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■-Master of Epic- Day5584

1 :名無しオンライン:2014/07/02(水) 21:24:36.01 ID:ph0SXPXR.net
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888 :名無しオンライン:2014/07/04(金) 23:59:45.01 ID:EYc86fGe.net
ハス太タアウルムかな?

889 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:00:48.51 ID:DbjLHwCH.net
>>884
ゲームなんだからそれでいいじゃない

890 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:04:27.63 ID:VAR2LaTQ.net
>>885
>しかもスリーピーホロウはNPCに高く売れる
それは武器としての価値じゃないだろw

891 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:06:42.03 ID:kL6VQYK0.net
ツアーの待ち合わせの暇ーーな時間帯以外で、他人のシップとか確認して無くね?

892 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:07:59.07 ID:iFFZubZk.net
シップ:御庭番=緊縛プレイ中

893 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:08:02.78 ID:KmIXymiZ.net
町中とか宮殿神殿とかすれ違ったりする人のシップやmemoを見てると色々面白い

894 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:09:11.10 ID:iFFZubZk.net
なんとなくでひっきりなしに右クリックしてるな自分は

895 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:10:02.98 ID:Oh8QZQxV.net
美容師さんに右クリしております

896 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:13:15.55 ID:KmIXymiZ.net
美容師さんの何処をクリックしてるんだ

897 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:16:09.89 ID:VAR2LaTQ.net
御庭番は言われるほど弱くはないと思うんだ
罠で安全に狩れるあたりを狙えば収入もそれなりにあるだろうし

898 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:16:50.24 ID:TzpWRNvj.net
もう一年くらいやってない
MoE2が出来たら復帰するわ

899 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:19:21.65 ID:6U5py90P.net
>>897
複合三次はネタってことにしておかないと発狂する人がいるから

900 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:20:18.13 ID:KmIXymiZ.net
>>897
POT垂れ流しって言ってるし、御庭番でもガチ戦闘キャラと同じ狩りを想定しているんじゃね?

901 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:21:50.89 ID:+afCfBxu.net
御庭番はGSP垂れ流しでタゲ切りとか使いまくるイメージなんだけど本職のひとはうまくやりくりしてんの?

902 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:22:32.65 ID:iFFZubZk.net
でも罠+刀剣・落下・調合・自然・物真似・投げより
罠+盾のがずっと安定してて楽そうだな・・・

903 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:24:23.96 ID:WOWE1fnZ.net
>>886
関係ないけど火口の審判者と地下水路のファイアーゴーレムだけ燃えてるね。
エフェクトoffにすると各地の焚き火や地下墓地のたいまつの炎まで消えちゃって
寂しいことになるけど燃えてるエフェクトが出るボス、もうちょっといてもいいねえ。
墓地のシャドウストーカーのエフェクトはなんじゃろな。あれの女版もぜひ欲しい。
IDちぇっく。IDの数字の数だけ乙女のふとももがむちむちになれ

904 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:25:41.25 ID:Oh8QZQxV.net
ざくろの雷犬を使い回せばできるんじゃね!?

905 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:27:25.23 ID:gNAtOH+6.net
何だか今日はパンツメンの反応が悪いぜ

906 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:27:25.71 ID:KmIXymiZ.net
>>902
War動画とかボスソロ動画とか見てイメージ出来てるんじゃね?

Pre雑魚狩りでならバナミルハラキリお座りでok
罠メインで狩れるのが稼ぎにはお得

当然、>>902の言うように手段特化キャラにくらべたらたいした稼ぎにならないが
荒くれ牛くらいならへましなければPOT消費無しで倒せる

907 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:28:31.05 ID:WOWE1fnZ.net
乙女妖怪のコラボクエスト?どんなんだっけ?
なんかクモを倒したのは覚えてるな。
イベントで出してきて常設に格上げされたのってトレハンのタマモだけかね

908 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:28:57.92 ID:k4NIayOB.net
森サーティーンとか?

