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【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ129
- 1 :名無しオンライン:2013/12/22(日) 14:08:54.90 ID:Uw7SbdUc.net
- 【対人バランス議論、またそこから派生する弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。
・次スレは>>980が忘れずに立てましょう。踏み逃げ厳禁です
前スレ
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ128
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1381985117/
- 424 :名無しオンライン:2014/03/03(月) 18:19:46.61 ID:bu9xcxRA.net
- 集団 ガチパ・罠牙
タイマン 素手調合竜丼
ずっと変化なし
- 425 :名無しオンライン:2014/03/03(月) 19:56:59.15 ID:hruU8nvw.net
- 調合が落とせないのはnoob乙なんだが竜丼はなあ
- 426 :名無しオンライン:2014/03/03(月) 20:25:19.15 ID:bu9xcxRA.net
- 3武器にするか2武器調合にするか迷うくらいのバランスがいい
- 427 :名無しオンライン:2014/03/03(月) 21:34:23.74 ID:BNBAjT0+.net
- メイジってGMP+セレ茶かGMP+ミルクティってどっちがいいと思う?
- 428 :名無しオンライン:2014/03/03(月) 21:37:37.08 ID:p8xJS9B2.net
- 最優先で修正するべき個所は運営だろ
- 429 :名無しオンライン:2014/03/04(火) 07:00:39.85 ID:XtYJEAbo.net
- 今更対人()
もう、思い出を語るスレにしようぜ
- 430 :名無しオンライン:2014/03/04(火) 07:46:55.16 ID:RWFi40Xp.net
- お断りします
- 431 :名無しオンライン:2014/03/04(火) 08:00:09.75 ID:GlO6t8Gi.net
- まず最初に素手刀剣と罠牙なんとかしないと、
何を話し始めても最終的にそこに戻ってきてずっとループだし
- 432 :名無しオンライン:2014/03/04(火) 18:06:05.19 ID:f85qUr8S.net
- このゲームの運営は無能すぎる
- 433 :名無しオンライン:2014/03/04(火) 19:19:41.88 ID:KSM3g87J.net
- 向こうも商売だからな
末期なら1円にもならない対人が放置なのは必然
- 434 :名無しオンライン:2014/03/05(水) 00:06:56.03 ID:orNR/OiP.net
- Pre民だけど対人・War放置しすぎたから末期になったんだと断言できるよ
消費の場になるエンドコンテンツが腐ったら
色々な方面で飽和が起きてPreも終わるのは時間の問題だと判りきってたしょ
- 435 :名無しオンライン:2014/03/05(水) 01:37:59.66 ID:ZA9GU8vT.net
- なんで自称pre民が対人スレを覗いたのか
- 436 :名無しオンライン:2014/03/05(水) 05:51:36.33 ID:oSOLZFOd.net
- 半プレ民の雑魚っぽい書き込み多かったからな
どうせE鯖民だろ
- 437 :名無しオンライン:2014/03/05(水) 07:10:47.97 ID:vpNxKpgJ.net
- どの鯖も中の人は一緒
- 438 :名無しオンライン:2014/03/05(水) 15:20:34.08 ID:c3ap0v/D.net
- 未だに鯖がどうこう言ってる奴はまだまだ対人頑張ってるんだなと思うと微笑ましい
- 439 :名無しオンライン:2014/03/06(木) 08:55:06.21 ID:ime7xFXD.net
- >>438みたいな事を対人スレに書いちゃう奴って見ててかわいそうになってくる
- 440 :名無しオンライン:2014/03/06(木) 13:28:51.26 ID:Q8yfkr+p.net
- >>436みたいな子供連中がワラゲ過疎の一番の原因
子供と遊ぶなら部屋入って戦って無言で退出できる環境の方がいい
- 441 :名無しオンライン:2014/03/06(木) 16:37:28.26 ID:QraMIp/H.net
- Pre民って言葉だけに反応して勝手にE鯖民と決め付けて叩く
病気だろw
