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【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ129
- 1 :名無しオンライン:2013/12/22(日) 14:08:54.90 ID:Uw7SbdUc.net
- 【対人バランス議論、またそこから派生する弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。
・次スレは>>980が忘れずに立てましょう。踏み逃げ厳禁です
前スレ
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ128
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1381985117/
- 523 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 20:12:09.37 ID:6mNraOgR.net
- 素手刀剣使うとイージー過ぎて、相手も素手刀剣じゃないと楽しめない
- 524 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 20:14:24.18 ID:W53NUgUO.net
- 篭もり落とせない奴も悪いけど回復量落ちたほうが面白くなると思う
篭もり落とすにしても構成縛られるからな
落としやすいスキル積んでおくか自分も調合取っておくかのどっちか
いろんな構成に息をしてもらいたいという意味で俺は調合弱体を望む
回避とメイジが強くなるけど調合振ってるような奴はこいつらと戦わないだろ
- 525 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 20:15:33.56 ID:vo14qQko.net
- 最近槍使ってる奴よくみるんだけど
槍って今どうなの?
- 526 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 20:26:55.68 ID:RBNXc1+X.net
- どうすれば落とせるか、どういう技術・戦略が必要なのか、という戦闘の大前提無視して
やることもやらないヤツが「篭りは卑怯」とかよくネガるんだよなぁって俺は思っただけ
別に俺自身篭りうまくねーし普通にやられるわ
- 527 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 21:13:29.48 ID:CMBOCAqm.net
- 素手も刀剣も調合も無しで篭り落とせんの?
最強の篭り戦法崩すのにこの辺のスキル取るしかなくて構成偏ってるのが問題だろ
調合素手刀剣篭りマンはバランスよくなるといろんな構成の対策考えたり戦いたくない構成が出てくるのが嫌だから
全力であーだこーだ言って正当化しようとするよな
- 528 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 21:18:27.71 ID:RBNXc1+X.net
- >素手も刀剣も調合も無しで篭り落とせんの?
えっ、落とせないの・・・
- 529 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 21:40:13.38 ID:CMBOCAqm.net
- じゃあ暗黒棍棒調合なしで落としてみて
モチロン動画でよろしくネ
口だけなら何でも言えるからね篭りマンクン
- 530 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 21:46:50.47 ID:bpakYzyF.net
- どっちもある程度のうまさなら篭る方が有利なんだよなぁ
- 531 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 22:04:03.59 ID:vo14qQko.net
- 棍棒はタイマンでは諦めるんだ…
- 532 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 22:07:55.98 ID:owEycGuo.net
- 動画見る暇がある位ならアリーナ行け
ただでさえ人少ねぇんだから
- 533 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 22:30:29.66 ID:Et6VEuC8.net
- 糞クリキャンCFジャブSDスロウのカスしかいないから嫌だよ^^
- 534 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 22:32:32.54 ID:IKT3fbaI.net
- >>527
刀剣、素手、調合なしだと、槍パニなら落とせるな。
ダーインやGAならともかく北西だとあの狭さで槍パニ相手はきつい。
- 535 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 22:35:33.13 ID:Et6VEuC8.net
- 落とせる以前に素手も刀剣も調合もない構成だと攻められて死ぬわw
まず調合の回復量とジャブの差だけで時間経つだけで終了する
- 536 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 22:42:46.98 ID:RBNXc1+X.net
- >>529
分かってたけど、こういう極論でしか議論できないキチガイがいると
自分が論破できるまで反論してくるんだよなぁ。
篭るってことはそこそこダメ入れて相手がピンチなんだよね?
そしたら自タゲ振って盾ださせることでST減らして、段々窮地に追い込んでいく戦い方とか色々考えられると思うけど
篭ってたらHPST全回復するのかな?その間もこっちには攻撃する手段あるよね。
貫通技とか別に素手や刀剣じゃなくてもあるよね、それじゃダメージ入らないの?
素手も刀剣も調合も無しで篭り落とせんの?= 暗黒棍棒調合なしみたいな言い方もよくわからないし
もうちょっと言いたいこと整ってから言うようにしたほうがいいと思うよ
- 537 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 22:53:59.80 ID:Et6VEuC8.net
- ごたくはいいからさっさと素手刀剣調合無しで篭ってみろや
なんでこうまで言われて反論がそんな相対的な技術の問題だと思うんだよw
- 538 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 23:08:03.81 ID:Et6VEuC8.net
- >篭るってことはそこそこダメ入れて相手がピンチなんだよね?
