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【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ129
- 726 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 11:53:30.38 ID:yaF6V1NW.net
- ワラゲ民は調和がデフォになればみんな平等
- 727 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 12:03:40.85 ID:3WenlZz9.net
- 調和で調和
- 728 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 12:59:14.26 ID:c53KHA9A.net
- 調和必須なら上限770ポイントになるようなもんだし有りだわ
脳筋の籠りゲーはメイジ相手に詰将棋するよりつまんねえんだよ
- 729 :名無しオンライン:2014/04/13(日) 14:51:12.83 ID:jTZ2GZ8n.net
- んで最初の目視から30分ぐらいしたら交戦するんですかね?
- 730 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 13:52:38.89 ID:nWnCGOIt.net
- ずっと850でやってきたからそう思えるだけで、
1000なら1000の、500なら500の良構成や糞構成が出来上がるだけだよ
- 731 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 14:03:46.76 ID:fteYA4Cm.net
- 850制限は必要な物が全て取れない取捨選択が必要になるから良バランスとされてきたけど、それによって有利不利や構成ネガが生み出されてるんだよな
上限アップは今以上に戦闘が長引き糞ゲー化するだろうけど、構成差が縮まり競技性は高くなるかもね
- 732 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 14:09:32.72 ID:Gd3gYrq6.net
- 不遇な構成からテンプレ構成を見れば、
自分が切り詰めてる必須項目の全部乗せが出来てる壊れ性能ってことになるしな
- 733 :名無しオンライン:2014/04/17(木) 16:06:57.14 ID:ucBccvim.net
- じゃあ素手調合を戦技に組み込んで1つにした方がいいな
PSの前にこれのあり無しで勝敗決まるし
- 734 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 03:44:24.56 ID:E2sDPt9E.net
- 末期だと言われ続けたが人が多い鯖に移動することで耐えてきた
だがもうそろそろ本当にやばいな
皆糞ゲーだと気づき始めた
- 735 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 09:27:08.89 ID:byj8gcPk.net
- 今更
- 736 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 11:27:38.77 ID:IGL2IjIG.net
- とっくに皆気づいてる
- 737 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 11:32:27.18 ID:7Gpi15cS.net
- 「気づき始めた」じゃなくて、クソゲーだと分かった上で割り切って遊んでたけど
それすらも限界に感じて、プレイすること自体やめたって感じじゃね?
- 738 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 18:19:31.14 ID:EfX1s8sS.net
- 札束で叩き合う対人はもっとも求めてなかった形だしな
- 739 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 19:32:50.66 ID:Y/epGlUe.net
- FEZでも痛感してるが
対人ゲーってのはプレイヤーの質が腐ったらどうしようもない
(FEZはメインのHP回復手段がアイテムで一定時間おきに定量だけ回復するという内容
つまり個人に許される被ダメージのペースは限られる。ここで重要になるのが被害の分散
全員がタゲ分散に参加しダメージを分散、各自が回復の追いつくダメージに抑えていれば
全員が戦闘できる間合いで戦線を維持できる。だがタゲ受けるの嫌がって分散に参加しない奴が増えた
他人盾が増えれば増えるほど他に負担が行き、負担が回復アイテムの回復ペースを超えればと
いずれ戦線が維持できなくなる。そしてプレイヤーの姿勢。全員でダメ分散してるなら自分もやらなきゃとなるが
糞プレイヤ―が混じると、糞のために頑張るのが馬鹿らしくなって加速度的に糞が増える
MoEで言うなら追撃専の糞調和が増えすぎて誰もガチり合わない状態に変貌)
- 740 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 19:42:40.65 ID:bW6WKzco.net
- ()の中身なげえよ
- 741 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 19:50:16.67 ID:nSilrvR6.net
- なんのために書いたんだこれ
- 742 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 20:37:55.49 ID:wR7K1F0Q.net
- どこかに縦読み隠されてるんだろ?
- 743 :名無しオンライン:2014/04/18(金) 21:25:07.59 ID:o4nm+Bh3.net
- 糞調和が増えすぎて誰もガチり合わない状態
これだけでわかるだろ
- 744 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 01:24:16.86 ID:a0vFRX3B.net
- 調和を使ったことがないんだろう。
子供が「大人って汚い」って思ってるのと同じレベルなんだよなぁ。
- 745 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 01:48:13.09 ID:1yJp7GtC.net
- 調和がwarを面白くしてるかつまらなくしてるかのどちらだと思う?
- 746 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 02:06:03.53 ID:FWlcpKWK.net
- 調和にしろ籠りにしろ、潔く死なないやつが糞ってとこじゃね
- 747 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 02:11:02.62 ID:3A6rCQPw.net
- 調和は使い手次第。つまり↑で言われてるプレイヤーの質で変わる
一方、籠り脳筋は性質上ゲームをつまらなくしか出来てないな
構成差・リソース差・数差・援軍が来る前に勝負を決められるか
などなど状況をPSで覆すプレイヤーの余地をことごとく潰す方向性しか持ってないからな
- 748 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 02:26:18.44 ID:eTOUW5Pg.net
- 俺はタイマンと本隊が詰まらなくなってから調和始めたなぁ
- 749 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 11:50:36.96 ID:HJl1qOlE.net
- ワラゲにおいて回避PTと調和は水と油だからな
数以外で勝てないガチガチに固めた奴を相手するほど馬鹿じゃないしな
気の毒なのはどっちかになるしかないのを知らない奴ぐらいだろう
2択すらないタイマンよりはマシかもしれんがバランスはもう詰んでるゲーム
- 750 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 20:31:38.12 ID:vQN+ldf+.net
- どーせ調和に文句垂れてるのも素手刀剣鈍足様か回避モニなんだろ?
- 751 :名無しオンライン:2014/04/19(土) 21:05:24.42 ID:LBuYSMMm.net
- たかだか回避110モニなんてネガる要素なくね
ガチPTの回避160付近モニなら別だが
- 752 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 00:55:23.05 ID:WUJbHFfR.net
- もう今からバランス調整するより1から作り直したほうがマシなレベル
- 753 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 02:19:20.82 ID:34bi2c17.net
- タイマンで負けると調和を言い訳に使う調和WL
- 754 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 05:28:47.39 ID:mVObtg14.net
- 攻めたら勝てるゲームじゃないからな
どんどんそれが強くなってしまって
回復力か固さか機動力かを取得して防御に回してるのが実情だろう
- 755 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 05:47:15.33 ID:U9jvUvNT.net
- アリーナまで廃れてる理由が最近わかったわ
- 756 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 10:43:35.68 ID:U2+rz1YH.net
- 俺は攻めたら勝てるゲームだとは思うけどなー調和と暗黒と物まねと牙を除いて
何の構成とは言わないけど最上位構成の攻めるリスクが低い割に高威力なのが糞だと思う
何の構成とは言わないけど
- 757 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 12:12:21.75 ID:0fMaF4sf.net
- こ、こん棒と酩酊が許された
- 758 :名無しオンライン:2014/04/20(日) 20:49:38.41 ID:dpqBqR/W.net
- 華麗なる素手刀剣様語録
「弓に勝てないじゃん」 なんで素手刀剣なの?との問いに
「(パニを目の前に)準備していないから無理」
「あれ強いよね」
「(別キャラで)俺はネタを忘れたくないな!」
「CCすれば勝てるわ^^」 ネタ構成で連敗した後素手刀剣にCC
「(サイズミックと回転切りをチラつかせながら)この技は今後使わねーわ」
「今日は調子が悪い」
- 759 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 01:23:47.09 ID:r93mHlCp.net
- 模擬で素手刀剣の強さに発狂して散々ネガって色んな構成を転々とした挙句
最終的に自身も素手刀剣になって大会で優勝した奴もいた気がするよ
ミイラ取りがミイラになる怖さがあるゲームだと思うわ
運営はいつまでこのバランスを放置するつもりなんだろ
- 760 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 01:25:29.46 ID:G0x9tKYp.net
- みんな同じ構成になればある意味完璧なバランスだからな
むしろ1強をより盤石にする方向で動くかもしれん
- 761 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 01:34:26.79 ID:r93mHlCp.net
- もはやスキル制の意味が…
- 762 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 02:36:49.60 ID:n6zldmiU.net
- 回避取るならモニにするし、魔力厨ならコグにする
Preでルート取りたければクリ銃とかにするし、
Warで轢いたり轢かれたくなければ調和取って、
タイマンでTUEEEEEしたければ素手刀剣取る
ある意味当然なのかなぁと思うようになってきたよ
- 763 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 03:11:17.42 ID:eGUVmz9F.net
- 弓槍棍棒のが俺TUEEEE出来るし!
