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【PSO2】何故イルバイルグラも弱体するのか2
- 1 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 15:46:44.71 ID:6lffOgDY.net
- 立ててみた
- 2 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 15:51:49.12 ID:3R4S+J2M.net
- 、、、、、、、 /
、ゞヽヽヽヽヽヽヽヽヽソ, / , /
ヽ::::; ''"’’’’’’ー リノノ, / /
ミミ::::’ ヾ彡 ' /
三::彡 ';三 ─
三:::::, }三 ─ ̄
;:::::' ミ| \ アニョハセヨ!
;:::;' | \ \ AV女優に変なPA出しちゃう奴です!
';_: ‐=・-; -・=‐ | \
|rーヾ; ` ̄,:  ̄´ / \ DDOS?かかって来いよ!
{ 9: ゚人,,__,,人:. _)
ヽ ヽ , __ij..__ 、: ,´/
ヽti `Zエlフ'´ ,'/
} ` ̄´ / , ─r─r─r─ 、
∧ ` 、 ノ _ ( ( ( ( r' }
/ ハ ` _ _ ,. イ\ ̄` r' ` \_\_\_\_) |
/ | ヽ 人 _、  ̄\ |
/ \ \ / ̄ `ヽ__ \
- 3 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 15:53:31.63 ID:6lffOgDY.net
- 前スレ>>999
ポップ地点でアサバスした所で半分以上の敵に触れず塔に一直線なんですが
そもそもポップ地点に居座る事が無理ゲーなんですけどね
そんな事も理解できないから脳筋なんだろうけどね
- 4 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 15:53:55.94 ID:3R4S+J2M.net
- PSO2スレ専門用語集
コマウォヨ…ありがとう アンニョンハセヨ…こんにちは
プタカムニダ…お願いします チュグレ?…死にたいのか?
サランヘヨ…愛してる チェーソンハムニダ…スマンカッタ
スゴヘッソ…乙 ムソプタ…怖い
チギョウォ!…ウザイ チェミイッタ…面白い
チェミオプタ…ツマンネ キップダ…嬉しい
スルプダ…悲しい シクロプタ…うるさい
チョヨンハダ…静かだ サンニャンハダ…優しい
クィヨウォ…かわえええ チャルセンギョッソヨ…カコイイ
ハングンマル ハルチュラセヨ?…韓国語でおk
- 5 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 15:57:06.59 ID:sj1joRsf.net
- イルメギイルバの弱体化をネガる癖に大多数のテクが強化される事実には殆どの奴が触れない
結局は被害者面してゴネたいだけ
- 6 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:06:46.53 ID:6lffOgDY.net
- >>5
イルメギを100としたら弱体されて60になったとしたら
強化されるテクはよくて60まで引き上げられるだけ
- 7 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:13:38.44 ID:6lffOgDY.net
- さらに言うなら特別強いわけじゃないイルグラ弱体があるから
今より弱くなったイルグラ基準まで他テクが引き上げられると予想できる
- 8 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:15:48.67 ID:fD7tR7Fh.net
- お前の予想なんてどうでもいい
- 9 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:20:17.52 ID:sj1joRsf.net
- 何が100で何が60なんだ?
イルメギドの強さは単発のダメージのデカさに加えて追尾性と多数を巻き込む性能
他のテクとは範囲も威力も違うのに一律で数値化するってアホだろ
- 10 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:23:42.50 ID:6lffOgDY.net
- 例え話も理解できないのか
- 11 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:25:07.46 ID:IACngbJF.net
- ID:6lffOgDYに聞きたいけど、イルメギドが100としたらザンバースの強さはどれくらい?
ナメギドは?サゾンデは?サザンは?
皆が納得できる数値と基準出せるよね?
- 12 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:26:46.58 ID:6ttBtMp9.net
- 射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
チャージは速度0で、発動後は到達するまでの速度がある
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動と考えることができる
モーション開始から当たるまでの時間は、
t=√2d/a
または、
↓計算簡略化後
t=√2d^2/v
これ絶対に覚えておくように!!
バランスで重要
PA・テクのみでDPS統一
近接は、通常攻撃が間にできるから、必然的にDPSがテクより高くなる
そして、
Huは、
「大剣戦闘(ソードコンバット)」
説明:ソードでの戦闘力を上昇させる 繰り出される斬撃からは衝撃波を発生させる
効果時間(MAX):30秒(90.0秒)
解説:一定時間、近くのエネミーに対して斬撃とそれによって生じる衝撃波を繰り出せるようになるソード専用スキル
効果:ソードで攻撃するごとに周囲に衝撃波が起き、巻き込まれたエネミーはダメージを受けひるむ
Fiは、
「刃斬乱舞(ブレイドダンス)」
説明:ツインダガーでの戦闘力を上昇させる 次々に繰り出される斬撃は速度を誇る
効果時間(MAX):30秒(90.0秒)
解説:一定時間、近くのエネミーに対して急接近し、速い斬撃を繰り出せるようになるツインダガー専用スキル
効果:ツインダガーで通常攻撃すると近くのエネミーのロック箇所に急接近する
発動中は常時ギアMAXになり、通常攻撃はヒット数が倍になる
Foは、
「光子扱棒吸光変換(ロッドアブソーブコンバート)」
説明:ロッドがフォトンを吸収できるようにすることで、フォトン吸収率が覚醒する
パッシブスキル(MAX1振り)
解説:一定状態のとき、PP回復量を増加させるロッド専用スキル
効果:ロッドを所持し攻撃体勢のとき、PP回復量が1.5倍になる
を実装
これでバランスとれる
- 13 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:26:48.55 ID:fD7tR7Fh.net
- 威力でしか計算できないんだろ
- 14 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:27:46.95 ID:fD7tR7Fh.net
- ゴミズーリかよエアプ解散
- 15 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:29:45.28 ID:ZTnpK1Qp.net
- 威力しか見てないゴミタヒねよエアプアフォースどもが
本当にテク職やってるやつならイルメギの挙動が如何におかしいかわかるだろ
- 16 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:41:12.77 ID:6lffOgDY.net
- なんで例え話にディティール求められなきゃいけないんだ?
テク強化される話を無視してるって言うから
強化されるテクは弱体後イルグラ並みまでしか強化されないと言ってるだけなのに
予想いらないと言ってるやつもいるけどテク強化の話は>>5が原因なんだから
そいつに文句言うのがすじなんだけどね
- 17 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:47:38.11 ID:sj1joRsf.net
- >>16
それはお前の願望だけだろ。
全く用途が違うものが弱体化されて他のテクが強化されるって話なのに一律で語ってるお前がアホ。
- 18 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:53:02.09 ID:6lffOgDY.net
- 用途が違うって弱体される3つは広範囲追尾と定点発動と弾道系の3つ
少なくともこの系統で弱体されたものより強いものが出ないのは分かる
これより強いのを実装するならそもそも弱体が必要ないからな
- 19 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:57:27.00 ID:XU37Im+Q.net
- イルバは数打って強いんだから定点が初段のイルバ越えは余裕であり得る
イルメキも範囲にしてはほかの範囲より単体で当てやすいからほかのが強くなるのもあり得る
イルグラはパニック含め調整次第
アホすぎ
- 20 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:58:12.53 ID:sj1joRsf.net
- その基準だとギフォイエとイルメギドが同じ用途なのか。
サザンとイルバータも同じ用途だしバータとイルグランツが同じ用途になる。
本気で言ってるなら酷いエアプだな。
- 21 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 17:03:32.30 ID:03xUmZo5.net
- ディテールは求められてないんだよなあ
その100とか60って数字を総合評価だと解釈してやるけど、例えばナフォみたいな使いづらいやつは威力がクッソ高くなるとかいう発想でええんやろ
それじゃいかんのか?
- 22 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 17:12:59.96 ID:6lffOgDY.net
- 開発が想定してる総合力で弱体された物より上の物は出ない
まあ開発がエアプだからぶっ壊れが出る可能性はあるけど
強化に慎重になってるだろう現状じゃ期待できんしな
- 23 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 17:15:20.42 ID:sj1joRsf.net
- お前開発なの?
お前の妄想≠開発の想定なんだが
- 24 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 17:17:55.35 ID:6lffOgDY.net
- だから何度も言ってるだろ
弱体された物より強いものを実装するなら
そもそも弱体が必要ないと
弱体後のテクを基準に開発が想定した総合力で
同等までのものしか出ない
- 25 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 17:22:31.94 ID:sj1joRsf.net
- 現状イルメギドなんて雑魚掃討において威力範囲消費どれをとっても他のテクの比にならない
こんなイルメギだけの脳死状態ではなく他のテクも使えるようにするって事だろ
イルメギだけ使ってた脳死君には辛いかもしれないけど
- 26 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 17:29:08.33 ID:6lffOgDY.net
- >>25
お前スレタイくらい読んでからこいよ
イルグラ弱体でそれ基準にテク調整されるとか想像してみ
- 27 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 17:29:40.83 ID:0ddzQBDp.net
- 肩越しフォイエばら蒔きやザン縄跳びが流行るのかな
画面が狭くなるな......
- 28 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 17:35:48.10 ID:03xUmZo5.net
- >>26
何か問題が?
- 29 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 17:35:53.02 ID:2yfA9mJC.net
- 近接が主役発言きたな
近接が主役って襲来実装時みたいにするつもりなのか?
例えば今はテク0で近接ばかりでも絶望余裕のSクリアだが
襲来実装時はBr0でテクばかりだとクリア不可とかそういうレベルだぞ
なんというかテクが強いと言っても近接の火力がないわけじゃないから近接ばかりでも問題がない
近接弱いと言われる理由は遠距離から敵が消えるのが理由だから
逆にテクが弱いということは火力がないということだからテクばかりだとクリア不可レベルになる
- 30 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 17:42:46.80 ID:2yfA9mJC.net
- てか今でも自分が使うなら絶望はBr安定だと思ってるわ
Foだと塔に群がってる雑魚の殲滅、タイムアップ間際のラッシュに弱すぎる
特に塔に群がってる雑魚に弱いのが致命的
1匹倒すのに必要な回数とか分かってるのか?
1匹倒すのにイルバだと5〜6発、イルメギドだと8〜9発だぞ
- 31 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 17:57:03.88 ID:6ttBtMp9.net
- 無しオンライン:2014/08/03(日) 16:26:46.58 ID:6ttBtMp9射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
チャージは速度0で、発動後は到達するまでの速度がある
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動と考えることができる
モーション開始から当たるまでの時間は、
t=√2d/a
または、
t=√2d^2/v
これ絶対に覚えておくように!!
バランスで重要
PA・テクのみでDPS統一
近接は、通常攻撃が間にできるから、必然的にDPSがテクより高くなる
エアプ消えろ
バランス崩壊原因の腐った人間
- 32 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 17:58:33.19 ID:6ttBtMp9.net
- 射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
チャージは速度0で、発動後は到達するまでの速度がある
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動と考えることができる
モーション開始から当たるまでの時間は、
t=√2d/a
または、
t=√2d^2/v
これ絶対に覚えておくように!!
バランスで重要
PA・テクのみでDPS統一
近接は、通常攻撃が間にできるから、必然的にDPSがテクより高くなる
この数式すらできないでバランス語るな
バランス崩壊させる腐った人間
- 33 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 17:58:56.73 ID:+JVucr4J.net
- イルバはWBあればDFで400kとかでるからなぁ
- 34 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 18:00:54.18 ID:4kmHzO4o.net
- まだやるのか、瞬殺オンラインから多少アクションゲームとして役割に色々意味持たせる方向へシフトしようとしてるんだからユーザーがこの弱体を受け入れないと運営も新しい道へ踏み出せないと思うんだが
弱体というより今までがアホみたいに火力インフレしてただけなんだよ
- 35 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 18:03:20.30 ID:0ddzQBDp.net
- >>30
そもそも塔まで行かせないのが仕事だし一匹相手にちんたらやってる暇なくね、顔壊せばすぐ沈むけどね
襲来の話かね
- 36 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 18:05:39.47 ID:+JVucr4J.net
- 雑魚の殲滅速度なんて3w以降はAISが主戦力になるから問題は塔にいかに敵を行かせないかがかぎになるんだよな
塔を守るのであれば雑魚殲滅速度なんてそんなもとめてない
- 37 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 18:06:00.97 ID:4kmHzO4o.net
- ただ今より単純に殲滅時間が延びるだけならクソだけど、修正によって更に釣り合わなくなるであろうレアドロ率なんかはEP3来てから問題があればまた運営に指摘していけばいいんだから
- 38 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 18:08:22.92 ID:2yfA9mJC.net
- >>33
勘違いする脳筋がいるから敗者って書こうね
PP175使ってラスト40万
ちなみにシュンカ1発でも40万
- 39 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 18:15:53.73 ID:qfybsSSA.net
- >>38
俺3s適当装備だけど50万は超えるよ?
- 40 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 18:17:36.82 ID:2yfA9mJC.net
- >>39
ふーん、よかったね
- 41 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 18:24:20.22 ID:O/AqV1CS.net
- ラストだけで40万なら合計ダメージ85万なんですがそれは
あ、射程と必中も加味しようね
- 42 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 18:27:59.52 ID:ZTnpK1Qp.net
- >>25
イルメギ最大の問題はその挙動だろ
- 43 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 18:42:20.27 ID:2yfA9mJC.net
- >>41
俺はBrのほうが強いと思うからテク来んなだけどな
- 44 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 18:43:49.42 ID:nFEZD4iq.net
- >>32
完璧な方程式
- 45 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 19:10:50.10 ID:29RO9gX8.net
- >>44
クソゲーみたいなIDしやがって
- 46 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 19:10:52.79 ID:6lffOgDY.net
- >>41
近接やっててもミスとか出ないし全職必中だよな
俺とは違うゲームでもやってるのか?
- 47 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 19:54:36.08 ID:uY3mwcI3.net
- >>46
ヘリやルーサーの肩のクリスタルを叩き切れるなら大したもんだ。
- 48 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 19:59:44.86 ID:rUReVCo5.net
- てか、シュンカを弱体化したんだから
シュンカ基準で作られたイルメギイルバサテコスモスは4割減は規定路線だろ
それ以外の何者でもない
- 49 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 20:59:35.80 ID:lzCm50O9.net
- ※シュンカはイルメギの5倍の火力でした
( ̄^ ̄)当然の調整
- 50 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 21:03:20.47 ID:hgvLgT9H.net
- イルメギはシュンカの10倍くらい射程あるんですが
- 51 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 21:12:17.23 ID:LxG1fqqW.net
- >>49
オートホーミングオートサーチのテクのたった5倍か。シュンカ弱体いらんかったな。
- 52 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 21:13:53.28 ID:OjFJForJ.net
- PP消費多いし 多少はね?
テクカスでそれもかなり減ったけど
- 53 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 21:14:50.90 ID:rUReVCo5.net
- 5倍って総ダメージが?
じゃあ今でも3倍弱も威力あるのか
- 54 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 21:48:54.99 ID:YtZLEzk6.net
- だから何でダメージしか見てないのよ
話にならないどころじゃねーぞ
- 55 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 21:56:18.68 ID:6lffOgDY.net
- まず明確になるダメージで比較してその差に見合う付加価値を語るのが普通じゃない
脳筋のみなさんはそのダメージ部分の比較すらまともにしようとしないけど
- 56 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 22:25:58.61 ID:+clFKq6q.net
- 対してテクの皆さんは無限射程即着弾の利点を無視しますけどね
- 57 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 22:29:03.89 ID:YtZLEzk6.net
- >>55
その通りだから何をもって100だの60だの言ってるのかがわからんよアナタ
脳死ぶっぱで良いってのは状況問わずそれが最高効率を出すってことでしょ
で、例えばイルバの火力が6割になっても射程や指定点発動、複数人一斉砲火で十分使える条件が残る
そんでクレーマーの方々はボス火力がどうとか騒ぐけど、仮にナバータのDPSが今のイルバ以上になったら特定条件下での火力は上がることになるよね
それが弱体化になってないっていうなら予定される調整の意味を理解できてないと思うんだけど、違うのかね
- 58 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 22:34:49.67 ID:6lffOgDY.net
- 無限射程で即着弾なんて一部のテクだしそのテクの何が問題だと思うの?
問題だと思うなら何と比較して問題だと思うかまで言わないと答えようが無いんだわ
- 59 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 22:45:54.08 ID:YtZLEzk6.net
- >>58
例えばイルバは座標系無限射程なのに火力ぶっ壊れ
イルメギは追尾力、火力共に同系統のメギドもサメギドも食ってる上に複数体こなせる優秀さ
イルグラは、火力が多少高いかもしれんけどビブラスちゃんが動けなくなるのが問題だからパニック率下がるとかそんなもんじゃない
ここまで言わないとわからんとは・・・
- 60 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 22:48:59.61 ID:rUReVCo5.net
- で、修正前シュンカってイルメギの5倍ってのはなにをどう比較して5倍なんだ?
イルメギの倍率だけなのか
装備含めた実行値かで大分変わるはずなんだが
- 61 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 22:49:10.78 ID:Nnj15vWZ.net
- 弱体化したイルグラ以下の総合力
使いづらくても近接以下のDPS
これが決まってるからナ系の威力がくっそあがるとかはない
まぁ、近接PAが旧シュンカレベルになってそれに合わさる可能性は否定しないけど
- 62 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 22:50:17.32 ID:YtZLEzk6.net
- あれもしかして無限射程即着弾が問題だって思っちゃったのかな
一つのことしか考えられないとかやめてよ
- 63 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 22:52:27.46 ID:6lffOgDY.net
- >>59
結局まともに他と比較してないな
それこそ一部だけ抜き出して文句言ってるだけで説得力が無い
- 64 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 22:53:45.91 ID:rUReVCo5.net
- >まともに他と比較
まずこの定義から決めようぜ
- 65 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 22:59:12.77 ID:YtZLEzk6.net
- 近接のDPSも一括りにされすぎな気がした
Brが近接最強だからBrで一番DPSがでるハトウ並みかそれ以上出なきゃイヤですっていうならHuにごめんなさいしなきゃいけないし、DPSだけで語るならBHSが最高なんだけどその辺はどうなんですかね
そもそも近接最強がBrだからそれ基準に考えるのが当然ってのも既にトンデモ理論なんですけどね
どれだけ驕り高ぶってるのか分かるってもんです
- 66 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 23:01:45.46 ID:2qgwLQLM.net
- 射程があっても威力がなけりゃゴミ扱いなのはGuBrゲー時代にRaFoが迫害されてた時点で証明済みだろ
火力以外の利点があってもそればかり集まれば効率は落ちるからな
比較は火力のみでいい
- 67 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 23:05:29.09 ID:6lffOgDY.net
- HuもFiもPAの梃入れで現状のBr並みにはなるんじゃねーの
- 68 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 23:10:44.36 ID:EZ+gbacr.net
- >>66
火力だけで比較とかアホか目の前の案山子殴り続けるゲームじゃねーんだぞこれ
- 69 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 23:11:42.35 ID:bT4oKi0V.net
- >>65
そのBrはゴミ威力にされたシュンカ基準にバランスとるから近接強化もたかが知れてるってネガってるのがいる
そういう連中が納得しない限り今後も近接の強化は続くと思う
- 70 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 23:12:45.82 ID:bT4oKi0V.net
- すまん>>66ね
- 71 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 23:21:41.28 ID:Q6iLoKx8.net
- >>67
だから何をもってBr並みとか言うてるのかがわからんのですわ
Huのノヴァがカンラン並みの範囲になるとか、Fiのデッドリーがハトウ並みのDPSになるとか?
あなた○○より強いとか××並みとか言ってるけど何をどう比較しての発言なのかが全く示されてないわけ
もし本当に>>55のように考えてるなら>>63のような発言に至るとは思えないんだけど
- 72 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 23:28:59.64 ID:dGYFB7yN.net
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- 73 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 23:31:43.48 ID:rUReVCo5.net
- DPSだけ論じても無駄ってのはBHSが物語ってる
で、長射程誘導攻撃みたいなのを高火力にしたらそればっかになるのは目に見えてるんだわ
だから攻撃までの手間を増やすとかしないとバランス悪い
だから短射程挟範囲攻撃程威力を高くして
イルメギイルバみたいなのは弱くしないと絶対にバランスなんかとれん
近接と遠距離を完全に隔離するならいいけどそうじゃない限り近接を戦闘民族にでもしないと仕様上噛み合わないからな
それでもナメギやサテカノみたいなのはアリといえばアリ
でも何事も限度はある
- 74 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 23:33:38.06 ID:6lffOgDY.net
- >>71
細かい話は開発にでも聞いてくれとしか言えんな
先行調整されたシュンカが基準になるのは明確だろ?
少なくともHuFiは強化調整が確定してるだし
俺らが議論するならシュンカ基準で話すしか無いのでは?
それでイルメギはスレチだから無視するとして
イルバは完全特化で非弱点に初段が12kらいだろ
イルグラは非弱点に20kちょいだったはず
シュンカはフルヒットで45kくらいか?
- 75 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 23:45:36.27 ID:w9KzeyIB.net
- イルバの特性があるんだから初段だけで測っちゃいかんだろ。
7回当てて合計で表記の1500%
751%×1500%で11265%でPP1あたりが64%になる。
対してシュンカは2846%のPP1あたりが94%になる。
まぁ実際は当てやすさやらチェイン妨害やら発生するから色々要素が加わるわな。
- 76 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 23:54:10.14 ID:rUReVCo5.net
- DPS計算するならモーションの長さとPPの回復のしやすさとかもかな
まぁPPは光輝ガンスラで合わせればいいと思うが
シュンカの威力って弱体化されてから使ってないが
今でも合わせて45kとか出るのか?
弱体前のバイオジャネンとかでも60k位だった気がするが
4割減なら今36kくらいだが弱体されてから触ってないからわからん
- 77 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 00:33:24.51 ID:EScOnNLd.net
- シュンカ45000は多分滅牙20%だな
シュンカの強さはPP効率
イルバはの強さは瞬間火力
PP吐き出してフィニッシュまでで20万
イルバは持続戦闘力がないからなあ
中型多数に弱い
- 78 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 00:55:15.85 ID:vxfAI+s7.net
- PSO2は火力主体ゲーだから法撃職から火力が減れば当然近接に人が靡く
シュンカ全盛時代の再来だ、そして回りが近接ばかりであふれる
三度テクへのテコ入れが入る、この繰り返し
今ロビーの人間当たってみろ、テクが何割いる?
シュンカ修正以前は俺いがいのFo見たときはびっくりするLVだったぞ
ぶーぶー文句ばかりゆうわりにはいまだに一大勢力じゃねぇか
- 79 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 01:17:51.20 ID:NeEQgFVa.net
- 僕は検証して計算して言ってるのに、
お前らは自分のやっているクラスを最強にしたいっていう、バランス崩壊を望む腐った人間
その計算を出せっていうから、お前らが勘違いしてるのを1つ出したら、それさえも理解できない馬鹿の集まり
バランス崩壊させた腐った人間はお前らってことがはっきりわかる
そのうえ、自分の欲望をかなえるために、
めっちゃ正しいこと言ってるのにいろいろ複数ID使ったりして周囲を洗脳し、集団で僕の名誉を棄損し…
もう相当腐りきった人間だよ
人として終わってる
いや、それどころの問題ではない
周囲への害悪がやばすぎる
公共の福祉が…
腐った人間はバランス崩壊させるな
- 80 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 01:25:26.18 ID:NeEQgFVa.net
- 射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
チャージは速度0で、発動後は到達するまでの速度がある
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動と考えることができる
モーション開始から当たるまでの時間は、
t=√2d/a
t=√2d^2/v
PA・テクのみでDPS統一
近接は、通常攻撃が間にできるから、必然的にDPSがテクより高くなる
これを基本で考えてればバランスとれるのに、この計算すらも、公式すらも作れないって、頭おかしいよ
こんなの簡単すぎるじゃん
- 81 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 01:29:45.35 ID:PAnU1uGF.net
- >>78
環境が変わる節目にテクが微妙になって例の親を殺された人達が全力で迫害するも稼ぎやすい時期に遠距離ゲーに戻る
これはもう規定路線だと思うわ
- 82 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 01:46:57.03 ID:NeEQgFVa.net
- ここの運営が馬鹿で、プレイヤーが馬鹿だから、
何度も言うけど、
射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
チャージは速度0で、発動後は到達するまでの速度がある
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動と考えることができる
モーション開始から当たるまでの時間は、
t=√2d/a
t=√2d^2/v
ずっと遠距離職迫害です
そこで、Foにはイルメギが実装されてしまった
根本的なところを直さず、さらに変更という方法をとった
=バランス崩壊
変更の上書きをしてしまったのさ
イルメギ、イルグラ、サテ、コスモをただの弱体ではなく修正するで良い
そして、全体的に強化(☟具体的には)
マスタリー系(全クラス含む)やSチャージなどを1振りでMAX
他は原案のままでおk
これでバランスはとれるし、おもしろくなる
- 83 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 01:55:45.89 ID:laX5aud3.net
- FoTeイルバなんてコア直7段目15〜25万くらいだろ?しかもWBありでw
どっちかってとクラフトアダマン上限が強いワナ
ついでにコンバがないFoBrロマンコンボだとPP160程必要になる
FoBr以外でイルバしても倍率高くないんだぜ?
武器ビブラスボウ闇50、法撃950+70
防具ビブラス法撃+75×3
マグ法撃150
こんなんでもコア直イルバ7段目決めたらカンスト、更にバニッシュが爆発でカンスト
問題はPPだ
WBあってだろ?っていいだすんだろうけどw
WB無しならビブ弓氷50もてばイルバ7段目きめたら56万余裕ででるんだぜ
倍率だけならカタコンの方がぶっ飛んでる罠
- 84 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 02:23:55.25 ID:IJSGCkwQ.net
- 1つだけ100点満点の仕事できてほかが50点以下のやつよりいろんなことで80点の仕事できる奴のほうが大事なのは確か
今のFoは範囲に置いては成績トップで単体火力でも80点以上だせタゲとりも90点くらいできる超優等生
範囲はFoが最強で有るべきだと思うから範囲テクは強くあるべきだと思う
イルメギみたいなのはやりすぎだけど
- 85 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 02:24:05.93 ID:ckHvnWt1.net
- 弱体される魔法で何語ってるのこのアホは
クソワロ
- 86 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 02:43:20.39 ID:Up6W8kWh.net
- いきなり
t=√2d/a
t=√2d^2/v
とか言われても全く伝わってこないんだが
なんか別のものに置き換えて説明してみて
それを連呼するだけでは読んで困惑するだけで、理解を得られないと思うよ
- 87 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 02:52:03.62 ID:HY0VNew+.net
- コアにイルバラストでWBありならFoTeでも600Kは出るだろ?
- 88 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 03:00:56.84 ID:aWKHZ0kD.net
- コアに7発目WBあって700kも超えないとかイルバ撃たないでほしいわ
- 89 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 03:10:47.15 ID:5K5gzbq9.net
- 前から思ってたけどコアWBとか無駄につける意味あるの?
コアWBなしの1/6のダメを素直に言ったほうがよくない
自力でWBつけれるRaならともかくさ
700kだと初撃が15kくらいだから氷弱点に対するダメかな
- 90 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 03:28:23.25 ID:aWKHZ0kD.net
- いや、ダーカーコアとか弱点属性じゃなく非弱点だな
氷牙カスタムだからあんまり参考にならないとは思うけど17k出る
- 91 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 03:32:16.69 ID:JkHFDm+S.net
- こういう与ダメ自慢しだすのがいると、イルバ弱体されて良かったと思っちゃうよな。
さっさと近接に鞍替えしてほしい。
- 92 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 04:00:32.65 ID:xQjD6Haq.net
- FoBrのアベスタで非弱点非弱点属性20Kぐらいだな
ウィークスタンスでダーカーコアなら初撃45K〜50Kぐらい、WBが貼られていればラストで簡単にカンストダメが出せる
- 93 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 04:40:10.31 ID:/AM7Kjne.net
- まぁ一般的なFoTeだとイルバは火力的な恩恵はFo側にしかないんだよな。
逆に比較に上げられるシュンカやらサテやらサブHuでの火力で比較される、いわばメインサブ両方の火力上げに対してメインのみの火力上げだけで比較に値する火力を出してる訳だ。そりゃ修正されるわ。
- 94 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 05:06:33.87 ID:HY0VNew+.net
- 法撃武器にアホみたいに倍率潜在追加したのも失敗だったな
マスタリでの特化は別としてテクはどの属性でも好きに使えるのに
条件がかなり限定される打撃射撃の古の誓い以上倍率持ちの属性テク強化潜在を
トップクラスの武器にポンポン追加とか頭がおかしすぎる
- 95 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 05:38:48.17 ID:XxoaNPtK.net
- ゴミズーリ沸きすぎ
- 96 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 06:17:01.27 ID:6OT1dbfb.net
- イルメギの問題点→異常な追尾性と高火力、範囲の広さと雑魚掃討能力
イルバの問題点→複数人でのマーク共有による高DPS
イルグラの問題点→異常なパニック付与率。イルグラを打ち続けるだけでビブラスが常にダウンする
常識的に考えたら修正されるのは当然だな
- 97 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 06:28:54.11 ID:1vdi8Vu9.net
- イルグラは実装前のニコ生でパニック率が高いと言ってたからあれで正常なんじゃね
ただ威力と追尾まで持ったからただでさえクソ性能な他の光テクがもっと不要になったわけで
- 98 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 06:41:07.71 ID:bXQTAR21.net
- イルグラは通常視点ロッド地上撃ちで半分くらいしか当たらない想定で調整してそう
イルバも一人だけで7発撃つ想定で調整してそう
イルメギも完全特化潜在使用は想定してなさそう
やっぱりエアプ開発
- 99 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 06:53:29.89 ID:/sQjJBH6.net
- 普通の発想 10HITでパニック付与率40%
セガの発想 パニック付与率40%が10HIT
- 100 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 07:37:22.83 ID:HY0VNew+.net
- イルメギとイルバは単純に威力が今の5割ぐらいになればいいとして
イルグラはどういう調整が入るんだろうな?
威力6割でチャージ時間がくっそ長くなるとか?
- 101 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 07:56:48.61 ID:QmiB88nN.net
- >>100
イルメギ ダメージ減
イルバ ダメージ減or紋章の共有無し
イルグラ パニック率低下
こんな所じゃない?
- 102 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 07:59:42.51 ID:XPEEL+s6.net
- イル系は、企画当時のクラス人数比率で調整したらああなったんだろう。
テク職が増えるとは思わなかったんだよ。
- 103 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 08:09:26.10 ID:HY0VNew+.net
- 今は法フラがあるから多少弱体化されてもテク職以外でクエにいく気にはならんなぁ
ELも安泰どころか強化されるみたいだし
- 104 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 08:38:54.27 ID:M2bL4ij/.net
- BoのブーツPAが法撃扱いなら法フラも下がりそうだけどな
今も既に飽和して値下がってるし
- 105 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 08:48:27.73 ID:YJ2QC3n+.net
- 威力的にはラグラとイルグラは入れかえた方がいいと思うわ
あと、ラグラは見た目通りの当たり判定にして欲しいけどな個人的に
- 106 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 08:56:21.63 ID:5+CXb6GW.net
- >>93
エレコンはTe専用にしてタリステックはFo専用って分けとけばよかったんだよね
テク職で一括りにされがちだけどFoTeとTeFoだとダメの差が酷い
さらにTeでウォンドだとイルバの一発目が7kくらいだけどFoで氷50タリスなら11kくらいダメ出るからな・・・
- 107 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 09:00:43.98 ID:YJ2QC3n+.net
- >>106
TeはFoと違って打撃もいけるって設定(ただしエアプ)
だからFoとTeでテクだけ見て一長一短じゃまずいんだよな
てか、法撃爆発が法撃力依存になって
さらにウォンドPA実装するのが一番いい道だと思うんだがTeは
- 108 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 09:10:12.26 ID:vxfAI+s7.net
- >>96 >>98
あれは元々がそういう意図で調整されてたものでエアプでもなんでもない
調整の基準がシュンカ前提のエネミーなのだから当然凶悪になる
しかしながらイルメギは別にして現行イルバに匹敵する瞬間火力はナメギしかなく
しかも長い溜めのため中断のリスクが高くPPの消化も激しい
中型以上の敵に対する運用効率においてイルバに匹敵するテクが無いのも現状
これはそもそもLV開放ごとに依存テクを置き去りにしてきた運営がわの調整ミス
E3から見直すらしいがどうなるかはまだ不透明、まぁ碌な事にはならんだろうが
- 109 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 09:55:08.37 ID:UOHAMghL.net
- とりあえず28種の内どれだけが使い物になるようになるかだな。
ツリー自体は全クラス中最高の倍率を叩き出せる様になるからほんとテク次第。
- 110 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 09:59:18.02 ID:NeEQgFVa.net
- t=√2d^2/v
t=√2d/v/d
t=√2d/a
t^2=2d/a
at^2=2d
d=1/2at^2
d=0+1/2at^2
ここまで逆算すれば、お前らみたいな馬鹿でもさすがにわかると思うけどね
d=vot+1/2at^2
って公式覚えなかったの?
