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■-Master of Epic- Day5584

973 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:16:08.17 ID:LIDtDd3N.net
3次といえばシャドウナイトさんの話題にならなさは異常

974 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:16:30.79 ID:e2rocVBY.net
アドリブというか単に各々なりに出せる限りの火力出して回復してれば終わるから
アドリブを捻り出す楽しみも大してなくね?

975 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:21:05.72 ID:ksDKvdyf.net
その時々によって戦力の大小差はあれど
敵を倒すための
戦術や戦略はメンバーがどうだろうと全く変わりないからね別に

976 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:34:19.71 ID:KmIXymiZ.net
そりゃID:ksDKvdyfみたいな極論いったらどんなゲームも同じ事だなぁ
ゲームする価値も無くなる方向性

977 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:35:24.69 ID:ksDKvdyf.net
初心者が子蛇倒す戦い方と上級者がボス倒す戦い方がほぼ同じやもんな
殴って敵が攻撃してきたらガードするだけ
FF14のタイタンみたいな極端な個別戦略が欲しいとは思わんが
もうちょいボスはひねりが欲しいわな
対バジママのガデを同時に倒して、ままはパニを剥がしてから殴るとかああいうのをもっとさ

978 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:36:38.76 ID:ksDKvdyf.net
>>976
どのゲームも最終的には同じというジレンマは回避不可能なんだから
そこにアクセントをもっと加えるべきって話
MoEのPvEはちょっと淡泊すぎるやん

979 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:37:36.11 ID:EKoYyzgs.net
>>976
さっさとスレ立てろや
ω蹴り潰すぞコラ

980 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:38:04.79 ID:KmIXymiZ.net
ごめん番号まちがえた

■-Master of Epic- Day5584
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1404499004/

981 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:38:32.45 ID:ksDKvdyf.net
おつおつ

982 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:39:30.05 ID:LIDtDd3N.net
ぉっぉっもにもに

983 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:41:06.18 ID:c3x3CFaa.net
は?辞めたらこの仕事?
ほんまつっかえんわ〜つっかえ…

984 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:41:21.58 ID:iFFZubZk.net
まぁMoEももう古いゲームだしねぇ
出た頃はそれはもう衝撃的だったんだが

985 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:43:24.67 ID:e2rocVBY.net
敵側の個性がないからPC側の個性を増やそうってゲームなのに
そこを放棄したのが問題
おまけにホリクロとかヒラに攻撃魔法持たせたり数少ない個性すら減らしにかかってるし

986 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:45:10.36 ID:e2rocVBY.net
>>983
じゃあ次スレいっしょにつくろうね...(ねっとり)

987 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:46:09.91 ID:kzfovRvN.net
(Day5584が)フタチマル…

988 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:47:10.69 ID:KmIXymiZ.net
>>978
そりゃ極論しちゃえば何でも同じだ
プレイヤーが効率追求に囚われている限りどんなゲームも極論しか求めなくなって詰むだけ
どんな手順が設定されていてもその通りに動けばいい作業ゲー化するだけっていうね

989 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:51:36.39 ID:e2rocVBY.net
>>988
効率的な動きがボスによって違ってればいいんだよ
MoEのボスはあんだけいても全部それが同じだからつまらんわーって話なわけで
極端な話、棍棒だと一番楽なボス 銃だと一番楽なボス 投げだと一番楽なボス
といれば、
効率厨ですら棍棒に銃に投げキャラの3つ作らなきゃならんわけ
ゲームってのは遊び方を提示する必要はないが
遊ぶ動機は提供してやらんとダメ

990 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:54:17.45 ID:KmIXymiZ.net
>>989
それは、対○○特化キャラってのが増えるだけの作業ゲーでしかない
無意味だね

991 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 03:57:25.27 ID:ps+Kqf0J.net
もしそうなら既に戦闘用特化キャラ一つだけでいい作業ゲーじゃん
大体おんなじこと言う奴やたらといるけど
「MoEは効率以外の遊び方をしてる人はいっぱいいる」というスタンスを取りながら
「何か別に効率的な構成が登場しようもんならみんなそれに流れてクソゲー化する」
という自己のスタンスと相反する主張をするのか

992 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 04:02:47.97 ID:KmIXymiZ.net
>>991
極論しちゃえばどんなゲームも同じ事だって言ってる人に対して
極論しちゃえばどんなゲームも同じ事だって言っただけのことだよ

ところで「みんな」って誰で「自己」って誰のことだい?

993 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 04:04:22.17 ID:kzfovRvN.net
相手の言葉っ面だけ弄して揚げ足取りしようとし始めたら終わりやね
次スレ行こうぜ

994 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 04:08:36.09 ID:KmIXymiZ.net
妄想で他人の遊び方まで決めつけるのは揚げ足取りどころかデンパでしかないがね

995 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 04:10:00.51 ID:pV3nTRo6.net
話が見えない…

996 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 04:11:00.12 ID:zlHcrjyJ.net
ボスごとに特化スキルが変わるとそれぞれの特化キャラをいくつもつくるだけのクソゲーになるというのなら
既にMoEはいくつもない特化キャラをつくるだけのクソゲーってことになるわけだが

997 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 04:13:04.63 ID:TyKMvjJR.net
>>980
無茶ぶりに答えてくれてthx
スレ立て乙であります

強気も弱きも集えじゃだめなのかよって話がヒートアップしてんな

998 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 04:13:20.00 ID:KmIXymiZ.net
>>996
特化キャラを作る人たちにとっては、ボスの攻略手順がふえても特化キャラ作り終わっちゃえば今と同じ事でしかない
むしろ今よりもキャラの汎用性が減って窮屈なゲームになったと感じるんじゃないかね

999 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 04:13:23.85 ID:/ikofNhm.net
その方がめんどくさくなくていいだろ
めんどくさいクソゲーとめんどくさくないクソゲーなら後者が俺は大好きなんだ!
ってことだろ

1000 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 04:13:39.72 ID:c3x3CFaa.net
これもうわかんねぇな

1001 :名無しオンライン:2014/07/05(土) 04:13:43.10 ID:Q8DDCt3B.net
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