- 764 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 08:40:45.28 ID:G3Z0WaKD.net
- 家も目に見えて過疎ってるし流石にそろそろサービス終了なんじゃないかと
- 765 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 13:16:46.59 ID:DA28FIQI.net
- せめて複合で刀剣以外にも技入れてくれればな
- 766 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 13:42:31.11 ID:Mm6j/krI.net
- 複合どころか刀剣だけで使える回転斬りが、低ACが土下座で逃げ出す性能だしな
- 767 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 13:52:34.31 ID:DA28FIQI.net
- そろそろ半年だし錬金更新されるのかな
刀剣ってか武器についてはもう何やっても無駄っぽいし諦めてるんだが
デバフは回避倒しやすくなるのが出ればまたちょっと変わるんじゃないかなと
- 768 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 13:59:47.40 ID:Mm6j/krI.net
- マッドコートがあるけど死魔だしなあ
使ってるやつほぼ見ないな
- 769 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 14:02:11.92 ID:IrMCnY6R.net
- >>767
いやもう1年だよ
いつもなら連休前ぐらいにアナウンスあるんだけど、今は某チート自動錬りのおかげで売り上げ無いだろうしもう更新しないと思ってる
これからというかこれからも新技はガチャとか課金にいれてくるんじゃないかな
- 770 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 14:06:57.07 ID:DA28FIQI.net
- マジだ。とうとう錬金も終わったのか…
開発ペース相当落ちてるね
- 771 :名無しオンライン:2014/04/21(月) 19:19:12.29 ID:i5rrJDdW.net
- もうとっととサービス終了して続きはエミュ鯖ってのが理想
- 772 :名無しオンライン:2014/04/22(火) 08:57:18.53 ID:ZAAGrNN1.net
- デベが辞めたのも開発費縮小のためだったわけか
今更新規もいないししょうがないか
- 773 :名無しオンライン:2014/04/23(水) 23:37:04.72 ID:16EjZ9tB.net
- D鯖が終戦したのはしってたけどいざ見に行ってみるとすごいな
23:30でichが立ってなくてallbsq検索で誰も引っかからないとか
- 774 :名無しオンライン:2014/04/24(木) 13:02:17.39 ID:KoCeWM5H.net
- そろそろ鯖統合した方がいいんじゃないの?
サーバー代だってタダじゃないんだし。
- 775 :名無しオンライン:2014/04/24(木) 14:11:36.37 ID:7i/97Xhf.net
- 毎月一回とかの頻度で3鯖統一ワラゲやりたい
勝利条件や制限時間も明確にしてお祭的なのやりたいもに
- 776 :名無しオンライン:2014/04/24(木) 14:25:07.92 ID:JLOUDnG2.net
- >>775
テスト鯖のわらげが3鯖統一状態で楽しかったよ
あれアップデートの前とか定期的にやってほしいな
地名の呼び方がバラバラでどこ鯖出身かわかったりとか
- 777 :名無しオンライン:2014/04/24(木) 18:41:55.30 ID:5U76ZN5e.net
- T鯖またやりたいわ
warだけ統合はほんと考えてみてもらいたいな
名前の問題があるから難しいか
- 778 :名無しオンライン:2014/04/24(木) 19:42:31.94 ID:oCAs+oJ3.net
- ワラゲオンリーの鯖ができれば面白そうだ
- 779 :名無しオンライン:2014/04/24(木) 19:48:19.92 ID:GvIF99bt.net
- 昔war統合しようとして失敗したと聞いたが
- 780 :名無しオンライン:2014/04/24(木) 20:40:36.96 ID:lhGVndzK.net
- ひとつの鯖に集まってる現状は統合されたようなものだな
- 781 :名無しオンライン:2014/04/25(金) 07:49:14.93 ID:3aEmKVNN.net
- 鯖統合しても今のクソゲーが解消されるわけじゃないからな
根本的にバランスいじらないと何の解決にもならない
- 782 :名無しオンライン:2014/04/25(金) 09:25:04.00 ID:MB77Oq2T.net
- 鯖統合なんてされたらもれなく糞プレイしてる連中が全員集合するわけでむしろトドメになりそうな気もする
- 783 :名無しオンライン:2014/04/25(金) 09:28:03.96 ID:85M5ZrzO.net
- 接待プレイで満足する素手刀剣様は黙ってろ
- 784 :名無しオンライン:2014/04/25(金) 09:56:35.55 ID:/0qmdOJo.net
- T鯖といえば運営が素手刀剣最強を公認したのが忘れない死ねばいいのに
- 785 :名無しオンライン:2014/04/26(土) 11:40:51.80 ID:jc2FrOJm.net
- 運営くそ
- 786 :名無しオンライン:2014/04/26(土) 12:28:48.17 ID:NprxqiF5.net
- >>782
統合しても盛り上がるのは最初だけ
糞プレイに嫌気が差してやめた奴は二度とワラゲに戻ってこなくなる
- 787 :名無しオンライン:2014/04/26(土) 12:32:47.00 ID:vGmemiBR.net
- 糞プの範疇に入るかしらんが、調和やアトラクトやガチPTなんかより
鈍足ソロの待ちプとそれを助長するようなタイマン見守りに嫌気がさして対人しなくなったな
- 788 :名無しオンライン:2014/04/26(土) 12:38:41.94 ID:5ccjt9ge.net
- 対人しなくなったのにこのスレは見てるのか
- 789 :名無しオンライン:2014/04/26(土) 12:46:59.68 ID:vGmemiBR.net
- 消費コンテンツの流行り廃りはプレでの経済にもろ影響するからね
といってもワラゲが廃れすぎてクラフトRPするのも困難
- 790 :名無しオンライン:2014/04/26(土) 12:52:02.32 ID:P7Yt4/hK.net
- 対人してないのに対人関連スレをチェックしあまつさえ書き込むとかそれ自体が糞プ
- 791 :名無しオンライン:2014/04/26(土) 14:09:08.46 ID:ojU4R5Xo.net
- このスレでワラゲの現状知って復帰するヤツも居るから
別に居ても不思議じゃないぞ
- 792 :名無しオンライン:2014/04/26(土) 14:09:42.24 ID:nGxiBm2S.net
- 戦争というか戦力比の調整に関してシステムの縛りが全くないからな
・できるだけ公平なスポーツ戦争がしたい、そのためなら手段(見守り、故意のスルー等)をいとわない連中
・できるだけ勝ちたい、そのためなら手段(敵より多く集めて轢く、味方肉壁にして逃げる、優勢側にCCする等)をいとわない連中
・自分が楽しめればそれこそなんでもする連中
・その他
これらをひとつのフィールドに丸投げして放置じゃそりゃ咬み合わないだろうさ
月額時代はまだキャラ数縛りで何とかなった部分もあるんだろうけど今はもう無理
- 793 :名無しオンライン:2014/04/26(土) 14:19:51.87 ID:vGmemiBR.net
- あるいみ唯一のシステムの縛りだった/wを撤廃したのが終わりの始まりだったわ
/w
→同数だから気合い入れて当たるぞ!