- 442 :名無しオンライン:2014/03/07(金) 15:43:59.27 ID:ieXj+pFR.net
- >>440
そういう戦争ゲームもCoD4以降ガキの大量流入でオワコン化した
とにかくなんでもそうだけどガキが手を出すようになってから
オンラインゲームは全て終わっていった
- 443 :名無しオンライン:2014/03/07(金) 17:34:31.96 ID:wLJo/Ko6.net
- 対人まだやってる奴はメールしようぜ
宛先 support@moepic.com
件名 【MoEサポート】要望
本文
お手数をおかけして恐縮ですが、下記の項目にご記入いただいてから、送信をお願いいたします。
ゲームID(半角):【 】
あなたのキャラクター名:【 】
プレイサーバー名:【 】
以下に詳細内容をご記入ください。
- 444 :名無しオンライン:2014/03/07(金) 18:33:26.95 ID:TIPRVcGH.net
- なんでプレ民叩いてるのかしらんが
ふつうに対人糞になりすぎて自然に引退プレ民化って奴多いだろ
対人引退したら馬鹿みたいに金が溜まるようになり
課金装備買ったら装備作らなくなり
金があるから消耗品も買って済ますようになり生産キャラ・採取キャラ死亡
金も物資もあるからMoB狩りする事も減りどんどんログイン時間も減っていく
消費の場がなくなるって言うのはそういうこった
- 445 :名無しオンライン:2014/03/07(金) 18:33:33.38 ID:ZPkCHdIU.net
- メールしてやるからテンプレ頼むわ>>443
- 446 :名無しオンライン:2014/03/08(土) 00:04:44.37 ID:XIf7052Y.net
- 明日夜Dで大会あるよ
- 447 :名無しオンライン:2014/03/08(土) 02:14:56.08 ID:fGTBiY4W.net
- どうせ素手刀剣かメイジ優勝でしょ
- 448 :名無しオンライン:2014/03/08(土) 02:22:29.77 ID:Qc1i298S.net
- 運営がデズッパで定期的に対人戦主催するのはたいへんなのかもしれないけど、
協賛みたいな形で賞品だけ提供するとかできんのかねえ。
- 449 :名無しオンライン:2014/03/08(土) 03:45:38.51 ID:8+SnRkCJ.net
- 賞品てw
- 450 :名無しオンライン:2014/03/08(土) 12:03:04.82 ID:Qc1i298S.net
- >>449
ん?そんなにおかしいかい?
大会優勝者には、そこそこ珍しい過去の課金品をスポンサー(運営)様がご提供!とか
やれば、対人戦キャラを新規で作るもしくは以前のキャラを復活させるやつも
出るんでないの?
ガチャに入れるアイテムの検討材料のために、
運営は、ユーザの全所持品を調べるプログラムをたまに動かしているはず。
だから、今となってはそれほど実用性がないけど、所持者がほとんどいないアイテム
なんてすぐわかる。
- 451 :名無しオンライン:2014/03/08(土) 12:57:54.62 ID:xNcs+FLf.net
- 0点
- 452 :名無しオンライン:2014/03/08(土) 14:42:49.80 ID:+rKUOQrq.net
- 対人やらない層にしたら「何で対人だけ?贔屓?」になって自分のプレイする分野でも「俺のところもそういうのやれ」の大合唱になるだろ
漏れた分野があればネガネガネガネガになるし
結果コストが大幅にかかる、そんなに金かける価値はない
- 453 :名無しオンライン:2014/03/08(土) 15:17:50.25 ID:+FIiFOWb.net
- >>450
八百長大会が捗るな
- 454 :名無しオンライン:2014/03/08(土) 15:40:55.37 ID:Qc1i298S.net
- 今でも対人大会で賞品は出てるだろ。
12月のD鯖対人戦大会でも優勝者の賞品は
>5,000,000Gold 竜丼1,000個 GHP1,000個 GSP1,000個 GMP1,000個 ラッシー1,000個 スノウテイル染色可セット おせち(約1年前)
また、トロフィーとして「聖杯」がおくられました
協賛に運営が入れば、主催の負担は少なくなるし、各鯖でも同様の大会が
開かれるようになる。
- 455 :名無しオンライン:2014/03/08(土) 18:45:49.42 ID:EbjTbdyv.net
- ゲーム内での消費活動を考えれば対人は重要分野だよ
- 456 :名無しオンライン:2014/03/08(土) 18:55:15.42 ID:xFg2si50.net
- 目の前の集金が最優先ですから
- 457 :名無しオンライン:2014/03/08(土) 18:57:52.69 ID:+rKUOQrq.net
- >>455
それが分かってたら何年もWarage放置してねーわ