高校の物理基礎で最初に覚える公式の3つのうちの1つなんだけど…
基本的に言葉より式で説明した方が適切だよ
あと、お前らが言ったんだからね
チャージしてるときは速度0で、発動後は到達するまでは速度がある
バラバラに考えるってお前ら馬鹿は思うかもしれないけど、
通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)
必要なのは始点と終点のみ
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動で考えることができる
モーション開始から当たるまでの時間は、
t=√2d^2/v
である
- 111 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 10:01:42.27 ID:NeEQgFVa.net
- >>86
これでわかった?
まあ、ここまでしなくても誰でもわかることなんだけど…
とりま>>110で説明したよー
- 112 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 10:10:01.47 ID:2JVDJ4/L.net
- 高校生は夏休みか〜
- 113 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 10:18:59.51 ID:NeEQgFVa.net
- 射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
チャージしてるときは速度0で、発動後は到達するまでは速度がある
バラバラに考えるってお前ら馬鹿は思うかもしれないけど、
通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)
必要なのは始点と終点のみ
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動で考えることができる
モーション開始から当たるまでの時間は、
t=√2d^2/v
ずっと遠距離職迫害です
そこで、Foにはイルメギが実装されてしまった
根本的なところを直さず、さらに変更という方法をとった
=バランス崩壊
変更の上書きをしてしまったのさ
イルメギ、イルグラ、サテ、コスモをただの弱体ではなく修正するで良い
他は修正する必要ない
そして、全体的に強化(↓具体的には)
マスタリー系(全クラス含む)やSチャージ(Fo)などを1振りでMAX
他は運営のEp.3の案のままでおk
チャージ時間は、
t=α+d/v
α=t−d/v
∴方程式は↓である
t=√2d^2/v=α+d/v
(t=モーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミー間の距離、v=技の到達速度、α=チャージ時間)
これでバランスはとれるし、おもしろくなる
- 114 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 10:24:13.01 ID:UOHAMghL.net
- 誰にでも解るように説明ができないのは普段から人とコミュニケーションを取ってなくて表現力が不足してるからだってうちの教官が言っておった。
- 115 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 10:29:01.06 ID:NeEQgFVa.net
- この方程式は重要
t=√2d^2/v=α+d/v
(t=モーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミー間の距離、v=PA・テクの移動速度、α=チャージ時間)
あと、方程式は不変なもの
誰であっても、言葉が通じない人でもわかる
式があって理解できないなら、お前らは馬鹿以外何者でもない
- 116 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 10:34:13.22 ID:NeEQgFVa.net
- 日本の大学ってこの程度なの?
こんなちょー簡単なことがわからないの?
お前らはわからないならアメリカの大学でも行けよ?
MITとかで講義うけて来いよ
- 117 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 10:36:01.06 ID:cYfwrmdB.net
- >>114
誰でもわかるようにって結構難しいんやで
お前のカーチャンに自分がPSO2内で使ってる武器の利点を理解させられると思うか?
俺には無理だよ・・・
ところでこのスレ、レス番飛びすぎで草生えそう
広告でも張られてるのか前スレのあれがまだ暴れてるのか知らんけど
- 118 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 10:36:26.31 ID:NeEQgFVa.net
- まじめに勉強くらいしろよ
ただのコピーじゃん
誰かが発見したものをコピーするだけ
そのくらい簡単でしょ?
- 119 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 10:43:24.75 ID:NeEQgFVa.net
- >>114
間違いで言って恥ずかしくないの?
それは、聞く人が理解能力ある前提での話
コミュニケーション上でわからないのは、聞く側に理解能力がないから
お前らはわかるはずのものすら理解してない
物理基礎の内容だよ
しかも最初
物理じゃないんだよ?物理基礎だよ?
それだけで理解できるのにね
まあつまり、お前らは馬鹿ってことだね
- 120 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 10:45:17.75 ID:NeEQgFVa.net
- t=√2d^2/v=α+d/v
(t=モーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミー間の距離、v=PA・テクの移動速度、α=チャージ時間)
- 121 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 10:49:37.29 ID:bdwh844K.net
- なんだゴミズーリって日本人じゃなかったのか
それじゃ日本語通じないわけだよな
- 122 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 10:49:46.11 ID:a5s7wjZi.net
- 旧帝の次はMITか
夏とはいえ変なの湧きすぎだろ
- 123 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 10:51:18.94 ID:NeEQgFVa.net
- 日本人ですけど?
親も先祖も日本人だし、純正日本人だよ
- 124 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 10:52:49.93 ID:n47iNq1b.net
- おいおい、物理基礎()出してドヤ顔してるバカいるのかよww
お前がここで力説してるものをセガに送れよ
間違いなく相手にされないから
お前はここに書き込んでる時点でバカと同類なんだよ?
自分がバカなの理解できないんだろうな
- 125 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 10:54:07.69 ID:NeEQgFVa.net
- それをうければ誰でも理解できるようになるって言っただけなのに、
なぜ、=僕になる???
- 126 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:03:34.85 ID:NeEQgFVa.net
- お前らって麻薬でもしてるの?
脳の処理が遅すぎる(理解力なさすぎる)
- 127 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:07:45.88 ID:DZnbyhKg.net
- 理解力がないんじゃなくて理解する気がないんだろ
他人のオナニーなんてみててたのしくない
- 128 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:16:55.34 ID:NeEQgFVa.net
- やっぱ、お前らそうなんだ…
オナニーマンの変態消えろよ
オナニーはね、アヘンと同じ働きを脳でしてるんだよ
麻薬と一緒さ
害なんだよ
だから、お前ら腐ってる
- 129 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:18:35.78 ID:NeEQgFVa.net
- 触られると気持ちいいからってしてるんじゃねぇよ変態
- 130 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:18:41.73 ID:CnEDPPq8.net
- t=d/v+t'(チャージ時間)で終わりなのに無駄に捏ねすぎ
等加速度運動とみなすのになんの意味があるのか
それに大学関係ないよね?高校物理の基礎の基礎
- 131 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:20:15.12 ID:NeEQgFVa.net
- はいはい
物理学できない馬鹿は黙って
何を学んできたの?
あー、お前らはただ公式を覚えただけだもんね
それでわかった気になってるの?
- 132 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:22:15.39 ID:NeEQgFVa.net
- あっ、
等加速度直線運動で考えることができる→等加速度直線運動とみなすことができる
言い方悪かったね…
これでいい?
- 133 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:22:37.69 ID:xzjCPk+p.net
- わかったきになってるのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
久しぶりにワロタ
- 134 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:24:01.54 ID:CnEDPPq8.net
- 数学的視点で調整しようという発想は面白いけど君の議論何も結論出してないよ
>>113って意味のない式がいくつも含まれてる
- 135 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:24:13.43 ID:75wXXcYF.net
- アフィスレ
- 136 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:24:36.83 ID:NeEQgFVa.net
- これは高校の物理基礎ってやつができてれば理解できるよ?
- 137 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:24:46.82 ID:6OT1dbfb.net
- つーかどうでもいいけど、チャージ時間を計算に入れるなら近接は敵までの移動時間も計算に入れろよ
同じ距離で敵が湧いた場合、遠距離はチャージ時間+テクの着弾時間、近距離は敵までの移動時間+PA発動時間だろ
なんでチャージ時間だけ計算に入れて遠距離が迫害されてるとか言ってるんだ?
- 138 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:25:09.42 ID:CnEDPPq8.net
- 面白すぎるなコレ
旧帝君ちょっと来てくれよ
- 139 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:25:58.27 ID:NeEQgFVa.net
- いれてるじゃん
その式通りだ
代入してみろよ
- 140 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:27:42.06 ID:n47iNq1b.net
- >>139
だからお前はバカと同類だって言ってんだろ?
ここに書き込んでる時点でアホなんだよなぁ
ちなみにお前はわからないだろうけど、お前があまりにアホすぎて皆が笑ってるよ
- 141 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:27:55.93 ID:NeEQgFVa.net
- >>137
計算に入れているのにそれすらもわからないの?
馬鹿なの?
- 142 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:28:06.04 ID:xzjCPk+p.net
- そんで君は噛み砕いて説明できるの??w
教科書で覚えたての箇所をPAに当てはめて丸写しのコピーだよね
理解してたら噛み砕いて説明できるよね
どんな効能が期待できるんですかね
ネタじゃなかったら黒歴史過ぎワロタ
- 143 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:29:03.42 ID:DZnbyhKg.net
- あんま相手にすんなよこういうやつ
- 144 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:30:25.46 ID:NeEQgFVa.net
- は?
物理ってそういうものだよ
その式は何?
現実と違うっていうの?
本物の式なんですけど
学校は嘘を教えてるとでもいうの?
その式をたまたま学校で教えてるだけであって、
そんだけの話
- 145 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:30:55.35 ID:CnEDPPq8.net
- チャージ時間を考慮してる式としてない式がごちゃ混ぜになってて意味がない
t = √2d/a
これ積分定数C(つまりこの式ではチャージ時間による時間に対する距離の補正)をガン無視してる
なのに>>113ではチャージを考慮に入れた式と等号で繋いでいる
- 146 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:31:18.42 ID:uaw/oaRA.net
- いいんだよ
ゴミズーリはここでずっと同じこと言わせておけ
ただの障害者なんだから
- 147 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:32:14.21 ID:NeEQgFVa.net
- やっぱ、お前らってオナニーマンの変態馬鹿なんだね
脳が終わってる
- 148 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:32:51.43 ID:cYfwrmdB.net
- もうみんな触りすぎ
>>136
どうしようもなく致命的に間違ってることだけは理解できるけどな
- 149 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:33:16.02 ID:NeEQgFVa.net
- は?
別に等しいじゃん
何がおかしい?
- 150 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:34:28.36 ID:xzjCPk+p.net
- まあ自信があるならSEGAに入社してPSO2変えてくれよw
2chに書き込む式はエロ画像より影響力がないと理解する頭はないようだから難しいかもしれん
- 151 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:34:53.29 ID:NeEQgFVa.net
- お前らは馬鹿ってことがわかる
アヘン人間
- 152 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:36:10.46 ID:NeEQgFVa.net
- もうやだ
お前らは人としておかしい
- 153 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:37:41.11 ID:n47iNq1b.net
- >>151
それお前に対してみんなが思っていることだから
- 154 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:37:49.24 ID:xzjCPk+p.net
- 25回も書き込んでおまえらがバカって事は分かるwww腹痛いww
25回書き込んだ結論がお粗末杉だろw
- 155 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:43:40.33 ID:cYfwrmdB.net
- >>145
ねぇ聞いて奥さん
相対距離が変わればチャージ時間も変わるらしいわ
すごいわよね、ここだけの内緒よ?
ところで、初速で最高速度のまま等速移動して終端で急停止するのが基本のPSO2世界で等加速ってどういうことかしら
加速なんてプロセスを経ずにいきなり速度が存在する世界なのだけれど
- 156 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:46:51.51 ID:oTAu7EU7.net
- ゴミズーリをこのスレに隔離してくださっている
アークス諸氏には頭が上がらないですわ
てかゴミズーリはよ捕まれ
- 157 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:59:18.63 ID:FXOeYqHp.net
- バランス取るならイルバとかはそのままにして近接を全部AISにしちゃえばいいんじゃないかな
EP4はよ
- 158 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 12:02:50.00 ID:i6h8mZHc.net
- こんなんまじめに書いてる時点で自分で金も稼いだこともないガキってのはわかるな。
- 159 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 12:10:34.95 ID:4gyzfXqG.net
- 誰かゴミズーリの生態のコピペ貼れよwww
いじめられて中卒なんだっけ?wwww
やっぱリアルで社会に適応できないやつはネットでもいじめられて適応できないゴミなんだなwww
中卒=社会のゴミ=ネットのゴミ=ゴミズーリ
お前の大好きな完璧な方程式考えたぞ?
おっとこれじゃまじめにやってる中卒に失礼か
社会のゴミ=ネットのゴミ=ゴミズーリ
これでいい?
- 160 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 12:21:05.44 ID:sYzENK4/.net
- マジレスするとさ
本当に頭が回ったら真っ先に仕様書を作って感謝祭で管理職に手渡しするよね
営業もかねないと見てもらえるわけないしな
ID:NeEQgFVaはただ参考書に書いてあることコピーしただけ
自分でも理解してないw
PSOの単位ってなによwまず式の数値が意味をなさない
ガチの夏
- 161 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 12:39:49.90 ID:6OT1dbfb.net
- t=√2d^2/v=α+d/v
(t=モーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミー間の距離、v=PA・テクの移動速度、α=チャージ時間)
えーっと・・・これのどこにキャラの移動時間が含まれているんだ?
こいつの計算式の中にキャラの移動速度(≠PAの移動速度)はどこにも出てないのだが
相手にするだけ無駄そうだけど
- 162 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 12:52:42.45 ID:cYfwrmdB.net
- >>161
彼は1チャージでマップの果てまで自動追尾するPAとテクの有る世界線から来た方だから
PAやテクで移動してるよ
- 163 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 12:56:49.00 ID:sYzENK4/.net
- この手の子がチムメンにいなくて本当に良かったわw
- 164 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 13:01:14.27 ID:RK2Rvi7E.net
- 近距離が攻撃できないなんて状況になってるのはキャラが敵まで到達して攻撃するまでに敵が溶けるから
要するに「チャージ時間+テクニックの到達時間>キャラの移動時間+PAの発動時間」が現在の状況
これでキャラの移動時間を計算に入れないのはアホとしか言えない
- 165 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 13:01:43.43 ID:CnEDPPq8.net
- 偉そうな態度が一変して小学生みたいなこと言ってて草不可避wwww
次はもうちょっと難しそうな本から式引っ張ってこいよwwww
- 166 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 13:02:16.29 ID:6OT1dbfb.net
- >>162
ノンチャージで遠距離の敵を自動追尾して攻撃する近接PA…
自分の知ってるPSOと違う
- 167 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 13:03:27.79 ID:zztkJcCG.net
- NeEQgFVa君はまだ若いみたいだからアドバイスするけど、
本当に頭のいい人(知識じゃなくて賢さね)っていうのは、相手が一人か複数か、感覚派か理論派か、能力/知識はどうか、雰囲気はどうかetc…そういうの全て考えた上で、理解させるための表現を選んで使うんだよ
時には自分がバカだと思われるんじゃないかっていうくらい平易な表現を使ったりしてね
伝わらなければそれはコミュニケーションじゃなくてただの時間のムダだから、自分の知識を誇示するよりも誤解→訂正とかのムダな流れを省くことに注力した方が評価されるんだ
仕事をするようになったら色んなタイプの人と関わらないといけないからね
- 168 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 13:28:19.93 ID:mDiFlKk0.net
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- 169 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 13:31:54.40 ID:9swDuWpP.net
- お勉強に特化したタイプなんじゃね
高校では成績トップでも大学に行って同じ奴が集まると勉強しかできないのが露呈する奴がいるじゃん
- 170 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 13:37:53.58 ID:HY0VNew+.net
- ゴミズー理論
エリュシオン最強
- 171 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 13:59:54.36 ID:cHtjz8ZK.net
- エレコンを敵属性に関係なくどこでも自分の好きな属性のテクで戦えるようにするためのスキルとしてとらえたら
最初に設定されてた各属性の特性が生きてくるはずなんやけど・・・
現実は短チャージの特性を元のチャージ時間伸ばして潰し(イルフォ)てきたり
高火力低燃費の特性をテクカスの数値低くして潰し(効率ゾンデ等)てきたり
死産のスキルは放置のままやけど、それでもせっかく対ボス性能持ったテク(イルバ)実装したのに同属性のテク(ヒット数バグ放置のサバ?)が使われないのを理由に取り上げようとしてみたり
低燃費だけが取り柄の中で一つだけ高火力(サザン)にして効率レシピで強化して・・・でもこっちは同属性のテクからの苦情を一切受け付けず
長チャージ高威力の高威力だけ取り上げられ(ギグラ)たまま忘れられた上、今回とばっちり弱体(イルグラ)されたり
産まれたときから即死という最大特性を取り上げられてたり・・・
- 172 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 14:12:24.26 ID:G3vtqJ/P.net
- あれ?弱体すんのは
イルメギ
イルフォ
イルグラ
じゃ無かったっけ?
- 173 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 14:21:10.38 ID:GS3rYsfn.net
- イルメギイルバイルグラでしょ
- 174 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 14:29:27.25 ID:G3vtqJ/P.net
- そうか勘違いしてたわ
あーあSW解凍属性何にすりゃいいんだか
- 175 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 15:45:28.09 ID:xVMa+KbI.net
- なんであろうと動画のとりかたもわからないゴミズーリよりアホはいない
- 176 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 15:53:53.49 ID:gU3KSObr.net
- _________
/ ,r───────、\
/ / , r< ̄ ̄ ̄ ̄> 、 \ \
,|=[ / ` 、 , ´ \ ]=|、
_,, -‐''|_/ \/ ヽ_|゙‐- .._ 俺は参加してないから
<‐- 、 ´ l l ` ,. -‐>それにお前らが負けて嫌な思いをしようが
\ \_|. ‐=・-; -・=‐ |_/ / 俺の知った事ではないわ
ー- ,,_| .γ´ ▼ `ヽ |_,, -‐'' だって全員どうでもいい人間だし
ヽ { Zエlフ'´} / 大袈裟に言おうが景品が死んでもなんとも思わん
\_ \__/ _/ それは対抗戦後の繋がりがないから
/ \ つまりお前らに対しての進化デバイスなどない
/ , l |
/ /| | |
- 177 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 15:56:49.98 ID:ckHvnWt1.net
- 常識的に考えて雑魚くなってもイルバ使うだろうな
そのくらい頭ひとつ抜けてる強さ
今のシュンカ見てみろよ
雑魚くなっても使われてるだろ(笑)
- 178 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 17:02:05.09 ID:PAnU1uGF.net
- ゾンデとシュンカで2回やらかしてるからな
対象を大幅に下げた後同カテゴリ巻き添えで据え置きにするから弱体化したのを使うしかない→オワコン化の流れになる
9月以降は氷光闇テク産廃化とRaがじわじわ置いてかれてWB奴隷化の未来が待ってるよ
- 179 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 17:23:38.24 ID:J/RRJtf4.net
- さすがにシュンカやゾンデ並のぶっ壊れじゃないから
なんも考えずに前例同様4割下げたら強化()されるであろうナメギの方が強いだろ
Foはマスタリが害悪だから1.1倍に下げてJAボーナスとかをその分上げて欲しいな
運営も使い分けして欲しいみたいだし
…フレアが死んでる状況据え置きでマスタリ考えず使い分けとかさすがエアプ運営ですわ
- 180 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 17:31:27.42 ID:3+IjkFn5.net
- 普通にゾンデをはるかに越えるぶっ壊れだろ
てか、ジャンプゾンデに紋章機能が付いたと言っていい
- 181 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 17:36:22.39 ID:CnEDPPq8.net
- さすがにそれはないな
当たり判定が狭いからジャンプゾンデを超えるぶっ壊れってほどではない
- 182 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 17:37:26.41 ID:cYfwrmdB.net
- なんかテク強化に幻想持ってるのが多いみたいだけど、
既存の16を基準に低レベルを引き上げるだけだからね?
元から整ってる新しいテクが対象外なのはそのため
古いテクが使えるように?ナイナイw
- 183 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 17:37:55.55 ID:rJBUoIZr.net
- >>179
フレアもデメリット削除に効果時間延長クールタイム軽減なんですがね。
どこぞのショウタイムよりはよっぽど使えるようになるんじゃないですか?
- 184 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 17:39:55.39 ID:CnEDPPq8.net
- フォトンフレアのためにモタブを持っておくのはガチFoなら当たり前にはなりそう
- 185 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 17:42:39.58 ID:luYyPx24.net
- >>182
ちゃんとスライド読み直しなよ
- 186 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 17:52:11.28 ID:cYfwrmdB.net
- >>185
フォースのスライドにテクターのスライドにもテクニック28種上方修正としか書いてないんだけど見るスライド間違ってる?
解説では16にあわせて全体的に引き上げるってことと、下方するってことしかしゃべってなかったはず?
- 187 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 17:54:40.16 ID:w2y9bqJz.net
- >>160
そいつ年中おるで
- 188 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 18:07:53.87 ID:5K5gzbq9.net
- 先行調整されたBr見ればわかるけど弱体されたシュンカと強化された他PAでは
結局シュンカが安定して強いままなのは変わらない
テクも弱体された物が強いままで他はよくてそれに並ぶ程度だろ
つまり強化されるテクは現状のイルグラ以下に調整されるだけ
- 189 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 18:56:52.23 ID:yMbvnegK.net
- 弱体化されたのに並ぶったって色んな並び方があるんだよなあ
威力だけ横並びじゃ結局使いやすいの使っとけってなるから、使いにくいのは威力が高くなるとかあると思うんだけど
そう考えたら適材適所で活用すればただの横並びじゃない上方修正に至ると考えられるけど違うんか
- 190 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 18:59:56.69 ID:MZB33JRC.net
- 今糞雑魚の職とRa以外は実装まで全く希望持てない状況
- 191 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 19:03:29.86 ID:EScOnNLd.net
- シュンカ→PP効率、火力
ゾンデ→PP効率
イルバ→火力
こうだからイルバ火力落ちたら産廃
シュンカゾンデはPP効率が良かったから火力落ちても大して問題がなかった
PP効率悪くなったらやばかったけど
イルバはPP全て吐き出しての火力だから火力落ちるとカス
- 192 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 19:22:24.15 ID:yMbvnegK.net
- 基本の威力を現行の50%にして最終段の倍率を25倍にしよう(提案)
- 193 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 19:35:38.78 ID:Xq4Tww6c.net
- プレイヤーの信用を切り売りした利益じゃな
そりゃ客だっていなくなるわ
信じれば信じるほど、やりこめばやりこむほど仇になる
この裏切りっぷり底辺のチョンゲーにすら存在ないぜ
- 194 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 19:36:17.36 ID:ptQs01cp.net
- 存在ないぜってどういう意味?
- 195 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 19:47:56.42 ID:6OT1dbfb.net
- http://hissi.org/read.php/ogame3/20140804/WHE0VHd3NmM.html
うわあ…
- 196 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 19:55:20.50 ID:dRdd7lqa.net
- セガのバイト(時給1000円)の業務内容を御覧くださいwwwwwwwwww
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1407145912/
キチガイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 197 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 20:18:34.36 ID:ckHvnWt1.net
- >>182
ほんこれ
糞運営がいい強化してくれると思ってるのがやばい
ナメギとかPP消費下げましたで終わりだよ
それがPSO2の運営
- 198 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 20:21:44.87 ID:sY7OPhYE.net
- 何もかも安い賃金のバイトにやらせて問題ばかり
- 199 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 20:46:08.32 ID:+2ETuDuY.net
- >>197
>>186も、問題点の解決のスライドと動画みてみなよ
ま、近接脳だと、テクが強化されるだけで許せないだろうから、都合のいい解釈しかしないだろうけどw
- 200 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 21:41:20.89 ID:ABt/IKwb.net
- >>161
表現の仕方すら解らん餓鬼がんなこと理解してる筈無いだろ。
ていうか解ってるならこんな二次空間的な表現しない。
- 201 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 21:47:44.58 ID:luYyPx24.net
- >>186
それさ、16基準の平均化は上方修正と別なの近接の説明も見りゃわかるよな?
- 202 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 04:04:40.53 ID:CfdIKkUR.net
- しかし今まで何度騙されてきたかわかんねえからなあ
ゾンデ修正後の再来で氷光闇全部がゴミ化すると思うようにしてるわ
- 203 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 05:50:56.73 ID:jaK9OhTO.net
- ゾンデ修正後はみんな揃ってゾンディしてただろいい加減にしろ!
むしろ複数必要だった+全クラスタリスがゲイズで高額Te入れないとテリバないせいで修正後のほうがFoゲーになってたな
他クラスの強化次第だが他テク強化で代替品がでるか弱くなってもイルメギ最適解だと同じことになる可能性まである
- 204 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:04:27.00 ID:na0cfyGo.net
- シュンカなど…とびぬけて強いため使う
テク…他が弱いため仕方なく使う
これだけの差があるんだけど?
- 205 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:08:28.73 ID:JH9gGkqc.net
- いやその感覚はお前だけだと思うわ・・・
- 206 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:15:24.32 ID:na0cfyGo.net
- イルバは弱体してはいけない
Elをどうにかするべき
ゴミテクになるだけじゃん
弱点にWBありで最後62万くらい出るからって、他のPAとかの方が普通にDPS上だし…
単体テクで火力しか活躍点がないのにそれを奪ったら終わる
- 207 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:17:18.93 ID:NjJkHLC0.net
- イルバが死んだらテクはまた冬の時代だろうな
イル系実装前のFoの状態になるだけ
- 208 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:24:11.55 ID:hB96Mf9a.net
- 炎ツリーFoも風ツリーELも今でもクッソ強いんですが…
しかもミラージュでチャージが途切れない壊れスキルがくるからナメギ以上のDPSが保証される
- 209 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:26:36.56 ID:lZVQ3aYk.net
- 射程無限で複数人で撃つと常に数十万のダメージが飛び交うPAねえ
- 210 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:31:36.75 ID:na0cfyGo.net
- あー、お前らって低PS脳死プレイヤーだったんだ
そんなプレイヤーがまたこのゲームのバランス壊すな
- 211 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:34:10.11 ID:na0cfyGo.net
- 射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
射程で火力が決まるんじゃないんだよ
火力に射程は関係ない
チャージしてるときは速度0で、発動後は到達するまでは速度がある
バラバラに考えるって物理学わからない馬鹿は思うかもしれないけど、
通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)
必要なのは始点と終点のみ
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動で考えることができる
モーション開始から当たるまでの時間は、
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
at^2=2d
t^2=2d/a
t=√2d/a
a=v/dのため、aにv/dを代入
t=√2d/v/d
t=√2d^2/v
チャージ時間は、
t=α+d/v
α=t−d/v
∴方程式は↓である
t=√2d^2/v=α+d/v
(t=PA・テクのモーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミーの距離、v=PA・テクの速度、α=チャージ時間)
イルメギ、イルグラ、サテ、コスモをただの弱体ではなく修正するで良い
そして、全体的に強化(↓具体的には)
マスタリー系(全クラス含む)、Sチャージ(Fo)、クリティカル系などを1振りでMAX
他は運営のEp.3の案のままでおk
- 212 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:35:39.58 ID:zVbV0ucX.net
- >>204
シュンカ実装前のBr知らないのか
ハトウがが多段ヒットする相手には強いって位で残りのPAは産廃レベルだったんだぞ
- 213 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:39:30.36 ID:iGfQlVSY.net
- まーたこいつか
161 名無しオンライン sage 2014/08/04(月) 12:39:49.90 ID:6OT1dbfb
t=√2d^2/v=α+d/v
(t=モーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミー間の距離、v=PA・テクの移動速度、α=チャージ時間)
えーっと・・・これのどこにキャラの移動時間が含まれているんだ?
こいつの計算式の中にキャラの移動速度(≠PAの移動速度)はどこにも出てないのだが
相手にするだけ無駄そうだけど
- 214 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:41:22.75 ID:na0cfyGo.net
- >>212
昔が何?
僕たちは今を生きてるの
お前が言ってることあらわすと、
暑いねー…冷房入れよ?って言ったら、半年前は寒かったから暖房入れろよって言ってると一緒
それは夏に冬の話するとか意味不
- 215 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:42:04.73 ID:KyR8fpVN.net
- >>209
なんか勘違いしとりゃせん?
複数人で撃つと全員フィニッシュになるとでも思ってるん?
複数人で打とうが、一人で打とうがフィニッシュできるのは一人だけなんだから総DPSはかわらない
DPSDPP共にPAの方が上の事実はなにも変わらない
途切れる前に次のイルバ打ち込まなきゃ行けないって言う制限が、他の人が肩代わりして緩和されるだけでダメージ増える訳じゃないんだけど
- 216 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:43:14.12 ID:na0cfyGo.net
- >>213
お前が馬鹿ってことは一目瞭然だから、名誉棄損の犯罪行為してないでさ…
僕に嫉妬してる暇あったら、努力しろよ
- 217 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:44:35.67 ID:na0cfyGo.net
- イルバは何人いようが火力は1人分
- 218 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:45:53.16 ID:KyR8fpVN.net
- >>211
おい、どうした?
>>145-166あたりの俺らのレスは無視か?
せっかく同じ土俵に乗ってやったんだ、きちんと答えろよ
- 219 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:46:11.65 ID:iGfQlVSY.net
- >>216
で、キャラの移動時間は?
モーション開始から到達の時間と言っておきながら、チャージは含めるのに移動時間を含めない理由は?
もしかしてPAでの移動時間をキャラの移動時間とでも思ってるの?
- 220 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:48:16.09 ID:GtYxGa1r.net
- なんの訳にも立たない計算式脳内で考えてないで
MPS参考になる動画でもつくりゃいいのに
まぁお前みたいなのは弱体化認められなくて引退コースやな
さっさと辞めろ
- 221 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:49:08.15 ID:na0cfyGo.net
- お前が引退しろ
器物破損の腐った人間
- 222 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:49:49.17 ID:GtYxGa1r.net
- おことわりすますぅ
弱体化ざまぁwwwwwww
- 223 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:51:01.40 ID:lZVQ3aYk.net
- >>219
「近接は近づいて攻撃しなければいけない」という事実が頭に入ってないんじゃない?
イルバイルメギなんて敵との距離を考えずに使えるテクばかり使っていれば射程の問題が頭に入ってないのも頷ける
- 224 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:56:11.91 ID:na0cfyGo.net
- モーション開始から到達の時間っていうのは言葉そのままの意味だよ
遠距離から攻撃することができる(射程持つ)PA・テクはモーション時間(チャージ)必須ってことだよ
0距離のPA・テクにはtは0になるでしょ
射程の分をチャージというハンデを付けて統一させる
そこでキャラの移動時間は?とか意味不なこと言いだすし…
馬鹿なの?
日本語わからないの?
- 225 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:58:04.87 ID:na0cfyGo.net
- 脳死多すぎ
キショイ
お前らが壊したのは周知
数式も使わず自分のクラスを最強にしたいって感情だけで言ってるもんね
さっさと引退してください
それとSEGAへ損害賠償もしてください
- 226 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:59:04.06 ID:GtYxGa1r.net
- >>224
それが合ってるのは塑像相手にした時だけな
お前の物理異次元過ぎてすげーわ
一体どこの国からきたの?それ日本語じゃねぇよ?
- 227 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:02:34.10 ID:UeeeSCFW.net
- ゴミズーリやめとけ、こいつらに何言っても無駄だ
頭おかしくなってんだろう
- 228 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:03:03.56 ID:na0cfyGo.net
- 物理学もわからない上に日本語、英語さえわからないとかおかしいんじゃないの?
- 229 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:03:29.70 ID:iGfQlVSY.net
- ああ、威力や範囲を一切考慮せずに射程だけでチャージ時間を決めろってアホな式だったのね
流石に発想が馬鹿すぎてそれは思い付かなかったわ
その考えだと同じ射程で広範囲高威力のテクと単体低火力のテクが同じチャージ時間でバランス取れてるって事になるのだが
- 230 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:05:26.52 ID:na0cfyGo.net
- そんな近接ゲーにしたい?
腐った人間
バランス整えるのになんで一強にしたがる?
腐ってる
お前らが壊したんだよ
SEGAと全プレイヤーに損害賠償しろよ
- 231 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:11:10.22 ID:na0cfyGo.net
- >>229
は?
何がおかしい?
それが普通
なんで全く関係ない要素をいれて考えなきゃいけないんだよ?
は?
かき氷食べるのに削ってすぐ食べればいいのになぜか融かしてまた凍らせるいるという意味不なことしてるのと一緒
- 232 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:15:40.26 ID:hB96Mf9a.net
- テクが強くてもタリスとエリュまれにロッドぐらいしか使われない脳死オンライン確定だが
近接が息をしてるなら武器の選択肢は飛躍的に広がるからな
メセタの回収効率もよくなるし生まれたその場で死んでいく武器も少なくなる
- 233 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:15:59.99 ID:na0cfyGo.net
- 射程はモーション開始から当たるまでの時間に比例しなきゃいけないんだよ
火力と関係ない
威力や範囲は火力に関わってくるんだよ
射程に関係ない
頭おかしいんじゃないの?
何が射程=火力だよ
まったく関連性のないものを混同してるんじゃねぇよ
お前らのやってることあらわすと、
運動している物体の速さを調べるのに距離や時間を調べず、質量だけ測ってるのと一緒だよ
頭おかしいんじゃないの?
- 234 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:17:54.59 ID:na0cfyGo.net
- は???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
バランスとれてるのが理想的だし
評価さげて無課金勢だけとどめるのかよ?
課金しないのにサーバー不可だけかける
- 235 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:17:56.67 ID:KyR8fpVN.net
- >>221
それを言うなら器物損壊な日本語お勉強し直したら?
で、
チャージ中でも低速になって歩き続けるんだから相対距離は変化し続けるんだが?なんでaに係数がないんだ?時間軸が式にはいるなら始端も終端も移動し続けるぞ
相対距離と移動速度の式が距離速度チャージ時間の式と等号でつながれてるけど相対距離変化したらチャージ時間が変化するのか?それとも、どんなに距離が変化しようが速度アップして同時に着弾するのか?そんなPAもテクも無いはずだが
発動した瞬間から最高速で、終端まで最高速を維持するから、等加速直線運動では考えられないんだけどどういうこと?
