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【PSO2】ファイター総合スレ【84】

1 :名無しオンライン:2014/05/18(日) 22:17:37.24 ID:Ttzn1OSj.net
ファンタシースターオンライン2のファイターについて語るスレです。
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定

■スキルシミュ
http://pso2skill.web.fc2.com/

■前スレ
【PSO2】ファイター総合スレ【83】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1399473889/

2 :名無しオンライン:2014/05/18(日) 23:27:33.74 ID:0gPmq8xU.net
>>2
('A`)

3 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 05:18:50.49 ID:qvpuXwb1.net
ファイター向けQ&A

Q.ブレイブとワイズの条件よくわかんねぇ
A.自分とエネミーとの「相対位置」で決まる。
エネミーを前後で半分に割り、自分の位置がエネミーの前である場合はブレイブ判定、後ろ側である場合はワイズ判定
例)カルターゴやガウォンダに正面からデッドリーアーチャーを使い、背面のコアを攻撃するとブレイブ判定

Q.ダークファルス固すぎ。なんで?
A.ダークファルス本体は地形に前後判定があるので、ブレイブだと火力激減
海岸探索のボスも同じ

Q.デッドリーぶっ飛びすぎてあたんねぇ
A.腕の長さで射程が変化する。
なので高身長キャラやキャストだと飛距離が伸び、ラッピースーツや全種族コス着ると飛距離が抑制される

Q.バックハンドスマッシュ当たらねぇ
A.もっと近づけ。踏み込みが足りない

Q.ダガー持ってジャンプしてもギア貯まらねぇ
A.ギアが貯まるのは抜刀時のジャンプ。ステアタジャンプスピンJAしよう

Q.スキルツリーどうすれば良いの?
A.自分で考えろ

4 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 05:22:32.08 ID:qvpuXwb1.net
■状態異常(ボスのみ・チェイス効果アリ)
ロックベア:バーン、ミラージュ
キャタドラン:ポイズン、フリーズ、ミラージュ
グワナーダ:バーン、パニック
デ・マルモス:バーン、ミラージュ、パニック
トランマイザー:ミラージュ
キャタドランサ:ポイズン
ウォルガーダ:ショック、パニック
仮面:パニック
■特殊な状態異常(チェイス効果無し)
ヴォルドラゴン・ゴルドラーダ:フリーズ(足のみ)
ビブラス:パニック
スノウ、ファング夫婦:バーン(たてがみ)
クォーツ、エクス:ポイズン(頭・翼or盾・尾のみ)
ゴロン:ポイズン(杖のみ)
エルダー本体・アーム:ショック
アポス:パニック
ルーサー時計部分:ミラージュ

5 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 05:24:45.10 ID:qvpuXwb1.net
テンプレ入れ忘れてたすまんね

6 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 09:59:51.53 ID:Mo2SgxO1.net
【DFに2PCで寄生、ずっとBC待機してる悪質寄生地雷(名前検索でBL必須)】
・風呂屋町眠子(稲羽)(10106329)
【SS】ttp://imgur.com/7D6G2gV.jpg
・Llednar_Twem(パニス)(10543900) 
【SS】ttp://dl6.getuploader.com/g/pso2sarasi/1329/pso20130622_022236_040.jpg
・比奈莉(メア)(10724799)    
【SS】ttp://dl6.getuploader.com/g/pso2sarasi/1430/mea1.jpg
・菜々咲七海(10871978)
【SS】ttp://dl1.getuploader.com/g/pso2sarasi/1340/10871978_01.jpg
・マキナ(ロキEX)(11355686)チーム名ぷそる
【SS】ttp://dl6.getuploader.com/g/pso2sarasi/1370/11355686.jpg
・rinpiko(rin-piko)(10337448)チーム名AKT
【SS】ttp://dl1.getuploader.com/g/hapikomu/273/pso20130623_150400_001.jpg
・うさぎ鍋(うさぎ耳)(10601129)チーム名Guardian 
・黒縁(kurotugi)
【SS】ttp://dl6.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/13/4.jpg
・レギアス(非公開)チーム名ブラオレット・ゼロ+10
【SS】ttp://dl6.getuploader.com/g/hapikomu/276/pso20130624_152118_002.jpg
・Kure556(ラフィール、KX−01 クレセア)(ID不明)消えた?
【SS】ttp://dl6.getuploader.com/g/pso2sarasi/1406/Kure556.jpg
・あきむら(あきむら☆)(10072457)チーム名Moon serenade
【SS】ttp://dl1.getuploader.com/g/hapikomu/280/pso20130625_013557_010.jpg
・†紅月†〜大罪武装ver★(†紅月†)(10359703)チーム名Alice Rose
【SS】ttp://dl6.getuploader.com/g/pso2sarasi/1462/kouduki.jpg
・てぃんがーら(てぃんがーら)(10937355)チーム名お一人様追加で〜す♪
【SS】ttp://dl6.getuploader.com/g/vipdepso2/395/pso20130626_220403_007.JPG
・ふぃね子(phineo)(12103337)チーム名:おせんべいふぁみりー
【SS】ttp://dl1.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/178/%E3%81%B5%E3%81%83%E3%81%AD%E5%AD%90%E5%AF%84%E7%94%9F.jpg
・Su''(rai-chan)
【SS】http://dl6.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/183/pso20131013_233846_0440.jpg
・シャロン(Hebudaya)(10090970)チーム名:E・R・C
【SS】http://download4.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/181/%E5%AF%84%E7%94%9F.jpg
・兎貴 RustyNail(兎貴)(10183031)チーム名:Arks
【SS】http://dl1.getuploader.com/g/pso2sarasi/2189/10183031_01.jpg

【名前】サキ
【プレイヤーIDネーム】Hebudaya
【プレイヤーID】10090970
【チーム名】Silent Tree
【日時】1/3
【場所】DF本体
【SS】http://dl6.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/460/
【罪状】キャンプシップ待機

7 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 14:31:07.92 ID:P/but7Ly.net
マルマルモスモスみんな食べるよ

8 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 15:04:56.99 ID:uFyeBiwk.net
ツルツルピカピカ酒井も禿げるかなー

9 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 15:09:26.97 ID:P/but7Ly.net
もう禿げてるだろ

10 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 15:09:52.25 ID:j3JyCdIb.net
前スレの>>1000はサカイなの?
諦めろ(´・ω・`)9m

11 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 15:11:50.48 ID:oKntM34F.net
パッシブでもアクティブでもいいので、リーチ(当たり判定)を2倍くらいにするスキルが欲しい

12 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 16:04:57.28 ID:F05m951x.net
倒れたカメのコアってBHSあたる?コツいります?

13 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 16:46:25.08 ID:dlrBcq7z.net
>>12
普通にやって当たらんか?
通常攻撃で前進しちゃうってんならスウェーと通常一段目で低空で滞空して殴れ

14 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 17:08:10.55 ID:oxTuzgG3.net
なんならワイズシンフォで頭ロックして蹴りまくれ

15 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 17:20:11.37 ID:SAwOivhn.net
なんならワイズデッドリーで頭を剃りまくれ

16 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 17:23:25.11 ID:WvM6LF2A.net
ステップPAアタックをくれ
倍率とか贅沢はいわんからステアタ挟まないで
ちょくせつPAをJAでだしたい

17 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 17:28:41.98 ID:A9Sv4Oei.net
JA廃止

18 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 18:02:29.98 ID:mtVjafQz.net
PSOやってたからかダブセの刃の部分が短すぎるのが気に入らん
それさえ改善されればどんなに不遇でも使うのに

19 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 18:06:32.77 ID:SXOoPc3h.net
>>12
当てにくいから、頭側の砲台を破壊して、その部分をボコボコにした方が簡単

20 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 18:50:41.56 ID:V38h/G2z.net
なんで流星棍の音がPSO2ダブセ音なんですかねえ・・・
中折れ式じゃないと安心したらこれだよ

21 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 18:53:29.56 ID:2gyJ/LEN.net
ダブセは弓形デザインが多くてなあ…何か好かない

22 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 18:59:50.60 ID:UtgvK0A+.net
ガンナーが弱くて使いづらいから強化しろってスレで
スレ主がFiは強いぞとか言っててワロタ

23 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 19:02:44.05 ID:P/but7Ly.net
ガンナーは肩越しにすると良い気がするけど
肩越しで視野が狭くなってキャラが左下に行くのがヤバい
通常の画面で肩越ししたらレンもガンも使いやすい

技もロールも視点でなくキャラの向き依存なのがやばい

24 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 19:21:24.87 ID:6nuSRpOY.net
>>18
全体的に小さすぎるよな。どれも最低2mくらい欲しい

25 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 20:03:43.85 ID:CoymcRRF.net
JAはタイミングをもっと長くしてほしい。チャージのあるPAって使えるのが多いけど
ジャンプで出せたりタイミングを調整し易いから当て易かったりするんだよね
通常やステアタからジャンプした最大地点くらいまでJAサークルが保てば、結構色々出来るんだけどなぁ

26 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 20:18:58.00 ID:GOmUeeUN.net
デッドリーの使いやすさと面白さはチャージしながら
間合い微調節できることだしな

27 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 20:26:55.45 ID:cv9VFzbl.net
>>12
首に乗っかると連続して当てやすいぞ
ジャブ混ぜてもあご下の甲羅に引っかかって前進しない

【真横から見た図】
 ↓ここに乗る
 人。←コア
 ⊂  ̄> ←尻尾
 ↑首

28 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 21:40:34.47 ID:394UQ79n.net
ぷ。
⊂  ̄>

29 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 22:01:53.57 ID:SAirjBDU.net
ぷ。
⊂  ̄> <無意味だ無駄だ愚かしい、滅びろ消えろ宇宙のゴミが

30 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 23:10:07.98 ID:sKj7AuDn.net
ヒットストップウザすぎてナックル使う気になれない

31 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 23:22:03.65 ID:GZmDtfHS.net
パルチやワイヤーもな
ていうかカタナ以外の殆どの近接武器

せっかく武器アクションは楽しいのに爽快感台無し
蝶のように舞い蜂のように云々〜、何故かカタナが一番それっぽいっていう

シュンカやハトウ使わず、ツキミ・ゲッカ・サクラのオールドスタイルで遊ぶと良く分かる

32 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 23:46:37.29 ID:UrqXzad9.net
ナックルとかにはある程度ヒットストップあったほうがよくね
ソードとかも雰囲気的に

33 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 23:46:49.54 ID:AdY2MoXL.net
ブレイブとワイズをct無し、ワンクリックで動きながら切り替えられるようにしてくれるだけで俺もう何も望まない

34 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 23:48:18.09 ID:k1yu5/14.net
タイマン格ゲーならヒットストップは演出にもなるが乱戦アクションじゃただの隙だから早々に削除しろメールを毎週送っているぜ

35 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 23:52:14.70 ID:GZmDtfHS.net
確かにヒットストップをゼロにしてしまったら、
敵を殴ってるはずなのに空を切っているような感覚になるから必要といえば必要なんだけど
誰がここまでやって欲しいと言ってるんだ、って感じかな

Hu武器になっちゃうけど、ワイヤーもってナベUTAあたりいって集団にステアタしてみ

36 :名無しオンライン:2014/05/19(月) 23:52:56.42 ID:P/but7Ly.net
ネタバレ:カマキリに殺される

37 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 00:02:16.75 ID:k1yu5/14.net
ヒットストップなくなったら軽く感じるという意見はあったりするが
攻撃判定の前後モーションやらヒットエフェクトSEしだいで十分重さは出るよ
BHSが良い例、サウザンドは悪い例

38 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 00:03:36.50 ID:394UQ79n.net
>>36
レコンの悪夢再び

39 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 00:03:44.82 ID:k1yu5/14.net
悪いというか軽い例

40 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 00:08:41.60 ID:n3bDs0aw.net
>>35
別にヒットストップなくてもちゃんと戦ってるように見せれるよ、低音とかでね
無双シリーズや最近始まったB&Sを見てみろよ

41 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 00:10:57.78 ID:LdQS15Qw.net
しかし何で裏券にしたんだろうか

鉄山靠みたいに身体全体を使った技とか、
もっとシンプルに正拳付きとかあったろうに

「正拳こそシンプルにして最強の技だ」みたいな話は漫画でもよくあるし
ネタとしては悪くないと思うんだけど

42 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 00:22:19.70 ID:h5AZYnxW.net
テケナーとしてはポン拳を推したい

43 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 00:23:46.71 ID:i4U4kppX.net
ポン拳でクマ退治してたと思ったら悪魔に退治されていた

44 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 00:36:55.79 ID:FZvQ0MHD.net
ヒットストップ軽くしたら巻き込み盛大に弱くなったストレイトチャージさんもいるから全部が全部どっちが優れてるってもんでもないだろうけどね

このゲームのモーションアクターって素人だからどの武器の動きも素人がそれっぽくフリをしてるだけなんだよね
カタナとか動き軽過ぎだし
素人ボクシング()をやめればアクション性も上がるのにもったいないったらありゃしない

45 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 00:39:18.69 ID:X3KOIoh3.net
刀のステップアタックで突然前転したときは乾いた笑いしか出なかった

46 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 00:45:06.47 ID:qg0Bdk8E.net
ぶっちゃけBHSあまり爽快感ないと思うんだが やっぱヒットストップ大事よ
かわりに全体のモーション早くしたほうがいい

47 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 00:54:30.02 ID:pY7A/X7Y.net
ポン拳というとモンスターファーム2のメタルナー思い出すのは俺だけか

48 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 00:58:52.92 ID:i4U4kppX.net
バクハンしろ!指が折れるまで!指が折れるまで!

49 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 01:20:32.43 ID:gb8lMY9g.net
>>46
仮に演出上必要だったとしてもそれ以上に悪影響あるんでなくすのがあるべき姿

50 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 01:32:35.13 ID:FZvQ0MHD.net
BHSはヒットモーション小さいからヒットストップ大きくても使用感そんなかわらんだろうね
ペンデュラムなんかは悪影響しか無いからヒットストップは0でいい
ストチャはヒットストップから再始動、再始動で巻き込み範囲が広がってた面もあるから一長一短

まぁ最も、遠距離にヒットストップが一切無い上に火力は近接と同等かそれ以上って時点でヒットストップはリスクでしかないわけですが

51 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 02:42:11.96 ID:I84hVi+8.net
>>41
鉄山靠は既にGuにあるんだよなぁ・・・

52 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 03:10:36.13 ID:ue+OtEoz.net
バーチャとコラボして崩撃雲身双虎掌を実装しよう

53 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 05:22:25.01 ID:A0Ya4kzh.net
>>52
スタンスが大変な事になるな

54 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 07:24:00.00 ID:NaD/uis0.net
>>51
ゼロ距離の火力アップスタンスもGuに持ってかれるしね(白目)

55 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 07:36:00.93 ID:KcudthGE.net
1日2万回の正拳突きから始めよう

56 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 09:20:02.73 ID:qg0Bdk8E.net
ゼロディスが射撃じゃなく打撃にも効果あったらPKと合わせて・・
と思ったがHuの倍率が強すぎてどうでもいいな・・・

57 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 11:30:59.99 ID:XBFw7+nt.net
>>35
ゴッドイーターはピットストップぽいモノで代用してるよ

58 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 11:39:31.52 ID:WpDeXkZw.net
防衛とDFとエクスとTAはBr、アドはElだけど心はファイター

59 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 11:54:41.99 ID:o9kWbWOR.net
ヒットストップは敵だけ止まればいい

60 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 12:28:43.89 ID:xlU0YXQl.net
ヒットストップはJAに影響もでるからなぁ…
サークル出すための空振りに敵が引っかかってJA出来なかったり
格ゲーだと、むしろその時間利用してコマンド入力したり出来るのに
このゲームは基本的に劣化パクリが多い…

61 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 13:45:42.01 ID:2PJdVLTm.net
格闘ゲーム要素がほしいとの要望がありましたのでファイターだけヒットストップ大きくしてコマンド入力でPAを出すようにしました!
例:攻撃ボタン=A PAボタン=P ガードボタン=G として フリッカージャブ=P ダッキングブロウ=A→P+G BHS=A→A→P→A→P+G (いずれもヒットストップ中に入力する必要アリ)
ただしPAのセットはこれまで同様で、その時出せるPAしか入力は受け付けません!

こうなるんですねわかります

62 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 14:28:11.65 ID:TgaaSAAn.net
なお火力は据え置き

63 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 15:42:41.49 ID:+mR4sxbE.net
交換棍出た
やったぜ。

64 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 19:21:19.08 ID:i4A5dS8K.net
デッドライン系削除して
被ダメに応じて一定時間火力がアップするスキルくれよ
もちろんSA付きでお願いします

そしてこういう「お前が泣いても殴るのをやめない」

65 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 19:59:33.46 ID:cxbIN9Fv.net
いい加減高度制限緩和してくれないですかね・・・
せめて背の高いエネミー相手に不便なく戦えるくらいにはしてほしい

66 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 21:09:15.68 ID:nCIZwDRj.net
ここのエアプ運営のことだから
デッドライン系とか状態異常系を全部割合上昇にしました!これでFi調整終了です。
ってほんとにやってきそうで怖い

67 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 21:37:58.67 ID:Cnbn36GG.net
>>66
そんな馬鹿な話あるわけねーよwww

…と、言い切れないからな…バ開発は伊達じゃない…

68 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 21:40:35.76 ID:hTl04JE7.net
悪夢だなw
個人的にFiのスタンスだけは早急に調整して欲しいな
乱戦時がきついわ

69 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 22:13:11.61 ID:WCRrP21F.net
Fiのスタンス削除して新しいのにしてくれ
前後切り替えとかだるすぎるんだよ
HuのフューリーやBrのアベレージ並みに使いやすいのにしてくれ・・・

70 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 22:29:11.09 ID:XBFw7+nt.net
妥協しちゃダメだ
スタンス系全部廃止してパッシブのボーナススキルにしなきゃ

71 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 22:32:12.71 ID:TtgsEVK4.net
ファイターラバーズ
60秒間ppを0に固定して各ギアをMAXにする

72 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 23:08:21.58 ID:jH3sIiiX.net
わろた

73 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 23:37:33.21 ID:uWmB7ujQ.net
>>71
延々とカマイタチ出せってか

74 :名無しオンライン:2014/05/20(火) 23:43:44.47 ID:2b1lNJ6U.net
高度制限もだけど鯖の能力上げろよクソ運営……鯖からの反応がありませんじゃねえよボケが

75 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 00:16:39.55 ID:fIHWQLFI.net
定期的に理想を語ってるけど実際に着手される事は無いんだろうなあと半ば諦めてたりもする

76 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 00:36:31.68 ID:WQJ5auPD.net
とりあえずスキルツリーを手直しするっていうのはすでに公式が明言してるし
多少スキル取りやすくなるくらいでいいやとおもってる
ココの運営は期待するほど裏切るし、要望出すほど他の職に取られるからな

77 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 00:42:41.48 ID:Mi6wG1wJ.net
おじいちゃん手直しならもう終わったでしょ

78 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 00:52:31.53 ID:WQJ5auPD.net
そういやもう手直しされてたな・・・
もうFiに夢も希望もないな…あるのはメインもサブも相手にされなくなってソロでこっそり生きていく未来だけか…辛いな…

79 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 01:13:38.85 ID:RrVrfY7j.net
しばらくは様子見するってハゲブログに書いてたから
AGP終わるぐらいまではこのままっぽいな
そこから先はさすがにわからんけど

80 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 01:14:45.65 ID:trqFqL1N.net
高度制限もっと高くしてほしいよねぇ・・・

81 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 01:23:24.65 ID:6OptiNN0.net
スキルツリーの手直しじゃなくスキルの手直しが欲しいんだけどな・・・
そこまでやってくれそうにもないだろうなここの運営は

82 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 01:27:32.14 ID:Pn71RHbf.net
ソースが障害だからあれだが武器パレ拡張の予定ないらしいな・・。Fiパレット足りなすぎるよー

83 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 01:27:47.35 ID:+tAQ5LMU.net
高度制限行動不能中のホーミング弾による空中ボコボコオンライン
ファイターは死ぬ・・・・

84 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 01:43:22.66 ID:RrVrfY7j.net
>>82
ニコ生かなんかで直々に言ってた気がする、技術力が足りない的なことを

85 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 03:01:04.20 ID:GWP71Kfl.net
ニコ生で言ってたのはVITAやパッドの切り替えスクロールが長くなるからって話だったろ
運営に期待できないのは分かるが捏造はやめよう

86 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 03:10:02.06 ID:RrVrfY7j.net
そうだったか、うろ覚えだったから確信は持ててなかったけど捏造する気は無かったぞ

87 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 03:17:47.97 ID:66YJvSEj.net
この前のニコ生で
「武器迷彩」の枠を増やすことは技術的に不可能
って言ってたのを聞き間違えてる人が多い気がする

88 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 03:28:37.37 ID:xpv/ngwV.net
アークスグランプリSロールとかシュンカとか制限されてるあの環境でファイターが好成績を残す
「ファイターつえーこれ以上強化する必要ないわー」
なんて展開になりそうで怖い

89 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 06:33:15.56 ID:UfjJDVh8.net
なんだかんだでバランスはしっかり把握してるんだよな
あれこれ言い訳しているが結局は確信犯
半年のバランス調整期間と言う名目のRaFo推し期間
今までの強職ローテの流れをみるにこの半年はHuFiは日の目を見ることはないな

90 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 07:17:46.25 ID:6VvCw5wQ.net
俺はダガースキーだからさほど不遇感は感じてないな
ブラサラシンフォファセットは本当に優秀
地味にファセットの無敵には重宝してる
あとは超硬質ブレードという神迷彩もあるからグラの心配も皆無だしな
ダブセスキーやナックラーは正直しんどいと思う
特に今回のナックルPAは笑い事じゃ済まない
拳闘士の魂を罵倒しすぎじゃねーかあれ

91 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 07:43:31.61 ID:PtsDdKYG.net
Fi武器はソロで使うなら何の不都合も無いぞ
ダガーに限らず、ナックルもダブルセイバーも

ソロでしか使えない事と、何をするにも他職の超劣化にしかならない事
マルチ緊急アドTA全てにおいて邪魔にしかならない事が問題な訳で

92 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 07:49:48.77 ID:fx8agRN5.net
一番手っ取り早い調整

ガ ン ス ラ 強 化

93 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 07:55:19.01 ID:VtMnfISs.net
正直スラッシュの部分強化してもらって前作までのセイバーとして使いたい

94 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 07:58:27.22 ID:84XAB+en.net
>>90
ダガーは最近色々増えたからわりと不満は少ないね
でもいい加減高度制限再設定はよ……

95 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 08:03:49.19 ID:cP1oV4Jn.net
バッテン作った斬撃がそのまま飛んでいくPA作ればいいよ
遠距離も出来て万々歳

96 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 08:53:47.30 ID:Xj0WBbVd.net
技術力も何も必要としない現実的な上方修正だと結局メイン武器PAの倍率書き換えなんだよな
今シュンカが4000%オーバーだっけ、そっちに合わせるとBHSが今の3倍弱程度か
接敵の手間+当てにくさ考えると何も問題ないな

97 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 09:02:39.24 ID:wWS1r82d.net
シュンカは複数HITするし次々切り殺せるしで燃費が半端ないからなぁ
威力だけ追いついたところで、動かないボス倒すのが速くなるだけ
Fiで防衛やってるとゴルドの頭にシンフォしてる間は良いんだけど、すぐPP切れて悲しい事になる

98 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 09:05:23.20 ID:4UzjJ3xP.net
上方修正だけで調整してみろよ・・・
それこそボスに辿り着いてBHS1発当てるだけで(他職の火力も相まって)終わるクソゲの出来上がりだろ・・・

99 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 09:14:14.46 ID:E+B69Odz.net
シュンカは上入れっぱで4800%くらいあるからBHSはPPと当てにくさ据え置きで考えても今の5倍くらい倍率必要だろ
シュンカ基準で考えるとクソゲーにしかならないからやめてシュンカ下方修正要望出した方がいい

100 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 09:19:14.92 ID:PoI4CeI/.net
Fiは次のスキル追加で
Fi限定でブレイブ、ワイズを同時発動するスキルを実装して
正面から殴ったらブレイブ
背面から殴ったらワイズの倍率が適用されるようにするべき

101 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 09:24:09.75 ID:6VvCw5wQ.net
面倒ならFiのスキルは全て消費を格安にして技連発して戦うスタイルにしておくれ

102 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 09:25:39.75 ID:c142qrb0.net
てかスタンスのマイナス要素いらないよな

103 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 09:26:37.67 ID:dNaR0Ah/.net
>>95
サクラエンドで採用決定

104 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 09:27:13.76 ID:mshu+k2V.net
スタンス統合とPA消費半分でいいよもう

105 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 09:29:13.76 ID:/3jgQ8j9.net
>>100
(´・木・`)自動でガッツポーズするスキルを追加しました
デコルが回ると凄まじいスピードでリキャストが始まりますが

106 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 09:47:28.07 ID:pok1aqoa.net
>>95 >>103
Fi「ユーリの絶風刃が欲しいです」
(´・木・`)サクラエンドの斬撃が飛ぶように強化しました
Fi「そんなー」

107 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 09:50:50.93 ID:CEfKAvJA.net
ブレイブとワイズってレベル上げたらマイナス大きくなるっていみわからないよね

108 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 10:12:00.71 ID:H+ujOeO8.net
ガンメンバーンスタンスとか言うスキルが追加されて
自ら状態異常になれればFo様のサブ奴隷としての価値は多少あるんだがなぁ
Teと組んでスパトリ自作自演でもいいが

109 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 10:34:09.88 ID:yl3EwjIY.net
連続攻撃(カメの尻尾とか)がスピンで上手くガードできない…

110 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 10:39:44.84 ID:j0+5ZhyT.net
ブレイブは近距離で攻撃力大幅上昇、ワイズは攻撃力そのまま消費PP半分とかでいいよもう

111 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 12:25:21.15 ID:ltQfAejX.net
防御力を全部攻撃力に変換でいいよ。

112 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 12:27:35.01 ID:XzoHmAjp.net
ステアタの攻撃とPAボタンでスタンス入れ替えで威力はもっと極端でいい
向き合ってれば2倍以上であってなければ半減とかな
切り替えが容易なら問題ない

あくまでスタンスの問題点で近接職の問題じゃないんだがな・・・

113 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 13:00:17.94 ID:Op6+W8+N.net
火力特化ってコンセプト復活させるならBHS倍率4、5倍くらい欲しいのは確かだね
実際はPA全体的に倍率2倍か消費PP1/3くらいにしてスタンスデメリット消してくれるだけでも充分有り難いけど
つっても、そんだけじゃまだ何らかの最適解にはなり得ないからマルチじゃ蔑まれるか

114 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 13:18:15.62 ID:mB9o4+eM.net
周りの下方でもFiの上方でも内容はシュンカほど酷い内容じゃなきゃなんでもいい
最前線で戦えるレベルにしてくれ、Ra程革命的な調整が入るのが本当はいいんだけどな

115 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 13:28:21.93 ID:zKNgJ+nK.net
ブレイブワイズ削除して
インファイトスタンス ガッツポーズありでもいいからこんな感じのを妄想した
あとはガンナーのチェインぱくれないかな。あれこれガンナー・・・

116 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 13:33:07.68 ID:r0zSizCI.net
地上戦スタンスと空中戦スタンスで

117 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 13:37:14.34 ID:Tn2cOb+W.net
2倍だ5倍だって言ってる人本気で言ってんのかな
こういう人がシュンカやSRJA考えたんだろうな

118 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 13:39:21.80 ID:RrVrfY7j.net
>>109
攻撃に少し間があるならスピン→最速通常or最速ファセット→最速スピンで
多段ヒットとかならファセットの無敵とかブラサラのガードを利用する

クォーツレーザーぐらいの間隔ならスピン一回でなんとかなるけど中途半端な間があるとやりにくいよね

119 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 13:50:44.56 ID:BV9EtLmt.net
地上なら2連スピンだせるからそれ利用するか
空中ならスピン→ステップの順で連続してかわす

120 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 14:04:49.80 ID:nxzbxpiX.net
ちなみにメテオ大当たりが4000%です
BHSの3倍強です

BHS倍率強化だったらいっても倍が限度だとおもーよ?

