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■-Master of Epic- Day5584
- 1 :名無しオンライン:2014/07/02(水) 21:24:36.01 ID:ph0SXPXR.net
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- 900 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:20:18.13 ID:KmIXymiZ.net
- >>897
POT垂れ流しって言ってるし、御庭番でもガチ戦闘キャラと同じ狩りを想定しているんじゃね?
- 901 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:21:50.89 ID:+afCfBxu.net
- 御庭番はGSP垂れ流しでタゲ切りとか使いまくるイメージなんだけど本職のひとはうまくやりくりしてんの?
- 902 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:22:32.65 ID:iFFZubZk.net
- でも罠+刀剣・落下・調合・自然・物真似・投げより
罠+盾のがずっと安定してて楽そうだな・・・
- 903 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:24:23.96 ID:WOWE1fnZ.net
- >>886
関係ないけど火口の審判者と地下水路のファイアーゴーレムだけ燃えてるね。
エフェクトoffにすると各地の焚き火や地下墓地のたいまつの炎まで消えちゃって
寂しいことになるけど燃えてるエフェクトが出るボス、もうちょっといてもいいねえ。
墓地のシャドウストーカーのエフェクトはなんじゃろな。あれの女版もぜひ欲しい。
IDちぇっく。IDの数字の数だけ乙女のふとももがむちむちになれ
- 904 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:25:41.25 ID:Oh8QZQxV.net
- ざくろの雷犬を使い回せばできるんじゃね!?
- 905 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:27:25.23 ID:gNAtOH+6.net
- 何だか今日はパンツメンの反応が悪いぜ
- 906 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:27:25.71 ID:KmIXymiZ.net
- >>902
War動画とかボスソロ動画とか見てイメージ出来てるんじゃね?
Pre雑魚狩りでならバナミルハラキリお座りでok
罠メインで狩れるのが稼ぎにはお得
当然、>>902の言うように手段特化キャラにくらべたらたいした稼ぎにならないが
荒くれ牛くらいならへましなければPOT消費無しで倒せる
- 907 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:28:31.05 ID:WOWE1fnZ.net
- 乙女妖怪のコラボクエスト?どんなんだっけ?
なんかクモを倒したのは覚えてるな。
イベントで出してきて常設に格上げされたのってトレハンのタマモだけかね
- 908 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:28:57.92 ID:k4NIayOB.net
- 森サーティーンとか?
- 909 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:29:32.76 ID:VAR2LaTQ.net
- 無理に荒くれ牛とか狙うよりはスプリガンあたりのほうが安定して稼げそう
あるいは川ヘビとかそのあたり
- 910 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:30:40.58 ID:upKihJAB.net
- サスールの盗賊達だっけ。地図になったのは
クエストも地図もやったことないけど
- 911 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:31:32.92 ID:KmIXymiZ.net
- >>909
荒くれ牛の例はPOT消費なしで倒せる敵の強さの例として出した
稼ぎとしては良くないな
- 912 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:33:30.62 ID:WOWE1fnZ.net
- テストを兼ねてイベントでWarの大規模戦やって欲しいな
>>908
あー、それがあったか。
ノンアクティブとはいえ狭いし異国と同等だから人力では戦いにくいんだよね。
高HPのペット+ブラッドルーレットで倒しております、ハイ
- 913 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:36:21.18 ID:JWV1TsqS.net
- 墓地にシャドウストーカーなんていたっけ…と思ったらナイトか
ストーカーがいたら見えなくて一方的に殴られて禿げそう
- 914 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:40:41.52 ID:WOWE1fnZ.net
- また間違えた。シャドウナイトか。
ゴーレムの女版なんて想像できないぜ。
- 915 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:42:15.13 ID:kL6VQYK0.net
- なんかないかと、メスゴーレムでググる画像検索したら
やったらと、MoEの多いこと
- 916 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:48:16.36 ID:mtxtKkeE.net
- メスのゴーレムは崩れ去るので稼働するものは存在しない
- 917 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 00:50:09.23 ID:iFFZubZk.net
- オウガバトル64のゴーレムみたいなカッコいい奴を使役したい
- 918 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 01:01:02.10 ID:ukoYGw/d.net
- D&D並みに紐とか鎖とか脳とかで作られたゴーレムが…
- 919 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 01:04:42.65 ID:PBkCytS2.net
- >>915
ドラクエばっかりじゃね?
