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【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ129

1 :名無しオンライン:2013/12/22(日) 14:08:54.90 ID:Uw7SbdUc.net
【対人バランス議論、またそこから派生する弱体について語るスレです。】
・基本的に修正要望を垂れ流すスレです。
・煽り上等、俺の勝てないあいつの構成を存分に叩いて弱体要望を通しましょう。
・次スレは>>980が忘れずに立てましょう。踏み逃げ厳禁です

前スレ
【MoE】対人のバランス、弱体を語るスレ128
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1381985117/

824 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 16:06:54.16 ID:nwJKyvSg.net
こっちは複合三次のために必須なんだよ!

825 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 16:09:01.87 ID:f3JSLX2m.net
ゴッドレランか
お前みたいな奴がいるからWarは活気があるんだよな
そのネタを忘れない心、大切にしてくれ

826 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 16:21:41.76 ID:nwJKyvSg.net
ジャスタンですんまそんw

827 :名無しオンライン:2014/04/29(火) 18:54:32.57 ID:lVdgMnNY.net
Dはもう終わったよ
結局いつもの轢き専もいるしまた同じことになる
さっそく見限ってるやつらが大半

828 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 01:34:30.83 ID:f9QdKUZH.net
轢き専とか言ってる段階でクソ
鈍足素手刀剣様は黙ってろ

829 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 02:02:58.39 ID:YNLhHkB0.net
それで人がいなくなってるんだけどな

830 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 02:36:39.39 ID:LNiw3Z0Q.net
TESOは轢き合いマラソンだが轢いても轢かれても気持ちいいんだよな
なぜワラゲはこうならないんだと疑問だったが、
やっぱりね、プレイヤー自身に対して吐き気を催すほどの嫌悪感に襲われるんだよ
とてもじゃないが一緒には遊べないと思わせるあのウザさは何なんだろうね

831 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 02:42:44.32 ID:YNLhHkB0.net
moeは一方的な轢きだからな
両軍で轢いてるように見えても
轢いてる奴らはやばくなったらすぐ逃げてるから結局轢かれてるのは残りの奴

832 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 02:47:15.37 ID:c5OuK6Yh.net
PもDと同じ道を辿り始めてるから次はEかな

そしてめでたく全鯖終戦

833 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 02:48:06.37 ID:I5VcS31f.net
ウンコの残留思念みたいなやつらがいるからな

834 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 02:52:59.97 ID:wqnOfx7I.net
スポーツじゃねえからなあ

835 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 02:53:19.12 ID:9nyMen63.net
何を言ってるかよくわからん

836 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 02:54:10.09 ID:cONA8QEh.net
敵軍だけじゃなくて同軍の轢き専にも嫌悪感を抱くし邪魔だと思ってる
年齢層の低いゲームでもないのにいつまでつまんねー事やってんだよと

837 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 04:29:32.65 ID:tngrLXgk.net
轢きとかは気にならんけどこんだけ金掛かるゲームになると準備がだるいんだよな

838 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 08:10:22.09 ID:6pozI52r.net
轢かれたくなければ調和取れよ
先走りが交戦開始して鈍足が着いた頃には終わってるなら
いち早く交戦機会にありつけるように調和取れよ

839 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 09:59:57.93 ID:kWXcKuay.net
調和取れば轢かれないとか
そんなんじゃ甘いよ

840 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 10:16:24.93 ID:Q3vlm8fV.net
システムが複雑すぎてリアル脳筋には厳しいゲームだからなぁ、コレ。

841 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 10:47:10.13 ID:PkRsvqI6.net
上のほうで誰か書いてたけどさ
warは850から調和を90取った上での最適構成を考えるのが良いのかな
行った事ないけど

842 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 10:56:04.81 ID:ZjP7HtS7.net
warageの銀行枠が増えれば面倒さがいくらか緩和される気がする。

全員増えると、pre専も含めて倉庫が増えるようなもんだから、
階級上昇と増加枠をセットの報償にしてほしい。

843 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 10:57:13.26 ID:7yeIdxkK.net
>>841
Warといっても求める物が人によって全然違うので目的にもよる
轢かれたくないソロゲリラ、轢き専PT、偵察、味方を生贄にして気持ちよくなりたい人はそれで良いと思う

844 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 11:33:05.51 ID:9nyMen63.net
今の銀行枠で何をするためのものが足りなくて面倒なんだ?
あとpre専を除外するのは人を増やすため?

