし。
だから最高速度制限したけど何も変わってない。
FW、PS、ブラスト、クイック、スモワ、この辺の組み合わせが悪い
- 581 :名無しオンライン:2014/03/22(土) 10:11:00.95 ID:FtUBmsnd.net
- 鈍足篭り(ソロ勇者様)と調和(PT)との戦闘を前提にする話がおかしい
戦場の単独行動は死あるのみ
- 582 :名無しオンライン:2014/03/22(土) 10:44:39.91 ID:3BBUkTJ9.net
- アリーナとwarを混同にしてるから話が混ざるんだろ
- 583 :名無しオンライン:2014/03/22(土) 18:26:57.24 ID:RegkPxRe.net
- FEZのハイリジェみたいなwar専用課金リジェネPOTでも実装しちまえばいいんでね(割高だけどjでも買えるなら尚良し)
金になれば要望も聞くようになる可能性が微レ存
もしくはMoE2
- 584 :名無しオンライン:2014/03/22(土) 21:23:13.96 ID:5TREnfCo.net
- 調和は、追撃は難しく、撤退や斥候を得意にすべきだと思うわ。
例えると>>575やターゲット不可(サイレントラン状態)が理想なんじゃないか。
対して、
スモワは追撃や撤退(集団戦のみ)が得意。
調和は必要スキルも少なすぎる上に、一般的な近接職や戦闘技術との相性があまりに
良すぎる。もっとスキルを分散させて、現状の近接調和を実現するには、
もっともっとスキルを割くように(=戦闘能力が落ちるように)すべきだと思うわ。
FW、PS、ブラスト、TR、調合でのST回復とかが容易に同時に1キャラで実現できるのがおかしいんだよ。
- 585 :名無しオンライン:2014/03/23(日) 04:04:19.99 ID:3T1Myids.net
- 調和に80点↑裂く時点で戦闘能力十分すぎるほど落ちまくってるやん
実際問題としてTRとFWだけじゃタックル逃げされると詰む程度のディレイと移動速度だ
実際にやばいのはスキル80点とトレードオフしてる調和なんかより
純戦闘スキルに組み込まれてる移動スキルのほうなんだがな
- 586 :名無しオンライン:2014/03/23(日) 04:20:36.26 ID:TlOJq/76.net
- TRの移動速度アップが戦闘能力を上げないとでも思ってるのか
タイマンでも隙あればTRかけるっつーの
- 587 :名無しオンライン:2014/03/23(日) 07:12:28.93 ID:d4lo0w9n.net
- >>585
スキル多いからとか少ないからとかを基準にするのはバランス考える上で不適だろう
なぜならスキルは単独で使える物、組み合わせで強い物、組み合わせ出来ない物の3つがある
調和は調和-80で調和の戦い方が出来るんだから破格の価値と言えるだろう
この-80してない鈍足脳筋が5人集まっても回避PTは倒せない
倒せないなら逃げように価値を見出すなら-80はマイナス効果ではないわけだ
- 588 :名無しオンライン:2014/03/23(日) 12:37:27.73 ID:IeSKqLF6.net
- >>585は多分戦闘経験がほとんどないんだろうね。
スキルやスキル値だけみればこう見えてもおかしくはないと思うよ。
>>586が言ってるように移動速度UPは投げ等遠隔はもちろん、
攻撃範囲調整=レンジ調整ができる強さがあるんだよ。
>>585は仮に自分が重量オーバーしている状態で相手と戦って、対等だと思うの?
他にもSR,センスヒドゥン,ネイチャービート,リーシング等、状況は選ぶが
有用なスキルが多すぎる。センスプレイ以外全部実用的なんだよ。
あと刀剣で一閃とかいう訳わからないスキルもあるしね。
そりゃ調和人気あって当然。オーバースペックだわ。
- 589 :名無しオンライン:2014/03/23(日) 21:58:51.49 ID:3T1Myids.net
- レンジ0.2差で武器が強い弱い言ってた昔ならいざ知らず
今の命中判定で早足によるレンジ調整がめちゃつええとかねえわ
そんなもんが本当に強いならみんな斧なんざ捨てて鎌メインにしてるつーの
実際は斧や素手アタックだらけなあたりお察し
無理やりいちゃもん付けご苦労さんだよ
- 590 :名無しオンライン:2014/03/23(日) 22:19:05.59 ID:HpJfhHCA.net
- 距離を詰めるメリットと距離を離すメリットは調和うんぬん
他のスキル間のバランスだと思うけどね
調和取ったくらいで微々たる変化だ
- 591 :名無しオンライン:2014/03/24(月) 00:46:05.86 ID:wcpd0kcs.net
- 轢く為に調和取ってる奴と轢かれない為に調和取ってる奴の差が分かりやすく出てるな
過小評価してるのは前者だろ
- 592 :名無しオンライン:2014/03/24(月) 01:20:55.91 ID:6RcZAxgJ.net
- 真逆言ってるw見当違いすぎて話になんねえわw
轢くために調和使うやつなら戦闘能力の低下も糞もないから文句言わないだろ
文句言うのは轢き回避のために調和取ってソロゲリラしてその戦闘能力を体感してるからだべ
だいたい 高調合2武器 と 調合無し2武器 の差や
もしくは 高調合2武器 と 高調合1武器 の差がTRで足早いだけで埋まるかっつの
おまけにそのハンデ背負ったうえでのタイマンで相手を追い詰めても
調和だけじゃ高調合がタックル逃げに入ったら
タックルで飛ばされた距離を再び詰める時間よりタックルのディレイ回復のほうが早く
追いつくたびにアタック1撃入れるのに成功しつづけたとしても与ダメ<回復量は容易
っていうレベルの速度でしか追いつけない
ひたすらタックル射程外でナイフでも投げ続ける?
スロウの与ダメ/ディレイと高調合GHPの回復量/ディレイを見比べてみろ
轢き回避できても割に合わないほど弱いから鈍足ソロで自領地パトみたいなソロばっか増えたんだよ
- 593 :名無しオンライン:2014/03/24(月) 01:37:18.86 ID:2mkV/uHy.net
- ワッキーソードでワンチャン狙うのが楽しくなってきた
- 594 :名無しオンライン:2014/03/24(月) 03:50:38.48 ID:j3bLNaUy.net
- TRの移動速度アップ過小評価されてんな
背中消し対策になるからかなりでかいわ
あと投げ相手が楽になるな
カウンターが入れやすい
>>592の言ってることは合ってるが調和がタイマンで強いかどうかとは話は別
タックル逃げなんてされたら調合2武器じゃどうあがいても落とせないし比較にならん
- 595 :名無しオンライン:2014/03/24(月) 04:11:30.87 ID:a0shXmcP.net
- >>592こいつ馬鹿だろ。論点把握できないというか馬鹿。
他の人は、自然調和が
「追撃・撤退できる上に、戦闘能力UPにも繋がるのがおかしい。」
「TR、センスヒドゥン、リーシングとかも優秀すぎ。」
「もっとスキル分散させろ。」
って言ってるんだろ。
調合の回復量増加に文句あるのは分かるけど、話がズレすぎ。
なんで調和と比較してんの?
結論として>>592は、何がどういう修整希望なのかが全く見えてこない。
- 596 :名無しオンライン:2014/03/24(月) 05:29:37.35 ID:wcpd0kcs.net
- タックルされても再び攻撃可能な時点で調和の優位性が証明されてる
調和無かったらそれすら出来ない
- 597 :名無しオンライン:2014/03/24(月) 06:24:13.80 ID:1dDrJWJc.net
- >>595
戦闘力UPが個人より集団に作用するなら良くなるとは思うけどね
攻撃タイミングを合わせ易くてもそれだけでは相性が悪すぎる相手の場合は
数以外に対処できないのが相手の選別に繋がってるわけだし
- 598 :名無しオンライン:2014/03/24(月) 09:40:20.10 ID:HRGFGGD4.net
- だからー
鈍足篭りはどうでもいいんだって
(調和に)轢かれたーだの、ブーメラン卑怯だの、ガン逃げ乙だの
篭って相手してもらわなければ何も出来ない構成なんだから
見即殺か無視し続けて対戦相手を無くしてでも駆逐していくしかないのよ
調和とれ
- 599 :名無しオンライン:2014/03/24(月) 11:21:28.48 ID:a0shXmcP.net
- >>598
でもメイジからは逃げるんでしょう?
お前の言い分だと全プレイヤーが調和必須スキルになるじゃん。
「調和がおかしい。」
って結論にはならないわけ?
- 600 :名無しオンライン:2014/03/24(月) 11:26:15.57 ID:2mkV/uHy.net
- Preではゴミだしそんなもんじゃねーの
- 601 :名無しオンライン:2014/03/24(月) 13:03:15.94 ID:rOFuGpLm.net
- また篭りマスター沸いてるの?
- 602 :名無しオンライン:2014/03/24(月) 13:09:14.17 ID:GDkwLjUU.net
- そもそもWarage人いねーけど、こんな言い争うほどどこに居るんだよ
- 603 :名無しオンライン:2014/03/24(月) 14:20:45.67 ID:Up7pouJP.net
- >>602
P鯖
ただしD鯖終了してからD鯖の汚物が大量に流れてきてるから
いつかP鯖も終了するわ
- 604 :名無しオンライン:2014/03/24(月) 14:38:55.75 ID:0dToDU5A.net
- E鯖は息してるの?
- 605 :名無しオンライン:2014/03/24(月) 14:50:31.11 ID:Xt1N8mcl.net
- 息してるどころかD鯖よりは人いるぞ
色々な意味で村だしよく終戦するけどな
人いねーって言ってる奴はD鯖しか知らないかいつもの脳内鯖の奴なんじゃね?
- 606 :名無しオンライン:2014/03/24(月) 17:52:31.06 ID:1dDrJWJc.net
- >>599
逆に非常に優れてるならそれはそれでバランス取れると思うよ
問題は調和取った切った程度の差ではどうしようもない場合が多いから
狙う対象が偏ってくるわけでそこがつまらなさを助長してるんだし
- 607 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 05:57:50.04 ID:Yf0NRzqZ.net
- >605
MoEで人が多いという感覚(錯覚)は10vs10以上位
しかし週末ゴールデンでもせいぜい20vs20程度
他ゲー経験者だと最低ラインが50vs50
一般的な感覚だとどの鯖も人いねー状態
- 608 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 17:54:20.63 ID:jRKTdzO+.net
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23174175
- 609 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 18:15:52.53 ID:cYPRmyok.net
- やったなお前ら!また刀剣が強化されたぞ^^お前らがネガればネガるほど強化されていくなw
- 610 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 18:29:47.89 ID:hoDVmS7K.net
- 調和とバクステとPSとブラストと一閃と回転切りで飛び跳ねながら戦うのカッコいいかもしれん
STマッハだけど
- 611 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 19:35:45.02 ID:GyhgNSVV.net
- SD、盾出来る時点でまだ甘い
というかこんなの実装するぐらいならFSとか元に戻せよ
抵抗0のネガばっかり反映してアホか
- 612 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 19:39:50.58 ID:cYPRmyok.net
- モーションキャンセルでそもそも反応出来ないがな
- 613 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 19:49:07.30 ID:QpyhD11n.net
- 清清しい気分だ
- 614 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 20:25:28.40 ID:/2BSx6MZ.net
- ビルボ表示もなしだからな
- 615 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 20:45:14.70 ID:hoDVmS7K.net
- 射程が長すぎてビルボ見えてないだけで表示自体はあるだろ
- 616 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 21:10:33.01 ID:cYPRmyok.net
- 見えないなら結局同じようなもんだろ
- 617 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 21:14:23.01 ID:dCNhkXvw.net
- これおいくらまんえんするの?