909 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:29:32.76 ID:VAR2LaTQ.net
無理に荒くれ牛とか狙うよりはスプリガンあたりのほうが安定して稼げそう
あるいは川ヘビとかそのあたり

910 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:30:40.58 ID:upKihJAB.net
サスールの盗賊達だっけ。地図になったのは
クエストも地図もやったことないけど

911 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:31:32.92 ID:KmIXymiZ.net
>>909
荒くれ牛の例はPOT消費なしで倒せる敵の強さの例として出した
稼ぎとしては良くないな

912 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:33:30.62 ID:WOWE1fnZ.net
テストを兼ねてイベントでWarの大規模戦やって欲しいな
>>908
あー、それがあったか。
ノンアクティブとはいえ狭いし異国と同等だから人力では戦いにくいんだよね。
高HPのペット+ブラッドルーレットで倒しております、ハイ

913 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:36:21.18 ID:JWV1TsqS.net
墓地にシャドウストーカーなんていたっけ…と思ったらナイトか
ストーカーがいたら見えなくて一方的に殴られて禿げそう

914 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:40:41.52 ID:WOWE1fnZ.net
また間違えた。シャドウナイトか。
ゴーレムの女版なんて想像できないぜ。

915 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:42:15.13 ID:kL6VQYK0.net
なんかないかと、メスゴーレムでググる画像検索したら
やったらと、MoEの多いこと

916 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:48:16.36 ID:mtxtKkeE.net
メスのゴーレムは崩れ去るので稼働するものは存在しない

917 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:50:09.23 ID:iFFZubZk.net
オウガバトル64のゴーレムみたいなカッコいい奴を使役したい

918 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 01:01:02.10 ID:ukoYGw/d.net
D&D並みに紐とか鎖とか脳とかで作られたゴーレムが…

919 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 01:04:42.65 ID:PBkCytS2.net
>>915
ドラクエばっかりじゃね?

920 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 01:06:21.24 ID:kL6VQYK0.net
>>916
ああそう言う意味・・・え、そうなの?

921 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 01:06:55.76 ID:iFFZubZk.net
googleの画像検索はその人の趣向に合わせて興味のありそうなものが上に来るようになってるよ

922 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 01:08:23.41 ID:kL6VQYK0.net
>>921
おいおい、うかつなこといえなくなって来るじゃないか・・

923 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 01:11:09.13 ID:FfY5CKmP.net
深夜アニメ総売上TOP3
2年単位
1位 魔法少女まどか☆マギカ 400億
2位 けいおん 250億
3位 アイドルマスター 100億
   涼宮ハルヒの憂鬱 100億

深夜アニメ劇場版興行収入TOP5
*1位 20.8億 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 新編 -叛逆の物語-(1月まで)
*2位 19.0億 映画 けいおん!
*3位 10.4億 劇場版 あの日見た花の名前を僕たちはまだ知らない。
*4位 *8.5億 涼宮ハルヒの消失
*5位 *7.0億 劇場版 マクロスF 恋離飛翼

深夜アニメ劇場版円盤売上TOP5
1位 176,205 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [新編]叛逆の物語(6週)
2位 165,784 映画けいおん!
3位 134,910 涼宮ハルヒの消失 
4位 110,807 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編]始まりの物語
5位 110,784 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [後編]永遠の物語

深夜アニメTV円盤売上ランキング
*1位 *78,671 化物語
*2位 *71,056 魔法少女まどか☆マギカ
*3位 *60,580 偽物語
*4位 *52,133 Fate/Zero
*5位 *50,495 進撃の巨人

ガンダム有名な割には入ってないんだな

924 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 01:19:39.66 ID:wXdevG0W.net
パンダで検索してくる

925 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 01:26:20.77 ID:FfY5CKmP.net
P/BSQ 61 1:00
P/ELG 61 1:00

926 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 01:37:25.40 ID:uYX+4dMs.net
ところで
アクムレイトマナとリミブレ使ってる酔拳士の人っているの?

927 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 01:38:24.35 ID:FfY5CKmP.net
紅蓮の弓矢を初めて聴いた

928 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 01:47:50.76 ID:tggt/PtP.net
リミブレはいるんじゃね
回避型だし劣化侍程度にはなれる
アクムはまぁほぼいないだろうな

929 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 01:58:24.36 ID:FfY5CKmP.net
ここ数年でこれは良い曲だと思ったアニメソング一覧

・ambiguous   キルラキル後期OP
・新世界交響楽 キルラキル後期ED
・Blumenkranz  キルラキル挿入歌
・Till I Die    キルラキル

・コネクト まどかマギカOP
・Magia  まどかマギカED

・ライオン マクロスF OP

・You make me happy! フレッシュプリキュア前期ED
・H@ppy Together!!!   フレッシュプリキュア後期ED

モモキュンソードに期待

930 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:01:35.81 ID:ksDKvdyf.net
初めてフォレスターつくったんだけど
アローレインとヒドゥンショット強すぎワロタ
アローレインとかこれ武器スキルの範囲攻撃の中で一番強いんじゃね?