845 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 11:48:04.03 ID:7yeIdxkK.net
>>842
階級を報酬にするとWP目当ての糞プレイが増えるから絶対駄目、今までの歴史がそれを証明している
そこまでWP貯めるのが容易で銀行枠広げるのに拘る人って轢き専PTでルート拾うのに命かけてる人な気がする

846 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 13:02:33.07 ID:ZjP7HtS7.net
スキル構成だけでなくbuff枠の選択にももうちっと頭を回しても良いと思うよ。

糞プレイが増えるというのは定性的にはその通りだが、
参加者が増えることのメリットは大きいから、あくまで程度問題で考える必要がある。
つまり、釣られる人間が多い、というのはそれだけで大きな利点。

ただし、報償の点については、「実際にwarageに参加していること」を倉庫増の要件とする
というのが本旨だから、適切な基準を設定できればそれでかまわない。

Guard以上にも非常に緩いウォーノルマを課し、Guard以上は固定で倉庫増、
殺された場合もポイントが入るようにする、とかね。


warage銀行枠増加が釣りだというのはそのとおりだが、
「warageに実際に参加していること」を倉庫維持の要件とする以上、
対人戦をやりたくない人間にとっては結局のところデメリットの方が大きい。

847 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 13:07:35.21 ID:InDZ3hGL.net
エサで釣ったって別に楽しくはならんだろ

848 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 13:13:20.03 ID:ZjP7HtS7.net
食わず嫌いが来て定着する可能性があるってことだよ。
プレイヤースキルの問題は大きいから、居着かないやつは居着かない。

849 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 13:16:23.22 ID:InDZ3hGL.net
もうここまで先鋭化しすぎたWarでPre民を呼び込んだって逆効果な気がするなあ

850 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 13:22:30.84 ID:Rrbe75Qe.net
規模と時間決めてヨーイドンで戦えるようにお膳立てしないと定着なんて無理だろうな
今人増やしたいとか言ってる奴だって単に簡単に殺せるエサが欲しいだけだろ

851 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 13:28:11.68 ID:bCob0JOu.net
対人に興味があってもwarをやらない・やめた層が多いのに
対人に全く興味の無い人を釣ってもなぁ・・・

せめて前者がwar行こうと思える程度にしてからじゃないと

852 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 13:29:36.94 ID:AAMqBEbW.net
こんなクソゲーに強引なやりかたで人を呼ぶのは巻き込まれた人が気の毒だ

853 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 13:32:19.29 ID:7yeIdxkK.net
>>848
それは既にWarで遊んでいる人間への影響を考慮してないと思うよ、ほんの小さな可能性を拾うために生じるデメリットのほうが大きいと思う
新規を呼ぶなら潜在的に興味を持ってる人を呼び込める体験イベント的な物でいいと思う
結局今までの歴史からエサで釣ってもロクな事が無かったし、本質で釣るべきかと
もうプレイヤーもゲーム自体も煮詰まってるし他に楽しみを見出せなくなったプレイヤー間のモラルの低下もどうしようもなくて小手先じゃジリ貧だと思うよ
かなり大胆な切捨てをするぐらいの大改修に期待したいけど望み薄だなあ

854 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 13:51:04.13 ID:eWVYT6+M.net
既存サービスタイトルで集金して恋愛エターナル学園に社運かけてる赤字企業には何も期待出来ない

855 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 14:21:56.90 ID:YNLhHkB0.net
今の糞バランスに変化がないと人呼んでも無駄

856 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 14:52:21.63 ID:Rrbe75Qe.net
どれくらいすごいのかと見てみたらOGがカンガルーにやってるのと同じだった

857 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 16:33:45.56 ID:Q3vlm8fV.net
初心者のうちに、わけもわからずぶっ殺されて「弱ええええwwwww」って煽られて顔真っ赤にしてガクブルしたやつの方が将来ワラゲにハマりやすいよw
ワラゲの半分は私怨で成り立ってるんだから。