おまえの世界のぷそつーは一定加速度でゆっくりと徐々に加速していくのか?
- 236 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:18:46.05 ID:iGfQlVSY.net
- バランス=火力・範囲・射程・チャージ時間・消費
これをチャージ時間と射程だけでバランスを語るから頭おかしいと言われるんだろ
- 237 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:19:42.63 ID:na0cfyGo.net
- ダメだこの馬鹿達
物理を理解していない
- 238 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:22:12.60 ID:iGfQlVSY.net
- >>235
テクニックは別に加速してないよな
最初から最高速で着弾まで速度は変わらないし
等速運動であって等加速度運動ではないわな
- 239 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:22:40.26 ID:VXooAuvR.net
- ゴミズーリはホモ
- 240 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:22:57.22 ID:na0cfyGo.net
- は?
なんで全部かけたものがバランス???????
その式意味不なんだけど?
基準値は何?
そのバランスというところが0になればいいわけ?
じゃあ、−は?
え?????????????????
じゃあ何?
チャージ時間も長くてより射程あるのが強いんだ
じゃあ、24時間チャージで1000ダメでも最強になるね?
は?????????????????????
- 241 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:23:17.82 ID:VXooAuvR.net
- ゴミズーリはホモ
- 242 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:25:10.84 ID:na0cfyGo.net
- テク自体は等速運動だよ
でも、等加速運動でとらえなきゃいけないんだよ
ちゃんと説明したはずなんだけどね
100回読め
- 243 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:25:38.72 ID:na0cfyGo.net
- 射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
射程で火力が決まるんじゃないんだよ
火力に射程は関係ない
チャージしてるときは速度0で、発動後は到達するまでは速度がある
バラバラに考えるって物理学わからない馬鹿は思うかもしれないけど、
通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)
必要なのは始点と終点のみ
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動で考えることができる
モーション開始から当たるまでの時間は、
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
at^2=2d
t^2=2d/a
t=√2d/a
a=v/dのため、aにv/dを代入
t=√2d/v/d
t=√2d^2/v
チャージ時間は、
t=α+d/v
α=t−d/v
∴方程式は↓である
t=√2d^2/v=α+d/v
(t=PA・テクのモーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミーの距離、v=PA・テクの速度、α=チャージ時間)
- 244 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:27:21.48 ID:na0cfyGo.net
- 2014年って馬鹿だね
もっとレベル高いのかと思ってた
そんな捉え方してたらたどり着けないね
タイムマシンとかワープとかに
- 245 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:30:04.94 ID:VXooAuvR.net
- ゴミズーリはホモ
- 246 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:48:23.97 ID:ozgZBQIk.net
- 近接の接敵時間はテクの逃避行動の時間でチャラ
純粋にDPSとDPPで比べておk
- 247 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:50:58.34 ID:pg1xFi7T.net
- 何度読んでも意味不明
到達までの時間=チャージ時間+到達に掛かる時間
これは正しい
彼の言う「等加速度運動」の「加速度」が「テクの速度/エネミーまでの距離」になる理由が何度読んでも分からない
- 248 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:53:44.90 ID:ozgZBQIk.net
- >>247
ゴミズーリのレスを読んだ時点で負け
- 249 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:59:03.07 ID:4plb3zGN.net
- >>1
何故バイアグラも弱体するのかに見えた
- 250 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 10:03:16.77 ID:pg1xFi7T.net
- v=PA・テクの速度=等速度運動での速度
d=アークスとエネミーの距離
等速度運動での速度を距離で割って何故加速度が出るのか
というか何の加速度なのか
うーん…分からん
- 251 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 10:07:08.45 ID:knaTNZt6.net
- そもそもpsoシリーズは脳死ゲーなんですけど、まともなアクションしたいなら他のゲームやるべきだよ
- 252 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 10:31:28.04 ID:KyR8fpVN.net
- >>250
射程圏内までは移動PAテクを使うと考えるとPP効率が抵抗つまりマイナスの加速度と言える初速型になるかも・・・
と思ったけど、PP回復力は一定だから、到底、等加速にはなり得ないな
- 253 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 11:17:30.11 ID:68wXZP5/.net
- 減る一方なのは間違いないだろうけどな
新規が増える見込みがない末期のネトゲってわざとバランス壊して、最底辺と最強を意図的に作り
強職に移動させる→装備作らせて金回収→ガチャ回らなくなったら弱体ループ(強化に課金が絡んでる場合は特に)の繰り返しだからな
- 254 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 11:18:16.58 ID:vvVbL3+o.net
- ID:na0cfyGo
おまえ昨日散々論破されて
クソミソにされて最後には可哀想扱いまで受けてたのにまだやるの???w
そもそもおかしいやん
自分で計算出来ないから間違ってる事にも気づかない
物理できない奴は頭悪いってのは自分の事かね
ありがちな展開ねw
- 255 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 11:29:14.28 ID:na0cfyGo.net
- 誰も論破してないけどね(笑)
嫉妬してる暇あったら努力しろよ
お前らが馬鹿ってことは周知だから
しょうがないな…、物理学できないみたいだし、ヒントあげるよ
モーション開始から当たるまでをv-tグラフで表してよく考えろ
通過点は関係ない
重要なのは、始点と終点のみだよ
- 256 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 11:35:17.43 ID:cCcH/STe.net
- >>251
初代PSOはジャンプなんかのハデなアクションはなかったけど
例えばTAだったら何回殴ればひるむ、何回攻撃したら回避するとかそういう戦術が必要だったから
脳死ゲーではなかったけどな
レベル上がりまくったら確かにどうでもよくなるが
- 257 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 11:41:16.14 ID:B57kWF4g.net
- >>183
スタンス化にでもされない限り使わない
- 258 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 11:43:54.19 ID:KLJ1W6rt.net
- >>257
じゃあ使わなきゃいい。
使ってる人は間違いなくお前より強いけど文句言うなよ
- 259 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 11:46:38.97 ID:B57kWF4g.net
- >>258
お前と違ってゲームなんだから人のプレイや装備に文句つけないわ
- 260 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 11:48:13.84 ID:KLJ1W6rt.net
- >>259
じゃあこんなとこで文句言うなよ
- 261 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 11:50:35.95 ID:B57kWF4g.net
- 文句じゃないだろ、書き込みに対するレスでありただの意見だろ
俺は使わないってだで、お前も使うなとは言ってないぞ
- 262 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 11:54:28.63 ID:XbgZEHjL.net
- 等速直線運動なのに等加速度直線運動で考える意味
こいつ指摘しても同じことしかいわねーのな
- 263 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 11:54:57.28 ID:lZVQ3aYk.net
- .v |
|
├ ――――――
|
|
|
|
0 └―――┸――――――
α t
等加速度運動…?
- 264 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 11:56:24.39 ID:XbgZEHjL.net
- >>247
等加速度運動とするなら時間tでの移動距離が
d = 1/2at^2
tについて解くと
t = √(2d/a)
まあ等加速度運動とみなすことでどんなメリットがあるかはさっぱりなんですけど
- 265 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 11:58:29.71 ID:XbgZEHjL.net
- おっと空目してたわ>>247
それはわかんねーな…
- 266 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:00:04.54 ID:na0cfyGo.net
- お前らが馬鹿だからわからないだけ
- 267 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:01:57.20 ID:na0cfyGo.net
- しかも、v-tグラフさえもできないとか終わってるよ
何そのグラフ(爆笑)
僕はモーション開始から当たるまでをv-tグラフで表してよく考えろって言いました
- 268 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:05:24.60 ID:AvOb3azt.net
- モーション開始からのv-tグラフは>>263じゃね?
チャージ中は速度0でチャージ後は速度vの等速度運動だろ??
- 269 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:05:36.72 ID:XbgZEHjL.net
- タイムトラベラーアピールまでしてどうしたいんですかねぇ…w
- 270 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:12:02.83 ID:lZVQ3aYk.net
- .v |
|
v1├ ――――――
|
|
|
|
0 └―――┸―――――┸――――
α t1 t
モーション開始時(チャージ開始)からのv-tグラフはこれだよ
v1=テクニックの速度 α=チャージ完了 t1=着弾
間違いがあるなら具体的に指摘してみろ
- 271 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:14:44.91 ID:na0cfyGo.net
- .v |
|
| ――――――
|
|
|
|
0 └――――――――――
t
さあ、始点と終点を結んでみましょう!!
比例のグラフになるね
vはtに比例する!!=等加速度運動
等加速度運動と置き換えることができるね
これで計算することができる
お前らは捉え方が間違っている
まあ、それはそうだよね
捉え方を数学者に教わったんだから
ちょー×100万簡単に説明からね
ほんとはこんな考え方じゃなくちょっと違うけど、グラフからも言えるから、
お前らみたいな馬鹿にはこう説明しとく
- 272 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:15:29.87 ID:wGFEzrS/.net
- しかし何故v-tグラフなんだろうか
テク自体は等速運動だと認めてるならd-tグラフを持ち出すべきだろうにw
- 273 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:15:50.59 ID:XbgZEHjL.net
- >>271
それはギャグで言っているのか…
- 274 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:17:05.27 ID:na0cfyGo.net
- >>270
その通りだよ
それであってるよ
- 275 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:18:09.67 ID:lZVQ3aYk.net
- >>271
その当加速度運動の加速度がa=v/dになるの??
- 276 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:21:32.08 ID:e//UnQz3.net
- 今日もやってんのかよwwww
- 277 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:23:28.16 ID:na0cfyGo.net
- お前らみたいなのは>>270←のグラフを見て考えろ
っていうかグラフ上手いな…
それが正しいグラフだよ
原点と着弾点を結んだのに置き換えれるんだよ
- 278 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:25:26.78 ID:XbgZEHjL.net
- なんだこいつ
267 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/08/05(火) 12:01:57.20 ID:na0cfyGo [23/26]
しかも、v-tグラフさえもできないとか終わってるよ
何そのグラフ(爆笑)
僕はモーション開始から当たるまでをv-tグラフで表してよく考えろって言いました
- 279 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:27:01.17 ID:Ion5FR5l.net
- ./ゴミズ.\ n∩n
|/-O-O-ヽ| |_||_||_∩しかも、v-tグラフさえもできないとか終わってるよ
.6| . : )'e'( : . |9.∩ ー| 何そのグラフ(爆笑)
`‐-=-‐ ' ヽ ) ノ僕はモーション開始から当たるまでをv-tグラフで表してよく考えろって言いました
ID:lZVQ3aYkがツッコミ
クルッ
./ゴミズ.\ n∩n 彡
|/-O-O-ヽ| ∩ || || | その通りだよそれであってるよ
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i お前らみたいなのは>>270←のグラフを見て考えろ
`‐-=-‐ ' ヽ ノ っていうかグラフ上手いな…それが正しいグラフだよ
- 280 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:28:23.09 ID:na0cfyGo.net
- 数学は過程を大事にする学問(道しるべ)
数学は適切な答えを導くためにある
物理学は結果を大事にする学問
物の理を導くんだよ
- 281 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:30:13.47 ID:na0cfyGo.net
- >>279
誰それ?
僕に嫉妬してる暇あったら努力しろよ(笑)
- 282 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:31:51.79 ID:na0cfyGo.net
- >>279
αがaに見えたんだよ
何が悪い?
腐ってるよ
っていうかお前の顔きもいね
- 283 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:35:42.91 ID:e//UnQz3.net
- こいつはさっきからなにをマジになって説明してるの?三行で頼むわ
- 284 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:41:38.50 ID:na0cfyGo.net
- まず、基本的なことがわかってないのか…
まずさ、等加速度運動の距離ってグラフで言うと面積なの
だから、
d=t(底辺)・at(高さ)・1/2
d=1/2at^2
- 285 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:43:51.78 ID:na0cfyGo.net
- 等加速度運動から、
時間が経つごとに加速する
ここからわかるのは
v=at
これ言い損ねてた
- 286 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:45:12.11 ID:KMxf21wQ.net
- こんなところで僕頭いいですよアピールされても···
- 287 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:49:10.07 ID:lZVQ3aYk.net
- >>285
>>243
>a=v/dのため、aにv/dを代入
v=at → a=v/t
つまり、a=v/d=v/tとなる為、d=tとなるのか
時間と距離が同じってどういう事?
- 288 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:49:23.21 ID:na0cfyGo.net
- は?
こんなの誰でも理解してることだから
こんなところで頭悪いですよアピールされても…
- 289 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:51:03.82 ID:JHiE75K+.net
- >>255
えwww論破されてるやんw
わかんないの?
それにプレゼンテーション能力が無いことだけは明白じゃん
日を跨いで書き込み数増やしても誰からも理解されてないことしか実証されてないやんwwwww
人はそれを頭が悪いと言う
- 290 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:52:37.93 ID:hB96Mf9a.net
- その1万人いたら9999人が理解不能なめちゃくちゃな理論はどうでもいいから
じゃあ実際にどのぐらいが妥当な数字なのか言ってみろよw
- 291 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:52:47.03 ID:KnTI6I/X.net
- >>287
時間を超越した存在
うまり、ID:na0cfyGo=敗者
証明完了
- 292 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:53:15.74 ID:KyR8fpVN.net
- そのグラフ見て、vがtに比例するのか・・・そうか・・・
つまり、おまえは始点と終点を直線で結んだから比例グラフに見えると言いたいんだな?
俺は曲線で結んだから指数グラフに見えるぞ?比例ではないなぁ
どうした?たしか経過は関係ないから元のグラフ無視してるんだよ?
- 293 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:57:06.14 ID:KyR8fpVN.net
- ×だよ?
○だよな?
>>286
頭悪いですよアピールにしかなってない件
同じ反応しかしないから弄ってもあんまりおもしろくなくなってきたなぁ
- 294 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:57:40.08 ID:JHiE75K+.net
- 自分理論で自分理屈でこれ解けないの???知らないの???って手法は
詐偽をするためには必須よねw
実は物理学どころか数学が出来ないことも明るみになりつつあるww
- 295 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:58:21.95 ID:Ion5FR5l.net
- >>282
おう、きもいのは認めるぞ
でも努力した結果、国立学校卒業して今は医療系の開発者やってる社会人だからな
世の中の人の助けになってがんばって働いてる自信あるぜ、今はお昼休みの暇つぶしだ
君はなんだっけ、中学でいじめられてずっとベンチで高校は赤点ギリギリで、また虐められて学校行かなくなったんだっけ?w
社会人なると過程なんてなんの価値もない結果が全てになるけど、過程も結果もボロボロで今後どうすんの?
頭いいならわかるだろ?何にも活用されない知能なんて何の価値もないんだぞ?
わかりやすくたとえるなら誰一人として契約を結ばない特許技術ってとこか?
君誰からも必要とされてない不要な人間て自覚ある?w
まあ必死な暇人だな、きもいよ、おまえのリアルなんてどうでもいいとかその程度の語彙不足なワンパターンしか返せないんだろうけど
あ、こんなやつが社会人とか腐りきってる世の中だ。こうですか?w
- 296 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:58:32.32 ID:Rs29uYTK.net
- 20も30もレスして未だに自分の考えを伝えられないんだから、
コミュニケーション能力は絶望的やね 教える能力も低い
- 297 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:58:58.18 ID:GtYxGa1r.net
- >>294
正直このレベルだと数学って言っていいのか微妙
国語は異次元過ぎて小学生ですらない
マジで別の国の人っしょこれ
- 298 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 13:01:35.34 ID:na0cfyGo.net
- いや、お前らが理解能力がないというのは周知
やっぱ、2014年の低知能に教えるのは無理か
だから、科学が上にいけないんだね
アインシュタインの気持ちがよくわかるよ
- 299 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 13:03:04.90 ID:lZVQ3aYk.net
- >>298
d=tがどういう事か説明してくれよ
距離=時間ってどういう事なの??
- 300 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 13:03:29.10 ID:Rs29uYTK.net
- アインシュタインの事を良く知らないというのが判った
- 301 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 13:04:24.59 ID:hB96Mf9a.net
- コミュニケーション能力の欠乏というか
普通なら病院から出てきてはいけないタイプの人間だと思うのだが…
今はまだいいとしても二、三年したらプライドだけは高い精神異常の中卒無職確定とか犯罪者予備軍だろ
こんなのを野放しにしとくとか親はなにやってんの?
- 302 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 13:06:41.47 ID:vPu6IPNJ.net
- そんで都合が悪くなると書き込みを控えて
次の日論破されてないよ^^とか行動も小学生レベルよね
都合いいレスにしか返答しないし
完全に低脳の詐偽だなw誰も騙せてないけどwww
- 303 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 13:07:04.72 ID:na0cfyGo.net
- ※v=vo+at
- 304 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 13:12:05.08 ID:vPu6IPNJ.net
- おれもやるわーw
m=g-m/a こうしたらゲームすげえ面白くなるから
ID:na0cfyGoの理論は完全に糞だわー
- 305 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 13:12:34.59 ID:rwT3zIRI.net
- いつものようにレス番飛び過ぎw
- 306 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 13:13:48.52 ID:na0cfyGo.net
- >>299
何がd=tだよ?
d−vod=tじゃん
- 307 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 13:14:39.53 ID:na0cfyGo.net
- 腐ってる
何も理解していない馬鹿が嘘言うな
- 308 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 13:15:28.77 ID:na0cfyGo.net
- a=v−vo/t
- 309 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 13:15:34.17 ID:/T8sylgH.net
- ほんまもんのアスペかな?
- 310 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 13:16:34.22 ID:qE3B+A0r.net
- これが理解できないなんて低脳杉だろワロタ
- 311 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 13:17:06.07 ID:lZVQ3aYk.net
- >>306
>>287
お前の書き込みを引用しているのだが?
v=atと言ったのもa=v/dと言ったのもお前だぞ
- 312 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 13:18:19.35 ID:na0cfyGo.net
- >>311
式を省略してごめん
これでいいでしょ?
- 313 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 13:22:11.74 ID:lZVQ3aYk.net
- >>312
>>306のd−vod=tもどういう意味だ?
>>243で
>d=vot+1/2at^2
>d=0+1/2at^2
と言っている以上、vo=0だよな?
そもそも、初速に距離掛けて何を求めてるんだ??
- 314 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 13:22:27.51 ID:qE3B+A0r.net
- m=g-m/a
これが唯一無二おまえのは糞
低学歴はもうレス控えろよwww
- 315 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 13:28:59.71 ID:na0cfyGo.net
- >>313
お前がそれをやったんでしょ
自分に言ってるの?
でも、なんで安価ついてるの?
- 316 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 13:31:16.73 ID:na0cfyGo.net
- a=v/dは間違っていない
- 317 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 13:32:45.51 ID:na0cfyGo.net
- もう疲れた
お前らのせいだよ…
- 318 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 13:34:44.74 ID:lZVQ3aYk.net
- >>315
「お前がそれをやった」って、俺はお前の式の引用しかしていないぞ
初速に距離を掛けるなんて俺がどこでやったのか指摘出るか?
お前の式だと時間=距離になると指摘してるのに、何故理解出来ないのかな?
- 319 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 13:43:24.80 ID:qE3B+A0r.net
- m=g-m/a
要するにこれだったって事だなww
理解してる人に指摘されたら全然わかんなーい
だって物理学なんて知らないものw
学歴に劣等感持ってる詐欺師でした
誰も騙せてないけど
- 320 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 13:43:49.10 ID:XbgZEHjL.net
- 説明能力が低すぎる
ってかなんも説明してないからなこいつ
- 321 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 13:46:08.36 ID:KyR8fpVN.net
- >>291
なんだろ、そういわれるとルーサーにしか見えなくなってきた
全痴は僕だ、僕の導き出した答えに間違いはない!ってか?
式にゴミが!ってより、式がゴミだ!って感じだけど
a=d=t=v=0
なら成り立つかな?
さすが時間を操るルーサー様
命題からは相当ずれるが、全てノーモーションノーチャージ、瞬着ならバランスはとれてるかもなw
アクション部分は全て0に収束するから、コマンド戦闘が捗る
- 322 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 13:47:17.23 ID:Ion5FR5l.net
- っと、都合悪くなってきたし今日はここらで逃亡か
IDかわるまでかいさんおつかれー^^
なんかPSO2みたいですね
- 323 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 13:49:24.81 ID:XbgZEHjL.net
- >>271
今日のハイライト
彼の頭の悪さが一番詰まってるレス
- 324 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 13:59:44.86 ID:lZVQ3aYk.net
- 今気づいたが、>>308でも面白い事言ってるわ
>>243の
>d=vot+1/2at^2
>d=0+1/2at^2
よりvot=0
これを>>308に代入するとa=v
加速度=速度という新しい指数も出てきたわ
さらに a=v/d に代入するとv=v/d
d=t=1となり、全ての時間と距離が1になった
マジで時間と距離を超越したなwww
- 325 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 14:03:37.03 ID:Ion5FR5l.net
- >>324
彼はタイムトラベラー(笑)だからな
時間と距離くらい0にするのは当たり前だろう
- 326 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 14:09:43.51 ID:XbgZEHjL.net
- 単位がめちゃくちゃだからな
よく考え直した方がいい
- 327 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 14:10:19.28 ID:wJiPK/ZO.net
- 全ての時間と距離が等しい世界
これが深淵と崩壊の先にある全知か
- 328 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 14:18:20.37 ID:VXooAuvR.net
- ゴミズーリダークファルスルーサー説
- 329 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 14:20:44.65 ID:txyX+Qov.net
- なんだなんだ、ルーサーが波動方程式の講義に来てたのかw
- 330 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 14:26:19.82 ID:wJiPK/ZO.net
- ルーサー語録
関数、置換
波動方程式、展開
僕は検算中だ
式にゴミが…
違う…これは、僕の望んだ解ではない…
解は無駄に収束しているぞ
見え透いた解答だな
演算の必要もない
全知は僕だ、僕の導き出した解に間違いはない
- 331 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 14:28:59.71 ID:qE3B+A0r.net
- なぜ低脳な嘘つきほど沢山書き込み自滅するのか
- 332 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 14:31:42.08 ID:qE3B+A0r.net
- ルーサーは曲がりなりにも地位を築き上げてるし
小物感凄まじいがガチだからなw
むしろルーサーポジションに劣等感持ってる真逆のキチガイやでぇ
- 333 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 14:38:58.30 ID:lZVQ3aYk.net
- >>243の
>d=0+1/2at^2
より1=a/2 → a=v=2
>α=t−d/v
よりα=1ー1/2=1/2
結論
t=PA・テクのモーション開始から到達までの時間=1
d=アークスとエネミーの距離=1
v=PA・テクの速度=2
α=チャージ時間=1/2
全部解けたがよくわからないわ。
- 334 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 14:40:59.20 ID:JZd0WSqn.net
- 嘘つきだからプライドばっか高くて間違いを認められない
低脳だから間違いに気付いたとしてもベターを^_^、わ(´・_・`)ゎ
やをををゃや
- 335 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 15:33:08.23 ID:a03oHUG8.net
- 高校生は夏休みか、知識自慢したい年頃だからしょうがない
- 336 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 15:36:04.27 ID:NHTewjOq.net
- そもそもね
α=v/d
の時点で両辺の次元が合わないから
等式にしちゃいけないんだよ
加速度αの次元は 距離×時間^-2 なのに
右辺は 時間^-1
α=t-d/v なんて 加速度=時間
間違ってる前提からスタートしたら
どう計算しても合わないよ
台形の面積あげてるけど
d=∫v dt=∫∫α dt^2 の意味するところ
わかってますか?
- 337 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 15:42:49.38 ID:VXooAuvR.net
- もうそれいいから
- 338 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 15:45:53.78 ID:+H11X/rI.net
- これで明日同じ事語り始めたら見直すわ
- 339 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 15:52:46.93 ID:qlFCAxNk.net
- >>317
かいつまんでちょうだいよ
あとテキストで書かれてもわかりづらいから
紙に手書きした奴を写真にとるかエクセルの数式エディタで作って画像上げてちょうだいよ
- 340 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 15:53:50.74 ID:XbgZEHjL.net
- 突っ込んだこと聞くと、バカだから理解できてない、だからな
会話にならない
- 341 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 16:01:54.46 ID:cgzMC9+A.net
- 因みに本当に頭がいい人は誰にでもわかるように説明できる
勉強ができる事と頭がいい事はイコールではなく逆も同じ
勉強のできるバカもいれば逆もいる
- 342 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 16:11:11.15 ID:ZHLiBxnm.net
- やはり全恥へ至ってしまったか
不登校と引きこもりの先には全恥しかない
- 343 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 16:11:59.87 ID:XbgZEHjL.net
- すごい天才で説明下手みたいな存在もいそうではある
この人は教科書書き写してるだけで違うだろうけど
- 344 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 16:17:01.31 ID:ozgZBQIk.net
- お前らまだゴミズーリと遊んでんの?
>>338
明日もとか生ぬるいことをw
あいつ職バランススレん時は1か月ぐらい同じこと書いてたぞ、ちょっとづつマイナーチェンジしながらw
- 345 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 16:27:05.57 ID:qlFCAxNk.net
- 抵抗と威力の減衰をどう処理するのか期待していいの?
- 346 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 17:39:31.99 ID:NgRzeBM0.net
- ネトゲは余程の大火力でない限り、単体攻撃は全てゴミ扱いされるんだが
菅沼も所詮はエアプレイか
- 347 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 17:47:44.50 ID:Rs29uYTK.net
- ゲーム開発者は基本的にプレイしないね
やるとしても仕事時間中にテストプレイくらい
- 348 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 17:52:41.56 ID:NgRzeBM0.net
- あいつらテストプレイすらしてねえよ
だから客のHDD破壊したりすんの
そもそも仕様通りに作るどころか勝手に仕様よりマゾくしたりするからな
あいつらは根本的に頭がおかしい
- 349 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 22:06:25.74 ID:IL43FktI.net
- HDD破壊は先行DLが勝手に消されるバグが前兆としてあったし苦情も大量に来てただろうから防げたはずなんだよな
- 350 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 10:06:28.89 ID:+3ee0x4j.net
- 分かりやすい一例を出すとだ、
チャージから命中までが「全体としてとらえれば、等加速度直線運動で考えることができる」
というのは
「座標テクであるイルバのチャージ時間は敵との距離によって変わる」
ということだ。真面目に計算するまでもなく仮定がおかしいだろ?
- 351 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 10:30:08.33 ID:wc7lMeE0.net
- そもそもの話としては、等加速度直線運動で考えるメリットを何も示せていないんだよな
メリットを示せていない上に式まで間違っているとなれば誰からも理解されないのは当然
モーション開始から着弾までの時間をトータルで考えるのであれば、「チャージ時間+着弾に掛かる時間」だけで良かったのに、何故当加速度運動で考えようとしたのか
- 352 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 10:59:42.98 ID:1OQZS9jx.net
- イルメギは単純に威力下げるだけっぽいけど
そうじゃなくて持続時間10秒位にして常に1発しか出せないようにしたら良いのになぁ
とかそういう事を語るスレかと思ったらやだ、なにこれ……
- 353 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 11:03:02.59 ID:D0wCkH4S.net
- 天才の物理学と馬鹿の対立なんだから
- 354 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 11:06:40.08 ID:RuTOOxGZ.net
- 時間と距離を超越した敗者vsアークスの図
- 355 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 11:21:43.16 ID:jSusxE/X.net
- >>352
今日もルーサー様の時空を越えたご高説が聞けるかと思うとワクワクしちゃうスレです。
イルメギは威力1/4になっても
挙動が変わらないかぎり使われ続けるんじゃないかと思うよ
少なくとも絶望では
クラス替え忘れてTeHuで行ったときに1発2k位だったけどそれでも一番使えた
結局タゲを取ることが一番必要だからメギで雑魚タゲ、ウォクラでボスタゲ取ってれば少なくとも1方面は制圧できる
決定力がないから別の攻撃手段は必要だけどね
ぶっちゃけ、近接も全員サブFoにしてメギってる方が安定してクリアできるんじゃないかと思うくらいだよ
- 356 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 11:46:34.04 ID:yM0qxDCC.net
- まずタゲ取りなんて2まででいい
3以降はAISが雑魚倒すから仕事はボスと結晶拾い
あとは塔に張り付いた雑魚の処理
- 357 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 11:51:49.41 ID:SULeV3H6.net
- 完全にタゲ取りって割り切るとギゾンデも悪くなさそうだけどもどうなんだろうな。
イルバは射程無限じゃなけりゃそこまで気にならんかったんだろうがセイクリの射程無限はバグ扱いで修正しておきながらこっちとラフォは放置ってなんなんだろうな。
- 358 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 12:39:24.28 ID:yM0qxDCC.net
- なんなんだろうなって・・・
- 359 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 12:41:02.01 ID:YSXX6DMU.net
- >>まずタゲ取りなんて2まででいい
>>あとは塔に張り付いた雑魚の処理
馬鹿丸出しで笑うしかないww
- 360 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 12:45:46.88 ID:jSusxE/X.net
- >>356
AISが来るまでの遅滞行動は必要だろ
ボスはAISが優先して瞬殺すんだし
生身に求められてるのはAISが殺すまで雑魚もボスも塔に近づけないことだよ
塔に張り付いてる時点で仕事失敗してるじゃねーか
- 361 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 12:46:10.44 ID:4WyDYBBN.net
- >>350
お前らが言ってる、射程=火力っていうのが、仮定がなってないって自己証明してるんだね
頭おかしいよ
例えば、
ロケットで宇宙に行くとする
1.12×10 km/sec 以上で地球から出れる
それってさ、質量あるから、それよりも遥かに速い速度じゃないと…
仮定がなってないね…ダメだね、これは
は?
馬鹿?
こう言ってるのと一緒
ちなみに重力に質量なんて関係ありません
速度はそれ以上になれば出れます
エネルギーは多く必要だけどね
そのために無駄に速度早くして無駄なエネルギー消費してどうするの?
- 362 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 12:51:43.59 ID:mFqc3BVg.net
- >>361
火力の意味をグーグル先生に聞いてこい池沼
その例えが出てくるのも意味不明だし、そもそも間違って理解してるぞ。もっかい定規や単位の意味と使い方から勉強しろ
ついでにアメリカ軍の野戦教範でも勉強してこい
- 363 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 12:55:01.78 ID:lf7kXL2Z.net
- TPSでテクの射程無限を使う時って絶望くらいだからなくなると結構困る
今からでもセイクリ射程無限にして全員塔壊すのに参加出来るようにして欲しい
近接職が多いとたまに粒子砲撃たれてるからな
- 364 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 13:18:47.56 ID:xR0YbAMD.net
- お?(昨日の都合が悪い内容はすべて忘れて)はじまったか?
- 365 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 13:20:07.63 ID:4WyDYBBN.net
- お前らが馬鹿で物理学を何ひとつ理解していない
物理学は数学じゃない
頭おかしい
本来物理学は、公式なんて覚えなくてもいいものだから
大事なのはいかに物事を理解しているか
数学者に式習ったんだもんね
わからないか
- 366 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 13:25:04.15 ID:4WyDYBBN.net
- じゃあ、火力って遠距離ほど高くなきゃいけないんだね
近接はDPSが高くなる
- 367 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 13:44:53.95 ID:mFqc3BVg.net
- 言っとくが巷で溢れるDPS計算は命中する事が前提な。MMOにありがちなコマンド戦闘に毛が生えた程度のゲームしかしてない奴にはそれが火力の全てなのは間違いではない
けれどもアクションやシューティングとかの火力ってのはそんなガキでも出来る計算じゃねーんだよnoob
あとなんで物理学がーって言ってるのかは知らんが、物理学に於いて数学は表現方法の一つに過ぎねぇんだよ。逆に言うと数学をちゃんと理解してりゃ他人が理解できる数式にて物理を表現できるんだよ。
理解してない癖に式の前提すら書かず書いてみた数字と記号の羅列は数式とは言わん。マスかきと言う。
- 368 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 13:45:16.89 ID:wc7lMeE0.net
- 公式覚えずに(自称)物事を理解した結果が「時間=距離」なのか…
- 369 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 13:48:53.00 ID:4WyDYBBN.net
- 残念、間違いだよ
数学は過程と解を大事にする学問(道しるべ)
数学は適切な答えを導くためにある
物理学は現象と結果を大事にする学問
物の理を導くんだよ
- 370 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 13:52:44.78 ID:z42bBlWX.net
- 物の理を導いた結果
t=PA・テクのモーション開始から到達までの時間=1
d=アークスとエネミーの距離=1
v=PA・テクの速度=2
α=チャージ時間=1/2
なおこの数字の単位は不明
- 371 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 13:54:37.38 ID:jSusxE/X.net
- おまえさんの言葉を借りるなら
数学は発生する現象を計算過程、つまり式として表現し
結果の予測たる解を計算することで導き出すことに利用できるものだろ
式から解を求めるの数学じゃなくて算数だぞ
- 372 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 13:58:03.46 ID:4WyDYBBN.net
- >>370
計算もできないで何言ってるの?
頭おかしいよ
計算過程書いてみろ
間違ってるから
物理学&数学もできないで何を言ってるの?