つーかダメージいくらでてんのかよくわからん
- 618 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 22:45:34.34 ID:Au69gO3X.net
- 近いうちにコレより強いテクが追加されるだろうから慌てなくていいだろ
刀剣とか素手に
- 619 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 23:41:28.53 ID:cYPRmyok.net
- もういっそのこと全武器に壊れ出してカオスにしちまえよ
- 620 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 23:43:44.47 ID:RQMXYA4h.net
- 弱体は必須だがこれだけ壊れた対人性能で釣ってガチャ回させて弱体
最近は十八番の弱体商法を自重してたみたいだがまた発作が再発したのだろうか
- 621 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 23:46:55.81 ID:qXpsBXi4.net
- 時代劇の真剣勝負みたいに、近接は一撃で決まり。
どちらが先に相手を切るか、みたいな対戦に変わっていくのかな。
完全にプレイヤースキルのみ依存になれば、それはそれでありかも。
- 622 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 23:47:45.23 ID:d2vq5CyK.net
- 壊れ技は今後も一部に独占させ、「全武器」に与えられることはありえないだろうな
いまトップにある構成は永遠にトップでないといけないし、
中堅は中堅のまま、不遇な奴は一生地を這わなければならない
こういう方針でアップデートしてると思われる
- 623 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 23:52:30.06 ID:wUjbwg3p.net
- さすがに気持ち悪いゲームに感じる
4月から心おきなく新生活に入れます
ありがとうMoE
- 624 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 23:52:33.41 ID:cYPRmyok.net
- まぁ現実はそれだろうな
素手刀剣は永遠に最強
槍は中堅
棍棒は最弱
これをキープしていくんだろうな
- 625 :名無しオンライン:2014/03/26(水) 00:28:46.23 ID:fr5A+4jS.net
- 期間限定のぶっ壊れテクだから
RMかGoldを叩いて買った奴はこれで弱対したら弱体商法で見限るといい
手に入れられなかった奴は再入手不可のバランス崩壊テクは弱体しろと叫ぶ
手に入れた奴はずっと弱体に怯え
手に入れられなかった奴はずっと回転斬り持ちにリードされる
壊れテクを実装しちまった以上どちらかに転ぶしかないな
- 626 :名無しオンライン:2014/03/26(水) 00:34:25.15 ID:0w3eqQ6V.net
- 特殊矢バルク復活しねえかなぁ
あれ決まるとスカッとして気持ち良かったのに
- 627 :名無しオンライン:2014/03/26(水) 00:36:46.70 ID:Olwgezzi.net
- >>626
特殊矢3本で回してやってるぞ俺は
- 628 :名無しオンライン:2014/03/26(水) 00:38:55.79 ID:fr5A+4jS.net
- >>624
もし狩りに回転斬り相当のテクが棍棒に来てたとしても
30Mで取引されたりこんなにガチャ回されまくったりしなかったろう
運営もそれを分かってるから刀剣テクばかり追加するんだよ
あとはPre向けの銃(ハンドガン)くらいか
- 629 :名無しオンライン:2014/03/26(水) 04:35:27.62 ID:rRr8PdFq.net
- どの武器でも使えたらよかったのにな
- 630 :名無しオンライン:2014/03/26(水) 07:17:56.44 ID:bWFPBlql.net
- いま特殊矢って同時に1種類しか効果ないだろ?
- 631 :名無しオンライン:2014/03/26(水) 07:30:32.15 ID:rQw8HGKc.net
- 光バルクが修正食らって虹色バルクもそのあと修正食らったような話をきいた
- 632 :名無しオンライン:2014/03/26(水) 09:18:15.59 ID:ExgXUGkw.net
- 回転切り+モーション消しえげつないな
- 633 :名無しオンライン:2014/03/26(水) 09:18:25.60 ID:wxlrgMmh.net
- ガチャゲーって考えればもうMoEは終わってるんだよな
それがなかったから続けてたんだしさ
- 634 :名無しオンライン:2014/03/26(水) 09:31:00.88 ID:Qbt2ypDK.net
- テコ入れ全くないのに頑張って続けてきた対人層を激減させたカオステク実装
そのカオステク実装に耐え抜いた少数の対人層に止め差しにきたな
- 635 :名無しオンライン:2014/03/26(水) 09:36:22.46 ID:GESvjb2p.net
- それがなかったから続けてたんだしさとか言われても特に同意はしないけども
- 636 :名無しオンライン:2014/03/26(水) 09:53:19.06 ID:rRr8PdFq.net
- まったくバランス理解してない上にこれだけユーザーに不誠実な運営は初めてだな
さっさと別の運営に変わって欲しい
- 637 :名無しオンライン:2014/03/26(水) 10:02:59.86 ID:/i5cpQPS.net
- この運営になってからプラス要素皆無だな
完全に食い潰しにきてる
で、これ移動可なの?
- 638 :名無しオンライン:2014/03/26(水) 15:59:39.13 ID:mMBmfG8H.net
- もうみんな素手刀剣でいいんじゃないかな
- 639 :名無しオンライン:2014/03/26(水) 17:20:40.85 ID:/07baErU.net
- 対人しなければおk
- 640 :名無しオンライン:2014/03/26(水) 17:40:13.99 ID:Qbt2ypDK.net
- 長くやってた奴ほど絶望しただろうな
- 641 :名無しオンライン:2014/03/26(水) 17:52:55.03 ID:mT7pzPB7.net
- ウインドエッジと回転切りで遠距離から削って接近してサイズミック
やべえ詠唱ある分メイジの魔法ぶっぱの方がマシだこれw
- 642 :名無しオンライン:2014/03/26(水) 20:33:41.12 ID:Yhz+1JXT.net
- ネコマタさんの前例があるから課金要素はもう弱体されることはないんだろうなぁ・・・
- 643 :名無しオンライン:2014/03/26(水) 22:18:17.12 ID:0w3eqQ6V.net
- もう篭りageを変える為に壊れ技追加ならいいよ
ただ素手や刀剣以外にもくれよ
- 644 :名無しオンライン:2014/03/26(水) 22:19:46.48 ID:O+m1gIUf.net
- 正直これが槍か棍棒なら文句はなかった
- 645 :名無しオンライン:2014/03/26(水) 23:09:22.19 ID:GZBRi3iz.net
- どうせ人が多いところに壊れ技突っ込むなら、刀剣じゃなくて戦技90にでもすれば良かったのにな
「斬り」なのに銃やら槌やらで出せるのは変ではあるが気にしなければ問題ない
- 646 :名無しオンライン:2014/03/26(水) 23:26:48.35 ID:rQw8HGKc.net
- AC0だと49x3の魔法貫通ダメージあるからパニなんかもこれで殴れば150ダメージとれるな
- 647 :名無しオンライン:2014/03/27(木) 05:29:54.07 ID:SN9pR/W1.net
- ここまでやる気無いならもう潰せ
所持SPがダメージになる攻撃と最大HPになるバフ実装させてすっきり終わらせてくれ
これ以上ない対人課金ゲーのストレートな本音だぞ
- 648 :名無しオンライン:2014/03/27(木) 07:52:05.11 ID:GPkuoWki.net
- >>646
魔法ダメージなのか
てことは抵ACがSDなんかも無意味なんだな
本格的に抵AC終わったな
- 649 :名無しオンライン:2014/03/27(木) 07:52:57.03 ID:GPkuoWki.net
- 抵てなんだよ。低
- 650 :名無しオンライン:2014/03/27(木) 09:53:06.91 ID:lv2TAZQB.net
- 入手した層が嬉々としてwarに出陣する様になれば
一見、人が増えた様に見えますね^^
終戦
- 651 :名無しオンライン:2014/03/27(木) 17:05:06.39 ID:Da934pIB.net
- お金払えば強くなれますよーって。
ただのクソゲーじゃん(笑)
- 652 :名無しオンライン:2014/03/27(木) 17:33:22.92 ID:p80j9tGE.net
- 来週修正来なけれ見限る
- 653 :名無しオンライン:2014/03/27(木) 18:49:32.42 ID:tWEU44K/.net
- こいついつも見限ってんな
- 654 :名無しオンライン:2014/03/27(木) 20:46:48.23 ID:XmACz/Rz.net
- 見限ってる人が増えてるし
もはや見限られても仕方のないレベル
- 655 :名無しオンライン:2014/03/27(木) 20:54:16.00 ID:tWEU44K/.net
- いつも見限られてんな
- 656 :名無しオンライン:2014/03/27(木) 21:17:51.16 ID:XmACz/Rz.net
- だから過疎
- 657 :名無しオンライン:2014/03/27(木) 22:42:20.79 ID:oSAWcegV.net
- ちょっとでも不毛に感じたらやめるべき
もっと楽しいゲームいくらでもあるぞ
- 658 :名無しオンライン:2014/03/27(木) 23:44:42.17 ID:tWEU44K/.net
- 過疎なんだからやめればいいのにw
- 659 :名無しオンライン:2014/03/28(金) 00:40:26.11 ID:T4U1d4d+.net
- 辞めたらスレ覗いたり書き込んだりしないと思ってるのか
ウィローより頭軽いな
- 660 :名無しオンライン:2014/03/28(金) 01:59:04.88 ID:H1QU3sp2.net
- 辞めてるならそれでいいんだ
- 661 :名無しオンライン:2014/03/28(金) 03:09:16.39 ID:m1UItC96.net
- やめるって言うやつほど未練あってやめない
そういう奴はよくいる
ただ実際やめる奴は多いだろうな
今から1ヶ月後には今の人数の半分になるだろう
- 662 :名無しオンライン:2014/03/29(土) 20:03:58.86 ID:axHjBo0A.net
- 前は次の日が仕事だとしても対人したいから12時過ぎまで起きてたり、
人が多いと聞けば他鯖にもキャラ作って遠征したりもしたけど、
今はPreで少し遊びながら、このスレや晒しスレ見るだけになったな
- 663 :名無しオンライン:2014/03/29(土) 20:24:40.49 ID:HO3FIels.net
- 俺はカオステクで対人がわりとどうでもよくなったな
だがスレにまだいるってことは俺はまだ期待してるんだろうな
- 664 :名無しオンライン:2014/03/29(土) 20:37:53.15 ID:0ZJ4yRYj.net
- 俺はまだ出てる
- 665 :名無しオンライン:2014/03/29(土) 21:24:12.52 ID:6CYVJsTz.net
- 調和の轢き状態になるまで交戦しない
ガチPTの同数になるまでひたすらTA
これに萎えてどうでもよくなったな
- 666 :名無しオンライン:2014/03/29(土) 23:05:30.09 ID:rKQlHO5X.net
- やめたあともそりゃスレに来る奴もいるんだろうけど
まぁバカだよな
- 667 :名無しオンライン:2014/03/29(土) 23:52:48.18 ID:9MVipXxJ.net
- ここまで放置されると飽きも来るし人減るわなぁ
意見をまるっきり無視してるわけじゃなさそうだけど
- 668 :名無しオンライン:2014/03/29(土) 23:58:37.24 ID:rKQlHO5X.net
- 放置どころか悪化させにきてるからな
- 669 :名無しオンライン:2014/03/30(日) 00:26:37.18 ID:JtakXMum.net
- 萎えて自分はプレ民化しても
対人はプレの経済に関わるから情報だけは見てる
まあワラゲが終了したらプレの経済も終了したね
消耗品がぜんっぜん売れなくなったわ
- 670 :名無しオンライン:2014/03/30(日) 09:43:49.59 ID:WhmsfeV6.net
- どらすけはめっちゃ売れますけど
- 671 :名無しオンライン:2014/03/30(日) 10:33:17.31 ID:Ruz0hq9t.net
- 鯖にもよるだろ
本気で終わってるD鯖のワラゲ専生産屋はお気の毒に
P鯖は正直供給不足だと思うから生産好きな奴は楽しめるかもな
- 672 :名無しオンライン:2014/03/30(日) 13:27:27.98 ID:q9mTq8sg.net
- >>669
D鯖民は乙
- 673 :名無しオンライン:2014/03/30(日) 13:41:13.83 ID:TZobnLq/.net
- カオス技や今回の件で移住先探してるんだけど、意外とMoEの代替になりそうなのってないんだよな。
対人ゲーってバランス調整しやすいクラス制が多くて、完全スキル制はマジでMoEくらいしかない。
主流から外れた構成でも状況次第で戦えたり、地形や戦況を見て動きを考えたりとかワラゲならではの面白さをもっと煮詰めたようなネトゲが出てほしいわ
- 674 :名無しオンライン:2014/03/30(日) 13:41:21.67 ID:rU7N5TWZ.net
- まあD鯖はWar以前に生産盛り上がる要素がないから
- 675 :名無しオンライン:2014/03/30(日) 14:45:05.87 ID:yTreZOD2.net
- >>673
なんだかんだで辞めた奴がこのスレにしがみついているのも
MoEのWarはよくできてたからなんだよな
・スキルバランスの調整と、新スキルの追加で選択肢の増加
・MAP追加などマンネリの解消
・システム面での戦闘機会の追加
このあたりの方向に進んでいたら神ゲーになっただろう
現実はペット、強構成の強化(=固定化)の方向に進んでしまったが
- 676 :名無しオンライン:2014/03/30(日) 15:04:33.19 ID:61RvSRFX.net
- グラが致命的に古いから資産あるから続けてるだけだな
- 677 :名無しオンライン:2014/03/30(日) 16:56:42.37 ID:cSHqCFj0.net
- fezっぽいグラでmoeやりたい
fezももう大概古いが
- 678 :名無しオンライン:2014/03/31(月) 06:46:26.76 ID:9e3rjHeY.net
- せめてFF14だな
- 679 :名無しオンライン:2014/03/31(月) 06:55:38.03 ID:YRPgvc6i.net
- そんなの重過ぎてカクカクになるヤツばかりになるだろ
- 680 :名無しオンライン:2014/03/31(月) 20:27:58.37 ID:nKpVxiLm.net
- MoEはあのグラでいいんだよ
あれで高グラになったらちょっと気持ち悪くなりそう...