858 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 19:36:25.45 ID:zBub12uw.net
バランスってか小手先以外もうやりようがない
例えば計算式触る程度のスタミナ回りの調整を仙島ですら嫌ったからな
全体に及ぶ影響がデカいからなんだろうが、その仙島も消えた今
唯一の可能性が消失した

859 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 21:05:51.59 ID:tngrLXgk.net
追加アプデすらデベいないと放置だしな
緩やかに死に向かってる

860 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 22:45:03.61 ID:uK61Zjer.net
運営にはダーイン24時間開放にしてもらって
ユーザーは毎晩そっちでヨーイドンの本隊戦すればいんじゃね

861 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 23:37:46.09 ID:eWVYT6+M.net
落ち目のゲームに縛られるよりは新しく面白いゲームを開発しに行ってくれた方がいい
デベロフとミシャグジー退社がMOEの終わりだったと今になってより一層感じる

862 :名無しオンライン:2014/04/30(水) 23:41:43.77 ID:AAMqBEbW.net
雲やホウキやらハンドガンやら回転斬りやらは、デベロフが楽器演奏をごり押ししながら
新モーション開発の準備も整えたから作れるようになったわけだしな

863 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 00:08:47.03 ID:hRY6XUPi.net
在りし日のUOみたいにFSwarでも実装すればいいのに
宣戦布告と受理から戦争状態成立で全ageで戦闘可能に

864 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 01:06:25.39 ID:T6dD5Fgz.net
>>861
http://koisurugame.com/
その新作がこちらになります^p^

865 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 01:56:08.37 ID:3oY1woH1.net
退社したのに同じ所のタイトルではおかしくないか?

866 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 02:40:57.38 ID:QsCSOO5w.net
数のマッチングをなんとか導入できれば調和も調和なしも同じ土俵に立てるんだが

867 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 08:37:38.48 ID:6LVEb21/.net
>>866
数合わせと調和の有無は関係ないと思うけど?
ってかそもそも同じ土俵に立ってるじゃん
調和ネガの根本的な問題はそこじゃないよ
他の同数対戦ゲー見ればわかるけど数のマッチングによるデメリットも大いにあるんだよ
数だけ合わせれば轢きゲーが無くなると思ったら大間違い、状況によっては轢きを加速させる場合もある

868 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 10:44:07.20 ID:qbjqQduQ.net
戦場にソロで勇者プレイも程々に
そんなので轢かれたとかいう愚痴も大概に

PT組め
FSに入れ
情報を共有しろ
戦場をナメるな

869 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 11:03:58.97 ID:6LVEb21/.net
そういえば某鯖の轢き専調和集団が相手が集団行動するようになってソロ喰えなくなったら相手を轢き専本隊のクズとか必死に煽ってたな
結局轢きがどうとかネガ垂れ流してる奴は自己中のキチガイしかいないでFAだと思うわ

870 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 11:19:12.52 ID:k6aGdwoF.net
ま、気にいらねえならさっさとワラゲ辞めろってことだわな
マッチングある他のゲームでもやっとけよ

871 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 12:55:52.44 ID:QsCSOO5w.net
気に入らないならやめろって
それならこのスレの意義ないな

>>867
普通になぜか分からないから説明頼む

872 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 13:53:24.43 ID:6LVEb21/.net
>>871
同人数ってのは平等に見えるけど、異なる複数の目的を持った人が集まる場合は必ずしもそうじゃないんだ
ものすごく極論で例えると、ガチ本隊勢100人vs普通に戦いたい人10人、残り別働丘パト、スパイ工作員、味方肉壁WP厨、死体漁りや観光目当ての非戦闘員なんかで構成されたら実質10人が蹂躙され続け増援も見込めない糞ゲーになると思う
同数制限が無ければもちろん勝ち馬乗りゲーになってさらに酷くなる可能性もあるけど不利側に人が増える可能性もあるし有利側もまともな戦闘ができないので不利側にCCしたりとかもよくある