→数圧勝してるからこっちから攻めよう!
→数負け話にならん、籠って給料帳防衛すっぞ!
これがなくなってワンサイドゲー増えまくって
あまりにも酷いからイナゴプレイが増えてさらに悪化のループ
- 794 :名無しオンライン:2014/04/26(土) 14:25:34.33 ID:92FC5FM/.net
- RvRゲーでは仕方ない事だと思うよ
仮にシステム的に目標設定は戦力調整があったとしても、プレイヤー個々の求める物が違うのでどうしても噛みあわなくなる
それでも人が多ければそれぞれ求める対戦相手に不自由しなかったけど、過疎ったから目立つだけだよ
そういうの回避するには完全に同じ目的を持った者同士の集まり(クラン等)で閉鎖された空間で戦うしかない
アリーナ勢とかもそういった棲み分けの結果だと思うよ
- 795 :名無しオンライン:2014/04/26(土) 16:17:31.06 ID:cMjeiA3s.net
- ここにいるのは辞めたのにスレにしがみついてる奴ばっかだろ
- 796 :名無しオンライン:2014/04/27(日) 01:45:35.78 ID:1926bsjx.net
- 「辞めた」とか「引退」とかそんな大袈裟なもんじゃなくて、
詰まらないからやってないだけで、変化があればまたやるよ
あとはペット育成やトレハンなんかもやってないけど、
興味自体はあるからそっち系のスレも覗いてる
みんなそんな感じだろ?
- 797 :名無しオンライン:2014/04/27(日) 01:56:22.20 ID:hxr6wnGH.net
- やめたってか休止中ってやつだな。蔵は入ってるもの
- 798 :名無しオンライン:2014/04/27(日) 02:23:41.82 ID:K6sbrMtL.net
- もう改善される気配ないからやめたも同然だな
- 799 :名無しオンライン:2014/04/27(日) 17:36:28.47 ID:tBEiLjtu.net
- 運営くそ
- 800 :名無しオンライン:2014/04/28(月) 20:54:36.95 ID:BUIoUUEG.net
- 人と活気が戻るなら今すぐにでも再開したいくらいだ
マンネリや飽きは当然あるけど、なんだかんだ言っても
どの別ゲーと比べても面白いからね
平日21時、all50以上よ再び
- 801 :名無しオンライン:2014/04/28(月) 21:10:53.44 ID:7unC1Qes.net
- >>800
P鯖ならich70超えでNPTも多いし結構活気あるよ
ただ昔からそうだけど開店が遅すぎるのがな
あと終戦と言われてたD鯖も人が少し戻ってきてるし自分から動いてみてもいいんじゃね?
- 802 :名無しオンライン:2014/04/28(月) 21:25:48.23 ID:rIVrpvaq.net
- 連休〜夏休みぐらいで少しずつ戻ってくるね
でも長くはないだろうな。とにかくアプデが皆無で何も変わってない
- 803 :名無しオンライン:2014/04/28(月) 21:26:24.98 ID:Tn260xCH.net
- P鯖住人だが70超えるのは週末のみ
平日は40程度
- 804 :名無しオンライン:2014/04/28(月) 21:29:10.82 ID:8I7FZrBn.net
- 新要素スレが落ちっぱなしになるくらい新要素ないからな。服しか増えてない
- 805 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 01:52:09.69 ID:g/Fbp4FI.net
- >>802
変わってるだろ糞技追加のオンパレードでバランスは悪化し続けてるwww
上方修正はせいぜい特殊ペット一匹のみになったくらいだわwww
- 806 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 02:58:39.10 ID:ZaMhUjnX.net
- 新技出ても強かったら対応出来ないアホがうるさいからな
- 807 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 03:04:12.55 ID:/noNZyBp.net
- 刀剣以外に入ってれば違ったんだろうけどな
- 808 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 03:06:17.67 ID:g/Fbp4FI.net
- 盾不可能で魔法ダメのサイズミックと盾貫通長距離ウインドエッジの対策あればご教授願いたい
長距離モーション消し回転切りの対策も教えて下さいね^^
- 809 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 03:32:40.10 ID:H/gG+6n5.net
- サイズミック→抵抗でゴミテク
ウィンドエッジ→missになるのを祈れ
モーション消し回転切り→missになるのを祈れ
下二つはともかくサイズミックは抵抗あるとまじゴミだぞ
- 810 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 03:55:53.04 ID:eIospZgd.net
- 回転切りに文句はわかるけど他2つは別にって感じ
- 811 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 06:10:00.75 ID:JGLNvNmO.net
- 回転切りで、忍者がSDの上から魔法ダメで死んでてわろた
- 812 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 06:30:06.32 ID:1t5Q/YG6.net
- >>809
サイズミックがゴミになるほど抵抗とってる構成相手なら素で勝てるから関係なくね
- 813 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 10:18:43.20 ID:/mEWJIlb.net
- D鯖人戻って来てんの?
なんか人が増えてもまたキチガイが暴れだして即過疎そうな予感しかねえなあ
- 814 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 11:24:33.42 ID:pQBwqxbD.net
- 抵抗あるとゴミとか関係ねえよ
素手持ちが抵抗取ることを相手に強いる時点で糞バランスなんだよなぁ
最強の盾崩しのクリキャンCFに見えないジャブ回復も出来るスパ抵抗強いるサイズミックとか馬鹿か
- 815 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 11:28:41.74 ID:/noNZyBp.net
- なぜかその他の武器はウンコテクで枠埋めてる謎なんだよな
棍棒とか似たような使い分けもできないテク多すぎんよ
- 816 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 11:38:35.44 ID:b9495xXQ.net
- 運営はわかっててやってんのか、対人わかってなくて適当匙加減でやってんのか
どっちも怖い
- 817 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 11:41:06.04 ID:VI0rv2Pu.net
- 使用者の多いスキルを課金対象にするのは当然
- 818 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 11:45:36.39 ID:oga2TyNc.net
- 運営がやりたいのは「大金と引き換えに俺TUEEEできるテク」の実装だしな
お大尽に無双させるためには格差が付いてるのは好都合だし、むしろわざと拡大させてくるだろうな
- 819 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 13:28:45.46 ID:bQq+ZMp9.net
- いまだにwarに出ず怠慢タイマンonlyの素手刀剣が主流という事は
運営ガー以前に、俺TUEEEEしか残ってないという事
- 820 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 13:47:13.46 ID:/noNZyBp.net
- >>817
使用者が少なくても金生んでる事実は変わってないし
ウンコテク作っても蔵重くなるだけで誰も得してないんだよ
- 821 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 14:16:41.91 ID:7XOoUUsy.net
- T鯖の「一番いいのを頼む」で素手刀剣になるとかさ、わかってるならいい加減何とかしろよってマジで思う
調べてみたらそれが3年半も前のことで未だに変わってねーしどんだけ放置してんだよ
- 822 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 14:53:55.55 ID:H/gG+6n5.net
- ああそうだったな
このスレはアリーナ前提だったな
そりゃ抵抗いらんわすまんかった
- 823 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 15:58:34.11 ID:1t5Q/YG6.net
- warでもいらんが
- 824 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 16:06:54.16 ID:nwJKyvSg.net
- こっちは複合三次のために必須なんだよ!