なんでそこそこダメ入れるのが前提なのか極まるとちょっとダメ受けただけで篭り移行するから
>そしたら自タゲ振って盾ださせることでST減らして、段々窮地に追い込んでいく戦い方とか色々考えられると思うけど
自タゲ=相手が盾出す前提っぽいのはなんで?盾の減るST<調合の回復なんだけど?竜丼の回復もあるしインパカミカゼ踏んだらスパできるし
>篭ってたらHPST全回復するのかな?その間もこっちには攻撃する手段あるよね。
>貫通技とか別に素手や刀剣じゃなくてもあるよね、それじゃダメージ入らないの?
カウンターか背中消しって籠り側に手段がある。最も当て安いブレイクでダメージが糞みたいに高いのはCF^^
全てのブレイク技がCF並みに当て安く威力があればええんやなw
- 539 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 23:16:35.86 ID:Et6VEuC8.net
- てめえらがキックジャスタンの人のわけねえだろ
俺はお前が上げろと言ってるんだよ素手刀剣様w
この人は落とせるから問題ない^^じゃねえんだよほんと馬鹿だな
- 540 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 23:22:18.05 ID:RBNXc1+X.net
- 俺が言いたかったのは>>526であって、篭りの善悪は中心議題じゃないことを理解してくれ
まだ話したいことあるけどもう十分見苦しいからやめておくわ、あとはおまいらがんばれ
- 541 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 23:25:56.13 ID:OcGr9pNQ.net
- もうテクの強さは諦めたから他のスキルの廃物資を素手刀剣並みにぶっ壊せよ
カイゼルデスペ糞粉並みに頼むわ
- 542 :名無しオンライン:2014/03/17(月) 23:27:08.55 ID:vo14qQko.net
- 運営はどうやら槍を強化する気はあるみたいだから期待するなら槍だな
棍棒はお察し
- 543 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 00:17:59.76 ID:c8bUFdCi.net
- >>540
あなたが籠りマスターだから安心して眠ってください
- 544 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 00:25:50.60 ID:RxOUC//L.net
- 篭りが詰まらないって話で誰も卑怯とか言ってないのに、戦略だの善悪だの言い出して一番ズレてる
- 545 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 00:48:17.56 ID:ntJpXKSI.net
- 調合でpotの効果が上がるなら、料理で食事buff強化されたら
海王様が凄い事に・・・ならんよな・・・・
- 546 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 00:48:20.24 ID:9KswFnxV.net
- 素手、刀剣、投げ
この中から2つ取った構成が強すぎる
更にこの中のどれも入ってない構成だと勝つのが辛すぎる
- 547 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 01:10:04.99 ID:Bs0uEOWG.net
- 技術や戦略以前にID:RBNXc1+X自身が篭り切れ無くて崩されてるんですがそれは…
- 548 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 01:28:50.47 ID:o+ffZUVj.net
- ID:RBNXc1+Xみたいな極論でしか議論できないキチガイがいると
自分が論破できるまで反論してくるからめんどくさいんだよなぁ
- 549 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 02:07:05.75 ID:ZtZMJFqu.net
- 素手刀剣だらけのタックル盾スパSD篭もりゲーに萎えて対人辞めたけどまだそのままなのな
相手が自滅するまで自タゲジャブクリcCFしかしない奴ばっかですげーイライラしたっけか
- 550 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 03:57:37.12 ID:dg84OXuE.net
- >>546に弓追加な
弓は他と比べて何も考えなくても強いっていう強さはないが
攻め方分かれば平均して素手のちょっと下くらいの強さにはなる
当たり方によっては余裕で素手超える、当たらなければお察しだが