MoEの場合は例えば同じ目的を持ったFS同士で同数対戦できるようなマッチングがあるとかなり楽しめそうだと思ってる、模擬戦の延長でしかないけどシステム的に仕組みがあれば活発になるかもしれない

873 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 16:17:46.20 ID:WVUkS0YX.net
PKゲームなんだから格差があるのは最初から推奨のゲーム
逆に言えば格差があるのにも延々粘れる構成相手に対策ないほうが糞すぎる
こっち優勢なら成立するけど劣勢化では逃げることしか出来ないから
戦わなきゃ勝利みたいな変な答えが生まれる

874 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 19:04:06.18 ID:xAS2y3Gp.net
人が去って過疎った時点で糞ゲー認定されたようなもの

875 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 19:30:14.23 ID:yQ4dxE8V.net
もう終わりなんだし
クズ同士クズクズ言い合いながら仲良くやろうぜ

876 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 20:39:31.99 ID:+VX24WY9.net
FFのRvRもついに来るし出来次第では移住だな。ワラはもうやってないけど

877 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 21:34:29.07 ID:6085YUoW.net
FSのRvRもついに来るし
に見えた

878 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 22:30:31.98 ID:OMZGMOtW.net
FF14…?あんな対人に期待してんのかw

879 :名無しオンライン:2014/05/01(木) 22:54:57.78 ID:+VX24WY9.net
いやMOE替わりになり得るものなど存在しないから妥協するしかない
平日早めの時間帯からでも大人数でやりたいんだよ
既にある4〜5人戦はイマイチらしいから蓋を開けてみるまで分からん

880 :名無しオンライン:2014/05/02(金) 00:38:18.41 ID:x9+cVkax.net
タイマン、本隊、ゲリラ
見事に全部糞バランス

881 :名無しオンライン:2014/05/02(金) 09:58:15.67 ID:vXl06Iz4.net
そもそも物語の設定が剣と魔法のお話なので
その他要素は蛇足なの

882 :名無しオンライン:2014/05/02(金) 16:34:33.75 ID:vVuQH8tz.net
まだお前らいるんだな
数年前から対人ゲームを名乗れるバランスじゃねーよ

883 :名無しオンライン:2014/05/02(金) 17:55:39.11 ID:y/m/BmvJ.net
バランス壊れてるなら壊れてるでいいんだけど
現状は壊れてると言うより停滞してるという表現が正しい状況だからな
同じやり方が何年も続いてる

884 :名無しオンライン:2014/05/02(金) 18:29:32.99 ID:x9+cVkax.net
バランス悪くても強構成が入れ替わる変化があればいいんだがな

885 :名無しオンライン:2014/05/03(土) 08:21:24.00 ID:oOtP1QuW.net
元々人気のあった対戦ゲーとかでもバランスが良かったことって少ないし
ある程度バランスが悪いことはそれ程致命傷じゃないんだよな

弱キャラでも使いこみたくなるような魅力があるのが一番なんだけど・・・

886 :名無しオンライン:2014/05/03(土) 13:45:42.78 ID:E593y3/c.net
バランスひどくても人気があるのは元々メジャーなタイトルで人が多いとか
毎回バランス悪くても定期的にアプデでの調整ははいるタイプだったりするだろ

MoEは人が居なくて調整されてないんだからそりゃ過疎る

887 :名無しオンライン:2014/05/03(土) 15:08:01.90 ID:8PPiefSP.net
定期的にアプデ
これって他国で先行INしていて、作り置きがあるから定期で出来るんだよな
それが尽きて集客も弱まったらサービス終了ってパターン。最初から短いスパンで回収するモデル
幸か不幸か作り置きが無くて、今からこれから作ろうかやっぱり作れないで数年放置がMOE

888 :名無しオンライン:2014/05/03(土) 15:33:40.03 ID:L2H7Eq/D.net
自分本位のバランスに良い時なんてないし
最強が入れ替わり続けるならそれでいいよ