- 681 :名無しオンライン:2014/04/01(火) 07:49:30.78 ID:D19q5aPc.net
- 今日の更新で回転切り修正来なければ
この先更新は一切期待できないことを意味するが
- 682 :名無しオンライン:2014/04/01(火) 08:29:31.06 ID:9HGH8mM6.net
- 回転斬りはスナップブレード専用にでもしとけ
- 683 :名無しオンライン:2014/04/01(火) 16:03:04.07 ID:g8lErdin.net
- 対人での倍率に調整入ったぞ回転斬り
- 684 :名無しオンライン:2014/04/01(火) 16:17:34.28 ID:D19q5aPc.net
- ゴミとまで化すほど倍率落ちてたら運営を見直す
半端に下げただけなら糞運営
- 685 :名無しオンライン:2014/04/01(火) 16:40:11.73 ID:nBbeW2i8.net
- 長い射程でビルボ見えづらい上にモーション消し
そして刀剣である以上、ちょっとやそっとの倍率低下ではなー
- 686 :名無しオンライン:2014/04/01(火) 16:43:25.09 ID:Ffp7gyba.net
- 30Mで回転斬り買ってアリーナでぶっぱなしてた奴は息してるのだろうかwwww
- 687 :名無しオンライン:2014/04/01(火) 18:14:59.72 ID:nClL1y46.net
- 回転斬り調整はエイプリルフールネタだろ(震え声
- 688 :名無しオンライン:2014/04/01(火) 18:22:26.13 ID:0c7W2fDD.net
- 威力下がろうがスロウとかスパとかバーサクにカウンター狙えるし
場合によってはインパとかカミカゼだって縫えるし
モーション消しは見えねーし普通に強いわ
一番糞なのが刀剣でこういう事が出来るっていうね
似たようなゲイルシュートがゴミに見えるまあウインドエッジもあるんだが^^
- 689 :名無しオンライン:2014/04/01(火) 18:59:45.49 ID:i55l6FYq.net
- SOIデスペSDウィンドエッジ回転切り…
うわ〜刀剣って強いな〜(白目)
- 690 :名無しオンライン:2014/04/01(火) 19:05:58.97 ID:TmWj24bU.net
- >>689
ウインドエッジまで持ってるやつは少ないんじゃないかな
- 691 :名無しオンライン:2014/04/01(火) 19:13:44.25 ID:iwKdaGQA.net
- 対人ダメどれくらいになったか気になるな
- 692 :名無しオンライン:2014/04/01(火) 19:20:30.95 ID:9uH9eLTi.net
- 最初に壊れ性能でガチャ回させて次の週で弱体ってこれマジで詐欺じゃねーの?
いつもこんなことあるけど
- 693 :名無しオンライン:2014/04/01(火) 19:24:41.85 ID:CXfzzltx.net
- 今のMoEで対人にそんな金かけるやついるんかな
- 694 :名無しオンライン:2014/04/01(火) 19:30:56.93 ID:0c7W2fDD.net
- ゲイルシュートがトールに40ダメちょいでST38消費+反動6〜10ダメ位だから
ST消費とダメージ見合ってないけど長レンジ技だしST+反動→ダメージ交換って意味で使えたし
ゲイル以下にならない限り使えるバフ乗るしモーション消したら見えないしね
- 695 :名無しオンライン:2014/04/01(火) 19:35:57.82 ID:iwKdaGQA.net
- 刀剣90だけで使えるのがでかいな
- 696 :名無しオンライン:2014/04/01(火) 19:59:56.42 ID:HPGkESU8.net
- 単に追加ダメが一回減っただけで倍率変更も仕様変更もなし
- 697 :名無しオンライン:2014/04/01(火) 20:17:23.54 ID:wORQSB39.net
- 約0.47倍らしい
ソース
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23230569
- 698 :名無しオンライン:2014/04/01(火) 20:22:17.05 ID:qsmIlK3C.net
- このくらいじゃぁ、まだ全然強いんだよなぁ
- 699 :名無しオンライン:2014/04/01(火) 20:34:02.33 ID:g8lErdin.net
- 長射程盾貫通
長射程ダイイング
次は長射程ニューロンだ
- 700 :名無しオンライン:2014/04/01(火) 20:36:29.94 ID:SsUJEiKp.net
- 何を言ってるんだ・・・
次は長射程SDに決まってんだろJK
- 701 :名無しオンライン:2014/04/01(火) 21:29:28.37 ID:tOuSACxj.net
- SDは長距離にする必要無くないかw
出の早さは脅威かもしれないが反射に距離関係無いだろうし・・・
- 702 :名無しオンライン:2014/04/01(火) 21:39:52.80 ID:nBbeW2i8.net
- たいして変わらん修正だったか
- 703 :名無しオンライン:2014/04/02(水) 06:07:00.82 ID:mEWrp8jB.net
- 盾篭りゲーですらない何かになろうとしてるな
- 704 :名無しオンライン:2014/04/02(水) 09:27:26.93 ID:jF8DhTqr.net
- モーション消し無くなったって聞いたけどまだ消えてるの?
- 705 :名無しオンライン:2014/04/02(水) 15:20:27.44 ID:xst9NbqH.net
- まだ消えてる
この期にモーション消し全部修正されねえかな
- 706 :名無しオンライン:2014/04/02(水) 19:09:11.53 ID:ML1L9+F0.net
- 遠隔ならモーション消されても動いてれば当たらないもんな
必中だからどうしようもないデスペだと本当に長い見えない
- 707 :名無しオンライン:2014/04/02(水) 19:52:29.41 ID:Rdvgu0ou.net
- そろそろデスペと両手槍の調整してやれよと思う
今の同期・判定なら両手槍・デスペのレンジは5.5〜6.0
パイク・ナギナタで6.5でいいだろ
- 708 :名無しオンライン:2014/04/02(水) 20:09:06.73 ID:q1JNLa0M.net
- 90シップ槍の射程が6.0だった頃が懐かしい
- 709 :名無しオンライン:2014/04/02(水) 20:45:49.32 ID:8ogIYQOG.net
- 回転切り倍率低下しもDoT部分は変更なしなんだから
対パニとかだと逆に強化だろ(笑)
- 710 :名無しオンライン:2014/04/02(水) 21:58:45.87 ID:cjRpYa9A.net
- 防御できない部分のダメはそのままなんだよな
SDで返されてもおつりで黒字になる
- 711 :名無しオンライン:2014/04/02(水) 22:11:18.77 ID:MdhQW9wq.net
- 抵抗0でもパニ狩れるなこれwwwwww
- 712 :名無しオンライン:2014/04/03(木) 00:14:44.94 ID:n1PQVQTY.net
- ワラゲで無難に闘える構成って罠牙?
- 713 :名無しオンライン:2014/04/03(木) 00:19:31.71 ID:bgT+cHaU.net
- むしろ物理部分なんて倍率低い方が反射怖くて使いやすいまである
- 714 :名無しオンライン:2014/04/03(木) 00:29:11.09 ID:FsuTncnH.net
- >>712
無難に戦える場面がないから別ゲーお勧め
- 715 :名無しオンライン:2014/04/03(木) 00:47:32.89 ID:4iO839HG.net
- 調和以外は無難に戦えません
- 716 :名無しオンライン:2014/04/03(木) 06:18:49.67 ID:CytbLT8y.net
- 必中の意味勘違いしてない?
- 717 :名無しオンライン:2014/04/05(土) 12:43:12.30 ID:rJX1wjY3.net
- ロア回転斬りSD回転斬りSD
時代は刀剣シャウト調和
- 718 :名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:35:14.13 ID:XZZ0PKSc.net
- 保守
- 719 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 12:27:20.04 ID:s/tdL/0C.net
- 過去に例を見ないほどの過疎
- 720 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 18:16:56.21 ID:iCuh7Xp3.net
- もう過疎というよりサービス終了間際じゃん
今月で終了すると言われても驚かないわ
- 721 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 20:35:13.36 ID:/U+hAxSp.net
- MMOってだいぶ減ってるからなぁ
MoEは貴重だよ
- 722 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 22:01:32.36 ID:IL1KQPwG.net
- 11年「ここ数年で一番過疎がひどい」
12年「10年に1度の過疎」
13年「1976年以来の減少率」
14年「MoE史上最悪の不作」
- 723 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 23:15:31.05 ID:+tTduyty.net
- まぁ過疎なんだから毎年更新するだろそりゃ
- 724 :名無しオンライン:2014/04/12(土) 23:17:28.41 ID:rswxL9KT.net
- 元ネタと違うのは、減ったぶんが蓄積する上に、
過疎自体が減り具合に拍車をかける可能性もあるってところだな
- 725 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 11:10:32.30 ID:JO3ks0urf
- あかん
俺のアサシンが回転斬り1発で沈む
モーション消されたら何も出来ん
- 726 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 11:53:30.38 ID:yaF6V1NW.net
- ワラゲ民は調和がデフォになればみんな平等
- 727 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 12:03:40.85 ID:3WenlZz9.net
- 調和で調和
- 728 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 12:59:14.26 ID:c53KHA9A.net
- 調和必須なら上限770ポイントになるようなもんだし有りだわ
脳筋の籠りゲーはメイジ相手に詰将棋するよりつまんねえんだよ
- 729 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 14:51:12.83 ID:jTZ2GZ8n.net
- んで最初の目視から30分ぐらいしたら交戦するんですかね?