121 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 14:08:57.82 ID:zzKVT4UG.net
>>117
だって今ってシュンカやSRJAが現役の世界だもの
誰もが君みたく過去、もしくは未来に生きてるわけじゃない

まぁこのままシュンカSRJAが爆死したら立場的には解決かもね
Fi死ねがFoRa以外全員死ねになって下側の横一線で並べるんだし

122 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 14:13:54.61 ID:Xj0WBbVd.net
アポスダウン時は足側からブレイブメテオでワンチャン狙ってるギャンブラーな俺です
コアにBHS当たらないし腹に登るの面倒だし

123 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 14:56:14.19 ID:MmX+hjHZ.net
アポスの柱が鯖の処理落ちで壊れなくて赤いレーザーの火柱が立って死ぬ
(´・ω・`)鯖どうにかしよ?アポス稀少種より時間掛かる通常種って一体
あとルーサー戦で拾える輝石交換武器になんで Fi武器ないの?ガンスラなんか元からどの職でも使えるし
FiHuは槍使えよってこと?

124 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 15:22:54.55 ID:mFFzGeWq.net
>>121
適当にBHSすれば相手が死ぬクソゲーがやりたいのか…俺は…嫌だね…

125 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 15:50:33.41 ID:oYPhvP+1.net
>>124
既に適当にシュンカすれば敵が死ぬクソゲーじゃんって話じゃねこれ

バランス調整必須なのを前提とするなら、全体で見たら「弱体化で萎える他職の人数>壊れ基準に調整されて萎える現役HuFiの人数」って構図が圧倒的だと思うのよ
だからシュンカSRJAイルメギイルバWB仲良く殺してユーザの心折りつつバランス取るより、今の時点では壊れ基準で全職ぶっ壊した上で難易度ULT以上の敵ステを調整した方が傷は浅いと思うんだよね
完全に壊れ火力前提にした歯医者っていうタフガイ実装した後なんだしさ

126 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 16:02:57.79 ID:EzGg+Vct.net
火力インフレの先にあるのは
「全部火力高いんだからわざわざ接近しないで遠距離攻撃でいいじゃん」ってなるだけなんだが
次の難易度でもくれば違うんだろうが、今のバランスをしっかりとって置かないと意味がない

まあBHSは消費リーチSAもないの考えたら今の2倍くらいあっても悪くはないと思うがね
その代わり他のPAも威力や消費PPや使い勝手など上げてほしい
フラッシュとかSA無いと使い物にならない

127 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 16:30:58.12 ID:aFrHi8Cx.net
久しぶりにファイターでいける緊急が来たな
これでレベル上げが捗る

128 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 16:35:30.30 ID:GMyXwOJz.net
今のバランスで遠距離職どうこうなんて正直関係ないよ
そういうことは近接職内のバランスがある程度とれてからの話だ
シュンカを弱体化して、近接職全体の底上げや立ち位置のバランス調整をすればいいんだよ

129 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 19:00:58.03 ID:Bii4UCs6.net
どんなに不遇なクラスやPAがあったとしても
2倍なんてしちゃダメなのはSロールで証明済みでしょ
ましてやBHSなんて不遇でもなんでもないのに
2倍にしろとか言ってる人はシュンカやSロールを思いつき実装したアホな開発と
なんら変わらないレベルってこと分かってるの
どんなに使いづらく弱いクラスやPAでも2倍はありえん

130 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 19:16:13.55 ID:aFrHi8Cx.net
Fiのスタンスもフューリー調整したときにおなじようにレベル上げたらデメリットも減少すればよかったのにな

131 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 19:39:30.48 ID:6OptiNN0.net
弱いとかじゃなくて近付くメリットが何も無いってことなんだろう
近付いてバックハンド<距離を取ってハトウ なわけだし
だとするとバックハンドは消費PP的にも威力は2倍ぐらいが適正火力である、と

132 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 19:58:53.19 ID:yWKwkgeq.net
不遇なのは分かるけど単純に威力2倍とかは止めてくれ
PP消費やスタンスや接近系など基本的な所を調整して欲しいわ

133 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 20:25:02.75 ID:zzKVT4UG.net
なんか池沼子の工作員多すぎるだろ
もしくはメインFoで来い寄生野郎って言われ続けたいマゾなのか

134 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 20:51:01.58 ID:vVsABLIP.net
Sロール以前にフューリースタンスでJAしたらそのくらい行くんですが…

135 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 21:01:49.05 ID:pD4n7QOd.net
風雨2入ったらみんなカタナキュピンキュピンで敵をシュンコロしてて、
ツインダガーの俺は何をしていいか分からなかった。

136 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 21:12:13.03 ID:zzKVT4UG.net
>>129
SRJAで証明したからとは言うけど、今そのSRJAがあって更にそれを凌ぐシュンカやイルバが暴れてる現状を理解しての話なの?
それとも君の居る未来では既にその辺りが弱体済みの良バランスで落ち着いてるの?

何にしてもその頭の固さの方が有り得んよ

137 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 21:17:02.11 ID:6OptiNN0.net
>>136
落ち着け落ち着け
単純に「火力を上げました!」とかしてしまえばそれこそ火力しか見てない脳死がホイホイ飛びついて糞スレに成り下がるのは確定的に明らかなんだ

138 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 21:28:49.44 ID:r3bjPaPk.net
>>137
あー……バランス取れればって考えただけで確かにイナゴの存在考慮してなかった
すまんねっつかThx
要望送るのは次から無難にクリ関係や消費PP、スタンスデメリット消去くらいにするよ

139 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 21:29:52.49 ID:4sPojyhH.net
微妙に求めてるものが違うな

・アドやマルチで遠距離の攻撃で敵が蒸発するからまわりを弱体しろ
・シュンカ強すぎ。あれにあわせて俺らも強化しろ
・ソロ多いし火力は据え置きでいいからスタンスとかPP面で使いやすくしろ

大きく分けるとこんなとこか
プレイスタイルで求めてるものがだいぶ違うよな

140 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 21:46:29.33 ID:WQJ5auPD.net
>>139
どうしてもプレイスタイルは個人個人で違うからな

ただスタンスどうにかして欲しいっていうのはこのスレの総意だとは思う
マジどうにかしてくれ

141 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 21:51:36.17 ID:WFSYnbkc.net
ナックルで雑魚と戦うとブラサラのありがたみがよく分かる
ナックラーもはや縛りプレイだろ、すげえな…

142 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 21:54:26.66 ID:PtsDdKYG.net
>>139
ソロ多いから〜とか意味不明
そもそもソロなら今のままで何の問題も無いわ
他職と肩を並べる為の修正ってのが大前提だろ
ソロ性能なんざ最初から何の争点にもなっとらん

143 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 21:57:27.19 ID:66YJvSEj.net
ブラサラ無かったら雑魚が4匹くらい湧いたとき本当につらいな
今はトルダン強化されたからまだいいけどSH直後とか酷いことになってただろう
個人的には今でも結構ボスとかは楽しいしスタンス硬直軽減してくれれば後は雑魚数匹をもっとさくさく倒す手段が欲しいな

144 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 22:17:00.66 ID:6VvCw5wQ.net
超硬質ブレードのグラに惚れてカムイすら迷彩かぶせてる
ふと思ったがこれワイヤー対応でカムイHu装備可能なんだな


お別れの時がきたようだ

145 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 22:19:42.29 ID:6VvCw5wQ.net
>>141
ソードのジャスガ、ダガーのスピン、カタナのカウンターはタイミング一緒だがナックルのダッキングだけ
タイミングが心持ち早い
なのでナックラーがダッキングのタイミングを身体で覚えたら即座にダガーに変えても対応できない

146 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 22:24:50.46 ID:4sPojyhH.net
>>142
そんな噛み付くようなところかそこ
お前Raスレにいる自称古参レンジャーと同じ匂いがするわ

147 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 22:52:24.89 ID:mshu+k2V.net
そりゃソロでやるなら何も問題ないので、マルチ前提に考えないなら別に今のままでいいよってなるわ

148 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 22:58:05.53 ID:PtsDdKYG.net
>>146
的外れなまとめ()にダメ出しされたら意味不明なレッテル貼りか?
そんなにソロが好きなら一人でしこってろよ
あたかもソロ性能さえ充実すれば良いと思ってる派閥でもある様な嘘つくな

まあ、現実はソロ性能すらGuやBrの遥か格下だが

149 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 23:02:43.65 ID:6OptiNN0.net
まぁだから落ち着けって

150 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 23:05:28.16 ID:AYQNME+F.net
ソロ多いしの部分深読みし過ぎぃ

151 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 23:07:16.40 ID:4sPojyhH.net
>>148
カルシウム足りてなさすぎ
俺が言ってるのはプレイスタイルで人それぞれ欲しいものが違うよなって話し
レス見りゃ一定数快適さを求めてる層がいるのわかるだろうよ

・遠距離強すぎ派     → 攻撃で敵が蒸発するからまわりを弱体しろ
・シュンカ強すぎ派    → あれにあわせて俺らも強化しろ
・火力は据え置き派   → スタンスとかPP面を使いやすくしろ

こう書き直せば満足か?

152 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 23:07:48.98 ID:zx+bXOng.net
一例だろうにソロ云々にそんな噛み付くこともないと思うの
スタンスは本当早急に修正してほしいわ

153 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 23:09:38.97 ID:BhUOPMho.net
>>135
要るレア要らないレアを吟味しながら拾い集めればいいじゃん

154 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 23:09:41.40 ID:AsI6Gh8R.net
わざわざ煽り返すなよ
遠距離技もらって下段ふたつともくれが答え

155 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 23:09:45.50 ID:qeu67HGT.net
とりあえずカルシウムとれカルシウム

156 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 23:11:26.43 ID:AYQNME+F.net
ぎにゅう飲もうぜ

157 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 23:11:52.63 ID:fIHWQLFI.net
誰か偽乳やねん

158 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 23:15:00.43 ID:PtsDdKYG.net
>>151
Raスレがどうのとイミフな煽りいれる奴に、カルシウムがどうとか言われる筋合いは全く無い

っつーかソロはもう飽き飽きなんだよ
ちっとくらいマルチや緊急で活躍させろ
あと火力、PP効率、スタンスの使い勝手向上なんて基本中の基本の要望だろ
派閥に分ける意味が無い

159 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 23:18:34.24 ID:rWbcMVhO.net
雨風でFi育成してたけど接近する手段に乏しくて辛い
シュンカくらいの接近性能と火力のあるPAが欲しいです・・・

160 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 23:20:42.26 ID:0FXNd/k2.net
発狂SHI☆SU☆GI☆
怒り狂った人の言葉をまともに受け取ってくれる人は居ないぞ?落ち着くのが先だ

161 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 23:20:53.64 ID:fIHWQLFI.net
騙されたと思ってワイヤー持ってカイザーライズしてみようぜ

162 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 23:21:58.94 ID:l0gJ5twY.net
BHSにホーミング突進をつければ良いんじゃないかな?消費半分くらいにしてさ

163 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 23:25:35.93 ID:2noBo7Ma.net
BHSはブラックホークスティンガーにしてSA付きの突進PAにしようぜ

164 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 23:25:38.06 ID:PtsDdKYG.net
>>161
Huやった方がマシだろ
装備できるワイヤーも増えるし

165 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 23:28:32.84 ID:Tlwh5KfG.net
ゆうてファルクローでいい現状だしな
それ以外はクラフトつこうてこ

166 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 23:30:53.65 ID:rWbcMVhO.net
カムイ10503しかまともなFi武器もってないです

167 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 23:34:11.68 ID:heGYzK+y.net
>ちっとくらいマルチや緊急で活躍させろ

ソロ飽きた、マルチ緊急で活躍させろって
まんま旧アド時代の雑魚狩り飽きた、ボス火力よこせって言ってた池沼子だな
黙ってGuなりBrなりに転職した方がいい
育ててないなら知らんから死ね

168 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 23:40:23.86 ID:yWKwkgeq.net
別に構わないだろ緊急行ったら邪魔扱いされるなら強化要望するしかないんだし
弱い時はどの職も似た事を言ってるんだよ池沼子だろうがGuやBrだろうとな

169 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 23:57:58.64 ID:WQJ5auPD.net
>>167
ちょっと活躍させろっていうのは俺が一番強い!!っていう意味じゃなく
周りから邪魔と思われずFiがくると周りが安堵する(防衛ならこのメンツだと余裕でSだなとか)
そんな意味じゃないか?

そんな立場になることすらFiは望んではダメなのか…

170 :名無しオンライン:2014/05/21(水) 23:58:37.29 ID:PtsDdKYG.net
>>167
GuもBrもカンストしてるからお前が死ね
池沼子扱いされてそれでFiが生存権得られるなら本望だ

171 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 00:11:49.42 ID:vR/QhYYi.net
ただでさえ立場ないのに同じクラス内で潰し合うとかバカじゃないの

172 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 00:12:03.64 ID:XKHhegLQ.net
最強にしろとはいわないがせめて防衛誰でもでFi×とか書かれないくらいにはして欲しいな

173 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 00:14:25.98 ID:5E1eqkQV.net
雨風でブラスハウルが出て何故か分からないけど凄いテンションあがったわ
まぁキャンプシップで素振りして倉庫に突っ込んだんだが・・・・

174 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 00:16:17.25 ID:lUEZpTaY.net
とりあえずBHS強化云々については、現状だとデメリットにメリットが見合ってないぞって話でしょ
あの射程の短さであの消費の大きさでも他の追随を許さない高火力があれば納得出来たけど
(PP無限だとした場合の)時間あたりのダメージ量はともかく、
射程でも消費でもPP対効果でもPA1回分のダメージでもフラッシュサウザンドに遅れを取ってる現状は
さすがにデメリットに見合ってないと個人的には思う
消費増えてもいいから火力上げて欲しい
消費55攻撃力1800とかくらいならバランス的にも問題なかろうと思うんだがね

ここの運営だと逆に消費減らす方向にしてきてくれやがるんだろうけどね…
それじゃ意味が無いんだよ…

175 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 00:18:12.86 ID:YF+u1x0w.net
そんなにダメージ必要なエネミーがいないんだが?

176 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 00:26:43.94 ID:D5VaOzl7.net
BHSは瞬間発動
連発と打ち逃げが可能な点が優れてると思うんだがな

177 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 01:18:40.91 ID:me6F3gE9.net
なんでこの手の話だと>>167みたいな「なんでもできる最強の勇者職にしろ」みたいに
意味を飛躍させて受け取る奴がいるんだろうな
現状はマルチ内で居場所が無い状態でメインFiだとオフゲとやってること変わらんから
居場所が欲しいってだけの話なのに

178 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 01:20:24.26 ID:6QT9Nm1q.net
シュンカが異常なだけで、BHSは特に強化の必要は無い

179 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 01:33:10.33 ID:Eo4juvEX.net
裏拳じゃなく正拳突きにモーションを変更しよう

180 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 01:33:24.17 ID:pD4K20MS.net
現状、その異常なシュンカありきの難度になりつつある以上
BHSに限らずそれを基準に、それに並ぶ強化をしないといつまでもオナニー職だがな
FoやRa、Gu辺りは実際比肩し得る性能を持ってる訳だし
そして、大きく劣るFiやTeはお断りされるのが現実

181 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 01:36:57.80 ID:YF+u1x0w.net
クエの難度はHuFiなんだが

182 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 01:43:48.21 ID:XOyEI5yg.net
クエの難度がシュンカありきとか言っちゃうとさすがに擁護できんわ

183 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 01:48:35.58 ID:rQsBvL2C.net
どういうクリア形態が望ましいと思ってるかにもよるだろう
侵入は野良でも壁全部残してSラン三週 身内なら4週出来て当たり前
くらいの難易度が適性だと考えてれば正直シュンカありきと言わざるを得ないな

184 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 01:53:02.94 ID:atMySj3R.net
えっ

185 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 02:01:30.16 ID:eYMpCMHb.net
何と言い繕ったところで
Fiに居場所は無いんだけどな

186 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 02:15:06.13 ID:jL5p/3ml.net
シュンカは威力そのままでものPP60にすればだいたい解決する
BHSもナメギも威力のぶんPP重いというバランスの取り方してる

187 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 02:18:33.01 ID:ElXd90nq.net
BHSは敵が仰け反ると密着状態でも当たらなくなるすごいやつだよ

188 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 02:21:42.19 ID:Jwhlf32s.net
SロールJA・シュンカ・El・イル系テク辺りが削除されたら
防衛や敗者は大分難易度変わって来るだろうな

189 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 02:22:51.16 ID:hg5/uFNA.net
>>183
その程度をシュンカの代わりにFiで出来ないのなら下手糞が高望みしてるだけって話な気が

190 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 02:24:57.37 ID:hg5/uFNA.net
ごめん。Fiって言ったけど正確にはシュンカ以外で対処

191 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 02:33:32.78 ID:rQsBvL2C.net
>>189
シュンカ前提ってのはシュンカやらシュンカ同様やり玉に挙げられたSロールJA、シュンカに追いつくべく実装されたイルメギイルバやらも含めてたぞ
こいつら縛って野良で壁残し3週なんて出来たら死ぬほど驚くわ

192 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 02:38:24.86 ID:rQsBvL2C.net
一応言っておくと自分は野良でも余裕で壁全部残したまま3週できるような難易度が適性とは別に言ってないからな
そういう難易度を適性した場合シュンカやそれと同クラスの攻撃手段が無ければ難しいと言ってるだけ
その辺のロビーにいるFi70の奴12人集めて壁壊さず3週できるってなら知らん

193 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 02:42:09.72 ID:f+e3nw3E.net
上手いFiがいたから○○出来たって言われるくらいの立ち位置は欲しいのう

194 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 02:42:49.49 ID:U1b3VU4/.net
じゃあ超火力だけど雑魚には使えないようなPA実装希望

195 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 02:50:49.65 ID:WA+PfeMp.net
シュンカとSRJAとイルメギイルバなしの野良侵入はCクリアで御の字とかになるな(襲来は無くてもS安定しそうだが)
歯医者はWB付いてれば多少時間は掛かるがクリア自体は楽勝っていうところだと思う

196 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 02:52:20.52 ID:D5VaOzl7.net
万能飛び蹴りがあるのに何故緊急で嫌われるのだ

197 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 03:04:03.78 ID:Jwhlf32s.net
>>196
侵入とかで実際に使ってみろ、最初の一波はヒャッハー!出来るが
二波目にはPP尽きて追いかけっこしてるから

198 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 03:18:23.16 ID:ok34hNaE.net
>>194
スキルで考えた。ボスラバーズ 中ボス以上のエネミーに対して5振りで140%とともにボスヘイト超上昇
これじゃ廃ナックラーだと強すぎるかな。PA調整のほうが武器間の差も小さくできるかな

さっきTダガーでメデューナ行ったらけっこう時間かかった。
もうちょっとだけ強くなってほしい

199 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 05:21:19.72 ID:XLmufWyW.net
侵入の主はカイザーかメテオのどっちかだな。ボスにはBHSなりデッドリーなり
俺はナックル苦手でダブセとカイザー使うけど

200 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 05:26:41.76 ID:6QT9Nm1q.net
防衛戦はスタンスの切り替えが面倒くさいから、Fiでは行かない
スタンスをリキャスト無しで自由に切り替え可能ならば、躊躇なくFiで行くわ

201 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 07:36:00.49 ID:fsJseuq9.net
スキルで考えた
PAファーストカット PAの前半部分のモーションをなくせる

PAセカンドカット  PAの後半部分のモーションをなくせる

※PA全体のモーション時間を丁度半分に割るのではなく
 各PA個別の前半と後半に分けられる効果30秒リキャスト2分

例 Fカット時 
オーバーエンド 最終段の縦斬りのみが出る
エルダーリベリオン 最後のふっ飛ばしだけが出る
カザンナデシコ 長い準備動作なしで縦斬り可能
シュンカ 最後の斬り上げだけ出る
フラッシュサウザンド 最初の打ち上げが消える
例 Sカット時
オーバーエンド 横斬りなし
インフィ 連射可能部分のみで最後の範囲はなし
アサギリレンダン 乱舞なし
発動は対応しているPAのみ
短いモーションや最初と最後があまり変わらないPAは不可

PAカットボーナス
PAカット使用時の対応PAのPP消費を軽減する(最大50%)
サブFi始まったな・・・

202 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 07:37:17.45 ID:RQH0qYaf.net
侵入でFiとかBL不可避

203 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 07:40:35.31 ID:eYMpCMHb.net
PP効率悪過ぎて継続火力が無い
敵も自分も動き回るから、スタンスの問題でダメージが安定しない場面も多い
単純火力もPP効率も安定性も遥かに上回り
カタコンでごく短い時間に火力を集中するのも得意なBrとの比較を余儀無くされるのに
優れる部分が何かあるかっていったら全く無い

強いて言えば使ってて色々出来て楽しいって位か
そりゃソロ専用になるわw

204 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 07:48:46.36 ID:ERoyEJmE.net
PSO2のダブセって▼―▼こうなってるけど
過去作は▼―▲こうだったよね?
なんでこうなった…

205 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 07:51:35.20 ID:atMySj3R.net
<ー>
こうじゃね

206 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 07:59:23.96 ID:agE+vbuH.net
実際振ってみれば分かる

207 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 08:09:48.00 ID:NjPeBljN.net
侵入でもボスいきゃデストロイヤー余裕じゃん、雑魚なんてシュンカマンにやらせりゃいいんだよ

208 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 08:11:59.13 ID:ERoyEJmE.net
分かりにくくて申し訳ないけど
▼―▼クセルク、スウェルカドルとか
<ー>エンシェントクォーツ、流星棍とか
▼―▲アブソ、バイオとか
みたいな感じ

209 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 08:35:53.21 ID:H5J6jyG2.net
>>208
実際のところ真ん中以外はすごく振り辛い

210 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 08:52:30.32 ID:IdAUI1eD.net
全部あるから別にいいじゃん
キャリガインルゥカーとかかっこよかった

211 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 09:04:50.33 ID:fQvp047T.net
ダブセは刃が危険なので三段目まで振り回すと自分の体力が0になっていい

212 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 09:32:04.37 ID:kOcVSE41.net
バランス調整をどの方向性でするかだよなー

シュンカ⇒実PA倍率4500%↑/PP30/技量補正120/接敵性能、を基準に
インフレ方向で調整するならそれこそBHS2倍にしても依然シュンカ圧倒的優勢だし
弱体で調整するならシュンカの威力を1/3にするかPP消費80くらいに下方しないと結局シュンカゲー

BHSシンフォデッドリーのFiの主力PA倍率を据え置きのまま調整するなら
ロック箇所に即着弾するレベルの接敵性能がなけりゃ意味ない

213 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 09:57:22.97 ID:UL+jxYnf.net
なんかツインダガーで明らかに振ったら身体に刺さるやつあったな
腕がよほど長くないと使えないだろあれ

214 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 10:22:11.55 ID:eMipggiy.net
シュンカ全部出し切るまでの時間とBHSの時間が全然違うからBHSは単純に2倍にしたら壊れ。やはり消費PPいじるのが妥当な気がする

215 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 10:28:57.56 ID:BAqDvV6C.net
fiのスタンス糞たるいから、筋力+150にPPスレイヤーでやってる

216 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 11:20:51.95 ID:RPkHHc54.net
>>214
DPS見たらそうだけどシュンカの攻撃範囲や機動性のアドバンテージを含めると
BHSは二倍でようやく同等って気もする
新たな壊れ作るよりは他のナックルPAを大幅強化して欲しいところだが

217 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 12:04:36.96 ID:bmcJEunv.net
fiは火力は無いわけじゃないから、カタコンみたいに敵に急速接近、張り付きが出来れば後は各々のPSで火力をさらに出せると思う

218 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 12:07:21.47 ID:llfb5zbN.net
▼―▼このタイプってデッドリーのときとか片側しか刃に当たらないよねって話がしたかった

219 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 12:22:06.10 ID:z0TMUS2v.net
ガンナーの動画だけどファイターが本当に欲しかったものはこれだったと個人的に思ってる

http://www.nicovideo.jp/watch/sm19292007

220 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 12:22:57.36 ID:atMySj3R.net
>>212
シュンカはちょっと前に誰かが書いてた追撃時に追加消費で良いんじゃない
初手止め等、選択肢増えた方が楽しいでしょ

221 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 12:30:54.07 ID:mrtt82N9.net
>>218
デッドリーが全弾峰打ちになる刃向きもあるだなぁこれが

222 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 12:36:53.20 ID:XLmufWyW.net
しかもそれが迅雷やバイオゼクトみたいないかにもな奴がそうだっていうね

223 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 12:39:26.74 ID:90wh5x1b.net
ワルツの追尾距離伸ばして威力下げてPP下げてスピードアップ
発動から着弾まで0.3秒以内でオナシャス

224 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 13:36:50.29 ID:kOcVSE41.net
ワルツとシンフォはロック箇所に発動⇒即着弾で良いよ。シグノビートみたく空中でワープな
あとナックルのダッキングはダッドリーばりのすり足で4〜5キャラ分高速接近で
無論ダブセのトルダンはイーサン仕様な

225 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 14:06:48.66 ID:lAzqAyZL.net
ダッキングはその場にいてもらったほうがいいな
新PAでチャージ無しのダッドリーばりの踏み込みステップからのショートフック(スマッシュ)追加で

ついでに追加入力でバラも投げよう

226 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 14:16:33.60 ID:KfcRc3ug.net
そーゆーゲームじゃねーからこれ!

