2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ129

1 :名無しオンライン:2013/12/22(日) 14:08:54.90 ID:Uw7SbdUc.net
【対人バランス議論、またそこから派生する弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。
・次スレは>>980が忘れずに立てましょう。踏み逃げ厳禁です

前スレ
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ128
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1381985117/

471 :名無しオンライン:2014/03/11(火) 02:41:09.98 ID:q59p9qNP.net
素手刀剣有利な縛りがある大会ルールでは厳しい
大会ルールは一定の公平性はあるけど
チートクラスの武器、技使用を禁止してる以上、発展性は無い

472 :名無しオンライン:2014/03/11(火) 02:56:32.18 ID:Z82p+AnJ.net
低リスク=高威力とか意味不明な事になってるからな
ジャブとか投げ9スロウとか上限20ダメ位が適正だろ(´・ω・`)

473 :名無しオンライン:2014/03/11(火) 03:07:23.88 ID:BbytkwMP.net
もうバランスよくすんのは無理だろうから
せめて定期的に強構成入れ換える位しろよなホント

474 :名無しオンライン:2014/03/11(火) 20:40:53.45 ID:dGh13VS7.net
全部無理だからユーザールールで縛るしか楽しめる手段はないだろうね
方向性変えて条件つけられるアリーナ作ってくれんかな

475 :名無しオンライン:2014/03/11(火) 21:26:49.19 ID:mLHUMmiP.net
>>474
してくれんかなー作ってくれんかなーは全部無理だから…

476 :名無しオンライン:2014/03/11(火) 23:49:50.34 ID:SqNjz4SH.net
自タゲマジでいらない要素

477 :名無しオンライン:2014/03/13(木) 08:36:51.47 ID:mizGFPNp.net
スパ調合竜丼弱体で自タゲブンブンも弱体化

478 :名無しオンライン:2014/03/13(木) 11:19:00.15 ID:KGRAEwT2.net
素手が一番いらね

479 :名無しオンライン:2014/03/13(木) 23:40:38.92 ID:6bJkeKJF.net
調合だろ

480 :名無しオンライン:2014/03/14(金) 04:09:53.90 ID:Xs9UinGd.net
個人的には調和
TRが無ければ互いにクソがボケが言いながらも続いていくと思ってる

481 :名無しオンライン:2014/03/14(金) 05:05:53.97 ID:pH24QoS5.net
調合なくなったらいろんな構成にワンチャン出るようになって面白くなると思う
回避とメイジが相対的に強くなるけど強構成入れ替わるならそれでいい

482 :名無しオンライン:2014/03/14(金) 08:40:46.97 ID:DbxGZF2t.net
調合とか竜丼はボタン押すだけで差が出るからな回避とかACとかの差は腕も糞も無いが
無い方が余ったスキル分他に回せれば腕の差は出るだろう

483 :名無しオンライン:2014/03/14(金) 17:53:33.92 ID:3KpdGAEw.net
3武器着こなし盾か2武器盾抵抗が流行るような仕様になってほしいな
調合も回避もいらぬ

484 :名無しオンライン:2014/03/14(金) 20:21:50.90 ID:NzdYdIev.net
個人的には別に調合あってもいい
ただしモーション中は行動不可付けれ

485 :名無しオンライン:2014/03/14(金) 20:46:43.71 ID:5PccC1dL.net
回避は運ゲー的要素を含むから確かに微妙ではあるんだが全切りが基本なせいで
投げ9とかが普通に脅威になるという面もあるんだよな

486 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 01:51:44.41 ID:zpd7U5LY.net
調合も回避もあったら普通に使うだけだが
なくなったほうが面白くなりそうな気はするな

487 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 02:48:37.65 ID:Js8RpDzm.net
何一つ修正が来なそうなのが絶望的だよな

488 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 08:10:46.24 ID:s9tWPaXK.net
くるとしたらぶっ壊れ要素なんだが
いつもくるのは素手刀剣破壊なんだよな

489 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 08:50:00.20 ID:uyvN7cfo.net
着こなし戦技盾素手刀剣が調合も回避も干渉することなく取れてるのが1番の問題だろ
素手と刀剣、着こなしと調合回避の相性悪くしないとダメ

例えばSDの発動条件に素手30以下とかポーション系の回復量と回避がACに反比例するとか
素手刀剣は単体でも普通に強いけど調合回避は高ACと混ざることで壊れてるんだよな