- 730 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 13:52:38.89 ID:nWnCGOIt.net
- ずっと850でやってきたからそう思えるだけで、
1000なら1000の、500なら500の良構成や糞構成が出来上がるだけだよ
- 731 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 14:03:46.76 ID:fteYA4Cm.net
- 850制限は必要な物が全て取れない取捨選択が必要になるから良バランスとされてきたけど、それによって有利不利や構成ネガが生み出されてるんだよな
上限アップは今以上に戦闘が長引き糞ゲー化するだろうけど、構成差が縮まり競技性は高くなるかもね
- 732 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 14:09:32.72 ID:Gd3gYrq6.net
- 不遇な構成からテンプレ構成を見れば、
自分が切り詰めてる必須項目の全部乗せが出来てる壊れ性能ってことになるしな
- 733 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 16:06:57.14 ID:ucBccvim.net
- じゃあ素手調合を戦技に組み込んで1つにした方がいいな
PSの前にこれのあり無しで勝敗決まるし
- 734 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 03:44:24.56 ID:E2sDPt9E.net
- 末期だと言われ続けたが人が多い鯖に移動することで耐えてきた
だがもうそろそろ本当にやばいな
皆糞ゲーだと気づき始めた
- 735 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 09:27:08.89 ID:byj8gcPk.net
- 今更
- 736 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 11:27:38.77 ID:IGL2IjIG.net
- とっくに皆気づいてる
- 737 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 11:32:27.18 ID:7Gpi15cS.net
- 「気づき始めた」じゃなくて、クソゲーだと分かった上で割り切って遊んでたけど
それすらも限界に感じて、プレイすること自体やめたって感じじゃね?
- 738 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 18:19:31.14 ID:EfX1s8sS.net
- 札束で叩き合う対人はもっとも求めてなかった形だしな
- 739 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 19:32:50.66 ID:Y/epGlUe.net
- FEZでも痛感してるが
対人ゲーってのはプレイヤーの質が腐ったらどうしようもない
(FEZはメインのHP回復手段がアイテムで一定時間おきに定量だけ回復するという内容
つまり個人に許される被ダメージのペースは限られる。ここで重要になるのが被害の分散
全員がタゲ分散に参加しダメージを分散、各自が回復の追いつくダメージに抑えていれば
全員が戦闘できる間合いで戦線を維持できる。だがタゲ受けるの嫌がって分散に参加しない奴が増えた
他人盾が増えれば増えるほど他に負担が行き、負担が回復アイテムの回復ペースを超えればと
いずれ戦線が維持できなくなる。そしてプレイヤーの姿勢。全員でダメ分散してるなら自分もやらなきゃとなるが
糞プレイヤ―が混じると、糞のために頑張るのが馬鹿らしくなって加速度的に糞が増える
MoEで言うなら追撃専の糞調和が増えすぎて誰もガチり合わない状態に変貌)
- 740 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 19:42:40.65 ID:bW6WKzco.net
- ()の中身なげえよ
- 741 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 19:50:16.67 ID:nSilrvR6.net
- なんのために書いたんだこれ
- 742 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 20:37:55.49 ID:wR7K1F0Q.net
- どこかに縦読み隠されてるんだろ?
- 743 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 21:25:07.59 ID:o4nm+Bh3.net
- 糞調和が増えすぎて誰もガチり合わない状態
これだけでわかるだろ
- 744 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 01:24:16.86 ID:a0vFRX3B.net
- 調和を使ったことがないんだろう。
子供が「大人って汚い」って思ってるのと同じレベルなんだよなぁ。
- 745 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 01:48:13.09 ID:1yJp7GtC.net
- 調和がwarを面白くしてるかつまらなくしてるかのどちらだと思う?
- 746 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 02:06:03.53 ID:FWlcpKWK.net
- 調和にしろ籠りにしろ、潔く死なないやつが糞ってとこじゃね
- 747 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 02:11:02.62 ID:3A6rCQPw.net
- 調和は使い手次第。つまり↑で言われてるプレイヤーの質で変わる
一方、籠り脳筋は性質上ゲームをつまらなくしか出来てないな
構成差・リソース差・数差・援軍が来る前に勝負を決められるか
などなど状況をPSで覆すプレイヤーの余地をことごとく潰す方向性しか持ってないからな
- 748 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 02:26:18.44 ID:eTOUW5Pg.net
- 俺はタイマンと本隊が詰まらなくなってから調和始めたなぁ
- 749 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 11:50:36.96 ID:HJl1qOlE.net
- ワラゲにおいて回避PTと調和は水と油だからな
数以外で勝てないガチガチに固めた奴を相手するほど馬鹿じゃないしな
気の毒なのはどっちかになるしかないのを知らない奴ぐらいだろう
2択すらないタイマンよりはマシかもしれんがバランスはもう詰んでるゲーム
- 750 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 20:31:38.12 ID:vQN+ldf+.net
- どーせ調和に文句垂れてるのも素手刀剣鈍足様か回避モニなんだろ?
- 751 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 21:05:24.42 ID:LBuYSMMm.net
- たかだか回避110モニなんてネガる要素なくね
ガチPTの回避160付近モニなら別だが
- 752 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 00:55:23.05 ID:WUJbHFfR.net
- もう今からバランス調整するより1から作り直したほうがマシなレベル
- 753 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 02:19:20.82 ID:34bi2c17.net
- タイマンで負けると調和を言い訳に使う調和WL
- 754 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 05:28:47.39 ID:mVObtg14.net
- 攻めたら勝てるゲームじゃないからな
どんどんそれが強くなってしまって
回復力か固さか機動力かを取得して防御に回してるのが実情だろう
- 755 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 05:47:15.33 ID:U9jvUvNT.net
- アリーナまで廃れてる理由が最近わかったわ
- 756 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 10:43:35.68 ID:U2+rz1YH.net
- 俺は攻めたら勝てるゲームだとは思うけどなー調和と暗黒と物まねと牙を除いて
何の構成とは言わないけど最上位構成の攻めるリスクが低い割に高威力なのが糞だと思う
何の構成とは言わないけど
- 757 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 12:12:21.75 ID:0fMaF4sf.net
- こ、こん棒と酩酊が許された
- 758 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 20:49:38.41 ID:dpqBqR/W.net
- 華麗なる素手刀剣様語録
「弓に勝てないじゃん」 なんで素手刀剣なの?との問いに
「(パニを目の前に)準備していないから無理」
「あれ強いよね」
「(別キャラで)俺はネタを忘れたくないな!」
「CCすれば勝てるわ^^」 ネタ構成で連敗した後素手刀剣にCC
「(サイズミックと回転切りをチラつかせながら)この技は今後使わねーわ」
「今日は調子が悪い」
- 759 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 01:23:47.09 ID:r93mHlCp.net
- 模擬で素手刀剣の強さに発狂して散々ネガって色んな構成を転々とした挙句
最終的に自身も素手刀剣になって大会で優勝した奴もいた気がするよ
ミイラ取りがミイラになる怖さがあるゲームだと思うわ
運営はいつまでこのバランスを放置するつもりなんだろ
- 760 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 01:25:29.46 ID:G0x9tKYp.net
- みんな同じ構成になればある意味完璧なバランスだからな
むしろ1強をより盤石にする方向で動くかもしれん
- 761 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 01:34:26.79 ID:r93mHlCp.net
- もはやスキル制の意味が…
- 762 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 02:36:49.60 ID:n6zldmiU.net
- 回避取るならモニにするし、魔力厨ならコグにする
Preでルート取りたければクリ銃とかにするし、
Warで轢いたり轢かれたくなければ調和取って、
タイマンでTUEEEEEしたければ素手刀剣取る
ある意味当然なのかなぁと思うようになってきたよ
- 763 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 03:11:17.42 ID:eGUVmz9F.net
- 弓槍棍棒のが俺TUEEEE出来るし!
- 764 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 08:40:45.28 ID:G3Z0WaKD.net
- 家も目に見えて過疎ってるし流石にそろそろサービス終了なんじゃないかと
- 765 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 13:16:46.59 ID:DA28FIQI.net
- せめて複合で刀剣以外にも技入れてくれればな
- 766 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 13:42:31.11 ID:Mm6j/krI.net
- 複合どころか刀剣だけで使える回転斬りが、低ACが土下座で逃げ出す性能だしな
- 767 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 13:52:34.31 ID:DA28FIQI.net
- そろそろ半年だし錬金更新されるのかな
刀剣ってか武器についてはもう何やっても無駄っぽいし諦めてるんだが
デバフは回避倒しやすくなるのが出ればまたちょっと変わるんじゃないかなと
- 768 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 13:59:47.40 ID:Mm6j/krI.net
- マッドコートがあるけど死魔だしなあ
使ってるやつほぼ見ないな
- 769 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 14:02:11.92 ID:IrMCnY6R.net
- >>767
いやもう1年だよ
いつもなら連休前ぐらいにアナウンスあるんだけど、今は某チート自動錬りのおかげで売り上げ無いだろうしもう更新しないと思ってる
これからというかこれからも新技はガチャとか課金にいれてくるんじゃないかな
- 770 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 14:06:57.07 ID:DA28FIQI.net
- マジだ。とうとう錬金も終わったのか…
開発ペース相当落ちてるね
- 771 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 19:19:12.29 ID:i5rrJDdW.net
- もうとっととサービス終了して続きはエミュ鯖ってのが理想
- 772 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 08:57:18.53 ID:ZAAGrNN1.net
- デベが辞めたのも開発費縮小のためだったわけか
今更新規もいないししょうがないか
- 773 :名無しオンライン:2014/04/23(水) 23:37:04.72 ID:16EjZ9tB.net
- D鯖が終戦したのはしってたけどいざ見に行ってみるとすごいな
23:30でichが立ってなくてallbsq検索で誰も引っかからないとか
- 774 :名無しオンライン:2014/04/24(木) 13:02:17.39 ID:KoCeWM5H.net
- そろそろ鯖統合した方がいいんじゃないの?