889 :名無しオンライン:2014/05/03(土) 17:22:25.76 ID:ixxZa/p6.net
今日はDで久しぶりにWarイベントがあるらしいな

890 :名無しオンライン:2014/05/03(土) 18:00:34.42 ID:28j3IjEd.net
だからなに?
D鯖にもう用はないよ

891 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 00:15:55.52 ID:hzZtbqmK.net
中々の盛り上がりで楽しめてます

892 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 05:26:19.99 ID:TQ5uD/kd.net
新規バイバイの調合篭もりゲーのバランスは糞
ネガじゃないがそれで何人が去って行ったことか
初心者に押されて篭って勝つ玄人が初心者を萎えさせる

893 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 07:41:06.11 ID:Y77qnZ7B.net
最初の衝撃はビジポガブ飲み逃げだった
warって凄く稼げるんだなって思った

894 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 15:55:15.95 ID:dy5X6yVq.net
物資の差は確実に有るわな。
ビジポがぶ飲み程度の物資でも初心者とは差が有るし。
バナミルで出てるようなやつではなかなか勝てんよ。

でも、それはプレイヤーの金策スキルの賜物なんだよなぁ。
戦いというものは戦う前から勝負なわけで。
こうゆうところが馬鹿には難しいゲームにしてるよな。

895 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 18:13:46.05 ID:CUggc2GT.net
ビジポどころか風神Bにオリハルだの強化ミソやヴァル使ってるような奴までいたけど1人で集団壊滅させられるような俺tueeeになるわけじゃないからな
よくあるチョンゲのPvPだとLvでステ差100倍どころじゃなくなるし本当にLvと回復アイテムで殴りあうだけのゲームだけど、そういった単純にわかりやすい強さを好む人のほうがやっぱり多いのかねえ

896 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 19:43:21.30 ID:8lZ7/p77.net
力うどん   スキヤキ
トール    ベヒモス
非課金アクセ 課金アクセ

攻撃力だけに限定しても左右で誇張抜きの雲泥の差が出る
これ+Pジェムとかカイゼルとかグラ盾みたいに装備で上がるのもあるしね

897 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 20:05:08.24 ID:8AoL0t+S.net
対人初心者が物資用意した所でその準備に見合わない戦闘時間で村戻り
手間>>>戦闘じゃ対人目的でも人が減って行くのは当然

898 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 20:16:46.47 ID:LLjofPph.net
廃物資が新規にとっての敷居を高くして周りのモチベを下げてるんだよな
加えて廃物資が前提になるとデスペナを恐れてアルター待機が増える

人は減るし出撃頻度も減る。そりゃ終戦するわ

899 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 21:20:51.42 ID:LaRRyZUb.net
何のためのドロップ緩和なんだ?却って仇になってるじゃん
廃物資の強さだって結局は需要喚起だし

900 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 21:23:39.40 ID:V6nEEr7I.net
弱い構成が物資に金掛けて勝つのはアリだと思うんだが、
現状、素手刀剣みたいな元々強い構成が物資にも金掛けてどうしようもない

901 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 23:08:03.38 ID:nxNNDrXC.net
Guard以上の軍属は、銀行枠とは別に各本拠地に兵站枠を持てて、
消費物資に限りそこにモノを置けるとかならんかな。

warageに参加してないやつは、war銀行やwarの自身を倉庫にしたりしてるから、
warage参加者はそうでない人間より実質的に銀行枠が少ないのが現状。

902 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 23:11:50.77 ID:L9HcGK72.net
>>900
棍棒91武器に80%の確率で発動する追加効果100ダメージとかはアリかねぇ

903 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 23:13:05.85 ID:CUggc2GT.net
>>901
だからそれこそ糞プレイ量産&初心者冷遇でロクな事ないわ
前にもいたけど何が目的でそこまで枠にこだわるんだろうねえ

904 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 23:21:11.81 ID:ZK/fVD/g.net
ベストは持ち込みの一方通行化だけど今更そんな仕様入れられないから仕方ない

905 :名無しオンライン:2014/05/04(日) 23:38:21.35 ID:nxNNDrXC.net
>>903
warageの初心者=moe初心者だとでも思ってるのかね?