- 373 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 13:59:58.26 ID:4WyDYBBN.net
- >>371
そうだよ
数学は発生する現象を計算過程を式として表現し、
結果の予測たる解を計算することで正しい答えを導き出すことに利用できるもの
- 374 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 14:00:34.74 ID:mFqc3BVg.net
- >>369
「物理学に於いて」ってのが見えないのか?お前の目はアイスキャンディーでも突っ込む為に開いてんのかよ
まぁ学校教育に於ける数学と明示していない俺も悪いがな
- 375 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 14:01:44.12 ID:z42bBlWX.net
- >>372
>>287,324,333
- 376 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 14:04:14.57 ID:mFqc3BVg.net
- そも参考にすべきは物理学ではなく軍事学や統計学なんだが本質を捉えない所為で意味不明になっている
- 377 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 14:06:34.54 ID:4WyDYBBN.net
- 物理学は物事の現象を式で表現し、したいとき(必要となったとき)に何をすればいいかを導き出し利用できるもの
- 378 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 14:08:19.61 ID:z42bBlWX.net
- >>377
過程出してあげたのに都合が悪いと無視するのか?
t=PA・テクのモーション開始から到達までの時間=1
d=アークスとエネミーの距離=1
v=PA・テクの速度=2
α=チャージ時間=1/2
これがどういう意味なのか教えてくれよ
- 379 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 14:08:55.72 ID:4WyDYBBN.net
- まず、お前らって計算すらできてないじゃん
いきなり、時間=距離とか意味不なことを言いだすし
算数すらできてないじゃん
- 380 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 14:10:14.49 ID:z42bBlWX.net
- >>379
お前の式にお前の発言を代入した結果だぞ
そんなに自分を否定するなよ
- 381 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 14:10:16.87 ID:mFqc3BVg.net
- >>379
>>287,324,333
- 382 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 14:10:49.93 ID:4WyDYBBN.net
- 射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
射程で火力が決まるんじゃないんだよ
火力に射程は関係ない
チャージしてるときは速度0で、発動後は到達するまでは速度がある
バラバラに考えるって物理学わからない馬鹿は思うかもしれないけど、
通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)
必要なのは始点と終点のみ
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動で考えることができる
モーション開始から当たるまでの時間は、
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
at^2=2d
t^2=2d/a
t=√2d/a
a=v/dのため、aにv/dを代入
t=√2d/v/d
t=√2d^2/v
チャージ時間は、
t=α+d/v
α=t−d/v
∴方程式は↓である
t=√2d^2/v=α+d/v
(t=PA・テクのモーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミーの距離、v=PA・テクの速度、α=チャージ時間)
- 383 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 14:12:38.71 ID:4WyDYBBN.net
- >>380
お前の計算が間違っているだけだよ
何もかも混同してるし
- 384 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 14:13:09.33 ID:wc7lMeE0.net
- a=v/dが全ての間違いの原因なのに
316 名無しオンライン [] 2014/08/05(火) 13:31:16.73 ID:na0cfyGo [40/41]
a=v/dは間違っていない
と断言してるしなあ…と書いてたら何の修正もせずに同じ式持ち出すのかよwww
- 385 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 14:15:13.51 ID:4WyDYBBN.net
- 計算できてないー
こんなレベルで何言ってるの?
ほんとおかしい
- 386 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 14:16:07.49 ID:jSusxE/X.net
- せめて、算数の間違いくらいはなおしてきてくれると思ったのに
君にはガッカリだよ
- 387 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 14:16:12.56 ID:dQs2tVXy.net
- 数学板かよw
- 388 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 14:20:26.31 ID:z42bBlWX.net
- >>383
具体的に混同の内容を説明できる?
ちなみに、a=v/dの間違いを認めない限り時間=距離となる事に変わりはないぞ
加速度 d/t^2
速度 d/t
距離 d
d/t^2 と d^2/t が次元が違うことは理解してる?
- 389 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 14:22:17.02 ID:4WyDYBBN.net
- お前らが間違っている
- 390 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 14:22:59.76 ID:4WyDYBBN.net
- ダメだよ
がっかりした
少しでも理解してると思ったんだけどね…
- 391 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 14:23:32.40 ID:z42bBlWX.net
- せめて物理を語るのであれば同一式における次元くらいは統一しろよ
次元の違う物をイコールで並べるとか物理のぶの字も分かってないだろ
- 392 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 14:30:28.87 ID:4WyDYBBN.net
- お前は馬鹿ってことはわかってるから
計算が間違っているし
- 393 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 14:31:02.77 ID:4WyDYBBN.net
- 知ったかしてるんじゃねぇよ
- 394 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 14:32:33.92 ID:z42bBlWX.net
- >>2
罵倒ではなく具体的な指摘をしてくれ
俺の指摘したどの部分の計算が間違っているんだ?
間違っていると言えば間違いになるわけではないぞ
- 395 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 14:32:42.68 ID:4WyDYBBN.net
- 物理学計算はね、数学計算と違う
お前らは馬鹿
- 396 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 14:38:53.83 ID:T6Ng1XBX.net
- ゴミズーリはホモ
- 397 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 14:39:39.33 ID:I4BcOIfr.net
- 結局テクが被害者ぶってゴネてるだけ
チョンと一緒
- 398 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 14:46:06.35 ID:wc7lMeE0.net
- 速度は単位時間あたりの距離の変化
速度=距離×時間^1
加速度は単位時間あたりの速度の変化率
加速度=速度×時間^-1=距離×時間^-2
ID:4WyDYBBN(ID:na0cfyGo)の式にある a=v/d を言葉で書きだすと
加速度=速度×距離^-1=距離×時間^-1×距離^-1=時間^-1
距離×時間^-2 = 時間^-1
これが成り立つのは 距離=時間 が成立する場合のみ
- 399 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 14:46:15.46 ID:6a1AOwaE.net
- イルグラくらってパニクってるのか
- 400 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 14:48:47.34 ID:wc7lMeE0.net
- >>398
訂正
×速度=距離×時間^1
〇速度=距離×時間^-1
- 401 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 15:22:49.51 ID:3XRjqefn.net
- >>物理学は物事の現象を式で表現し、したいとき(必要となったとき)に何をすればいいかを導き出し利用できるもの
>>物理学計算はね、数学計算と違う
式の処理自体が物理と数学でかわるわけじゃないでしょ?
物理の過程の式を処理するのが数学じゃないの?それとも物理学と数学は俺の知らない式処理の規則性みたいなのがあるのか・・・?
あんま細かいことはわからんけど
ID:lZVQ3aYk の数式処理はわかったわ、計算違う違うって壊れたテープレコーダーしてないでどこが違うか教えてよ
- 402 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 15:32:42.73 ID:xR0YbAMD.net
- 絶対頭悪いよね
最初に書いたことずっと焼き直してるだけでちょっと突くと退散
こっちの言ってること理解してないんだと思う
- 403 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:26:07.64 ID:n3g+DxLd.net
- お前らもわかるだろ
ほらいたじゃねえか何度説明しても同じところで間違える筋金入りのアホが
そらがゴミズーリ
- 404 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:30:09.30 ID:4WyDYBBN.net
- 間違っていれば計算過程(捉え方)がダメなのは一目瞭然
計算過程を書かず、どういうんだよ
指摘も何もできないよ
例えば、同じ記号でもvoとvfはまったく違う物だよ…
もう…どこが違ってるのか具体的に言って教えてみろよ
バーカ
- 405 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:35:59.22 ID:WL9jmiiu.net
- >>404
何人か言ってるんですが次元の違いについて理解してます?
次元を含めた計算過程を書けば間違いに気づけるはずですよ
十分具体的な指摘だと思うんですが理解できません?
- 406 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:38:26.30 ID:JLp8Ex0p.net
- 途中式>>287,324,333
具体的な間違い点>>336,398
ゴミズーリでも理解出来る様に言うなら、「次元(単位)がゴチャ混ぜになってるからせめて統一しろ」って事
- 407 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:38:52.91 ID:4WyDYBBN.net
- 射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
射程で火力が決まるんじゃないんだよ
火力に射程は関係ない
チャージしてるときは速度0で、発動後は到達するまでは速度がある
バラバラに考えるって物理学わからない馬鹿は思うかもしれないけど、
通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)
必要なのは始点と終点のみ
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動で考えることができる
モーション開始から当たるまでの時間は、
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
a=v/dのため、aにv/dを代入
d=vt^2/2d
t^2=2d^2/v
√t=√2d/v
t=2d/v
チャージ時間は、
t=α+d/v
α=t−d/v
∴方程式は↓である
t=2d/v=α+d/v
(t=PA・テクのモーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミーの距離、v=PA・テクの速度、α=チャージ時間)
- 408 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:40:04.03 ID:4WyDYBBN.net
- >>407のどこがおかしい?
- 409 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:41:07.43 ID:ZJGPghar.net
- 書き込み主の頭がおかしい
- 410 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:41:26.65 ID:wc7lMeE0.net
- >>407-408
速度は単位時間あたりの距離の変化
速度=距離×時間^-1
加速度は単位時間あたりの速度の変化率
加速度=速度×時間^-1=距離×時間^-2
ID:4WyDYBBN(ID:na0cfyGo)の式にある a=v/d を言葉で書きだすと
加速度=速度×距離^-1=距離×時間^-1×距離^-1=時間^-1
距離×時間^-2 = 時間^-1
これが成り立つのは 距離=時間 が成立する場合のみ
これでもまだ a=v/d だと主張するの?
- 411 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:41:31.63 ID:WL9jmiiu.net
- 伝家の宝刀振り出しに戻る
結局相手の話は聞かないんですよね
- 412 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:41:55.50 ID:4WyDYBBN.net
- >>410
もちろん
間違ってないから
- 413 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:42:04.06 ID:Zl7NuA0i.net
- 上がってるから見にきたら数学スレになってたでござる
イルバは現状の初段100として100*3+200*3+800から50*3+150*3+800とかにして
イルグラの威力は特化してちょっと強いくらいだからパニックを25%くらいにすればいいんじゃないの
- 414 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:44:33.55 ID:wc7lMeE0.net
- >>412
じゃあお前の中では「時間=距離」は間違いではないんだな?
それを認めるとお前がずっと否定してきた>>287,324,333を肯定する事になるのだが
- 415 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:45:35.87 ID:4WyDYBBN.net
- お前の計算がおかしいんだよ
物理学できない馬鹿
- 416 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:45:41.26 ID:WL9jmiiu.net
- >>412
a = v/d を当然の公理のように使ってるけど是非証明してほしい
もし証明できるならものすごいことだし、証明せずに使うなら君の言う式を覚えるだけのつまらない話になってしまう
- 417 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:47:04.52 ID:6mQ5ZM8/.net
- 弱体の話題ならともかく・・・。
お前ら暇だな、とマジレス。
- 418 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:47:24.90 ID:wc7lMeE0.net
- >>415
一つ聞きたいが、
距離×時間^-2 と 時間^-1
これが次元(単位)が違うって事は理解してる?
- 419 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:52:13.75 ID:4WyDYBBN.net
- じゃあさ、お前らがわかるように、物理もどきの数学でやってあげるよ
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
v=atのため、aにv/tを代入
d=vt^2/2t
d=vt/2
2d=vt
t=2d/v
これでわからなかったら異常だよ?
- 420 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:53:47.35 ID:wc7lMeE0.net
- >>419
a = v/d どこ行った
- 421 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:53:54.27 ID:4WyDYBBN.net
- >>407と>>419
確かめ算も一致しましたー
さあ、馬鹿の計算できない人はまだ意味不なことを言い続けるんでしょうか?
- 422 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:54:27.98 ID:jSusxE/X.net
- >>417
昨日のルーサーの流れだけは本気で笑ったから、たまには良いかと思うようになった
- 423 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:54:31.24 ID:WL9jmiiu.net
- >>419
a = v/d について詳しく説明を
- 424 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:56:48.68 ID:jSusxE/X.net
- お!
今度はv=atが生えてきたな
- 425 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:58:05.09 ID:4WyDYBBN.net
- お前らってさ、相対性理論も理解できないでしょ
物理学わからない人たちに物理学でやったのが間違いだった
最初から、物理もどきの数学にしとけばよかった
- 426 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:58:27.54 ID:WL9jmiiu.net
- >>425
a = v/d について詳しく説明を
- 427 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:59:29.93 ID:T6Ng1XBX.net
- あーイクイクー
- 428 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:00:15.02 ID:wc7lMeE0.net
- >>424
v=at は正しいよ
速度=距離×時間^-1
加速度=距離×時間^-2
だから加速度に時間をかけると速度になる
問題なのはID:4WyDYBBNの馬鹿が
加速度=時間^-1
時間=距離
とか謎の主張をしてる点
- 429 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:05:07.01 ID:4WyDYBBN.net
- >>428
お前が謎の主張をしてる
計算間違いなものを何か言ったとか言って意味不発言
僕はそんなことは一言も言ってません
あと、物理学計算くらいできるようになれよ
お前の行為、名誉毀損行為だから
正しいものを適当な理由つけて間違ってると主張する
いるね…そういう人
馬鹿がする典型的なことだけど
- 430 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:07:45.69 ID:4WyDYBBN.net
- >>407と>>419
が一致していることが何よりも僕が正しいと主張してくれてる
- 431 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:07:45.69 ID:WL9jmiiu.net
- >>429
a = v/d について詳しい説明を
- 432 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:07:50.01 ID:wc7lMeE0.net
- >>429
412 名無しオンライン [] 2014/08/06(水) 16:41:55.50 ID:4WyDYBBN [20/25]
>>410
もちろん
間違ってないから
肯定してるじゃん
これだけ懇切丁寧にa = v/dが成り立つのが時間=距離が成り立つ時のみって説明してあげてるのにまだ理解出来ないんだ
- 433 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:09:02.35 ID:xYC/deZH.net
- おお、ようやくdじゃなくてtだった、v=atだってことに気付いたか
一応コピペスクリプトじゃなくて人間なんだな
遠距離攻撃が当たるまでの時間=総モーション+距離/弾速
この式だけは間違ってないようんうん
この「時間」を近接と遠距離のDPS比較に使うことはできないけどね
- 434 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:10:57.60 ID:jSusxE/X.net
- >>428
あぁ、そうか単位を読み違えてた
・・・なんて言ってる間に、特大のザン打ち始めたな、これは時計盤開きそう
- 435 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:21:03.81 ID:wc7lMeE0.net
- >>430
なんで>>382と式を変えたの?
>>382ではt=√2d^2/v って言ってるよね?
後、>>407の式も
t^2=2d^2/v
√t=√2d/v
t=2d/v
ここが間違ってるね
一段目ではdが2乗でvがマイナス1乗なのに二段目でなんで同じ乗数になってるんだ?
お前の計算だと t=d√2/v となるので>>407と>>419は一致しないぞ
- 436 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:23:44.32 ID:BCSmKNoz.net
- >>430
物理学というかサイエンスでは次元ってとても大事なんだよ。
まだ若いようだから素直に間違いを認めて真摯に学ぶことが重要。
幸いここにはちゃんと指摘してくれる人もたくさんいるんだしね
物理学者を持ち出してるけど間違った解釈を続けることはその人の顔に泥を塗っていることになるわけなのでおやめなさいな
一応物理学を持ち出したいなら
最低限時間と位置関係含めた偏微分の運動方程式とフォトン(エネルギーと仮定)のエンタルピー変化まで持ち出さないと完全に不十分で全く不十分だと思う。良い機会だから微分積分も含めてしっかり勉強してください。
- 437 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:26:39.56 ID:4WyDYBBN.net
- >>435
それは僕が計算途中だっただけ
t=2d/v
が正しい
お前は数学者としてはよくわかってるね
だけど、物理ではない
- 438 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:26:41.64 ID:BCSmKNoz.net
- ×完全に不十分で全く不十分」
⚪︎完全に不十分で全く無意味
- 439 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:26:58.67 ID:bXN3KSPC.net
- 途中式変えてたのか、気付かなかったw
シレッと途中式変えたり結果すり合わせるために式誤魔化したり真性のクズだな
- 440 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:28:03.75 ID:4WyDYBBN.net
- まだ計算できる=計算途中だったから
最後まで解いただけ
お前らが真正のクズだよ
- 441 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:29:43.48 ID:4WyDYBBN.net
- 小保方さんの気持ちがわかるね
お前らみたいな何もわかっていない馬鹿が騒ぎ立てる
腐った人間
- 442 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:30:33.16 ID:3XRjqefn.net
- 罵倒してる人はしらんけど、まともに相手して話してる人に対しても
お前らってひとくくりにしての真性クズ発言は名誉毀損行為じゃないの?
- 443 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:32:19.29 ID:4WyDYBBN.net
- 射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
射程で火力が決まるんじゃないんだよ
火力に射程は関係ない
チャージしてるときは速度0で、発動後は到達するまでは速度がある
バラバラに考えるって物理学わからない馬鹿は思うかもしれないけど、
通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)
必要なのは始点と終点のみ
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動で考えることができる
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
モーション開始から当たるまでの時間は、
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
a=v/dのため、aにv/dを代入
d=vt^2/2d
t^2=2d^2/v
√t=√2d/v
t=2d/v
チャージ時間は、
t=α+d/v
α=t−d/v
∴方程式は↓である
t=2d/v=α+d/v
(t=PA・テクのモーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミーの距離、v=PA・テクの速度、α=チャージ時間)
- 444 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:35:09.32 ID:wc7lMeE0.net
- >>437
>>407の式で a=v/d とすると t=2d/v ではなく t=d√2/v となると言っているのだが
誤魔化せないように途中式もちゃんと書くぞ
t^2=2d^2/v
t=√2d^2/v=d√2/v
嘘の為に途中計算を誤魔化すのやめなよ
- 445 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:36:10.52 ID:4WyDYBBN.net
- 数学ではない
物理学だよ
- 446 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:36:53.46 ID:4WyDYBBN.net
- ※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
- 447 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:38:08.89 ID:4WyDYBBN.net
- あー、計算は間違っていたことは認めるよ
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
a=v/dのため、aにv/dを代入
d=vt^2/2d
t^2=2d^2/v
√t=√2d/v
t=2d/v
でも訂正しただろ
- 448 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:39:08.18 ID:4WyDYBBN.net
- っていうか、暑くてやばかったからクーラー入れたら眠たくなってきて
今めっちゃ眠たいからまた後で
- 449 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:41:20.52 ID:5wQEvFSr.net
- 菅沼がハゲ生で、弱点属性を突くのが大事だみたいな事を言ってたけど
結局テク職は属性マスタリーで一部の属性テクを強化する方向にあるし
テク自体もそれぞれに弾の動き方とかが違うから
結局ラフォイエ、イルバ、グランツは、ロックしたところに直接テクが発生するから
動きが速い敵とかに便利だし
ギゾンデ、イルメギドは沢山の敵を貫通するからそこが便利だったりとかして
そういうところで差別化が大きくされてたと思うんだけどなぁ
自分たちでハードルをさらに上げてると思う
- 450 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:42:13.52 ID:wc7lMeE0.net
- >>447
t=2d/v ならば、両辺の二乗した場合 t^2=4d^2/v^2 になるんだが?
なんでお前の計算だと
t=2d/v と t^2=2d^2/v になるの?
両方が成り立つ時のv=2なんだけど、v=2って何の数字?
- 451 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:50:05.98 ID:ogs9iMvS.net
- いい加減各変数に単位つけてくれませんかね
基準無しで比較とか何の意味があんの
- 452 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:50:19.73 ID:BCSmKNoz.net
- >>448
ほんっとうにすごい研究者の態度を教えてあげるよ。
学会とかその後の懇親会で発表内容について質問されることがあるんだけど、
そういう人達はかならず「私の勉強不足で良くわからないんだけど…」といった内容の言葉から質問に入るのよ。
こっちは「いやいや貴方この道の第一人者じゃないですか」とか思いながら、超冷汗で応対するわけですよ。
でも、先方全く悪意はなく、新たに湧いた疑問について単純に科学的な解決法を探ってるだけのよ。それは素直に学問に向き合ってるからできる態度だよね。
でも貴方は自分の内容にすら向き合えず、自分を理解しない人を罵倒してるだけじゃないの?
あまりにも学問への冒涜が目立ったもので、長文にて失礼します。
- 453 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:51:04.03 ID:xYC/deZH.net
- >>449
フォトンフレア関係、テックJA、チャージテック、法撃ハイアップを全部取れるようになったから
常に弱点属性のテクを使って、火力をEWHやウィークスタンスの倍率に頼るってツリーも出てきたんじゃないかな
http://pso2skillsimulator.com/force2/index.php?code=03000510100000011010100001030000000300000000000300000000000000000105050000D
例えばこんな感じ
- 454 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:00:20.42 ID:4h3/AFUh.net
- 昨日と同じだな、ツッコミが激しく具体的になってきたら逃げてまた明日www
- 455 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:00:41.23 ID:WL9jmiiu.net
- 数学ではとりあえず次元は省いて式だけで計算するけど(色々な分野に使えるため)
物理では次元を大切にするんですよね
やけに数学蔑視のような発言が見られるけどこの人の次元を無視して考えるのは物理ではなく数学に近い
まあそれも大きく間違ってるんですが
- 456 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:10:19.65 ID:rkuY2zxD.net
- なんや知らんけど学歴コンプ共の醜い争いが繰り広げられてんのか
なんでガキはすぐ計算(笑)したがるんだろうな
- 457 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:24:49.90 ID:4WyDYBBN.net
- 次元って言うから、次元解析でしてあげた
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
d=at^2/2
d=L/2
d=vt/2
t=2d/v
- 458 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:29:02.45 ID:5hVr0pAl.net
- で、a=v/dは?
- 459 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:29:30.19 ID:0kl2ar/B.net
- 言い訳も随分酷いな失笑モンだわ
- 460 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:33:56.36 ID:4WyDYBBN.net
- お前らみたいな腐った人間が笹井さんを殺したんだよ
- 461 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:37:46.43 ID:4WyDYBBN.net
- お前らみたいな腐った人間が何もおかしいことではないのにおもしろがって批判して名誉毀損して…
何もわからないのにそんなことして苦しめて
何も問題ではないのに、詐欺師呼ばわりして
科学の発展を遅らせるお前らみたいな腐った人間はこの世から退場するべき
- 462 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:38:45.83 ID:PlHw2tGC.net
- >>460
同じようなセリフを何度も書き込まなくていいよ
アホみたいに見えるから気をつけたほうがいい
- 463 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:39:41.14 ID:4WyDYBBN.net
- 頭おかしい報道人
お前らが殺したんだよ
偉大な生物学者を失った
どうするんだよ
プライスレスで賠償できないね
- 464 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:41:44.27 ID:6/5oseV5.net
- いきなり人殺し呼ばわりとはとんだキチガイですわ
- 465 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:45:56.68 ID:4WyDYBBN.net
- 射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
射程で火力が決まるんじゃないんだよ
火力に射程は関係ない
チャージしてるときは速度0で、発動後は到達するまでは速度がある
バラバラに考えるって物理学わからない馬鹿は思うかもしれないけど、
通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)
必要なのは始点と終点のみ
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動で考えることができる
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
モーション開始から当たるまでの時間は、
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
d=at^2/2
v=atを代入
d=vt/2
2d=vt
t=2d/v
チャージ時間は、
t=α+d/v
α=t−d/v
∴方程式は↓である
t=2d/v=α+d/v
(t=PA・テクのモーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミーの距離、v=PA・テクの速度、α=チャージ時間)
- 466 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:47:07.23 ID:cbhaiRnP.net
- 自分は指摘されただけで名誉毀損だのワーワー言っておきながら自身はガチで名誉毀損してくるとか素晴らしく教育されたksだな
- 467 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:52:36.20 ID:PlHw2tGC.net
- コミュニケーション能力がないから周りから孤立する
孤立しているから周りから味方がいなくなる
味方が誰一人いないのがわかっているから
自分以外の人間は腐っていると
- 468 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:52:40.35 ID:4WyDYBBN.net
- お前らが名誉棄損してくる
僕はちょーみんなのこと思って一生懸命やってる
なのにお前らみたいな性格の悪い心の腐った人間が陥れようとしている
嫉妬してる暇あったら、努力しろ
- 469 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:53:10.85 ID:ogs9iMvS.net
- で、なんだっけ、射程は火力とは関係無いからどんなに射程が長くてもチャージ時間があるテクはそのチャージ時間の長さ分ダメージが高くなくちゃいけないんだっけ?
じゃ30秒チャージでエリア全焼きのテクの実装を運営に要望出したらいいんじゃない?それが適正なバランスなんだろ?
- 470 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:58:26.80 ID:jSusxE/X.net
- >>464
だが待って欲しい、我らはアークスだ。
あの人殺すと超強い激レアドロップするよ!
なんて情報が出回ったら・・・
- 471 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:59:33.33 ID:4WyDYBBN.net
- お前らって頭おかしいし、アスぺ
射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
射程で火力が決まるんじゃないんだよ
火力に射程は関係ない
チャージしてるときは速度0で、発動後は到達するまでは速度がある
バラバラに考えるって物理学わからない馬鹿は思うかもしれないけど、
通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)
必要なのは始点と終点のみ
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動で考えることができる
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
モーション開始から当たるまでの時間は、
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
d=at^2/2
v=atを代入
d=vt/2
2d=vt
t=2d/v
チャージ時間は、
t=α+d/v
α=t−d/v
∴方程式は↓である
t=2d/v=α+d/v
(t=PA・テクのモーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミーの距離、v=PA・テクの速度、α=チャージ時間)
- 472 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:00:49.02 ID:yxuaoOYz.net
- ここなんのスレだっけ
- 473 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:01:28.23 ID:4WyDYBBN.net
- 射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
- 474 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:03:05.89 ID:PlHw2tGC.net
- >>472
本格的コミュ障の馴れ合い場
現実だったら決して関わりたくないけど
ネットだったら安全にコミュ障の生態について学べるよ
- 475 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:03:36.46 ID:4WyDYBBN.net
- いや違う
お前らって薬物中毒者と同等
薬物してるか、性的快感を得てるか、
まあいろんな意味で変態であることには間違いない
- 476 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:04:35.73 ID:ogs9iMvS.net
- コミュ障というかリアルキチの生態について、な気もするな
- 477 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:05:21.15 ID:5hVr0pAl.net
- 最初の式やa=v/dは無かったことになったの?
- 478 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:05:37.29 ID:4WyDYBBN.net
- お前らみたいな人間、早く病院行けよ
人類の発展を遅くさせるほどの害悪性
異常だから、浄化の必要性あり
- 479 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:06:56.87 ID:wc7lMeE0.net
- ぶっちゃけ精神異常者に認められるより非難されたほうがまだ安心
こいつに認められる方が嬉しくない
- 480 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:10:49.29 ID:PlHw2tGC.net
- 現実もこんな感じで孤立してったんだろうな
同情するがこの性格じゃあどうしようもない
- 481 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:20:31.85 ID:W8uBQw9H.net
- スレの伸び具合で神が降臨したか一目でわかるw
- 482 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:22:57.20 ID:PlHw2tGC.net
- リアルじゃあ会話も避けたいが
ネットだと興味津々だぜ
- 483 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:23:52.18 ID:cbhaiRnP.net
- なんていうか、人を見下して酷いレッテル貼りしないと生きていけないとか可哀想な人だなぁ
コミュニケーション能力って社会って社会で生きてく上でとても大事なものだよ?
- 484 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:24:23.18 ID:cbhaiRnP.net
- ミスった
- 485 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:29:56.97 ID:4WyDYBBN.net
- 酷いよ
お前らみたいな人間
- 486 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:31:00.75 ID:4WyDYBBN.net
- 早く病院行きなさい
人類の未来が危ないよ…
- 487 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:35:45.14 ID:PlHw2tGC.net
- リアルじゃ誰にも相手にされないから
この板で書き込みを続けるしかない
たとえ味方ではなくても相手にされないよりマシってところだろ?
- 488 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:40:06.15 ID:3ppdFdmv.net
- 人類てのはマジョリティが常識や普通という基準を作るわけで、それに対して異端や異常って言われるのはマイノリティであってこの場合はまあ、ね?
- 489 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:49:23.54 ID:4WyDYBBN.net
- お前らが洗脳して公共の福祉を壊すから、それを他の人のために阻止しないといけない
人類の未来が危ないんだよ
僕は精神異常者ではない
お前らは精神異常者
浄化が必要
- 490 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:51:38.26 ID:4WyDYBBN.net
- 僕に嫉妬してる暇あったら努力しろよ
頭おかしい
- 491 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:51:39.93 ID:YOakRcsy.net
- などと供述しており
- 492 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:52:15.65 ID:PlHw2tGC.net
- 要するに理由はなんでもいいから
自分の居場所が欲しかっただけだろ
- 493 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:52:35.99 ID:cbhaiRnP.net
- 君は何と戦ってるの?
PSO2のことで運営と戦ってるならこんな便所に落書きしてないで運営に直接言った方がいい
社会と戦っているならこんな便所に落書きしてないで同じ志の仲間とデモするなり議員に直接挙げた方がいい
- 494 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:53:34.97 ID:zoXUcEbd.net
- っていうかテクニックの話しようぜ
- 495 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:54:13.61 ID:cbhaiRnP.net
- ちなみに少数派が異常者と見なされるのは当然のことだと思うよ
正しかったら後に証明されると思うけど
- 496 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:57:56.73 ID:3ppdFdmv.net
- なんかこいつそのうちリアルで人殺しそうだな
- 497 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 20:11:02.28 ID:wc7lMeE0.net
- ああ、なんかおかしいと思ってたがそもそも当加速度運動とみなせないわ。
>>271のグラフで「始点と終点を結べば等加速度直線運動とみなせる」と言っているが、それじゃ距離が一致しないわ
.v |
|
v1├ ――――――
| : :
| : :
| : d :
| : :
0 └―――┸―――――┸――――
α t1 t
このグラフで言うなら点線で囲まれた面積が進んだ距離dとなるが、視点と終点を結んだ場合、αを無視してるんだわ
始点と終点を結んだ際の内側の面積(=距離d)が等しくなるのは、αがt1の半分となる時だけ
今更指摘してすまないとは思うが、「等加速度運動とみなせる」が間違いでした。
- 498 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 20:13:30.81 ID:zoXUcEbd.net
- ここ数学スレだったのか
勉強になるわ
- 499 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 20:29:44.80 ID:cFnQthjC.net
- >>497
おぉ、そうかかれるとそもそも次元が違うってのが分かりやすいな
- 500 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 20:31:06.18 ID:4h3/AFUh.net
- なんかこんな子がいる親が本気でかわいそうになってきたわ
それとも親も同様だからこんなんなったのかな?
佐世保の事件みたいなのおこすなよ?いやマジでさ
- 501 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 20:34:05.22 ID:4h3/AFUh.net
- 人のいうこと聞かず、自分の都合のいいことだけ返し
指摘されても同じことを延々連呼してくりかえし発狂して
自分の名誉毀損は正しく、他人のはダメ
嘘も100回言えば本当になるのは朝鮮だけだぞ?
ゴミズーリ完全に朝鮮人じゃん
- 502 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 20:51:14.53 ID:+/MX3p4F.net
- ゴミズーリ君涙目
- 503 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 21:07:27.96 ID:WKsFjXeX.net
- このフルボッコの中書き込むことの出来る精神力は世界を救える
- 504 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 21:14:21.03 ID:9btS3j9Y.net
- メンタルが本当に強けりゃ自分の間違いを認めてるわ。
- 505 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 21:37:33.46 ID:BCSmKNoz.net
- どんなにがんばっても
ラフォとかイルバとか即着弾の場合は
0除算になってしまうので
数学的に破綻するね
だいたい示されたv-tグラフは
加速度 α= 0 の等速直線運動だよ。
等加速度運動のv-tグラフは
右斜め上に直線で伸びるので
本人が言う高校物理の基礎レベルすら
全くわかっていない。
にも拘らず意固地になってる。
素直に間違いを認めて教えを請いましょう。せっかく教えてくれる人がたくさんいるんだよ。自分の好きなことを題材として勉強できるなんて素敵なことじゃない?
- 506 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 21:42:28.68 ID:WL9jmiiu.net
- 始点と終点を結ぶと比例のグラフになるから等加速度運動なんだってよ
真面目に話すだけ無駄だーよ
271 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/08/05(火) 12:14:44.91 ID:na0cfyGo [24/41]
.v |
|
| ――――――
|
|
|
|
0 └――――――――――
t
さあ、始点と終点を結んでみましょう!!
比例のグラフになるね
vはtに比例する!!=等加速度運動
等加速度運動と置き換えることができるね
これで計算することができる
お前らは捉え方が間違っている
まあ、それはそうだよね
捉え方を数学者に教わったんだから
ちょー×100万簡単に説明からね
ほんとはこんな考え方じゃなくちょっと違うけど、グラフからも言えるから、
お前らみたいな馬鹿にはこう説明しとく
- 507 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 21:59:08.80 ID:yM0qxDCC.net
- >>360
地雷乙
ボスなんて瞬殺する必要はない
瞬殺したいのはヒューナルと塔に張り付いたデコルくらい
他は生身が1人でタゲ取りでもRaが瞬殺でもなんでもいい
ボスなんて大して脅威じゃないんだからどうでもいいわ
ボス優先して狙って雑魚無視のAISが一番グダる原因
- 508 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 22:42:05.10 ID:gfNBlZUM.net
- >>507
マジでこれ
戦闘機と明らかに殲滅遅れて塔に被害出てるとこに行くのが最優先だわ
- 509 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 22:50:51.27 ID:3F1PTd36.net
- >>506
真顔で読むとジワジワ来るわw
- 510 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 23:28:32.00 ID:cFnQthjC.net
- >>507
そう思うんなら防衛スレにでもAISはボス無視して雑魚優先すべきって、
そう主張してくれば良いんじゃないかな
ブラスターで数秒炙るだけのボスをわざわざ放置して
生身がタゲ取りに集中できない環境放置してるから塔に被害が行くんじゃねーの?