- 920 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 01:06:21.24 ID:kL6VQYK0.net
- >>916
ああそう言う意味・・・え、そうなの?
- 921 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 01:06:55.76 ID:iFFZubZk.net
- googleの画像検索はその人の趣向に合わせて興味のありそうなものが上に来るようになってるよ
- 922 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 01:08:23.41 ID:kL6VQYK0.net
- >>921
おいおい、うかつなこといえなくなって来るじゃないか・・
- 923 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 01:11:09.13 ID:FfY5CKmP.net
- 深夜アニメ総売上TOP3
2年単位
1位 魔法少女まどか☆マギカ 400億
2位 けいおん 250億
3位 アイドルマスター 100億
涼宮ハルヒの憂鬱 100億
深夜アニメ劇場版興行収入TOP5
*1位 20.8億 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 新編 -叛逆の物語-(1月まで)
*2位 19.0億 映画 けいおん!
*3位 10.4億 劇場版 あの日見た花の名前を僕たちはまだ知らない。
*4位 *8.5億 涼宮ハルヒの消失
*5位 *7.0億 劇場版 マクロスF 恋離飛翼
深夜アニメ劇場版円盤売上TOP5
1位 176,205 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [新編]叛逆の物語(6週)
2位 165,784 映画けいおん!
3位 134,910 涼宮ハルヒの消失
4位 110,807 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編]始まりの物語
5位 110,784 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [後編]永遠の物語
深夜アニメTV円盤売上ランキング
*1位 *78,671 化物語
*2位 *71,056 魔法少女まどか☆マギカ
*3位 *60,580 偽物語
*4位 *52,133 Fate/Zero
*5位 *50,495 進撃の巨人
ガンダム有名な割には入ってないんだな
- 924 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 01:19:39.66 ID:wXdevG0W.net
- パンダで検索してくる
- 925 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 01:26:20.77 ID:FfY5CKmP.net
- P/BSQ 61 1:00
P/ELG 61 1:00
- 926 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 01:37:25.40 ID:uYX+4dMs.net
- ところで
アクムレイトマナとリミブレ使ってる酔拳士の人っているの?
- 927 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 01:38:24.35 ID:FfY5CKmP.net
- 紅蓮の弓矢を初めて聴いた
- 928 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 01:47:50.76 ID:tggt/PtP.net
- リミブレはいるんじゃね
回避型だし劣化侍程度にはなれる
アクムはまぁほぼいないだろうな
- 929 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 01:58:24.36 ID:FfY5CKmP.net
- ここ数年でこれは良い曲だと思ったアニメソング一覧
・ambiguous キルラキル後期OP
・新世界交響楽 キルラキル後期ED
・Blumenkranz キルラキル挿入歌
・Till I Die キルラキル
・コネクト まどかマギカOP
・Magia まどかマギカED
・ライオン マクロスF OP
・You make me happy! フレッシュプリキュア前期ED
・H@ppy Together!!! フレッシュプリキュア後期ED
モモキュンソードに期待
- 930 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:01:35.81 ID:ksDKvdyf.net
- 初めてフォレスターつくったんだけど
アローレインとヒドゥンショット強すぎワロタ
アローレインとかこれ武器スキルの範囲攻撃の中で一番強いんじゃね?