227 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 14:28:56.50 ID:kOcVSE41.net
>>225
じゃあシュンカみたく方向キー入力でダッキング+移動、ニュートラルならその場にしよう

うん、楽しい妄想PSO2おしまい

228 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 14:42:18.79 ID:Z+8apCLf.net
無駄に追加すると調整できないから
スライドアッパーをロックオンターゲットまで超速で「スライド」させるのが無難

229 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 14:44:48.86 ID:R9mPB6nS.net
BHSを耐性無視のアーマーブレイク技にしてくれ

230 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 15:02:57.00 ID:/AJPcjlN.net
ナックルにギルティみたいなダッシュ力あるタックルが欲しい

ボタン押しっぱなしでPP切れるまで縦横無尽に走れるようなやつ

231 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 15:17:57.72 ID:UqL1PRBh.net
ストチャ「あの」

232 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 15:25:40.41 ID:6QT9Nm1q.net
改善じゃなくて、ただの妄言集だな

233 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 15:36:22.80 ID:kOcVSE41.net
もう改善なんて生易しいレベルではどうにもならない気がする
すでにあるものをぶっ壊して新しいものを作るレベルじゃないと

234 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 15:39:28.60 ID:YXXaZat/.net
俺もそうだが現実を直視できなくなったのさ

235 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 15:41:33.19 ID:z0TMUS2v.net
ぶっちゃけFi撤廃してHuに統合するのが一番簡単だと思ってます

236 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 15:42:01.07 ID:rwR2aYJr.net
火力はあるとかいうやつは馬鹿だな。
クラス間で相対的に考えろっての。

237 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 15:54:06.49 ID:ElXd90nq.net
>>233
まずフィールドの無駄な広さと高低の是正だな。
せめて初期OPくらいPCが動き回れればいいのに。
あの中で実際にできるのアクションはジャンプラゾくらいだ

238 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 15:55:52.76 ID:YXXaZat/.net
シュンカやロールインフィを基準に考えない方がいいと思う
運営も問題視してるレベルなわけだし

問題はシュンカロールインフィ準拠でRaとFoが強化されたせいで
HuFiがさらに置いて行かれている点でしょ
シュンカ、グフがチート→HuFi(あとTe)がゴミ
になってるわ

239 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 16:01:27.25 ID:v44ar0HC.net
ダブセやぎざぎざなダガー燃えてるなっこーは自分にもダメ入るようにして自分で火事場できるようにしよう!
状態異常も入れば完璧

240 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 16:32:50.72 ID:lAzqAyZL.net
自己インジュリーは欲しいね、早急に
スキル効果中はソル/アンティもらってもインジュリーだけは消えない方向で

241 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 16:52:04.63 ID:U1b3VU4/.net
だからトルダンを超機動超範囲
チャージで威力うpにして

トルダンでつっこんでからの
ナックルでダブルラリアット(敵の飛び道具よけれるやつ)でボコってから
スクリューパイルドライバーで叩き潰すんだよ!
これでゼッシュも甲羅ごと死ぬ

242 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 17:03:21.68 ID:lAzqAyZL.net
ダブルウリアッ上
インド人を右に

243 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 17:30:08.02 ID:bmcJEunv.net
ダブルラリアット
ハンドルを右に
在日が字汚い手書き原稿で編集して出た誤字だっけ

244 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 17:47:16.34 ID:xd0ljMZ3.net
Fi武器は好きだけどFiは嫌いという矛盾
割りとガチでストレス無く戦いたい、前後を強いられてるのはマジでダルい
SHでエネミーの動きが機敏になってるのにアークス(Hu・Fi)の動きが機敏じゃないのはおかしい・・・

245 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 17:53:21.95 ID:YXXaZat/.net
散々言われてるけど
ブレイブ前1.8倍後1.2倍
ワイズ前1.25倍後2倍

これでいいでしょ、射撃と法撃に関しては倍率低くして

246 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 17:53:44.76 ID:k4UhEeMY.net
Fiはスタンス発動中に攻撃でカマキリワープで自動的に前後ろにワープとかないともうだめ

247 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 17:55:43.10 ID:uUb3A5Hg.net
ではこういうナックルPAはどうだろうか

腕を振り上げてペカーと光る
振り上げている間は広範囲で敵を吸い込んで一気に振り下ろして最大13Hitの粉砕玉砕大喝采のダメージ
言わばケートスニフタのほうな性能PA
チャージは2段階でナックルギア3でほぼ一瞬で2チャージ移行可能

そしてギャンブル要素()で左腕だけを上げているときは小ダメージ、右腕で中ダメージ、両腕コロンビアで大ダメージ
なお、吹き飛ばし(強)を備えているため小型は中型系は吹っ飛ばしてしまうため実際入るダメージは6HitまででDPSで見ると微妙というオチがまってる

248 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 17:56:44.17 ID:2Eh7neb9.net
ダブセコンバットエスケープ
ダガーコンバットエスケープ
ナックルコンバットエスケープ

一応全部用意しておくか

249 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 17:57:15.12 ID:uZNXnqtd.net
カメハメ波実装はよ

250 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 18:01:20.60 ID:YXXaZat/.net
死んでるのはFiHuとHuFiだからFiのスタンスいじればどっちも強化できるよ
Fiのスタンスをフュリ特化よりわずかに劣るくらいにしとけばGuhu、BrHuの火力は据え置きのまま
HuFi、FiHu強化できる

251 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 18:02:22.24 ID:U1b3VU4/.net
ユーザー:カメハメハ実装しろ
セガ:メテオ実装しました

252 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 18:04:39.25 ID:uUb3A5Hg.net
>>251
吹き飛ばし(強)要素入ってるのでPTだと邪魔だぞ!っていうオチも待ってる

253 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 18:06:46.74 ID:2Eh7neb9.net
「かめはめ波ー!!(機甲種レーザー攻撃使いまわし)」

254 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 18:10:23.68 ID:vXd7HJE2.net
ロビアクにかめはめ波あっただろ
あれでフォトン粒子砲出るようにすれば万事解決よ

255 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 18:25:35.89 ID:atMySj3R.net
>>240
ppコンバで発動するようにしよう

256 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 18:30:10.12 ID:WqJiWQ3I.net
>>245
敵が速過ぎて前後の入れ替わり激しいのとクールタイムとかあるのを考えたらその位が妥当な気がするな
クールタイム無しなら反対方向は1倍でいいけど
現状だとちょっとずれるだけでクソダメになるからムカつくわ

257 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 19:14:32.52 ID:ap4YuY1N.net
ワイズ中は敵の攻撃をバックステップで回避したら背後に瞬間移動にしよう
名付けて集中...

258 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 19:31:32.54 ID:+nYxIjeD.net
ジャスガをすれば一瞬無敵になるのに、スウェーだと回避しても判定が残ってたら普通に食らうのがきつい
スキルで無敵時間伸ばすことも出来ないし、ジャスガより難しいしで割に合わなすぎる…

259 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 19:32:39.69 ID:ElXd90nq.net
スウェーはキャンセルがメインですしおすし

260 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 19:58:17.23 ID:xd0ljMZ3.net
>>258
ダッキングブロウ「」

261 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 20:02:28.21 ID:LYuzNqrm.net
ダッキングは倍率800%なら良PA

262 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 20:29:18.86 ID:KfcRc3ug.net
まじでスキルにダッシュは欲しいわ切実に

263 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 20:29:58.87 ID:KfcRc3ug.net
人生初のID被り

264 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 20:33:14.45 ID:YXXaZat/.net
ダッキング好きだからpp下げて威力上げて

265 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 20:36:05.69 ID:jv3n+LHG.net
全PAをそうする必要がある

266 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 20:43:04.35 ID:rJ5fPdjq.net
昨日初めてウォンドラバーズ取ったんだけどさ、すごいなあれ。
前もって聞いてはいたけど発動してすぐステップできて感激したわ。
あれをブレイブワイズで出来たらどれだけ快適か…ってか出来る技術があるならアクティブスキルは全部そうして欲しいよ

267 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 22:01:35.85 ID:l8fYL9yu.net
話題に合わせなくて悪いけど、武器ってバイオナックルニレンカムイ各滅牙ダブセアブソリュートブレード氷あれば、十分かな

それとも、やはりファルクローくらいはいるかな?

268 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 22:21:04.89 ID:z0TMUS2v.net
ワイヤー一本はあっていいと思う
クリティカル降ってるならクラフトも一考の余地ありかな

269 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 22:57:49.58 ID:k4UhEeMY.net
>>267
ファルクロー属性不一致でもほぼおk
一致させるか滅牙ないと海底や市街地とかはきつい
海底は体力多いし、市街地はカマキリ倒せなかったりね。カルタゴさんは天敵

270 :名無しオンライン:2014/05/22(木) 23:07:36.99 ID:l8fYL9yu.net
てことはさっきのfi武器プラスファルクロー炎を持てば万能かな?

271 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 00:27:07.98 ID:pGTZmTmA.net
Fiでカルターゴを最速で倒す方法ってやっぱ正面シンフォでコア蹴りだろうか

272 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 00:29:00.30 ID:opppjqdY.net
はい

273 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 00:31:30.87 ID:xnpRY2xc.net
>>249
装備している武器の形のオーラというかフォトンウェーブがイルメギドみたいに飛んで行くとかな

274 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 00:37:55.90 ID:xnpRY2xc.net
>>258
スウェーと当て身を選択できるようにならんかなw
まぁカタナでJGしたらカウンター攻撃が自動でくっついてる、あれのナックル版。
バーチャファイターのアキラとか攻撃さばいてカウンターばちこーん決めてたけど、ああいうの
ギアがたまってたらカウンターもギアの数に応じた数だけ叩き込むとか。
3貯まってたらハッフッホッ!って感じで崩撃雲身双虎掌みたいなバッビシッドカーンみたいなw
成功するとギヤ数に応じて攻撃力上昇時間がカタナみたいにつくとか。
しかしFiとか前衛に爽快感は必要だわ、BHSの威力と音に爽快感があるように。

275 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 00:43:47.76 ID:qhKL3OfD.net
爽快感?メテオに射幸心を実装しました
たまにとてつもないダメージが出て爽快!
病みつきになる事でしょう

276 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 00:46:59.02 ID:RHFafPSJ.net
ファイターとハンターのPAは最終ダメージ1.5倍くらいでいいよ

277 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 01:45:42.70 ID:sfGeXgDQ.net
トルネードダンスもっと前進してくれ、イーサンみたくさ

278 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 01:50:32.42 ID:OD001udM.net
イリュージョンさんは今のままならシュンカ並の総合ダメあってもいいよな
ダブセで一本釣したいんです

279 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 01:54:35.92 ID:Zj1yiDDa.net
本来はそういうクラスであるはずなんだけどな

280 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 02:10:29.94 ID:26vLHbuh.net
高い攻撃力を生かした近距離戦闘が得意のクラスで超攻撃的スタイルが特徴の武器であるダブルセイバー
VHで1強だったばっかりに・・・

281 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 02:27:47.05 ID:Laef3c8Y.net
今は高くも無い攻撃力で敵と味方を翻弄し
味方にストレスを与えるクラスだからな

282 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 04:41:00.67 ID:RdDm/6JY.net
ダブセだとどうしても二本かかる…
まぁ俺の場合ARという衛星兵器でも使わないと一本どころか勝てもしないんだけど

283 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 05:00:30.37 ID:+b+xDfsy.net
運営によってFoとRaがVHの時と同じかそれ以上の地位に戻ってんだから
ダブセさんもいい加減復権していいはず

284 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 07:07:49.19 ID:KN2zV7fx.net
ダッキングはオリコンが存在しなかったらかなり強PAだっただろうな
相手のモーション見てサブパレから発動したり裏パレから発動したりな

285 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 07:11:32.75 ID:Laef3c8Y.net
>>283
現実は10月の大型アプデまで放置かくていだがな

286 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 07:56:36.03 ID:7lS9okeF.net
ダビセはケイオスの追加とトルダン強化でかなり使いやすくなったけど他の乱舞系のPAなんとかしてくれんかな
イリュージョンレイヴとか好きなんだけど弱すぎる

287 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 09:08:35.90 ID:ny5Q1A3N.net
乱舞系PAは出し切りで狂ってるくらいのトータルダメージでいいな

288 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 09:14:36.49 ID:ri7EMEKN.net
ストチャとかそもそも近接なのにタメ時間が長いとか間違ってる
まあ一番多いのはHuさんだけど

289 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 09:24:00.15 ID:Q/lRUVUV.net
チャージとか見てもBr優遇だよなぁ
更にスキルでボーナスも追加しますとかだし

290 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 09:37:00.81 ID:dE12tOMe.net
ダブセのケイオスとトルダン強化で使いやすくなったとかねーわ
ケイオスなんか使い物になってないレベルだと思うが
ダブセはPA全部死んでるしダブセと言う武器カテゴリが死んでる

291 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 09:57:51.52 ID:S6TkCs8s.net
ずっとダブセしか握ってない人にとっては使い安くなったんじゃね。アドでわりと見かける。BL不可避

292 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 09:57:54.63 ID:GP3gJKA/.net
トルダンはともかくケイオスは結構使い辛い

293 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 10:23:15.23 ID:sSOI7RiD.net
ギア消費とかいらんかったんや
いやほんと何で全消費するんだよ

294 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 10:26:03.48 ID:k51FUWGs.net
ギア無しでギア3の範囲に修正されてもゾンディみたいに持続するわけじゃないし散らかすだけなんだよなあ・・ソロならいいが

295 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 10:27:34.97 ID:88CYMC65.net
ダブセだってダガーとナックルの間埋める使い道あるだろいい加減にしろ!
ただ完全にダガーとナックルでカバーできてしまうのが問題なだけで
中間を埋める際にどちらかに劣る事はないってだけでも価値あると思うけどな
そりゃ最新武器用意する手間に見合うかって言ったらないけど

296 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 10:40:50.73 ID:RdDm/6JY.net
普通に戦う分にはまぁいいやと思えるがやる事なくしてGPやTAのタイム縮めようと思うとさすがに火力欲しくなるな…
ケイオスも消費がなければいいPAだと思えるようになったもんだが、消費するならいっそ今で言うコスモスみたいな極濃カマイタチになればよかったのに

297 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 10:57:47.92 ID:dE12tOMe.net
そもそもケイオストルダンなんかスタンスの存在全否定だからな
まあ今後の調整で前後スタンス廃止の流れなら嬉しいが

298 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 11:01:40.27 ID:xu7i1wkF.net
ケイオス…報酬期間に嬉々としてダブセ作りまくったなぁ。全部倉庫の奥で埃被って…

299 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 11:04:30.91 ID:VlGw+dKF.net
何割かなら分かるけど全消費だと集まり具合によっては回収しきれなくてストレス……Brと比べて機動力劣るんだしせめて火力維持させろやと
ダガーの高度制限もだけど

300 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 11:35:34.75 ID:2ZMo2eqz.net
運営の都合に殺されてる職だよねえファイター

301 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 12:21:55.79 ID:Q/lRUVUV.net
パルチかマシンガンの影響でダガーに高度制限来たんだっけ

302 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 13:14:00.03 ID:8bwnuwao.net
使えないような弱い倍率のpaを多少上げてくれたら、コンボとかできて楽しそう

303 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 13:31:19.64 ID:OIk+aQxN.net
コンボパーツにできそうな小技PAはPP10とかになっていいよ
それでもかなり威力強化しないと、範囲とかの問題で
結局ブラサラとか撃ってたほうがいいってなるけど…

その他のPA一つ一つには、
これだけは負けないっていう要素があれば産廃が減るんじゃね

304 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 13:32:07.97 ID:fN4q6tro.net
ファイタースレとは思えないほど荒れてんな。
荒みきってるなやっぱ

305 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 13:32:49.72 ID:nzvCDPg6.net
荒れるほどの活力もないよ

306 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 13:39:26.46 ID:zd7qH+2S.net
開発費盛大にかかるから絶対やらないだろうけど、
PAの連続発動コンボを今のPAと同じようにPAボタンに設定できるようになったらいいのにな〜
勿論、1PAあたりのPP消費は10くらいまで減らして威力も多少下げて
今と同じように単独PAも設定できるようにしてそっちは今と同じで
そしたらフリッカー→アッパー→ダッキング→ストチャ→床ドンまでコンボにして単発BHSで締め なんていうこともできるんだが
もしくは フリッカー→アッパー→ダッキング→ストチャ→床ドン→BHSまでコンボでその後単発メテオとか
格ゲ厨でさーせん

尚メテオ10回連続が最強に見えますが気にしちゃいけません

307 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 13:50:21.23 ID:OIk+aQxN.net
どうせ秋ぐらいまでバランス放置されるのは目に見えてるから
今出来ることは歯医者と雨風2で安いレア狙いとパス稼ぎとTA金策
スクラッチもイマイチ…という感じで、盛り上がる要素が無いしね

308 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 13:53:21.85 ID:qhKL3OfD.net
アークソグランプリのせいか
会場がゲロみたいな悪臭漂ってるという

309 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 13:53:49.22 ID:gFf2/dRa.net
大人しくメセタ貯めとこうぜ

310 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 14:41:08.05 ID:hb43OIZV.net
メテオのハズレが撤廃されればなんでもいいよもう

311 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 15:59:56.08 ID:j9vfNqFx.net
大ボスにもバインド入るようになんねぇかな。
大ボスに効くようになったら右側を完全に0にしたツリー一択になるか

312 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 16:13:58.46 ID:j9vfNqFx.net
チェイスバインドの効果勘違いしてたわ。
危うくツリー足すところだった

313 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 16:53:02.68 ID:ri7EMEKN.net
>>309
どんなスクラッチかなって見てたら、気がついたらなけなしの財産の10Mが1Mになってたわ…
ダブセ作る予定だったのに、どうしてこうなった

314 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 16:56:27.22 ID:qhKL3OfD.net
スクラッチ品にそんないいものあったか?
今回ゴミじゃねえか

315 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 17:03:32.26 ID:ri7EMEKN.net
前回の分も一緒に買ったし3キャラ分だからな
個人的にはリリーパっぽいの背負ってるのはヒットだわ

316 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 17:42:04.65 ID:ItD0WwEM.net
むしろあの背中のが邪魔でスルーですわ
何であれ別にしてくれてないんかなあ

317 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 18:17:00.25 ID:j9vfNqFx.net
あれ着てイカルス装備するとリュックがいい感じに貫通する

318 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 18:24:32.87 ID:zd7qH+2S.net
うぐぅ禁止

319 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 18:50:01.96 ID:yz1JEJT4.net
>>316
貫通さえなければ…
ぶらさがリリーパ最強

320 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 21:00:36.70 ID:d8rB/O6W.net
クォカリ拾いに行ってクリカリ拾いに行ってエンシェント拾いに俺は今日もクォーツと戦う

321 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 22:19:21.49 ID:h+CDlLmi.net
やっとこさバイオゼクトを手に入れたぞ
デッドリー峰打ち以外は大変満足
はやく10503にしてあげなきゃ

322 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 23:06:25.61 ID:mP4OE2mg.net
明日の夜ビッグヴァーダーがあるんですが、時間的に身内で集ってて
そのまま12人PTで突入する可能性が大きい。
で、よく考えたらヴァーダーさんの前後がよくわからない。
艦部分にも上のロボにも前後ありでしたっけ?

323 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 23:29:09.46 ID:PMPZWVY+.net
ロボも艦上の位置依存
艦の前(主砲側)が前で後ろ(ミサイルポッド側)が後ろ
考えてみたらもう随分長いことばーだーやってないな…

324 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 23:35:23.49 ID:mP4OE2mg.net
え、じゃあ・・・
前のほうに居たロボの手に飛び乗ってやったぜブレイブ!
ヴィーゴヴィーゴウイイイィ
おい何やってんだ、何で後ろに行くんだワイズ!
みたいな?

325 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 23:45:21.67 ID:jUGPwp3s.net
ロボだけになったらそう時間かからんからそのままかスタンスを切る

326 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 23:46:50.79 ID:0GVztjhT.net
その通りです
大体左右の上下する砲台の前から二番目と三番目の間が境

327 :名無しオンライン:2014/05/23(金) 23:50:51.86 ID:mP4OE2mg.net
なるほど、勉強になりました。
明日は華麗にスタンスを決めて、あれっ?ファイター結構いいな、
とかみんなに言わせます。

328 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 00:40:48.59 ID:v8ioqFAE.net
12人じゃFiのダメはテクやBrに
手数はGuに食われて数値とか何も見えなくて存在感薄いだけだと思うけどね…

329 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 00:59:43.94 ID:IdlhoHPG.net
身内で行くんだから、そんなダメージ云々気にするほうがアレだろ…
まぁフレには身内だからガチ装備、ガチクラス以外認めないっていうやつもいるがな

330 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 01:07:37.12 ID:nP2L9CMO.net
12人PTだと華麗にスタンス変更してる間に敵が沈んでる希ガス

331 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 01:08:27.82 ID:H1vGaTvJ.net
ばーだーコア相手だったら今でもBrよりFi優位な気が
ケートス使ってればシュンカ1回の間に スウェーJABHS→BHS→通常→BHS→BHS→通常→BHS くらいできね?
(↑ちゃんと比べたことないから体感で適当に言ってる)
その後もシュンカの溜め時間で通常2発くらい入れれば↑このセットもう一回できるくらいまでは回復するだろうし
(↑同上)

まぁどのみちコア露出から1分もたないからどうでもいい話ですけどね…

332 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 01:10:07.35 ID:ZCj+Emea.net
コアでたらほぼ終了だからケートスとか使う暇が無い

333 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 01:45:18.92 ID:UNE/Myj/.net
ルーサーってスタンスどっちが正解?

334 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 01:53:34.12 ID:nP2L9CMO.net
ブレイブ ルーサーはワイズ使うことがほぼ無い気がする

335 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 02:36:45.15 ID:Lu6UWbIF.net
武器をHuに移してFi削除
んでメインHuサブHuにできるようにすればいいよ

336 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 02:45:17.99 ID:9+WefIDu.net
>>335
意外にもありなんじゃないかって思ってしまった

337 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 02:46:24.59 ID:pnG/W7AG.net
ガッツポーズ無くせば皆幸せなのにどうして変更してくれないんだ運営は…

338 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 02:51:55.17 ID:ncuNUY3Q.net
めんどいからにきまってんだろ

339 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 02:56:31.81 ID:wDsi3lSu.net
(´・木・`)簡単に切り替えできたら悔しいじゃないですかwww

340 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 02:59:44.27 ID:Q1idnNFs.net
>>337
ボクシングのタイトルマッチとかみないの?
みんなゴングなる前にガッツポーズするし
左右狙うときもガッツポーズして切り替えしてるよ

341 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 03:02:34.01 ID:gki9/wDW.net
>>335
メインHuサブBrにして全ての近接武器を…
と思ったけどカタナ一本で十分だった

342 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 03:10:05.10 ID:3mUYTe7Z.net
なんでや!カイザーいるやろ!