- 551 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 08:22:29.81 ID:uw8WWdU6.net
- もうこのゲーム長いから中級者以上なら
主要近接の構成に対して「この行動にはコレを返せば殴り合いで負けない」
って安定行動が積み重ねや理論で完全に判ってる
それを着実にこなせる脳筋の篭りは完璧な構成ゲー。崩すも糞もないよ
たまたま上手く行っても勘ぶっぱが成功したとか相手が反応ミスってくれたの世界
それを判ってない雑魚が篭る側やると勘違いして篭り崩せないのが悪いとか言い始めるけどな
まだ抵抗ゼロでメイジ相手にするほうが事故ぶん勝機があるわ
- 552 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 13:30:43.38 ID:eVAQodXD.net
- アクションだし操作ミスや心理的な駆け引きは否定しないが
詰め将棋になってるのは事実なんだよな
- 553 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 15:52:54.21 ID:w3zMMWrt.net
- >>539のほうがキチガイに見えたわ
- 554 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 16:17:06.17 ID:uw8WWdU6.net
- 火力脳筋がメイジを攻めるときならまだ
魔熟ディレイ読みながらHAマラソンさせる脳筋主導の詰め将棋にもなるが
篭り脳筋をそうじゃない脳筋キャラで攻めるときは詰め将棋なんて上等なもんじゃない
既に相手が最善手を打てば必ず負ける詰んでる状態の将棋を
投了せずに相手がアホでミスるのを祈りながら続ける詰められ将棋でしかない
- 555 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 17:29:54.36 ID:o+ffZUVj.net
- 轢きつまんねーからってタイマン志向になった
そこもガチ構成のタイマン特化が溢れてオワコンになった
そんでゲリラ遭遇戦チマチマやって楽しんでたらまた轢き専が溢れた以下ループ
なおその度に人数減る模様
- 556 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 17:49:04.52 ID:m2kK1eBs.net
- スト2のガイルみたいなもんだろ
ソニックサマソのコマンドも安定しない奴相手なら
そりゃJ大Kも通るが、そんな次元の話してんじゃねーよっていう
- 557 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 17:57:19.34 ID:Xk74OGr1.net
- まだ時間制限もあるし回復しないしガイルの方がマシ
- 558 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 18:09:58.53 ID:Bs0uEOWG.net
- で、結局篭りマスターは素手刀剣調合無しじゃ篭ってる素手刀剣調合は落とせないって理解できたのか?
- 559 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 19:14:56.05 ID:uw8WWdU6.net
- こっちは>>555とは逆でタイマンがオワコンになったから集団戦に移行したな
錬度の低い構成だけガチPTに野良同数でも勝てることもあれば
ガチPTで3倍数に稀に勝てたりとまだ連携や勢いで数や構成が覆るぶんマシ
でもCCアルター実装で遭遇戦が廃れた上に
本体戦は味方のガン逃げが原因の轢きゲーが酷くてやってらんないと
ワラゲ行かなくなったわ。本体戦よりに移行するなら敵軍の/w検索復活させりゃいいのに
ゲリラのために/w潰して本体戦だめにしたくせに
CCアルターでゲリラ潰して両方終りって何考えてんだか
- 560 :名無しオンライン:2014/03/18(火) 19:17:18.70 ID:oaUiyesh.net
- 詰め将棋なら捨て駒がたくさん出るけど、war ageは誰も死なないように戦うじゃん。
ずいぶんちがうよ。
むしろ詰め将棋のように、突撃死に役とか予め考えるような戦い方ができれば
戦術の幅が広がるんでないの?
そのためには、将棋の王のように、決定的に重要な特定のキャラがいることが
前提になってくるけど。
- 561 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 00:52:42.98 ID:suNpl9Qs.net
- ガチパが野良同数に負けるってメイジが多いかどうかなだけじゃね
- 562 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 01:36:42.17 ID:zAwhNXoO.net
- 野良同数に負けるのにガチとはどういうことなの?