- 458 :名無しオンライン:2014/03/08(土) 23:46:54.73 ID:XIf7052Y.net
- 一位強化素手刀剣
二位素手投げ
- 459 :名無しオンライン:2014/03/09(日) 03:32:21.96 ID:2/PYm5gx.net
- フルバフの素手刀剣様とか胸熱
- 460 :名無しオンライン:2014/03/09(日) 17:10:05.62 ID:uz2FytZv.net
- アイテム枠や効果時間的にアリーナの大会ルールにマッチしてるな
カンフー使えないかわりにバフやデバフ、龍気使用
ドラスケ着てEAでメイジ相手も強い
調合の低さはUHでカバー
バフのかけなおし必要なし
AC差はスピリットリヴィールで逆転
アリーナじゃ天敵のバフ剥がし構成も少ない
かろうじて存在するキッカーも大会ルールじゃ制限時間までに有効バフ消すのは難しい
強化戦士のアイテム枠の辛さもpreじゃ関係なし
- 461 :名無しオンライン:2014/03/09(日) 20:37:40.41 ID:qJ2g8AWN.net
- 実際楽しくてやってる奴ってもうだいぶ少ないだろ
惰性で続けてる奴多そう
- 462 :名無しオンライン:2014/03/09(日) 21:02:19.52 ID:/iBEb2XN.net
- 百花繚乱はこのスレ的にどうなのよ
- 463 :名無しオンライン:2014/03/09(日) 23:36:40.23 ID:YSa/wjul.net
- >>462
わらげでは別に使っていいんじゃない?
ダーインなんかのタイマンなら絶対相手にしないけど
- 464 :名無しオンライン:2014/03/10(月) 01:47:29.93 ID:S61KE5aG.net
- 破壊+魔熟みたいに必要スキルが事実上ノーリスクな技だったら批判するけど
普通の戦闘にはほぼ関係ないダンスが必須だから割りと納得してる
- 465 :名無しオンライン:2014/03/10(月) 02:27:30.21 ID:Il47K+Pj.net
- でもダンスで反射テクって、ここでSD弱体案で出てたよな
- 466 :名無しオンライン:2014/03/10(月) 06:57:51.96 ID:/yBdVQYg.net
- SDが刀剣90からダンス90にいけばいいんだよ
スパルタンは戦闘技術80だ
- 467 :名無しオンライン:2014/03/10(月) 11:38:55.61 ID:umjA03eE.net
- ねーよスパルタンは削除かパフォ行きでいい
- 468 :名無しオンライン:2014/03/10(月) 11:43:03.67 ID:rqakIdNt.net
- まあ反射テク、特に発生が早いものが増えれば増えるほど待ちゲー篭もりゲーが加速するだけだから
反射テクは実装するなら発生を遅くしてほしいとは思う
発生が多少遅くてもPreなら十分使えるだろ
更に短ディレイとかいうオマケはPreでもいらない
- 469 :名無しオンライン:2014/03/11(火) 01:44:24.62 ID:ZZdOADv7.net
- もう全員最大HP1000にして回復禁止でいいよ
- 470 :名無しオンライン:2014/03/11(火) 01:58:32.72 ID:BbytkwMP.net
- >>458
結局いつも通りか、相変わらずクソゲーだな
たまには面白い構成が優勝したりしないものか
まぁ無理だろうけど
- 471 :名無しオンライン:2014/03/11(火) 02:41:09.98 ID:q59p9qNP.net
- 素手刀剣有利な縛りがある大会ルールでは厳しい
大会ルールは一定の公平性はあるけど
チートクラスの武器、技使用を禁止してる以上、発展性は無い
- 472 :名無しオンライン:2014/03/11(火) 02:56:32.18 ID:Z82p+AnJ.net
- 低リスク=高威力とか意味不明な事になってるからな
ジャブとか投げ9スロウとか上限20ダメ位が適正だろ(´・ω・`)
- 473 :名無しオンライン:2014/03/11(火) 03:07:23.88 ID:BbytkwMP.net
- もうバランスよくすんのは無理だろうから
せめて定期的に強構成入れ換える位しろよなホント
- 474 :名無しオンライン:2014/03/11(火) 20:40:53.45 ID:dGh13VS7.net
- 全部無理だからユーザールールで縛るしか楽しめる手段はないだろうね
方向性変えて条件つけられるアリーナ作ってくれんかな
- 475 :名無しオンライン:2014/03/11(火) 21:26:49.19 ID:mLHUMmiP.net
- >>474
してくれんかなー作ってくれんかなーは全部無理だから…
- 476 :名無しオンライン:2014/03/11(火) 23:49:50.34 ID:SqNjz4SH.net
- 自タゲマジでいらない要素