343 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 03:27:02.24 ID:FpL4/0dT.net
完全に無くさなくてもウォンドラバーズと同じくらいになれば随分と違うんだが

344 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 03:41:33.21 ID:hSypR00i.net
(そもそも前後スタンスを無くせば…と突っ込んだら負けだろうか)

345 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 03:47:46.02 ID:FpL4/0dT.net
(無くなったら更にゴミなるだけじゃん・・・突っ込んだら負けだろうか)

とまぁ、冗談はさておき
モーション無くなったり早くなっても、結局今度はCTで騒がれるだろうね
今はモーションのアレもあって切り替え自体が面倒なので気にならないが
即時に切り替え可能になったら、糞長いCTが邪魔になってくると思う

346 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 03:50:45.43 ID:0QN/N1hA.net
スタンスの効果を倍率じゃなくて100%クリティカルにしようぜ
スタンスの倍率は打射撃法+50%で固定ね
変わりに技量補正70%に減退な

347 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 04:02:05.53 ID:FpL4/0dT.net
この前後スタンスってPSUで失敗だった
ビーストの背後から攻撃すれば必中の仕様の復讐戦なんだろうけど

ビーストは命中率が低いですが、背後から攻撃すれば必中になります
とか言っておいて、高速振り向きAIを組むような運営だったからな
結局前衛も命中も高いキャストが最強という身も蓋もない結果

反省もしないでリベンジしようとするからこうなるんだよ…

348 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 04:11:50.99 ID:fL/lzlB7.net
スタンス不一致のデメリットとクールタイムはなくして
ガッツポーズとラバーズ並みにしてくれ

349 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 05:40:52.92 ID:HO8vOqKl.net
やっぱ前後じゃなくて違うスタンスにしてもらいたいところだな
あとはスキルツリーを組み直すこともしてもらわないと

350 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 05:49:31.87 ID:QaHWRGXZ.net
>>346
デメリットがない、やり直し

351 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 06:49:43.33 ID:eGzmf14v.net
>>350
ファイター武器で戦ってることがデメリット

352 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 07:15:22.39 ID:+3wqK3EH.net
昨日森アドをダブセソロしたらなかなか楽しかった
一度ゲージ溜まると最初のドカ湧きに合わせてケイオス→トルダンでゲージが半永久ループして意外と殲滅早かった
多スロ狙いで黒ニョイ使ってたけどバベラスに変えたら目に見えて強くなるかな

353 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 08:16:51.36 ID:rztx3GhM.net
ずっと黙っていたけど
ファイターとテクター以外のバランスは
このゲームが始まってから一番いいんじゃないか?
あ、ハンターさんはみんなの肉便器で

354 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 08:17:22.31 ID:rztx3GhM.net
誤爆しちまった

355 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 08:21:32.54 ID:Lu6UWbIF.net
なんか悲しいよな、みんな段々要望から妄想になっていってるし
現実はいつでも残酷である

356 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 08:35:48.69 ID:9+WefIDu.net
正直ゲームとしてのバランスは今のFiくらいが丁度いいと思う、他の職が一部突出してるやつに合わせないとってなるから実際問題強化はしてほしいけどさ

357 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 08:40:27.00 ID:HO8vOqKl.net
>>355
そのぐらい現環境では性能が悪いってことなのとどうせ実装なんてできっこないってことと混同してカオス

本当Fiだけで見てみればバランスはとれてるんだけどな

358 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 08:55:39.02 ID:gki9/wDW.net
Fiはスタンスと火力とPP効率をどうにかしてくれれば…
って課題山積みだな
半年以上前から分かり切ってた事ばかりだし

359 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 09:12:37.97 ID:D8qt8ohX.net
むしろFiとTeはかなりいいバランスだと思う
他は画面眺めながら延々と同じPA撃つだけでちょっとつまらない

360 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 12:13:32.79 ID:NfIvO/FZ.net
最近復帰したんだけど何でファイターこんな落ちぶれてるん
去年はデッドリーでジョリジョリしてれば終わるwwwwwなんて言われてたのに

361 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 12:14:45.30 ID:jmUSudUS.net
ハード時代の緊急でラフォとランチャーの爆風の中画面が全く見えなかった頃からそうだが
このゲームの近接の抱える問題は数値弄るだけでどうこうできるレベルじゃない
ゲームデザインの段階まで遡ってしまうので最初から歪みっぱなし
ウルトラハードだのアルティメットだのが追加されても今の延長線上にある以上何も変わらない

362 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 12:17:36.39 ID:cDeZTaFx.net
このゲームは敵に近づくことがデメリット
近づくメリットは無い
そういうふうに、できている

363 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 12:24:48.87 ID:vGB3f3PF.net
消費PPが1/4にでもなるかチャージ撤廃で戦えるんだがな
遠距離職のPAより軒並み重い上にPP回収効率も悪くてさらに出が遅いとか完全劣化じゃないか

364 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 12:25:09.60 ID:0QN/N1hA.net
>>350
デメリットがあるから使われないのになにいってんだ
デメリットが欲しいならウィークスタンスでカタナ振ってろよw

365 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 13:01:00.84 ID:H1vGaTvJ.net
尚カタナは広域判定の優先ヒット設定的に弱点に攻撃が吸われやすい仕様だったり

366 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 15:18:32.58 ID:eGzmf14v.net
スキルとかポータブルシリーズの感じでよかったろ
スタンススキルとか害悪でしかないし
現状はツリーの一極集中型しかメリットが無くバランス振りわけとか出来ない

367 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 15:47:32.79 ID:fHV5rpOp.net
ブレイブスタンス⇒前から攻撃で+150%クリ+10%
ワイズスタンス⇒+後ろから攻撃で+200%クリ+20%
前後合わせなければ恩恵なしだからSPが無駄ってのがデメリット

これくらいでも良いだろ

368 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 15:50:22.03 ID:Q1idnNFs.net
>>362
ほんとこれ
敵に肉薄してるとモーション見えずにワケわからん死
敵と距離とったら死ぬのとかあり得ないくらい攻撃スッカスカだからな

369 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 15:56:17.44 ID:hSypR00i.net
アポスの炎とか大した動きもしないくせにアホみたいに多段ダメージ与えてくるしな

370 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 16:02:14.84 ID:B0QN9D0c.net
真のギャンブラーワロタ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23619928

371 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 16:06:58.78 ID:P8WSeTYD.net
マジレスするとデメリットだけ取り払えばいいだけなんだがな

372 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 16:53:06.06 ID:nP2L9CMO.net
デメリット取り払うかガッツポーズCT改善かどっちかは欲しい

373 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 17:07:45.91 ID:D1am1/+g.net
というかブレイブワイズのデメリットの割にメリットが異常に少ないのが問題

374 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 17:14:17.96 ID:ZCj+Emea.net
JAB無しのフューリーと差がほぼ無いからな
エアプ開発さすがやな

375 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 17:25:06.93 ID:LKImAMyI.net
フューリーは元は加算スキルだったのだよ

376 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 18:35:48.37 ID:Po8XKHdE.net
よく考えたらさ各職のスタンスって

Br 360度強くなります
Hu 360度凄く強くなります、ただし防御が下がります
Fi 180度だけ強くなります
なるほど、半分しか強くならいのがデメリットなんだな。ふむふむ
「反対側は弱体化します」??

377 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 18:36:05.09 ID:FpL4/0dT.net
フューリーが調整で壊れすぎになっただけで
別にこの手のアクティブスキルの中では普通だけどね
普通というかむしろ性能良いくらい
フューリーという聳え立つ壊れ性能スキルが有るおかげでアレだけど

378 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 18:37:29.64 ID:c0hV2+Pv.net
Fiはメテオ来た時点でランダム要素で固めていくのが見えてる

379 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 18:40:41.95 ID:FpL4/0dT.net
ブレイバーもカタナがぶっ壊れ性能になったから強く感じるだけで
アベレージやウィークもそこまで性能良くないよ
実際ブレイバーが弱かった時代はアベレージはブレイブの劣化とか言われてたし

380 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 18:42:39.54 ID:UNE/Myj/.net
>>334
ありがとう

もう一つ質問です、DF腕のスタンスはワイズで良いのでしょうか?
それともDF本体戦と同じ扱いでしょうか?

381 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 18:50:13.90 ID:l5nksxqs.net
スタンスは全部パッシブで良い。
フューリーも前後もデメリット廃止、振った分だけ上がる単純なもので良い

ギアの下に各武器の性能アップ系パッシブ付ければ尚良い

382 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 18:56:37.71 ID:nP2L9CMO.net
>>380
DFってどっちのDFかわからんけどルーサー腕ならブレイブ、エルダー腕ならワイズ
基本的にルーサーはブレイブでエルダーはワイズでいいと思う、スタンス変更もしなくていいと思うし

383 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 18:56:44.36 ID:zuB+TDow.net
結論から言えばワイズ安定
DF腕は地面についてる親指小指を結んだラインから指先側がブレイブ、ケツ側がワイズ

384 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 19:01:10.29 ID:nP2L9CMO.net
DF腕ってアーム戦のことかスマン勘違いしてた
基本的にWBがケツ(手首部分)に貼られるからワイズでいいと思う

385 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 19:13:07.55 ID:UNE/Myj/.net
>>382-384
ありがとう
DF腕はステージ関係なくアーム単体の向きでワイズ安定なのですね

386 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 19:40:00.53 ID:cDeZTaFx.net
ブレイブワイズはこういう訳わからないボスや物体に対して直感的に前後判定が分からないのがクソだわ
〜依存とかそういうのもういらん、球体や円柱に前後なんかあるかよ

387 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 20:09:57.71 ID:dOw5x7xV.net
ファイターのクラス説明が限定条件下で能力を発揮するタイプだからなあ
まともな強化する気がないんだろ

388 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 20:36:38.75 ID:RzFuM6to.net
ベイゼとか砂漠のドームとか壊す時にほんとどっちが前か後ろか分からなくて糞だと思うわ

389 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 20:46:21.27 ID:c0hV2+Pv.net
技術的に・・・

390 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 20:48:55.71 ID:Wnl5XozH.net
その特定の条件で発動するスキルの倍率が糞だから糞なんよ

391 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 21:27:49.52 ID:8ZVVrK9T.net
ベイゼなんて自分の与えたダメージすら表記がうっすいせいで判別しづらいしな
まじくそ

392 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 22:33:22.24 ID:jSickBaP.net
                 __,,,,、 .,、
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       l  /     ヽ .`' `、、  .,i゛
       .l|  !    ''''v,    ゙''ー .l、
       |l゙ .il、  .l  .ヽ  .¬---イ
      .ll゙, ./    !            ,!
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      l.",!    .リ         |
      l":|    .〜'''      ,. │
      l; :!    .|'"    ...ノ,゙./ │
      l: l「    !    . ゙゙̄ /  !
      .| .|    !     ,i│  |
      :! .l.    }    ,i'./    |
      :! .|    :|    . /     .|
      :! |    ;!   "      .|
      :! !    │        │
      :!:|               ,! i ,!
      :! ,    .l,      / .l゙ !

393 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 22:49:15.58 ID:BiNdH+I3.net
ファイタースレ怒りのゼッシュレイダ
いやキャタドランか

394 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 23:21:01.80 ID:JMdB41M7.net
ミクダヨー

395 :名無しオンライン:2014/05/24(土) 23:41:16.32 ID:987QpjeL.net
ベイゼとかドームの前後判定うざいけど逆にこういうのに前後判定を無しにすると火力スキルがPPスレイヤーとクリストだけしか残らないんだよなあ。
ブレイブワイズのデメリットって無くせってよく言うけど無しにしてもスタンス裏返ると火力下がることには変わりないのよな。他にまともな倍率スキルがないってのがあれ

396 :名無しオンライン:2014/05/25(日) 00:08:07.99 ID:We3SYcnB.net
適正判定時に攻撃したら武器がオーラを纏うとか
あってるのかあってないのかだけでも視覚的にわかるようにしてほしい

397 :名無しオンライン:2014/05/25(日) 00:10:12.61 ID:HNONNguz.net
ベイゼとかの判定はわかりやすくして欲しいよな

スタンスに関してはデメリットなくなったところで敵倒すの早くなるわけでもないし防衛以外じゃあんまり意味無い
Hu左ツリーとシュンカの基地外倍率を何とかしてバーストのシステム自体を無くすのが最高だけど
あの運営にそれは無理だろうからメリットの倍率上げて切り替えしやすくしろとしか要望が出せない

398 :名無しオンライン:2014/05/25(日) 02:48:46.21 ID:lBPvCKdm.net
ルーサーからの初星11が流星棍だった
メインFi的にも懐古厨的にも嬉しい

399 :名無しオンライン:2014/05/25(日) 02:48:55.56 ID:r/Dp7YLN.net
>>364
一切デメリット無いのがいいならブレイバーでアベスタ取っとけよwww

400 :名無しオンライン:2014/05/25(日) 02:52:12.53 ID:r/Dp7YLN.net
倍率上がらないのがデメリットなのにさらにダメージ減されてるのがまずおかしいんだよな

401 :名無しオンライン:2014/05/25(日) 03:04:10.92 ID:lBPvCKdm.net
(流星棍思ったより短い…)

402 :名無しオンライン:2014/05/25(日) 05:12:36.81 ID:0BHWf40l.net
HuとFiはキリングボーナスLv3ぐらいの効果がデフォルトでついててもいいと思うんだ

403 :名無しオンライン:2014/05/25(日) 06:17:18.17 ID:2KBshIN0.net
もしかしてアークスグランプリ終わるまで大幅な調整は何も無しってことか?
終わるの8月中旬だよな。それを見越して半年調整か・・・

404 :名無しオンライン:2014/05/25(日) 07:44:13.79 ID:yDxA3HZq.net
調整する気ないんじゃないかな・・・

405 :名無しオンライン:2014/05/25(日) 09:00:12.54 ID:N79yjqvA.net
4月下旬にシュンカとロールが死ぬ話はどうなったんだ糞運営

406 :名無しオンライン:2014/05/25(日) 09:02:24.54 ID:binMFJW5.net
出来りゃこんな事になってねーよな。GPソロでRaやBrが当たり前のように3分切るのに俺はよくて6分後半
ぶっちゃけBrやGuあのままだろうが弱体化しようがどうでもいいんだよそんなもん。そんなもんよりいい加減Fiにまともな調整入れろっつうんだよハゲ

407 :名無しオンライン:2014/05/25(日) 09:04:51.96 ID:yDxA3HZq.net
6分とかいくらなんでも遅すぎだろ・・・

408 :名無しオンライン:2014/05/25(日) 09:05:42.69 ID:dbbqvfqg.net
アークスGP終わるまで調整無しだろうな
有ったとしてもお茶濁し程度のPA強化じゃないか?

409 :名無しオンライン:2014/05/25(日) 09:13:08.55 ID:76gmU5Sh.net
GPはFiわりといい感じじゃね?WB奴隷としか機能しなそうなGuRaなんかより全然

410 :名無しオンライン:2014/05/25(日) 09:13:48.27 ID:binMFJW5.net
未だに連ステも出来ず見た目気に入ってるクラフト品ってのがダメなんだろうか…?
カムイが強いとか裏拳が強いとか解ってんだけどどうも合わねーんだよな

411 :名無しオンライン:2014/05/25(日) 09:19:42.87 ID:yDxA3HZq.net
>>410
まさかダガーしか使ってないの?
連ステできなくても6分はねーよ

412 :名無しオンライン:2014/05/25(日) 09:20:22.79 ID:76gmU5Sh.net
好きなのでいいんじゃないかな。俺は日緋金愛用してるぞ。リンガーダはBHSあった方が断然速いとは思うけど

413 :名無しオンライン:2014/05/25(日) 09:39:38.70 ID:binMFJW5.net
ダガーしかってわけじゃないけどやっぱりダガーはよく使う
敵の数が多くてついブラサラに頼りがちになるんだけど他にいい方法も浮かばない状態だな

414 :名無しオンライン:2014/05/25(日) 09:51:28.94 ID:N9/VCu+Z.net
アザース、スラエン、アサバスを使った方がいいんじゃないの
レギュレーションを確認して、使えるPAは使うべきだ

415 :名無しオンライン:2014/05/25(日) 09:52:10.18 ID:vE9Kj1ZQ.net
敵の数が多くてソロという条件があるならケイオスは使える

416 :名無しオンライン:2014/05/25(日) 10:42:44.28 ID:binMFJW5.net
一応Fiだからって事で使う武器はFi武器のみでやってる。実際参加する気はないしね
ケイオスは腕と一緒に沸く最初のダーカーをまとめる時とかいいよな

なんか洗いざらい吐いたら少しすっきりしたけど負け続きでまだ腹立ってるからもう次はドリンクやツリーも使ってくわ

417 :名無しオンライン:2014/05/25(日) 10:53:27.92 ID:SF5IzwoM.net
俺はフェザーエッジの潜在と見た目きにいってるからクラフトして使ってるな、いかにもファイターじゃん

418 :名無しオンライン:2014/05/25(日) 11:49:51.56 ID:y5IeBP8n.net
トルダン16今更ゲットしたけど
ブラサラでいいな

419 :名無しオンライン:2014/05/25(日) 11:51:48.29 ID:yDxA3HZq.net
雑魚相手ならブラサラより使い勝手いいじゃん

420 :名無しオンライン:2014/05/25(日) 12:37:09.77 ID:iobgf+oV.net
クリツリーにしてクラフトウェーブボードでライドは安いし割と強いぞ
武器のOPはラキライのみ、Fi68Hu68、シフドリのみ、マグ打撃135、PPスレイヤー無し
これで正面から青ダメ13209出てる。サクリすると青ダメ15851

421 :名無しオンライン:2014/05/25(日) 13:59:45.78 ID:LqP2ByBY.net
半年レベルでバランス改善に勤めるって
間にアークスGPがあるからってことか...
まあその間に大幅に変更する準備してるんだろうけど、
期間中に細かい仕様変更すらGP練習の邪魔になるし、
しばらくは取り残されるわけね

422 :名無しオンライン:2014/05/25(日) 17:28:07.97 ID:ejwJ+N/S.net
話題になってないけどノワルブロウくっそつよいな
ジャッジメントとこれあったら他のナックルいらねえわ

423 :名無しオンライン:2014/05/25(日) 19:51:10.22 ID:txvXnMlM.net
>>422
俺も闇ノワルと炎光雷のジャッジメント使ってるよ
あとロサードカルコスできりゃ当面問題なし

424 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 00:18:29.51 ID:wVOX+AGI.net
今更バイオドゴルト作ったけど、やべえなこれかっこよすぎる
こういうの増やしてよハゲ

425 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 00:29:57.95 ID:YokEUP1X.net
いつになったら調整始めるんだよ

「半年スパンだけど、シュンカとロールに関しては強すぎるから最優先ですぐ取り掛かる」みたいな事言ってたろ
GWあたりにはちゃんとしてくれると思ってたのに

目玉の防衛クエストが、近接で許されるのはカタナのみっていう異常な状態にようやく危機感覚えてくれたかと、
今回は真剣味が違うなと、一瞬でも思ったのがバカだった

ライト層が喚くから及び腰になったんだろうね

別にBrを目の敵にしてるわけじゃなくて、こんだけ「まじヤバイ、ガッツリ手をいれないと」って
生放送で宣言しておいてこの低たらくじゃ、今後のFiの調整も期待できねーって事さ

426 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 00:36:39.90 ID:LGdYDD/A.net
手を付けるのが一か月後とかになってもいいからさぁ、とにかくはっきりした期日や方針を示してほしいよね

いつの間にかシュンカの弱体化もFiの強化も無かった事になってましたなんて事になりそうでFiを使うのも気が気でないわ

427 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 00:42:48.17 ID:HDJgR319.net
ここしばらくの運営の対応は、継続してたプレ課金をやめさせる程度ではあるなあ

428 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 00:44:02.31 ID:+gfu+x8Q.net
アークスGPが6/15から2ヶ月あるし、本格的に手が入るのは秋以降か
今やHuFi武器使ってる人なんて1割もいないし、逆に急いで調整する必要もないって事だろう

429 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 00:55:52.66 ID:ude7s5hS.net
シュンカSRJAB弱体が入るなら弱体幅にもよるけれど極端に弱くされたらRaとテクしか許されないゲームになりそうね
SHの敵のステや耐性の調整とHu・Fiのスキル見直しとHu武器&ダブセ強化が欲しい
まぁ上手いこと調整出来るとは思ってないしなるようにしかならんかな

430 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 01:03:28.87 ID:b4k+yuUW.net
FoやRaがシュンカと渡り合えるような調整されてるんだから望むべきは他職の弱体化ではなくFiの強化だろ

431 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 01:09:22.26 ID:30VYoaVs.net
ゼッシュにダブセだけで討伐するときってどうしてる?
ダガー使えば楽なんだけどダブセだけで倒したいんご

432 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 01:12:24.51 ID:ky/cLhzM.net
足→頭

433 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 01:20:03.00 ID:Si1AXTrr.net
とりあえず明日のハゲ生で調整関連の情報なかったら弱体も強化も秋までなしだな

434 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 01:54:00.31 ID:Of9NCANs.net
(最後の最後でEP3のちらだしがあって新職発表がくると思います)

435 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 02:23:24.39 ID:V2/UsK03.net
ぼくのかんがえたさいきょうのすきる
・オーバードライブモード
効果時間60秒 リキャスト90秒
PPが自然回復しなくなり、最大HPが低下するが与えるダメージが増加する(最大150%)
また、オーバードライブ状態は「ステータス異常」として扱う


・クールダウンモード
効果時間60秒 リキャスト90秒
PPの自然回復速度が上昇(最大150%)しHPが自然回復力する(5秒置きに5〜10%)
代わりにダメージが低下する(75%)
また、クールダウン状態はステータス異常にならない
オーバードライブとクールダウンは両方同時には発動できない


こんなすきるがほしいです
うんえいさまおねがいします

436 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 02:55:07.12 ID:XyoVHKhN.net
いらねえよスタンスのデメリットけしてスタンスアップ2だけでいいです

437 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 03:12:58.06 ID:wvoZkL9H.net
60秒も自然回復無しとかアホか

438 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 03:26:59.37 ID:PSkbC/Ym.net
ステップの距離と速度を倍に、PAの基本火力を上げてPP消費抑えられりゃいいよもう。それとSPクエだ

439 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 03:29:22.90 ID:Si1AXTrr.net
Tダガーにディカーダのワープ斬りつけようぜ

440 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 03:37:59.92 ID:ymt+49te.net
Fiスレは強化が来る前のGuスレの空気に似てるな

441 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 04:01:47.36 ID:Si1AXTrr.net
Guはどうやってもゴミで邪魔にしかならなかったけどFiはまだ戦えるほうだからどうだかね
Fiスレは昔から自分が火力最強のときは「Fiたのしいなー、みんななんでそんなにピリピリしてるんだろう」で
メシアとかで火力抜かれたら「Fi弱すぎる!不遇!もっと強化してほしい!」ってネガりまくるから狼少年みたいな扱いになってるぞ

442 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 05:02:06.44 ID:6BW924A9.net
自分の好きな職が強くなってほしいとかこのスキルやPA強化してくれとかどこも一緒だろう

443 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 05:13:30.63 ID:quRRRoAb.net
>>431
>>432の通り足→頭でもいいけど、位置調整とジャンプが面倒なら
足側の背中の砲台ならブレイブ、頭側の砲台ならワイズで脳死デッドリーできるぞ。
アポスとかデブと一緒の前後判定だな

444 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 05:28:36.60 ID:0/aqwqD8.net
>>437
通常攻撃のPP回復はあるんだと思うやで

445 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 05:35:26.71 ID:V2/UsK03.net
ネガスレも乱立してるくせに全然盛り上がらないし、運営も相手にしてないし大半のプレイヤーも見限ったって感じだよね
要望とかメルボムなんて実際は2、3人くらいが執拗に粘着してやってるだけでFiなんて存在も忘れられてるんだ…

446 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 05:36:51.66 ID:4VM1ryC+.net
スピリットブースト
15秒間全ての動作速度とスキルのリキャスト時間を短縮する。このバフはパーティメンバーにもかかる。

みたいなの欲しいです。

447 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 05:48:35.53 ID:TiNQmsPb.net
それテクターじゃねえのかなぁ支援的な意味で

448 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 05:54:06.67 ID:wvoZkL9H.net
>>444
なるほどそれは盲点だったわ
アホを晒したのは俺だなすまん

449 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 05:56:47.98 ID:V2/UsK03.net
>>444
せやで。PP回復まで逃げるとか待つという道を塞いだ捨て身の型なんです

>>446
今の鯖の脆弱さを見る限りモーションに影響するスキルは今後一切出ない気がする

450 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 06:00:29.72 ID:pVFmGNsP.net
たかが60秒15秒のためにガッツポーズしたいなんてウケる

451 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 06:04:20.52 ID:ux9X4CWN.net
>オーバードライブ状態は「ステータス異常」として扱う
こういうのいいな

特殊なステータス異常を自分で引き起こすみたいなスキルこそFiらしいと思うな。自ら追い込み闘志を奮い立たせるみたいなw
今ゴミになってるクレイジー系の再利用になるし

452 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 06:09:07.80 ID:JDiHpbRH.net
個人的にはアドレナリンを取得したらシフデバもステータス異常扱いにするって考えたんだが強制的にとらされるようになるしダメか

453 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 06:11:31.92 ID:G3ZH72XB.net
クレイジーも場所が良かったらHu武器用・サブ用としては使えるんだが
クソツリーはよなんとかしろ

454 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 09:25:10.11 ID:TbdRtTK7.net
>>441
当時Fiはリーチとかスタンスでデメリット背負ってる分単体火力で追い抜かれることは無いってみんな思ってたからな

455 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 11:36:28.83 ID:lGZiMth5.net
もう高度な調整は期待していないからRaみたいなので良いよ
威力とPP消費の上方修正と通常攻撃とPAのスピードアップで

456 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 11:41:24.70 ID:PSkbC/Ym.net
最低限それだな。細かく言うと問題山積みだけどまずそこはさっさとやってほしい

457 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 11:44:30.28 ID:lGZiMth5.net
直近のRa修正で現時点の開発の脳みそと人材と人工であの程度はできるって解ったからな
それ以上はこの運営開発に望めませんわ

458 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 13:11:29.60 ID:vLGBBZsw.net
なんでお前ら的はずれな要望ばっか書くんだ?
ほんとにFiやってるのか怪しいわ
強化が来たらスタンスなんて誰も文句言わなくなるのに

459 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 13:15:03.23 ID:jHpXRZ2y.net
高度制限さえなくなればいいです

460 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 13:16:01.17 ID:n65zfL3x.net
Fiが強くなりすぎるとFi武器の価格が高騰するから中の中くらいでいいよ

461 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 13:26:56.67 ID:Y+Kxv17j.net
クリティカル特化クラスにしてほしいわね
前後スタンスは消して?