サーバー代だってタダじゃないんだし。
- 775 :名無しオンライン:2014/04/24(木) 14:11:36.37 ID:7i/97Xhf.net
- 毎月一回とかの頻度で3鯖統一ワラゲやりたい
勝利条件や制限時間も明確にしてお祭的なのやりたいもに
- 776 :名無しオンライン:2014/04/24(木) 14:25:07.92 ID:JLOUDnG2.net
- >>775
テスト鯖のわらげが3鯖統一状態で楽しかったよ
あれアップデートの前とか定期的にやってほしいな
地名の呼び方がバラバラでどこ鯖出身かわかったりとか
- 777 :名無しオンライン:2014/04/24(木) 18:41:55.30 ID:5U76ZN5e.net
- T鯖またやりたいわ
warだけ統合はほんと考えてみてもらいたいな
名前の問題があるから難しいか
- 778 :名無しオンライン:2014/04/24(木) 19:42:31.94 ID:oCAs+oJ3.net
- ワラゲオンリーの鯖ができれば面白そうだ
- 779 :名無しオンライン:2014/04/24(木) 19:48:19.92 ID:GvIF99bt.net
- 昔war統合しようとして失敗したと聞いたが
- 780 :名無しオンライン:2014/04/24(木) 20:40:36.96 ID:lhGVndzK.net
- ひとつの鯖に集まってる現状は統合されたようなものだな
- 781 :名無しオンライン:2014/04/25(金) 07:49:14.93 ID:3aEmKVNN.net
- 鯖統合しても今のクソゲーが解消されるわけじゃないからな
根本的にバランスいじらないと何の解決にもならない
- 782 :名無しオンライン:2014/04/25(金) 09:25:04.00 ID:MB77Oq2T.net
- 鯖統合なんてされたらもれなく糞プレイしてる連中が全員集合するわけでむしろトドメになりそうな気もする
- 783 :名無しオンライン:2014/04/25(金) 09:28:03.96 ID:85M5ZrzO.net
- 接待プレイで満足する素手刀剣様は黙ってろ
- 784 :名無しオンライン:2014/04/25(金) 09:56:35.55 ID:/0qmdOJo.net
- T鯖といえば運営が素手刀剣最強を公認したのが忘れない死ねばいいのに
- 785 :名無しオンライン:2014/04/26(土) 11:40:51.80 ID:jc2FrOJm.net
- 運営くそ
- 786 :名無しオンライン:2014/04/26(土) 12:28:48.17 ID:NprxqiF5.net
- >>782
統合しても盛り上がるのは最初だけ
糞プレイに嫌気が差してやめた奴は二度とワラゲに戻ってこなくなる
- 787 :名無しオンライン:2014/04/26(土) 12:32:47.00 ID:vGmemiBR.net
- 糞プの範疇に入るかしらんが、調和やアトラクトやガチPTなんかより
鈍足ソロの待ちプとそれを助長するようなタイマン見守りに嫌気がさして対人しなくなったな
- 788 :名無しオンライン:2014/04/26(土) 12:38:41.94 ID:5ccjt9ge.net
- 対人しなくなったのにこのスレは見てるのか
- 789 :名無しオンライン:2014/04/26(土) 12:46:59.68 ID:vGmemiBR.net
- 消費コンテンツの流行り廃りはプレでの経済にもろ影響するからね
といってもワラゲが廃れすぎてクラフトRPするのも困難
- 790 :名無しオンライン:2014/04/26(土) 12:52:02.32 ID:P7Yt4/hK.net
- 対人してないのに対人関連スレをチェックしあまつさえ書き込むとかそれ自体が糞プ
- 791 :名無しオンライン:2014/04/26(土) 14:09:08.46 ID:ojU4R5Xo.net
- このスレでワラゲの現状知って復帰するヤツも居るから
別に居ても不思議じゃないぞ
- 792 :名無しオンライン:2014/04/26(土) 14:09:42.24 ID:nGxiBm2S.net
- 戦争というか戦力比の調整に関してシステムの縛りが全くないからな
・できるだけ公平なスポーツ戦争がしたい、そのためなら手段(見守り、故意のスルー等)をいとわない連中
・できるだけ勝ちたい、そのためなら手段(敵より多く集めて轢く、味方肉壁にして逃げる、優勢側にCCする等)をいとわない連中
・自分が楽しめればそれこそなんでもする連中
・その他
これらをひとつのフィールドに丸投げして放置じゃそりゃ咬み合わないだろうさ
月額時代はまだキャラ数縛りで何とかなった部分もあるんだろうけど今はもう無理
- 793 :名無しオンライン:2014/04/26(土) 14:19:51.87 ID:vGmemiBR.net
- あるいみ唯一のシステムの縛りだった/wを撤廃したのが終わりの始まりだったわ
/w
→同数だから気合い入れて当たるぞ!
→数圧勝してるからこっちから攻めよう!
→数負け話にならん、籠って給料帳防衛すっぞ!
これがなくなってワンサイドゲー増えまくって
あまりにも酷いからイナゴプレイが増えてさらに悪化のループ
- 794 :名無しオンライン:2014/04/26(土) 14:25:34.33 ID:92FC5FM/.net
- RvRゲーでは仕方ない事だと思うよ
仮にシステム的に目標設定は戦力調整があったとしても、プレイヤー個々の求める物が違うのでどうしても噛みあわなくなる
それでも人が多ければそれぞれ求める対戦相手に不自由しなかったけど、過疎ったから目立つだけだよ
そういうの回避するには完全に同じ目的を持った者同士の集まり(クラン等)で閉鎖された空間で戦うしかない
アリーナ勢とかもそういった棲み分けの結果だと思うよ
- 795 :名無しオンライン:2014/04/26(土) 16:17:31.06 ID:cMjeiA3s.net
- ここにいるのは辞めたのにスレにしがみついてる奴ばっかだろ
- 796 :名無しオンライン:2014/04/27(日) 01:45:35.78 ID:1926bsjx.net
- 「辞めた」とか「引退」とかそんな大袈裟なもんじゃなくて、
詰まらないからやってないだけで、変化があればまたやるよ
あとはペット育成やトレハンなんかもやってないけど、
興味自体はあるからそっち系のスレも覗いてる
みんなそんな感じだろ?
- 797 :名無しオンライン:2014/04/27(日) 01:56:22.20 ID:hxr6wnGH.net
- やめたってか休止中ってやつだな。蔵は入ってるもの
- 798 :名無しオンライン:2014/04/27(日) 02:23:41.82 ID:K6sbrMtL.net
- もう改善される気配ないからやめたも同然だな
- 799 :名無しオンライン:2014/04/27(日) 17:36:28.47 ID:tBEiLjtu.net
- 運営くそ
- 800 :名無しオンライン:2014/04/28(月) 20:54:36.95 ID:BUIoUUEG.net
- 人と活気が戻るなら今すぐにでも再開したいくらいだ
マンネリや飽きは当然あるけど、なんだかんだ言っても
どの別ゲーと比べても面白いからね
平日21時、all50以上よ再び
- 801 :名無しオンライン:2014/04/28(月) 21:10:53.44 ID:7unC1Qes.net
- >>800
P鯖ならich70超えでNPTも多いし結構活気あるよ
ただ昔からそうだけど開店が遅すぎるのがな
あと終戦と言われてたD鯖も人が少し戻ってきてるし自分から動いてみてもいいんじゃね?
- 802 :名無しオンライン:2014/04/28(月) 21:25:48.23 ID:rIVrpvaq.net
- 連休〜夏休みぐらいで少しずつ戻ってくるね
でも長くはないだろうな。とにかくアプデが皆無で何も変わってない
- 803 :名無しオンライン:2014/04/28(月) 21:26:24.98 ID:Tn260xCH.net
- P鯖住人だが70超えるのは週末のみ
平日は40程度
- 804 :名無しオンライン:2014/04/28(月) 21:29:10.82 ID:8I7FZrBn.net
- 新要素スレが落ちっぱなしになるくらい新要素ないからな。服しか増えてない
- 805 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 01:52:09.69 ID:g/Fbp4FI.net
- >>802
変わってるだろ糞技追加のオンパレードでバランスは悪化し続けてるwww
上方修正はせいぜい特殊ペット一匹のみになったくらいだわwww
- 806 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 02:58:39.10 ID:ZaMhUjnX.net
- 新技出ても強かったら対応出来ないアホがうるさいからな
- 807 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 03:04:12.55 ID:/noNZyBp.net
- 刀剣以外に入ってれば違ったんだろうけどな
- 808 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 03:06:17.67 ID:g/Fbp4FI.net
- 盾不可能で魔法ダメのサイズミックと盾貫通長距離ウインドエッジの対策あればご教授願いたい
長距離モーション消し回転切りの対策も教えて下さいね^^
- 809 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 03:32:40.10 ID:H/gG+6n5.net
- サイズミック→抵抗でゴミテク
ウィンドエッジ→missになるのを祈れ
モーション消し回転切り→missになるのを祈れ
下二つはともかくサイズミックは抵抗あるとまじゴミだぞ
- 810 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 03:55:53.04 ID:eIospZgd.net
- 回転切りに文句はわかるけど他2つは別にって感じ
- 811 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 06:10:00.75 ID:JGLNvNmO.net
- 回転切りで、忍者がSDの上から魔法ダメで死んでてわろた
- 812 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 06:30:06.32 ID:1t5Q/YG6.net
- >>809
サイズミックがゴミになるほど抵抗とってる構成相手なら素で勝てるから関係なくね
- 813 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 10:18:43.20 ID:/mEWJIlb.net
- D鯖人戻って来てんの?
なんか人が増えてもまたキチガイが暴れだして即過疎そうな予感しかねえなあ
- 814 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 11:24:33.42 ID:pQBwqxbD.net
- 抵抗あるとゴミとか関係ねえよ
素手持ちが抵抗取ることを相手に強いる時点で糞バランスなんだよなぁ
最強の盾崩しのクリキャンCFに見えないジャブ回復も出来るスパ抵抗強いるサイズミックとか馬鹿か
- 815 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 11:28:41.74 ID:/noNZyBp.net
- なぜかその他の武器はウンコテクで枠埋めてる謎なんだよな
棍棒とか似たような使い分けもできないテク多すぎんよ
- 816 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 11:38:35.44 ID:b9495xXQ.net
- 運営はわかっててやってんのか、対人わかってなくて適当匙加減でやってんのか
どっちも怖い
- 817 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 11:41:06.04 ID:VI0rv2Pu.net
- 使用者の多いスキルを課金対象にするのは当然
- 818 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 11:45:36.39 ID:oga2TyNc.net
- 運営がやりたいのは「大金と引き換えに俺TUEEEできるテク」の実装だしな
お大尽に無双させるためには格差が付いてるのは好都合だし、むしろわざと拡大させてくるだろうな
- 819 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 13:28:45.46 ID:bQq+ZMp9.net
- いまだにwarに出ず怠慢タイマンonlyの素手刀剣が主流という事は
運営ガー以前に、俺TUEEEEしか残ってないという事
- 820 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 13:47:13.46 ID:/noNZyBp.net
- >>817
使用者が少なくても金生んでる事実は変わってないし
ウンコテク作っても蔵重くなるだけで誰も得してないんだよ
- 821 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 14:16:41.91 ID:7XOoUUsy.net
- T鯖の「一番いいのを頼む」で素手刀剣になるとかさ、わかってるならいい加減何とかしろよってマジで思う
調べてみたらそれが3年半も前のことで未だに変わってねーしどんだけ放置してんだよ
- 822 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 14:53:55.55 ID:H/gG+6n5.net
- ああそうだったな
このスレはアリーナ前提だったな
そりゃ抵抗いらんわすまんかった
- 823 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 15:58:34.11 ID:1t5Q/YG6.net
- warでもいらんが
- 824 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 16:06:54.16 ID:nwJKyvSg.net
- こっちは複合三次のために必須なんだよ!
- 825 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 16:09:01.87 ID:f3JSLX2m.net
- ゴッドレランか
お前みたいな奴がいるからWarは活気があるんだよな
そのネタを忘れない心、大切にしてくれ
- 826 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 16:21:41.76 ID:nwJKyvSg.net
- ジャスタンですんまそんw
- 827 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 18:54:32.57 ID:lVdgMnNY.net
- Dはもう終わったよ
結局いつもの轢き専もいるしまた同じことになる
さっそく見限ってるやつらが大半
- 828 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 01:34:30.83 ID:f9QdKUZH.net
- 轢き専とか言ってる段階でクソ
鈍足素手刀剣様は黙ってろ
- 829 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 02:02:58.39 ID:YNLhHkB0.net
- それで人がいなくなってるんだけどな
- 830 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 02:36:39.39 ID:LNiw3Z0Q.net
- TESOは轢き合いマラソンだが轢いても轢かれても気持ちいいんだよな
なぜワラゲはこうならないんだと疑問だったが、
やっぱりね、プレイヤー自身に対して吐き気を催すほどの嫌悪感に襲われるんだよ
とてもじゃないが一緒には遊べないと思わせるあのウザさは何なんだろうね
- 831 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 02:42:44.32 ID:YNLhHkB0.net
- moeは一方的な轢きだからな
両軍で轢いてるように見えても
轢いてる奴らはやばくなったらすぐ逃げてるから結局轢かれてるのは残りの奴
- 832 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 02:47:15.37 ID:c5OuK6Yh.net
- PもDと同じ道を辿り始めてるから次はEかな
そしてめでたく全鯖終戦
- 833 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 02:48:06.37 ID:I5VcS31f.net
- ウンコの残留思念みたいなやつらがいるからな
- 834 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 02:52:59.97 ID:wqnOfx7I.net
- スポーツじゃねえからなあ
- 835 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 02:53:19.12 ID:9nyMen63.net
- 何を言ってるかよくわからん
- 836 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 02:54:10.09 ID:cONA8QEh.net
- 敵軍だけじゃなくて同軍の轢き専にも嫌悪感を抱くし邪魔だと思ってる
年齢層の低いゲームでもないのにいつまでつまんねー事やってんだよと
- 837 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 04:29:32.65 ID:tngrLXgk.net
- 轢きとかは気にならんけどこんだけ金掛かるゲームになると準備がだるいんだよな
- 838 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 08:10:22.09 ID:6pozI52r.net
- 轢かれたくなければ調和取れよ
先走りが交戦開始して鈍足が着いた頃には終わってるなら
いち早く交戦機会にありつけるように調和取れよ
- 839 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 09:59:57.93 ID:kWXcKuay.net
- 調和取れば轢かれないとか
そんなんじゃ甘いよ
- 840 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 10:16:24.93 ID:Q3vlm8fV.net
- システムが複雑すぎてリアル脳筋には厳しいゲームだからなぁ、コレ。
- 841 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 10:47:10.13 ID:PkRsvqI6.net
- 上のほうで誰か書いてたけどさ
warは850から調和を90取った上での最適構成を考えるのが良いのかな
行った事ないけど
- 842 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 10:56:04.81 ID:ZjP7HtS7.net
- warageの銀行枠が増えれば面倒さがいくらか緩和される気がする。
全員増えると、pre専も含めて倉庫が増えるようなもんだから、
階級上昇と増加枠をセットの報償にしてほしい。
- 843 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 10:57:13.26 ID:7yeIdxkK.net
- >>841
Warといっても求める物が人によって全然違うので目的にもよる
轢かれたくないソロゲリラ、轢き専PT、偵察、味方を生贄にして気持ちよくなりたい人はそれで良いと思う
- 844 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 11:33:05.51 ID:9nyMen63.net
- 今の銀行枠で何をするためのものが足りなくて面倒なんだ?