- 477 :名無しオンライン:2014/03/13(木) 08:36:51.47 ID:mizGFPNp.net
- スパ調合竜丼弱体で自タゲブンブンも弱体化
- 478 :名無しオンライン:2014/03/13(木) 11:19:00.15 ID:KGRAEwT2.net
- 素手が一番いらね
- 479 :名無しオンライン:2014/03/13(木) 23:40:38.92 ID:6bJkeKJF.net
- 調合だろ
- 480 :名無しオンライン:2014/03/14(金) 04:09:53.90 ID:Xs9UinGd.net
- 個人的には調和
TRが無ければ互いにクソがボケが言いながらも続いていくと思ってる
- 481 :名無しオンライン:2014/03/14(金) 05:05:53.97 ID:pH24QoS5.net
- 調合なくなったらいろんな構成にワンチャン出るようになって面白くなると思う
回避とメイジが相対的に強くなるけど強構成入れ替わるならそれでいい
- 482 :名無しオンライン:2014/03/14(金) 08:40:46.97 ID:DbxGZF2t.net
- 調合とか竜丼はボタン押すだけで差が出るからな回避とかACとかの差は腕も糞も無いが
無い方が余ったスキル分他に回せれば腕の差は出るだろう
- 483 :名無しオンライン:2014/03/14(金) 17:53:33.92 ID:3KpdGAEw.net
- 3武器着こなし盾か2武器盾抵抗が流行るような仕様になってほしいな
調合も回避もいらぬ
- 484 :名無しオンライン:2014/03/14(金) 20:21:50.90 ID:NzdYdIev.net
- 個人的には別に調合あってもいい
ただしモーション中は行動不可付けれ
- 485 :名無しオンライン:2014/03/14(金) 20:46:43.71 ID:5PccC1dL.net
- 回避は運ゲー的要素を含むから確かに微妙ではあるんだが全切りが基本なせいで
投げ9とかが普通に脅威になるという面もあるんだよな
- 486 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 01:51:44.41 ID:zpd7U5LY.net
- 調合も回避もあったら普通に使うだけだが
なくなったほうが面白くなりそうな気はするな
- 487 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 02:48:37.65 ID:Js8RpDzm.net
- 何一つ修正が来なそうなのが絶望的だよな
- 488 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 08:10:46.24 ID:s9tWPaXK.net
- くるとしたらぶっ壊れ要素なんだが
いつもくるのは素手刀剣破壊なんだよな
- 489 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 08:50:00.20 ID:uyvN7cfo.net
- 着こなし戦技盾素手刀剣が調合も回避も干渉することなく取れてるのが1番の問題だろ
素手と刀剣、着こなしと調合回避の相性悪くしないとダメ
例えばSDの発動条件に素手30以下とかポーション系の回復量と回避がACに反比例するとか
素手刀剣は単体でも普通に強いけど調合回避は高ACと混ざることで壊れてるんだよな
- 490 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 09:24:59.20 ID:zpd7U5LY.net
- メンドくさい考えせずに
素手と刀剣と調合と回避弱体化すればいいだけじゃん
着こなし取ってないので調合の効果高くしてくださいとかは甘えだろ
効果量あげたければそれ相応のスキル取るべき
- 491 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 09:55:27.57 ID:H6n8Qpaq.net
- 回避ネガは流石に情けない
- 492 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 11:40:28.99 ID:ZRghucft.net
- 調和メイジでも使ってポイーで
- 493 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 12:44:28.05 ID:JeTs1Vgm.net
- 面倒な考えをしなかった結果の糞バランス
- 494 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 14:17:08.12 ID:uyvN7cfo.net
- このスレ見てるとバランスやスキル制活かした多様な構成とかよりも