462 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 13:42:49.96 ID:9F4Cy20A.net
今のFiって緊急ではハズレ扱いなんだよな
侵入とかFi多い時点で破棄が増える

463 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 13:46:37.79 ID:Mu86czLk.net
高度制限とスタンスのデメリットおよびクールタイム撤廃とスタンスのポーズ変更
あとは死にPAをLv1〜16まで通して威力調整で頼むわ

464 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 13:48:44.50 ID:eXrJBN+Y.net
>>458
なんで火力強化を切望しないのかって事?
デッドリーマンじゃなくて「ファイター」やってた人は使いやすさ優先になるよ?

465 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 13:53:26.99 ID:zFF4KOn1.net
>>458
Fiマスターさんの意見はどんなか聞いてみたいんでよろしく

俺はダガーの高度制限とスタンスのガッツポーズをラバーズ式に
あとはRaみたいな全体のアッパー調整
そんくらいかな

466 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 13:55:22.04 ID:eXrJBN+Y.net
そもそも今でも侵入でクラッシャー以上はほぼ確定で取れるしなぁ
立ち回りがしやすくなれば手数が増えて結果的に火力も上がるしね。数値しか見ずにBr様コースはのーせんきゅー

467 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 14:01:39.31 ID:/D/bUiQ1.net
アポスの肩にシンフォしただけで高度制限に引っ掛かるのは本当に納得いかない

468 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 14:12:22.64 ID:G3ZH72XB.net
近づいたら画面からはみ出しまくる無駄にでかい敵しかいないからな

469 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 14:13:56.73 ID:H7K5Qsuv.net
アポスの肩・亀やクロームの顏辺りは本当にイラッとする

昨日は雨風2で崖上(ナベ1の個別四隅みたいな部屋)に沸いたラグネのコア蹴っ飛ばしたらその時点で動けなくなった
あそこラグネの位置地上で計算されてるのかね…

470 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 14:15:54.66 ID:ude7s5hS.net
空中特化武器で空中動き回れない&高度高いと行動不能になるのはおかしい

471 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 14:32:59.56 ID:PSkbC/Ym.net
スピンの便利さは重々承知だけどSRみたいに方向入力+でその方向にエアダッシュとか出来ればいいのに

472 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 15:27:33.55 ID:ge5ZAgBu.net
たまたまメインウェポンをセカンドキャラに預けててナックル1つでルーサー戦やったんだが割と相性いいのな
攻撃が早いからスウェーだけでほぼどの攻撃も乗り切れるし離れてる時のメテオとBHSで火力も高い
沼風情とメリーゴーランドだけは予備のダガーのファセット連発とスピンで乗り切ったがそれ以外は普通にナックルでいけるな

473 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 15:36:25.99 ID:JDiHpbRH.net
>>472
沼はスウェキャンで対空し続ければいいしメリーゴーランドはステアタし続ければいいよ

474 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 15:38:03.78 ID:DbvFtFih.net
ソロの話ならすごいな
こないだ武器防具ブラオニョイボウ以外わすれてデッドリーで誤魔化してたが他人の力で倒せたし
何装備しててもサテシュンカの前じゃ大差ないと悟った

475 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 15:43:58.79 ID:ge5ZAgBu.net
>>473
いや沼単体はそうだが沼風情もスウェキャンで完封できるの?

476 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 15:51:59.62 ID:macQ6X6g.net
ダブセにつける状態異常って何がいいかなー
主に雑魚掃討に使ってるんだけども

477 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 15:52:57.64 ID:jHpXRZ2y.net
迷ったらぽいずん

478 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 15:54:27.23 ID:qDm80A/h.net
ババーンV

479 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 16:02:02.81 ID:Si1AXTrr.net
>>469
高度制限は自分が飛び上がった位置から計算
崖下から崖上に飛び上がるとそれだけ制限かかる高度が下がる

480 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 17:30:07.51 ID:S1HW7q11.net
服脱いだら強くなるスタンスをくれ
セクシービキニですると全裸になってかえって弱いみたいな

481 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 18:00:32.48 ID:kbSJXX5R.net
ストレイトがチャージ無しにならないかな

482 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 18:03:46.39 ID:9U9zUmyT.net
>>481
俺の好きだったストレイトがどんどん違う方向に…
最初のHITストップ有りストレイトが好きだったよ、当たってる感じがしたし
チャージまで無くなったら、もうほんと別PAだわ

483 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 18:08:52.66 ID:aizVjTu/.net
JCと似ちゃうけど
当て身のクロスカウンター実装してくれ
敵の攻撃が強いほど倍率もたかく

484 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 18:48:18.62 ID:cgR0I+XO.net
スウェーからのPAが威力1000%とかでいいよ

485 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 18:53:07.02 ID:ude7s5hS.net
Guですらパレット圧迫ハンパじゃないのにFiでやったらヤバイ

486 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 19:17:37.07 ID:iXKOIk5l.net
>>475
スウェキャンダッキングで奇跡的に全部避けながら攻撃できたこともあったけど
リスクのほうが圧倒的に高いからそこまで頑張る必要は無いと悟った

487 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 19:43:56.04 ID:2b3ZlG61.net
歯医者のメリーゴーランドに合わせてナックルステアタして、PP溜まったらBHSがぐう楽しい

488 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 19:59:25.55 ID:3AUtR6Y0.net
あれ中央の敗者向いてブラサラしてるから動くまでも無いわ

489 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 20:50:16.40 ID:UHydX0GW.net
敗者は飛んでると割と安全だしな

490 :名無しオンライン:2014/05/26(月) 23:59:50.10 ID:Of9NCANs.net
障害情報で悪いが酒井「スタンスは仕様変更する計画は今のところない」だっておwwww
くそぽwwwww明日の生放送でかつてのGuみたいにコメント連投するぽwwww

491 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 00:03:53.68 ID:kvuq5mwk.net
ブレイブワイズ使いにくいのはたしかだけどファイターのアイデンティティじゃないのか

492 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 00:04:47.75 ID:7efR3Hay.net
見て来たけどリキャスト廃止しないってだけしか言ってないからモーションをラバーズ化する望みはまだ残されている・・・はず
だけどゲーム全体に影響する()とか言って実際はコストがーだからまず無いか・・・

493 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 00:04:53.15 ID:r6xUcOs1.net
そりゃあね
表裏ころころ切り替えられるようになったら最終的には切り替えるのが面倒だからデメリットなしで両立させろとか言い出すの目に見えてるし

494 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 00:08:11.76 ID:vmoA4YDP.net
アイデンティティとやらに囚われ過ぎた結果が現状じゃないですかね

495 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 00:10:37.96 ID:TkfPIdm5.net
PPコンバとかカタコン、WB、チェインみたいのはわかるけど
そもそもスタンスのクールタイムって要らないよな…

496 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 00:15:49.90 ID:2FN4oFK0.net
スタンス切り替えPAみたいのがあるなら別に良いけど、今の仕様でこのスタンスじゃあな

497 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 00:39:44.22 ID:lNLmNeFh.net
>>491
Fiでのプレイが染み付いているから、BrやっていようがFoやっていようが、ブレイブとワイズの位置を確認してしまう

背後から攻撃すると、一瞬「あっ、ヤベッ」とか思っちゃうし

498 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 00:44:52.82 ID:n2AKSK1R.net
>>497
それすげえわかる
なんか後ろからだとダメージ通らないような気がして攻撃しにくい

499 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 01:04:25.44 ID:6A+6uS5P.net
Fiメイン専用スキルでブレイズとワイズの効果を併合するスキルとかでないかな

500 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 01:09:40.38 ID:t/H4Z8Wt.net
アベレージだな

501 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 01:49:14.30 ID:JQ3YH9Wv.net
最近復帰して絶賛レベル上げ中なんだがSHに向けてオススメの装備を教えてくれ
黒リュクス?ってやつがお手軽でいいと見たんだが
武器とかも魔石だかの交換を活用したらいいのかい
ちなみに現在Lv53無課金のぼっちナックラーだ

502 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 01:52:15.00 ID:NqxBieGW.net
Fiのレベル上げするのにサブにBrつけてゴミカタナ握ったらダメ低過ぎて笑えなかった
FiのスタンスHuのと比べて弱過ぎるだろとorz
せめて向き一致させたらHuの倍率超えてくれないとHuのかわりとしては話にならんね
いくらシュンカがぶっ壊れてるとはいえおとなしくサブHuつけてカムイ握った方がマシか・・・

503 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 02:04:31.35 ID:6Rnaqwqw.net
防衛はエルダー仕様でフィールド奥にいれば全部ワイズ仕様でよかったのに

504 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 02:11:53.88 ID:LsFh/RvT.net
Fiのスタンスは、むしろFoのが相性良いというね

505 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 02:14:06.80 ID:cvNWOjSJ.net
>>501
防具はウラノスセット&適当なリアで武器はビートで十分じゃないかな

>>502
Fiのスタンスがアレなのは今に始まった事じゃないから。他人のダメージとか誰も見てないんで大人しくシュンカマンやってて?

506 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 02:30:04.83 ID:r807k3qy.net
ナックラーなら
防具はエクス一式をクラフト
武器はエクスブロウ
これでイナフ 割と安いし
装備できないかもとかは計算してないから勘弁w

507 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 02:55:17.25 ID:JQ3YH9Wv.net
>>505
>>506
サンクス
一昨年の9月以来の復帰だから装備多すぎて何がいいのかてんやわんやだった

508 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 03:43:32.75 ID:aQPIUouV.net
前後のスタンスは近づけば近づくほど裏返りやすいからね
小型は特にだし乱戦時なんか完全に運
倍率以前に前後に囚われるスタイルの時点でデメリットだからなぁ、その上でマイナス乗ったりするんだからホント叶うなら削除して欲しい

509 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 03:48:39.24 ID:I7FVhL7a.net
ガルフ系の旋回は悪意の塊

510 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 04:02:23.94 ID:u+BFIoWV.net
前後を気にせずFi武器で暴れまわれたらもっとファイターを好きになる…かもしれない

511 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 04:18:25.45 ID:lNLmNeFh.net
その為の滅牙武器だと思うんだ

512 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 06:42:43.95 ID:VcG4QUKA.net
スタンス使ってて前後がデメリットになる瞬間ってシンフォと坑道ヴァーダーくらいしか浮かばない
攻撃位置ががっつり敵に食い込んで貫通してるのか知らんが前から後ろ判定取ったりその逆だったりと

率直に言ってそれ以外の状況で前後の位置取りに困る奴って今までどうやってきたんだと疑問に思う

513 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 06:50:08.26 ID:7efR3Hay.net
位置取りに困らないってのはスタンスに慣れてるが故にスタンス外から攻撃しないのが当たり前になりすぎてるだけだと思うよ
別にブレイブなら前、ワイズなら後ろに回ればいいだけなのは間違いないけど気にしないで立ち回れれば明らかに速い場面はある
特に雑魚複数の戦闘で顕著だけど例えばスラエンやらアサバスでBrHuなら一掃できるけどFiHuじゃ無理ってシチュはかなりある

514 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 06:58:54.85 ID:PRChcvgr.net
拠点の侵食核、ビブラスの爆弾
前後よく分からんものに前後があるのはいただけない

515 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 07:12:32.81 ID:VcG4QUKA.net
なるほど。Fi武器で出せる以上の範囲で巻き込めば前後次第で一確取れない相手まで巻き込む事もあるし
拠点の侵食核はブレイブでいいし爆弾はもはや出される方が悪いってのはともかく、調べる一手間のちょっとだるいベイゼや本気で解りにくいマシンファクトリーもあったな

まぁメリットデメリットに吊りあわん倍率だと思いこそすれアベの上位互換みたいにしろとは思わんけど。この辺の層は何考えてるのか理解できん

516 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 08:45:22.40 ID:GEkLo/FW.net
Brでアベスタ使ってるとFiのスタンスは足枷にしか感じなくてつまらないんだよな
スタンスの倍率が優れててもカタナみたいに結局はPA倍率の調整次第で強弱が決まるんだから
無駄に組み合わせが複雑になる倍率スキル自体いらないと思うわ

Fi武器は好きなのにそれを使おうとするとデメリットばかり目立つスタンスを強制される現状をどうにかしてほしい

517 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 08:46:11.38 ID:ZP9Ofsdy.net
だれかファイターのツリースキルみせてくれ

どこをあげればいいかわからん

518 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 08:50:49.22 ID:ZwL2glgs.net
スキルにちゃんとメリットを感じられればデメリットあったっていいと思うんだがな
スタンス使った状態でも他職より弱いんじゃ文句も言いたくなる

519 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 09:56:01.59 ID:NunNQ44U.net
>>515
凍土、遺跡辺りをナックル限定で行ってみ?その辺りの層の考えが分かるかもよ

520 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 10:57:46.02 ID:s4P9V9+F.net
ファイターを育てはじめたのですがつけれるユニットがなくて悩んでいます
ニュマ子Fi/Huで両方レベル50
マグは打撃特化なので防御や技量には振っていません
50/50の時点でのステータスが
打撃防御480 射撃防御384 法撃防御403です
Brなどで使っていたユニットがビブラスなので技量足りなくて・・・orz
何かオススメのものはありませんでしょうか?よろしくおねがいします

521 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 11:02:54.01 ID:maK2RO9R.net
>>520
ブリッツシンボル+ブリッツサイン+タガミ産かクーガー産か何かの多スロ
ソールステ3でクラフトすれば十分shでも通用するよ

522 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 11:04:54.01 ID:maK2RO9R.net
追記、ユニクラフトは最高までクラフトすると要求値は470だから打撃でクラフトすることをお勧めする

523 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 12:39:02.60 ID:0UQaZbAb.net
スタンス倍率では上でもPA倍率が狂ってるのがあるしメリット以上にデメリットが目立つって話しだわな

フューリーとガード、アベレージとウィークは即時切替するようなものじゃないけど
ブレイブとワイズは即時切替じゃないとダメージに差がありすぎるんですよね

524 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 12:46:58.61 ID:4jqe0dVp.net
PP180盛ろう

525 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 14:00:10.35 ID:5IUAJIh6.net
>>517
ブレクリダブセごめんなさい型
http://pso2skillsimulator.com/fighter/index.php?code=03001009001010011000000001030000000300000003000110010000000005D

526 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 14:29:42.45 ID:0jdZLHbR.net
今考えたらゼロレンジやシャープシューター作れてエネミーとの距離によってダメージ変わるスタンス作れないor作らないのっておかしい気がする
どうせインファイトしか出来ないんだからゼロレンジみたいなのをスタンスとして実装してくれよ

527 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 14:44:50.87 ID:RtHgnUJ6.net
>>517
両スタンス5ずつ、両スタンスUP10ずつ、使いたいギア、★10装備可能ならレアマス1
ステアタリバサはHuと相談して取るかは自由…までがテンプレ

残りはお好みで「PPスレイヤー10」「クリスト5&ブレクリ10」「打撃盛り」「チェイス盛り」

528 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 14:58:36.77 ID:jV5ZAkmP.net
>>517
クリ狙い攻撃特化
http://pso2skillsimulator.web.fc2.com/fi.htm?sc=Fi@31550hd1gg00131003000300k000005 前後クリティカルギア全部取り
http://pso2skillsimulator.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@511p003h00001k100g000000000000yi0a000000 組み合わせる用のハンターツリー

回避防御重視
http://pso2skillsimulator.web.fc2.com/fi.htm?sc=Fi@31tgh0n1w010131003000301b000000 クリティカル使わないステップ全振りツリー
http://pso2skillsimulator.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@511f300q01300v10005000x0000000u00i000000 組み合わせるオトメツリー

529 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 16:07:27.77 ID:Flfb1fHO.net
久々にFiやってデッドリーしたら弱すぎワロチ
この武器カテいらんだろ

530 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 16:36:28.74 ID:tIPpzis6.net
>>529
運営に言ってやれよ
今回のアークスGPじゃシュンカと同じで使用不可なんだぜ

531 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 16:44:45.15 ID:hwqWWioO.net
前やっていたゲームにメテオフィストと同じ感じの運ゲー技があった
やっぱりユーザーからの評判は最悪で非難轟々、いくら期待値がそこそこでもハズレのストレスは相当なもので結局ネタ技扱い
そしていつのまにかハズレが削除される代わりに大当たりの威力を低下するという形で落ち着くことになった

532 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 16:50:23.33 ID:5IUAJIh6.net
クリストは許せるがメテオはダメ
同じ振れ幅があるにせよマイナスに振れるのだけは無いわ

533 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 17:03:32.71 ID:vmoA4YDP.net
クリティカルで当たりメテオ確定でよかったんじゃないかな

534 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 17:04:55.72 ID:QsOjUP63.net
クリストは許せるというかクリスト実装前のクリティカルの仕様がクソというか…w

535 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 17:18:42.98 ID:Fcg161Yr.net
普通のPAとしてはまぁ許せるんだが上方修正とか言っといてあれはちょっとね…
パレットがアプデ前とでカイザーしか変化無いってギャグかよ

536 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 17:25:40.78 ID:tIPpzis6.net
普通のゲームだとクリティカルでなにもなしでダメ1.5倍とかなのに
SP5使ってクリ時ダメ+15%とか低すぎね

537 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 17:28:14.59 ID:t09sH4wR.net
ミスがあるわけでも無いしな

538 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 17:32:43.42 ID:ZP9Ofsdy.net
>>525
>>527
>>528
参考にします、ありがとう!

539 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 19:41:36.35 ID:VcG4QUKA.net
悪くはないよなクリスト。悪くはない。倍率が微妙で断じてよくもないけど

540 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 19:45:49.30 ID:jV5ZAkmP.net
クリティカルツリーの難点はこのゲームのクリティカルが全然爽快感無いという事
いやダメージ数値大きくしろってんじゃなくてダメージ表記をババーンと赤文字とかででかく表示して欲しい
控え目な青文字であーこれクリティカルなんだ…へー…って感じなのが寂しい
あれだけテクのエフェクト派手にしてるんだからそれくらいしてよ…

541 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 19:47:34.92 ID:3gTvlep1.net
普通のクリで10%上がってクリストで更に15%上がれば実用だと思うが

542 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 19:57:02.40 ID:z+zgCDjV.net
PSU時にはクリティカルでも表記上それとわかる演出はなかったな。
その代わりクリティカル=1.5倍ダメージだったような?

543 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 20:05:20.27 ID:QsOjUP63.net
バシーンって普段より派手な音してたぞ

544 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 20:27:44.01 ID:BTCYS4te.net
すまん、そのSEで竹刀で息子を鍛える画像を連想した

545 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 20:31:11.65 ID:vmoA4YDP.net
いやあ今日の発表が楽しみですね(白目)

546 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 20:48:53.44 ID:JQZb3poo.net
やめなされやめなされ…糞開発に期待するのはやめなされ…
よくてもGP終わってから、しかも糞調整になるってはっきりわかんだね

547 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 21:19:30.65 ID:Cy1iV10u.net
全くファイターの話出てなくてワロタ
はんたーですらちょっと出たのにwwww

548 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 21:19:55.23 ID:QsOjUP63.net
【悲報】ファイター調整はまだずっと先(見てた感じ、現状その予定は無しっぽい)

549 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 21:20:16.14 ID:0jdZLHbR.net
6月上旬アップデートにFiの仕様変更一切なし・・・

550 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 21:20:16.79 ID:GEkLo/FW.net
完 全 放 置

551 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 21:20:19.52 ID:aQPIUouV.net
もうどうしようもないね・・・
運営はもう違うところ見てるだろ
一太郎はフォローしてくれたけど・・・
単一PAの数値だけ調整して調整完了にしそうだわ

552 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 21:22:45.16 ID:vmoA4YDP.net
ファイタ…ファイ、ファ、ファーwwwwwwwwwwww

553 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 21:23:19.20 ID:0fgvbzwX.net
障害ソースだけどスタンスのリキャストなくすのもないそうだし…

554 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 21:23:31.90 ID:gOcILj/+.net
やば〜

555 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 21:30:14.37 ID:ZwL2glgs.net
他職は弄るのにFiは弄らないのな

556 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 21:32:54.76 ID:02zbS0t+.net
もうだめだこの職

557 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 21:35:04.67 ID:JrS04Pg3.net
えっ、なにもなかったの……。
もうダメかなこのゲーム…

558 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 21:38:23.91 ID:lNLmNeFh.net
今のままでも特に問題無いんだが

あと、このスレの強化希望は、単に強職を使いたいだけだろって感じのものばかりだから、同意する気も起こらん

559 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 21:38:31.82 ID:Fp8uFqGZ.net
Huはサクリ()強化、Fiはスルーの状態でBrはシュンカ死亡wwwww
本当にFo好きなんやなあ運営

560 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 21:39:08.89 ID:JQZb3poo.net
まーたここが葬式会場か

561 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 21:44:58.75 ID:GEkLo/FW.net
シュンカ弱体決定で相対的に単体特化職としては返り咲けるかもな

562 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 21:45:28.56 ID:ZwL2glgs.net
>>558
確かにそういう意見は多いけど流石に今のクラススキルありきで火力平均化されてる現状はまずいだろ

563 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 21:47:39.85 ID:3gTvlep1.net
ブレイバーはリンドウするだけの職になったか

564 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 21:47:46.13 ID:hwqWWioO.net
全職にシュンカレベルの害悪追加するとかいう暴挙にでてくれなくてよかった

565 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 21:52:38.23 ID:uSzDIQpK.net
シュンカ死んでHuとFiと並んだら近接職全部いらなくなるだけなのよなあ

566 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 22:00:14.88 ID:z+zgCDjV.net
シュンカ死亡で近接職死亡のおしらせ

567 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 22:02:24.67 ID:79DUzpvu.net
相対的に単体特化職復帰の前に近接自体ゴミってことになるから
防衛戦はFoとWB奴隷以外イラね!が増長されるな

568 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 22:02:53.47 ID:3gTvlep1.net
ファイターにWBつけました!

569 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 22:03:48.06 ID:aQPIUouV.net
シュンカは唯一遠距離攻撃に対抗できる近接PAだっただけにもう近接の存在意義ないね
運営はいまの近接の現状に何もに気付いてないのか、分かってて弱いままなのか、あほくさ

570 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 22:32:39.51 ID:Fp8uFqGZ.net
緊急オンラインで他職がイルバとサテライト持っててどの口で単体特化()とか名乗れって言うんだ

571 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 22:32:44.54 ID:0fgvbzwX.net
>>564
むしろこの調子だと次のPA追加でぶっ壊れ追加してはい終わりになりそうだが

572 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 22:47:46.79 ID:k8uWLFj3.net
もうだめねこの職
いつまでカタナ握ってりゃいいんだよ

573 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 22:49:21.12 ID:79DUzpvu.net
来月にカタナも死ぬから、これからタリス握ってイルメギマンだ

574 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 22:53:01.43 ID:JQZb3poo.net
遠距離ゲーの再来である
学習しろよマジでこの糞開発はばかなの?死ぬの?いや死ねよもう

575 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 22:53:55.93 ID:/Hd27NBG.net
こんな簡単ライトゲーで未だに「プレイヤースキル(笑)」とか言ってるから
おまえら駄目なんだよ

576 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 22:56:59.69 ID:25JX/tVJ.net
>>573
ジャンプからのゾンデ!がタリスからのイルメギ!になっただけだな
なあにたいしたことないない(震え声)

577 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 22:57:12.57 ID:6kHccG12.net
誰がプレイヤースキルなんて言ってんだよw
Raですらいらんのにどの職に必須なんだか

578 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 23:01:28.06 ID:8MT1DSIa.net
テク職ってPSいらないよな
眠くなるよ

579 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 23:03:23.34 ID:Xavpn7EA.net
RaがPSいらないってマジで言ってんのかこいつww

580 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 23:04:27.38 ID:aSFIU+tD.net
このゲームPSより知識の方が重要だからな

581 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 23:13:08.07 ID:r6xUcOs1.net
RaのPSってただ肩越しで撃つだけだからなー
そりゃ連ステすら出来ない程度のサルだったら難しいかもしれんが

582 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 23:13:59.25 ID:fRxmuolA.net
「調整中です・・・(小声」の一言で具体的なことは何も言われなかったな
ログインオンラインに戻るとしよう

583 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 23:24:28.30 ID:IpUSDvcz.net
ロボでビブと空中戦してたけど高度制限無くなるのかな

584 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 23:25:20.58 ID:GzcJu8oM.net
採掘基地防衛戦 絶望 新情報 sm23651126
ダーカーが絶望するだろうこれ・・

585 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 23:39:40.06 ID:vmoA4YDP.net
絶望真っ最中ですが

586 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 23:53:25.15 ID:yva7+vDx.net
この開発にFi、ひいては近接のどうしようもない現状を変えることができるとはとても思えない
もう駄目だ・・・

587 :名無しオンライン:2014/05/27(火) 23:58:53.94 ID:2FN4oFK0.net
むしろ近接殺しに掛かってるじゃん。というか止めさした

588 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 00:13:43.93 ID:dluOS+eb.net
ハゲ生の最後のアークスロボ見てたらさ、普通に空中戦・空中移動してたんだけどさ

なんでツインダガーさんは空中移動出来ないの???