- 931 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:06:51.76 ID:FfY5CKmP.net
- どれも好きなんだけど点数を付けるとこうなる
・ambiguous 90点 キルラキル後期OP
・新世界交響楽 70点 キルラキル後期ED
・Blumenkranz 100点 キルラキル挿入歌
・Till I Die 90点 キルラキル
・コネクト 70点 まどかマギカOP
・Magia 100点 まどかマギカED
・ライオン 90点 マクロスF OP
・You make me happy! 85点 フレッシュプリキュア前期ED
・H@ppy Together!!! 85点 フレッシュプリキュア後期ED
- 932 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:07:08.97 ID:qt3mAVqK.net
- チューブワームをアローレインで、かなり稼げると聞いたな
でも地図も宝箱もなさそうだから今は微妙か
- 933 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:07:54.18 ID:VAR2LaTQ.net
- その二つが使えるだけで十分ガチシップだよなフォレスター
- 934 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:08:51.84 ID:jpA73NXJ.net
- アローレインは確かに強いが、そこまで驚くこともないと思う
- 935 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:10:48.71 ID:wXdevG0W.net
- 多いとつえーけど硬直糞長くてイラ壁
- 936 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:14:12.80 ID:ksDKvdyf.net
- てかまぁ弓が強いだけって感じフォレスターは
調和と調教でスキル80死ぬけど弓は単武器でいいし
普通にクリ装備して盾と戦技とったらただのクリ弓
物真似もネイチャーくらいまであればタゲ切りもつく
傭兵とかナイトと同じような感じの複合シップ
メイン武器が強くてデメリットスキル(傭兵の料理・ナイトのキック)も40以上挙げる理由がないっていう
- 937 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:19:21.95 ID:FfY5CKmP.net
- 紅蓮の弓矢結構良いな
最初はうるさいだけの曲かなと思ったけどよく聴いたら悪くないぞ
- 938 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:19:59.04 ID:PBkCytS2.net
- >>931
シリウスも好きよ
- 939 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:22:38.19 ID:VAR2LaTQ.net
- >>938
そいつ粘着荒らしだから触らないようにな
- 940 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:23:03.02 ID:e2rocVBY.net
- 極端な話、シャイニングフォースもTEM+棍棒90で魔法ではなくテクニックだったならテンプルももうちょい強かった
フォレスターの使い勝手は要するにFORさえ点灯させればあとは100振り確定な弓で
フォレスターになる目的のアローレインとヒドゥンショットの要求スキルを満たせるってところにある
これがFOR+調和80 弓60とかだったらフォレスターもかなり微妙なシップになってた
ライブや鮫もそう
ライブがダンス+パフォ80だったり鮫が釣り取引依存だったら
いまほどの人気はない
- 941 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:24:24.22 ID:PBkCytS2.net
- ID見てなかったわ
- 942 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:27:49.84 ID:VAR2LaTQ.net
- 複合シップやるならメイン武器以外も無駄スキル扱いはしたくないな
全部活用してこそだと思うし
- 943 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:29:57.52 ID:ksDKvdyf.net
- パッシブテクは基本的に複合シップ取ったらおまけでついてきた
なんてことはほとんどなくて
テンプレ構成からスキル値いくつ割り振れば取れるかなっていう計算で選ばれるからね
アローレインとヒドゥンショットだったら物まね弓に80(調教40調和40)スキル振れば取れるな
→それくらいなら取ろう ってなる
シャイニングフォースだと戦技棍棒から最低でも170以上(集中40回復40神秘90に知能ちょっと)も振らなきゃならない
→取る価値なし ってなる
- 944 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:31:03.76 ID:pV3nTRo6.net
- 育ったペット持ってるフォレスターって鬼強だよね
- 945 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:31:35.97 ID:ksDKvdyf.net
- >>944
それ育ったペットが鬼強なだけや
- 946 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:32:38.88 ID:VAR2LaTQ.net
- 下僕を活用しても強いと思う
アルビーズならオルパピー無双
- 947 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:34:47.85 ID:kB0+GyI0.net
- もにこの歯を無理やりペンチで一本ずつ抜きたい
- 948 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:34:53.78 ID:zlHcrjyJ.net
- >>942
複合シップがやりたいんじゃなくて目的のテクが複合シップを要求してるだけ
って場合のが多いからな
その上MoEのスキルは90程度まで上げないことにはクソの役にも立たないってのが多いし
複合シップの他スキルを活用したいと思ったら三次にならざるをえない
そして三次になると大体基礎がガタガタになってスキルを生かす以前の問題になる
- 949 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:35:51.45 ID:VAR2LaTQ.net
- >>943みたいな考え方も理解できるけど、
強さだけを求めるよりも多様な遊び方を模索したほうが楽しいと思うな
- 950 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:35:58.63 ID:iFFZubZk.net
- ほんまナイトさんは完璧超人やで
- 951 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:37:10.12 ID:FfY5CKmP.net
- エーレーンて言ってないか?