AISに期待されてるボス掃除サボって雑魚と戯れに行くとか、今のところ俺には理解できないけど
基本的にスレで意見交換してるし
正当な理由で合意がとれるのであれば、期待される役割が変わるのであればそれに従うのもやぶさかではない
>>508
戦闘機最優先だけは最大同意
あれ放置すると生身がコロコロ転がるからあれは真っ先に落とすべき
- 511 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 23:34:17.49 ID:zN1rb1GO.net
- 加速してないから加速度もゼロじゃね?
速度だけは出てるかもしれんが
そもそもゲーム内の話だから物理学は用を為さないと思うが
確かに3Dの世界では物理の知識が必要だけど
それはリアリティを出すためのいわば現実世界の模倣のためだからな
- 512 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 23:35:59.11 ID:8Y0pdmM/.net
- >>510
AISに期待しているのはボスのタゲとりつつのザコ掃除ですね
ボス掃除なんて期待してねーよ
- 513 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 23:47:41.80 ID:yM0qxDCC.net
- まじでボス掃除が仕事と思ってる奴いるのか・・・
分かってるパーティなら生身がボス、AISが雑魚
生身が雑魚攻撃してるとボス走り回るからタゲだけ取って雑魚処理優先
生身がちゃんのボス狙ってるなら無視で雑魚処理
生身がしっかりしてればデコルも塔に来ることなく死ぬからヒューナル以外は無視できる
ボスは脅威じゃないんだから後回しでいい
生身がタゲ取りって何言ってんだ?
ボスのタゲ取るだけでいいんだから集中も何もない
近接来んなって言う奴に多いのが生身が雑魚処理と思ってる勘違い
- 514 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 23:56:02.10 ID:lvuxsaSi.net
- WB付きのボスを瞬殺するならまだしも貴重なAISを使ってボス一匹に張り付くとか時間の無駄だから。
多数の雑魚タゲ取り兼撃破とボスのタゲ取りどっちが楽か考えればわかるもんだ。
- 515 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 03:29:06.89 ID:116TPCnU.net
- せいぜい移動しててすれ違う時ミサイル打ち込む程度でいいのにな 相手するなら雑魚終わってからにしろよ
雑魚残ってんのに永遠とボスに剣振ってるアホなんとかしろよ
あとマジで戦闘機はマップに現れたら最優先で落とせ
- 516 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 09:57:09.11 ID:kGdZoYvr.net
- 馬鹿しかいない
物理を理解していない
まあ、お前らが馬鹿なのも物理学を知らないから
学校でやるのなんか、物理もどきの数学だよ
等加速度運動で考えることができる
どこが間違えてる???????????????
お前らの頭がおかしい
だから、まだワープとかできないんだよ
- 517 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 09:59:23.89 ID:TMTfo0Hk.net
- お、ルーサーさん今日はお早い出勤ですね
- 518 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 10:03:23.77 ID:kGdZoYvr.net
- ?
- 519 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 10:05:24.99 ID:J8XUm9rs.net
- >>516
等加速度運動で考えるならテクの速度じゃなくてチャージ時間含めた平均速度で見ないと駄目だぞ
>>271の間違いはチャージ時間を一切考慮していない点
- 520 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 10:12:28.57 ID:bt8L96kw.net
- もっと素人でも分かるように微積分の式で説明してくれ
- 521 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 10:33:24.92 ID:IsewWUVk.net
- お、朝鮮人おはよう
- 522 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 10:45:16.01 ID:YXhx0A/t.net
- AISの役割なんて周りのメンツ次第で毎回微妙に変わってくるのにステレオタイプな動きにこだわってる思考停止君の方が地雷だと思うんだけど
例えばAIS一体に対して生身Fo3人でワンセットとすると、Fo3人をボスに張り付かせるより、AIS:ボス掃除、Fo3人:イルメギ雑魚掃除の方が効率いいだろ
逆にAIS一体に対して生身近接3人って状況下で雑魚掃除せずボスに張り付くAISはゴミ認定でいい
野良じゃなくて身内前提で、毎回同じメンツなのだとしたらAIS雑魚、生身ボスってした方が効率いいというのは賛成だが
- 523 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 10:51:44.29 ID:9GlzxfKr.net
- >>522
その例えですら条件が少ないんだよなぁ。ある程度密集してるのかばらけてるのか塔に向かっているのか誰かがタゲを取っているのか。
正直ある程度密集してんならJA裏ソードぶっぱで全部死ぬからFo3人より早いし、そもそもイルメギの仕様上最初にタゲった奴が死ぬとホーミングしなくなるから連携取れてないと無駄撃ち多くなって余計に時間かかるが。
- 524 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 10:56:59.56 ID:9GlzxfKr.net
- ついでによっぽどぽんこつFoじゃなければ三人も張り付けばイルバ早回しでAISに近い速さで倒せるぞ
- 525 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 11:40:30.76 ID:AHpO/mmK.net
- 別に周りFoばかりでもFoはボスでいい
てか3人イルバこそ本領発揮だろ
周りによって変えるより素直に雑魚掃除しとけ
Foが雑魚狙ってようとイルメギドなら勝手にボスタゲも取るからな
- 526 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 11:42:32.03 ID:ujKg3NT6.net
- >だから、まだワープとかできないんだよ←WWWwwwwwwwwww????????????wwwwwwwwwwwwwww
- 527 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 12:02:16.35 ID:NtFKeZyU.net
- ようやくわかった
この子はボケ芸人目指してるんだな
どうすれば万人に突っ込まれるかを
練習してるのね
でもボケは物理をネタにするにせよ
もっとわかりやすくした方がいいよ
- 528 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 14:31:40.83 ID:9nYjS9T5.net
- >僕はちょーみんなのこと思って一生懸命やってる
思わなくていいし一生懸命やらなくていいからとっととネット社会から消え失せて欲しい
みんなのことを思って一生懸命ならむしろ一刻も早く消え失せて欲しい
- 529 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 15:48:45.39 ID:2MGwfBoG.net
- 職スレと違って暖かく迎えられとるなw
- 530 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 16:03:32.44 ID:PJigfIqS.net
- 時間跳躍だけじゃなく空間跳躍もできるのかこいつ
未来人の技術は進んでるなぁ(遠い目)
- 531 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 16:09:42.59 ID:EBen7cda.net
- ID:kGdZoYvrゴミズーリ通報しました
- 532 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 17:42:04.62 ID:116TPCnU.net
- こんなのとゴミズーリ一緒にすんなよ
- 533 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 18:38:05.24 ID:hVi8SL5H.net
- 式なんてどうでもいい全ては結果
- 534 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 21:48:48.93 ID:a+OEJ1V5.net
- 式とか計算以前の問題
> バラバラに考えるって物理学わからない馬鹿は思うかもしれないけど、
> 通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)
この前提がまず物理でも数学でも科学でもないただのファンタジー
- 535 :名無しオンライン:2014/08/08(金) 18:37:47.84 ID:YOU+lwWK.net
- 完璧な物理学!!
- 536 :名無しオンライン:2014/08/08(金) 20:37:20.38 ID:uZrxcv+Z.net
- 物理学とかどうでもいいけどイルバイルグライルメギについて何一つ言ってないのが謎すぎる。最終的にお前はどうすればいいって考えてるの
- 537 :名無しオンライン:2014/08/08(金) 21:58:17.98 ID:1/ncbvsY.net
- ルーサー隔離スレ
- 538 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 06:44:30.17 ID:KXWtYT5+.net
- AISで最初から最後まで雑魚の相手しかしない奴は生身で雑魚に勝てないからだろ
普通さっさとボス消してから雑魚相手にしたほうが安定する
W7とかW8は他にも乗る奴はいるから手薄な所の雑魚にはいかないといけないが
ポイント欲し奴の動き過ぎて高得点ドヤ顔してるのが言い訳してるみたい
他強化する前提の話だが
イルメギは20%弱体
イルバは7発目150%程でもいいが1発目2発目3発目を70%にしろ、これに反論する奴はエアプな
イルグラは・・・まぁ10%下げればいいだろ・・・
- 539 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 07:41:53.68 ID:Xk8ueIxt.net
- 誤爆?
- 540 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 08:03:03.78 ID:WfYusuMc.net
- 逆だろw
生身でボスに勝てないからボスを倒そうとする
ボスは大して脅威じゃないんだから雑魚優先しろ
ボスは生身でもというか生身のほうが瞬殺可能なボスが多いが雑魚は生身じゃ無理
AISで雑魚スルーしてボス狙ってる地雷はしね
てか生身がちゃんとボス狙うならボスから狙う意味がない(ヒューナル除く)
あるとしたら3周目狙うくらい
ボス狙い→時間重視
雑魚狙い→安全性重視
- 541 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 08:05:53.63 ID:Xk8ueIxt.net
- よくわからんけど塔から引き離しさえすればどっち殴っててもいいよ
個人的には引き離したあとは雑魚優先
- 542 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 08:13:16.66 ID:WfYusuMc.net
- まず生身がちゃんと雑魚じゃなくボス狙えば塔にボスが行くことはない
ボスはAISと考えて雑魚狙うバカがいると塔にボスが行く
- 543 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 08:17:23.16 ID:gO8i0vla.net
- ボスのタゲ取りだけなら生身で良いからな
雑魚の群れ相手だと生身じゃ対処できる限度があるからAISで一掃した方が良い
- 544 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 09:56:10.28 ID:hIQWssYk.net
- 臨機応変に動けないマニュアルバカはやりなおし
- 545 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 13:03:12.75 ID:KXWtYT5+.net
- 生身でもボスには勝てるだろ。時間がかかるからAISでやったほうがいいって話だろうが
ボスってもしかしてデコルとかウォルガとかの雑魚の話でもしてんのか?
- 546 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 13:12:34.93 ID:WfYusuMc.net
- 時間かかってなにか問題が?
- 547 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 15:23:28.12 ID:6kWui/JX.net
- gamescomってゲームイベントがあるんだけど
http://www.gamescom-cologne.com/en/gamescom/home/index.php
当然PSO2も出展するよな?FF14も出展するんだし
- 548 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 19:17:20.05 ID:uAPr/Ytw.net
- イルメギイルバは40%カットだろ普通に
- 549 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 19:37:58.80 ID:uoNxzSIe.net
- 強さにメリットないとFoつまんねーからなーw
近接なんざ脳筋と厨2が山ほどいるんだからサブでいいのに
- 550 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 19:44:04.87 ID:WfYusuMc.net
- 40%ってちゃんと考えてないってよく分かるなw
イルメギドは別にいいとしてイルバは40%ダウンしたら産廃だぞ
イルバはBrでいうシュンカがない頃のハトウみたいなもの
火力が全てでPP効率最悪だから火力落ちたら死ぬ
イルメギドは火力+追尾性だから火力だけ落ちても問題ない
シュンカは火力+PP効率だったから火力だけ落ちても問題ない
- 551 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 21:46:27.51 ID:xh8A6zsj.net
- もうイルバにタリステック乗せなきゃいいよ
ロッドだと滅牙無しチムツリ無しでは散々言われてる初弾1万越えないし
- 552 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 21:56:59.07 ID:uYRE94vR.net
- なにも考えてないも何もイルメギイルバがシュンカ基準で作ったって運営が言ってるんだから
○%も下げたら死ぬからこれくらいだろって自信満々に言える方が不思議だわ
そもそも4割減でもまだ他のロックオン系のテクより強いし
あと、ハトウは瞬間火力は優秀だけどイルバみたいな撃ってりゃいいだけの脳死テクとは違うんだが
- 553 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 22:05:08.23 ID:WfYusuMc.net
- いやイルバもハトウも撃ってるだけじゃダメだろ
特にイルバは7発撃つPP確保必要でイルバの方が面倒だわ
他の座標テクより強いってそれは他が弱いだけだから関係ない
今でもテクは中型に弱いからな
- 554 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 22:35:02.79 ID:SRy1TPCW.net
- 40%カットとか馬鹿すぎる
さすがわからない終わってる人間
するとしたら、10%以下カットが正しい
計算もしないで何言ってるの?
壊すな
腐った人間
だけど、実際は、火力弱体なんか必要ない
性能下げればいいだけ
あと、イルバは、ノンチャだとチェインしないようにすればいいだけ
何もわからないで、しかも計算もしないで言ってる人は終わってる
- 555 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 22:41:03.45 ID:MahZO/QJ.net
- ごみずーり
- 556 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 22:52:35.92 ID:XwiTGPAo.net
- >>554
日本語おかしくね?
外国の方かな?
- 557 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 23:08:54.93 ID:SRy1TPCW.net
- は?
どこがおかしい?
お前がおかしい
- 558 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 23:14:39.51 ID:CNH7bsw8.net
- イルバなんかPP確保すればあとはどうでもいいだろ
PPも必要だけど立ち回り自体が面倒なハトウとは全然違うんだが
それに他が弱いってのは関係ない
イルバ4割減で他のロックテクを弱体化後のイルバ基準で調整が妥当だろ
計算も何もシュンカ基準で作られたものがシュンカ基準で弱体しない理由がないんだが
何をどう計算するんだ?
- 559 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 23:30:41.81 ID:SRy1TPCW.net
- 現状でバランスとれてると思ってる人がいる
総体的バランスはとれているけど、戦闘バランスはとれていない
ってことは、そのクラスの最強のものを弱体→他を強化しなければいけない
つまり、全体を平均にもってくるってこと
最強のものを含めた全体の平均値に弱体ならわかる
シュンカ基準に弱体とは、PA、テクっていうまったく異なるものを合わせることになりバランス崩壊
普通、その平均値を基準に範囲・撃数で火力を決める
※この平均値のDPSは全クラスで統一されていなければいけない
このなこともわからない人が言ってたから崩壊を招いた
- 560 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 23:31:27.32 ID:XwiTGPAo.net
- >>557
妙に片言っぽいんだよ
まるで翻訳使ったかのような日本語になってる
こういう日本語は外人がよく使う
- 561 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 23:31:33.79 ID:SRy1TPCW.net
- こんなこと
- 562 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 23:34:16.06 ID:SRy1TPCW.net
- ?
日本語おかしくないじゃん?????
- 563 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 23:37:34.89 ID:XwiTGPAo.net
- >>561
おかしいよ
>>559の文とか「〜ない」で締めくくってる文を何回使ってんだよ
翻訳外人かよくて日本人の小学生の文だぞ?
- 564 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 23:39:34.66 ID:WfYusuMc.net
- >>558
まさか本気でシュンカの40%=イルゾの40%だと思ってるのか・・・?
- 565 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 23:40:45.08 ID:sFfeyVQN.net
- もう近付くのとかめんどすぎて無理だからむしろイルメギ、イルバの威力5倍にパワーアップでよろしく
近接とかやってる奴って原始人かな?^^;
- 566 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 00:33:07.53 ID:mtwKJzNI.net
- 次で近接超強化、PA見直しかかるからイルバイルメギ40%ダウンしないかもしれんよ。
装備、テクカス、スキルと特化することで上級者近接に匹敵出来る(近距離前提なら無理だろうけど)ニュアンスはこんな感じじゃなかったか?
- 567 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 00:42:01.10 ID:mKGb02bX.net
- お前ら意味不
イルメギを今のシュンカにあわせる(=イルメギの火力を2倍する)ため、イルメギの火力40%カット
矛盾してる
頭おかしい
あと、火力40%カットとかどう計算したらそんな数字でるんだし?????
馬鹿すぎる
- 568 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 00:43:41.35 ID:mKGb02bX.net
- バランス崩壊のぞむ腐った人間なの?
ふざけんな
バランス崩壊が目的なら、絶対に絶対に許さないからね
- 569 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 00:47:54.28 ID:CkB72t/n.net
- >>568
なぜお前の文には接続詞がないんだ
あと腐った人間ってなに?
肉体が腐った人間なのか腐った考え方する人間なのかどっち?
- 570 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 00:49:22.88 ID:mKGb02bX.net
- 心が腐った人間
- 571 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 00:50:19.32 ID:mtwKJzNI.net
- シュンカシュンランの威力は失敗でした。
イルバやイルメギはそのシュンカシュンランに合わせて調整してた。
シュンカシュンラン40%弱体化したら二つが明らかに突出している。
近接の基礎力上昇は考えない場合、二つはシュンカシュンラン基準で作られたものだからシュンカシュンランが40%減なら、二つも40%減が一番考えやすいんだよ。
- 572 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 00:51:06.42 ID:JbF3J3sn.net
- >>565
バカじゃないんだからもっと上手く煽れ、やり直し
イルバは異常な強さだよ、瞬間着弾で、部位じゃなくてキャラ単位でチェインが成立して、チェインの倍率が高すぎるんだから
どれか一個あれば強いPAなりテクなりになるからな
- 573 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 00:54:04.58 ID:IBJDNfKz.net
- >>567
イルメギが単体テクでシュンカと同じ射程になれば威力倍でも良いと思うよ
- 574 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 00:54:33.80 ID:CkB72t/n.net
- >>570
省略しないでちゃんと書けよw
文章も相まってなに言ってるかわかりにくい
- 575 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 00:55:50.67 ID:JbF3J3sn.net
- >>574
そいつゴミズーリかその類だから放置した方がいいよ
- 576 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:01:34.83 ID:Qax8nx0c.net
- アホ「シュンカの火力に合わせる為にイルメギのダメージを2倍にしろ!」
俺「じゃあ射程と追尾性もシュンカに合わせないとね」
アホ「」
- 577 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:19:52.09 ID:mKGb02bX.net
- いつになったら馬鹿な人間は理解できるのでしょう????
射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
射程で火力が決まるんじゃないんだよ
火力に射程は関係ない
チャージしてるときは速度0で、発動後は到達するまでは速度がある
バラバラに考えるって物理学わからない馬鹿は思うかもしれないけど、
通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)
必要なのは始点と終点のみ
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動で考えることができる
モーション開始から当たるまでの時間は、
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
d=at^2/2
v=atを代入
d=vt/2
2d=vt
t=2d/v
チャージ時間は、
t=α+d/v
α=t−d/v
∴方程式は↓である
t=2d/v=α+d/v
(t=PA・テクのモーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミーの距離、v=PA・テクの速度、α=チャージ時間)
射程と火力は関係ない
━━━━━━━━━━〃
- 578 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:21:10.82 ID:lu2tOHAl.net
- 近接とかいらんだろ・・・
近接クラスは今すぐ削除しろ
- 579 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:22:14.79 ID:mKGb02bX.net
- は?
二刀流とかかっこいいじゃん
要らなくないし
- 580 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:24:28.31 ID:JbF3J3sn.net
- たしかにいらないのはゴミズーリのゴミ理論が筆頭だな
- 581 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:27:11.95 ID:mKGb02bX.net
- お前らは馬鹿だから、めっちゃ簡単な>>577さえ理解できない
頭おかしい
でも、さすがにこんな馬鹿なのもおかしいから、
腐った人間の可能性がある
自分のやっているクラスを最強にしたい心の腐りきっている人間
そういう人間がバランスを今まで壊してきた
その腐った人間のせいでここまで壊れたんだよ
許さないよ
- 582 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:28:48.12 ID:Qax8nx0c.net
- 上の方でさんざん指摘されてるけど、そもそも等加速度運動と見なせていないんだよな
>>271のチャージ時間無視のトンデモ理論で等加速度運動になると言ってるだけ
- 583 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:29:52.97 ID:JbF3J3sn.net
- 悲観して氏ぬ事すら出来ないゴミは黙って首でも吊れよw
- 584 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:30:31.76 ID:CkB72t/n.net
- >>581
その文体はどうにかならんのか?
読む側のことも少しは考えてくれ
- 585 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:31:38.03 ID:JbF3J3sn.net
- ・・・自分がバカだと理解できないんじゃ仕方ないのかな?
- 586 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:31:55.39 ID:mKGb02bX.net
- それとみなして計算できるっていうのもわからないの?
加速度は完成系の方程式に一切含まれていないし、何が???ほんと意味不
僕は物理学でやった
おまえらは物理もどきの数学
- 587 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:33:04.84 ID:CkB72t/n.net
- >>586
意味不明なのはお前の文だよ
- 588 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:33:44.39 ID:IBJDNfKz.net
- 「t=2d/v=α+d/v」って言ってるけどα=d/vっておかしくね?
d/vって要は撃ってから当たるまでの時間だろ?
撃ってから当たるまでの時間とチャージ時間が同じになるっていつの間にそんな仕様になったんだ?
この理論だとイルバータなんかはチャージ時間すら0になるぞ
- 589 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:36:27.19 ID:rnA5TfIq.net
- 僕 の 導 き 出 し た 解 に 間 違 い は な い
つまりこういうことですね
- 590 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:37:51.05 ID:JbF3J3sn.net
- >>589
いや、流石にそれは無いんじゃないか?!w
知的障碍者でもそこまで思わないぞ!
- 591 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:38:17.72 ID:Qax8nx0c.net
- >>586
完成形の方程式に含まれていなくても過程の式で含んでいる以上完成形が間違えなんだよ
具体的に言えば、v=atを代入しているがここが間違い
テクの速度ではなくチャージ時間まで含めた平均速度で計算しないと等加速度運動と見なせないぞ
その上で計算しなおして来い
- 592 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:39:17.36 ID:mKGb02bX.net
- >>588←この人馬鹿だ
四則演算もできないんだ(笑)
- 593 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:41:15.20 ID:JbF3J3sn.net
- >>592
小学校卒業できなかったみたいですね
- 594 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:42:15.04 ID:CkB72t/n.net
- 小学生並みの文章でよく言えるな
- 595 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:43:45.36 ID:IBJDNfKz.net
- >>592
えーっと・・・具体的に間違いを指摘してくれ
2d/v=α+d/vって事はα=d/vってのは理解しているよな?
d/vの意味は「撃ってから当たるまでの時間」。これも間違いないよな??
イルバータなんかは撃った瞬間に当たる仕様だからvが限りなく無限に近いと言えるわけで、d/vが0になる
そうなるとα(チャージ時間)=0って事になるんだけど、どこが間違ってる?
具体的な質問には一切答えられないみたいだけど、逃げずに答えてね
- 596 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:49:51.25 ID:IBJDNfKz.net
- つーか、撃ってから着弾するまでに時間が掛かるテク程チャージ時間を長くするってどんな式だよw
- 597 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:50:39.07 ID:mKGb02bX.net
- >>591
は?お前が間違い
v=atが間違っているとか意味不なこと言うな
- 598 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:53:22.61 ID:CkB72t/n.net
- >>597
v=atが間違ってないことを証明すればいいだろ
大好きな長文を使ってな
- 599 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:53:31.63 ID:Qax8nx0c.net
- >>597
やっぱり理解していなかったのか
v=atが間違いなのではなく、そのvの値が間違いだと指摘してあげているんだよ
馬鹿には理解できないか
- 600 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:55:17.00 ID:mKGb02bX.net
- あっ、そういうことね
- 601 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:57:43.18 ID:JbF3J3sn.net
- バカが曲解したに1000ペソ
- 602 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:58:11.52 ID:CkB72t/n.net
- はい、壮大な手のひら返しがきますよ
- 603 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:00:16.98 ID:Qax8nx0c.net
- ID:mKGb02bXちゃんにも理解できるように説明してあげよう
速度10のテクニックが2種類あって、一つはチャージ時間1秒、もう一つはチャージ時間10秒
チャージ開始して11秒後に進んだ距離は両者で大きく差が出るわけだ
君の式はそのチャージ時間を無視して11秒と速度10だけで全体の加速度を出している
それだと両方のテクニックの加速度が同じ値になるんだよ
これが>>271のトンデモ理論
- 604 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:01:36.65 ID:CkB72t/n.net
- 言い訳考え中なーうwww
- 605 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:03:31.98 ID:mKGb02bX.net
- ってことは、
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
d=at^2/2
v=atなのでa=vf/tを代入
d=vft/2
2d=vft
t=2d/vf
vfなので平均速度じゃないといけないから、それにするにはvf/2
t=2d/vf/2
t=d/v
何これ?
距離と速さと時間の関係じゃん?
- 606 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:04:34.07 ID:IBJDNfKz.net
- チャージ含めた着弾までの時間の式なのにチャージ時間除いた解が出ることに疑問は感じなかったのだろうか
- 607 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:07:11.79 ID:jrbOnhT/.net
- >>605
平均速度の出し方すら分かってないのか…
なんでテクの速度を2で割ったら平均速度になると考えたんだよ
- 608 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:09:00.10 ID:CkB72t/n.net
- 知的な人間は知的な文章を書く
間抜けな人間は間抜けな文章を書くと
いい証明になりましたね
- 609 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:10:23.37 ID:JbF3J3sn.net
- >>608
あなたの優しいオブラートに感動した
- 610 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:11:13.68 ID:mKGb02bX.net
- 頭おかしいよ
お前らは馬鹿
ID:Qax8nx0c以外馬鹿
最終速度を2で割れば平均速度ってのもわかってないし
馬鹿
- 611 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:12:56.47 ID:CkB72t/n.net
- >>610
苦しそうですね、大丈夫ですか?
- 612 :576:2014/08/10(日) 02:14:36.81 ID:jrbOnhT/.net
- あら、ID変わったな
>>610
平均速度出すなら移動距離を総時間で割れ
移動距離 d=v(tα)
総時間 t
最終速度を2で割った物が平均速度って、何のために>>603で例を挙げたと思ってるんだ
速度を2で割るだけだと>>603の2種の平均速度が同じになるけど本当に間違いないのか?
- 613 :576:2014/08/10(日) 02:15:40.67 ID:jrbOnhT/.net
- 文字化けしてるな
移動距離 d=v(t-α)
- 614 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:15:55.49 ID:JbF3J3sn.net
- え?
それ算数じゃなかったか、小学校低学年でやらなかったっけ?
- 615 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:18:02.28 ID:IBJDNfKz.net
- >最終速度を2で割れば平均速度
それは初速0等加速度運動だけ
等速直線運動や途中で速度が変わる運動では当てはまらない
- 616 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:22:47.65 ID:mKGb02bX.net
- >>605が僕の計算があってるって証明してくれてるじゃん
観測できるのは最終速度だけだから
モーション開始から当たるまでの時間は、
t=2d/vf
この方程式つかえばいい
- 617 :576:2014/08/10(日) 02:25:22.74 ID:jrbOnhT/.net
- 平均速度出すの諦めたのかw
最終速度だけだからとか言いながらvf使うとかアホだろ
- 618 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:29:03.07 ID:JbF3J3sn.net
- 最後しか観測できないって眠ってんの?w
- 619 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:29:55.85 ID:mKGb02bX.net
- やっぱ、お前馬鹿だった
最終速度を2で割ると平均速度
ってことは、平均速度に2をかけると最終速度
- 620 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:33:01.94 ID:mKGb02bX.net
- 方程式で、分母に2かけたなら、分子にも2をかけなきゃいけない
平均速度×2は最終速度だから…
t=2d/vfは正しいね
- 621 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:33:19.87 ID:jrbOnhT/.net
- >>619
>>603の例で言えば、最終速度が10なら、チャージ開始して11秒で10進んだテクとチャージ開始して11秒で100進んだテク
この2つが平均速度同じになるけど、本当に間違いないと思うの?
平均速度の出し方と移動距離の出し方書いてあげたのになんで理解できないのかな?
算数のレベルだぞ
- 622 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:33:43.35 ID:JbF3J3sn.net
- 例えば
秒速1mmで5年のあとに秒速2mが0,00000000001秒あったら、平均速度は1mってことでいいのかな?w
- 623 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:35:31.75 ID:IBJDNfKz.net
- 最終速度を2で割ると平均速度になるのは初速が0の等加速度運動だけだって
チャージ時間(速度0)と撃った後(速度v)で速度が変わるような運動だと最終速度を2で割っても何の意味もないぞ
- 624 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:39:07.67 ID:r+9KSukN.net
- このスレの人らはこのゴミを使えるように鍛えたいのか
それともぐうの音も出ないように黙らせたいのか
どっちも無駄だとは思うけどどうしたいのかな
- 625 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:41:35.46 ID:JbF3J3sn.net
- 俺はさけのつまみにしてる
他の人達は凄く人の良い人なんじゃね?
- 626 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:44:19.30 ID:CkB72t/n.net
- 馬の耳に念仏みたいな感じではあるな
他人の意見に耳を貸さず、他人に一方通行な意見を飛ばすだけに見える
つまり今までのやり取りからしてただの自己満足に見える
要するにここの連中より自分が優れているという結果がほしいだけに見える
- 627 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:46:28.15 ID:mKGb02bX.net
- t=2d/v
t=α+d/v
の連立方程式を解いたら、
α=d/v
つまり、チャージ時間はこれなんだよー♪
- 628 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:48:41.71 ID:IBJDNfKz.net
- >>627
それだと俺が言ったようにイルバータはチャージ時間0になるんだが
つーか、着弾までに時間が掛かるテク程チャージ時間が長くなるってどういう事だよ
- 629 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:49:42.03 ID:mKGb02bX.net
- これを全部でやって、揃えて、火力を統一させる
そして、そのDPSの数値になるように、チャージ時間に合う火力にする
射程と火力って、関係あったね…
- 630 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:50:15.33 ID:mKGb02bX.net
- お前神じゃん
- 631 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:51:05.28 ID:mKGb02bX.net
- お前らって…
- 632 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:52:17.67 ID:mKGb02bX.net
- なんかごめんね
- 633 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:52:34.60 ID:IBJDNfKz.net
- お、おう
- 634 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:56:29.29 ID:JbF3J3sn.net
- あ、あれ?ゴミズーリの説得に成功した稀有な場面?
- 635 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:07:29.12 ID:CkB72t/n.net
- 物理学のぶの字のわからんが、まじめに考えてみた
物理学から計算しっかりすれば最適なバランスを導き出せると思うんだけど
結局、企業からしたらゲームバランスよりプレイヤーが金を落とすか否かが問題だから
SEGAに限らずオンラインゲーの運営は物理学より心理学に重点をおいてそうな感じではある
プレイヤーが課金する心理を見越した上でのバランスを目指していると思う
だから全体的にバランスの取れたオンラインゲーが無いんだろうと思った
- 636 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:09:32.99 ID:NutF/U6J.net
- 初代みたいに命中率も導入すればよくね?w
- 637 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:10:12.42 ID:CB2q4b+E.net
- バランスを調整して運営が儲かるかって考えたことある?
バランスができあがってしまったら、たぶんそこでユーザーは満足してしまう
つまり良ゲとまりなんだよ、ま、調整能力があればの話だけど、そもそもする気が無いっていうかね
その時々で話題づくりに必要なバランス調整()とは名ばかりのアプデを繰り返して
話題を作って課金を促したほうが運営にとってお得だろ
- 638 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:13:12.14 ID:JbF3J3sn.net
- ゲームは現実の常識に従う以上、ファンタジーが介入できないからその理屈は成り立たない
ゲームバランスと現実は何の関連性もない
- 639 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:15:05.05 ID:CB2q4b+E.net
- >>638
すまん意味がわからない
ソシャゲとかもろ現実のお金次第なのに
- 640 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:17:19.49 ID:JbF3J3sn.net
- それはゲームのバランスじゃなくて課金の具合じゃない?
課金しない限り手持ちの資金が幾らあっても同じ
なによりソシャゲはソシャゲであってゲームじゃないw
- 641 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:22:22.31 ID:CkB72t/n.net
- ソシャゲはなあ
ガチャで簡単に最強キャラが出るという
時間の無い社会人を付け上らせる
よくできた商売だと思うよ
- 642 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:22:55.90 ID:JbF3J3sn.net
- 追記しておくと
お金払えば勝てるルールなんだから使えば勝てるのは当たり前じゃないの?
そこはむしろ開始一分だが100円払った俺が無課金10000時間のアイツになんでまけるんだ?というところだろ
- 643 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:23:06.91 ID:CB2q4b+E.net
- もうちょっと勉強したほうがいいよ
風が吹けば桶屋が儲かる理論をまさに参考にしてるのがソシャゲ
ソシャゲが参考にしてるのがパチスロそのソシャゲを参考にしてるのがPSO2
んでもってPSO2はパチスロを参考にしている
- 644 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:24:55.71 ID:JbF3J3sn.net
- >>643
風が吹かなければ風を吹かせます(お金次第で
だろ、勉強たりないのはお互いじゃないか?w
- 645 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:32:49.76 ID:CkB72t/n.net
- PSO2のスクラッチはソシャゲのガチャと違って
ゲームバランスにそこまで直結していないのがまだ救いではある
金が増えようと購入パスが必要、そもそも取り引く不可な武器、ユニットもあるしね
それに実質スクラッチが公式RMTになっているからRMTがのさばっていないというのも面白い
日本でも国営カジノ法案が通ればパチンコとかいう非合法な外国経営の賭博場は無くなるんじゃない?