490 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 09:24:59.20 ID:zpd7U5LY.net
メンドくさい考えせずに
素手と刀剣と調合と回避弱体化すればいいだけじゃん
着こなし取ってないので調合の効果高くしてくださいとかは甘えだろ
効果量あげたければそれ相応のスキル取るべき

491 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 09:55:27.57 ID:H6n8Qpaq.net
回避ネガは流石に情けない

492 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 11:40:28.99 ID:ZRghucft.net
調和メイジでも使ってポイーで

493 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 12:44:28.05 ID:JeTs1Vgm.net
面倒な考えをしなかった結果の糞バランス

494 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 14:17:08.12 ID:uyvN7cfo.net
このスレ見てるとバランスやスキル制活かした多様な構成とかよりも
何も考えずに自分が勝てればそれでいいんだってのをよく理解したし
なんで対人が終わってるのかもよく分かった

495 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 15:50:12.19 ID:A7yBb9pW.net
むしろネトゲに「自分さえよければいい奴」以外いると思ってたのか

496 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 17:11:58.19 ID:AOrtNQnR.net
>>491
ワラゲを機能させてタイマンなんて例外よりもフィールド重視するなら
変えなきゃいけない場所は回避と罠牙だろうけどな
変わってしまった順序がガチPT→調和age→タイマンageなわけだし

497 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 17:24:20.72 ID:zpd7U5LY.net
あのスキルを取ればこのスキルが死ぬっていうバランスの取り方はスキル取得の自由度下げる
好き勝ってにスキルとってもバランスが取れるように各スキルの効果量調整する方がいいだろ
そっちのほうが運営にとって簡単だし現実味がある
どっちにしろ運営に動く気はなさそうだが

498 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 19:29:26.98 ID:ZRghucft.net
PT組めない仕様にしたらいいんだよ

499 :名無しオンライン:2014/03/15(土) 22:37:39.10 ID:Js8RpDzm.net
修正来るよりもmoe終わるほうが間違いなく早いだろうな

500 :名無しオンライン:2014/03/16(日) 03:04:51.91 ID:xoOFFFV/.net
ひっさびさにアリーナいったらなんだあれ、課金装備だらけじゃん
あきれて即ログアウトしちゃったけど今はあれがデフォなのか?

501 :名無しオンライン:2014/03/16(日) 04:20:03.22 ID:cCBfDPaj.net
個人的に廃物資は気にならないけど、
そこまでするやつって構成や戦い方もマジだからやりたくないんだよな

502 :名無しオンライン:2014/03/16(日) 13:00:32.80 ID:q1AHpt2t.net
戦い方がマジって当たり前だろ手抜きされたいのかお前は?

503 :名無しオンライン:2014/03/16(日) 13:48:09.00 ID:Z0NobJgn.net
終わった後にあーだこーだ言ってくるのが面倒なんだろ
動きが悪かったとかで

504 :名無しオンライン:2014/03/16(日) 18:14:11.26 ID:8LaSgQHj.net
最上の装備バフスキルを揃え己の腕を磨く
極、当たり前の事

505 :名無しオンライン:2014/03/16(日) 19:15:13.02 ID:a+uoMCd/.net
アリーナってwarageの練習用って思ってたんだけど
どうやらアリーナ民は違う考えなのな

506 :名無しオンライン:2014/03/16(日) 20:02:15.23 ID:BpoTLGCn.net
最近はダーインあるしwarageの練習はそっちのほうがいいんじゃない?

507 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 01:28:10.62 ID:owEycGuo.net
アリーナしか廃物資同士のバランスを語れる場所が無い
そこへ足枷を付ける必要は全く無い
思う存分全力で戦うべき

508 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 01:59:43.14 ID:CMBOCAqm.net
というかNPCじゃないんだから廃物資用意できないので普通の装備でやってもらえませんかとか交渉しろよ
仕方なく廃物資に付き合ってるやつだっているだろうし普通は断らないだろ

509 :501:2014/03/17(月) 06:31:11.26 ID:r1fn1F1O.net
なんか誤解されてるけど、別に物資はそこまで問題じゃないんだよ。
トールもACレランも弱体されてしまったけど、
元々は素手の攻撃が通り過ぎて他の構成じゃ痛いからAC底上げしたら、
素手刀剣様がトール着て無双するハメになった。
トール高調合でもお互い素手や刀剣が無かったら、割と熱い戦いでバランス良かったし、
アリーナでもジャスタンがクリ装備付けてもあまり文句は出ないが、
素手刀剣が付けてたら萎えるだろ?
一番詰まらなくしてるのは構成や今のようなグダグダな戦い方なんだって。