- 952 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:37:14.65 ID:PBkCytS2.net
- トリビア【実装直後ゴットハンドは誰も使用不可能なテクニックだった】
鍛冶90
裁縫90
木工90
装飾90
複製90
料理90
調教90 ← ?
美容90
- 953 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:40:04.65 ID:zlHcrjyJ.net
- >>949
フォレスターを一次から三次まで上げても遊びの幅は広がらないし(下手すればテイマー化するだけ)
テンプルもまた然りだからそれは理想論
むしろ三次化させて基礎が下がることでやれない遊び(レイド・バハのようなガチコンテンツ)まで出てくる
- 954 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:41:23.70 ID:b5zC1qoU.net
- 結構それだよね
三次だからなんか新しい遊びが生まれるかって言ったら基本的になんもないわけで
むしろ一次止めの時より弱くなったことで
ボスとか楽しめなくなる可能性すらあるっていう
- 955 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:42:39.83 ID:c3x3CFaa.net
- ナイトはまじでキック以外欠点がないな
- 956 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:43:31.74 ID:VAR2LaTQ.net
- いやいや調教上げれば下僕運用の幅が広がるじゃん
高調和はどう使うのかよくわからんけど、センスプレイは便利だよ
- 957 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:44:29.67 ID:ps+Kqf0J.net
- そもそも弓なんてスキル80も振ってその2つ取るより
銃器でもとって銃弓にでもなった方が強いわけで
スキル80振ってその宴会芸を2つ取ること自体が既に「多様な遊び方の享受」
- 958 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:47:12.49 ID:ps+Kqf0J.net
- 下僕使うくらいなら特殊ペットでいいじゃん
って言うとまた この最強厨が となじられるかもしらんけど
遊びという面で言えばどっちも「NPCぶつけるだけ」だし結局なんも変わらんのだわ
- 959 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:49:27.77 ID:tggt/PtP.net
- ていうか下僕運用できる人気エリアがタルパレくらいしかないのがな
その上特殊ペットのあまりの性能にほとんど息してないし
- 960 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:51:09.40 ID:kzfovRvN.net
- 下僕システムって言わば盲腸みたいなシステムだし
そういう企画倒れ気味なシステムは枚挙に暇がないよ
- 961 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:51:22.06 ID:Jrz8ZCWl.net
- 多様な遊び方を模索するならそれこそ複合3次じゃなくて好きなスキルとった方がいいと思うよ
- 962 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:54:56.09 ID:tggt/PtP.net
- >>961
それすら結局形やモーションを変えただけで
殴ってガードする 遠くから一方的に撃つ ペットや他人を回復する
の3パターンに戦闘という遊びすら帰結するからなあ
キャラクターが握ってるもんが剣から槍に変わったら
それはもう別の遊びだ!って言い張れるならそうだけど
現実的にはそれはどうなのよってのが大多数だろうし
- 963 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 02:57:16.88 ID:iFFZubZk.net
- 俺は最初は「忍者のプロフェッショナルはお庭番なのか、がんばるぞ!」と思ったもんだが
色々厳しいのとシップ名:忍者の方がピンと来るので2次で止めた
- 964 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:00:53.00 ID:Jrz8ZCWl.net
- >>962
そんなんいったら全部ボタン押すだけに帰結するやん
- 965 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:01:32.25 ID:VAR2LaTQ.net
- >>962
俺なんかは破壊戦士で遠距離も近接も回復も範囲狩りもやってる
やろうと思えばできるのに、自分から幅を狭めてしまってはつまらないよ
ところで次スレどうなった
- 966 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:04:41.03 ID:Lg/Scj5w.net
- アクションゲームに限らず、STG FPS 格ゲー ストラテジーと
どのジャンルもオフゲーはいまその
「見た目が変わっただけでやってることは全部同じ」という袋小路にハマってるんだよね
このうちSTG 格ゲー ストラテジーは完全にはまりきって抜け出せずに沈んだ
FPS TPSは根本をオンライン対戦ゲームにすることで
対NPCゲームのような単調さを持たせないようにした
MoEはオンゲーといってもPvEは完全にオフゲーのそれだし