- 646 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:42:52.20 ID:mKGb02bX.net
- チャージしてるときは速度0で、発動後は到達するまでは速度がある
バラバラに考えるって物理学わからない馬鹿は思うかもしれないけど、
通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)
必要なのは始点と終点のみ
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動で考えることができる
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する
モーション開始から当たるまでの時間は、
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
d=at^2/2
v=atなのでa=vf/tを代入
d=vft/2
2d=vft
t=2d/vf
チャージ時間は、
t=α+d/v
α=t−d/v
∴方程式は↓である
t=2d/v=α+d/v
(t=PA・テクのモーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミーの距離、v=PA・テクの速度、α=チャージ時間)
t=2d/v
t=α+d/v
の連立方程式を解いたら、
2d/v=α+d/v
α=2d/v−d/v
α=d/v
これを全部のPA・テクでやって、火力を統一させる
α=d/vを条件に統一された火力のDPS/ヒット数
で、α=d/vを条件に統一された火力の、すべてを考慮したDPSがわかる
そして、そのDPSの数値になるように、チャージ時間に対する火力を決める
θ/β=P/α
(θ=「α=d/v」を条件に統一された火力のDPS、β=ヒット数、P=火力)
- 647 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:44:19.97 ID:mKGb02bX.net
- >>646←の通りにすればバランスとれる
眠たいからもう寝るね
- 648 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:46:39.75 ID:JbF3J3sn.net
- 朝になる前に寝ること提案します
- 649 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:49:04.10 ID:JbF3J3sn.net
- 奴はやはりキチガイだった
- 650 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:51:12.66 ID:JbF3J3sn.net
- >>646のまとめ
ボクが正しい、お前ら異常、
異論は聞かない、ボクは寝る、ボクだけが正しい、ってとこか
- 651 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:56:44.08 ID:CB2q4b+E.net
- 正解は
JbF3J3sn=暇人
mKGb02bX=暇人
PSO2プレイヤー=暇人
- 652 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:58:53.48 ID:CkB72t/n.net
- 得た知識を実際に運用することが
とても難しいということが分かる気がする
分からないなら利用すればいいさと思うのは甘えか
- 653 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 04:25:20.40 ID:ymNPDU6h.net
- なぜって強すぎるから
襲来侵入してたらアホでもイルバの対ボス火力がおかしいとわかる
そこを平坦にすればもっと色んな色で来やすくなるだろ
それがわからずにc(`Д´と⌒c)つ彡 ヤダヤダしてるのがFo
- 654 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 04:39:39.15 ID:WhQfV4If.net
- こんなスレあったのか。ザッと読んだけど強PAで釣っておいて装備を作らせてから弱体化って事だろうな
運営「だってお前等、強PA作らないと気合入れてロクに装備更新しないだろ?」って声が聞こえてきそうだな
飛びぬけていたシュンカを先行して弱らせて反応を見たら思ったより批判が少なかったから
調子に乗ってアレコレ下方修正しに掛かったのかな?「なるべく下方修正しない」とかって何だったんだろうね
すぐにでなく、しっかりと武器作成の期間を取ってハイ弱体。って下げてくる所が正にメセタ回収目的
- 655 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 04:47:20.03 ID:NutF/U6J.net
- >>654
HDD爆破やDDoS攻撃があっても辞めない連中だからな、弱体化くらいじゃ辞めないでしょ
そんな連中はほっといて辞めていった連中呼び戻すのに必死なんだろ
- 656 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 04:48:02.31 ID:WhQfV4If.net
- >>253
>新規が増える見込みがない末期のネトゲってわざとバランス壊して、最底辺と最強を意図的に作り
>強職に移動させる→装備作らせて金回収→ガチャ回らなくなったら弱体ループ(強化に課金が絡んでる場合は特に)の繰り返しだからな
と思ったら既に判りやすく解説があったわ。なるほどね
こういう強PA設定→弱体化の釣り調整って常套手段なのね
運営「これがネトゲだ、PSO2のメセタ回収方法だ。釣り強PA設定→弱体化を受け入れろ、嫌なら辞めろ」って事だろうね
うわ書いてて気分悪くなってきたわ・・・
- 657 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 05:16:30.70 ID:6VdThyud.net
- いやなら辞めればいいと思うよ、遊びだよ遊び
にたようなゲームいっぱいあるでしょPSOにこだわる必要はないよ
基本無料なんだから好きに辞めて好きに時に始められるでしょ
辞めちゃえばいいんだよ、FFみたいな宗教じゃないんだから
簡単に辞める事が出来るよ、さぁやめちゃいなよ
- 658 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 10:30:53.34 ID:CB2q4b+E.net
- >>657
定期巡回ご苦労様です。
消防隊員様
- 659 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 12:45:13.06 ID:0RnGPVu0.net
- >>653
襲来、侵入、絶望どこ見てもイルバで倒されてるボスいなくない?
大体イルバ当ててる間にサテカで即死しててイルバのフィニッシュエフェクト見たことないんだけど
- 660 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 13:51:07.92 ID:UP4zYMc0.net
- タゲ取り優先でイルメギ連打してるから
イルバなんて撃つ余裕があんま無いだけだろ
- 661 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 16:12:27.37 ID:rVIZ9liY.net
- ボスいてもタゲ取り優先でイルメギだわ
ボスしかいない状況ならイルバ打つと思うが
そもそも光特化だからパニクらないボスとカブトムシはイルグラしてる
- 662 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 16:25:48.88 ID:ljfoYvuX.net
- 射程は火力と関係ない
火力と関係するのは範囲(巻き込み数)
- 663 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 16:26:46.33 ID:ljfoYvuX.net
- お前らはおかしい
- 664 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 19:42:16.76 ID:WhQfV4If.net
- そうだ、装備だけじゃなくてテクカスも決して安くないメセタを使って
効果が高いからレシピ3まで解放して厳選して使ってるけど、下方修正されたら弱体化しちゃうんだよね
仕方ないとは言え、何か残念だよね・・・
アレコレ下方修正が来たらもう以前のように強化とかテクカスとか出来なくなると思う
- 665 :名無しオンライン:2014/08/11(月) 10:44:06.38 ID:3Xs0HuMo.net
- 最近また殺害予告したアホが通報されて何人か逮捕されたみたいだけど
ゴミズーリはいつおまわりさんきてもいいようにちゃんと部屋片付けて準備してろよ
- 666 :名無しオンライン:2014/08/11(月) 20:07:16.53 ID:j0vfJ67c.net
- おまわりさんはお前らのところに行くんだよ?
- 667 :名無しオンライン:2014/08/11(月) 20:16:11.06 ID:WLkgoCAZ.net
- >>664
だから皆やめてってるんだよ
つか地獄確定だから楽しいうちにやめた方がいいぞ
フレンドリストが引退リストになってるし
多分取り返しがつかないぐらい人が減ってからフォローが来そうだけど
その時はもう手遅れ
- 668 :名無しオンライン:2014/08/11(月) 23:13:52.28 ID:JW6pgV2d.net
- マジか、FFそんなにひどいことになってんのか
- 669 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 00:26:53.67 ID:OkJhh9AR.net
- 結論
7年かけて糞バランスしか作れなかったバランス担当の菅沼が
急に改善とか出来るわけが無かった
- 670 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 00:59:07.96 ID:2sRy8s2f.net
- 射程=火力ではないのに、そう思ってる馬鹿がいるから壊れた
射程はチャージでバランスとれている
関係ない
- 671 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 01:18:58.73 ID:QFKWCPsq.net
- じゃあ近接PA全部チャージいらなくね
- 672 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 01:58:35.43 ID:2sRy8s2f.net
- は?
遠距離は必要
- 673 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 02:23:56.01 ID:kZAhTmiW.net
- ネタとしか思えない日本語の通じなさ
さすがゴミズーリ
- 674 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 02:29:25.36 ID:2sRy8s2f.net
- えっ??通じてるんですけど?
お前が日本語理解できてないんじゃない?
- 675 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 02:39:06.37 ID:RyhKOq/5.net
- てかイルメギド、イルバータのブッ壊れ性能って装備を作らせるだけじゃなくて
テクカスをさせる(散財させる)為の釣り設定だったのか。イルグランツも強いし
まあ半端な性能じゃ誰も面倒で不確定要素のあるテクカスなんてしないしな
「今更気付いたのかマヌケ」ですか?はいその通りです・・・はあガッカリ
- 676 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 02:43:54.26 ID:RyhKOq/5.net
- あ、釣り設定って下方修正されるからね
要調整が判るほどの強PAを作りメセタ回収して
「バランス調整」という名の大義名分で弱体化する流れか
- 677 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 03:58:02.91 ID:UzFn2V7F.net
- 【名前】妖女
【プレイヤーIDネーム】 未確認な妖女
【プレイヤーID】 12581964
540 ちゅんちゅん ◆KBonHHnx92 sage 2014/07/12(土) 10:56:02.76 ID:77ds3bHV
>>537
あいつ放置じゃん僕防衛とかは真面目にカタナでいくよ1Sだけど震え声
461 名前:ちゅんちゅん ◆KBonHHnx92 [sage] 投稿日:2014/07/16(水) 15:24:08.87 ID:9/RarF6x [22/32]
あ今日の絶望もファイターでエンペル担がせて頂くのでプロアーの皆さんよろしくニキww
688 ちゅんちゅん ◆KBonHHnx92 sage 2014/07/12(土) 18:03:32.15 ID:77ds3bHV
あっ因みに次スク来たら名前変えて別鯖移動するのでよろです^^
http://dl6.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/895/pso20140720_181249_001.jpg
1鯖の人間は妖女(未確認な妖女)を見かけたら「破棄・BL必須」
この屑はエンペルアキシオンで寄生し戦闘を妨害してきます
BL(ブラックリスト)することによって売買の停止、PTへの参加権を失います
BLをした人間にはメリットしかありません
- 678 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 06:43:04.11 ID:Y1Ocq8l5.net
- くそのチョンゲー
- 679 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 07:47:54.67 ID:DYhM7do8.net
- >>672
おまえは誰に何を言っているんだ
- 680 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 10:25:44.98 ID:8Dj9VKOa.net
- 菅沼が一番分かってないのは、後からネトゲを担当するってことは
ゲームの続編を作るに等しいってことなんだよな
だから今まであった要素はたとえ悪かった部分でさえ「昇華」という形で
継承しなければならない
今までのPSO2はハゲキムの差別施策によって脳死ゲーにされてきたが
脳死ゲーが必ずしも悪いかというと、そうではない
簡単だからゲームが苦手な人も取り込みやすく課金者も増やしやすい
悪かったのは優遇要素をとっかえひっかえし、既存の優遇要素をゴミにしたことだ
- 681 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 10:35:10.85 ID:K9pW8NGp.net
- >>680
EP3でせっかく大幅調整入れるんだから、意地はってないで明らかな失敗の部分は削除しちゃえばいいのにな
Sロールとかオリコンとかオリコンとかオリコンとかオリコンとかさ
- 682 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 10:45:51.32 ID:8Dj9VKOa.net
- Sロールを削除するならSロールなしで今と同じぐらい火力が出るようにしないといけない
だがそれをやらないから客が逃げるんだよな
たとえば6体の敵に1万ダメージを与える新テクを作り
これを前提に数万のHPの敵を数体単位、ボスつきで
断続的に何度も何度も襲わせる新クエストを作り
ちょうどいい難易度だと好評を得ました
でも新クエスト以外では強すぎてそれしか使われなかったのでその新テクの威力を半減させ
かわりに1〜3体の敵に5千与えていた既存のテクを少し強化しました
でも新クエストの敵の強さは以前のままだし新クエスト以外はゴミのままです
アレ?これってバランス調整の名を借りた大規模弱体化だよね
となって客が逃げている訳だ。現在進行形で
- 683 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 10:46:18.31 ID:GNpQMtP1.net
- オリコンってなーに
- 684 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 15:42:41.44 ID:Y1Ocq8l5.net
- 馬鹿のチョンはググレ
- 685 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 11:53:23.40 ID:CXNAmIDq.net
- だいたい、火力=射程とか言ってる人は馬鹿なの?
- 686 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 11:55:28.94 ID:5FSVPaCM.net
- ずっと物理学豚の言ってるただのマジもんの障害者ね
- 687 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 11:56:41.92 ID:5FSVPaCM.net
- 豚のってなんだよw
- 688 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 11:58:37.59 ID:CXNAmIDq.net
- は?
それはお前
- 689 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 12:00:10.56 ID:CXNAmIDq.net
- 火力=射程じゃないって、
証明もされてる
- 690 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 12:18:07.00 ID:hsMjybnv.net
- おっ今日も来たか
- 691 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 13:08:22.47 ID:1sPU+Grb.net
- 火力≠射程
射程=火力
以上
- 692 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 13:15:13.13 ID:M3KM6IFm.net
- イルメギは弱体必須だがイルグライルバの威力の弱体は必要ない
イルバは他人とのチェインなくせばいい
イルグラはパニック率減らせばいい
- 693 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 13:52:30.40 ID:CXNAmIDq.net
- 射程はチャージでバランスとれている
火力と関係ない
お前らみたいな馬鹿は根拠根拠ってわからないくせに無意味に言ってるから、
その証明をしましょう↓
チャージしてるときは速度0で、発動後は到達するまでは速度がある
バラバラに考えるって物理学わからない馬鹿は思うかもしれないけど、
通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)
必要なのは始点と終点のみ
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動で考えることができる
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する
モーション開始から当たるまでの時間は、
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
d=at^2/2
v=atなのでa=vf/tを代入
d=vft/2
2d=vft
t=2d/vf
チャージ時間は、
t=α+d/v
α=t−d/v
∴方程式は↓である
t=2d/v=α+d/v
(t=PA・テクのモーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミーの距離、v=PA・テクの速度、α=チャージ時間)
t=2d/v=α+d/v
をαについて解いたら、
2d/v=α+d/v
α=2d/v−d/v
α=d/v
これを全部のPA・テクでやって、火力を統一させる
α=d/vを条件に統一された火力のDPS/全ヒット数
で、α=d/vを条件に統一された火力の、すべてを考慮したDPSがわかる
そして、そのDPSの数値になるように、チャージ時間に対する火力を決める
火力/モーション開始から当たるまでの時間
で、DPSは求められる
θ/β=P/t
tθ=βP
P=tθ/β
(θ=「α=d/v」を条件に統一された火力のDPS、β=全ヒット数、P=火力)
P=tθ/β
θ=F/tだから、これを代入
P=F/β
(F=基準火力=統一火力の値)
火力は全ヒット数に反比例する
射程は、チャージの概念がある限り、火力と関係ない
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━〃
- 694 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 13:53:38.39 ID:CXNAmIDq.net
- 何回も言ってるけど、
火力=射程じゃないって、
証明もされてる
- 695 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 14:04:24.95 ID:Cf0wWced.net
- 近接と遠距離のDPS理論値が同じ場合
近接はテクがチャージする以内の時間で接敵できないとDPSは大幅に負ける事になるんだが
更に攻撃モーション中に敵が範囲外に出ない事も条件になる
その点に関して説明は?
- 696 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 14:52:29.59 ID:STyP4O2P.net
- 射程はチャージでバランス取れていると言っているが、それってテクだけの話でしかもテクのチャージ時間がその式通りになってないと成り立たないよね?
近接職の場合攻撃前に敵まで近づかなきゃいけないのだがその事わかってる?
バランスとれてるというのであればなんで近接が敵に触れないなんて事になってると思ってるんだよ
あと、まだ最高速度と平均速度の違い理解していないんだな
チャージ時間無視して最高速度を2で割れば平均速度になるとか頭悪すぎ
- 697 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 15:07:35.70 ID:IZm7M7fx.net
- > t=2d/vf
> t=2d/v=α+d/v
シレッと式変えんなよ、クズ
- 698 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 15:19:24.79 ID:KJ/vKijr.net
- 頭悪いなwww
その上、クズ呼ばわりwwwwww
- 699 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 15:26:21.79 ID:1sPU+Grb.net
- >>694
>>691
- 700 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 15:56:28.05 ID:CXNAmIDq.net
- 証明されてるのに何を言ってる?()
馬鹿?
ほんとに馬鹿だね
- 701 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 15:57:36.59 ID:CXNAmIDq.net
- お前がクズでしょ(爆笑)
式改ざん??は??????
いつそんなことした?????????????????
- 702 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 15:58:36.92 ID:d5VdXeyh.net
- 証明(正しいとは言ってない)
- 703 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 15:58:47.38 ID:3Xnq2jWm.net
- >>681
でもノヴァのスレ見た感じオリコンは無くなったら無くなったで不便みたいだわ
オリコンか裏パレか設定出来るようになるのが一番じゃね
- 704 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 15:59:03.85 ID:CXNAmIDq.net
- 100万回読んで
理解してから言えよ
名誉毀損人間
そんなに僕に嫉妬して何がしたいの?
嫉妬してる暇あったら努力しろよ
- 705 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 16:00:23.92 ID:CXNAmIDq.net
- あー、vfの意味もわからないの?()
vf=最終速度
vf=最終速度
vf=最終速度
vf=最終速度
vf=最終速度
vf=最終速度
vf=最終速度
勉強したらどう?
- 706 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 16:01:26.25 ID:CXNAmIDq.net
- 何?最高速度って…()
馬鹿の証明してないでさ
勉強しろ
- 707 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 16:03:20.43 ID:CXNAmIDq.net
- 物理学もできない馬鹿なんだね()
- 708 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 16:04:47.70 ID:CXNAmIDq.net
- チャージしてるときは速度0で、発動後は到達するまでは速度がある
バラバラに考えるって物理学わからない馬鹿は思うかもしれないけど、
通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)
必要なのは始点と終点のみ
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動で考えることができる
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する
モーション開始から当たるまでの時間は、
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
d=at^2/2
v=atなのでa=vf/tを代入
d=vft/2
2d=vft
t=2d/vf
チャージ時間は、
t=α+d/v
α=t−d/v
∴方程式は↓である
t=2d/v=α+d/v
(t=PA・テクのモーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミーの距離、v=PA・テクの速度、α=チャージ時間)
t=2d/v=α+d/v
をαについて解いたら、
2d/v=α+d/v
α=2d/v−d/v
α=d/v
これを全部のPA・テクでやって、火力を統一させる
α=d/vを条件に統一された火力のDPS/全ヒット数
で、α=d/vを条件に統一された火力の、すべてを考慮したDPSがわかる
そして、そのDPSの数値になるように、チャージ時間に対する火力を決める
火力/モーション開始から当たるまでの時間
で、DPSは求められる
θ/β=P/t
tθ=βP
P=tθ/β
(θ=「α=d/v」を条件に統一された火力のDPS、β=全ヒット数、P=火力)
P=tθ/β
θ=F/tだから、これを代入
P=F/β
(F=基準火力=統一火力の値)
火力は全ヒット数に反比例する
射程は、チャージの概念がある限り、火力と関係ない
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━〃
- 709 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 16:06:17.17 ID:h4qy4DGe.net
- とりあえずゴミズーリはその小分けレスをある程度まとめろ
少しずつ連投ってのは実に幼稚に見えてこっちがつらい
- 710 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 16:12:37.79 ID:8EZk45du.net
- なんかゆっくりみたいな馬鹿だな
- 711 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 16:16:27.46 ID:eu7BxMRU.net
- ゴミズーリ、圧巻の5連レスである
しかしこいつはなんで赤点引きこもりゴミニートである自身が嫉妬される存在だと勘違いしてるんだろうなぁ
みんなバカにしてるのわかんないのかな
- 712 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 16:17:28.35 ID:3Xnq2jWm.net
- 似非物理学君のレス読んでるとこいつ勉強出来ても頭悪いんだなってよくわかる
- 713 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 16:21:57.30 ID:e5N4SodN.net
- 間違いをいつまでも主張し続けるあたり勉強も出来ないと思うで
- 714 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 16:23:56.69 ID:V0gzFnPt.net
- だから等加速直線運動として考えることができないって証明されただろもう忘れたのかよ
- 715 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 16:25:57.09 ID:CXNAmIDq.net
- 頭悪いのはお前ら
- 716 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 16:27:33.54 ID:CXNAmIDq.net
- しかも、何一つ間違っていない
- 717 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 16:28:42.37 ID:eu7BxMRU.net
- ゴミズーリは勉強もできないよ
学校ごときの勉強にもついていけずに赤点とった挙げ句に引きこもってるからな
そのくせ自分は天才だとか変な妄想に浸ってる
- 718 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 16:28:49.99 ID:3Xnq2jWm.net
- 前説明無いのにオナニー単位出した時点で頭悪いよ
- 719 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 16:31:07.67 ID:CXNAmIDq.net
- 僕は正しいことしか言ってない
お前らはおかしいよ
すべて、>>708で証明されてる
- 720 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 16:41:30.17 ID:STyP4O2P.net
- 497 名無しオンライン [sage] 2014/08/06(水) 20:11:02.28 ID:wc7lMeE0 [16/16]
ああ、なんかおかしいと思ってたがそもそも当加速度運動とみなせないわ。
>>271のグラフで「始点と終点を結べば等加速度直線運動とみなせる」と言っているが、それじゃ距離が一致しないわ
.v |
|
v1├ ――――――
| : :
| : :
| : d :
| : :
0 └―――┸―――――┸――――
α t1 t
このグラフで言うなら点線で囲まれた面積が進んだ距離dとなるが、視点と終点を結んだ場合、αを無視してるんだわ
始点と終点を結んだ際の内側の面積(=距離d)が等しくなるのは、αがt1の半分となる時だけ
今更指摘してすまないとは思うが、「等加速度運動とみなせる」が間違いでした。
- 721 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 17:06:54.98 ID:STyP4O2P.net
- ゴミズーリちゃんの理論だとVf(最高速度)を2で割れば平均速度になるらしいけど
テクA
.v |
|
.vf├ ――――――――
|
|
|
|
0 └―┸―――――――┸――
α t1 t
テクB
.v |
|
.vf├ ―――
|
|
|
|
0 └――――――┸――┸――
β t1 t
α、β=チャージ完了時間 t1=着弾時間
チャージ開始してから着弾するまでの平均速度がテクAとテクB同じになるの?
- 722 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 17:43:27.56 ID:gDI2vZjy.net
- ゴミズーリ涙目敗走
- 723 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 20:59:11.31 ID:OBKfVXMJ.net
- ゴミズーリ補習でならったのかな?
まぁ赤点だから補習も仕方ないね
- 724 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 03:25:00.75 ID:RL2TPuGq.net
- ボクは正しい!(涙目)
小学生かよ
- 725 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 07:46:15.55 ID:dirBDDl2.net
- 今年のセガは2億8200万の大赤字、去年のデイリー20万のときが、3900万の黒字
セガサミーHD、第1四半期の売上高は前年比3%減の883億円…営業益は4割減
・コンシューマ事業の売上高は13%増の214億円、営業損益は2.82億円の赤字
(前年同期は3900万円の黒字)と、増収ながら赤字に転落。
コンシューマー事業のうち、モバイルゲーム・PCダウンロードゲームを含む
デジタルゲーム部門の売上高は、前四半期比13%減の102億円と伸び悩んでいる。
6月の後半から7月にかけて、オンラインゲーム『ファンタシースターオンライン2』(PSO2)と、
そのモバイルゲーム版『PSO2es』が、不特定の第三者によるDDoS攻撃で
一時サービスを停止しており、その影響が出たと考えられる。
http://gamebiz.jp/?p=133046
- 726 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 12:24:32.98 ID:jraLuvpc.net
- 近接が幾らDPS高くても接敵前にレンジ職が敵を溶かせたらそのDPSって意味ないよな
イルメギドの場合広範囲に渡ってホーミングするから、エネミーのタゲを根こそぎ持っていく
近接は散らばったりテクの方に走っていくエネミーを追い回さなきゃいけない
つまりイルメギドには近接のDPSを落とす効果がある
幾ら攻撃力があっても「触れない時間」を含めたらDPSなんてものはどこまでも落ちる
逆にこれを入れないでDPSだけ見て語るのは机上の空論でしかない
さらにこれは一人の場合で、イルメギドを撃つテクが何人もいたらイルメギドだけで十分に敵を溶かせてしまう
雑魚には強いけどボスには…という場合には今度はイルバータが効果を発揮する。これも複数人で撃つと瞬間火力が跳ね上がる
今はフォースだけの構成が強すぎる。ここに混ざれるのはWB持ちのRaしかいない
- 727 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 12:32:56.70 ID:jraLuvpc.net
- それに加えてレスタやアンティ、ゾンディールなどテク職が独占している要素が非常に多い
PBもすぐに溜まってテク職同士で相互に利用しあえるケートスなんてものがある
他の職にここまでPBを活用できるケースは無い
弱体化もやむなし、だろ
シュンカ全盛期は確かに弱かったけどエレコンが入って新テクが入って強烈な潜在が追加されて、
もうさすがにやりすぎだ
- 728 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 12:34:45.08 ID:J3BIsq8r.net
- イルバイルメギ自体が弱体でもツリー改善で逆に火力上がる
↓
EP3で冷たくなった近接アークスが発見され
- 729 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 12:36:36.54 ID:ou7HaIJS.net
- FOだけやらないけどFOにはいつも感謝してるよ
防衛早く終わるし運がよけりゃ野良で4週いける
せっかく楽できるのにわざわざメボムして自分からマゾゲーにするとかびっくりするわ
- 730 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 12:46:36.11 ID:XY+188y7.net
- 【PSO2】ビーチウォーズに近接は来るな マジで来るな
7 :名無しオンライン[sage]:2014/08/14(木) 01:56:22.65 ID:ou7HaIJS
近接じゃないけどいかないわ 美味しくないし無駄すぎる。混沌のほうがましだね
FoだけはやらないけどFoには感謝してるよ
↓
は?近接?やらねーよ
- 731 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 12:50:28.23 ID:ou7HaIJS.net
- >>730
レンジャーだけど
- 732 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 12:56:19.89 ID:ou7HaIJS.net
- >>730
説明すると近接はやって「ました」でも今はレンジャーです。だから近接じゃないけどって言ってます
FOだけはやりません。
- 733 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 13:01:11.34 ID:jraLuvpc.net
- 近接やめた奴が不満持ってる近接に茶々入れてたと。
- 734 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 13:04:33.15 ID:ou7HaIJS.net
- >>733
うん
でもそれはそれで話が違うから わかる?
- 735 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 13:07:54.53 ID:jraLuvpc.net
- わからない。
つまらない茶々いれんなよ、お前の自分語りに興味無いわ
- 736 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 13:08:16.44 ID:ou7HaIJS.net
- 「じゃないけど」と「やらねえわ」は違うってことね ごめんなうまく説明できなくて そんな頭良くないだわ
- 737 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 13:09:35.67 ID:ou7HaIJS.net
- >>735
>>730が勝手に勘違いしただけだから俺が違うよって言ってるだけなんだけどな
だから自分はこうですって言ってるんだよ?
- 738 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 13:11:42.34 ID:Wqf7oCrX.net
- 回復補助使えるくせに火力も欲しいとか頭くるってんな
テク火力はもっと弱体化かてしかるべき
- 739 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 13:18:37.58 ID:/St8UxHf.net
- まあ「フォースだけやらないけど」とか言っておきながら近接3種じゃないとか違和感あるわな
- 740 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 13:23:29.80 ID:cDT4p6Yd.net
- FoTeはアクション少なくてパンツ見えないから糞
ミラージュエスケープで服を置き去りにする修正が来て初めてスタートライン
- 741 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 13:33:50.19 ID:aLjq8Wgf.net
- かくくらたらくきうくれくるへるや
- 742 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 15:51:18.38 ID:KF40xFMF.net
- >>739
そんなやついっぱいいると思うよ
おれの身内だと近接好きと銃職好きで構成されてるからFoおれしか居ないし
Foはなんかやる気にならないらしい
- 743 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 17:23:44.02 ID:+bemZt3a.net
- >>742
近接好きでテクやらない←分かる
銃職好きでテクやらない←分かる
フォースだけはやらない(近接じゃない)←分からない
- 744 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 17:33:04.25 ID:jraLuvpc.net
- Foじゃない(Foを擁護してるけどFoだと思われたくない)
近接じゃない(さっき他のスレで近接じゃないって言ったのバレちゃった)
(消去法で)Raです
- 745 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 17:34:02.41 ID:m4hHRAAb.net
- チョンがチョンゲーの発狂
- 746 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 18:46:30.95 ID:trA1FZ0G.net
- もうPSO2はゴルドラーダ基準でできてるからな
ゴルドラーダの群れを処理できない火力クラスは全て強化が必要
ま、逆に言えばゴルドラーダを弱体化すれば全て解決するんだがw
- 747 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 20:40:29.02 ID:C4KbPi3+.net
- よくわからんが、ゴルドラーダ弱くしたらますます近接いらなくね
- 748 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 20:55:31.92 ID:/St8UxHf.net
- ゴルドラーダを弱体化したら遠くからイルメギで一掃して近接が完全に触れなくなるな
- 749 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 07:56:23.27 ID:pO1nysE6.net
- チョンゲー
- 750 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 11:53:30.37 ID:WQBeLbAo.net
- ゴルドラーダ弱体化なんていらないし
どこまでテク職だけで溶かしたいんだよw
それをできなくする為の調整が入るんだってば
- 751 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 11:57:34.97 ID:rAl+9ozR.net
- ゴロドラーダ弱体化した所で近接が長距離から広範囲への攻撃が出来ない以上何も変わらないわな
むしろテクだけですぐ溶かせるようになる分今より状況が悪くなる
- 752 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 12:05:12.13 ID:Usef6tjf.net
- ゴルドラーダいるからそれに合わせたテクがあるって話じゃん
- 753 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 12:53:09.53 ID:WQBeLbAo.net
- いや近接が処理してくれるからいらないようになるよ?
- 754 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 12:55:08.74 ID:a6MiGWgk.net
- ゴルドラーダが悪い
- 755 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 20:38:06.01 ID:gUviI6BK.net
- >>747
調整の順番が違うだろ
ゴルドラーダという壊れに合わせてシュンカやイルメギなどが産まれ
ゴルドラーダについていけないPAテクが全部過去になったのだから
マイルド調整するならゴルドラーダを先に大幅に弱体化させ
それからシュンカやイルメギその他を弱体化させるべきだろ
ところが今ハゲキムがやらせてんのは
ゴルドラーダのレベルと出現数を上げる一方で
ゴルドラーダに合わせたPAテクを片っ端から弱体化
ゴルドラーダの足下にも及ばない強さでバランス取ったら皆が不幸になるだけ
仮にFoの弱体化の後にゴルドラーダが弱体化されたとしても
それまで特定のクラス以外結果の出せないゲームをやり続ける義務などない
まして犠牲者の悲鳴が数多く届かないと動かない運営方針とかクズすぎるわ
- 756 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 20:38:07.28 ID:ntZVswwp.net
- ゴルドラーダの移動速度を今の10分の1にすればいい
あと体力を10倍にして数を10分の1にする
- 757 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 20:45:21.86 ID:cS4zBIqm.net
- テク職の言い分は結局「テク職が一番じゃない状態は絶対に許さない」だけだからね
- 758 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 21:07:31.50 ID:gUviI6BK.net
- クラス間の叩き合いに持ち込んでごまかそうとしてんじゃねえよハゲ
ゴルドラーダの移動速度をVHエネミーの2倍に
ゴルドラーダのHPを通常の中型エネミーの2倍にしたのが全ての間違い
この移動速度はプレイヤーのステアタ移動と同レベルだが
プレイヤーは仮にゴルドラーダと並走できても移動中の攻撃を当てられない
なぜなら攻撃の発生速度や判定のひろがりかたがVH仕様のままで遅すぎるから
しかも攻撃が当たってもHPが高すぎてその辺の攻撃ではビクともしない
格闘ゲームでいえば敵だけターボなのにこっちはドノーマルの重量キャラ
しかも攻撃力半減でやってるようなもの
これじゃあバカバカしくて辞める奴が続出するわな
テク職は間接攻撃な分だけマシだが溜め時間と威力のなさが足を引っ張っている
唯一ゴルドラーダに合わせて調整されたイルメギは死亡確定
RPGでいうと最後のダンジョンでHP500ぐらいの敵が5体10体出てくるのに
イオナズンやギガデインを封印されてメラミとはがねのムチだけで戦えと言われてるようなもの
で、味方も同じぐらい弱いからバランス取れていいよね
最後のダンジョンだから敵は強くなくちゃねとか寝言満載
これで楽しめる奴の方がおかしいわ
- 759 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 21:53:38.53 ID:Usef6tjf.net
- >>757
それ脳筋のことじゃんwwwwww
脳筋は今のバランスを過去最悪とかいうが全然そんなことはない
今は絶望全員近接でも余裕でSクリア可
が、過去のテクは襲来全員テクだとSどころかクリアさえ危ういレベル
まともな人なら今のほうがいいと分かる
脳筋の理想はテクの火力なくしてテクのみじゃクリアさえ危うい、圧倒的な火力不足になることじゃん
- 760 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 23:27:52.67 ID:rAl+9ozR.net
- 絶望に関して言えばゴルドラーダのHPは関係無いしなあ
ゴルドラーダがいなかったとしても大量の敵が一斉に沸く時点で近接は対処不可になるわけで
ウォークライがパッシブになるくらいじゃ無いと変わらないわ
こんな状態でゴルドラーダ弱体化しましたなんてなったら遠距離攻撃だけで溶かせるテク職以外触ることすら不可能になるね
- 761 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 23:38:15.07 ID:0kGiQ3bo.net
- 近接だけで余裕で絶望S取れる装備とPS基準なら過去の襲来もテクだけでS余裕だわ
- 762 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 23:52:34.11 ID:1Lsga+rD.net
- 近接「大量の敵に一斉に出現されるとヘイトが取れずに対処出来なくなる」
テク職「ゴルドラーダだけは一瞬で溶かせないからつまらない」
テク職「ゴルドラーダ弱体化すれば全て解決」
近接「ゴルドラーダ弱体化した所で近接の問題点何も解決してないのだが」
話まとめるとこうですね
- 763 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 23:58:24.68 ID:LlZlXiUg.net
- >>762
テク職弱体化してもその問題は解決しないがね…
- 764 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 23:58:40.41 ID:z35O4BIr.net
- 絶望近接のみでSとかすげーなー
ノーマルかな?(適当)
- 765 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 00:37:38.94 ID:HNtu6h9N.net
- >>758
RPGでいうなら問題は敵のHPよりも毎ターン敵の増援が何体も現れる事なんだよね
魔法使いは複数攻撃や全体攻撃で敵を減らせるけど戦士が単体攻撃で敵を倒しても毎ターン敵が増えていく
敵のHP下げても魔法使いが楽になるだけで戦士はジリ貧のまま
- 766 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 00:41:36.44 ID:/3t/CNCX.net
- ここって、ゴミ人間の集まりだね
- 767 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 01:36:13.00 ID:ih9vLrgG.net
- おっと
誰もが認めるゴミが登場したようだぞ
鏡を見ながら言ってるのかな?