仮にmoeの初心者が来ても、他のゲーム経験者がほとんどだから、
FSの初心者に最初に聞かれるのが、「(リアルの)お金は何に使えば良いですか?」だ。
moeに籠もっている人間よりむしろはるかに課金慣れしている。

>>904
>ベストは持ち込みの一方通行化

俺のレスより良い仕様だ。

「兵站」にいったん入れたものはフラグが付いて、preに移動できなくなる。
これなら、階級だの余計な問題は不要。

906 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 00:11:23.00 ID:+0aRYSzm.net
調整語るより何故終わったかを語るスレになってしまった

907 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 00:35:51.74 ID:z7r2dzHT.net
そういえばPRE民て回廊の黒イチョン倒して枠増やしてんのか

908 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 02:10:34.78 ID:q/8na/GP.net
知り合いの範囲ではいない。
事実上warage参加者唯一の枠特典だね。

909 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 05:45:15.46 ID:BlAFc2Aj.net
そもそも俺らが調整なんか語っても無駄以外の何物でもないですしおすし
必死に修正案とか考えても何一つ修正されないし

910 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 06:17:21.72 ID:YcVVZMiD.net
>>854が真理
それを分かった上で板オンラインしてるんだから水差すな

911 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 06:21:26.40 ID:/HOxeqZl.net
ここは既にwarの思い出を語るスレだって
もう何年も前から言ってるのに
諦めの悪い連中がいるな

912 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 06:22:59.95 ID:uSBEiuJf.net
じゃあもうスレタイを対人の思い出を語るスレにすれば?

913 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 08:03:51.04 ID:uJ+J8QeR.net
>>905
warの話してたはずだと思うけど、どこからmoe初心者が出てくるの?
他ゲームの経験者とか全く関係ないのでどうでも良い
重要なのはwarの初心者かどうかだ
轢き専WP厨糞プレイのお前は知らないのだろうけど、war初心者のソロでニュビより上に上がるのどれだけ大変だと思ってるんだ
階級装備も廃止されて初心者も参戦しやすくなったっていうのに時代に逆行して初心者を締め上げるようなマネしてどうするんだ
どうせルート厨で拾ったドラスケやエルアンの置き場に困ってる底辺のカスなんだろうけどな

914 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 08:17:29.74 ID:ZuBXyv6v.net
war初心者の頃懐かしいなぁ... 死んでばっかだったけど楽しかったな

915 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 08:36:47.03 ID:WBtyiu/D.net
今はwar初心者ほどwar向けキャラを作るったほうがいいし
それにできれば調和を取ったほうがいいゲームなんだよな
ソロ殺す手段は腐るほどあるのに逆はまったく手段がないから

916 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 09:27:10.08 ID:fG5HwChd.net
敵味方問わず死体漁ってサッサと復帰してもらう
ただでさえ少ない参加者がリザ待ちとかふざけんな
装備品はゴミ箱直行 鍛冶屋の嗜みですわ

917 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 17:29:07.14 ID:gj9uDAbr.net
調和より神秘とってテレポチャージでもした方が確実に逃げられる
調和があってもダメなときはダメだ。

918 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 20:46:18.68 ID:8AB88suy.net
そういやさすがにテレポット常備してる奴はいないな

919 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 20:48:54.69 ID:f/uBbiav.net
テレポPotは昔と違って飲み干すのに凄く時間がかかるようになったからな

920 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 20:49:10.27 ID:MmHsLoD1.net
ごくまれに拾うからそれをつかうことはある

921 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 20:54:41.48 ID:8AB88suy.net
>>919
「スニーク食らったり調和に追われたらテレポットで脱出」
なんてのを考えたがいつの間にかそんな変更があったんだな
ずっと使ってないから知らなかった

922 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 20:59:28.97 ID:WBtyiu/D.net
>>917
逃げるだけ考えるなら参加しないのが一番だと思うぞ
調和は優勢の時に戦うチャンスをもたらすのが最大の利点だろう
本当は劣勢でも返す歯があれば調和抜きが楽しめるんだがそれは望めないゲームだしな

923 :名無しオンライン:2014/05/05(月) 21:03:02.52 ID:qEHGzrME.net
POTも飲み干すまでに3発食らったら止まるんだっけ?

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