何も考えずに自分が勝てればそれでいいんだってのをよく理解したし
なんで対人が終わってるのかもよく分かった
- 495 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 15:50:12.19 ID:A7yBb9pW.net
- むしろネトゲに「自分さえよければいい奴」以外いると思ってたのか
- 496 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 17:11:58.19 ID:AOrtNQnR.net
- >>491
ワラゲを機能させてタイマンなんて例外よりもフィールド重視するなら
変えなきゃいけない場所は回避と罠牙だろうけどな
変わってしまった順序がガチPT→調和age→タイマンageなわけだし
- 497 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 17:24:20.72 ID:zpd7U5LY.net
- あのスキルを取ればこのスキルが死ぬっていうバランスの取り方はスキル取得の自由度下げる
好き勝ってにスキルとってもバランスが取れるように各スキルの効果量調整する方がいいだろ
そっちのほうが運営にとって簡単だし現実味がある
どっちにしろ運営に動く気はなさそうだが
- 498 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 19:29:26.98 ID:ZRghucft.net
- PT組めない仕様にしたらいいんだよ
- 499 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 22:37:39.10 ID:Js8RpDzm.net
- 修正来るよりもmoe終わるほうが間違いなく早いだろうな
- 500 :名無しオンライン:2014/03/16(日) 03:04:51.91 ID:xoOFFFV/.net
- ひっさびさにアリーナいったらなんだあれ、課金装備だらけじゃん
あきれて即ログアウトしちゃったけど今はあれがデフォなのか?
- 501 :名無しオンライン:2014/03/16(日) 04:20:03.22 ID:cCBfDPaj.net
- 個人的に廃物資は気にならないけど、
そこまでするやつって構成や戦い方もマジだからやりたくないんだよな
- 502 :名無しオンライン:2014/03/16(日) 13:00:32.80 ID:q1AHpt2t.net
- 戦い方がマジって当たり前だろ手抜きされたいのかお前は?
- 503 :名無しオンライン:2014/03/16(日) 13:48:09.00 ID:Z0NobJgn.net
- 終わった後にあーだこーだ言ってくるのが面倒なんだろ
動きが悪かったとかで
- 504 :名無しオンライン:2014/03/16(日) 18:14:11.26 ID:8LaSgQHj.net
- 最上の装備バフスキルを揃え己の腕を磨く
極、当たり前の事
- 505 :名無しオンライン:2014/03/16(日) 19:15:13.02 ID:a+uoMCd/.net
- アリーナってwarageの練習用って思ってたんだけど
どうやらアリーナ民は違う考えなのな
- 506 :名無しオンライン:2014/03/16(日) 20:02:15.23 ID:BpoTLGCn.net
- 最近はダーインあるしwarageの練習はそっちのほうがいいんじゃない?
- 507 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 01:28:10.62 ID:owEycGuo.net
- アリーナしか廃物資同士のバランスを語れる場所が無い
そこへ足枷を付ける必要は全く無い
思う存分全力で戦うべき
- 508 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 01:59:43.14 ID:CMBOCAqm.net
- というかNPCじゃないんだから廃物資用意できないので普通の装備でやってもらえませんかとか交渉しろよ
仕方なく廃物資に付き合ってるやつだっているだろうし普通は断らないだろ
- 509 :501:2014/03/17(月) 06:31:11.26 ID:r1fn1F1O.net
- なんか誤解されてるけど、別に物資はそこまで問題じゃないんだよ。
トールもACレランも弱体されてしまったけど、
元々は素手の攻撃が通り過ぎて他の構成じゃ痛いからAC底上げしたら、
素手刀剣様がトール着て無双するハメになった。
トール高調合でもお互い素手や刀剣が無かったら、割と熱い戦いでバランス良かったし、
アリーナでもジャスタンがクリ装備付けてもあまり文句は出ないが、
素手刀剣が付けてたら萎えるだろ?