PTでも他の絆ゲーと違って連携とかもないから
戦闘は限りなくその袋小路にドはまりしてる
- 967 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:10:25.00 ID:ksDKvdyf.net
- >>965
近接 遠隔・メイジ ヒーラー の3キャラ持ってればどれも既に遊んだコンテンツだし
それを両立したキャラだからこそ湧き出る特別な楽しさってのも
多くの人にとってはあまり存在しないのが現実
それが楽しくても、ならそこにそういうキャラ1つ作ってしまったら
それで1ヶ月も遊べばそれで終わってしまう
3つあったやれることが4つに増えただけ
- 968 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:12:02.36 ID:FfY5CKmP.net
- 今日土曜日か
- 969 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:12:48.08 ID:TyKMvjJR.net
- 975踏んだ人お願いしますね 新スレ
- 970 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:13:34.65 ID:VAR2LaTQ.net
- 決まった連携がないからその場その場のアドリブが求められて面白いともいえる
いわゆるガチのヒーラーや壁がいるとそういう面白さはなくなってしまうな
>>901はいなさげだし>>970あたりで次スレ頼みたい
- 971 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:14:16.77 ID:e2rocVBY.net
- 打ち込めるコンテンツもないままさほど多く用意されてるわけでもない
キャラコンセプトの違いだけでずっと楽しめって方が無理がある
それでも昔はPvEに飽きたならPvPや生産って逃げ道もある程度あったけど
その二つはほぼ完全に終焉してるしなあ
なら引退しろって言えばそれまでなんだろうけど
- 972 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:14:34.65 ID:VAR2LaTQ.net
- かぶったorz
>>975でお願いします
- 973 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:16:08.17 ID:LIDtDd3N.net
- 3次といえばシャドウナイトさんの話題にならなさは異常
- 974 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:16:30.79 ID:e2rocVBY.net
- アドリブというか単に各々なりに出せる限りの火力出して回復してれば終わるから
アドリブを捻り出す楽しみも大してなくね?
- 975 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:21:05.72 ID:ksDKvdyf.net
- その時々によって戦力の大小差はあれど
敵を倒すための
戦術や戦略はメンバーがどうだろうと全く変わりないからね別に
- 976 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:34:19.71 ID:KmIXymiZ.net
- そりゃID:ksDKvdyfみたいな極論いったらどんなゲームも同じ事だなぁ
ゲームする価値も無くなる方向性
- 977 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:35:24.69 ID:ksDKvdyf.net
- 初心者が子蛇倒す戦い方と上級者がボス倒す戦い方がほぼ同じやもんな
殴って敵が攻撃してきたらガードするだけ
FF14のタイタンみたいな極端な個別戦略が欲しいとは思わんが
もうちょいボスはひねりが欲しいわな
対バジママのガデを同時に倒して、ままはパニを剥がしてから殴るとかああいうのをもっとさ
- 978 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:36:38.76 ID:ksDKvdyf.net
- >>976
どのゲームも最終的には同じというジレンマは回避不可能なんだから
そこにアクセントをもっと加えるべきって話
MoEのPvEはちょっと淡泊すぎるやん
- 979 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:37:36.11 ID:EKoYyzgs.net
- >>976
さっさとスレ立てろや
ω蹴り潰すぞコラ
- 980 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:38:04.79 ID:KmIXymiZ.net
- ごめん番号まちがえた
■-Master of Epic- Day5584
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1404499004/
- 981 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:38:32.45 ID:ksDKvdyf.net
- おつおつ
- 982 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:39:30.05 ID:LIDtDd3N.net
- ぉっぉっもにもに
- 983 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:41:06.18 ID:c3x3CFaa.net
- は?辞めたらこの仕事?