- 825 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 16:09:01.87 ID:f3JSLX2m.net
- ゴッドレランか
お前みたいな奴がいるからWarは活気があるんだよな
そのネタを忘れない心、大切にしてくれ
- 826 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 16:21:41.76 ID:nwJKyvSg.net
- ジャスタンですんまそんw
- 827 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 18:54:32.57 ID:lVdgMnNY.net
- Dはもう終わったよ
結局いつもの轢き専もいるしまた同じことになる
さっそく見限ってるやつらが大半
- 828 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 01:34:30.83 ID:f9QdKUZH.net
- 轢き専とか言ってる段階でクソ
鈍足素手刀剣様は黙ってろ
- 829 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 02:02:58.39 ID:YNLhHkB0.net
- それで人がいなくなってるんだけどな
- 830 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 02:36:39.39 ID:LNiw3Z0Q.net
- TESOは轢き合いマラソンだが轢いても轢かれても気持ちいいんだよな
なぜワラゲはこうならないんだと疑問だったが、
やっぱりね、プレイヤー自身に対して吐き気を催すほどの嫌悪感に襲われるんだよ
とてもじゃないが一緒には遊べないと思わせるあのウザさは何なんだろうね
- 831 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 02:42:44.32 ID:YNLhHkB0.net
- moeは一方的な轢きだからな
両軍で轢いてるように見えても
轢いてる奴らはやばくなったらすぐ逃げてるから結局轢かれてるのは残りの奴
- 832 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 02:47:15.37 ID:c5OuK6Yh.net
- PもDと同じ道を辿り始めてるから次はEかな
そしてめでたく全鯖終戦
- 833 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 02:48:06.37 ID:I5VcS31f.net
- ウンコの残留思念みたいなやつらがいるからな
- 834 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 02:52:59.97 ID:wqnOfx7I.net
- スポーツじゃねえからなあ
- 835 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 02:53:19.12 ID:9nyMen63.net
- 何を言ってるかよくわからん
- 836 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 02:54:10.09 ID:cONA8QEh.net
- 敵軍だけじゃなくて同軍の轢き専にも嫌悪感を抱くし邪魔だと思ってる
年齢層の低いゲームでもないのにいつまでつまんねー事やってんだよと
- 837 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 04:29:32.65 ID:tngrLXgk.net
- 轢きとかは気にならんけどこんだけ金掛かるゲームになると準備がだるいんだよな
- 838 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 08:10:22.09 ID:6pozI52r.net
- 轢かれたくなければ調和取れよ
先走りが交戦開始して鈍足が着いた頃には終わってるなら
いち早く交戦機会にありつけるように調和取れよ
- 839 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 09:59:57.93 ID:kWXcKuay.net
- 調和取れば轢かれないとか
そんなんじゃ甘いよ
- 840 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 10:16:24.93 ID:Q3vlm8fV.net
- システムが複雑すぎてリアル脳筋には厳しいゲームだからなぁ、コレ。
- 841 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 10:47:10.13 ID:PkRsvqI6.net
- 上のほうで誰か書いてたけどさ
warは850から調和を90取った上での最適構成を考えるのが良いのかな
行った事ないけど
- 842 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 10:56:04.81 ID:ZjP7HtS7.net
- warageの銀行枠が増えれば面倒さがいくらか緩和される気がする。
全員増えると、pre専も含めて倉庫が増えるようなもんだから、
階級上昇と増加枠をセットの報償にしてほしい。
- 843 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 10:57:13.26 ID:7yeIdxkK.net
- >>841
Warといっても求める物が人によって全然違うので目的にもよる
轢かれたくないソロゲリラ、轢き専PT、偵察、味方を生贄にして気持ちよくなりたい人はそれで良いと思う
- 844 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 11:33:05.51 ID:9nyMen63.net
- 今の銀行枠で何をするためのものが足りなくて面倒なんだ?
あとpre専を除外するのは人を増やすため?
- 845 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 11:48:04.03 ID:7yeIdxkK.net
- >>842
階級を報酬にするとWP目当ての糞プレイが増えるから絶対駄目、今までの歴史がそれを証明している
そこまでWP貯めるのが容易で銀行枠広げるのに拘る人って轢き専PTでルート拾うのに命かけてる人な気がする
- 846 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 13:02:33.07 ID:ZjP7HtS7.net
- スキル構成だけでなくbuff枠の選択にももうちっと頭を回しても良いと思うよ。
糞プレイが増えるというのは定性的にはその通りだが、
参加者が増えることのメリットは大きいから、あくまで程度問題で考える必要がある。
つまり、釣られる人間が多い、というのはそれだけで大きな利点。
ただし、報償の点については、「実際にwarageに参加していること」を倉庫増の要件とする
というのが本旨だから、適切な基準を設定できればそれでかまわない。
Guard以上にも非常に緩いウォーノルマを課し、Guard以上は固定で倉庫増、
殺された場合もポイントが入るようにする、とかね。
warage銀行枠増加が釣りだというのはそのとおりだが、
「warageに実際に参加していること」を倉庫維持の要件とする以上、
対人戦をやりたくない人間にとっては結局のところデメリットの方が大きい。
- 847 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 13:07:35.21 ID:InDZ3hGL.net
- エサで釣ったって別に楽しくはならんだろ
- 848 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 13:13:20.03 ID:ZjP7HtS7.net
- 食わず嫌いが来て定着する可能性があるってことだよ。
プレイヤースキルの問題は大きいから、居着かないやつは居着かない。
- 849 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 13:16:23.22 ID:InDZ3hGL.net
- もうここまで先鋭化しすぎたWarでPre民を呼び込んだって逆効果な気がするなあ
- 850 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 13:22:30.84 ID:Rrbe75Qe.net
- 規模と時間決めてヨーイドンで戦えるようにお膳立てしないと定着なんて無理だろうな
今人増やしたいとか言ってる奴だって単に簡単に殺せるエサが欲しいだけだろ
- 851 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 13:28:11.68 ID:bCob0JOu.net
- 対人に興味があってもwarをやらない・やめた層が多いのに
対人に全く興味の無い人を釣ってもなぁ・・・
せめて前者がwar行こうと思える程度にしてからじゃないと
- 852 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 13:29:36.94 ID:AAMqBEbW.net
- こんなクソゲーに強引なやりかたで人を呼ぶのは巻き込まれた人が気の毒だ
- 853 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 13:32:19.29 ID:7yeIdxkK.net
- >>848
それは既にWarで遊んでいる人間への影響を考慮してないと思うよ、ほんの小さな可能性を拾うために生じるデメリットのほうが大きいと思う
新規を呼ぶなら潜在的に興味を持ってる人を呼び込める体験イベント的な物でいいと思う
結局今までの歴史からエサで釣ってもロクな事が無かったし、本質で釣るべきかと
もうプレイヤーもゲーム自体も煮詰まってるし他に楽しみを見出せなくなったプレイヤー間のモラルの低下もどうしようもなくて小手先じゃジリ貧だと思うよ
かなり大胆な切捨てをするぐらいの大改修に期待したいけど望み薄だなあ
- 854 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 13:51:04.13 ID:eWVYT6+M.net
- 既存サービスタイトルで集金して恋愛エターナル学園に社運かけてる赤字企業には何も期待出来ない
- 855 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 14:21:56.90 ID:YNLhHkB0.net
- 今の糞バランスに変化がないと人呼んでも無駄
- 856 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 14:52:21.63 ID:Rrbe75Qe.net
- どれくらいすごいのかと見てみたらOGがカンガルーにやってるのと同じだった
- 857 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 16:33:45.56 ID:Q3vlm8fV.net
- 初心者のうちに、わけもわからずぶっ殺されて「弱ええええwwwww」って煽られて顔真っ赤にしてガクブルしたやつの方が将来ワラゲにハマりやすいよw
ワラゲの半分は私怨で成り立ってるんだから。
- 858 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 19:36:25.45 ID:zBub12uw.net
- バランスってか小手先以外もうやりようがない
例えば計算式触る程度のスタミナ回りの調整を仙島ですら嫌ったからな
全体に及ぶ影響がデカいからなんだろうが、その仙島も消えた今
唯一の可能性が消失した
- 859 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 21:05:51.59 ID:tngrLXgk.net
- 追加アプデすらデベいないと放置だしな
緩やかに死に向かってる
- 860 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 22:45:03.61 ID:uK61Zjer.net
- 運営にはダーイン24時間開放にしてもらって
ユーザーは毎晩そっちでヨーイドンの本隊戦すればいんじゃね
- 861 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 23:37:46.09 ID:eWVYT6+M.net
- 落ち目のゲームに縛られるよりは新しく面白いゲームを開発しに行ってくれた方がいい
デベロフとミシャグジー退社がMOEの終わりだったと今になってより一層感じる
- 862 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 23:41:43.77 ID:AAMqBEbW.net
- 雲やホウキやらハンドガンやら回転斬りやらは、デベロフが楽器演奏をごり押ししながら
新モーション開発の準備も整えたから作れるようになったわけだしな
- 863 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 00:08:47.03 ID:hRY6XUPi.net
- 在りし日のUOみたいにFSwarでも実装すればいいのに
宣戦布告と受理から戦争状態成立で全ageで戦闘可能に
- 864 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 01:06:25.39 ID:T6dD5Fgz.net
- >>861
http://koisurugame.com/
その新作がこちらになります^p^
- 865 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 01:56:08.37 ID:3oY1woH1.net
- 退社したのに同じ所のタイトルではおかしくないか?