- 768 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 02:25:14.89 ID:Z3bviGN/.net
- >>764
このAISゲーでお前まさか出来ないのか?
適度にテクが混ざってるほうがS取れないわ
- 769 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 02:25:43.46 ID:w2o6QrQu.net
- EP3
・カジノ----PSUで実装済、後半過疎過疎
・ハルコタン-----見た目違うだけで、いつものテクスチャ張り替えエネミーと戦うだけ
・バランス調整-----もともと酷いのを直すという宣言だけ
現状、どうしようもない状態でこれをどう改善するのかわからない
運営は広告費だけ潤沢で、開発費はいつも抑え目、さてどれだけの人が戻り
どれだけの人が何も変わってないことに気づき去るか見ものだ
もっとも想像を働かせればアプデ内容見てわかる
- 770 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 04:04:10.04 ID:CCd+Z3oo.net
- >>768
AISゲーだと近接が有利になるの?
適度に混ざってる方がS取れないと言うけど、タゲ取りにしても砲台破壊にしても石拾いにしてもテク職の方が適してるよね?
絶望でテク職が多いのはそう言った理由からだけど、近接の方が適していると考える根拠を教えてくれ
- 771 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 05:17:45.01 ID:XBp8eTn5.net
- キモヲタ連中にこの上ないゲームだな
アクション性=うんこ、あるのか疑わしいレベル
キャラ栗=唯一と言っていい特徴ただしキモヲタ向け
課金レベル=アバタースクの中に強化系ステブ投入
人の多さ=無料なのにそれほど多くない
- 772 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 09:28:34.67 ID:Z3bviGN/.net
- >>770
誰も近接のほうが優れてると言ってないけどお前は何言ってんの?
- 773 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 10:07:52.00 ID:kBJtK+QP.net
- 自分は前衛12人でS取れる
むしろテク混ざったほうがS取れない
中の人次第と言ったならともかく前衛でとれてテクで取れない
職指定で言っちゃった以上その言い訳は通用しないだろ
- 774 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 11:11:26.01 ID:jrxR3F8i.net
- こいついつもこういう言い回しで脳筋脳筋騒いでるから
- 775 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 12:01:33.04 ID:Z3bviGN/.net
- すーぐ違う意味で捉えるなよバカが
一番いいのはRaテクのみ
この場合、AIS2回でいいから殲滅速くても問題がなく20分くらいで終わる
近接のみだとAIS3回で25分ちょっとで終わる
近接多めだとAIS3回でS
適度にテクがいるとAIS2回でA以下
原因は適度にテクがいると微妙に殲滅が速くAIS3回乗れない
近接がいるから3回乗れないと塔が削られる
だからAIS2回前提の人は近接来んなと言う
2回だとS厳しいからな
3回前提だとどの職でもほぼ変わらないからなんでもおkになる
どっちでもどうせ2回しか行けないから同じこおなのにな
- 776 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 12:46:33.61 ID:Vpf/Mp3Np
- 得体の知れない有象無象で乗り切るのがおもしれーんじゃん
◯◯で構成揃えた方が強いってなに当たり前な事語ってんの
あといろいろ小利口な事宣ってるけど根本的には
猿が使っても人並みになれる強行動があるかないか、これだけだと思うよ?
じゃけん調整しましょうね〜ってなったんでしょ?
- 777 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 13:12:43.96 ID:RJvLFp4z.net
- RAテクだけじゃなくてもAIS2回でS取れるだろ
つまりド下手クソなだけ
- 778 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 13:19:17.30 ID:Z3bviGN/.net
- ふーん、それなら強いんだから近接強化いらんな弱体しろ
- 779 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 13:22:02.29 ID:kBJtK+QP.net
- 普通に20分前半クリアで余裕もって3回乗れる
単純に石拾いに割いてる労力が少なすぎるからそうなる
AIS起動したとき合間縫って壁向こうの石拾い
ラッシュ中周りの戦力と相談して近くに大量に湧いてる石拾い
等基本ができてないんだろ
- 780 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 13:33:12.95 ID:Z3bviGN/.net
- テクは石拾わないのばっか
- 781 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 18:11:58.43 ID:/3t/CNCX.net
- テクと近接を比較してる時点で、自分のやっているクラスを最強にするためにバランス崩壊を望んでいるってことがわかる
射程?は?
頭おかしいんじゃないの?
じゃあ、テクはチャージなし今のチャージ相当の性能で消費PP10以下だね
バランス崩壊のぞむ腐った人間
- 782 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 18:26:55.62 ID:MtQfDFVJ.net
- またゴミズーリ湧いてるぞ
- 783 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 21:18:39.01 ID:kq95CiDE.net
- じゃあ近接にもテク職と同等以上の射程と範囲と威力の攻撃を追加しないとね
- 784 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 21:22:33.38 ID:dgoH1ogu.net
- 効率廚のくせに非効率な近接にしがみ付いてる奴は馬鹿
- 785 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 21:32:17.40 ID:Z3bviGN/.net
- >>783
HPの差があるなら同等以上はないな
- 786 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 21:34:58.34 ID:sKq9qL8a.net
- お互い僻んでるなら近接はテク、テクは近接やればいいじゃん
- 787 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 21:37:05.81 ID:kq95CiDE.net
- >>785
へー、HPの差だけで数十倍の射程と範囲になるんだ
- 788 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 22:00:29.16 ID:AROPD1Lo.net
- 射程ほしいならセイクリでも使えよまともな装備なら余裕で10k超えるから
火力はラフォイエより強いくらいだぞ
- 789 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 23:29:05.69 ID:Z3bviGN/.net
- >>787
なんだこのバカ
同等以上がないと言ったらなんで数十倍の差になるのか説明よろ
ちゃんと説明出来ないなら二度とレスすんなよ殺すぞ。
- 790 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 23:35:59.74 ID:/3t/CNCX.net
- チャージがあるってことを頭に入れろ
エアプの腐った人間
- 791 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 23:45:25.79 ID:MtQfDFVJ.net
- 打撃PAでもチャージあるけど飛距離と範囲と威力は圧倒的に劣るな
- 792 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 23:52:54.35 ID:MtQfDFVJ.net
- ソードPAだとギア維持して無いとチャージ時間物凄いことになるけど、その点はどうよ?
- 793 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 00:41:09.16 ID:2L8rb5rG.net
- テク擁護はともかく、キチどもはチャージチャージうっせーよ
俺もテクだがチャージが苦になるのなんてナメギぐらいだろks
なんでもBrのJC基準で見てんじゃねーボケ
- 794 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 00:42:08.16 ID:ZyD/fYc1.net
- キチガイ発見
キチガイがキチガイと言っています
- 795 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 00:49:16.80 ID:TuYfi6ai.net
- >>793
お前はテクじゃなくイナゴっつんだよ、一番楽で強くていいじゃん
頭がその分弱いのは許すよw
- 796 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 00:58:55.14 ID:2L8rb5rG.net
- >>795
他職もカンストはしてるがこれでも始めた時から基本はFoだ
チャージが〜チャージが〜ってそれを理由にしてギャーギャー喚いてるksFoは死ね
- 797 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 02:33:33.94 ID:ZyD/fYc1.net
- 射程を考えるうえでチャージの概念は必須
射程が〜射程が〜ってそれを理由にしてギャーギャー喚いてるksは死ね
鸚鵡返し乙です
- 798 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 03:18:30.13 ID:LJbG+kgd.net
- そのチャージもBrはあってないようなもの
Fiはデッドリーくらい
ふんたーはタンクやっとけ
- 799 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 03:28:09.25 ID:ysSb6Har.net
- チャージ時間
テク>近接
移動時間
近接>>>>テク
射程・範囲
テク>>>>>>>近接
チャージ時間があるからバランス取れている(キリッ
- 800 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 09:59:14.91 ID:Vz+gSGD1.net
- たしかにチャージの負荷を過小評価しすぎなんだよ
近接しかしないやつとか運営とか
- 801 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 10:01:53.18 ID:wbZ9qY5m.net
- 移動時間の負荷を無視してる奴ばっかだけどな
チャージ時間が移動時間より負荷になるのであれば近接が敵に触れないなんて事にはなっていないよ
- 802 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 11:33:16.68 ID:hyqXICFd.net
- 運営をクライアントに持つ工作員=j5ANAw1t
http://hissi.org/read.php/ogame3/20140817/ajVBTkF3MXQ.html
- 803 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 11:42:44.13 ID:TuYfi6ai.net
- >>800
その理屈だとチャージ必須なPAがあるソード、パルチ、ナックル、ダブセあたりは攻撃力数倍あっていいよな
しかも近接武器だから移動時間の負荷まであるんだぜ!ソードPAなんてギアがないとナメギが使えるくらいチャージタイムがあるよw
テクしかやらない奴はこれだから・・・
- 804 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 11:50:27.46 ID:NJvF7WDS.net
- どちらにしても運営は実際に殲滅にかかる
行動時間を全く考えてねえってことだろ
しかもゴルドラーダの機動力が全部台無しにしてて
壊れ火力か超廃装備ないとゲームにならないという
- 805 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 13:14:46.92 ID:mVXx+eu/.net
- EP3
・カジノ----PSUで実装済、後半過疎過疎
・ハルコタン-----見た目違うだけで、いつものテクスチャ張り替えエネミーと戦うだけ
・バランス調整-----もともと酷いのを直すという宣言だけ
現状、どうしようもない状態でこれをどう改善するのかわからない
運営は広告費だけ潤沢で、開発費はいつも抑え目、さてどれだけの人が戻り
どれだけの人が何も変わってないことに気づき去るのか見もの
もっとも想像を働かせればアプデ内容見てわかる
確かにキモヲタ連中にはこの上ないゲームだな
アクション性=うんこ、あるのか疑わしいレベル
キャラ栗=唯一と言っていい特徴ただしキモヲタ向け
課金レベルが常識的=アバタースクの中に強化系ステブ投入
人の多さ=無料なのにそれほど多くない
- 806 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 13:25:29.93 ID:WMfsUIpx.net
- >>803
ギアブーストとれよ
- 807 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 13:45:21.78 ID:Crap8M3Q.net
- http://hissi.org/read.php/ogame3/20140817/bVZYeCtldS8.html
うわあ・・・
- 808 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 14:29:47.27 ID:TuYfi6ai.net
- >>806
取ったところでテクのチャージ終わる方が早いだろ?
素振り>チャージ>テク
近寄る>殴ってギア溜める>チャージ>PA
現状だと最初の近寄る時点で敵が壊滅状態だし、テクのチャージが負荷でかいとか思わないけどな
- 809 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 14:34:43.14 ID:+wuA+l9o.net
- >>804
たぶん、平均的なキャラでバランスをとかいって
適当なクラフト武器に適当なスキルツリーでバランス取ってるつもりになってるんだと思うよ
同じく適当に作った近接火力の数分の一しかでないけど、射程が長いってバランスになるから
一時期のクラフトシュンカですら壊れ火力でてたの気づいてないあたり、それすらやってるか怪しいけど
- 810 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 14:46:43.52 ID:WMfsUIpx.net
- >>808
テクのチャージが結構きついのはゴルド処理しながら戦闘機に追われてるような状況だと思うわ
普段の状況の事じゃないだろうし絶望で近接がチャージPAを使うのは間違ってると思う
- 811 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 14:58:35.76 ID:TuYfi6ai.net
- >>810
後半凄く同意、有効性が無いからな
テクのチャージは軽いってことだろ、デメリットがw
- 812 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 15:04:40.17 ID:N4lWrmwY.net
- >>809
シュンカもイルメギもゴルドラーダが壊れてたからむしろ最適のバランスだろ
で、肝心のゴルドラーダはいつ弱体化されんのかっていうね
ゴルドラーダに届かない、廃人でないとクリアもままならない水準での
バランス調整なんかくそくらえ
- 813 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 15:07:30.47 ID:FyIUiVhe.net
- それはてめぇの意見だ
ゴル弱体したらしたで
片手でクリアできるヌルゲーと言い出すやつもいるんだから我慢しろ
- 814 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 18:30:10.87 ID:ZyD/fYc1.net
- 永遠の不遇職=テク職
永遠の最強職=近接
- 815 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 19:04:01.30 ID:NRNEq2TK.net
- ?
- 816 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 19:06:42.50 ID:1y3k4uwg.net
- 廃人じゃないとクリア出来ないとかvita民かよ
- 817 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 19:14:32.88 ID:diWniYEs.net
- Ep3からプレーヤーの移動速度上昇するから実質エネミー弱体化だろ
- 818 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 22:55:56.90 ID:7P7F4Fzi.net
- マルチで12人の位置もわかるようになるんだから過不足なくなるってことも忘れてるな
- 819 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 02:19:20.99 ID:Ke4ez0Yn.net
- チームツリーを全部弱体化しろよ。未所属とチーム入ってる時の火力差でかすぎるだろ
- 820 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 04:54:04.05 ID:107sVe7G.net
- なんで、バランスブレイカーは、自身の強化じゃなくて、他の弱体を願うのか意味不
- 821 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 07:26:18.12 ID:MBeZBx9x.net
- のび太が似たようなこと言ってたな
周りが自分と同じレベルになればいいのにって
- 822 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 10:55:32.31 ID:agROZVW6.net
- >>813
全体の2割未満しかクリアできなくなるクソゲーより
全体の8割以上がクリアできるヌルゲーのがマシ
つーかそっちのが遥かにゲームとして正常
そもそも人は色々な考えを持つ奴がいるから100%批判のない作品なんか作れない
とはいえ何しても文句言われるからと何をしてもいい訳ではない
そしてゲームは客を楽しませてナンボ
廃人はいくらでも上を目指して差別化をはかれるが、下はそうはいかない
まして全員努力したらその努力をまとめて潰しにかかるような精神で
ゲームを作るとかマジキチ
- 823 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 11:01:29.58 ID:jbm0FZJg.net
- ゴル弱体とか笑えるわwwwwwwww
全体の八割も糞みたいな雑魚プレイヤーってさすがにそこまで野良は腐ってねぇよwwwwwwww
今なんてもう野良でも現状のコンテンツで一番難易度高い絶望でSランクAランクと安定してるってのにwwww
- 824 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 11:06:33.80 ID:agROZVW6.net
- まず共用は今でも失敗することがザラ
そしてその今からほとんどのクラスが弱体化する
従って来月は今より失敗は遥かに増えることになる
絶望はもちろん侵入もな
- 825 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 11:16:21.44 ID:jbm0FZJg.net
- 共有ってかPCとvitaを同列に考えるなよ
侵入もなとか言われても防衛実装後の襲来から相当酷かっただろうが
ゴル弱体とかそういう話じゃねーんだよもう
- 826 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 11:28:28.54 ID:XGIPNlZB.net
- 殆どのクラスが弱体化される?
明確に弱体化が確定してるのガンナーだけじゃね?
テク職はツリー整理とイル系テク以外の強化、チャージしながらエスケープ可能になるとかむしろ強化される側でしょ。
- 827 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 11:35:56.31 ID:2ZlssRFZ.net
- フューリー弱体化で近接全部とレンジャーも弱体確定って思ってる人なんでしょ
代わりに他の強化スキルがそれぞれ強化されるから倍率はさほど落ちず、ツリー整理でスキルの取捨選択がしやすくなるから総合的には伸びるハズなんだがね
- 828 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 11:46:00.91 ID:mNBjgkJU.net
- 上の方で「チャージがー」ってテク職不遇を訴えてる癖に、誰一人としてチャージエスケープについて触れていないのが笑えるわ
脳死イルメギ以外は強化されるのに弱体化の声しかない
他職に脳死脳死言っておきながら脳死テク職しかいないんだな
- 829 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 12:10:05.33 ID:2ZlssRFZ.net
- チャージエスケープは産廃って言ってるからなあの連中
エスケープするたびにPP消費するからだとかっつー話だけど
じゃあ元々倍消費する上に回避は勿論エネミーの攻撃で、
チャージどころかPA動作すら止められる近接はどうなんですかねぇ
BrやHuはスーパーアーマー付きのもあるからまだいいとしてもFiとか主力がアーマー無しなんですがねぇ
しかもテクはチャージ中にPP回復するのに他はそんなもの無いしねぇ
- 830 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 12:37:30.20 ID:dZGL8RMf.net
- >>829
PPリバは頭おかしいよな
アレさえなければ燃費でバランス取れてた気がするけど、ほぼ無尽蔵だからな
- 831 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 14:21:41.81 ID:u0rkRvqi2
- とにかく何かと理屈付けて
楽な方楽な方へ流れる傾向があるよな
チャージエスケープって使い勝手良さげな自衛手段が出来た以上
打たれ弱い事盾にして壊れ性能のテク正当化する事も出来なくなるだろうしな
だからこそネガってるのかもしれんよ
- 832 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 14:26:57.53 ID:107sVe7G.net
- は?
チャージなしならそれでもおkだけど、チャージ必須のバランス調整だから当然
チャージという概念があるからこそ、射程が問題じゃなくなる
これさえも理解してない人はバランス語る資格なし
- 833 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 14:38:46.27 ID:dZGL8RMf.net
- >>832
その考えには少しだけ賛同するけど
その場合チャージ時間は8〜10秒くらいにしないとな
射程の概念を問題じゃなくするには
- 834 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 15:19:37.94 ID:y2iJVFBC.net
- 脳筋は勘違いしてるが普通はテク系の職は最大PPが多くまずPP切れない
PSO2はなぜかPPが同じだからリバイバルでバランスを取ってる
Fiの主力ってSAどころか無敵付きなんですがそれは
Brはそもそもチャージ時間が苦にならないんですがそれは
チャージエスケープはチャージ時間が前回のテクの続きからになるだけでJAし直し、回避しない立ち回り要求は変わらない
- 835 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 15:22:45.39 ID:y2iJVFBC.net
- テク以外はHuツリーが火力と乙女両立になるからラグアタックなけりゃほぼ無敵
避ける必要さえなくなる
てかこの超速接近ゲーで射程とか言うなら近接の射程をテク並みにしてHPもテク並みにすりゃいいんじゃないですかね
Brなんて弓で遠距離刀で中距離
- 836 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 15:27:07.58 ID:agROZVW6.net
- >>826
強化されるのは支援だけ、Raは現状維持程度であとは総弱体化
あくまで防衛限定の話だがPSO2は防衛出来ないと限りなくゴミだから同義で問題ない
イルメギドは防衛では6体の敵に1万のダメージを与えるテクと言える
しかしイルメギがゴミになり代わりに強化されるのは
1〜3体の敵に数千のダメージを与える対単体ベースの既存のテクです
さて弱体化にならないためには既存のテクをどれだけ強化しないといけないでしょう
最終ダメージが最低でも4倍かそこらは強化されないと割に合わないが
そこまで強化されることは決してない
その上イルメギが担ってたウォークライより優秀なヘイト取り役が丸ごと消える訳で
どう考えてもテク職は防衛の戦力として大幅に弱体化すると言わざるを得ない
- 837 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 15:28:47.39 ID:nkVySgqx.net
- 249 名前:名無しオンライン [sage] :2014/08/18(月) 07:25:10.38 ID:2O71YoGA
531 名前:名無しオンライン [sage] :2014/08/18(月) 00:48:53.89 ID:y2iJVFBC
>>527
グロ注意
また若顔だけ書いてなくて笑える
若顔キモいからって何も書かず見てもらおうとすんなよ
543 名前:名無しオンライン [sage] :2014/08/18(月) 01:35:08.18 ID:y2iJVFBC
>>541
紫巨乳ちゃんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
- 838 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 15:48:27.88 ID:NAtEs9xm.net
- > Fiの主力ってSAどころか無敵付きなんですがそれは
もしかして脳死ブラサラのことか?ツインダガーはまだFiの中じゃマシだが、ダブセとかチャージ長いSAないとかばっかりだろ。
- 839 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 15:59:39.81 ID:y2iJVFBC.net
- ダブセなんてチャージなくても主力になりえない弱武器だから
>>836
そうそれな
防衛基準になるからイルメギドの代わりなんてありえないんだよ
広範囲ヘイト取るテクはイルメギドしか存在しないから
それか直線上にフォイエ、イルザンだがウォークライのが数倍マシ
テクを強化とか言う奴は具体的に何を使うか言えよ
- 840 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 16:07:01.97 ID:TnGKtnIu.net
- >>839
お前近接まともに動かしたことないだろw
- 841 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 16:10:42.22 ID:agROZVW6.net
- そして近接
Gu含む近接はフューリー弱体化で軒並み死亡
更にSロール2割弱体化のGuは論外。対単体に特化した能力など
多少高くてもネトゲではゴミ扱いというのを運営は全く分かってない
残る近接も25%のダメージ減が非常に痛い
FiとBrのスタンスが5%強化されてるが焼け石に水
ちょっとぐらいモーション速くなって威力が上がっても元の性能が低すぎるから
走るゴルドラーダに連続攻撃できない致命的な欠点は改善されない
従ってスタイルとして拠点で待ち構えてまとめて攻撃するか
1分に1回ウォークライでひきつけた敵のうちごく少数を攻撃する形は変わらない
結果、どちらにしても断続的に現れる敵を捌ききるには
異常に高い瞬発力が求められることになる
さて、フューリー25%減のマイナススタートから
実用火力を出すには一体どれだけ強化される必要があるのかというね
どう考えてもしょっぱい強化になるのは見えている
ウォーブレイブもカタコン同様クールタイムが重すぎて
断続的に襲われる防衛ではほとんどの局面で力を発揮できない
つーかウォークライにクールタイムやモーションディレイつけるとか頭が悪すぎる
とにかく基本性能がゴルドラーダの足下にも及ばないので多少強化されても焼け石に水
廃人以外お断りな現状から変わらない訳だ
- 842 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 16:11:01.91 ID:UyiaqT8V.net
- そもそもFiがうんこだからFiと比べたらチャージなんてデメリットでもなんでもなくてただ射程のメリットしか残らんだろ
- 843 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 16:33:06.95 ID:2ZlssRFZ.net
- Fiを比較対象に挙げる時は必ずPP無限前提の火力だからな
BHSをたとえば連続7〜8回(シュンカ全動作時間中分)も叩き込めばそりゃ修正前シュンカを遥かに凌駕する火力になるさ
イルバ初段から7段目までの間ひたすらBHS叩き込み続けるなら比肩できる総ダメージになるだろうさ
でもゲーム中で実現出来てる事を、実現が絶対に不可能な机上の空論で相手取って比較してもねぇ
- 844 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 18:26:59.06 ID:5kI+e08f.net
- PA調整されてからだろ火力に関しては一週間くらいまてよ早漏
- 845 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 19:18:22.92 ID:CXf+sKRxd
- それだけ必死ってことだろ
火力メイジがへイトまで取る前提で語ってたり
よそのゲームと比較してもべらぼうなリーチの長さを
MOBの動き早いから意味ないとか抜かした舌の根も乾かないうちに
全エネミー殴り放題みたいな調子でダメージを語りだす
カースセントリーでも殴ってんのかと
立ち位置が支離滅裂すぎて正直突っ込み切れねーよ、文字通りお話にならない
- 846 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 19:48:56.59 ID:agROZVW6.net
- ハッハー、公開されてるPAやテクの調整が見当違いの代物だから書いてるんだがな
なぜならゴルドラーダの性能が高過ぎて一二ヶ所改善したぐらいではどうにもならないから
それと超耐久力と超スピードでプレイヤーに向かってくるのも問題なのに
わき目もふらず護衛ポイントへ一直線ってのが更にヤバイ
この時点で超火力による瞬殺以外ゲームが成立しなくなっているのに
超火力を許さない調整追加とか頭が悪すぎる
歩兵に突撃中の騎馬隊を横から殲滅しろという、狂った基本骨子に
持たされてる武器が超重いこん棒とか、迎撃側なのに地形が異常に不利とか
乗っとられる危険のある砲台を広大なマップ全域に配置とか
遥かに高いところから半ば一方的に攻撃してくる戦闘機を配置とか
キリがないが、もう嫌がらせが過ぎるってレベルではすまない
こいつらはゲーム開発の意図を根本から勘違いしているし
こんな奴らに「ゲームの未来が」などと掲げる資格などない
- 847 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 19:53:22.81 ID:8m3Qi7g8.net
- 大体なんでこっちじゃなくてダーカーが壁出してくるんだよっていう
そういうトラップはこっちが用意すべきものだろとw
- 848 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 20:03:17.58 ID:6vF4jiME.net
- >>846
難易度上がるのは良いことじゃないか?もうSクリア完全に安定してるしバランス調整で遊び直せるのはありがたいんだが
- 849 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 20:14:27.00 ID:qZ7piwyf.net
- 弱体化なんていらないから、
仮面とクローン12体が一斉に攻めてくるとか、やればいいのに
- 850 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 20:14:30.63 ID:wdRhgUQr.net
- 別に強くねってのに
- 851 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 20:27:13.81 ID:agROZVW6.net
- >>848
とまあ、そういうことしかハゲキムは考えてない訳だ
「クリアされたら悔しいじゃないですか」っていうね
だがそれは間違っているとハッキリ言える
なぜなら難しくするあまり遊び方の幅がどんどん狭くなってるから
それの行き着いた先が、侵入実装時のGuBr以外お断りゲーだった訳だ
で、幅を広げますと言いながらやってることは
選択肢を更に減らしまくってRa強制ゲーにしただけ、もうアフォかと
改めて言うがハゲキムはゲーム開発の意図を根本から勘違いしている
作り手は客を楽しませたら勝ちなのに、客にクリアされたら負けだと考えている訳
だから戦略の基本から大きく外して、不自然で悪意に満ちた仕掛けを用意したりするんだよ
- 852 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 21:06:13.38 ID:l4q+FFL6.net
- 強制されていると感じているのはここの人だけだって
共用とか下位ブロック行ってみなよ 好きな職でムチャクチャやってるわ
多分作るほうももうユーザーに愛想尽かしてるよ
スノウバンサー程度の難易度でみんな投げ出すんだなーって
はっきりいってPSO2は全然難しくない 装備職構成を突き詰めている人間が12人いないと無理というクエストもない
ここにいるような人たちが何割か入ればクリアが可能なレベルのものしかない
楽しんでいないのはここにいるような人達だけで、カジュアルな層は十分楽しんでいるよ
もはやそういう人たちのユーザー比率が高いのよこのゲームは
- 853 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 21:37:16.84 ID:GYk7LDnZ.net
- >>852
そういう奴らが楽しめてSとれて
廃が夢想して4週やレアうっひょーとかできるのが多分昨今の
ゲームとしては正しいはずなんだが
このゲームはなぜか2000年初期くらいのゲーム作成の理念に則っている気がする
- 854 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 02:31:55.06 ID:WJC/myLj.net
- 今週これだけアドブーストあって200万行ったんだから、ブースト無くても余裕じゃね
お盆で接続数どうなってたかは知らないかど
- 855 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 02:32:27.56 ID:WJC/myLj.net
- 誤爆
- 856 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 02:39:35.53 ID:56JeZEzR.net
- チャージしてるときは速度0で、発動後は到達するまでは速度がある
バラバラに考えるって物理学わからない馬鹿は思うかもしれないけど、
通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)
必要なのは始点と終点のみ
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動で考えることができる
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する
モーション開始から当たるまでの時間は、
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
d=at^2/2
v=atなのでa=vf/tを代入
d=vft/2
2d=vft
t=2d/vf
チャージ時間は、
t=α+d/v
α=t−d/v
∴方程式は↓である
t=2d/v=α+d/v
(t=PA・テクのモーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミーの距離、v=PA・テクの速度、α=チャージ時間)
t=2d/v=α+d/v
をαについて解いたら、
2d/v=α+d/v
α=2d/v−d/v
α=d/v
これを全部のPA・テクでやって、火力を統一させる
α=d/vを条件に統一された火力のDPS/全ヒット数
で、α=d/vを条件に統一された火力の、すべてを考慮したDPSがわかる
そして、そのDPSの数値になるように、チャージ時間に対する火力を決める
火力/モーション開始から当たるまでの時間
で、DPSは求められる
θ/β=P/t
tθ=βP
P=tθ/β
(θ=「α=d/v」を条件に統一された火力のDPS、β=全ヒット数、P=火力)
P=tθ/β
θ=F/tだから、これを代入
P=F/β
(F=基準火力=統一火力の値)
火力は全ヒット数に反比例する
射程は、チャージの概念がある限り、火力と関係ない
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━〃
これで証明されてる通り、チャージの概念があるなら、射程は問題なくなる
- 857 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 02:51:23.05 ID:1BnmdrZU.net
- いつウォークライが1分1回になったんですかねえ
2割減する代わりに避けずに攻撃出来るぞwww
- 858 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 03:19:19.75 ID:60uC1OJg.net
- まだ意味不明な計算式書いて無駄にスレ消費してんの?
いいからDPS計って動画にしろ無能貧乏
- 859 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 03:27:02.89 ID:q6qbyWB3.net
- 何度説明されても理解できないんだな
・等加速度運動で考えるメリットが皆無
・等加速度運動で考える場合、チャージ時間を含めた平均速度で計算する必要がある
・勝手に式の中の値を変えない
まずはこれを理解してから書き込め
指摘された部分を誤魔化すだけじゃなくて少しは学習能力見せろ
- 860 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 05:22:20.86 ID:1BnmdrZU.net
- イルメギバグラ弱体反対しなかった奴はBoでイルメギドイルバイルグラしてても文句言うなよ
まあ27日になれば強かったのはイルメギドイルバイルグラじゃなかったと気づくだろうけど
- 861 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 05:51:32.35 ID:56JeZEzR.net
- イルメギは修正必要だけど、他は必要ない
- 862 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 07:01:45.16 ID:23zWCKvy.net
- イルバも弱体不回避だろ
1発目からラフォの2倍近くもダメ出るんだぞwww
明らかにおかしいだろ
- 863 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 07:02:44.94 ID:P8rFP9xS.net
- 他がクソザコナメクジすぎるんだよなぁ
- 864 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 08:40:54.27 ID:hw/OKV0W.net
- >>863
それな
イル系以外、テクの基礎威力が低すぎるんだよ
近接はPA強化で順調に火力あがるけど、テクの火力が低すぎ
んで、エレコンとかタリテクとかバカみたいに倍率スキル増やしてバランス取れた気になってやがる
そんな中、近接PAよりちょっと弱い程度のイルバ実装したもんだから、倍々でとんでもない威力に
Fo抜いてイル系使ってみ、割とふつうに納得の威力だから
テクの基礎火力あげなかった奴が悪いのか、威力低いのを前提にFoに壊れスキル付けまくった奴が悪いのかは知らんけどさ
- 865 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 08:52:09.90 ID:N6eiaGJc.net
- あああランジャーがサテライトンコスモル弱体でウォークパレッツオワコンでどうしようもないからテク転職したお前ら宜しくな
- 866 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 09:05:06.86 ID:hw/OKV0W.net
- ん?レンジャーは超強化される側だが
WHAとHSでサテの威力はむしろあがる観測だぞ
WBで下がった分はWHAで補ってるから、
この上でくるPA強化分純増見込み
- 867 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 09:07:25.92 ID:tABXi0n/.net
- >>864
シュンカもサブHu抜いたら対して強くなかったけど大騒ぎしてたよな?
最もテク攻撃力が高いFo抜きで使ってみろとか意味不明な寝言はやめてくれませんかね
それに、近接PAよりちょっと弱いってどれと比べて言ってるんだ?