589 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 00:28:07.08 ID:BH5r+iLg.net
Fiなんて強化すらされないでBr弱体だもんな
運営エアプどころか嫌がらせしかしない

590 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 00:34:46.35 ID:TzfjN2Tm.net
全近接は死んだ

591 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 00:37:36.36 ID:fgRpVqUt.net
多分運営的には「Brを弱くすれば相対的にHuFiへ人が流れる」みたいな試算なんだろうけど
シュンカの性能だけを買ってた最強厨はHuFiに見向きなんかするわけないし
野良で周囲を気にしてHuFi引っ込めてた層は近接全体を諦めなきゃなるだけだし
シュンカ以前からのBr愛好家はそのまま残留だろうし、何も上向かないだろこれ

592 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 00:39:54.74 ID:b/A+DRmT.net
今Brだけど、シュンカ死亡だからって今のFiに戻ろうとは思えないんだよあ。
調整の予定はないし近接絶滅させる気まんまんだろ。

593 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 00:40:44.59 ID:+DGePNA3.net
ロール据え置きのかわりに近接を強化すれば丁度いいくらいのバランス
フューリースタンスがさらに異常倍率と化すな()

594 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 00:44:02.34 ID:pmzMe2Qo.net
Fi強化はまだか・・・・
それでも俺はFiでどこでもいくぜ

595 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 00:44:15.19 ID:Lm1B4Tdp.net
6月下旬までのロードマップだというところが絶望を誘う
少なくとも後1ヶ月は現状維持が決まったわけで

596 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 00:46:58.54 ID:JbkPlPRp.net
おまえら刀持てばぎりぎり存在価値あったけど
シュンカ弱体化で存在理由ないからな、1つのPAでぶれる「クラス」という
存在自体いるの?そういう世界

597 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 00:49:13.60 ID:BH5r+iLg.net
スキルツリーも好きなところ取らせないクズ仕様だしな

598 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 00:51:44.86 ID:tcn7DT+H.net
さっさと近接にスライサー実装しようぜ!
テクや弾丸が届く前に敵蒸発させてやるわ

599 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 00:53:19.19 ID:hk7eVGBQ.net
FiBrでカタナマンやってるやつなんているの?
まるぐる緊急とかならまだいいが防衛や歯医者とかで行ってる奴なんていないだろうな?

600 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 00:53:29.64 ID:uFLM0t9Q.net
フレが全職クラフトセイメイ作り始めて草
近接職がアンブラ担いでゾンデしてた時代思い出したわ

601 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 00:56:31.22 ID:Y0I8w0aI.net
esの全職タリスゲーが逆に本編を飲み込むとかもうギャグだな

602 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 01:00:12.11 ID:7dC9HrP3.net
2枚目にファイターかーとかおもってたらないんだもんなwww
ほんとこれだけは運営死ねと思った

603 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 01:00:36.74 ID:dluOS+eb.net
FiBrまたはBrFiでカタナは無いわ、いくらなんでも
シュンカとスタンス相性悪いし

604 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 01:02:18.20 ID:aBWUEWFR.net
>>603
カンストしたら消えるから待ってろや

605 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 01:03:39.31 ID:BH5r+iLg.net
Fiは68からオーダーのみでカンストさせましたw
65まではマジメにやってたんですけどねw

606 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 01:10:26.65 ID:zHk0KBaa.net
実際試してみたけど
Fi66 Hu68 Br50 で、同じクラフトカタナ持って、
BrHuの方がFiBrよりダメージ高かったからな、同じ弱点HITで1割以上
前後スタンスとシュンカの相性もそうだけど、ふーりー無しじゃスタンスの効果も低くて話ならんよ

607 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 01:30:09.91 ID:kufyyM29.net
Fiはエルダーでカンストさせた
今は楽しくも無いRa上げてる
楽だけどつまらないな、Ra
ソロも楽勝だしPTマルチでも仕事があるけど

608 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 01:32:41.89 ID:7somnGcu.net
遊びでクラフトラムダフユジオン作ったらクリでまくりで楽しかった
ニレンより強い気がしたが気のせいだな、うん

609 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 01:34:35.33 ID:dluOS+eb.net
Raはまだ面白い方だと思うけどな、テクやGuは眠くなってきてヤバイ

610 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 01:38:52.57 ID:ARRg5YHF.net
放送見てなかったけど大体状況がわかった・・・・
バックハンドで小型吹き飛ばすの楽しいな〜(現実逃避)

611 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 01:39:59.05 ID:2PN6TNi+.net
テクというかイルメギは全く戦ってる気がしないから本気で眠くなるな
狙いつける必要なし、位置に気をつける必要なし、小型雑魚ならJA無しもいい(どうせJAしても2確)
なしなし尽くしの本気の脳死プレイが出来る

612 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 01:42:10.69 ID:Y0I8w0aI.net
個人的にはイルメギは一確のラインを求めて火力の底上げ方法を模索するって楽しみはあるな

613 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 02:00:09.89 ID:kufyyM29.net
>>609
Fiのスタンス活かしてFoもやってみたが
眠過ぎてダメだった

614 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 02:09:56.32 ID:5AThfjTP.net
Ra強化←まあ良調整
シュンカ弱体←他の近接全部食ってたしギリ仕方ない
他の近接調整なし←死ね
シュンカと並ぶか追い越す調整したFoはそのまま←近接死亡

運営はゾンデ時代を繰り返したいようです

615 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 03:30:20.89 ID:ACOg1yKx.net
シュンカ弱体したところで俺達の居場所とかないよな
テクゲーが加速するだけ

616 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 03:31:30.62 ID:NHxYQqRC.net
さらにテクカス3とか今以上に近接がいらなくなるぞ
職バランスを平均化すると宣言しておいてこの仕打ちは正気の沙汰じゃない

617 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 03:38:14.54 ID:GPdUg2Js.net
シュンカ→SロールJAB→イルバイルメギエリュ→WB・・・
と言った感じで弱体化スパイラルが巻き起こる未来しか見えん
全職育ててる人は平気だがライトや固定の職してる人は萎えてだんだんといなくなり
過疎オンラインの道へと・・・PSUだったか?まったく同じ過程をたどって行くんじゃないか?

618 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 03:47:04.62 ID:BgyeSS5K.net
じゃあアッパー調整ばっかでボタン押すと敵が全滅するゲー無やりたいの?

619 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 03:50:27.84 ID:GPdUg2Js.net
すでにそうなってますが?

620 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 04:11:49.32 ID:/XiVM3i5.net
シュンカも大概な脳死PAだったし、このゲームがゲー無じゃなかった時期がない

621 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 04:42:53.72 ID:CFCNcKNv.net
どの武器カテゴリでも効率のいい強PA1、2個使い続けるだけだしな

622 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 04:46:16.98 ID:IlHsask7.net
全職育てててもやりたい、あるいはやってて楽しいメインの職はあるわけで
他職上方ならまだすんなり乗り換えられるが下方されるのはやる気失せるよ
ユーザーが本当に求めていたものはFiTe全般とHu武器の強化だというのに・・・

623 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 04:55:52.15 ID:GisAITdi.net
>>621
ワイヤーとRa武器担当は評価する
だからこの人たちに全武器の調整監修させろや

624 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 05:02:01.91 ID:n+AzRPLv.net
報酬とか無しでボスと直で戦える訓練ようの仮想空間的なものが欲しい
ダブセの対ボスPS磨きたいからさぁ

625 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 05:04:42.31 ID:7QtkfzlW.net
その要望はたまに出してる

626 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 05:39:29.40 ID:NHxYQqRC.net
タイマンスタンス(もっといい名前があるかもしれんが)
ヒット判定が単体固定になる代わりに、打撃ダメージ200%上昇(ブレイブ・ワイズと併用不可)
こんなスキルがあったらいいなー

627 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 05:52:19.83 ID:rXNJmX7Y.net
>>623
あとウォンドラバーズのモーション変更を考えた奴もな

628 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 06:22:34.52 ID:G+F+Uo92.net
スタンス弄るきないみたいだし、戦闘中に使い分けさせる気も全くないみたいだな

629 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 06:35:46.53 ID:ab2AxeGe.net
ここは、いつ来ても病的な雰囲気があるな

630 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 06:45:26.40 ID:hyrrFde1.net
>>618
アッパー調整する時に極端な上げ方するからいけないのよ
徐々に頻繁に調整していけば、後から強過ぎちゃったテヘペロみたいな事にならない
Ra武器とかも挙動調整は良かったけど火力は大概よ、インフレさせ過ぎ。

631 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 06:56:41.57 ID:o3xK9i0V.net
防衛は兎も角、侵入では一部の職以外きついし絶望ではその点踏まえてどの職でも大丈夫な感じになるのか?の答えがまさかのロボだった。これならファイターでもなんでもスタンスもへったくれもないね!(白目)

632 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 07:30:33.73 ID:HWuEpQgU.net
ここってfiスレだよな?
fi今回強化されないのはもうみんな分かりきってたじゃん...
他職のことよりfiの話しようぜ

633 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 07:38:00.67 ID:kufyyM29.net
Fiは特に何も変わってないから、語る事ももうないからな
空気PAと空気スキル追加されたが、マルチアド緊急の現在のメインコンテンツに居場所が無いのは相変わらずだし
それが向こう数ヶ月続行、あるいは悪化が確定した
愚痴しか出ないわ

634 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 07:58:01.85 ID:rXNJmX7Y.net
ロボはおそらくフォトン砲みたいな感じで結晶拾いまくって後半投入だろう

635 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 08:36:24.57 ID:BgyeSS5K.net
>>619-621
残念ながら私はフリッカー以外の全ナックルPA使い分けてる人間なもんで適当にボタン押してるゲーにはなってないのですよ…巻き込まないで?

636 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 08:38:58.69 ID:eo+xxrL7.net
巻き込まれる場所に来て巻き込まないでも無いもんだw
帰んな

637 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 08:43:25.69 ID:uAyccC5i.net
Fi限定の襲来とかで遊ぼうぜ
HuやTe限定より楽で楽しいと思うぞ

638 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 08:47:43.39 ID:PrF7NnFo.net
その使い分けに意味が無いことに気づいてからがスタートラインよ

639 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 09:04:08.77 ID:t32c4bVc.net
フリッカーを使わないとはもったいない

640 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 09:10:44.03 ID:rXNJmX7Y.net
超硬質ブレード手に入れたので大喜びでワイヤー仕上げたがマジで使い分けってしないもんだなと解った
ブラサラと蹴りだけでOKっぽい

641 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 09:13:11.27 ID:G+F+Uo92.net
雑魚はブラサラ・トルダン・カイザーと使い分けてるから(震え声

642 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 09:30:25.36 ID:hk7eVGBQ.net
ナックルメインだけどフリッカーとペンデュラムは使いどころわからねぇ

643 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 09:36:48.09 ID:G+F+Uo92.net
>>642
フリッカーはエクスの99回3000以上のダメージ与えろで活躍した。それ以外は知らん

644 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 09:55:13.59 ID:rXNJmX7Y.net
>>642
はじめの一歩嫌いか?

645 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 09:57:06.17 ID:ZnlzBU5q.net
ペンデュラムロールってesでも使えないよな・・

646 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 10:17:27.23 ID:2s1JwCXW.net
フリッカーは出がもっと早ければな…なんで構え直してから出すねん
ペンデュラムは始動PP10で一振り、以降PAボタン追加入力で1発PP5で追加攻撃(回数上限無し)で、
ヒットストップ0で今よりも動作速度早ければ使ってた

647 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 10:20:00.21 ID:/vq71/mq.net
ジャンプ床ドンペンデュラム使ってたけどな
今はBHSしかセットしてない

648 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 10:25:03.23 ID:p0f1JUST.net
俺も昔はダッキングとかストチャ使ってたけど今はBHSだけだなあ

649 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 10:25:13.33 ID:ZnD9N7Bu.net
ペンデュラムは初期はモーションかなり早かったけどな
ヒットストップで使い物にならんからヒットストップなんとかしろって言ったら
ヒットストップをなくしてモーションをヒットストップありと同じぐらい遅くしやがった

これが運営からの回答つまりそういう事なんだよ

650 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 10:53:16.42 ID:2s1JwCXW.net
プレイせずに人口とか使用率とかだけで判断してるからなあのアホども
メテオ・ケイオス・フォリア実装前後でファイター人口変わってない(もしくは多少なりとも増えてる)
※実働人数じゃなくメインをファイターにしてる総人数=引退者含む
各PA使用人口はそれなりにいる
イコールファイターは適正
とかそういう判断基準だって昨日の生でバレたし

651 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 10:57:28.71 ID:8TBXlJsK.net
サブクラスというものを実装しつつFi/Teは想定外だしな

652 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 11:34:39.35 ID:cyyfEuDj.net
最近ファイターやってすごく面白いんですが、ボスや中型にbhsを数回ぶっぱなしてppきれたあとはみんなどうやってpp回復してるの?

653 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 11:37:14.27 ID:t32c4bVc.net
>>652
スウェキャンで通常連打

654 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 11:40:26.73 ID:2PN6TNi+.net
ナックルのPP回復はボスだとスウェ→通常のループとかだな
練習は必要だが慣れると空中で定点攻撃できたりするから便利だぞ

655 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 11:47:43.47 ID:ymV1Ht7s.net
スウェーのけぞりと空通常前のめりストレートのループモーションが最高に間抜けなのは気にしてはならない

656 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 11:48:09.18 ID:2s1JwCXW.net
PP回復だけなら通常1→2→3の方がいいんだけどね
拘束時間を短くするっていう効果もあるからスウェー→通常のループと時と場合によりけりで使い分けるといい

657 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 11:48:19.89 ID:cyyfEuDj.net
ありがとうございます。
空中でスウェイのボタン押しっぱなしにしつつ、攻撃ボタン連射してたら定点っぽいかんじなんですがそれでいいのかな

658 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 12:13:07.31 ID:GUZDeZz6.net
スウェキャンダサすぎる
通常コンボもダサすぎる

ナックルの初撃はPSUのワンツーが良かった

659 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 12:25:51.34 ID:RKfSZ/Zl.net
スウェキャンで思い出したが、パッドでスウェJAできる?
両手で交互に押すならできるけど、片手で出来ねぇ

660 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 12:26:34.98 ID:QJAOyE2R.net
右ストレート→左足蹴り上げ→右回し蹴りでオナシャス
殴るよりも蹴りたい
ガンナーはいい技揃ってるぜぇ!

661 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 12:29:27.64 ID:qxw5mqqx.net
通常と織り交ぜるような、昔のシンプルなPAってだいたい弱いよな

662 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 12:38:57.27 ID:0BG6hqNW.net
今や通常はJAさせるためのものにしかなってない場合が多すぎるからな

663 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 14:20:48.24 ID:W/1lkPGz.net
PSO2のナックル=ボクシングスタイルだから蹴りは期待できないよ
体術ってカテゴリだったなら色々出来たはず

664 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 14:26:03.56 ID:lFVqRxVA.net
ナックルの三段目は浴びせ蹴り以外認めない

665 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 14:26:38.82 ID:BH5r+iLg.net
PA作る人のセンスのNASAを感じるよね

666 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 14:37:09.36 ID:dluOS+eb.net
>>663
ボクシングスタイルなのは別に良い、裏拳使ってるのもまぁ許す
メテオは何なんですかね・・・

667 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 14:44:00.65 ID:rtM/3YdE.net
最近ナックラー始めたものだけどppはどれくらいもったらいいの?
BHSで半分以下になる事多いしとりあえず全降りしちゃったけど
せっかくだからいい運用方法考えたい

最近だと星9で集気光のガンスラ出てるし
クラフトして使えば近くに敵いないときのpp回復もいいよね

668 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 14:44:03.00 ID:7A6UunuT.net
クラウドリスペクト

669 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 14:44:06.17 ID:+/3HvL1U.net
BHSって空中で使うとチョップしてるようにしか見えない

670 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 14:44:34.90 ID:rtM/3YdE.net
>>667
全降りしたのはppスレイヤーね

671 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 14:46:32.96 ID:8TBXlJsK.net
>>664
三段目が浴びせ蹴りのゴキブリがドヤ顔でこっちを見ている…

672 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 14:47:16.00 ID:G+F+Uo92.net
>>670
BHS何発撃つかで考えたらいいんでないの
135か、ストライクブルート用に155、フォトンドリンク飲んで4発撃てる160にしてる

673 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 15:37:20.72 ID:uQftHwkT.net
ネガ時代のFoスレ見てたけどFiはまだネガ足りないと思う

674 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 15:41:47.15 ID:1rQZsR13.net
願ってもネガっても変わらないから何も言わない考えない

675 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 15:51:59.46 ID:fgRpVqUt.net
Fo連中はVHアド時代っていう最大の天下を経験してるからねえ
こっちはカンストも寄生も皆仲良く1キャラ1回のVHエルダーに率先してデッドリーしてたのと
アドも防衛も無かったゲロマズドロ率のSH序盤に対ボス限定で居場所を見出してたくらいだし
まあ今となってはあの頃の立ち位置にいただけでも十二分に幸せだったわけだけどね

676 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 16:16:56.46 ID:hk7eVGBQ.net
スウェーで回避成功したらPPもりっと回復するスキルこないかな

677 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 16:38:53.67 ID:BH5r+iLg.net
FiはVHADでFoのサブとして活躍してたじゃん

678 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 16:50:36.73 ID:UYZ5cvJx.net
もう…これで終わってもいい…

679 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 16:51:41.19 ID:2kqZsbdD.net
スマブラのリトルマック見て、こういうナックルがしたかったと思った
フリッカーとかなんでスイッチするのかそろそろ釈明してくれないかな

680 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 16:53:36.79 ID:5AThfjTP.net
絶望ではロボットに乗るから職差別なくなるね!しね!

681 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 17:08:08.60 ID:k7pMS7BI.net
ギャラクティカファントム希望

決まれば現状シュンカのトータルダメージの3倍くらいの火力
スーパーアーマー付きで強制フルチャージ
発生からダメージ判定まで約4秒くらい

682 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 17:17:49.28 ID:L0T4upLm.net
カザン「」

683 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 17:21:34.11 ID:2s1JwCXW.net
カザンほどの範囲はいらない
ストレイトチャージくらいの突進だけでいい

ところで4秒ってシュンカ全段より動作時間短いわけだがw
10秒とかにしようぜそこはw

684 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 17:50:38.45 ID:+/3HvL1U.net
Foの最大の強みは、EP2からディレクターとして参入した中村のお気に入りってとこ

685 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 17:52:46.45 ID:V9R+8IrN.net
>>684
ナゾンデに連打要素を取り入れさせた張本人だからな

686 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 17:55:08.18 ID:dluOS+eb.net
Guもそうだけどあの連打要素誰も得しないよな

687 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 18:03:46.20 ID:L2bMpEi5.net
最近スクフェスっていうゲームやってて思ったんだけど
PA撃つとJAリングみたいなのが攻撃のリズムで出てきて追加連打成功で威力アップなら楽しくね
モーション長いだけのクソPAもちょっと楽しくなる

688 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 18:04:21.61 ID:/JA8PDn5.net
あれ、シュンカって全弾で3秒くらいイメージだった
だとしてもやり過ぎかぁ

何秒でも良いけど、リスクを掛けて3倍か
リスクを避けて手堅くシュンカでコレの2.4発くらいのダメージかなら個性が出るかなぁと思うんだ

ストレイチャとBHSの間くらいの射程で、
単体単発ダメージ
何秒も大人しくしてくれるヤツがそうそういない上に
発動時には前後スタンスが噛み合わないリスクもあるし
面白いかなぁとねぇ、妄想でした…

689 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 18:39:14.96 ID:G+F+Uo92.net
フリッカージャブの威力上げれば解決だな!

690 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 18:46:00.82 ID:7somnGcu.net
ゴキの回し蹴りてやたらスタイリッシュだよなあ
あれファイターにくれませんかねえ

691 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 20:43:41.75 ID:zHk0KBaa.net
あるとして別武器カテゴリーなんだろうなぁ
グラップラーとかっていう新職でもつくってくるかねぇ

692 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 20:54:25.15 ID:QJAOyE2R.net
人減ってきたら追加する可能性も・・・

693 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 20:56:34.50 ID:S7VgqoJl.net
そうか
さっさと追加しろ!
今すぐ減ろう!
ログアウトしろ!

694 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 20:57:03.18 ID:hk7eVGBQ.net
ナックルとギア持って糞スタンスとおさらば出来るなら新職がいい

695 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 20:59:32.04 ID:26/jx877.net
Fi武器はどれも糞楽しいからガンスラみたいにどの職も持てるようにしたらみんな幸せなんじゃないかな?

696 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 21:07:18.12 ID:+/3HvL1U.net
そうなったらHuGuでナックル持つわ。
アタックPPとショウタイムスターでBHS撃ちまくれる

697 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 21:14:04.11 ID:iECFz1/P.net
絶望のロボットがダガーより空中戦してた気がするのは俺だけかな???

698 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 21:33:54.49 ID:JrsfSw2P.net
>>621
そんな脳死プレイしてて楽しいの?
いや煽りとかじゃなく普通にそう思うわ

699 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 21:38:02.53 ID:GJKH6aNO.net
PAのバランスが悪いのが悪いと思います
効率を求めた結果、脳死に落ち着く人を責めてはいけない

700 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 21:42:03.40 ID:kufyyM29.net
結局、Fiはソロ専用死体オンライン続行か
いくらソロが楽しくても、マルチや緊急で煙たがられるんだから
モチベは下がる一方だわな

701 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 22:04:14.07 ID:+yrtIgWz.net
>>700
安心しろ。マルグル系の緊急ならFoが数人いればいいから大して気にならない
Sロール実装直後のGuだからあとはどうでもいいと言われてたときと一緒
まあそんなクエ行って楽しいかは別だけどね

702 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 22:05:36.59 ID:AGBzUEDP.net
>>698
楽しくないから文句言ってるんじゃない?

703 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 22:20:07.30 ID:PrF7NnFo.net
脳死ではなく最適化だよ
使い分けという行為自体に無駄が発生している

704 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 22:31:10.61 ID:AGBzUEDP.net
高さ制限ほんとなんとかしてくんねーかな

705 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 22:39:45.78 ID:/XiVM3i5.net
>>678
FIRST…COMES…ROCK…

706 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 23:03:16.23 ID:kufyyM29.net
>>701
防衛や歯医者は楽しいのにFiお断りじゃないですかー

707 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 23:05:58.25 ID:2G2BAFB4.net
ボスが出てきたらまだFi武器でヒャッハーできるけど
マルグルとバーストはカイザーでなんとかする
というか、そうするほか無かった

708 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 23:28:35.16 ID:uAyccC5i.net
ダガーでくるりんしているあいたに蒸発しているもんな。
ノンJAシンフォかレーゲン位しか手っ取り早く近づく手段がないんじゃない。
アディの射程はもはや問題外だしなぁ。

全クラスやるけど。
Fiの空中戦は操作していて面白いと思う。
なんかもったいないなぁ。
ダガーに空中でも使える横移動PAでも来ないかな。

709 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 23:34:36.17 ID:aVV/y2Z+.net
あまり交換してる人少なそうだが、ヒノキンとバイオレードルどっちがつよいのかね?

710 :名無しオンライン:2014/05/28(水) 23:36:19.49 ID:S7VgqoJl.net
ひのきんなんてものはない

711 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 00:03:15.25 ID:Y5J8wwv1.net
というか何でワイヤーとヒヒカネ比べるの?

712 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 00:07:22.00 ID:yxt8r2JB.net
バイオスロークでした申し訳ない

713 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 00:46:09.56 ID:qdDVa5S8.net
GPやってみたんだけど死にまくりだった。
2回クリアできたのだがどちらもファセットに頼りきってのクリア。
タイムは12分。PSなさすぎてへこむわ

714 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 00:56:09.20 ID:CjoZ7rO2.net
高いところの部位破壊をダガーに頼ろうにも実戦レベルなのに高度制限に引っかかる
仕方なくパルチ投げてるわ

715 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 01:00:57.83 ID:wtMD0Hkf.net
GPって10分制限なかったっけ

716 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 01:06:40.54 ID:AyG0d1Tw.net
>>709
晴れなら緋日金、晴れじゃないor特殊マップはスローク
両方持ってるけど緋日金は10303だわ・・・

717 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 01:18:42.10 ID:O/3baPm/.net
障害の情報でわるいが運営がファイターは継続的に上方修正するっぽいけど
あのエヤプ禿の上方修正じゃ信用できんわ

718 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 01:38:31.14 ID:LnQLQcgI.net
継続的もなにも本格的なバランス調整を受けたのはRaしかないし

719 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 02:07:30.32 ID:423TmTIO.net
あの運営の「継続的に」ってのは「現状は問題ないだろう、問題出てきたら直すよ」って意味だぞ
統計データしか見てないんだから実情なんて分かるわけがない
そもそもその統計データにしても、使用率と与えたダメージ合計値とか平均値とからしいから、
メテオ追加した事で火力は跳ね上がった っていう評価で
少なくとも今のところは修正完了と思ってるようだぞ、昨日の生見たかんじ

720 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 02:13:34.76 ID:0eAe19Gg.net
よしみんな、Raやろうぜ!
緊急でもPTでも必要とされてる感がマジ嬉しい
もうFiじゃ味わえないんだよな…向こう数ヶ月は、確実に

721 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 02:17:28.64 ID:AyG0d1Tw.net
ウチのチームじゃRa好き多くてWB過多になってるんだよなぁ・・・
まぁRaも楽しいけど

722 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 02:19:35.36 ID:aCJGHdTM.net
めんどくせーから
実はファイターはロボの操縦者の訓練兵だった事にして
どこでもロボ呼び出せるようにしようぜ

もうスタンスと武器は捨てろ

723 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 02:23:14.88 ID:rIddLMLv.net
ナックル装備できる新職きてくれ
と思ったがFiより火力でない趣味職になりそうだ

724 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 02:52:52.43 ID:GjH2WTz2.net
昔、FFの格ゲーでジェクト使ってて楽しかったなあ
ラグとかのハンデ背負ってもいいからあんな感じの動きがしたい

725 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 03:44:27.61 ID:zjdfMMJ6.net
>>720
それはRaが必要じゃなくてWBが必要とされてるだけだと…
いくら強くなっても求められるのがWB奴隷って考えるとやる気がなぁ〜

全く必要とされないか、奴隷になるかどっちの選択肢も辛いものがある…

726 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 03:58:04.32 ID:gb/S+KyY.net
雨風2でやってる行動
マルグル時>メテオ、PP尽きたらガンスラ
ボス時>カムイで適当にシンフォブラサラフォリ

ダブセの入る余地が皆無すぎる

727 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 04:31:15.97 ID:7UF0xJH1.net
ダブセは箱割用のニョイボウがあるだろ

728 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 04:44:25.82 ID:BCltaqpt.net
そのニョイボウにセットするPA3つ何がお勧めよ

729 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 05:16:42.61 ID:gb/S+KyY.net
最近ニョイボウすらリリパ緊急以外で使ってないなぁ

730 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 05:57:47.91 ID:YOyCOwpJ.net
ダブセはトルダン(要カマイタチ併用)と
安定のデッドリーさん(要ハイスペックPC)で大体おk
すぐ出せて威力欲しいならアクロさん(ガードポイントのおまけ付き)もあるけど
箱割るのに火力必要ないでしょ?