931 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:06:51.76 ID:FfY5CKmP.net
どれも好きなんだけど点数を付けるとこうなる

・ambiguous   90点  キルラキル後期OP
・新世界交響楽 70点 キルラキル後期ED
・Blumenkranz  100点 キルラキル挿入歌
・Till I Die    90点 キルラキル

・コネクト 70点 まどかマギカOP
・Magia  100点 まどかマギカED

・ライオン 90点 マクロスF OP

・You make me happy! 85点 フレッシュプリキュア前期ED
・H@ppy Together!!!  85点 フレッシュプリキュア後期ED

932 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:07:08.97 ID:qt3mAVqK.net
チューブワームをアローレインで、かなり稼げると聞いたな
でも地図も宝箱もなさそうだから今は微妙か

933 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:07:54.18 ID:VAR2LaTQ.net
その二つが使えるだけで十分ガチシップだよなフォレスター

934 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:08:51.84 ID:jpA73NXJ.net
アローレインは確かに強いが、そこまで驚くこともないと思う

935 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:10:48.71 ID:wXdevG0W.net
多いとつえーけど硬直糞長くてイラ壁

936 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:14:12.80 ID:ksDKvdyf.net
てかまぁ弓が強いだけって感じフォレスターは
調和と調教でスキル80死ぬけど弓は単武器でいいし
普通にクリ装備して盾と戦技とったらただのクリ弓
物真似もネイチャーくらいまであればタゲ切りもつく
傭兵とかナイトと同じような感じの複合シップ
メイン武器が強くてデメリットスキル(傭兵の料理・ナイトのキック)も40以上挙げる理由がないっていう

937 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:19:21.95 ID:FfY5CKmP.net
紅蓮の弓矢結構良いな
最初はうるさいだけの曲かなと思ったけどよく聴いたら悪くないぞ

938 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:19:59.04 ID:PBkCytS2.net
>>931
シリウスも好きよ

939 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:22:38.19 ID:VAR2LaTQ.net
>>938
そいつ粘着荒らしだから触らないようにな

940 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:23:03.02 ID:e2rocVBY.net
極端な話、シャイニングフォースもTEM+棍棒90で魔法ではなくテクニックだったならテンプルももうちょい強かった
フォレスターの使い勝手は要するにFORさえ点灯させればあとは100振り確定な弓で
フォレスターになる目的のアローレインとヒドゥンショットの要求スキルを満たせるってところにある
これがFOR+調和80 弓60とかだったらフォレスターもかなり微妙なシップになってた
ライブや鮫もそう
ライブがダンス+パフォ80だったり鮫が釣り取引依存だったら
いまほどの人気はない

941 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:24:24.22 ID:PBkCytS2.net
ID見てなかったわ

942 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:27:49.84 ID:VAR2LaTQ.net
複合シップやるならメイン武器以外も無駄スキル扱いはしたくないな
全部活用してこそだと思うし

943 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:29:57.52 ID:ksDKvdyf.net
パッシブテクは基本的に複合シップ取ったらおまけでついてきた
なんてことはほとんどなくて
テンプレ構成からスキル値いくつ割り振れば取れるかなっていう計算で選ばれるからね
アローレインとヒドゥンショットだったら物まね弓に80(調教40調和40)スキル振れば取れるな
→それくらいなら取ろう ってなる
シャイニングフォースだと戦技棍棒から最低でも170以上(集中40回復40神秘90に知能ちょっと)も振らなきゃならない
→取る価値なし ってなる

944 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:31:03.76 ID:pV3nTRo6.net
育ったペット持ってるフォレスターって鬼強だよね

945 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:31:35.97 ID:ksDKvdyf.net
>>944
それ育ったペットが鬼強なだけや

946 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:32:38.88 ID:VAR2LaTQ.net
下僕を活用しても強いと思う
アルビーズならオルパピー無双

947 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:34:47.85 ID:kB0+GyI0.net
もにこの歯を無理やりペンチで一本ずつ抜きたい

948 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:34:53.78 ID:zlHcrjyJ.net
>>942
複合シップがやりたいんじゃなくて目的のテクが複合シップを要求してるだけ
って場合のが多いからな
その上MoEのスキルは90程度まで上げないことにはクソの役にも立たないってのが多いし
複合シップの他スキルを活用したいと思ったら三次にならざるをえない
そして三次になると大体基礎がガタガタになってスキルを生かす以前の問題になる

949 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:35:51.45 ID:VAR2LaTQ.net
>>943みたいな考え方も理解できるけど、
強さだけを求めるよりも多様な遊び方を模索したほうが楽しいと思うな

950 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:35:58.63 ID:iFFZubZk.net
ほんまナイトさんは完璧超人やで

951 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:37:10.12 ID:FfY5CKmP.net
エーレーンて言ってないか?