- 563 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 01:44:37.70 ID:Xql4KGEk.net
- 構成だけガチなんだろ
とはいうもののPT構成がガチな以上野良同数にとってはきついことにはかわりはない
- 564 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 02:39:39.15 ID:khcRtKZU.net
- 同じガチでも初心者が慣れるためにやってる素手刀剣は戦ってて別に嫌な感情はない
実力あるくせにガチ構成にすがって自タゲぶんぶんしてくるヤツと戦うのはマジで楽しくない
操作が上手い人ほどガチ構成ばっかで下手な人ほどネタ構成をやる傾向が強いけど、本当は逆なら楽しい
- 565 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 02:43:11.69 ID:O3H+AeMn.net
- ガチパって何だかんだ言ってアタッカー2だから
ヒーラー罠牙がどれだけ上手くて大人数相手に耐え続けようが
アタッカーがへぼくてサクサク敵を減らせない場合、ただのしぶといサンドバッグ化するからな
で、耐えれはするけど倒せない形だけのガチPTがどうなるかって言うと
戦闘長引くのが常でも増援に轢かれないよう自領地をパトロール
そして同数集まられると野良にすら負けちゃうレベルなので
ソロ見逃しは絶対せずに執拗に芽は摘むスタイル
- 566 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 02:58:56.28 ID:wpbTcgrq.net
- メイジ5人、いやテイマー5人PTを落とせるPTが最強
- 567 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 05:50:02.85 ID:Q9iSLTIt.net
- 相手が同じ構成揃えなきゃそれでも有利だけどな
集団も所詮は構成ゲー
- 568 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 09:51:56.43 ID:muE4O4SL.net
- 暗黒埋まりとシーインビジの効果時間を短縮するだけで死んでる構成がかなり生き返る
鈍足素手刀剣なぞどうでもいい
スポーツチャンバラごっこ遊びしかしないんだから
- 569 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 15:27:45.99 ID:S0Cvv0Q1.net
- ハンギングは上に飛ばす効果を廃止して、
Debuff自体の効果にテク使用不可を付けるようにしたほうがいいんじゃないかな
そうすれば埋まりは無くなるし、Preで行動阻害が付かない問題も解決して一石二鳥じゃね?
- 570 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 16:34:43.78 ID:tPyPIw/r.net
- 今じゃもう見ないがアタッカーが強いガチパは白ネが即殺されてリザしようとするやつを芋づる式に殺して
相手逃げ腰になるやつ出てきたらどんどん死体が増えていくような感じだったからな
- 571 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 20:00:48.70 ID:E/gNpE5M.net
- ハンギング食らったおかげで助かったことは多いんだからやめろ
- 572 :名無しオンライン:2014/03/19(水) 20:23:12.95 ID:zAwhNXoO.net
- ハンギング以外にも落下野郎の埋まり防止に埋まる高さで落下したら着地硬直付ければいいじゃない
- 573 :名無しオンライン:2014/03/20(木) 07:40:04.48 ID:SnenrjQO.net
- モニは坂走ってるだけで埋まるんですが
- 574 :名無しオンライン:2014/03/20(木) 07:52:04.30 ID:KfeMjMvX.net
- 同期取ることを放棄してるデザインだからMoE2以外解決できないだろうな
- 575 :名無しオンライン:2014/03/21(金) 10:54:23.76 ID:LLRI8NPW.net
- 調和のTRについて色々意見が出るが、
TRのbuff自体にダークネスフォグの効果+魔力減少のdebuffを内蔵
するのはどうだろう。
- 576 :名無しオンライン:2014/03/21(金) 12:52:37.49 ID:BHhYL2Nw.net
- TRもGEみたいに発動と同時にDebuff効果がPT共有になる様にすれば調和が群れられなくなると思う
- 577 :名無しオンライン:2014/03/21(金) 14:29:54.41 ID:0BJ2gyWh.net
- 回避弱化すれば調和も戦うようになるだろうよ
- 578 :名無しオンライン:2014/03/21(金) 16:57:08.20 ID:/SQ6ddbi.net
- 命中UPの歌をなぜ実装しなかったのか
- 579 :名無しオンライン:2014/03/21(金) 18:35:33.24 ID:CwMRJhGE.net
- TRは普通にダメージ解除でいいんだよな
- 580 :名無しオンライン:2014/03/21(金) 19:29:28.06 ID:dUtdrwhI.net
- TRだけじゃそれほど問題じゃないし。
だから最高速度制限したけど何も変わってない。