- 866 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 02:40:57.38 ID:QsCSOO5w.net
- 数のマッチングをなんとか導入できれば調和も調和なしも同じ土俵に立てるんだが
- 867 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 08:37:38.48 ID:6LVEb21/.net
- >>866
数合わせと調和の有無は関係ないと思うけど?
ってかそもそも同じ土俵に立ってるじゃん
調和ネガの根本的な問題はそこじゃないよ
他の同数対戦ゲー見ればわかるけど数のマッチングによるデメリットも大いにあるんだよ
数だけ合わせれば轢きゲーが無くなると思ったら大間違い、状況によっては轢きを加速させる場合もある
- 868 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 10:44:07.20 ID:qbjqQduQ.net
- 戦場にソロで勇者プレイも程々に
そんなので轢かれたとかいう愚痴も大概に
PT組め
FSに入れ
情報を共有しろ
戦場をナメるな
- 869 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 11:03:58.97 ID:6LVEb21/.net
- そういえば某鯖の轢き専調和集団が相手が集団行動するようになってソロ喰えなくなったら相手を轢き専本隊のクズとか必死に煽ってたな
結局轢きがどうとかネガ垂れ流してる奴は自己中のキチガイしかいないでFAだと思うわ
- 870 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 11:19:12.52 ID:k6aGdwoF.net
- ま、気にいらねえならさっさとワラゲ辞めろってことだわな
マッチングある他のゲームでもやっとけよ
- 871 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 12:55:52.44 ID:QsCSOO5w.net
- 気に入らないならやめろって
それならこのスレの意義ないな
>>867
普通になぜか分からないから説明頼む
- 872 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 13:53:24.43 ID:6LVEb21/.net
- >>871
同人数ってのは平等に見えるけど、異なる複数の目的を持った人が集まる場合は必ずしもそうじゃないんだ
ものすごく極論で例えると、ガチ本隊勢100人vs普通に戦いたい人10人、残り別働丘パト、スパイ工作員、味方肉壁WP厨、死体漁りや観光目当ての非戦闘員なんかで構成されたら実質10人が蹂躙され続け増援も見込めない糞ゲーになると思う
同数制限が無ければもちろん勝ち馬乗りゲーになってさらに酷くなる可能性もあるけど不利側に人が増える可能性もあるし有利側もまともな戦闘ができないので不利側にCCしたりとかもよくある
MoEの場合は例えば同じ目的を持ったFS同士で同数対戦できるようなマッチングがあるとかなり楽しめそうだと思ってる、模擬戦の延長でしかないけどシステム的に仕組みがあれば活発になるかもしれない
- 873 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 16:17:46.20 ID:WVUkS0YX.net
- PKゲームなんだから格差があるのは最初から推奨のゲーム
逆に言えば格差があるのにも延々粘れる構成相手に対策ないほうが糞すぎる
こっち優勢なら成立するけど劣勢化では逃げることしか出来ないから
戦わなきゃ勝利みたいな変な答えが生まれる
- 874 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 19:04:06.18 ID:xAS2y3Gp.net
- 人が去って過疎った時点で糞ゲー認定されたようなもの
- 875 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 19:30:14.23 ID:yQ4dxE8V.net
- もう終わりなんだし
クズ同士クズクズ言い合いながら仲良くやろうぜ
- 876 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 20:39:31.99 ID:+VX24WY9.net
- FFのRvRもついに来るし出来次第では移住だな。ワラはもうやってないけど
- 877 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 21:34:29.07 ID:6085YUoW.net
- FSのRvRもついに来るし
に見えた
- 878 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 22:30:31.98 ID:OMZGMOtW.net
- FF14…?あんな対人に期待してんのかw
- 879 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 22:54:57.78 ID:+VX24WY9.net
- いやMOE替わりになり得るものなど存在しないから妥協するしかない
平日早めの時間帯からでも大人数でやりたいんだよ
既にある4〜5人戦はイマイチらしいから蓋を開けてみるまで分からん
- 880 :名無しオンライン:2014/05/02(金) 00:38:18.41 ID:x9+cVkax.net
- タイマン、本隊、ゲリラ
見事に全部糞バランス
- 881 :名無しオンライン:2014/05/02(金) 09:58:15.67 ID:vXl06Iz4.net
- そもそも物語の設定が剣と魔法のお話なので
その他要素は蛇足なの
- 882 :名無しオンライン:2014/05/02(金) 16:34:33.75 ID:vVuQH8tz.net
- まだお前らいるんだな
数年前から対人ゲームを名乗れるバランスじゃねーよ
- 883 :名無しオンライン:2014/05/02(金) 17:55:39.11 ID:y/m/BmvJ.net
- バランス壊れてるなら壊れてるでいいんだけど
現状は壊れてると言うより停滞してるという表現が正しい状況だからな
同じやり方が何年も続いてる
- 884 :名無しオンライン:2014/05/02(金) 18:29:32.99 ID:x9+cVkax.net
- バランス悪くても強構成が入れ替わる変化があればいいんだがな
- 885 :名無しオンライン:2014/05/03(土) 08:21:24.00 ID:oOtP1QuW.net
- 元々人気のあった対戦ゲーとかでもバランスが良かったことって少ないし
ある程度バランスが悪いことはそれ程致命傷じゃないんだよな
弱キャラでも使いこみたくなるような魅力があるのが一番なんだけど・・・
- 886 :名無しオンライン:2014/05/03(土) 13:45:42.78 ID:E593y3/c.net
- バランスひどくても人気があるのは元々メジャーなタイトルで人が多いとか
毎回バランス悪くても定期的にアプデでの調整ははいるタイプだったりするだろ
MoEは人が居なくて調整されてないんだからそりゃ過疎る
- 887 :名無しオンライン:2014/05/03(土) 15:08:01.90 ID:8PPiefSP.net
- 定期的にアプデ
これって他国で先行INしていて、作り置きがあるから定期で出来るんだよな
それが尽きて集客も弱まったらサービス終了ってパターン。最初から短いスパンで回収するモデル
幸か不幸か作り置きが無くて、今からこれから作ろうかやっぱり作れないで数年放置がMOE
- 888 :名無しオンライン:2014/05/03(土) 15:33:40.03 ID:L2H7Eq/D.net
- 自分本位のバランスに良い時なんてないし
最強が入れ替わり続けるならそれでいいよ
- 889 :名無しオンライン:2014/05/03(土) 17:22:25.76 ID:ixxZa/p6.net
- 今日はDで久しぶりにWarイベントがあるらしいな
- 890 :名無しオンライン:2014/05/03(土) 18:00:34.42 ID:28j3IjEd.net
- だからなに?