あとpre専を除外するのは人を増やすため?
- 845 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 11:48:04.03 ID:7yeIdxkK.net
- >>842
階級を報酬にするとWP目当ての糞プレイが増えるから絶対駄目、今までの歴史がそれを証明している
そこまでWP貯めるのが容易で銀行枠広げるのに拘る人って轢き専PTでルート拾うのに命かけてる人な気がする
- 846 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 13:02:33.07 ID:ZjP7HtS7.net
- スキル構成だけでなくbuff枠の選択にももうちっと頭を回しても良いと思うよ。
糞プレイが増えるというのは定性的にはその通りだが、
参加者が増えることのメリットは大きいから、あくまで程度問題で考える必要がある。
つまり、釣られる人間が多い、というのはそれだけで大きな利点。
ただし、報償の点については、「実際にwarageに参加していること」を倉庫増の要件とする
というのが本旨だから、適切な基準を設定できればそれでかまわない。
Guard以上にも非常に緩いウォーノルマを課し、Guard以上は固定で倉庫増、
殺された場合もポイントが入るようにする、とかね。
warage銀行枠増加が釣りだというのはそのとおりだが、
「warageに実際に参加していること」を倉庫維持の要件とする以上、
対人戦をやりたくない人間にとっては結局のところデメリットの方が大きい。
- 847 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 13:07:35.21 ID:InDZ3hGL.net
- エサで釣ったって別に楽しくはならんだろ
- 848 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 13:13:20.03 ID:ZjP7HtS7.net
- 食わず嫌いが来て定着する可能性があるってことだよ。
プレイヤースキルの問題は大きいから、居着かないやつは居着かない。
- 849 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 13:16:23.22 ID:InDZ3hGL.net
- もうここまで先鋭化しすぎたWarでPre民を呼び込んだって逆効果な気がするなあ
- 850 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 13:22:30.84 ID:Rrbe75Qe.net
- 規模と時間決めてヨーイドンで戦えるようにお膳立てしないと定着なんて無理だろうな
今人増やしたいとか言ってる奴だって単に簡単に殺せるエサが欲しいだけだろ
- 851 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 13:28:11.68 ID:bCob0JOu.net
- 対人に興味があってもwarをやらない・やめた層が多いのに
対人に全く興味の無い人を釣ってもなぁ・・・
せめて前者がwar行こうと思える程度にしてからじゃないと
- 852 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 13:29:36.94 ID:AAMqBEbW.net
- こんなクソゲーに強引なやりかたで人を呼ぶのは巻き込まれた人が気の毒だ
- 853 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 13:32:19.29 ID:7yeIdxkK.net
- >>848
それは既にWarで遊んでいる人間への影響を考慮してないと思うよ、ほんの小さな可能性を拾うために生じるデメリットのほうが大きいと思う
新規を呼ぶなら潜在的に興味を持ってる人を呼び込める体験イベント的な物でいいと思う
結局今までの歴史からエサで釣ってもロクな事が無かったし、本質で釣るべきかと
もうプレイヤーもゲーム自体も煮詰まってるし他に楽しみを見出せなくなったプレイヤー間のモラルの低下もどうしようもなくて小手先じゃジリ貧だと思うよ
かなり大胆な切捨てをするぐらいの大改修に期待したいけど望み薄だなあ
- 854 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 13:51:04.13 ID:eWVYT6+M.net
- 既存サービスタイトルで集金して恋愛エターナル学園に社運かけてる赤字企業には何も期待出来ない
- 855 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 14:21:56.90 ID:YNLhHkB0.net
- 今の糞バランスに変化がないと人呼んでも無駄
- 856 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 14:52:21.63 ID:Rrbe75Qe.net
- どれくらいすごいのかと見てみたらOGがカンガルーにやってるのと同じだった
- 857 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 16:33:45.56 ID:Q3vlm8fV.net
- 初心者のうちに、わけもわからずぶっ殺されて「弱ええええwwwww」って煽られて顔真っ赤にしてガクブルしたやつの方が将来ワラゲにハマりやすいよw
ワラゲの半分は私怨で成り立ってるんだから。
- 858 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 19:36:25.45 ID:zBub12uw.net
- バランスってか小手先以外もうやりようがない
例えば計算式触る程度のスタミナ回りの調整を仙島ですら嫌ったからな
全体に及ぶ影響がデカいからなんだろうが、その仙島も消えた今
唯一の可能性が消失した
- 859 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 21:05:51.59 ID:tngrLXgk.net
- 追加アプデすらデベいないと放置だしな
緩やかに死に向かってる
- 860 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 22:45:03.61 ID:uK61Zjer.net
- 運営にはダーイン24時間開放にしてもらって
ユーザーは毎晩そっちでヨーイドンの本隊戦すればいんじゃね
- 861 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 23:37:46.09 ID:eWVYT6+M.net
- 落ち目のゲームに縛られるよりは新しく面白いゲームを開発しに行ってくれた方がいい
デベロフとミシャグジー退社がMOEの終わりだったと今になってより一層感じる
- 862 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 23:41:43.77 ID:AAMqBEbW.net
- 雲やホウキやらハンドガンやら回転斬りやらは、デベロフが楽器演奏をごり押ししながら
新モーション開発の準備も整えたから作れるようになったわけだしな
- 863 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 00:08:47.03 ID:hRY6XUPi.net
- 在りし日のUOみたいにFSwarでも実装すればいいのに
宣戦布告と受理から戦争状態成立で全ageで戦闘可能に
- 864 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 01:06:25.39 ID:T6dD5Fgz.net
- >>861
http://koisurugame.com/
その新作がこちらになります^p^
- 865 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 01:56:08.37 ID:3oY1woH1.net
- 退社したのに同じ所のタイトルではおかしくないか?
- 866 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 02:40:57.38 ID:QsCSOO5w.net
- 数のマッチングをなんとか導入できれば調和も調和なしも同じ土俵に立てるんだが
- 867 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 08:37:38.48 ID:6LVEb21/.net
- >>866
数合わせと調和の有無は関係ないと思うけど?
ってかそもそも同じ土俵に立ってるじゃん
調和ネガの根本的な問題はそこじゃないよ
他の同数対戦ゲー見ればわかるけど数のマッチングによるデメリットも大いにあるんだよ
数だけ合わせれば轢きゲーが無くなると思ったら大間違い、状況によっては轢きを加速させる場合もある
- 868 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 10:44:07.20 ID:qbjqQduQ.net
- 戦場にソロで勇者プレイも程々に
そんなので轢かれたとかいう愚痴も大概に
PT組め
FSに入れ
情報を共有しろ
戦場をナメるな
- 869 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 11:03:58.97 ID:6LVEb21/.net
- そういえば某鯖の轢き専調和集団が相手が集団行動するようになってソロ喰えなくなったら相手を轢き専本隊のクズとか必死に煽ってたな
結局轢きがどうとかネガ垂れ流してる奴は自己中のキチガイしかいないでFAだと思うわ
- 870 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 11:19:12.52 ID:k6aGdwoF.net
- ま、気にいらねえならさっさとワラゲ辞めろってことだわな
マッチングある他のゲームでもやっとけよ
- 871 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 12:55:52.44 ID:QsCSOO5w.net
- 気に入らないならやめろって
それならこのスレの意義ないな
>>867
普通になぜか分からないから説明頼む
- 872 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 13:53:24.43 ID:6LVEb21/.net
- >>871
同人数ってのは平等に見えるけど、異なる複数の目的を持った人が集まる場合は必ずしもそうじゃないんだ
ものすごく極論で例えると、ガチ本隊勢100人vs普通に戦いたい人10人、残り別働丘パト、スパイ工作員、味方肉壁WP厨、死体漁りや観光目当ての非戦闘員なんかで構成されたら実質10人が蹂躙され続け増援も見込めない糞ゲーになると思う
同数制限が無ければもちろん勝ち馬乗りゲーになってさらに酷くなる可能性もあるけど不利側に人が増える可能性もあるし有利側もまともな戦闘ができないので不利側にCCしたりとかもよくある
MoEの場合は例えば同じ目的を持ったFS同士で同数対戦できるようなマッチングがあるとかなり楽しめそうだと思ってる、模擬戦の延長でしかないけどシステム的に仕組みがあれば活発になるかもしれない
- 873 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 16:17:46.20 ID:WVUkS0YX.net
- PKゲームなんだから格差があるのは最初から推奨のゲーム
逆に言えば格差があるのにも延々粘れる構成相手に対策ないほうが糞すぎる
こっち優勢なら成立するけど劣勢化では逃げることしか出来ないから
戦わなきゃ勝利みたいな変な答えが生まれる
- 874 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 19:04:06.18 ID:xAS2y3Gp.net
- 人が去って過疎った時点で糞ゲー認定されたようなもの
- 875 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 19:30:14.23 ID:yQ4dxE8V.net
- もう終わりなんだし
クズ同士クズクズ言い合いながら仲良くやろうぜ
- 876 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 20:39:31.99 ID:+VX24WY9.net
- FFのRvRもついに来るし出来次第では移住だな。ワラはもうやってないけど
- 877 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 21:34:29.07 ID:6085YUoW.net
- FSのRvRもついに来るし
に見えた
- 878 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 22:30:31.98 ID:OMZGMOtW.net
- FF14…?あんな対人に期待してんのかw
- 879 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 22:54:57.78 ID:+VX24WY9.net
- いやMOE替わりになり得るものなど存在しないから妥協するしかない
平日早めの時間帯からでも大人数でやりたいんだよ
既にある4〜5人戦はイマイチらしいから蓋を開けてみるまで分からん
- 880 :名無しオンライン:2014/05/02(金) 00:38:18.41 ID:x9+cVkax.net
- タイマン、本隊、ゲリラ
見事に全部糞バランス
- 881 :名無しオンライン:2014/05/02(金) 09:58:15.67 ID:vXl06Iz4.net
- そもそも物語の設定が剣と魔法のお話なので
その他要素は蛇足なの
- 882 :名無しオンライン:2014/05/02(金) 16:34:33.75 ID:vVuQH8tz.net
- まだお前らいるんだな
数年前から対人ゲームを名乗れるバランスじゃねーよ
- 883 :名無しオンライン:2014/05/02(金) 17:55:39.11 ID:y/m/BmvJ.net
- バランス壊れてるなら壊れてるでいいんだけど
現状は壊れてると言うより停滞してるという表現が正しい状況だからな
同じやり方が何年も続いてる
- 884 :名無しオンライン:2014/05/02(金) 18:29:32.99 ID:x9+cVkax.net
- バランス悪くても強構成が入れ替わる変化があればいいんだがな
- 885 :名無しオンライン:2014/05/03(土) 08:21:24.00 ID:oOtP1QuW.net
- 元々人気のあった対戦ゲーとかでもバランスが良かったことって少ないし
ある程度バランスが悪いことはそれ程致命傷じゃないんだよな
弱キャラでも使いこみたくなるような魅力があるのが一番なんだけど・・・
- 886 :名無しオンライン:2014/05/03(土) 13:45:42.78 ID:E593y3/c.net
- バランスひどくても人気があるのは元々メジャーなタイトルで人が多いとか
毎回バランス悪くても定期的にアプデでの調整ははいるタイプだったりするだろ
MoEは人が居なくて調整されてないんだからそりゃ過疎る
- 887 :名無しオンライン:2014/05/03(土) 15:08:01.90 ID:8PPiefSP.net
- 定期的にアプデ
これって他国で先行INしていて、作り置きがあるから定期で出来るんだよな
それが尽きて集客も弱まったらサービス終了ってパターン。最初から短いスパンで回収するモデル
幸か不幸か作り置きが無くて、今からこれから作ろうかやっぱり作れないで数年放置がMOE
- 888 :名無しオンライン:2014/05/03(土) 15:33:40.03 ID:L2H7Eq/D.net
- 自分本位のバランスに良い時なんてないし
最強が入れ替わり続けるならそれでいいよ
- 889 :名無しオンライン:2014/05/03(土) 17:22:25.76 ID:ixxZa/p6.net
- 今日はDで久しぶりにWarイベントがあるらしいな
- 890 :名無しオンライン:2014/05/03(土) 18:00:34.42 ID:28j3IjEd.net
- だからなに?