510 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 07:03:53.99 ID:Uq3/QSKp.net
勝つのに必死なガチ勢同士とエンジョイ勢同士それぞれ別々にやればいいんだよ、多くの競技だって階級とかレギュレーションで別れてるでしょ
戦いたくない相手なら対戦断ればいい
お前ら普段からメイジ戦はちゃんと避けるくせに脳筋同士だと断れずに後でネガるんだろ

511 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 07:48:59.65 ID:Et6VEuC8.net
特定の相手を避けるのは人口が多くて構成がばらけてればいいと思うがMoEだと相手選ぶのは至難
例えば最近の格ゲで糞強いキャラ出たけどキャラが20以上いるし人口も多いし自分の強さが段位でわかるから
そのキャラだけ避ければいいし自分と同じくらいの強さの相手も見つけやすいから充分楽しめる
MoEは人口少ない上に構成が偏りすぎてるから相手選ぶほど人いないよねって話アリーナなんて10人いないしw
こんな状況だと同じぶっ壊れ構成にするか、アホらしくてやめるか、あえて抗おうとする物好きしか残らない

512 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 13:57:38.16 ID:5dYs8LKK.net
>>507これでしょ

そもそもアリーナなら戦いたくない相手とは拒否して戦わなきゃいいだけ
「装備ゲー嫌なんでやりたくないです」って言えば終わりでしょ

513 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 15:21:30.21 ID:UHtlGx5u.net
ペットは対戦拒否するくせに廃装備は「全力投球」とする二枚舌

514 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 15:23:34.92 ID:2p+cbINr.net
調合・包帯・回復魔法禁止
2ラウンド先取式ってレギュレーションでなら大会やって欲しいな

調合ガン待ちゲーになってから一気に対人つまらなくなったよな
散々脳筋連中がネガってたメイジの回復篭り戦法を
メイジより完成された形で脳筋がやり始めたっていう・・・

515 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 15:28:23.14 ID:UHtlGx5u.net
メイジより完成されたガン籠もり戦術をやってた奴らが当時からメイジのガン籠もりを非難してただけ

516 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 15:31:19.00 ID:Uq3/QSKp.net
>>514
スパ竜丼もな
確かに回復禁止ルールはやってみたいな
リカバリ技術()という名の篭りは本当につまらない
ローリスクハイリターンすぎるんだあれ

517 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 17:32:39.30 ID:W53NUgUO.net
今アリーナで強いと言われてる奴は全員篭もりマスターだな

518 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 17:39:02.26 ID:mWz76nUK.net
タイマンもワラゲも籠もりゲーW
そら人いませんはW

519 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 19:27:17.30 ID:akPq5V7O.net
素手禁止でいいじゃん

520 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 19:56:46.11 ID:RBNXc1+X.net
そもそも篭り落とせないヤツの言い訳にしか聞こえないんだよなぁ

521 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 20:09:48.25 ID:Uq3/QSKp.net
篭りマンって>>520みたいな勘違いした言い訳よくするよね
そもそも勝ち負けの問題ではなく、相手してて非常につまらないって事なんだが
接待させられてるというか、オナニーにつき合わさせられてるというか、そんな感じ

522 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 20:11:15.74 ID:bpakYzyF.net
本気で篭ればペットとか持ち出されない限り物資切れるまで落とされないよ

523 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 20:12:09.37 ID:6mNraOgR.net
素手刀剣使うとイージー過ぎて、相手も素手刀剣じゃないと楽しめない

524 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 20:14:24.18 ID:W53NUgUO.net
篭もり落とせない奴も悪いけど回復量落ちたほうが面白くなると思う
篭もり落とすにしても構成縛られるからな
落としやすいスキル積んでおくか自分も調合取っておくかのどっちか
いろんな構成に息をしてもらいたいという意味で俺は調合弱体を望む
回避とメイジが強くなるけど調合振ってるような奴はこいつらと戦わないだろ

525 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 20:15:33.56 ID:vo14qQko.net
最近槍使ってる奴よくみるんだけど
槍って今どうなの?