完全ご新規さんの場合「どっちのデッドリーだよ」と思うかもしれないが
なんとかサークルなんてPAは実在しない。いいね?

731 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 06:29:07.92 ID:uJod/r1G.net
ファイターメインだがダブセだけはマトモに使った事ないわ
あれって腿ザックリいきそうで怖くない?

732 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 06:38:35.09 ID:pkjFnfAg.net
鑑定する必要あるけどニョイボウよりブラオのほうがスロット+1しやすくなったからな

733 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 06:40:23.65 ID:pkjFnfAg.net
>>731>>732
時空が歪んだ(;´Д`)

734 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 06:50:16.58 ID:mFsMVliV.net
ナックルのオリコン()教えて

735 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 06:55:16.36 ID:kZlcExIf.net
ていうか全近接に言えることなんだが何故PAは裏パレット制にしないのか?
そうした方が楽しさも出てオリコン()もしやすくなるのに何故なのか。

736 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 07:07:33.98 ID:0eAe19Gg.net
>>725
全く必要とされないどころか、限られた枠を埋める邪魔者だからなぁ、Fi…
それにRaは今やWB以外にも、雑魚処理能力も対ボス火力もあるしな

737 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 07:12:29.39 ID:uJod/r1G.net
ついにブレイバーのPA調整きたか

・ゲッカザクロ強化
・アサギリレンダン強化

は?

738 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 07:45:58.41 ID:qTFUJyRI.net
サクラエンドとか強化しないあたりわかってないよね。Fi期待できんわ・・

739 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 07:49:35.46 ID:/b/45H54.net
ゲッカに注目させてシュンカをフェードアウトさせたいのかな
素直に追撃もPP消費させときゃいいのに

740 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 08:14:20.35 ID:IKSnvsIV.net
Fiに連打必須のPA実装するのだけはやめてくれ・・・
連打のせいで既にパッド三つぐらい壊してるんだよksg

741 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 08:14:58.60 ID:8CBKtOnL.net
ゲッカて覚えてないしアサギリって移動PA・・・?
シュンカ弱体だけじゃアレだから強化もするよ!って感じか?
ファイターは話にも出てこないよね

742 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 08:18:05.80 ID:APNZ2s3O.net
邪魔者扱いってどこの世界線のぷそになんですかね…Fiスレに限らないけど最近効率様に毒され過ぎよ
枠潰す邪魔者って本気で思ってる人が居るならその人がアレなだけで普通の人には期待されない程度じゃないかと
生暖かい目で見られる?…はははまさかまさかそんな…ははは…
>>734
ナックル限定でやるなら何組んでもいいよ(死にPAほとんどないし)
武器使い分けるならBHS+α or ダッキング+BHS×2の対ボス用とメテオ中心の遠距離用かな

743 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 08:24:22.60 ID:bcGdJofK.net
生暖かいどころか憐憫だわ

744 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 08:35:51.08 ID:Cby5famz.net
Fi武器(Hu武器も):5s
それ以外:2or3s
よく使う武器:カタナ、TMG、タリス
それでも私はFiが好きです…好きです…

745 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 08:46:04.78 ID:JwpO+KXS.net
>>41
ブレイバー調整のついでにファイターもやりましたーwみたいな調整やられてもな
時間かけて議論してテストしてメインファイターが納得いくようにしてくれんだろ(ハードル上げ)

746 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 08:50:00.43 ID:kmEWkyJS.net
ブラッディロアのユーゴみたくボッコボコに殴りたい

747 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 09:04:04.71 ID:FyzB7kwl.net
最近は弱そうなやつのTA部屋に入るのが俺の流行りだ

748 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 09:04:10.59 ID:/tOeTFwA.net
>>745
ハードル上げられた時だけ低姿勢で下くぐってくような連中だから上げれば上げるほど堂々くぐってくぞw

749 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 09:24:18.91 ID:qTFUJyRI.net
>>744
俺も同じだぜ・・

750 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 09:26:57.44 ID:tTFX3MAy.net
俺より弱い奴に会いに行く

751 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 09:50:38.91 ID:nq+1LiiT.net
期間限定クエでかまたろう出るみたいだし
ノワルブロウを安くしてくれ・・・悲しいくらい自分の鯖では産出されてないぜ

752 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 09:52:30.97 ID:RvINbcWu.net
>>741
Brのツキミゲッカ時代知らないの?シャキンシャキンwって言われてた時代だが。。。
張り付きツキミゲッカはテンポもよく手数とスピードで押すBrらしさがあって楽しいぞ

753 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 11:00:01.20 ID:pdaTsHKG.net
サクラするなら通常連打する時代ですね

あれ?今もそうだっけ

754 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 11:35:14.28 ID:YX5AWCXl.net
ツキミゲッカは実はそんなに流行ってなくて、その頃のBrはカミカゼ特攻隊だった

>>751
龍祭壇て一二を争うくらい不人気な所だし(飛んでる、壁開かない、出口遠い、ボス倒せない)
そこのレアボスからのみとなると自分で拾う方が早いよ

755 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 11:49:19.05 ID:2pGoDjjg.net
ハトゥ実装するまではBu=弓だった印象あるな

756 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 11:51:14.48 ID:gH4pE2bw.net
ハトウ来てシュンカ来る前のちょっとの間はツキミゲッカ使ってたな

757 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 11:52:26.93 ID:F4zuoLzm.net
音をしっかりカットして〜
炎も熱もシャットアウト!
僕はファイター!
しかも強くて、丈夫ですぅ!
僕はファイター!

758 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 11:54:56.88 ID:2pGoDjjg.net
BuじゃねーやBrだw

759 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 12:29:10.40 ID:8CBKtOnL.net
海岸でカンランしてたぐらいしかシュンカ前ブレイバーの記憶は無いや
シュンカ修正でブレイバーが下がってもHuFiよりも強そうだが遠距離との差が問題だからなぁ

760 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 12:31:48.43 ID:uJod/r1G.net
吉野石膏とはまたマニアックだな

761 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 15:31:15.56 ID:FgZb4Uc1.net
魔人Bu

762 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 16:24:14.61 ID:+n0m12OO.net
シュンカの威力が落ちようが、Fiには関係ないだろ

Fiこそ全職中最強でなきゃ嫌だという連中と混同されていて超迷惑

763 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 16:38:15.16 ID:XIpdfLWa.net
テクニックの威力が上がろうが、Teには関係ないだろ

Teこそ全職中最強でなきゃ嫌だという連中と混同されていて超迷惑

764 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 16:59:25.36 ID:AyG0d1Tw.net
ハーフラインとかクレイジーとかそのままでいいからスタンスだけ使いやすくしてくれ
それだけでいいから

>>751
掘りに行ったらアセラクタ出てきました、コレジャナイ

765 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 17:40:32.27 ID:ZpRikxkM.net
ウォンドラバーズが羨ましいわ

766 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 17:48:14.37 ID:uJod/r1G.net
戯れにヘブルパニッシャー試着したらサファイギリアス雪とギリアスバイザー雪と合いすぎて
猛烈に欲しくなったそんな僕だよ

767 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 18:06:03.56 ID:xcp5HKV2.net
>>751
祭壇ADにブーストくるから頑張って探せばいいじゃん

768 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 18:30:53.52 ID:yxt8r2JB.net
いやクレイジーやハーフライン、デッドラインなど
誰もが使ってないゴミ、使ってもそれに見合う効力も得られないので誰もが使ってない無意味なスキルは
この大規模なバランス調整でデリートしてほしい
クラススキルまで見直すとのことなので、1番の癌のブレイブワイズの消去又は改善は大前提で
新しくスキルツリーを作り変えることを望みます

769 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 19:50:09.39 ID:423TmTIO.net
運営的には今の(刀以外の)近接性能は適正なようだから改悪こそあれ、改善は見込めないとおもーよ?
大規模改修あったとしたら、乱数まみれの「期待値」系ファイターになっていそうな気がするわ…

770 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 20:00:26.32 ID:OKOouq5/.net
デッドリーみたいに複数には不便だけど単体には強いってPAでいいのにな
デッドリー復権しないかしら

771 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 20:22:53.76 ID:k7YpIrHV.net
デッドリーは今でも使えないこともないじゃないか
それよりデッドリー以外のダブセPAがガチで産廃すぎる
ナックルでさえダッキング・BHS・メテオはメインで使えるのに

772 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 20:23:02.61 ID:FKKvO2Hr.net
ツインダガーの武器迷彩に過ぎ去りし思い出と約束のお守りを実装するのだ

773 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 20:26:56.92 ID:uJod/r1G.net
ファイターには万能飛び蹴りがあるから問題ない
もういっそダガーに透明迷彩実装して今後追加されるPAも全部蹴りにしたまえよ

774 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 20:27:55.11 ID:Y5J8wwv1.net
>>771
トルダン16は使えるようになったじゃん
カンランやシフピリみたいなの作れるくせに、サークルとかゴミ実装したハゲ共は毛根死滅しろ

775 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 20:35:01.12 ID:8CBKtOnL.net
万能飛び蹴りは準備段階で敵が居なくなってさえいなければな

776 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 20:43:21.68 ID:/tOeTFwA.net
>>771
アクロなめんなよ

777 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 20:53:26.84 ID:e3v+b/xC.net
16拾えないんですが

778 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 21:13:13.12 ID:yxt8r2JB.net
アクロもトルダンもデッドリーも正直使えたものじゃないと思うわ

779 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 21:15:21.76 ID:bZM+fRwo.net
いいんだよ俺は使えてんだから

780 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 21:25:34.44 ID:F4zuoLzm.net
デッドリーはチャージしてもハトウ以下なんだよな
武器攻撃力もカタナの方が高いし
ダブセは全PAの倍率アップしてもいいと思うよ

781 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 21:33:30.56 ID:RQaRoY4m.net
サークル見たけどボスにめり込んで使うPAらしいな
まあクソ

782 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 21:36:05.36 ID:uJod/r1G.net
レアボスやらアドにディスク仕込むというこの腐れた世界でLv16コンプはマジ辛い
そんな中でツインダガーだけが唯一16揃ってるのでこれはもう運命としか言いようがないので
ファイター頑張ります

783 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 21:36:07.86 ID:AyG0d1Tw.net
音だけはいっちょまえだからなサークル

ジャギィィィン!!!

784 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 22:08:31.96 ID:pp80GO6x.net
デッドリーという文字だけ見て
アーチャーと間違えてサークル×3セットしてしまうことが稀に良くある

785 :名無しオンライン:2014/05/29(木) 23:50:02.58 ID:/tOeTFwA.net
あれがBASARAシリーズの天海の強化状態R1みたいな性能だったら…
デッドリーの威力と範囲を3倍にして地面と水平に投げる感じか。うん、まさにあんなん欲しいけどぶっ壊れだな

786 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 00:01:56.45 ID:iXZithgG.net
SO3(非DC版)ネルの黒鷹旋だったら強かったな

787 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 01:07:06.46 ID:D1y/w7Re.net
>>786
ダブセとかダガーはネルに学ぶべきだな
数狩る爽快感重視のゲームなんだから

788 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 01:11:02.23 ID:yDQQHG8j.net
ストレイトがKOFのロックのシャインナックル見たいな感じだったらなぁ・・・
爽快感いいだろうなぁ・・・ としばしば思う

789 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 01:14:41.35 ID:hlUFvagH.net
ナックル担当はナックラーが何を求めてるかサッパリ解ってないからな
カタナ担当は一応解ってはいる模様
まんま時代劇の立ち回りだからな
バッサバッサと
なんでナックルは隕石なの?バカなの?

790 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 01:21:04.66 ID:Z2PexYlm.net
>>786
SO1のレイブンソードでもいいよ

791 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 01:28:34.87 ID:IWHCLS0q.net
アドとかまるぐるで近接が死んでる問題に対する解答がメテオやカイザーなんだろ
防衛で追いかけっこするよりは貢献できるしストレスも溜まらないからメテオは嫌いじゃないよ
下から判定とか当たりハズレとかの仕様やロケットパンチの方がよかったってのは置いておいて

792 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 01:47:59.54 ID:hlUFvagH.net
普通にストレイトチャージやギルティブレイク等移動系PAの性能底上げでいいと思うが
シュッカはある意味近接攻撃の理想系なんだがアレ否定してメテオ肯定するんだな

793 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 01:52:22.44 ID:u0y17JyZ.net
メテオはチャージしたときの確率をもう少しいじって
当たりが出やすいようにしてくれたらいいんだけどな

ロケットパンチはいいね

794 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 01:57:45.07 ID:feaD8+WU.net
ナックル新Paがメテオじゃなくて、誘導性があるロケットパンチだったら今頃Fiが…とかいう妄想が…

795 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 01:59:33.81 ID:kbStmJqr.net
ボッガランパ実装しようぜ!

796 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 02:36:54.96 ID:cCqOlUxx.net
ジャッジメントハーツ買ってメテオフィストやりたいんだが良いダメージでるかな

797 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 04:55:20.50 ID:tWDTCGMD.net
ぶっちゃけアドやまるぐるなんか雑魚に触れなくてもいいわ
だから単体攻撃くらい頭ひとつぬけててもいいとおもうんですわ・・・
普通に乱舞系のPAはシュンカ並の総ダメージはあってもいいと思うわ

798 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 05:35:07.61 ID:cCqOlUxx.net
>>797
まじいい加減強化してほしいわ 期待してたメテオも大当たりこないし

799 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 05:56:05.45 ID:UDORzv8G.net
TA動画では大当たりを引くまでリトライする変態もおってだな

800 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 06:33:15.71 ID:CWcrBvnd.net
イックヒックの火吹きだけ実装しよう

801 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 07:32:49.31 ID:5KtGt8CU.net
!?メテオに期待してた奴なんて居たんだな…むしろ産廃になるの願ってたわ

802 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 07:46:27.51 ID:e4a4yfrX.net
メテオはPBゲージ上昇量が制限されてから大当たり引いた時の爽快感が皆無になった。本当に糞運営。
Fi調整おっそ過ぎるし本当に馬鹿馬鹿しい。いい加減我慢できないってのもうPSO2サービス終了して3でいちから作り直せや

803 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 07:48:49.34 ID:yeTK1HPH.net
別に打撃魔法使いしたい訳じゃないからメテオとか要らねぇ

804 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 07:58:39.88 ID:UDORzv8G.net
メテオは今の運が絡むままでいいと思うわ、つかってて楽しいし

805 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 08:52:08.07 ID:43O1ln5k.net
堕落天使の壬生灰児が使ってた、絶望という名の地下鉄みたいなPAが欲しい

806 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 09:21:08.75 ID:IDISyyNT.net
>>796
属性合わせれば現状最高クラスの火力
ただ当り外れのあるメテオ前提ならブルートで回転率上げたほうが遥かに良い

807 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 09:53:01.59 ID:UDORzv8G.net
14%のダメージの差があるのに遥かにいいはちょっと言い過ぎだろ

808 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 10:07:38.88 ID:Q7/XwiGh.net
潜在のおかげでジャッジメントハーツを複数属性50でそろえてる人は俺だけじゃないはず

809 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 10:07:39.56 ID:LCqZ2yEQ.net
ジャッジ10503ならVHガヴォくらいはスタンス合わせなくてもBHSで消せる
そう思っていた時期が私にもありますた

810 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 10:09:49.23 ID:W8JYbLwW.net
強化やレア掘りが運ゲーなのは分かる
戦闘まで運ゲーとか誰得だよ

811 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 10:13:29.86 ID:ODaVAbbS.net
ブロガーはよく大当たり出してる気がする

812 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 11:10:37.85 ID:UDORzv8G.net
>>808
俺も炎雷光だけ作ったわ、闇はノワルで代用しちまってるけど
ブルートも好きなんだけど見た目が浮いてるんだよなぁ…なんで被せるタイプなんだ…

813 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 11:19:58.31 ID:KSpkEctH.net
>>808
切るにもガッツポーズ
切り替えるにもガッツポーズ

必然的に前(または後ろ)で戦わざるをえない強制感

814 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 11:20:06.47 ID:Q7/XwiGh.net
>>812
よし、その調子で闇風氷も作るんだ

815 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 11:42:45.26 ID:rR9u610q.net
ジャッジメントハーツ用意したいけどこれ実装前に5スロの10503ドゴルト作っちまって愛着があって乗り換えられねぇ

816 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 12:07:01.94 ID:UJMEpJ7o.net
>>805
地下鉄!?
ときいて、なぜかバンナムのPSPででたドラゴンボール実写版でヤムチャが使ってた、ヤムチャカーアタックを思い出した
もういっそキャンプシップアタックやっちまおうぜ

817 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 12:21:46.45 ID:TsFP51qm.net
属性に迷ったらゴッドハンド 覚えておくといい
シュンカ弱体で☆12武器はサイコ以外ゴミになるのかな・・・

818 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 12:24:37.61 ID:KSpkEctH.net
エーデルは弓にしてはいい方じゃないか、弓の仕様変更とか無い限り
あとはヤスミとかも属性50に出来るなら強めだし

それ以外はまぁ・・・うん

819 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 12:32:27.60 ID:aZfjL2qb.net
ゴッドハンドの説明文から第二潜在を考えるとクリ率アップ系なんだよね、期待せざるを得ない

/toge 終わりもこの手で…ゴッドハンド!!

820 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 12:54:52.59 ID:/S9vFM5u.net
クリスト潜在とか来たら良いなって個人的には思う

821 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 13:00:26.79 ID:JEKFrLU3.net
撃鉄以上にはされないけどよろしいか

822 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 13:02:45.96 ID:Q7/XwiGh.net
3%アップとかになりそうだな

823 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 13:04:39.34 ID:yeTK1HPH.net
素直に捨身でいいです

824 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 13:08:33.83 ID:J0Z7jw2Y.net
クリスト強化潜在の前にあれ基本値から上げねーと…

825 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 13:27:51.39 ID:YAnMzsKL.net
ゴッドハンドにクリティカル強化が付くなら正対の必撃が適当じゃね
クリスト強化や捨身だと全職装備可が無駄になるし
名前的には痛打必倒が打撃武器についてもいいと思うんだけどな

826 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 14:06:28.83 ID:Ow+tc3XH.net
今更煉獄みたいなのがついても微妙だしな

827 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 14:09:43.27 ID:KSpkEctH.net
ビジット「あの・・・炎獄なんですけどあの」

828 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 14:31:26.28 ID:jS4P73zK.net
ビジットなんて無かった いいね?

829 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 14:40:39.20 ID:zhgulIGO.net
クリストを活かすための前後クリティカルを振るSPが辛い
チェイス切れば前後クリティカルまで振れるんだけど
チェイス切るとせっかく作った状態異常武器が腐って辛い
もぅマヂ無理。。。
ワイズ切ろ…

830 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 15:09:51.37 ID:rR9u610q.net
チェイス何て使う機会ほぼ無いだろ・・。昔より優先すべきスキルあるんだし。俺も武器に状態異常ついてるがチェイスは切ったぞ。ポイズンとかはクォーツとかに役立つし

831 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 15:16:25.03 ID:pDsiGUNY.net
ボス戦で役に立たないからな・・・。
雑魚は気がついたら沈んでるし。

832 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 15:49:13.07 ID:J0Z7jw2Y.net
ポイズンはクォーツやエクスで簡易WBとしていいんだがなー

833 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 16:37:31.01 ID:IoIbi8W1.net
ファイター使うからにはインファイトしたいのでメテオとかいうゴミはいらないです

834 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 19:53:59.01 ID:wJdQ7W8l.net
ついで範囲殲滅したいわけじゃないからケイオスも望んではなかった
その点ファセットはまぁファイターらしくて良かったが

835 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 20:16:28.32 ID:e4AyDgLh.net
理想は瞬時に敵に近付いてぶん殴って倒したらまた違う敵に瞬時に近付いて・・・

836 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 20:17:46.03 ID:6lNxy9Bl.net
シンフォ連打でどうぞ

837 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 20:42:04.22 ID:hlUFvagH.net
ナックラーってモンクとか格闘家的なモノを求めてるのかと思ったらメテオ楽しいとか
ロケットパンチとか言っててワロタw
いや笑えねーよ

838 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 20:43:05.66 ID:3hLLYRR7.net
メテオ楽しいって言ってる奴めったに見ないよな
珍しい

839 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 20:45:58.37 ID:qsRUZ6l2.net
ppをメテオに!
いいですとも!

840 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 20:57:00.71 ID:J0Z7jw2Y.net
>>836
ドンドンッ!キュルッ!(ジャキィン!!) どこが瞬時か

841 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 21:13:29.04 ID:+uB5eQi1.net
楽しくはないけど使わざるを得ないのがクソ
まるでソードサーフィン

842 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 21:40:49.02 ID:nBkAh9Zo.net
メテオ通常だけならそれ連打にもならないいい感じのPAなのになぜこうなった

843 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 21:48:17.60 ID:X0m3Lgen.net
ぼくのなかのりそうのなっくらーは

敵の攻撃を躱しながらオラオララッシュをぶちかます超高速戦闘

844 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 21:58:16.33 ID:pDsiGUNY.net
ロードローラー落としてブン殴るファイターはまだですか

845 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 21:59:26.44 ID:kbStmJqr.net
時間止めないと持ってこれないだろー!

846 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 22:03:27.80 ID:puIMGtOz.net
ルーサーの能力を取り込むしかあるまい

847 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 22:04:57.78 ID:J0Z7jw2Y.net
光となって破壊しろ。その一撃で燃やし尽くせ。我が渇望こそが原初の荘厳!

848 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 22:07:59.51 ID:SjB60pd3.net
>>839
複数人でメテオしたらヒットふえるとかなら
せめてネタになったかもしれん

849 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 22:21:28.72 ID:vhfameKH.net
メテオがむかつくのは使える場面があるPAのクセにハズレが出る辺り

850 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 22:58:27.19 ID:Z2PexYlm.net
双子がやってくるかもしれん
中の人的に考えて

851 :名無しオンライン:2014/05/30(金) 23:43:33.70 ID:R+ezUcMH.net
チャージすればはずれでないようにしろって感じだよな

852 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 00:14:29.24 ID:xE2Fk5PH.net
SAが無いチャージそのものの時間が結構あるのと、
その上移動できない時間も存在してるから扱いづらさに拍車がかかってる

通常当たりでも十分リターンがあるとはいえ…安定性が…

853 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 00:40:37.70 ID:VBYAIPOq.net
ゴットハンドはメテオ威力うpだといいな
それも外れがなくなるとか
大当たり以外のヒット数が2増えるとかなら嬉しい・・
こうでもしないと50に出来ないからジャッジメントとかに負けちゃうしいいよな?

854 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 00:42:20.67 ID:O/lhgy+I.net
>>848
おらにメテオを分けてくれー!

855 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 00:50:43.56 ID:hyAuHOqR.net
まぁバカにされてるよね
クジ付き劣化イルフォイエとか絶対真面目にやってないよ
波動拳系あえて避けてるっぽいし

856 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 01:12:31.77 ID:R5e2TrSp.net
落ちてくるコブシを見る限り石破天驚拳になりそうだなw

857 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 01:54:09.68 ID:cy64Cjxy.net
イルザンをナックルの遠距離攻撃としていれてほしかった
チャージありでいいから

858 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 02:13:21.89 ID:diON7uP5.net
>>856
Gガンと謎のコラボでついでにPA追加してもらおう
超級覇王電影弾で、玉になる奴がチャージして射出用のPAで発射
範囲は縦横がカンランを360度全方位にしたやつで射程と弾道はイルメギ
威力はギア有BHSで。
寝るわ…

859 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 02:14:15.70 ID:kmSVuu1v.net
ナックルに飛び道具自体要らねえから
メテオ消して禊導入して、どうぞ

860 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 02:40:38.06 ID:hyAuHOqR.net
純粋に格闘技っぽいのやりたいよな
カタナは純粋にチャンバラやってんだけどな
ネタ系はもういいからマジで

861 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 02:47:30.98 ID:uC0nbrHU.net
ブレイドアンドソウルで拳闘士やろうぜ!八極拳だぜ!