952 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:37:14.65 ID:PBkCytS2.net
トリビア【実装直後ゴットハンドは誰も使用不可能なテクニックだった】

鍛冶90
裁縫90
木工90
装飾90
複製90
料理90
調教90 ← ?
美容90

953 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:40:04.65 ID:zlHcrjyJ.net
>>949
フォレスターを一次から三次まで上げても遊びの幅は広がらないし(下手すればテイマー化するだけ)
テンプルもまた然りだからそれは理想論
むしろ三次化させて基礎が下がることでやれない遊び(レイド・バハのようなガチコンテンツ)まで出てくる

954 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:41:23.70 ID:b5zC1qoU.net
結構それだよね
三次だからなんか新しい遊びが生まれるかって言ったら基本的になんもないわけで
むしろ一次止めの時より弱くなったことで
ボスとか楽しめなくなる可能性すらあるっていう

955 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:42:39.83 ID:c3x3CFaa.net
ナイトはまじでキック以外欠点がないな

956 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:43:31.74 ID:VAR2LaTQ.net
いやいや調教上げれば下僕運用の幅が広がるじゃん
高調和はどう使うのかよくわからんけど、センスプレイは便利だよ

957 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:44:29.67 ID:ps+Kqf0J.net
そもそも弓なんてスキル80も振ってその2つ取るより
銃器でもとって銃弓にでもなった方が強いわけで
スキル80振ってその宴会芸を2つ取ること自体が既に「多様な遊び方の享受」

958 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:47:12.49 ID:ps+Kqf0J.net
下僕使うくらいなら特殊ペットでいいじゃん
って言うとまた この最強厨が となじられるかもしらんけど
遊びという面で言えばどっちも「NPCぶつけるだけ」だし結局なんも変わらんのだわ

959 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:49:27.77 ID:tggt/PtP.net
ていうか下僕運用できる人気エリアがタルパレくらいしかないのがな
その上特殊ペットのあまりの性能にほとんど息してないし

960 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:51:09.40 ID:kzfovRvN.net
下僕システムって言わば盲腸みたいなシステムだし
そういう企画倒れ気味なシステムは枚挙に暇がないよ

961 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:51:22.06 ID:Jrz8ZCWl.net
多様な遊び方を模索するならそれこそ複合3次じゃなくて好きなスキルとった方がいいと思うよ

962 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:54:56.09 ID:tggt/PtP.net
>>961
それすら結局形やモーションを変えただけで
殴ってガードする 遠くから一方的に撃つ ペットや他人を回復する
の3パターンに戦闘という遊びすら帰結するからなあ
キャラクターが握ってるもんが剣から槍に変わったら
それはもう別の遊びだ!って言い張れるならそうだけど
現実的にはそれはどうなのよってのが大多数だろうし

963 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:57:16.88 ID:iFFZubZk.net
俺は最初は「忍者のプロフェッショナルはお庭番なのか、がんばるぞ!」と思ったもんだが
色々厳しいのとシップ名:忍者の方がピンと来るので2次で止めた

964 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:00:53.00 ID:Jrz8ZCWl.net
>>962
そんなんいったら全部ボタン押すだけに帰結するやん

965 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:01:32.25 ID:VAR2LaTQ.net
>>962
俺なんかは破壊戦士で遠距離も近接も回復も範囲狩りもやってる
やろうと思えばできるのに、自分から幅を狭めてしまってはつまらないよ

ところで次スレどうなった

966 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:04:41.03 ID:Lg/Scj5w.net
アクションゲームに限らず、STG FPS 格ゲー ストラテジーと
どのジャンルもオフゲーはいまその
「見た目が変わっただけでやってることは全部同じ」という袋小路にハマってるんだよね
このうちSTG 格ゲー ストラテジーは完全にはまりきって抜け出せずに沈んだ
FPS TPSは根本をオンライン対戦ゲームにすることで
対NPCゲームのような単調さを持たせないようにした
MoEはオンゲーといってもPvEは完全にオフゲーのそれだし
PTでも他の絆ゲーと違って連携とかもないから
戦闘は限りなくその袋小路にドはまりしてる