ほんまつっかえんわ〜つっかえ…
- 984 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:41:21.58 ID:iFFZubZk.net
- まぁMoEももう古いゲームだしねぇ
出た頃はそれはもう衝撃的だったんだが
- 985 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:43:24.67 ID:e2rocVBY.net
- 敵側の個性がないからPC側の個性を増やそうってゲームなのに
そこを放棄したのが問題
おまけにホリクロとかヒラに攻撃魔法持たせたり数少ない個性すら減らしにかかってるし
- 986 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:45:10.36 ID:e2rocVBY.net
- >>983
じゃあ次スレいっしょにつくろうね...(ねっとり)
- 987 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:46:09.91 ID:kzfovRvN.net
- (Day5584が)フタチマル…
- 988 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:47:10.69 ID:KmIXymiZ.net
- >>978
そりゃ極論しちゃえば何でも同じだ
プレイヤーが効率追求に囚われている限りどんなゲームも極論しか求めなくなって詰むだけ
どんな手順が設定されていてもその通りに動けばいい作業ゲー化するだけっていうね
- 989 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:51:36.39 ID:e2rocVBY.net
- >>988
効率的な動きがボスによって違ってればいいんだよ
MoEのボスはあんだけいても全部それが同じだからつまらんわーって話なわけで
極端な話、棍棒だと一番楽なボス 銃だと一番楽なボス 投げだと一番楽なボス
といれば、
効率厨ですら棍棒に銃に投げキャラの3つ作らなきゃならんわけ
ゲームってのは遊び方を提示する必要はないが
遊ぶ動機は提供してやらんとダメ
- 990 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:54:17.45 ID:KmIXymiZ.net
- >>989
それは、対○○特化キャラってのが増えるだけの作業ゲーでしかない
無意味だね
- 991 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:57:25.27 ID:ps+Kqf0J.net
- もしそうなら既に戦闘用特化キャラ一つだけでいい作業ゲーじゃん
大体おんなじこと言う奴やたらといるけど
「MoEは効率以外の遊び方をしてる人はいっぱいいる」というスタンスを取りながら
「何か別に効率的な構成が登場しようもんならみんなそれに流れてクソゲー化する」
という自己のスタンスと相反する主張をするのか
- 992 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 04:02:47.97 ID:KmIXymiZ.net
- >>991
極論しちゃえばどんなゲームも同じ事だって言ってる人に対して
極論しちゃえばどんなゲームも同じ事だって言っただけのことだよ
ところで「みんな」って誰で「自己」って誰のことだい?
- 993 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 04:04:22.17 ID:kzfovRvN.net
- 相手の言葉っ面だけ弄して揚げ足取りしようとし始めたら終わりやね
次スレ行こうぜ
- 994 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 04:08:36.09 ID:KmIXymiZ.net
- 妄想で他人の遊び方まで決めつけるのは揚げ足取りどころかデンパでしかないがね
- 995 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 04:10:00.51 ID:pV3nTRo6.net
- 話が見えない…
- 996 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 04:11:00.12 ID:zlHcrjyJ.net
- ボスごとに特化スキルが変わるとそれぞれの特化キャラをいくつもつくるだけのクソゲーになるというのなら
既にMoEはいくつもない特化キャラをつくるだけのクソゲーってことになるわけだが
- 997 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 04:13:04.63 ID:TyKMvjJR.net
- >>980
無茶ぶりに答えてくれてthx
スレ立て乙であります
強気も弱きも集えじゃだめなのかよって話がヒートアップしてんな
- 998 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 04:13:20.00 ID:KmIXymiZ.net
- >>996
特化キャラを作る人たちにとっては、ボスの攻略手順がふえても特化キャラ作り終わっちゃえば今と同じ事でしかない
むしろ今よりもキャラの汎用性が減って窮屈なゲームになったと感じるんじゃないかね
- 999 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 04:13:23.85 ID:/ikofNhm.net
- その方がめんどくさくなくていいだろ
めんどくさいクソゲーとめんどくさくないクソゲーなら後者が俺は大好きなんだ!
ってことだろ
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