526 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 20:26:55.68 ID:RBNXc1+X.net
どうすれば落とせるか、どういう技術・戦略が必要なのか、という戦闘の大前提無視して
やることもやらないヤツが「篭りは卑怯」とかよくネガるんだよなぁって俺は思っただけ

別に俺自身篭りうまくねーし普通にやられるわ

527 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 21:13:29.48 ID:CMBOCAqm.net
素手も刀剣も調合も無しで篭り落とせんの?
最強の篭り戦法崩すのにこの辺のスキル取るしかなくて構成偏ってるのが問題だろ

調合素手刀剣篭りマンはバランスよくなるといろんな構成の対策考えたり戦いたくない構成が出てくるのが嫌だから
全力であーだこーだ言って正当化しようとするよな

528 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 21:18:27.71 ID:RBNXc1+X.net
>素手も刀剣も調合も無しで篭り落とせんの?

えっ、落とせないの・・・

529 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 21:40:13.38 ID:CMBOCAqm.net
じゃあ暗黒棍棒調合なしで落としてみて
モチロン動画でよろしくネ

口だけなら何でも言えるからね篭りマンクン

530 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 21:46:50.47 ID:bpakYzyF.net
どっちもある程度のうまさなら篭る方が有利なんだよなぁ

531 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 22:04:03.59 ID:vo14qQko.net
棍棒はタイマンでは諦めるんだ…

532 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 22:07:55.98 ID:owEycGuo.net
動画見る暇がある位ならアリーナ行け
ただでさえ人少ねぇんだから

533 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 22:30:29.66 ID:Et6VEuC8.net
糞クリキャンCFジャブSDスロウのカスしかいないから嫌だよ^^

534 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 22:32:32.54 ID:IKT3fbaI.net
>>527
刀剣、素手、調合なしだと、槍パニなら落とせるな。
ダーインやGAならともかく北西だとあの狭さで槍パニ相手はきつい。

535 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 22:35:33.13 ID:Et6VEuC8.net
落とせる以前に素手も刀剣も調合もない構成だと攻められて死ぬわw
まず調合の回復量とジャブの差だけで時間経つだけで終了する

536 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 22:42:46.98 ID:RBNXc1+X.net
>>529
分かってたけど、こういう極論でしか議論できないキチガイがいると
自分が論破できるまで反論してくるんだよなぁ。

篭るってことはそこそこダメ入れて相手がピンチなんだよね?
そしたら自タゲ振って盾ださせることでST減らして、段々窮地に追い込んでいく戦い方とか色々考えられると思うけど
篭ってたらHPST全回復するのかな?その間もこっちには攻撃する手段あるよね。

貫通技とか別に素手や刀剣じゃなくてもあるよね、それじゃダメージ入らないの?


素手も刀剣も調合も無しで篭り落とせんの?= 暗黒棍棒調合なしみたいな言い方もよくわからないし
もうちょっと言いたいこと整ってから言うようにしたほうがいいと思うよ

537 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 22:53:59.80 ID:Et6VEuC8.net
ごたくはいいからさっさと素手刀剣調合無しで篭ってみろや
なんでこうまで言われて反論がそんな相対的な技術の問題だと思うんだよw

538 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 23:08:03.81 ID:Et6VEuC8.net
>篭るってことはそこそこダメ入れて相手がピンチなんだよね?
なんでそこそこダメ入れるのが前提なのか極まるとちょっとダメ受けただけで篭り移行するから

>そしたら自タゲ振って盾ださせることでST減らして、段々窮地に追い込んでいく戦い方とか色々考えられると思うけど
自タゲ=相手が盾出す前提っぽいのはなんで?盾の減るST<調合の回復なんだけど?竜丼の回復もあるしインパカミカゼ踏んだらスパできるし

>篭ってたらHPST全回復するのかな?その間もこっちには攻撃する手段あるよね。
>貫通技とか別に素手や刀剣じゃなくてもあるよね、それじゃダメージ入らないの?
カウンターか背中消しって籠り側に手段がある。最も当て安いブレイクでダメージが糞みたいに高いのはCF^^
全てのブレイク技がCF並みに当て安く威力があればええんやなw

539 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 23:16:35.86 ID:Et6VEuC8.net
てめえらがキックジャスタンの人のわけねえだろ
俺はお前が上げろと言ってるんだよ素手刀剣様w
この人は落とせるから問題ない^^じゃねえんだよほんと馬鹿だな