D鯖にもう用はないよ
- 891 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 00:15:55.52 ID:hzZtbqmK.net
- 中々の盛り上がりで楽しめてます
- 892 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 05:26:19.99 ID:TQ5uD/kd.net
- 新規バイバイの調合篭もりゲーのバランスは糞
ネガじゃないがそれで何人が去って行ったことか
初心者に押されて篭って勝つ玄人が初心者を萎えさせる
- 893 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 07:41:06.11 ID:Y77qnZ7B.net
- 最初の衝撃はビジポガブ飲み逃げだった
warって凄く稼げるんだなって思った
- 894 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 15:55:15.95 ID:dy5X6yVq.net
- 物資の差は確実に有るわな。
ビジポがぶ飲み程度の物資でも初心者とは差が有るし。
バナミルで出てるようなやつではなかなか勝てんよ。
でも、それはプレイヤーの金策スキルの賜物なんだよなぁ。
戦いというものは戦う前から勝負なわけで。
こうゆうところが馬鹿には難しいゲームにしてるよな。
- 895 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 18:13:46.05 ID:CUggc2GT.net
- ビジポどころか風神Bにオリハルだの強化ミソやヴァル使ってるような奴までいたけど1人で集団壊滅させられるような俺tueeeになるわけじゃないからな
よくあるチョンゲのPvPだとLvでステ差100倍どころじゃなくなるし本当にLvと回復アイテムで殴りあうだけのゲームだけど、そういった単純にわかりやすい強さを好む人のほうがやっぱり多いのかねえ
- 896 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 19:43:21.30 ID:8lZ7/p77.net
- 力うどん スキヤキ
トール ベヒモス
非課金アクセ 課金アクセ
攻撃力だけに限定しても左右で誇張抜きの雲泥の差が出る
これ+Pジェムとかカイゼルとかグラ盾みたいに装備で上がるのもあるしね
- 897 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 20:05:08.24 ID:8AoL0t+S.net
- 対人初心者が物資用意した所でその準備に見合わない戦闘時間で村戻り
手間>>>戦闘じゃ対人目的でも人が減って行くのは当然
- 898 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 20:16:46.47 ID:LLjofPph.net
- 廃物資が新規にとっての敷居を高くして周りのモチベを下げてるんだよな
加えて廃物資が前提になるとデスペナを恐れてアルター待機が増える
人は減るし出撃頻度も減る。そりゃ終戦するわ
- 899 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 21:20:51.42 ID:LaRRyZUb.net
- 何のためのドロップ緩和なんだ?却って仇になってるじゃん
廃物資の強さだって結局は需要喚起だし
- 900 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 21:23:39.40 ID:V6nEEr7I.net
- 弱い構成が物資に金掛けて勝つのはアリだと思うんだが、
現状、素手刀剣みたいな元々強い構成が物資にも金掛けてどうしようもない
- 901 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 23:08:03.38 ID:nxNNDrXC.net
- Guard以上の軍属は、銀行枠とは別に各本拠地に兵站枠を持てて、
消費物資に限りそこにモノを置けるとかならんかな。
warageに参加してないやつは、war銀行やwarの自身を倉庫にしたりしてるから、
warage参加者はそうでない人間より実質的に銀行枠が少ないのが現状。
- 902 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 23:11:50.77 ID:L9HcGK72.net
- >>900
棍棒91武器に80%の確率で発動する追加効果100ダメージとかはアリかねぇ
- 903 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 23:13:05.85 ID:CUggc2GT.net
- >>901
だからそれこそ糞プレイ量産&初心者冷遇でロクな事ないわ
前にもいたけど何が目的でそこまで枠にこだわるんだろうねえ
- 904 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 23:21:11.81 ID:ZK/fVD/g.net
- ベストは持ち込みの一方通行化だけど今更そんな仕様入れられないから仕方ない
- 905 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 23:38:21.35 ID:nxNNDrXC.net
- >>903
warageの初心者=moe初心者だとでも思ってるのかね?
仮にmoeの初心者が来ても、他のゲーム経験者がほとんどだから、
FSの初心者に最初に聞かれるのが、「(リアルの)お金は何に使えば良いですか?」だ。
moeに籠もっている人間よりむしろはるかに課金慣れしている。
>>904
>ベストは持ち込みの一方通行化
俺のレスより良い仕様だ。
「兵站」にいったん入れたものはフラグが付いて、preに移動できなくなる。
これなら、階級だの余計な問題は不要。
- 906 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 00:11:23.00 ID:+0aRYSzm.net
- 調整語るより何故終わったかを語るスレになってしまった
- 907 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 00:35:51.74 ID:z7r2dzHT.net
- そういえばPRE民て回廊の黒イチョン倒して枠増やしてんのか
- 908 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 02:10:34.78 ID:q/8na/GP.net
- 知り合いの範囲ではいない。
事実上warage参加者唯一の枠特典だね。
- 909 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 05:45:15.46 ID:BlAFc2Aj.net
- そもそも俺らが調整なんか語っても無駄以外の何物でもないですしおすし
必死に修正案とか考えても何一つ修正されないし
- 910 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 06:17:21.72 ID:YcVVZMiD.net
- >>854が真理
それを分かった上で板オンラインしてるんだから水差すな
- 911 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 06:21:26.40 ID:/HOxeqZl.net
- ここは既にwarの思い出を語るスレだって
もう何年も前から言ってるのに
諦めの悪い連中がいるな
- 912 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 06:22:59.95 ID:uSBEiuJf.net
- じゃあもうスレタイを対人の思い出を語るスレにすれば?
- 913 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 08:03:51.04 ID:uJ+J8QeR.net
- >>905
warの話してたはずだと思うけど、どこからmoe初心者が出てくるの?
他ゲームの経験者とか全く関係ないのでどうでも良い
重要なのはwarの初心者かどうかだ
轢き専WP厨糞プレイのお前は知らないのだろうけど、war初心者のソロでニュビより上に上がるのどれだけ大変だと思ってるんだ
階級装備も廃止されて初心者も参戦しやすくなったっていうのに時代に逆行して初心者を締め上げるようなマネしてどうするんだ
どうせルート厨で拾ったドラスケやエルアンの置き場に困ってる底辺のカスなんだろうけどな
- 914 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 08:17:29.74 ID:ZuBXyv6v.net
- war初心者の頃懐かしいなぁ... 死んでばっかだったけど楽しかったな
- 915 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 08:36:47.03 ID:WBtyiu/D.net
- 今はwar初心者ほどwar向けキャラを作るったほうがいいし
それにできれば調和を取ったほうがいいゲームなんだよな
ソロ殺す手段は腐るほどあるのに逆はまったく手段がないから
- 916 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 09:27:10.08 ID:fG5HwChd.net
- 敵味方問わず死体漁ってサッサと復帰してもらう
ただでさえ少ない参加者がリザ待ちとかふざけんな
装備品はゴミ箱直行 鍛冶屋の嗜みですわ
- 917 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 17:29:07.14 ID:gj9uDAbr.net
- 調和より神秘とってテレポチャージでもした方が確実に逃げられる
調和があってもダメなときはダメだ。
- 918 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 20:46:18.68 ID:8AB88suy.net
- そういやさすがにテレポット常備してる奴はいないな
- 919 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 20:48:54.69 ID:f/uBbiav.net
- テレポPotは昔と違って飲み干すのに凄く時間がかかるようになったからな
- 920 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 20:49:10.27 ID:MmHsLoD1.net
- ごくまれに拾うからそれをつかうことはある
- 921 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 20:54:41.48 ID:8AB88suy.net
- >>919
「スニーク食らったり調和に追われたらテレポットで脱出」
なんてのを考えたがいつの間にかそんな変更があったんだな
ずっと使ってないから知らなかった
- 922 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 20:59:28.97 ID:WBtyiu/D.net
- >>917
逃げるだけ考えるなら参加しないのが一番だと思うぞ
調和は優勢の時に戦うチャンスをもたらすのが最大の利点だろう
本当は劣勢でも返す歯があれば調和抜きが楽しめるんだがそれは望めないゲームだしな
- 923 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 21:03:02.52 ID:qEHGzrME.net
- POTも飲み干すまでに3発食らったら止まるんだっけ?
- 924 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 21:29:49.44 ID:6Py9LYR/.net
- フレイムブレスとか罠と攻撃がタイミング悪く重なって3回食らうと妨害されるね
妨害されてもディレイはしっかりあるから気をつけないといけない
- 925 :名無しオンライン:2014/05/06(火) 21:56:41.50 ID:c8+7XSU0.net
- 今各鯖のダーインってどんな感じなん?