862 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 03:54:41.54 ID:0MOS9n+N.net
ナックルはカッコいい蹴り技が必要だな……

863 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 06:19:34.30 ID:hyAuHOqR.net
ROは中国拳法風とテコンドー風が2つあるんだよな
モンク系二種とか夢のような世界だ
やるタイミング逃してしまってやった事無いがな

864 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 08:12:59.66 ID:ROASGM+b.net
白羽阿修羅して宿ループ楽しいです(白目)

865 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 08:24:41.06 ID:poE6Jwzj.net
??「悪は許さん!」

866 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 09:11:16.17 ID:1yLW5j7Z.net
蹴りは欲しいな
マックスアナーキーのレオとかどこのタイ人がモーションアクターやったんだってくらい
いい蹴りだったんだが
やればできるセガ
ってあれはプラチナゲームスか

867 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 09:43:33.67 ID:cK+8PorT.net
ついでにファイティングビートの第二潜在を蹴りPA威力UPにすれば完璧だな

868 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 09:48:04.83 ID:+aLiz7pB.net
ナックル捨ててムエタイにでもなろうぜ。

869 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 09:55:18.86 ID:1yLW5j7Z.net
トンファーキックじゃねーかw

870 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 10:31:39.97 ID:t3KlciKV.net
ソロでプレイするのにケイオスとアザースってどっちが使える?
ダブセ一級品持ってないから自分じゃ比較できんとです

871 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 10:52:45.51 ID:O/lhgy+I.net
VHまではアザース、SHだとケイオスの方がいいんじゃねぇかな

872 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 11:20:39.85 ID:dA7Nl7Am.net
ケイオス使った時のギア次第だな。ギア無しで使っても大した効果は得られんからな
そもそもそんなに連発するもんでもないし、いらん心配だと思うけど。つまりギア消費制解除はよ

873 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 12:04:08.56 ID:MGWK3tdg.net
http://i.imgur.com/LpJpgmq.jpg
さっさと実装してね

874 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 12:26:41.25 ID:KPHZ6Rpk.net
ナックルてよりは格闘武器が欲しいんだよな
ff7のティファのリミットブレイクみたいな攻撃で消費PP5〜10ぐらいで威力は抑え目
繋げていくと威力が1.5倍ぐらいまで上がるような
裏パレ方式でサブパレにも適用ってな感じで

あぁ・・・蹴りたい

875 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 12:28:05.38 ID:t3KlciKV.net
ギア3ケイオスはかなりいい感じですな
ただギア貯めてないとゴミだから常にダブセ握ってない限り意味ないと・・・
TAとかではかなり使えそうですわ

876 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 12:42:57.95 ID:t3KlciKV.net
ダブセ買おうと思うんだけどどれがいいかな?
見た目と潜在でラングリッター考えてるんだけど上から何番目くらいの性能?
バイオアブソ滅牙系の次点って感じ?

877 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 13:29:48.84 ID:XcdDuCuV.net
なんかお前らもう悟りの境地だな

878 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 13:55:27.22 ID:veEX+xk3.net
クセルクでも作っとけばいいんじゃない?殲滅力には期待しない方がいいと思うよ

879 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 13:57:54.80 ID:O/lhgy+I.net
Fiの方向性も見えてきてるし改善みたいな手を加えることもなさげだし
俺らがどう要望送っても的外れなものしか実装しなさそうだしな

>>876
ダブセの性能自体が現状だと微妙だしソロならラングでも十分じゃね

880 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 14:06:50.28 ID:vv5zRzwu.net
>>876
バイオもアブソも持ってないがラングリッターで十分だと思う
俺は滅牙揃えて使い分けしてる
普段はクセルクだな

881 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 14:45:52.92 ID:U237FXns.net
>>876
俺もラングリッター使ってるけど
小型相手とかにはトルダン一発でオーバーキル気味に沈むから問題ないかと

クリスト無しのクラフトニョイボウでも普通に倒せるし

882 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 14:49:44.67 ID:1sEMwWQU.net
格闘術と魔法戦士はNPCのほうがかっこいいからなこのゲーム

883 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 15:03:54.82 ID:2y7CKFpr.net
うーん、連打ダメージが早すぎて断言できないんだが
BHSとフラッシュだとDPSはやっぱりBHSの方が高いんだろうか?

884 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 15:09:41.82 ID:zFarJ4RJ.net
>>883
PA一回あたりのダメージで比べるならフラッシュ全段ヒットの方がBHSより強いけど
DPSになるとやっぱりBHSがぶっちぎり

885 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 15:14:59.82 ID:eJ5nxKPa.net
最近バイオゼクト10503作ったけど火力はクセルクで充分な気がする
でも命を刈り取る形がかっくいいの!

886 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 15:16:10.64 ID:fh0c5tZE.net
>>848
チャージでメテオなら、連打で流星群が降って来たっていいよな
Raのサテカノみたいにチャージで威力あがって範囲せまく、ノンチャで広範囲

887 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 15:16:11.19 ID:2y7CKFpr.net
>>884
そうなのか、ありがとう
フラッシュ活用したかったんだがなぁ、残念

888 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 15:21:13.51 ID:zFarJ4RJ.net
>>887
最初のアッパーに打ち上げが付いてるから
ガロンゴやウィンディラなんかタフな雑魚には持ってこいなんだ
それはシンフォブラサラで良いだろって思うかもしれないけど諦めないでくれ(必死)

889 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 15:26:02.26 ID:XWtjGP3D.net
金玉にはフラッシュが一番効率いいだろ

890 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 15:28:50.92 ID:VBYAIPOq.net
DPSって秒単位なんだよな?
ppの消費激しいから分単位とかだとまた結果が違いそうな気がする

891 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 15:39:09.49 ID:hWd3FTyS.net
ゴンさんはハンターだけどファイター

892 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 15:48:11.13 ID:QRponWSC.net
>>890
うん、落ち着いてフラッシュサウザンドの消費PPを見てみるんだ

893 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 15:58:02.03 ID:1CyS09ta.net
BHSの消費PP10にしてくれ頼む
5でもいいぞ

894 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 16:13:28.32 ID:t3KlciKV.net
シュンカ見てたらサプライズナックルで毎弾BHS撃っていいとおもいます

895 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 16:27:29.37 ID:k3/yKLsF.net
BHSはもっと威力上げたほうがいいな…
テク『ゾンディ!!』Br『ハトウリンドウ!シュンカシュンラン!!!』
テク『ゾンディ!』Gu『任せろ メシアタイム!!』
テク『ゾンディ』Fi『粉砕する!!バックハンドスマッシュ!!!』テク『あれ?Fiさん一匹にしか当たってませんけど…(^^;』
と完全単体なんだし

896 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 16:30:37.16 ID:XtqS2JLI.net
時代はもうイルメギトだから、BrもGuもいらない時が近づいている

897 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 17:04:25.18 ID:3F189vf6.net
.         _____
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    い弌-、  \   }. ゝ-、
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898 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 17:08:31.91 ID:VBYAIPOq.net
>>892
メテオと同じくらいかと思ってたけど案外高いな・・

899 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 17:26:59.82 ID:nwB8LbZK.net
いやいや、フラッシュさん使える場面普通にあるからな?眷属相手にBHSとフラッシュで比べてみ

900 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 18:25:45.37 ID:JDDJuAPd.net
初めてフラッシュサウザンド使った相手がガロンゴだったが
最初のアッパーで吹っ飛んでその後の連打全部空振りした時は爆笑したなぁ

901 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 20:32:00.68 ID:6BA3Fc56.net
Fiは攻撃できるタイミングが少なくてとにかく瞬間火力が大事だからなんだかんだでBHS使ってる時のが多いわ

902 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 20:40:46.30 ID:7RpVBfet.net
イルメギはファンネルだからな
あれに勝つのは難しい

903 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 20:45:29.96 ID:ybKj6zZX.net
ナックルにヒューナルの技はよ
あいつの衝撃波と追尾殴り追加したら気持ち良いだろうに

904 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 20:51:32.23 ID:O/lhgy+I.net
ヒューナルアブダクして剣技と拳技をコピーしようぜ

905 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 20:55:08.54 ID:zU3EUeAJ.net
イルメギに対抗して気弾が追尾するナックルPAを

906 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 20:57:18.54 ID:yE45AGQY.net
繰気弾とかもう負けキャラフラグじゃないですかー

907 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 21:03:32.08 ID:7RpVBfet.net
純粋にダッシュ→乱舞でいいのになぜそれが出来ん

908 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 21:39:51.99 ID:Xcbqddsp.net
ヒューナルとか教えてって言えば教えてくれそうな性格してる

909 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 21:42:03.00 ID:ROASGM+b.net
週一で天下一武闘会開くだけで宇宙の平和守れそう

910 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 21:49:58.57 ID:ZFpt6Une.net
ダッシュだけ個別に作ってくれればいいよ
ダッシュ乱舞がセットとかただのシュンカス焼きまわしじゃねーか

911 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 22:10:19.86 ID:7RpVBfet.net
移動だけ個別はやべーだろ

912 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 22:15:05.32 ID:poE6Jwzj.net
じゃあ阿修羅閃空で

913 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 22:15:37.09 ID:ZFpt6Une.net
PAとしてじゃなく近接の基本動作としてのダッシュな
便利PA追化して他ALL産廃とかもうそういうのいいです

914 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 22:17:42.73 ID:veEX+xk3.net
ステップ中にもう一度ステップ押すとpp消費型のダッシュとか出来たらいいのにな

915 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 22:18:09.80 ID:25LZTAw2.net
イックヒック実装しろや

916 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 22:47:26.40 ID:R5e2TrSp.net
>>907
アサギリ「それだけでいいのか?」

917 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 22:53:52.66 ID:75Uhz32F.net
久しぶりにFiやってみたけど終わってるな
ソロなら面白いんだけど雨とかいったら苦痛を感じた。。

強化はよ

918 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 22:58:39.08 ID:SZzbyQ/O.net
>>916
アサギリは無敵が無かったらもう少し火力あったんじゃないかとおもうw

919 :名無しオンライン:2014/05/31(土) 23:29:33.59 ID:VBYAIPOq.net
>>916
弱いってほどではないがヒックはアクロファイター以外遅くて使いにくかったろ
レンダンセイダンガみたいな早くて強いPA欲しいわ
ツインクローだったけど・・

920 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 01:27:20.70 ID:c7FjSyPV/
弱くてもアサギリやレーゲンみたいなチャージなしかつそれなりの移動PAがほしい
通常攻撃にダッシュ切りとかあればそれが一番いいけど

921 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 02:15:54.74 ID:dQPHoXLT.net
極論ではあるのは重々承知なんだが
もしかしてシュンカを思いついた人が一番正しいんではないだろうか
つまりシュンカを実装した人に近接全ての調整を担当してもらうべきだったのでは・・・

922 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 02:30:14.13 ID:ZwvKGmPp.net
>>917
楽しいかは別として雨みたいなマルぐるなら
おねがいメテオ☆か土下座帝王してればシュッカマンより良い具合よ

923 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 03:20:56.13 ID:jhcRIwuU.net
シュンカレベルの狂った強さにしないと近接は息できないってわからないんかな

924 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 03:21:47.37 ID:VOoZDEFZ.net
シュンカレベルでもアドマルチ参加は微妙と言う素晴らしさでな

925 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 03:25:03.48 ID:zje8swrl.net
WBなしでBHS30万くらい出せればやっと対ボス特化を取り戻すって感じに?
イルバ12人のダメージ効率ってどんなもんなんあれ更にザンバとか出来るしな

926 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 07:09:48.70 ID:8BcCBS9b.net
PSO始めて数ヶ月、いよいよカスだのゴミだのと噂のFiを作る事にした。
…めっちゃ面白いし火力も結構でるんだけど?なにこれ?皆なににネガってたの?食わず嫌い?

接近する間に敵が死ぬから緊急ではHu同様居場所が見つかりにくいってことなのかな?蒸発ゲーだし、
いいやいいや、NPCソロにはかんけーねーし自分だけ楽しめるならむしろそっちのがいいや、ふひひFi面白れー♪

927 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 07:11:51.26 ID:E/53kYe8.net
楽しめたもん勝ち

928 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 07:33:05.52 ID:8BcCBS9b.net
欲を言うなら専用ダッシュは欲しいな。

ガードないから複数相手時に安定しないし
なによりダッシュの硬直で攻撃のリズムが止まって非常にストレスになる。

おまけにもっとキャンセル箇所増加や方向キーと合わせて移動しながら発動可能技とか増やしてくれても構わない。うん、自分は一向に構わん

929 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 07:41:37.54 ID:y1XoCGf/.net
近接でマルチやアドなんて馬鹿じゃねーのって煽られて反論できなかった

930 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 07:47:58.45 ID:qjUSn+B3.net
俺だったらそういう事は運営に言えって返すけどな

931 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 07:51:16.13 ID:8BcCBS9b.net
「なんで君は敵じゃなく味方と戦ってるの?」とでも返せば?つか相手にせんでいいんじゃね?w

あとFiで気付いた点は前から後ろからスタンスの成功時に何かしらのエフェが欲しいかな。
画面の敵が死ぬようなあほPAは要らん!あったらそりゃ使うけど要らんw
近接攻撃操作で敵をなぎ払いたいんだよ、ポチッとなゲーはもう要らん。やってくれるな?SEGA?わかってるよな?ワカッテナサソウダヨネ

932 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 08:52:24.40 ID:dBNcwY6R.net
ガンスラに高速接近PAが来れば皆円満

933 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 08:55:34.89 ID:LUIs/T7e.net
快適にゲームしたいのは皆一緒なんだし
てくてくついて歩くだけのFiに、マルチやアドや緊急にこないで欲しいと思うのは
仕方ない事だろうからなぁ…
敵に辛うじて触れられる遠距離攻撃って言っても、土下座カスダメか
博打鉄拳ドロップくらいだし

934 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 08:56:53.44 ID:19C/qA49.net
住み分けはしたいね

935 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 08:59:12.44 ID:y1XoCGf/.net
弱体予定のない強職のみんなは強化やら何やらで楽しそう。
弱体予定ありまたは強化予定なし不遇職のみんなは、さながらまな板の上の鯉。
動けない状態で6/11がくるのを怯えてる状態。

936 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 08:59:54.60 ID:e0LD6xZw.net
カイザーなら小型一確なのに何か問題あるのかね
マルチなんて混沌としすぎて近接だろうが遠距離だろうが突っ込みどころ満載だし

937 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 09:03:31.70 ID:19C/qA49.net
この手の話する時、
アドかマルグルか等の意識の違いや考え方の違いが争いを生み出す

938 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 09:15:34.30 ID:LUIs/T7e.net
雨風の小型一確程度じゃ、今のFoからすりゃ邪魔でしかないからなぁ

939 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 11:31:42.95 ID:uBPejdSt.net
邪魔にすらならなくね?全力ステップ先行マン以外は空気よ空気

940 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 11:36:08.39 ID:3Bzl6gz9.net
そもそもなんでFoに気を使ってゲームしなくちゃいけないんだ?という・・・

941 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 12:16:04.78 ID:sQM2Nsi/.net
無意識的に一番効率出せる職が一番偉いと思ってるだろ
俺もWB無しルーサーとかやりたくないからFi引っ込めてRaやるし

942 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 12:21:19.59 ID:sQM2Nsi/.net
BHS当てたらWBつけばいいじゃん

943 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 12:29:27.81 ID:1VoHYjiq.net
ここの運営がそれやるとバニッシュとかヴォルグになるだろ

944 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 12:30:07.27 ID:3Q3GzrWD.net
アドはともかくマルグルでバランスもクソもないしな
アドにしたってそこまで効率あげて出したいレアなんてないし
100k程度のゴミ大量生産して何が楽しいんだよっていう

945 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 12:36:58.84 ID:TH+m8BEf.net
とりあえずヒューナルさんの弁えよキックくれ

946 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 12:51:02.15 ID:m1aT0FMa.net
豚小屋で晒されていたな
あんまり恥をかかせんなよ

947 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 13:24:43.31 ID:kANH2yOJ.net
サブキャラまたーやってたんだけど、ゲッテムのハウリングは敵の頭上にジャンプしてから床パンする技だった

948 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 13:36:20.19 ID:6E1LJj0s.net
サプライズ床ドン

949 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 13:41:36.64 ID:8BcCBS9b.net
さいきょおだのざこだの騒いでる御ガキ様どもは
全員Foじゃないと「〇〇居るwwwww晒せwwwしね」
全員Foだと「全員FOとかwwwww晒せwwwwwしね」
くらいお猿さんなんだから気にする価値すらない。

むしろ強職になっちまうとまた頭の弱い猿達が騒ぎ出すから雑魚職扱いくらいでちょうどいいよ。

950 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 13:48:23.17 ID:ML5PlmdQ.net
ケイオスほんとどう使うのこれ
打ち上げが高すぎて同じ近接からしたら迷惑きわまりないだろうし
ゲージないと周りに集まった敵すら全部集めきれないし

951 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 13:52:12.21 ID:e0LD6xZw.net
>>950
ソロナベニー、ソロアド
ソロならすげえ快適なのよね、ケイオス。ゲージ消費無いならまだマルチでも使えたろうに

952 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 14:00:35.69 ID:mDnEtsfm.net
>>950
最新のストーリーミッションのところで鳥ダーカー一杯出てくるからそこで使うと楽しい

楽しいだけ

953 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 14:24:50.17 ID:Yo6T2c6S.net
ケイオスイリュージョンがなんか凄そうに見えます

954 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 14:56:36.75 ID:ytr0U5He.net
>>926
スタンスの切換え&デメリット、なぜか弱体化する潜在に死にスキル、高度制限低すぎ、レア堀だけでなくダメージにまで運要素...etc

955 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 15:07:35.27 ID:C7c9XxGE.net
ダブセギアがたまるとPAにザンバみたいな追加攻撃がついて、アクションで解放するとさらに強力なかまいたちで猛攻を仕掛ける、もちろんケイオスのギア消費もなし
っていう妄想をした

956 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 15:13:16.43 ID:2MqiQycR.net
無双ゲーな設計なのに、無双できない設定のゲーム、それがPSO2

957 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 15:27:10.27 ID:TH+m8BEf.net
メテオ消してスピキュール実装しよう

958 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 15:39:00.74 ID:zNKgrNW4.net
どうせファイター爆上げの時にスタンス改善するくらいだろ。
使いやすくなりました!とかなんとか言ってな。
それはそれで嬉しいんどけどな…

959 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 15:39:47.77 ID:tTIcLUix.net
FiとGuってどっちが単体火力あるの?

960 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 15:40:58.93 ID:2MqiQycR.net
瞬間Fi持続Gu

961 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 16:02:48.37 ID:Bz0DIUzs.net
>>957
もちろん専用ボイス付きだろうな?

962 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 16:04:43.48 ID:XSWRK1jQ.net
>>949
最近始めたとかいってるわりに全Fi代表面してんじゃねえぞ
アドエクス防衛その他緊急全部Fiでいけ甘えるな
NPCソロしかしないとか予防線張っといてこのままでいい雑魚職くらいがちょうど良いとかなめてんのかチンカス野郎
暗にFiはソロでやれって言ってるようなもんじゃねえかクソがよ

963 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 16:05:43.57 ID:FvvNs/sG.net
お忘れでしょうが皆さんがやっているゲームは実はネットゲームなのです

964 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 16:13:42.03 ID:la/1/6m3.net
このくそげゲームとしてもかなり怪しい作りですしおすし

965 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 16:16:38.70 ID:ITgxLo4Y.net
オンゲでソロならとかアホの極みだからな

966 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 16:17:30.24 ID:tTIcLUix.net
瞬間でBHS?シンフォはまだGuに勝ててない?

967 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 16:19:54.18 ID:1KXIa7yV.net
ソロ専でやるくらいならもっとゲーム自体の出来が良いオフゲやるわ

968 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 16:21:51.72 ID:TH+m8BEf.net
たまに居るオンゲのソロプレイを親の敵のように見てる人は、
なんか辛いことでもあったのか?


>>961
うおーあちー!

969 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 16:23:41.14 ID:uBPejdSt.net
ゆーても爆上げでBrやFoみたいになるのは嫌だけどなぁ
イナゴとヘイトが向かない位の良調整…ゼツボウデスネ

970 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 16:28:51.74 ID:6E1LJj0s.net
そんな調整出来りゃこんな事になってないもんな…

971 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 16:48:15.03 ID:tTIcLUix.net
個人的にはスタンスのデメリット無くしてくれれば満足かなぁ
欲を言えばブレクリが背面でも効果出れば

972 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 16:55:16.08 ID:FmFHRFqr.net
>>969
BHSくらいのデメリット背負っての爆上げならいいんじゃないかな
実装当初、あれだけぶっとんだ性能なのにイナゴ来なかったしw

973 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 16:55:57.53 ID:hcURTft/.net
>>951
スレ立てろ早くしろ
フイタースレが無くなっても知らんぞ

974 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 17:07:42.47 ID:FmFHRFqr.net
待つのもめんどくせぇし行ってきたよ

次スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1401609943/

975 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 17:14:38.72 ID:hcURTft/.net
よくやったファッキン
良アプデまで休止する権利をやろう

976 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 17:15:07.73 ID:QHm3jIbw.net
>>972
イナゴが来るには脳死要素がいるからな

977 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 17:22:02.78 ID:6E1LJj0s.net
>>974

そういう意味じゃスタンスの切替は維持して欲しいな。あれの問題は主にリキャストの長さと上昇率の低さにあると思ってるし
特にリキャストの長さな。スタンス使いながら足滑らせてプールに落ちた時の悲惨さたるや

978 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 17:43:27.67 ID:3YMXZlUa.net
>>974


現状のまま行くんだとしたらせめてガッツポーズ中はSAほしいな・・・
スタンス使えずリキャスト出てくるとか意味不明
そりゃ欲を言えばガッツポーズをラバーズぐらいにしてリキャスト削除か5秒ぐらいにして欲しいけどさ

979 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 18:11:49.45 ID:sfg4JaBW.net
フレがスタンス使ってる時の位置なんて気にしたら負けだろとか言ってて呆れた
そういうことじゃないねん

980 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 18:24:41.08 ID:m1aT0FMa.net
モンスタークレーマーか荒らしか分からん奴が多くて、同意が出来ん

981 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 19:19:48.25 ID:LUIs/T7e.net
もう10月まで現状維持確定してるだろ
近接への修正はシュンカ弱体化と、その代わりのBrPA強化
あとはHuのちゅうちゅう強化でフィニッシュ
諦めて他職に行こうぜ
ネトゲなんだし、ソロだけやっててもつまんねーしさ
ってかどうせソロしか出来ないならオフゲやるわ

982 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 19:31:03.53 ID:MGp+sKv2.net
どうぞ

983 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 20:01:41.94 ID:TH+m8BEf.net
もう来るなよ

984 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 20:59:50.88 ID:3Bzl6gz9.net
ネトゲでソロはたしかにつまらないが
PSO2の場合、別にFiにかかわらずPTプレイそのものが機能してないからな〜
身内PTは別として、野良PTだとSHADも過疎ってるし緊急はPT組むほどじゃないんだよな

985 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 21:27:52.43 ID:hcURTft/.net
ptつまらない

986 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 21:29:01.35 ID:oGNlO4yw.net
内心煙たがられてると思うとちょっとな

987 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 22:05:26.80 ID:nEcuE7ni.net
敵を倒してそれだけで終わりって言うならFiだってなんだっていいんだが、細かいルールがいろいろ向いてない

988 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 22:10:20.70 ID:DgYc3aTZ.net
スタンスの発動で武器アクションが出るようになってくれるとダガーは空中でスタンス切り替えができて楽しそう

989 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 22:29:01.44 ID:enzROQBx.net
PTつまらないっていうのは近接全職そうなんだよ
このゲームの近接は強弱関係なくソロでやった方が楽しい(というかPTプレイやマルチになるとクソゲー化する)

990 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 22:46:36.96 ID:1bjL9mhu.net
さらにFiは12人参加の乱戦で前後を気にした立ち回りという罰ゲームがあるんだよな

991 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 23:00:50.01 ID:oXx+nkD2.net
このゲーム全職攻撃役だからPT組む意味が無いんだよな
ハゲだか木村だかがRa上方修正のときに「Raがソロだと厳しいから」
みたいなこと言ってたけどPTゲーなんだからソロ出来ない補助役居ても良いだろと思った

でも振り返ってみるとこのシリーズずっとそれ貫いてるわ・・・

992 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 23:07:29.33 ID:mDnEtsfm.net
例え不評でも耐性持ちのエネミーって必要だったのかもなぁ

993 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 23:12:12.14 ID:yHe1Nn0V.net
歯医者の眷属の柱の前後てどうなってるんですか?

994 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 23:24:24.02 ID:MGp+sKv2.net
アポスの向き
前にあればブレイブ 後ろにあればワイズ

995 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 23:30:11.52 ID:yHe1Nn0V.net
>>994
ありがとうございます

996 :名無しオンライン:2014/06/01(日) 23:49:57.26 ID:Zs+fbJv6.net
ルーサーはずっとRa / Gu / Br のどれか出してたんだけど
やっぱFiやりたいなと思って行ってきた

高度制限あかんわ本当

デブ鳥にキックしたらすぐ天井にゴッチン、ルーサーの宝石にキックしたら操作不能
Guの滞空で完封動画が流行ったくらいだっけ?この修正されたの

空中戦のための武器(ギアがそうだし)なのに、空中戦が不便ってどういうことだよ

997 :名無しオンライン:2014/06/02(月) 00:00:48.12 ID:CTsfuDWF.net
>>996
違う
TMGのSロ2回JA通常で延々高度上げ続けて登れない場所に登りまくったアホ共が発端

そして無着地プレイをTMGで今やっても高度制限なんて引っかかることなくダガーだけ被害にあってるという矛盾

998 :名無しオンライン:2014/06/02(月) 00:14:29.21 ID:jSdxBn1L.net
>>997
あー、そういえばGuで遊んでる時は空中で操作不能って記憶が無いな
無着地プレイとかしてるわけじゃないから、そんな高度に上がる事はたまにしかないが

999 :名無しオンライン:2014/06/02(月) 01:06:58.27 ID:1gfVsVqi.net
>>923
実際Bossは近接殺し多いからね
SH入ってからはガードとステップひたすりゃせにゃならんからろくにダメ与えられない
加えて、シュンカはともかく、近接PAの多くは大味でBoss戦闘では役に立たないし、雑魚戦では遠距離職に食われちゃうんだよな

1000 :名無しオンライン:2014/06/02(月) 01:13:09.42 ID:y8lGG639.net
FiにダガースピンガードもナックルスウェーもなかったらSHボスとかかなりやばかっただろうな〜
近接殺しのボスが多い中、アレがあるからどのボスも安定して倒せてるっていうのはある…

1001 :名無しオンライン:2014/06/02(月) 01:13:54.36 ID:XgwcnSEp.net
1000なら今後Fi強化修正一切無し

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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