540 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 23:22:18.05 ID:RBNXc1+X.net
俺が言いたかったのは>>526であって、篭りの善悪は中心議題じゃないことを理解してくれ

まだ話したいことあるけどもう十分見苦しいからやめておくわ、あとはおまいらがんばれ

541 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 23:25:56.13 ID:OcGr9pNQ.net
もうテクの強さは諦めたから他のスキルの廃物資を素手刀剣並みにぶっ壊せよ
カイゼルデスペ糞粉並みに頼むわ

542 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 23:27:08.55 ID:vo14qQko.net
運営はどうやら槍を強化する気はあるみたいだから期待するなら槍だな

棍棒はお察し

543 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 00:17:59.76 ID:c8bUFdCi.net
>>540
あなたが籠りマスターだから安心して眠ってください

544 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 00:25:50.60 ID:RxOUC//L.net
篭りが詰まらないって話で誰も卑怯とか言ってないのに、戦略だの善悪だの言い出して一番ズレてる

545 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 00:48:17.56 ID:ntJpXKSI.net
調合でpotの効果が上がるなら、料理で食事buff強化されたら
海王様が凄い事に・・・ならんよな・・・・

546 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 00:48:20.24 ID:9KswFnxV.net
素手、刀剣、投げ
この中から2つ取った構成が強すぎる
更にこの中のどれも入ってない構成だと勝つのが辛すぎる

547 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 01:10:04.99 ID:Bs0uEOWG.net
技術や戦略以前にID:RBNXc1+X自身が篭り切れ無くて崩されてるんですがそれは…

548 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 01:28:50.47 ID:o+ffZUVj.net
ID:RBNXc1+Xみたいな極論でしか議論できないキチガイがいると
自分が論破できるまで反論してくるからめんどくさいんだよなぁ

549 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 02:07:05.75 ID:ZtZMJFqu.net
素手刀剣だらけのタックル盾スパSD篭もりゲーに萎えて対人辞めたけどまだそのままなのな
相手が自滅するまで自タゲジャブクリcCFしかしない奴ばっかですげーイライラしたっけか

550 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 03:57:37.12 ID:dg84OXuE.net
>>546に弓追加な
弓は他と比べて何も考えなくても強いっていう強さはないが
攻め方分かれば平均して素手のちょっと下くらいの強さにはなる
当たり方によっては余裕で素手超える、当たらなければお察しだが

551 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 08:22:29.81 ID:uw8WWdU6.net
もうこのゲーム長いから中級者以上なら
主要近接の構成に対して「この行動にはコレを返せば殴り合いで負けない」
って安定行動が積み重ねや理論で完全に判ってる
それを着実にこなせる脳筋の篭りは完璧な構成ゲー。崩すも糞もないよ
たまたま上手く行っても勘ぶっぱが成功したとか相手が反応ミスってくれたの世界

それを判ってない雑魚が篭る側やると勘違いして篭り崩せないのが悪いとか言い始めるけどな
まだ抵抗ゼロでメイジ相手にするほうが事故ぶん勝機があるわ

552 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 13:30:43.38 ID:eVAQodXD.net
アクションだし操作ミスや心理的な駆け引きは否定しないが
詰め将棋になってるのは事実なんだよな

553 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 15:52:54.21 ID:w3zMMWrt.net
>>539のほうがキチガイに見えたわ

554 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 16:17:06.17 ID:uw8WWdU6.net
火力脳筋がメイジを攻めるときならまだ
魔熟ディレイ読みながらHAマラソンさせる脳筋主導の詰め将棋にもなるが
篭り脳筋をそうじゃない脳筋キャラで攻めるときは詰め将棋なんて上等なもんじゃない
既に相手が最善手を打てば必ず負ける詰んでる状態の将棋を
投了せずに相手がアホでミスるのを祈りながら続ける詰められ将棋でしかない

555 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 17:29:54.36 ID:o+ffZUVj.net
轢きつまんねーからってタイマン志向になった
そこもガチ構成のタイマン特化が溢れてオワコンになった
そんでゲリラ遭遇戦チマチマやって楽しんでたらまた轢き専が溢れた以下ループ
なおその度に人数減る模様

556 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 17:49:04.52 ID:m2kK1eBs.net
スト2のガイルみたいなもんだろ
ソニックサマソのコマンドも安定しない奴相手なら
そりゃJ大Kも通るが、そんな次元の話してんじゃねーよっていう

557 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 17:57:19.34 ID:Xk74OGr1.net
まだ時間制限もあるし回復しないしガイルの方がマシ

558 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 18:09:58.53 ID:Bs0uEOWG.net
で、結局篭りマスターは素手刀剣調合無しじゃ篭ってる素手刀剣調合は落とせないって理解できたのか?