D鯖にもう用はないよ
- 891 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 00:15:55.52 ID:hzZtbqmK.net
- 中々の盛り上がりで楽しめてます
- 892 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 05:26:19.99 ID:TQ5uD/kd.net
- 新規バイバイの調合篭もりゲーのバランスは糞
ネガじゃないがそれで何人が去って行ったことか
初心者に押されて篭って勝つ玄人が初心者を萎えさせる
- 893 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 07:41:06.11 ID:Y77qnZ7B.net
- 最初の衝撃はビジポガブ飲み逃げだった
warって凄く稼げるんだなって思った
- 894 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 15:55:15.95 ID:dy5X6yVq.net
- 物資の差は確実に有るわな。
ビジポがぶ飲み程度の物資でも初心者とは差が有るし。
バナミルで出てるようなやつではなかなか勝てんよ。
でも、それはプレイヤーの金策スキルの賜物なんだよなぁ。
戦いというものは戦う前から勝負なわけで。
こうゆうところが馬鹿には難しいゲームにしてるよな。
- 895 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 18:13:46.05 ID:CUggc2GT.net
- ビジポどころか風神Bにオリハルだの強化ミソやヴァル使ってるような奴までいたけど1人で集団壊滅させられるような俺tueeeになるわけじゃないからな
よくあるチョンゲのPvPだとLvでステ差100倍どころじゃなくなるし本当にLvと回復アイテムで殴りあうだけのゲームだけど、そういった単純にわかりやすい強さを好む人のほうがやっぱり多いのかねえ
- 896 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 19:43:21.30 ID:8lZ7/p77.net
- 力うどん スキヤキ
トール ベヒモス
非課金アクセ 課金アクセ
攻撃力だけに限定しても左右で誇張抜きの雲泥の差が出る
これ+Pジェムとかカイゼルとかグラ盾みたいに装備で上がるのもあるしね
- 897 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 20:05:08.24 ID:8AoL0t+S.net
- 対人初心者が物資用意した所でその準備に見合わない戦闘時間で村戻り
手間>>>戦闘じゃ対人目的でも人が減って行くのは当然
- 898 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 20:16:46.47 ID:LLjofPph.net
- 廃物資が新規にとっての敷居を高くして周りのモチベを下げてるんだよな
加えて廃物資が前提になるとデスペナを恐れてアルター待機が増える
人は減るし出撃頻度も減る。そりゃ終戦するわ
- 899 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 21:20:51.42 ID:LaRRyZUb.net
- 何のためのドロップ緩和なんだ?却って仇になってるじゃん
廃物資の強さだって結局は需要喚起だし
- 900 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 21:23:39.40 ID:V6nEEr7I.net
- 弱い構成が物資に金掛けて勝つのはアリだと思うんだが、
現状、素手刀剣みたいな元々強い構成が物資にも金掛けてどうしようもない
- 901 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 23:08:03.38 ID:nxNNDrXC.net
- Guard以上の軍属は、銀行枠とは別に各本拠地に兵站枠を持てて、
消費物資に限りそこにモノを置けるとかならんかな。
warageに参加してないやつは、war銀行やwarの自身を倉庫にしたりしてるから、
warage参加者はそうでない人間より実質的に銀行枠が少ないのが現状。
- 902 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 23:11:50.77 ID:L9HcGK72.net
- >>900
棍棒91武器に80%の確率で発動する追加効果100ダメージとかはアリかねぇ
- 903 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 23:13:05.85 ID:CUggc2GT.net
- >>901
だからそれこそ糞プレイ量産&初心者冷遇でロクな事ないわ
前にもいたけど何が目的でそこまで枠にこだわるんだろうねえ
- 904 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 23:21:11.81 ID:ZK/fVD/g.net
- ベストは持ち込みの一方通行化だけど今更そんな仕様入れられないから仕方ない
- 905 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 23:38:21.35 ID:nxNNDrXC.net
- >>903
warageの初心者=moe初心者だとでも思ってるのかね?
仮にmoeの初心者が来ても、他のゲーム経験者がほとんどだから、
FSの初心者に最初に聞かれるのが、「(リアルの)お金は何に使えば良いですか?」だ。
moeに籠もっている人間よりむしろはるかに課金慣れしている。
>>904
>ベストは持ち込みの一方通行化
俺のレスより良い仕様だ。
「兵站」にいったん入れたものはフラグが付いて、preに移動できなくなる。
これなら、階級だの余計な問題は不要。
- 906 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 00:11:23.00 ID:+0aRYSzm.net
- 調整語るより何故終わったかを語るスレになってしまった
- 907 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 00:35:51.74 ID:z7r2dzHT.net
- そういえばPRE民て回廊の黒イチョン倒して枠増やしてんのか
- 908 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 02:10:34.78 ID:q/8na/GP.net
- 知り合いの範囲ではいない。
事実上warage参加者唯一の枠特典だね。
- 909 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 05:45:15.46 ID:BlAFc2Aj.net
- そもそも俺らが調整なんか語っても無駄以外の何物でもないですしおすし
必死に修正案とか考えても何一つ修正されないし
- 910 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 06:17:21.72 ID:YcVVZMiD.net
- >>854が真理
それを分かった上で板オンラインしてるんだから水差すな
- 911 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 06:21:26.40 ID:/HOxeqZl.net
- ここは既にwarの思い出を語るスレだって
もう何年も前から言ってるのに
諦めの悪い連中がいるな
- 912 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 06:22:59.95 ID:uSBEiuJf.net
- じゃあもうスレタイを対人の思い出を語るスレにすれば?
- 913 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 08:03:51.04 ID:uJ+J8QeR.net
- >>905
warの話してたはずだと思うけど、どこからmoe初心者が出てくるの?