FW、PS、ブラスト、クイック、スモワ、この辺の組み合わせが悪い
- 581 :名無しオンライン:2014/03/22(土) 10:11:00.95 ID:FtUBmsnd.net
- 鈍足篭り(ソロ勇者様)と調和(PT)との戦闘を前提にする話がおかしい
戦場の単独行動は死あるのみ
- 582 :名無しオンライン:2014/03/22(土) 10:44:39.91 ID:3BBUkTJ9.net
- アリーナとwarを混同にしてるから話が混ざるんだろ
- 583 :名無しオンライン:2014/03/22(土) 18:26:57.24 ID:RegkPxRe.net
- FEZのハイリジェみたいなwar専用課金リジェネPOTでも実装しちまえばいいんでね(割高だけどjでも買えるなら尚良し)
金になれば要望も聞くようになる可能性が微レ存
もしくはMoE2
- 584 :名無しオンライン:2014/03/22(土) 21:23:13.96 ID:5TREnfCo.net
- 調和は、追撃は難しく、撤退や斥候を得意にすべきだと思うわ。
例えると>>575やターゲット不可(サイレントラン状態)が理想なんじゃないか。
対して、
スモワは追撃や撤退(集団戦のみ)が得意。
調和は必要スキルも少なすぎる上に、一般的な近接職や戦闘技術との相性があまりに
良すぎる。もっとスキルを分散させて、現状の近接調和を実現するには、
もっともっとスキルを割くように(=戦闘能力が落ちるように)すべきだと思うわ。
FW、PS、ブラスト、TR、調合でのST回復とかが容易に同時に1キャラで実現できるのがおかしいんだよ。
- 585 :名無しオンライン:2014/03/23(日) 04:04:19.99 ID:3T1Myids.net
- 調和に80点↑裂く時点で戦闘能力十分すぎるほど落ちまくってるやん
実際問題としてTRとFWだけじゃタックル逃げされると詰む程度のディレイと移動速度だ
実際にやばいのはスキル80点とトレードオフしてる調和なんかより
純戦闘スキルに組み込まれてる移動スキルのほうなんだがな
- 586 :名無しオンライン:2014/03/23(日) 04:20:36.26 ID:TlOJq/76.net
- TRの移動速度アップが戦闘能力を上げないとでも思ってるのか
タイマンでも隙あればTRかけるっつーの
- 587 :名無しオンライン:2014/03/23(日) 07:12:28.93 ID:d4lo0w9n.net
- >>585
スキル多いからとか少ないからとかを基準にするのはバランス考える上で不適だろう
なぜならスキルは単独で使える物、組み合わせで強い物、組み合わせ出来ない物の3つがある
調和は調和-80で調和の戦い方が出来るんだから破格の価値と言えるだろう
この-80してない鈍足脳筋が5人集まっても回避PTは倒せない
倒せないなら逃げように価値を見出すなら-80はマイナス効果ではないわけだ
- 588 :名無しオンライン:2014/03/23(日) 12:37:27.73 ID:IeSKqLF6.net
- >>585は多分戦闘経験がほとんどないんだろうね。
スキルやスキル値だけみればこう見えてもおかしくはないと思うよ。
>>586が言ってるように移動速度UPは投げ等遠隔はもちろん、
攻撃範囲調整=レンジ調整ができる強さがあるんだよ。
>>585は仮に自分が重量オーバーしている状態で相手と戦って、対等だと思うの?
他にもSR,センスヒドゥン,ネイチャービート,リーシング等、状況は選ぶが
有用なスキルが多すぎる。センスプレイ以外全部実用的なんだよ。
あと刀剣で一閃とかいう訳わからないスキルもあるしね。
そりゃ調和人気あって当然。オーバースペックだわ。
- 589 :名無しオンライン:2014/03/23(日) 21:58:51.49 ID:3T1Myids.net
- レンジ0.2差で武器が強い弱い言ってた昔ならいざ知らず
今の命中判定で早足によるレンジ調整がめちゃつええとかねえわ
そんなもんが本当に強いならみんな斧なんざ捨てて鎌メインにしてるつーの
実際は斧や素手アタックだらけなあたりお察し
無理やりいちゃもん付けご苦労さんだよ
- 590 :名無しオンライン:2014/03/23(日) 22:19:05.59 ID:HpJfhHCA.net
- 距離を詰めるメリットと距離を離すメリットは調和うんぬん
他のスキル間のバランスだと思うけどね
調和取ったくらいで微々たる変化だ
- 591 :名無しオンライン:2014/03/24(月) 00:46:05.86 ID:wcpd0kcs.net
- 轢く為に調和取ってる奴と轢かれない為に調和取ってる奴の差が分かりやすく出てるな
過小評価してるのは前者だろ
- 592 :名無しオンライン:2014/03/24(月) 01:20:55.91 ID:6RcZAxgJ.net
- 真逆言ってるw見当違いすぎて話になんねえわw
轢くために調和使うやつなら戦闘能力の低下も糞もないから文句言わないだろ
文句言うのは轢き回避のために調和取ってソロゲリラしてその戦闘能力を体感してるからだべ
だいたい 高調合2武器 と 調合無し2武器 の差や
もしくは 高調合2武器 と 高調合1武器 の差がTRで足早いだけで埋まるかっつの
おまけにそのハンデ背負ったうえでのタイマンで相手を追い詰めても
調和だけじゃ高調合がタックル逃げに入ったら
タックルで飛ばされた距離を再び詰める時間よりタックルのディレイ回復のほうが早く
追いつくたびにアタック1撃入れるのに成功しつづけたとしても与ダメ<回復量は容易
っていうレベルの速度でしか追いつけない
ひたすらタックル射程外でナイフでも投げ続ける?