一番詰まらなくしてるのは構成や今のようなグダグダな戦い方なんだって。
- 510 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 07:03:53.99 ID:Uq3/QSKp.net
- 勝つのに必死なガチ勢同士とエンジョイ勢同士それぞれ別々にやればいいんだよ、多くの競技だって階級とかレギュレーションで別れてるでしょ
戦いたくない相手なら対戦断ればいい
お前ら普段からメイジ戦はちゃんと避けるくせに脳筋同士だと断れずに後でネガるんだろ
- 511 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 07:48:59.65 ID:Et6VEuC8.net
- 特定の相手を避けるのは人口が多くて構成がばらけてればいいと思うがMoEだと相手選ぶのは至難
例えば最近の格ゲで糞強いキャラ出たけどキャラが20以上いるし人口も多いし自分の強さが段位でわかるから
そのキャラだけ避ければいいし自分と同じくらいの強さの相手も見つけやすいから充分楽しめる
MoEは人口少ない上に構成が偏りすぎてるから相手選ぶほど人いないよねって話アリーナなんて10人いないしw
こんな状況だと同じぶっ壊れ構成にするか、アホらしくてやめるか、あえて抗おうとする物好きしか残らない
- 512 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 13:57:38.16 ID:5dYs8LKK.net
- >>507これでしょ
そもそもアリーナなら戦いたくない相手とは拒否して戦わなきゃいいだけ
「装備ゲー嫌なんでやりたくないです」って言えば終わりでしょ
- 513 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 15:21:30.21 ID:UHtlGx5u.net
- ペットは対戦拒否するくせに廃装備は「全力投球」とする二枚舌
- 514 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 15:23:34.92 ID:2p+cbINr.net
- 調合・包帯・回復魔法禁止
2ラウンド先取式ってレギュレーションでなら大会やって欲しいな
調合ガン待ちゲーになってから一気に対人つまらなくなったよな
散々脳筋連中がネガってたメイジの回復篭り戦法を
メイジより完成された形で脳筋がやり始めたっていう・・・
- 515 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 15:28:23.14 ID:UHtlGx5u.net
- メイジより完成されたガン籠もり戦術をやってた奴らが当時からメイジのガン籠もりを非難してただけ
- 516 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 15:31:19.00 ID:Uq3/QSKp.net
- >>514
スパ竜丼もな
確かに回復禁止ルールはやってみたいな
リカバリ技術()という名の篭りは本当につまらない
ローリスクハイリターンすぎるんだあれ
- 517 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 17:32:39.30 ID:W53NUgUO.net
- 今アリーナで強いと言われてる奴は全員篭もりマスターだな
- 518 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 17:39:02.26 ID:mWz76nUK.net
- タイマンもワラゲも籠もりゲーW
そら人いませんはW
- 519 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 19:27:17.30 ID:akPq5V7O.net
- 素手禁止でいいじゃん
- 520 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 19:56:46.11 ID:RBNXc1+X.net
- そもそも篭り落とせないヤツの言い訳にしか聞こえないんだよなぁ
- 521 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 20:09:48.25 ID:Uq3/QSKp.net
- 篭りマンって>>520みたいな勘違いした言い訳よくするよね
そもそも勝ち負けの問題ではなく、相手してて非常につまらないって事なんだが
接待させられてるというか、オナニーにつき合わさせられてるというか、そんな感じ
- 522 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 20:11:15.74 ID:bpakYzyF.net
- 本気で篭ればペットとか持ち出されない限り物資切れるまで落とされないよ
- 523 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 20:12:09.37 ID:6mNraOgR.net
- 素手刀剣使うとイージー過ぎて、相手も素手刀剣じゃないと楽しめない
- 524 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 20:14:24.18 ID:W53NUgUO.net
- 篭もり落とせない奴も悪いけど回復量落ちたほうが面白くなると思う
篭もり落とすにしても構成縛られるからな
落としやすいスキル積んでおくか自分も調合取っておくかのどっちか
いろんな構成に息をしてもらいたいという意味で俺は調合弱体を望む
回避とメイジが強くなるけど調合振ってるような奴はこいつらと戦わないだろ
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