他ゲームの経験者とか全く関係ないのでどうでも良い
重要なのはwarの初心者かどうかだ
轢き専WP厨糞プレイのお前は知らないのだろうけど、war初心者のソロでニュビより上に上がるのどれだけ大変だと思ってるんだ
階級装備も廃止されて初心者も参戦しやすくなったっていうのに時代に逆行して初心者を締め上げるようなマネしてどうするんだ
どうせルート厨で拾ったドラスケやエルアンの置き場に困ってる底辺のカスなんだろうけどな
- 914 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 08:17:29.74 ID:ZuBXyv6v.net
- war初心者の頃懐かしいなぁ... 死んでばっかだったけど楽しかったな
- 915 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 08:36:47.03 ID:WBtyiu/D.net
- 今はwar初心者ほどwar向けキャラを作るったほうがいいし
それにできれば調和を取ったほうがいいゲームなんだよな
ソロ殺す手段は腐るほどあるのに逆はまったく手段がないから
- 916 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 09:27:10.08 ID:fG5HwChd.net
- 敵味方問わず死体漁ってサッサと復帰してもらう
ただでさえ少ない参加者がリザ待ちとかふざけんな
装備品はゴミ箱直行 鍛冶屋の嗜みですわ
- 917 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 17:29:07.14 ID:gj9uDAbr.net
- 調和より神秘とってテレポチャージでもした方が確実に逃げられる
調和があってもダメなときはダメだ。
- 918 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 20:46:18.68 ID:8AB88suy.net
- そういやさすがにテレポット常備してる奴はいないな
- 919 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 20:48:54.69 ID:f/uBbiav.net
- テレポPotは昔と違って飲み干すのに凄く時間がかかるようになったからな
- 920 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 20:49:10.27 ID:MmHsLoD1.net
- ごくまれに拾うからそれをつかうことはある
- 921 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 20:54:41.48 ID:8AB88suy.net
- >>919
「スニーク食らったり調和に追われたらテレポットで脱出」
なんてのを考えたがいつの間にかそんな変更があったんだな
ずっと使ってないから知らなかった
- 922 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 20:59:28.97 ID:WBtyiu/D.net
- >>917
逃げるだけ考えるなら参加しないのが一番だと思うぞ
調和は優勢の時に戦うチャンスをもたらすのが最大の利点だろう
本当は劣勢でも返す歯があれば調和抜きが楽しめるんだがそれは望めないゲームだしな
- 923 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 21:03:02.52 ID:qEHGzrME.net
- POTも飲み干すまでに3発食らったら止まるんだっけ?
- 924 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 21:29:49.44 ID:6Py9LYR/.net
- フレイムブレスとか罠と攻撃がタイミング悪く重なって3回食らうと妨害されるね
妨害されてもディレイはしっかりあるから気をつけないといけない
- 925 :名無しオンライン:2014/05/06(火) 21:56:41.50 ID:c8+7XSU0.net
- 今各鯖のダーインってどんな感じなん?
- 926 :名無しオンライン:2014/05/06(火) 23:15:39.54 ID:FC5i7L7T.net
- P住人だからP鯖だけ
明け方に超ガチPT同士のPT戦練習に使われてる
そんだけ
- 927 :名無しオンライン:2014/05/06(火) 23:28:50.57 ID:hTDqTtAg.net
- 自演っぽさがプンプンするな
ガチパに超も普通もねえよ
回避で固めてヒラと罠牙いるだけでいいんだから
- 928 :名無しオンライン:2014/05/07(水) 00:02:05.16 ID:SMGcCgZm.net
- 朝からモニ糞回避ゲーとかなに考えとんじゃwwww
- 929 :名無しオンライン:2014/05/07(水) 00:58:19.39 ID:GmexGFXv.net
- ガチパ同士だと決着つかずに物資垂れ流し続けるだけなのにな
テスト鯖で実証済み
- 930 :名無しオンライン:2014/05/07(水) 01:12:26.68 ID:r1oeq8aI.net
- 誰かがミスるまで延々続くからな
あいつらはそれが楽しいんだろ
- 931 :名無しオンライン:2014/05/07(水) 02:12:46.57 ID:xGoSvTNE.net
- 性能任せで粘るゲームは出来ても瞬殺するゲームはできないんだよな
- 932 :名無しオンライン:2014/05/07(水) 02:36:52.01 ID:ihfZuT4E.net
- 回復ソースが充実しすぎてて糞
- 933 :名無しオンライン:2014/05/07(水) 02:54:47.44 ID:hRDrSYi4.net
- 回避も調合も同時に弱体化されたら面白そうだな
ガチパや罠牙超涙目
ベヒトール調合100涙目
調和だらけになるなw
- 934 :名無しオンライン:2014/05/07(水) 11:07:16.01 ID:HTwfRY7M.net
- 糞修正すら来る気配のない糞ゲーなんだよなぁ…
- 935 :名無しオンライン:2014/05/07(水) 13:20:14.67 ID:q9RVmopP.net
- タイミング激ムズでいいから相手の打撃を倍返しする棍棒技はよ
棍棒はそのくらいあってもバチは当たるまい
- 936 :名無しオンライン:2014/05/07(水) 20:06:16.14 ID:M+UYbo+Z.net
- 棍棒ストライク
持ってる棍棒を相手に投げつけ刀剣に持ち換える
実装はよ
- 937 :名無しオンライン:2014/05/07(水) 20:25:20.94 ID:CKDJ/NXJ.net
- >>935
こちらの攻撃に対して相手がカウンターになるタイミング、
つまり後だしで攻撃してきた場合に限って反射しつつ攻撃出来る棍棒スキルなんかがほしいな
ただし当然ながら盾貫通は出来ない
・・・妄想だけなら楽しいな
- 938 :名無しオンライン:2014/05/07(水) 21:54:34.72 ID:0C+Q+ofD.net
- 棍棒はせめて槍くらいまで強くならないものか…
- 939 :名無しオンライン:2014/05/07(水) 21:57:53.40 ID:Rto3nRNn.net
- 今でもおにぎり食えばつええんじゃねーの?
- 940 :名無しオンライン:2014/05/08(木) 04:11:45.68 ID:rWPsfq+/.net
- ディザームが最強の素手に意味なし
刀剣SoIに意味なし
- 941 :名無しオンライン:2014/05/10(土) 10:41:23.78 ID:hGPAKPwL.net
- 糞運営
- 942 :名無しオンライン:2014/05/12(月) 11:14:36.60 ID:HFKNkUmp.net
- 本来の棍棒は
間合い 素手<刀剣<棍棒<槍
重量、殺傷能力 素手<棍棒<刀剣<槍
攻撃速度 槍<刀剣<棍棒<素手
MoEでは鈍器扱いになってるのが納得いかない
軽い棒にして手数で攻めるべきだ
- 943 :名無しオンライン:2014/05/12(月) 11:22:37.57 ID:4jHc+arZ.net
- >>942
棒術のイメージならウッドゥンポール使えばいいんじゃね?
手数で攻められるぞ
- 944 :名無しオンライン:2014/05/12(月) 11:33:50.16 ID:4JKueoPD.net
- 棍棒は鈍器でも構わんぞ
だが鈍器らしく高ACや盾のダメージ貫通率をボーナスするべき
鎧ごと衝撃で叩き壊すイメージでお願いしますはい
- 945 :名無しオンライン:2014/05/12(月) 12:09:38.92 ID:iCNCmvGi.net
- 棍棒はもう諦めろ
- 946 :名無しオンライン:2014/05/12(月) 18:23:50.32 ID:5wnmnup3.net
- ゲームでリアリティを語ってもしかたがないのはわかってるけどさ
目標までまっすぐ最短距離で到達するはずの刺突武器が他より遅いってどういう理由なんだろうな
糞重いであろうハルバが遅いとかはまだわかるがダガーが他の武器より遅いとかありえん
- 947 :名無しオンライン:2014/05/12(月) 18:36:12.66 ID:4jHc+arZ.net
- >>946
モーション見ればわかると思うけど、一度後ろに引いてタメてから刺してるから発生が遅いんだ
リアルで実際に傘とかで刺すマネしてみ?一度引かないと0距離から刺すのは難しいと思う
ダガーはディレイ自体は速いっしょ?