スロウの与ダメ/ディレイと高調合GHPの回復量/ディレイを見比べてみろ
轢き回避できても割に合わないほど弱いから鈍足ソロで自領地パトみたいなソロばっか増えたんだよ
- 593 :名無しオンライン:2014/03/24(月) 01:37:18.86 ID:2mkV/uHy.net
- ワッキーソードでワンチャン狙うのが楽しくなってきた
- 594 :名無しオンライン:2014/03/24(月) 03:50:38.48 ID:j3bLNaUy.net
- TRの移動速度アップ過小評価されてんな
背中消し対策になるからかなりでかいわ
あと投げ相手が楽になるな
カウンターが入れやすい
>>592の言ってることは合ってるが調和がタイマンで強いかどうかとは話は別
タックル逃げなんてされたら調合2武器じゃどうあがいても落とせないし比較にならん
- 595 :名無しオンライン:2014/03/24(月) 04:11:30.87 ID:a0shXmcP.net
- >>592こいつ馬鹿だろ。論点把握できないというか馬鹿。
他の人は、自然調和が
「追撃・撤退できる上に、戦闘能力UPにも繋がるのがおかしい。」
「TR、センスヒドゥン、リーシングとかも優秀すぎ。」
「もっとスキル分散させろ。」
って言ってるんだろ。
調合の回復量増加に文句あるのは分かるけど、話がズレすぎ。
なんで調和と比較してんの?
結論として>>592は、何がどういう修整希望なのかが全く見えてこない。
- 596 :名無しオンライン:2014/03/24(月) 05:29:37.35 ID:wcpd0kcs.net
- タックルされても再び攻撃可能な時点で調和の優位性が証明されてる
調和無かったらそれすら出来ない
- 597 :名無しオンライン:2014/03/24(月) 06:24:13.80 ID:1dDrJWJc.net
- >>595
戦闘力UPが個人より集団に作用するなら良くなるとは思うけどね
攻撃タイミングを合わせ易くてもそれだけでは相性が悪すぎる相手の場合は
数以外に対処できないのが相手の選別に繋がってるわけだし
- 598 :名無しオンライン:2014/03/24(月) 09:40:20.10 ID:HRGFGGD4.net
- だからー
鈍足篭りはどうでもいいんだって
(調和に)轢かれたーだの、ブーメラン卑怯だの、ガン逃げ乙だの
篭って相手してもらわなければ何も出来ない構成なんだから
見即殺か無視し続けて対戦相手を無くしてでも駆逐していくしかないのよ
調和とれ
- 599 :名無しオンライン:2014/03/24(月) 11:21:28.48 ID:a0shXmcP.net
- >>598
でもメイジからは逃げるんでしょう?
お前の言い分だと全プレイヤーが調和必須スキルになるじゃん。
「調和がおかしい。」
って結論にはならないわけ?
- 600 :名無しオンライン:2014/03/24(月) 11:26:15.57 ID:2mkV/uHy.net
- Preではゴミだしそんなもんじゃねーの
- 601 :名無しオンライン:2014/03/24(月) 13:03:15.94 ID:rOFuGpLm.net
- また篭りマスター沸いてるの?