- 926 :名無しオンライン:2014/05/06(火) 23:15:39.54 ID:FC5i7L7T.net
- P住人だからP鯖だけ
明け方に超ガチPT同士のPT戦練習に使われてる
そんだけ
- 927 :名無しオンライン:2014/05/06(火) 23:28:50.57 ID:hTDqTtAg.net
- 自演っぽさがプンプンするな
ガチパに超も普通もねえよ
回避で固めてヒラと罠牙いるだけでいいんだから
- 928 :名無しオンライン:2014/05/07(水) 00:02:05.16 ID:SMGcCgZm.net
- 朝からモニ糞回避ゲーとかなに考えとんじゃwwww
- 929 :名無しオンライン:2014/05/07(水) 00:58:19.39 ID:GmexGFXv.net
- ガチパ同士だと決着つかずに物資垂れ流し続けるだけなのにな
テスト鯖で実証済み
- 930 :名無しオンライン:2014/05/07(水) 01:12:26.68 ID:r1oeq8aI.net
- 誰かがミスるまで延々続くからな
あいつらはそれが楽しいんだろ
- 931 :名無しオンライン:2014/05/07(水) 02:12:46.57 ID:xGoSvTNE.net
- 性能任せで粘るゲームは出来ても瞬殺するゲームはできないんだよな
- 932 :名無しオンライン:2014/05/07(水) 02:36:52.01 ID:ihfZuT4E.net
- 回復ソースが充実しすぎてて糞
- 933 :名無しオンライン:2014/05/07(水) 02:54:47.44 ID:hRDrSYi4.net
- 回避も調合も同時に弱体化されたら面白そうだな
ガチパや罠牙超涙目
ベヒトール調合100涙目
調和だらけになるなw
- 934 :名無しオンライン:2014/05/07(水) 11:07:16.01 ID:HTwfRY7M.net
- 糞修正すら来る気配のない糞ゲーなんだよなぁ…
- 935 :名無しオンライン:2014/05/07(水) 13:20:14.67 ID:q9RVmopP.net
- タイミング激ムズでいいから相手の打撃を倍返しする棍棒技はよ
棍棒はそのくらいあってもバチは当たるまい
- 936 :名無しオンライン:2014/05/07(水) 20:06:16.14 ID:M+UYbo+Z.net
- 棍棒ストライク
持ってる棍棒を相手に投げつけ刀剣に持ち換える
実装はよ
- 937 :名無しオンライン:2014/05/07(水) 20:25:20.94 ID:CKDJ/NXJ.net
- >>935
こちらの攻撃に対して相手がカウンターになるタイミング、
つまり後だしで攻撃してきた場合に限って反射しつつ攻撃出来る棍棒スキルなんかがほしいな
ただし当然ながら盾貫通は出来ない
・・・妄想だけなら楽しいな
- 938 :名無しオンライン:2014/05/07(水) 21:54:34.72 ID:0C+Q+ofD.net
- 棍棒はせめて槍くらいまで強くならないものか…
- 939 :名無しオンライン:2014/05/07(水) 21:57:53.40 ID:Rto3nRNn.net
- 今でもおにぎり食えばつええんじゃねーの?
- 940 :名無しオンライン:2014/05/08(木) 04:11:45.68 ID:rWPsfq+/.net
- ディザームが最強の素手に意味なし
刀剣SoIに意味なし
- 941 :名無しオンライン:2014/05/10(土) 10:41:23.78 ID:hGPAKPwL.net
- 糞運営
- 942 :名無しオンライン:2014/05/12(月) 11:14:36.60 ID:HFKNkUmp.net
- 本来の棍棒は
間合い 素手<刀剣<棍棒<槍
重量、殺傷能力 素手<棍棒<刀剣<槍
攻撃速度 槍<刀剣<棍棒<素手
MoEでは鈍器扱いになってるのが納得いかない
軽い棒にして手数で攻めるべきだ
- 943 :名無しオンライン:2014/05/12(月) 11:22:37.57 ID:4jHc+arZ.net
- >>942
棒術のイメージならウッドゥンポール使えばいいんじゃね?
手数で攻められるぞ
- 944 :名無しオンライン:2014/05/12(月) 11:33:50.16 ID:4JKueoPD.net
- 棍棒は鈍器でも構わんぞ
だが鈍器らしく高ACや盾のダメージ貫通率をボーナスするべき
鎧ごと衝撃で叩き壊すイメージでお願いしますはい
- 945 :名無しオンライン:2014/05/12(月) 12:09:38.92 ID:iCNCmvGi.net
- 棍棒はもう諦めろ
- 946 :名無しオンライン:2014/05/12(月) 18:23:50.32 ID:5wnmnup3.net
- ゲームでリアリティを語ってもしかたがないのはわかってるけどさ
目標までまっすぐ最短距離で到達するはずの刺突武器が他より遅いってどういう理由なんだろうな
糞重いであろうハルバが遅いとかはまだわかるがダガーが他の武器より遅いとかありえん
- 947 :名無しオンライン:2014/05/12(月) 18:36:12.66 ID:4jHc+arZ.net
- >>946
モーション見ればわかると思うけど、一度後ろに引いてタメてから刺してるから発生が遅いんだ
リアルで実際に傘とかで刺すマネしてみ?一度引かないと0距離から刺すのは難しいと思う
ダガーはディレイ自体は速いっしょ?
- 948 :名無しオンライン:2014/05/12(月) 18:41:58.81 ID:LrbhXW+7.net
- ディレイの話じゃねえだろ
- 949 :名無しオンライン:2014/05/12(月) 20:09:36.02 ID:O68wp2eB.net
- スタンやスニーク中に回避するこの世界でそんなリアリティ求めてはいかんよ
- 950 :名無しオンライン:2014/05/12(月) 21:00:13.64 ID:Iwhai7WD.net
- 予備動作なら刀剣や棍棒だって振りかぶらなきゃいけないんだから
結局刺突武器だけ遅いのはおかしいって話にしかならんぞ
- 951 :名無しオンライン:2014/05/12(月) 22:03:04.64 ID:lrpMM24O.net
- 槍のアタック修正の話は完全になかったことにされたな
- 952 :名無しオンライン:2014/05/12(月) 22:11:46.04 ID:BinE4vXT.net
- リザステという最悪の形で手が入ったと言えなくもない
- 953 :名無しオンライン:2014/05/13(火) 15:43:52.26 ID:CSM4SKpX.net
- もともとは片手槍モーションが見えづらいことへの配慮だったんじゃないかな
もうアタックビルボードが出るようになったんだから、
片手槍はむしろ他より早くしてくれても許されると思う
- 954 :名無しオンライン:2014/05/14(水) 15:30:02.91 ID:/GlzZJc/.net
- 修正メールテンプレ
war調整しろ馬鹿って最後に送ろうぜ
宛先 support@moepic.com
件名 【MoEサポート】要望
本文
お手数をおかけして恐縮ですが、下記の項目にご記入いただいてから、送信をお願いいたします。
ゲームID(半角):【 】
あなたのキャラクター名:【 】
プレイサーバー名:【 】
以下に詳細内容をご記入ください。
- 955 :名無しオンライン:2014/05/14(水) 15:33:22.75 ID:gYi9uiMh.net
- 運営「分かりました。素手と刀剣をさらに強化します」
- 956 :名無しオンライン:2014/05/14(水) 23:04:56.26 ID:mxvobIY3.net
- もう素手の対人倍率を100倍くらいにして
逆に使われないようにしよう
今でも素手刀剣とかやってるやつはそれでも使うか
- 957 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 00:59:50.03 ID:hzBhH8YQ.net
- ジャブとSD範囲攻撃は運ゲーですらないからな
- 958 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 20:22:52.67 ID:UK33cq6H.net
- サイドキックもそうだが人間の反射神経で見切れない技をディレイごとに連打するゲームだからな
- 959 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 21:28:29.82 ID:J6TdsIn3.net
- そりゃだって大体の技は見てから間に合う何でも防ぐ盾とSDがあるんだからそうしないと倒せないだろ
- 960 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 21:30:55.05 ID:VXaW1zRu.net
- キックに蹴られまくって死ぬ奴はちょっとアレ
- 961 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 21:52:30.48 ID:J6TdsIn3.net
- 盾持ってないんだろ
- 962 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 21:56:09.49 ID:/KblucBv.net
- 対人やったことないんだけど
単武器でいこうとすればオススメってある?
ほぼ集団でたまにはタイマンもやってみたい
- 963 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 22:01:47.02 ID:UzhHSNrV.net
- そういうことなら回避型かな
- 964 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 22:25:52.91 ID:acWpZJkF.net
- それならおすすめは槍だな
ただ先に言っとくけど単武器でタイマンは辛いぞ
- 965 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 22:52:39.93 ID:EGOM05Jw.net
- タイマンしたいならとりあえず調合100とっとけ
- 966 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 22:53:49.71 ID:0ckGmiaB.net
- 調和とれ
- 967 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 23:03:10.58 ID:6g6x012E.net
- 今の単武器最強って刀剣?
- 968 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 23:06:39.83 ID:EGOM05Jw.net
- ウインドエッジと回転斬り追加されたしな
それでもまだ素手だと思うが
- 969 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 23:17:17.10 ID:UEqD2tcT.net
- デスペSOISD回転切りウインドエッジ
vs
カイゼルジャブCFスパルタンサイズミック高性能アタック
ファイッ!
- 970 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 23:17:40.52 ID:VXaW1zRu.net
- 金に糸目付けなきゃ刀剣かもしれんな
- 971 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 23:20:21.98 ID:D/u0Sf6t.net
- そしてそれらを全て有する素手刀剣がぶっちぎりで最強、と
- 972 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 23:41:28.71 ID:j8sn+F/4.net
- 単武器は相手が盾下手じゃない限りかなりの長期戦になってgdgdになる
- 973 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 23:44:35.81 ID:p+SsgM17.net
- なんで相手まで単武器の前提になってんだ
- 974 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 23:49:53.45 ID:D/u0Sf6t.net
- 単武器で2武器に勝ちたかったら何かしらサブスキルとらないとな
- 975 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 23:51:52.98 ID:UzhHSNrV.net
- 単武器のサブスキルに棍棒48だな
- 976 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 23:57:44.39 ID:6g6x012E.net
- それなら30スキル分投げ取って残り18適当なのにふった方が強いんじゃ(ry
- 977 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 00:09:44.89 ID:ycOCkSuX.net
- 素手なしの2武器より素手単のほうが強いけどな
- 978 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 00:18:58.26 ID:y4lBDL4V.net
- 今2連リープってできるんだっけ?
- 979 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 00:38:47.91 ID:X0StBmuU.net
- 弓刀剣とか素手ないけど素手単より強いと思うんですがそれは大丈夫なんですかね?
- 980 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 00:44:21.95 ID:ycOCkSuX.net
- 弓は当たり具合
- 981 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 00:46:17.31 ID:YWwKfTvS.net
- 刀剣+こん棒以外の2武器なら普通に素手単に勝てそうだが
- 982 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 00:47:12.72 ID:XTMqFsZh.net
- 弓は対モニ糞だと当たらん。
- 983 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 00:50:34.20 ID:FfraPIdH.net
- つか上でも言われてるけど
金に糸目をつけなきゃもう刀剣単でも素手単に勝てるだろ
- 984 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:02:42.72 ID:PIbwLfYB.net
- 回転切りが強すぎるからなぁ
- 985 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:04:17.22 ID:FfraPIdH.net
- そのうちもっと強い技が来そうだな
- 986 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:07:15.36 ID:T+Hm8eT5.net
- カオス技ですらゴミな棍棒さんは心配しなくていいな
- 987 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:08:51.93 ID:FfraPIdH.net
- こん棒も新技くるかもな
ゴミ性能の
- 988 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:09:10.43 ID:ycOCkSuX.net
- 勝てるだろうが勝ち越せるかというと難しい
- 989 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:11:25.72 ID:FfraPIdH.net
- 回転切りを備えた今の刀剣なら単武器で素手単に勝ちこせるよ、ましてや2武器なら尚更
回転切り実装前なら素手単の方が強かったけどね
- 990 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:14:13.60 ID:L93qoJOi.net
- 槍にも新技くれよ
- 991 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:16:32.34 ID:92LSK5xQ.net
- 銃にもなんかくれ!
- 992 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:18:02.87 ID:ycOCkSuX.net
- 2武器側にもウインドエッジや回転切りがあること考えてなかったな
- 993 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:18:32.17 ID:92LSK5xQ.net
- とにかく何かしらの変化をですね…
- 994 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:19:32.76 ID:T+Hm8eT5.net
- バランス破壊の錬金テク更新ですら懐かしくなってしまった
- 995 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:20:05.38 ID:92LSK5xQ.net
- デスペ回転切りウインドエッジで槍の射程が完全に死んでる
- 996 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:22:17.64 ID:92LSK5xQ.net
- バランス崩壊テクをガチャにつっこんでくるようになったのがもうね
- 997 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:24:59.23 ID:QnOxaK6A.net
- ほんと糞運営
- 998 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:36:54.63 ID:X0StBmuU.net
- オワコン
- 999 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:38:31.45 ID:X0StBmuU.net
- っと誤爆、でも間違いでもないかw
- 1000 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:39:04.33 ID:X0StBmuU.net
- ついでに>>1000
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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