559 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 19:14:56.05 ID:uw8WWdU6.net
こっちは>>555とは逆でタイマンがオワコンになったから集団戦に移行したな
錬度の低い構成だけガチPTに野良同数でも勝てることもあれば
ガチPTで3倍数に稀に勝てたりとまだ連携や勢いで数や構成が覆るぶんマシ

でもCCアルター実装で遭遇戦が廃れた上に
本体戦は味方のガン逃げが原因の轢きゲーが酷くてやってらんないと
ワラゲ行かなくなったわ。本体戦よりに移行するなら敵軍の/w検索復活させりゃいいのに
ゲリラのために/w潰して本体戦だめにしたくせに
CCアルターでゲリラ潰して両方終りって何考えてんだか

560 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 19:17:18.70 ID:oaUiyesh.net
詰め将棋なら捨て駒がたくさん出るけど、war ageは誰も死なないように戦うじゃん。
ずいぶんちがうよ。

むしろ詰め将棋のように、突撃死に役とか予め考えるような戦い方ができれば
戦術の幅が広がるんでないの?
そのためには、将棋の王のように、決定的に重要な特定のキャラがいることが
前提になってくるけど。

561 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 00:52:42.98 ID:suNpl9Qs.net
ガチパが野良同数に負けるってメイジが多いかどうかなだけじゃね

562 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 01:36:42.17 ID:zAwhNXoO.net
野良同数に負けるのにガチとはどういうことなの?

563 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 01:44:37.70 ID:Xql4KGEk.net
構成だけガチなんだろ

とはいうもののPT構成がガチな以上野良同数にとってはきついことにはかわりはない

564 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 02:39:39.15 ID:khcRtKZU.net
同じガチでも初心者が慣れるためにやってる素手刀剣は戦ってて別に嫌な感情はない
実力あるくせにガチ構成にすがって自タゲぶんぶんしてくるヤツと戦うのはマジで楽しくない

操作が上手い人ほどガチ構成ばっかで下手な人ほどネタ構成をやる傾向が強いけど、本当は逆なら楽しい

565 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 02:43:11.69 ID:O3H+AeMn.net
ガチパって何だかんだ言ってアタッカー2だから
ヒーラー罠牙がどれだけ上手くて大人数相手に耐え続けようが
アタッカーがへぼくてサクサク敵を減らせない場合、ただのしぶといサンドバッグ化するからな

で、耐えれはするけど倒せない形だけのガチPTがどうなるかって言うと
戦闘長引くのが常でも増援に轢かれないよう自領地をパトロール
そして同数集まられると野良にすら負けちゃうレベルなので
ソロ見逃しは絶対せずに執拗に芽は摘むスタイル

566 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 02:58:56.28 ID:wpbTcgrq.net
メイジ5人、いやテイマー5人PTを落とせるPTが最強

567 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 05:50:02.85 ID:Q9iSLTIt.net
相手が同じ構成揃えなきゃそれでも有利だけどな
集団も所詮は構成ゲー

568 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 09:51:56.43 ID:muE4O4SL.net
暗黒埋まりとシーインビジの効果時間を短縮するだけで死んでる構成がかなり生き返る
鈍足素手刀剣なぞどうでもいい
スポーツチャンバラごっこ遊びしかしないんだから

569 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 15:27:45.99 ID:S0Cvv0Q1.net
ハンギングは上に飛ばす効果を廃止して、
Debuff自体の効果にテク使用不可を付けるようにしたほうがいいんじゃないかな
そうすれば埋まりは無くなるし、Preで行動阻害が付かない問題も解決して一石二鳥じゃね?

570 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 16:34:43.78 ID:tPyPIw/r.net
今じゃもう見ないがアタッカーが強いガチパは白ネが即殺されてリザしようとするやつを芋づる式に殺して
相手逃げ腰になるやつ出てきたらどんどん死体が増えていくような感じだったからな

総レス数 1001
192 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200