- 602 :名無しオンライン:2014/03/24(月) 13:09:14.17 ID:GDkwLjUU.net
- そもそもWarage人いねーけど、こんな言い争うほどどこに居るんだよ
- 603 :名無しオンライン:2014/03/24(月) 14:20:45.67 ID:Up7pouJP.net
- >>602
P鯖
ただしD鯖終了してからD鯖の汚物が大量に流れてきてるから
いつかP鯖も終了するわ
- 604 :名無しオンライン:2014/03/24(月) 14:38:55.75 ID:0dToDU5A.net
- E鯖は息してるの?
- 605 :名無しオンライン:2014/03/24(月) 14:50:31.11 ID:Xt1N8mcl.net
- 息してるどころかD鯖よりは人いるぞ
色々な意味で村だしよく終戦するけどな
人いねーって言ってる奴はD鯖しか知らないかいつもの脳内鯖の奴なんじゃね?
- 606 :名無しオンライン:2014/03/24(月) 17:52:31.06 ID:1dDrJWJc.net
- >>599
逆に非常に優れてるならそれはそれでバランス取れると思うよ
問題は調和取った切った程度の差ではどうしようもない場合が多いから
狙う対象が偏ってくるわけでそこがつまらなさを助長してるんだし
- 607 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 05:57:50.04 ID:Yf0NRzqZ.net
- >605
MoEで人が多いという感覚(錯覚)は10vs10以上位
しかし週末ゴールデンでもせいぜい20vs20程度
他ゲー経験者だと最低ラインが50vs50
一般的な感覚だとどの鯖も人いねー状態
- 608 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 17:54:20.63 ID:jRKTdzO+.net
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23174175
- 609 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 18:15:52.53 ID:cYPRmyok.net
- やったなお前ら!また刀剣が強化されたぞ^^お前らがネガればネガるほど強化されていくなw
- 610 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 18:29:47.89 ID:hoDVmS7K.net
- 調和とバクステとPSとブラストと一閃と回転切りで飛び跳ねながら戦うのカッコいいかもしれん
STマッハだけど
- 611 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 19:35:45.02 ID:GyhgNSVV.net
- SD、盾出来る時点でまだ甘い
というかこんなの実装するぐらいならFSとか元に戻せよ
抵抗0のネガばっかり反映してアホか
- 612 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 19:39:50.58 ID:cYPRmyok.net
- モーションキャンセルでそもそも反応出来ないがな
- 613 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 19:49:07.30 ID:QpyhD11n.net
- 清清しい気分だ
- 614 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 20:25:28.40 ID:/2BSx6MZ.net
- ビルボ表示もなしだからな
- 615 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 20:45:14.70 ID:hoDVmS7K.net
- 射程が長すぎてビルボ見えてないだけで表示自体はあるだろ
- 616 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 21:10:33.01 ID:cYPRmyok.net
- 見えないなら結局同じようなもんだろ
- 617 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 21:14:23.01 ID:dCNhkXvw.net
- これおいくらまんえんするの?
つーかダメージいくらでてんのかよくわからん
- 618 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 22:45:34.34 ID:Au69gO3X.net
- 近いうちにコレより強いテクが追加されるだろうから慌てなくていいだろ
刀剣とか素手に
- 619 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 23:41:28.53 ID:cYPRmyok.net
- もういっそのこと全武器に壊れ出してカオスにしちまえよ
- 620 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 23:43:44.47 ID:RQMXYA4h.net
- 弱体は必須だがこれだけ壊れた対人性能で釣ってガチャ回させて弱体
最近は十八番の弱体商法を自重してたみたいだがまた発作が再発したのだろうか
- 621 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 23:46:55.81 ID:qXpsBXi4.net
- 時代劇の真剣勝負みたいに、近接は一撃で決まり。
どちらが先に相手を切るか、みたいな対戦に変わっていくのかな。
完全にプレイヤースキルのみ依存になれば、それはそれでありかも。
- 622 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 23:47:45.23 ID:d2vq5CyK.net
- 壊れ技は今後も一部に独占させ、「全武器」に与えられることはありえないだろうな
いまトップにある構成は永遠にトップでないといけないし、
中堅は中堅のまま、不遇な奴は一生地を這わなければならない
こういう方針でアップデートしてると思われる
- 623 :名無しオンライン:2014/03/25(火) 23:52:30.06 ID:wUjbwg3p.net
- さすがに気持ち悪いゲームに感じる
4月から心おきなく新生活に入れます
ありがとうMoE
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