- 948 :名無しオンライン:2014/05/12(月) 18:41:58.81 ID:LrbhXW+7.net
- ディレイの話じゃねえだろ
- 949 :名無しオンライン:2014/05/12(月) 20:09:36.02 ID:O68wp2eB.net
- スタンやスニーク中に回避するこの世界でそんなリアリティ求めてはいかんよ
- 950 :名無しオンライン:2014/05/12(月) 21:00:13.64 ID:Iwhai7WD.net
- 予備動作なら刀剣や棍棒だって振りかぶらなきゃいけないんだから
結局刺突武器だけ遅いのはおかしいって話にしかならんぞ
- 951 :名無しオンライン:2014/05/12(月) 22:03:04.64 ID:lrpMM24O.net
- 槍のアタック修正の話は完全になかったことにされたな
- 952 :名無しオンライン:2014/05/12(月) 22:11:46.04 ID:BinE4vXT.net
- リザステという最悪の形で手が入ったと言えなくもない
- 953 :名無しオンライン:2014/05/13(火) 15:43:52.26 ID:CSM4SKpX.net
- もともとは片手槍モーションが見えづらいことへの配慮だったんじゃないかな
もうアタックビルボードが出るようになったんだから、
片手槍はむしろ他より早くしてくれても許されると思う
- 954 :名無しオンライン:2014/05/14(水) 15:30:02.91 ID:/GlzZJc/.net
- 修正メールテンプレ
war調整しろ馬鹿って最後に送ろうぜ
宛先 support@moepic.com
件名 【MoEサポート】要望
本文
お手数をおかけして恐縮ですが、下記の項目にご記入いただいてから、送信をお願いいたします。
ゲームID(半角):【 】
あなたのキャラクター名:【 】
プレイサーバー名:【 】
以下に詳細内容をご記入ください。
- 955 :名無しオンライン:2014/05/14(水) 15:33:22.75 ID:gYi9uiMh.net
- 運営「分かりました。素手と刀剣をさらに強化します」
- 956 :名無しオンライン:2014/05/14(水) 23:04:56.26 ID:mxvobIY3.net
- もう素手の対人倍率を100倍くらいにして
逆に使われないようにしよう
今でも素手刀剣とかやってるやつはそれでも使うか
- 957 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 00:59:50.03 ID:hzBhH8YQ.net
- ジャブとSD範囲攻撃は運ゲーですらないからな
- 958 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 20:22:52.67 ID:UK33cq6H.net
- サイドキックもそうだが人間の反射神経で見切れない技をディレイごとに連打するゲームだからな
- 959 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 21:28:29.82 ID:J6TdsIn3.net
- そりゃだって大体の技は見てから間に合う何でも防ぐ盾とSDがあるんだからそうしないと倒せないだろ
- 960 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 21:30:55.05 ID:VXaW1zRu.net
- キックに蹴られまくって死ぬ奴はちょっとアレ
- 961 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 21:52:30.48 ID:J6TdsIn3.net
- 盾持ってないんだろ
- 962 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 21:56:09.49 ID:/KblucBv.net
- 対人やったことないんだけど
単武器でいこうとすればオススメってある?
ほぼ集団でたまにはタイマンもやってみたい
- 963 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 22:01:47.02 ID:UzhHSNrV.net
- そういうことなら回避型かな
- 964 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 22:25:52.91 ID:acWpZJkF.net
- それならおすすめは槍だな
ただ先に言っとくけど単武器でタイマンは辛いぞ
- 965 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 22:52:39.93 ID:EGOM05Jw.net
- タイマンしたいならとりあえず調合100とっとけ
- 966 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 22:53:49.71 ID:0ckGmiaB.net
- 調和とれ
- 967 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 23:03:10.58 ID:6g6x012E.net
- 今の単武器最強って刀剣?
- 968 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 23:06:39.83 ID:EGOM05Jw.net
- ウインドエッジと回転斬り追加されたしな
それでもまだ素手だと思うが
- 969 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 23:17:17.10 ID:UEqD2tcT.net
- デスペSOISD回転切りウインドエッジ
vs
カイゼルジャブCFスパルタンサイズミック高性能アタック
ファイッ!
- 970 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 23:17:40.52 ID:VXaW1zRu.net
- 金に糸目付けなきゃ刀剣かもしれんな
- 971 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 23:20:21.98 ID:D/u0Sf6t.net
- そしてそれらを全て有する素手刀剣がぶっちぎりで最強、と
- 972 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 23:41:28.71 ID:j8sn+F/4.net
- 単武器は相手が盾下手じゃない限りかなりの長期戦になってgdgdになる
- 973 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 23:44:35.81 ID:p+SsgM17.net
- なんで相手まで単武器の前提になってんだ
- 974 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 23:49:53.45 ID:D/u0Sf6t.net
- 単武器で2武器に勝ちたかったら何かしらサブスキルとらないとな
- 975 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 23:51:52.98 ID:UzhHSNrV.net
- 単武器のサブスキルに棍棒48だな
- 976 :名無しオンライン:2014/05/15(木) 23:57:44.39 ID:6g6x012E.net
- それなら30スキル分投げ取って残り18適当なのにふった方が強いんじゃ(ry
- 977 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 00:09:44.89 ID:ycOCkSuX.net
- 素手なしの2武器より素手単のほうが強いけどな
- 978 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 00:18:58.26 ID:y4lBDL4V.net
- 今2連リープってできるんだっけ?
- 979 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 00:38:47.91 ID:X0StBmuU.net
- 弓刀剣とか素手ないけど素手単より強いと思うんですがそれは大丈夫なんですかね?
- 980 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 00:44:21.95 ID:ycOCkSuX.net
- 弓は当たり具合
- 981 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 00:46:17.31 ID:YWwKfTvS.net
- 刀剣+こん棒以外の2武器なら普通に素手単に勝てそうだが
- 982 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 00:47:12.72 ID:XTMqFsZh.net
- 弓は対モニ糞だと当たらん。
- 983 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 00:50:34.20 ID:FfraPIdH.net
- つか上でも言われてるけど
金に糸目をつけなきゃもう刀剣単でも素手単に勝てるだろ
- 984 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:02:42.72 ID:PIbwLfYB.net
- 回転切りが強すぎるからなぁ
- 985 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:04:17.22 ID:FfraPIdH.net
- そのうちもっと強い技が来そうだな
- 986 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:07:15.36 ID:T+Hm8eT5.net
- カオス技ですらゴミな棍棒さんは心配しなくていいな
- 987 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:08:51.93 ID:FfraPIdH.net
- こん棒も新技くるかもな
ゴミ性能の
- 988 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:09:10.43 ID:ycOCkSuX.net
- 勝てるだろうが勝ち越せるかというと難しい
- 989 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:11:25.72 ID:FfraPIdH.net
- 回転切りを備えた今の刀剣なら単武器で素手単に勝ちこせるよ、ましてや2武器なら尚更
回転切り実装前なら素手単の方が強かったけどね
- 990 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:14:13.60 ID:L93qoJOi.net
- 槍にも新技くれよ
- 991 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:16:32.34 ID:92LSK5xQ.net
- 銃にもなんかくれ!
- 992 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:18:02.87 ID:ycOCkSuX.net
- 2武器側にもウインドエッジや回転切りがあること考えてなかったな
- 993 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:18:32.17 ID:92LSK5xQ.net
- とにかく何かしらの変化をですね…
- 994 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:19:32.76 ID:T+Hm8eT5.net
- バランス破壊の錬金テク更新ですら懐かしくなってしまった
- 995 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:20:05.38 ID:92LSK5xQ.net
- デスペ回転切りウインドエッジで槍の射程が完全に死んでる
- 996 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:22:17.64 ID:92LSK5xQ.net
- バランス崩壊テクをガチャにつっこんでくるようになったのがもうね
- 997 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:24:59.23 ID:QnOxaK6A.net
- ほんと糞運営
- 998 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:36:54.63 ID:X0StBmuU.net
- オワコン
- 999 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:38:31.45 ID:X0StBmuU.net
- っと誤爆、でも間違いでもないかw
- 1000 :名無しオンライン:2014/05/16(金) 01:39:04.33 ID:X0StBmuU.net
- ついでに>>1000
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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