967 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:10:25.00 ID:ksDKvdyf.net
>>965
近接 遠隔・メイジ ヒーラー の3キャラ持ってればどれも既に遊んだコンテンツだし
それを両立したキャラだからこそ湧き出る特別な楽しさってのも
多くの人にとってはあまり存在しないのが現実
それが楽しくても、ならそこにそういうキャラ1つ作ってしまったら
それで1ヶ月も遊べばそれで終わってしまう
3つあったやれることが4つに増えただけ

968 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:12:02.36 ID:FfY5CKmP.net
今日土曜日か

969 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:12:48.08 ID:TyKMvjJR.net
975踏んだ人お願いしますね 新スレ

970 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:13:34.65 ID:VAR2LaTQ.net
決まった連携がないからその場その場のアドリブが求められて面白いともいえる
いわゆるガチのヒーラーや壁がいるとそういう面白さはなくなってしまうな

>>901はいなさげだし>>970あたりで次スレ頼みたい

971 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:14:16.77 ID:e2rocVBY.net
打ち込めるコンテンツもないままさほど多く用意されてるわけでもない
キャラコンセプトの違いだけでずっと楽しめって方が無理がある
それでも昔はPvEに飽きたならPvPや生産って逃げ道もある程度あったけど
その二つはほぼ完全に終焉してるしなあ
なら引退しろって言えばそれまでなんだろうけど

972 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:14:34.65 ID:VAR2LaTQ.net
かぶったorz
>>975でお願いします

973 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:16:08.17 ID:LIDtDd3N.net
3次といえばシャドウナイトさんの話題にならなさは異常

974 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:16:30.79 ID:e2rocVBY.net
アドリブというか単に各々なりに出せる限りの火力出して回復してれば終わるから
アドリブを捻り出す楽しみも大してなくね?

975 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:21:05.72 ID:ksDKvdyf.net
その時々によって戦力の大小差はあれど
敵を倒すための
戦術や戦略はメンバーがどうだろうと全く変わりないからね別に

976 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:34:19.71 ID:KmIXymiZ.net
そりゃID:ksDKvdyfみたいな極論いったらどんなゲームも同じ事だなぁ
ゲームする価値も無くなる方向性

977 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:35:24.69 ID:ksDKvdyf.net
初心者が子蛇倒す戦い方と上級者がボス倒す戦い方がほぼ同じやもんな
殴って敵が攻撃してきたらガードするだけ
FF14のタイタンみたいな極端な個別戦略が欲しいとは思わんが
もうちょいボスはひねりが欲しいわな
対バジママのガデを同時に倒して、ままはパニを剥がしてから殴るとかああいうのをもっとさ

978 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:36:38.76 ID:ksDKvdyf.net
>>976
どのゲームも最終的には同じというジレンマは回避不可能なんだから
そこにアクセントをもっと加えるべきって話
MoEのPvEはちょっと淡泊すぎるやん

979 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:37:36.11 ID:EKoYyzgs.net
>>976
さっさとスレ立てろや
ω蹴り潰すぞコラ

980 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:38:04.79 ID:KmIXymiZ.net
ごめん番号まちがえた

■-Master of Epic- Day5584
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1404499004/

981 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:38:32.45 ID:ksDKvdyf.net
おつおつ

982 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:39:30.05 ID:LIDtDd3N.net
ぉっぉっもにもに

983 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:41:06.18 ID:c3x3CFaa.net
は?辞めたらこの仕事?
ほんまつっかえんわ〜つっかえ…

984 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:41:21.58 ID:iFFZubZk.net
まぁMoEももう古いゲームだしねぇ
出た頃はそれはもう衝撃的だったんだが

985 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:43:24.67 ID:e2rocVBY.net
敵側の個性がないからPC側の個性を増やそうってゲームなのに
そこを放棄したのが問題
おまけにホリクロとかヒラに攻撃魔法持たせたり数少ない個性すら減らしにかかってるし

986 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:45:10.36 ID:e2rocVBY.net
>>983
じゃあ次スレいっしょにつくろうね...(ねっとり)

987 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:46:09.91 ID:kzfovRvN.net
(Day5584が)フタチマル…

988 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:47:10.69 ID:KmIXymiZ.net
>>978
そりゃ極論しちゃえば何でも同じだ
プレイヤーが効率追求に囚われている限りどんなゲームも極論しか求めなくなって詰むだけ
どんな手順が設定されていてもその通りに動けばいい作業ゲー化するだけっていうね

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