案山子殴りDPSでもイルバに勝てるPAなんてもうほとんど無いぞ
- 868 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 09:43:25.37 ID:hw/OKV0W.net
- >>867
サブハンターじゃなくてもクソ強かったじゃないか、もう忘れたのか
- 869 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 09:50:54.60 ID:AQeqN8qz.net
- 「割とふつうに納得の威力」ではあったな
弱かったとは言わないがクソ強いというレベルではなかった
- 870 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 10:56:01.13 ID:qD239KbG.net
- いや強いだろ
BrFiで2万はいけたぞ
- 871 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 11:16:48.21 ID:GYzidfpy.net
- 属性限定の倍率スキルなんつークソすぎるのがあるのがテクごとのバランス取れない原因なんだけどな
そりゃソードアドバンス、ワイヤーアドバンスなんてのがあって合計40%も倍率変わってSチャージとかセイブ系とかそういうのまであったらそれしか使わねーよっていう
で、特化前提で調整して基礎倍率微妙になる
テク以外はそんなのないから全体的に火力はあがる、でもバランス取るため全部強いとアレだから特化テクよりちょっと下になる
特化テクしか使い道なくなる、悪循環
スキルとしてやるなら
打撃系なら攻撃倍率アップor攻撃速度アップ
射撃なら弾数or集弾性
テクなら倍率系orセイブ系or速度系
とかじゃないのかな・・・
- 872 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 11:22:40.10 ID:GoOK4Cyy.net
- イル系実装前はBrRaでもテクより余裕で強かった
- 873 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 11:48:59.39 ID:3MCD9K8q.net
- 要するにゴルドラーダの体力が高過ぎてバランス崩してるんだよ
ゴルドラーダに合わせると一般狩場は楽すぎるし
一般狩場に合わせると防衛が難しくなりすぎる
それとSH全般の問題だが、敵の足が速すぎてすぐ囲まれるため
飽和攻撃にならないような戦略が生まれないことだ
- 874 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 12:54:56.51 ID:jBWWTMHx.net
- ゴルドラを転倒させたり吹き飛ばし可能だったら
まだBrにも絶望で役割があったな
フドウクチナシがPP消費がデカイ割に使い所がなさすぎた
- 875 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 12:59:25.81 ID:0HEi09QJ.net
- 防衛は超高難易度をうたってるんだから現状Sラン当たり前ってのがおかしいんじゃね?
無双は通常のクエストでできるから、緊急は気張る必要があるくらいでいい
- 876 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 13:05:21.39 ID:1BnmdrZU.net
- >>862
それはラフォが弱いだけなんですよねえ
>>867
例えばナベUの個人戦とかイルバで他職に勝てると思ってんの?
エアプもいい加減にしろよ
エアプが思ってるほどイルバは強くないから
- 877 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 13:07:56.67 ID:DvthRBea.net
- >>867はサブHuじゃなかったらシュンカ以外がもっと酷いことになることも分からんアホの子?
- 878 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 13:30:20.79 ID:1BnmdrZU.net
- シュンカがどれくらいおかしかったかって打攻撃上がるスキルないFoでもシュンカ使えって言われてたくらい強い
- 879 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 13:53:56.90 ID:AQeqN8qz.net
- イルバ全部当てたら敵体力の10倍以上とかいう基地外じみたオーバーキルダメージになる条件挙げて「遅いよ!」って…
他職は必要分しかダメージ与えないならそりゃ他職のが早いさ
初段だけで倒せる、他に何もいないウーダン1匹に、チャージシュンカ使ってしかも最後までキャンセルしない人?
- 880 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 14:19:22.69 ID:1BnmdrZU.net
- ロックベア 93000
デマルモス 86000
グワナーダ 97000
ウォルガ 76000
イルバで10倍以上?
お前のイルバは初段5.7万も出んの?
あーあまた脳筋のエアプバレちゃいましたねwww
- 881 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 14:25:59.22 ID:LtC3FZXn.net
- 何でテク擁護の人って脳筋とかエアプとか相手をこき下ろす表現多用すんだろう
- 882 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 14:33:23.35 ID:GoOK4Cyy.net
- なんでテクアンチの人って池沼子とk(r
- 883 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 14:44:58.06 ID:1BnmdrZU.net
- 脳筋のテクエアプは昔からだろ
テク側は近接もやってる人多いが脳筋側はテクやってない人が多い
- 884 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 14:46:02.51 ID:AQeqN8qz.net
- あぁ、普段ダメージ見ずにルーチンワークで動いてたから敵HP勘違いしてたわ
すまんね10倍以上は言い過ぎだったわ
- 885 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 14:46:50.78 ID:dsoT9cO8.net
- セガが減資…資本金が599億円減少し1億円に → 嫌儲民「この老害企業自業自得やんw」
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1408341160/
236 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2014/08/18(月) 22:38:12.28 ID:R5FYY0lT0
SEGAって
スゲーゲームつくるというか考え付く奴をみんな社外に放り出しちゃうんだもん
そら廃れる
例としてはおかしいが韓国のサムスンみたいに○億払うから働き続けてくれという方針なら
日本最強のゲームソフト開発メーカーにもなれた可能性があっただろう
今はどうみても過去の栄光にすがって惰性で生き延びてるゴミソフトハウス
(略)
242 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2014/08/19(火) 01:30:34.06 ID:dwJBdkpr0
過去のSEGAの熱烈なファンを呆れさせゲーム事態からフェードアウトに追い込み
更に残ったゲーマーをマイクロソフトにとられたのが痛かったな
新しい世代のゲーム好きに支持されるゲームも生み出せない現状
ぷよぷよ!!「ク・エ・ス・ト」もうプライドすら無い落ちぶれすぎ
243 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2014/08/19(火) 07:08:43.14 ID:Sb7OXra40
老害企業の代表だろ
いい加減おっさん社員の給料けずれよ
248 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2014/08/19(火) 08:41:13.25 ID:3s0dPC5s0
PSO2重課金ユーザーだったがめんどくさくなって最近やってねえわ
クラフトレベルあげんのとか面倒くさい
260 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2014/08/19(火) 14:06:49.84 ID:txBFVeaB0
ハードの進化と共に
それに見合った技術とトレンドを取り入れて
先を見越してゲーム開発を行ってきた洋ゲーと
その努力を怠って
時代に取り残されチープになり飽きられたゴミ和ゲーとの差ってあるんだよな
(中略)
こうやって目先の利益の囚われて古臭い手抜き和ゲーを作り続けても
潰れそうになる会社は出てくるんだよな
- 886 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 14:50:27.31 ID:Gvr7V9px.net
- >>883
そこはそのまま逆も当てはまるだろ
好みの職しかやらんって人間は多いんだから
お前とその知り合いがどうかってのはまた別の話
- 887 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:01:17.94 ID:GoOK4Cyy.net
- >>886
いや、サブクラス含めて打撃職だけで完結できるHuFiBrと、サブHuやサブFiが必要になる射撃職法撃職で大きく違う
射撃や法撃メインの奴がサブHu育成のためにFiやBrまで育てる、サブFiのためにHuも育てるっていうのは普通
逆に打撃メインのやつはサブで必須となる射撃法撃がないから育てないのが普通
- 888 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:04:45.96 ID:vdn1IY0o.net
- HuRaとかHuGuばっかだったじゃん
机上の空論ってこういうのを言うんだよね
- 889 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:15:01.92 ID:1BnmdrZU.net
- 今までの本スレのカムイ出たがFiやってねえとエリュ出たがテクやってねえの割合でも調べてきたら?
8割以上テクやってねえだったけど
ちなみにTPSで弱点狙わないと7発目当て切らないと倒せない
なお、シュンカは正面から当てるだけでウォルガ1確、熊2確
弱いと言われてるデッドリーでさえ熊1確
グワナは潜られるから時間かかる
7発当てきらないと威力出ないの無視して話す奴多すぎ
- 890 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:17:35.03 ID:GYzidfpy.net
- イルバは妥当な性能だと思うよ、他人とチェインしないんだったらな
- 891 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:21:39.49 ID:1BnmdrZU.net
- 他人とチェインしないなら氷牙エリュ使えるからかなりいいな
- 892 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:23:54.41 ID:GoOK4Cyy.net
- >>888
あきらかにサブ上げ
- 893 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:25:19.44 ID:Gvr7V9px.net
- >>889
本スレを見てて書き込んでて高レア出たら書き込む人間がプレイヤーの8割超えるならなるほどと思うハナシだがな
- 894 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:27:22.21 ID:GoOK4Cyy.net
- >>893
書き込む割合と育ててない職の割合は関係ないな、頭悪すぎ
- 895 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:27:42.50 ID:1BnmdrZU.net
- カムイ出たら書き込まないエリュ出た人ばかり書き込むそんな一方的な偏りはないから考慮する必要なし
- 896 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:34:44.29 ID:KoghYLfx.net
- 広告にカネかけても世界観無視のコラボコスに運営が作成した奇形ブサイクキャラじゃ誰も釣れないうえに、新規で始めたとしても糞マゾい強化とレベル上げでSHまで到達できないゴミ仕様
- 897 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 16:11:03.61 ID:jOcfJNhj.net
- >>889
お前は何の話してんの?
たしかにそいつ等にはイルバは多少h向きかもねw
んじゃ次はラグネと亀でよろしく、この2匹なら有利不利は無いだろうしな
- 898 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 16:19:32.84 ID:q6qbyWB3.net
- テク職は近接も育ててるけど近接はテク職にを育てていない(キリッ
↓
根拠は本スレでエリュシオン出たけどテクやってねえが多かったから
流石に意味不明過ぎだろ
- 899 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 16:27:15.77 ID:GoOK4Cyy.net
- >>898
理解できてないみたいしもっかい書こうか
サブクラス含めて打撃職だけで完結できるHuFiBrと、サブHuやサブFiが必須になる射撃職法撃職で大きく違う
射撃や法撃メインの奴がサブHu育成のためにFiやBrまで育てる、サブFiのためにHuも育てるっていうのは普通
逆に打撃メインのやつはサブで必須となる射撃法撃がないから育てないのが普通
- 900 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 16:28:28.11 ID:1BnmdrZU.net
- >>897
つまりRa最強っすねwww
- 901 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 16:32:49.53 ID:wBTzk/9X.net
- 全クラス出来るゲームで職擬人化してるバカ多過ぎ
- 902 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 16:37:17.11 ID:GoOK4Cyy.net
- >>901
それぞれその職が好きでやってる中の人がいるのだから擬人化は当然
- 903 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 16:39:15.93 ID:jOcfJNhj.net
- >>900
いや、今は関係ないな、>>889になかったし
イルバ強いな、強すぎる、弱体で妥当だわw
- 904 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 16:41:34.14 ID:LgPg/tOC.net
- 俺ブログ見ててもテク職しかやったことないとかサブFi育成もアンブラでやったとかそんなのばっかり見たけどそれと同じだよね
レアドロでやってねぇ発言は絶対数が少な過ぎて統計上全くの参考にならない
イルバも7段目しか問題視してないが消費25でダメージ1万超え余裕、射程無限即着弾
同じくチャージのあるデッドリーと比べるとワイズでダウンしてるラグネ相手ならフルヒット6〜7万くらい?
そんで消費30と考えるとなるほど弱体化の必要はない、とはならねーんだよなぁ
イルバは4段目からダメージが跳ね上がるし位置取りも不要、敵が動いてても余裕の弱点攻撃と安定性の面で段違い
シンフォはカムイで6万くらい、消費30で連発できるけどそれも敵が大きく動かない前提
とにかく敵が動けばDPSが極端に落ちるのが近接
大型ボスでさえ近接が接敵するまでに溶けてるのが問題だから威力80〜90%で他人との重複なしくらいで良いと思うがね
- 905 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 16:43:36.57 ID:wBTzk/9X.net
- >>902
Aの職が最強になる
最強厨がこぞって使う
そいつがA以外の職をゴミ扱いしたり迫害したりする
最強職が変わる
最強厨はAから乗り換える
最強になる前からAを好きで使ってた奴が他職を迫害したことにされる
馬鹿馬鹿しい
最強厨に振り回されるのが好きなら擬人化してればいいんじゃない
- 906 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 16:49:08.36 ID:GoOK4Cyy.net
- >>905
お前は全職かじってるイナゴの発言と○撃職エアプの発言の区別がつかないの?
- 907 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 16:58:12.15 ID:Rv53ZvnD.net
- テク職はHuもFiやBrも育てているなんて事は無いよな
実際はTA行く様な層以外は総じてFoTeしかいないわけだし
テク職のサブとして育てる時も他職装備可能な杖やタリス持ってその職としては戦わない
サブ育てるためにユニット含め装備一式作る層なんてテク職の中でも極々一部だろ
- 908 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:18:47.47 ID:GoOK4Cyy.net
- >>907
まともにテク職やってるやつならゾンデ時代にFo/Fi、ゾンディ時代にTe/Hu、バニッシュ実装でFo/Br、このへんは必須サブ
で、HuFiBrは互いにサブで完結してるし、射撃法撃が必須サブになったことはない
とりあえずここまで理解できるかな?
- 909 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:22:22.23 ID:LgPg/tOC.net
- 言わんとすることは分かるが君の感覚があたかも一般論であるかのような押し付けはやめたまえよ
- 910 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:26:13.18 ID:pHv6WWTQ.net
- >>908
で、テク職やってるプレイヤーの中で初期からやってる人はどれくらいいるの?
まともに〜って初期からのプレイヤー挙げるならそれこそ全職育ててるよ
- 911 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:27:27.84 ID:GoOK4Cyy.net
- 一般的な事実しか書いてないんやけど?
- 912 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:28:16.61 ID:q6qbyWB3.net
- どうでもいいけどゾンデ時代のFiやゾンディ自体のHu基準に「テク職は近接もやってる(キリッ」ってアホじゃね?
ジャンプゾンディの時代にFoやってた奴が今のテク語るような物だろ
- 913 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:28:50.23 ID:LgPg/tOC.net
- じゃあ一般的な事実という根拠を示そうか
- 914 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:28:57.95 ID:GoOK4Cyy.net
- >>910
1プレイヤーにわかるのそれ?
- 915 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:31:30.45 ID:GoOK4Cyy.net
- >>913
常識の範疇の事柄についてそこまでしてやる義理はない、自分で調べろ
- 916 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:33:30.41 ID:GoOK4Cyy.net
- >>912
ゾンデ時代以来Fiやってない奴でも、すくなくとも触ったことないやつよりは理解してる
- 917 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:38:45.97 ID:LgPg/tOC.net
- 自分の主張は常識によるところだから根拠は自分で調べろとか非常識なやつだなあ
そんなだから事実無根で根拠も足りず説得力がないんだよ
- 918 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:41:07.62 ID:q6qbyWB3.net
- >>916
テク職ってジャンプしてゾンデ使えばいいんだよね?
ジャンプゾンデ修正されて以降テク使ってないけどテク職のことは理解してるよ。
こういうことか?
- 919 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:44:13.31 ID:GoOK4Cyy.net
- >>917
ごめんやけどいちいち根拠は?とか聞かれてもめんどくさいだけで話進まんし、最低限の知識がない人は相手するのやめるね
>>918
テク職触ったことのない人よりは理解してるね
- 920 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:53:06.08 ID:lJe+Dwca.net
- 一応確認したいけど ID:GoOK4Cyyと ID:1BnmdrZUは同一人物でいいんだよな?
- 921 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:53:37.08 ID:GoOK4Cyy.net
- 違う人やで
- 922 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:54:54.82 ID:2qmza3Pz.net
- 全盛期ゾンデは威力もさることながら範囲もクソ程ひろかったよ
あとジャンプゾンディってなんだよ
- 923 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:54:59.68 ID:lJe+Dwca.net
- 同じ時間に別のスレでも自演してるのに?
- 924 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:56:26.03 ID:GoOK4Cyy.net
- >>923
してないけど?どれのこと?
- 925 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:58:17.91 ID:lJe+Dwca.net
- http://hissi.org/read.php/ogame3/20140819/MUJubWRyWlU.html
http://hissi.org/read.php/ogame3/20140819/R29PSzRDeXk.html
あっ…(察し)
- 926 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 18:01:43.08 ID:GoOK4Cyy.net
- 活動時間ぜんぜん違うんやけどw
あとね、自分が自演してるから他人もしてると思うの悪い癖やとおもうで?
新しいIDで書いててもわかるから気つけやー
- 927 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 18:11:03.99 ID:lJe+Dwca.net
- ・本スレには一切書き込まない
・ニューマン強化要望スレで二人揃えてID真っ赤
・何故イルバイルグラも弱体するのか2スレでも二人揃えてID真っ赤
・どちらのスレでも ID:1BnmdrZUが消えると ID:GoOK4Cyyがわく
どう見ても同一人物です
- 928 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 18:14:24.09 ID:Gvr7V9px.net
- >>919
そんな自分はゴミズーリ並の思考パターンですみたいなアピールされても困るんだけど?
>>893だってそもそもの>>889がその割合関係ねーだろってハナシなんだが?
- 929 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 19:02:31.03 ID:AQeqN8qz.net
- FoFiでジャンプゾンデの時ってFoFiで威力上げるかFoTeで息切れしなくするかで個人の趣味、つまりFoTe一本ならそれでいい っていうFAじゃなかったか?
それがなんでFi必須になってん
- 930 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 19:34:57.09 ID:5RKkiCTu.net
- クラス性能スレで沸いてた2人だよ
殺すぞ死ねが口癖の溶岩とテク大好き若顔と近接大嫌いで自称Guメインのロリコン
くっさい関西弁でテクニュマ子を擁護する大阪民国人
- 931 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 19:36:32.59 ID:5RKkiCTu.net
- あとロリコンの方はヒュマ子も大嫌い
- 932 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 19:55:08.01 ID:xygUyFnE.net
- まだまだ夏だなぁ
- 933 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 22:52:18.69 ID:3MCD9K8q.net
- >>875
防衛はハイリスクハイリターンだから、バランス調整でいくら難しくしてもいい
結果ゴルドラーダがいかにバランスを崩しててもいい、って理論は
いかにもPSO2運営が考えつきそうなことだな
だがゲームに限らず、商売においてその考えは大間違い
なぜなら基本的に一度客に提示した条件は、よほどのことがない限り変えてはいけないからだ
変えれば必ず客への信用を失って、売り手も買い手も大損になる
- 934 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 23:01:27.78 ID:d61FjtzP.net
- 打撃クラスはサブも打撃クラスで完結できるってのは分かるし法撃クラスがサブに打撃クラスをやる必要があるってのも分かるけど、あくまでパターンの話でそうやるのが普通という"常識"ではないよね
事実ではあるけど一般的ではないということ、つまり常識ではなく根拠にはならない
だから一般性を示してくれと言っているんだけど、どっか間違ってる?
- 935 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 23:11:12.69 ID:3MCD9K8q.net
- たとえば今の時期、大量に消費されてるであろうドリンクやアイスの価格が
特定の店だけ突然今までの3倍になったら客にどう思われるかって話
確かに商品にどんな対価をつけようと自由だが、既存の商品の価格を下らない理由で変えたら
必ず客に恨まれる。買わなくても買うための移動や対価の労力が全て無駄になるからだ
PSO2でいえば、防衛のためにFoを育てて、高いけど仕方なく効率イルメギ3を掘ったら
それが突然来月からFoはゴミになります、防衛をクリアするためにはRaを育てて
装備整えて下さいとか言われて納得出来るかと
既存の商品はみだりに価値を上げ下げしてはいけない
そういうのは新製品だけでやれってことだ
- 936 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 23:24:39.43 ID:WvzQjhh2l
- お前それ元Brの前で言って来いよwwwww
- 937 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 23:30:10.60 ID:jwx9dQD9.net
- そもそももうエリュなんて一人一本以上持っててもおかしくないから
近接スレで見たらエリュ持ってても使わないって奴が8割だったから近接はテクしないとかアホな話なんだが
あと、テク職のサブ用にFiとか近接やったうちに入らないだろ
Fi/Teでダブセ使いをテク職にカウントするのと同じくらいアホなんだが
それとも必ずメイン職の武器を使ってレベル上げしないといけないっていう縛りでもあるのか?
- 938 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 23:41:20.29 ID:sD/vbBVc.net
- 防衛の問題点はゴルドラーダのHPの高さではなく移動速度と数だろうに
ゴルドラーダのHPを下げた所で、遠距離から多数を巻き込めるテク職しか改善されないよ
- 939 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 23:53:33.38 ID:hw/OKV0W.net
- >>938
どっちかというと沸き位置とMAPや移動ルーとの問題じゃないかな
分散しすぎてカバーする方法が他にない
- 940 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 23:55:16.21 ID:hw/OKV0W.net
- ぶっちゃけ、数はもっと多い方がいい
もっと多ければイルメギ6ヒットで対応しきれなくなってヒット数制限のない範囲攻撃できる近接に役割が生まれる
- 941 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 23:59:48.16 ID:3MCD9K8q.net
- >>938
ゴルドラーダのHPと機動力はどちらを下げても、あるいは両方下げてもいい
要するに出現から拠点を攻撃しきるまでにプレイヤーが倒せればいいのだから
機動力が下がれば遠距離攻撃できるクラスが特に恩恵を受ける
なぜなら近接は攻撃発生が遅すぎて、リーチや追尾せいのうが悪すぎて
敵がたとえ半分の移動速度でも自分以外のタゲに向かう敵に当てづらいからね
更に遠近クラス共に変化した戦況へ体制を整えやすくなる利点がある
侵入と絶望は悪意に満ちたマップの広さなので有効だろう
それとゴルドラーダのHPが下がれば遠近共に恩恵を受ける
特にRa以外全てのクラスがほぼ弱体化する今後において特に有効になるはず
今、または今後の調整では近接は廃装備がない限り
一旦到達したゴルドラーダを即始末することができないからだ
書いてて改めて思ったが、やっぱHPと機動力の両方を下げるのが望ましいな
まあ出現数を1/10にしてもいいが、そうすると代わりに嫌がらせのボスを
沢山仕込んできそうだからな、この本末転倒抱腹絶倒な運営は
- 942 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 00:00:52.63 ID:sD/vbBVc.net
- 数が多くなった所で範囲カバー出来ない時点で近接じゃ無理で
マップが大幅に変わって敵が狭い範囲に密集して出現するクエなら良いけど、それはもはや全くの別クエストだよね
現状の絶望でゴルドラーダのHPを下げた所でテク職以外には改善にはならない
- 943 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 00:03:08.34 ID:q/JfYWHF.net
- ゴルドラは数を減らしてOPよろしくエルアーダとダガンをそれこそ波になるくらい出現させてほしい
そして殴りTeがテリバゾンディ法爆で鯖を落とすまでが1セット
- 944 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 00:35:54.20 ID:i/Ha/z8A.net
- いずれにせよゴルドラーダが飛び抜けた強さを持つバランスブレイカーなのは明らかで
Ra以外全クラス弱体化する将来、いらぬ犠牲者が出る前に
先にメルボムなどの手を打っておくのが賢明だろうね
シュンカ弱体化なんか発表だけで即カムバックキャンペーンやるぐらい
プレイヤーを絶望させ、実際に犠牲者も大勢出したのだから
- 945 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 05:10:43.69 ID:qjAWwdFt.net
- >>937
だから誰もそんなこと近接スレなんて言ってないし脳内で勝手に作らないように
当然ながら防衛実装当初の取引不可の時の本スレ
- 946 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 06:57:19.26 ID:Mgz9TvTg.net
- 悪いけど、近接が役に立つとは思ってないよ。
終盤大量にきて自爆するのを、何度、テリバゾンディで防いでいる事か・・・
あの状況だったら、敵も近いし近接だって纏めれる
それでも瞬間火力が高いってのに自爆までに倒しきれないんだから、
近接がヘイト取り用のイルメギやイルバイルグラを、
どうにか言えるレベルなの?
- 947 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 07:35:10.69 ID:LBVXRojX.net
- 何度テリバゾンディで防いでることか じゃねーよヘタクソ
- 948 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 10:53:12.98 ID:Mgz9TvTg.net
- >>947
自爆オンラインの近接に言われてもな・・・
- 949 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 11:01:00.61 ID:X0dU4YgX.net
- >>930
>>930←これが正解(殺すぞ氏のほうは「たぶん」やけどなw)
>>929
>>934
そこまで理解してたら「近接にはテクエアプが多い」ってわかるやろ?
何を勘違いしてるか知らんけど、俺は近接は全員テクエアプとかテク職は全員近接やってるとは言ってないぞ?
- 950 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 11:45:41.56 ID:i/Ha/z8A.net
- 近接とテクをいがみ合わせる自演までしてごまかそうとするなよ
客に攻略させないことしか考えてない運営が全て悪いんだからな
>>942
ゴルドラーダのHPと機動力はどちらを下げても、あるいは両方下げてもいい
要するに出現から拠点を攻撃しきるまでにプレイヤーが倒せればいいのだから
ゴルドラーダの機動力が下がれば遠距離攻撃できるクラスが特に恩恵を受ける
なぜなら近接は攻撃発生が遅すぎて、リーチや追尾性能が悪すぎて
敵がたとえ半分の移動速度でも自分以外のタゲに向かう敵に当てづらいから
ただゴルドラーダの機動力が下がれば遠近クラス共に
変化した戦況へ体制を整えやすくなる利点がある
特に侵入と絶望は悪意に満ちたマップの広さなので有効だろう
ゴルドラーダのHPが下がれば遠近共に恩恵を受ける
Ra以外全てのクラスがほぼ弱体化する今後において特に有効になる
今、または今後の調整では近接は廃装備がない限り
一旦到達したゴルドラーダを即始末することができないからだ
結局ゴルドラーダのHPと機動力の両方を下げるのが望ましい
出現数を1/10にしてもいいが、そうすると代わりに嫌がらせのボスを
沢山仕込んできそうだからな、この本末転倒抱腹絶倒な運営は
- 951 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 11:51:01.05 ID:X0dU4YgX.net
- >>950
イルメギの威力が3割落ちてもヘイト能力さえ残ったらゴキはどうにでもなると思うんやけど
イルバの威力が3割落ちたらまたボスソロだるくなるなー
ところでサテラは最終的に現状維持ぐらいになるんやっったっけ?
- 952 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 11:53:32.03 ID:FTgNuHac.net
- イルグラつええから
闇と同時に特化できないだけで光特化なら超つええから
- 953 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 12:12:43.38 ID:i/Ha/z8A.net
- >>951
PSO2は過去弱体化したPAやテクが軒並み殺されている
従ってこのままでは今回も3割減では済まないのは明らか
既存テクの微量性能アップがある分、弱体化は容赦ない形になる
GuやBrがどうしようもないレベルで殺されたようにね
- 954 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 13:09:30.70 ID:X0dU4YgX.net
- >>953
そのへんEP3フィルターでどうなるかは蓋開けるまでわからんと思いたいw
- 955 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 13:43:43.84 ID:qjAWwdFt.net
- いつGuとBrがどうしようもないレベルで殺されたんだ?
エアプもいい加減にしろよ
てか自演自演言ってるが自演してるの脳筋じゃんwww
前自演失敗して言い訳してたのもう忘れたのか?
- 956 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 13:46:27.70 ID:qjAWwdFt.net
- 近接エアプほど近接いらないって言うんだよなあ
どっちでもSランク余裕なのにな
いやテクいない方が余裕だな
- 957 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 13:58:19.33 ID:X0dU4YgX.net
- おっと、昼飯くってる間に自演してもーとるやんw
- 958 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 14:09:27.48 ID:qjAWwdFt.net
- http://pso2.jp/players/update/20140827/09/image/craft_ss_02_l.jpg
http://pso2.jp/players/update/20140827/09/image/craft_ss_01_l.jpg
運営のテストプレイ環境がこれだからな
この法撃値からしてフォトンフレア前提でテストプレイしてんのか?
- 959 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 14:42:34.36 ID:qjAWwdFt.net
- 弱体オンラインはやる気なくなるからマジでやめろよ
ゾンデ→PP効率と威力→威力のみ弱体
シュンカ→PP効率と威力→威力のみ弱体
イルメギ→追尾と威力→
この3つは威力と何かがあったから威力のみ弱体してもそこまで痛くはない
がイルバは威力のみなんだから威力低下がシュンカイルメギと同じだったら産廃になる
イルグラは弱体の必要はない
ちなみに4割弱体だとアークスGPのツリーと同じくらいの威力になるがアークスGPでイルメギドイルバの扱い見てたらどれだけ弱いか分かるだろ
使う人多いほど強いのがテクだが4人イルメギドでもOEに勝てない
- 960 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 15:29:24.23 ID:XvVNv2/V.net
- >>959
テクは特化しないとそこまで強くならないからね
テクを強くしてるカスタムとツリー特化が使えないんだから当たり前じゃない?
逆に他は武器性能以外はテクに比べて差がないからな
テクが氷闇特化のテクカス有りだったら話は全然変わってたってw
- 961 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 15:35:30.17 ID:aEBII+mO.net
- イルグラは単純にパニック付与率低下じゃないの?
テク単騎で即座にビブラス停止出来るのが問題だと判断したものかと思ってたけど
- 962 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 15:42:54.79 ID:y0mUQgdw.net
- ディスクLVで突然上げてきたり新ディスクでぶっ壊したり
新スキルで無理やり底上げしたり潜在やテクカス盛り過ぎたり
それで既存のスキルとの整合性も崩れてる
小手先の調整だけでついにツケが回ってきて完全に崩壊してるのが今だな
実際に他武器にマスタリーとPAカスタムがあったらもっとひどい状態だろうw
いや、それはそれでカオス状態でバランス取れるのかもな
- 963 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 16:07:44.68 ID:1HBREO7r.net
- イルバが威力のみ利点のテク・・・
おかしいな、俺のPSO2とは違うゲームなのかな
無限射程、瞬間着弾必中、他人チェイン、部位無関係チェインこの辺は利点じゃないんだ・・・
ついでにいうと
ゾンデは長めの射程と広めの範囲とほぼ必中
シュンカは突進速度とアーマー
っていうのが残ったおかげが大きいからな?
アークスGPでテクが弱いなんてのは敵がすぐそばで固定沸きするからだろ
全体の90%以上ランダム沸きのゲームでそんな限定状況で語ってどうすんだ
>>使う人多いほど強いのがテクだが
うんうん
>>4人イルメギドでもOEに勝てない
(; Д ) ゜ ゜
- 964 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 16:29:21.34 ID:X0dU4YgX.net
- 無限射程も瞬間着弾必中もテクなら当たり前、そうでない場合をデメリットと呼ぶぐらい当たり前
- 965 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 17:26:43.13 ID:OSOdfAm9.net
- 視野狭過ぎて草
- 966 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 17:28:11.22 ID:BpC6qCb1.net
- そうだな、チャージをデメリットと言わないくらいには当たり前の話だ
必中なのは近接も変わらんから今更だけど、
無限射程はなくしてもいいかもな
テクの最大射程はPAの最大射程に統一しよう
- 967 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 19:17:02.64 ID:XvVNv2/V.net
- >>966
ダウト、確か弓PAで2ブロック先に当たるやつが有ったはず、実用性は皆無なんだけどね
- 968 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 19:55:02.22 ID:+jF3VMAJ.net
- ダウトの意味…
- 969 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 05:19:42.85 ID:VhGReFNw.net
- イルグランツの威力低下はやめるようメルボムしろよ脳筋
27日からはどこでもマジピ持ってイルグランツするからよ
- 970 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 07:49:14.95 ID:acBVhTlH.net
- 防衛でイルグラ撃ってるカス多すぎ
こいつらが使用率上げてるのか・・・
さっさと弱体化してほしいわ
- 971 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 11:13:19.26 ID:sXs8vQyK.net
- >>962
いや、ぶっ壊したりバランス崩してるのはワザとでしょ
なぜならそうでもしないと皆が武器防具を新調したり
高いメセタ出してテクカスしたりしないから(主にレシピ解放する側)
強PAやキッチリと泳がせておいて「強くしすぎました〜弱体化します。いいよね?告知したんだし」で
バランス調整の大義名分で仕方ないと言わんばかりに下げるだけ。これがPSO2の調整方法
- 972 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 13:17:42.19 ID:sXs8vQyK.net
- 強PAや「強スキル」が抜けてた。Sロールとか丸1年以上経っての弱体化で
随分と長いこと泳がせてきたけど、本当この一年なんだったんだろうね
- 973 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 13:27:30.64 ID:b9yWtpXQ.net
- もっと使わせろ
捨てさせろ
無駄使いさせろ
季節を忘れさせろ
贈り物をさせろ
組み合わせで買わせろ
きっかけを投じろ
流行遅れにさせろ
気安く買わせろ
混乱をつくり出せ
- 974 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 13:56:48.40 ID:pElFGdwU.net
- 電通の社訓やったっけ?w
- 975 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 20:02:52.87 ID:T0Tpi2uH.net
- ざまぁ
- 976 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 20:25:25.66 ID:93R7I+LZ.net
- そのきっかけの作り方が狂ってるんだよな
ある会社で人が足りなくなったら、他社潰して従業員のクビ切らせて
切られた奴を代わりに雇うようなもので
繰り返せばどんどん全体が衰退するのは言うまでもない
自分の手足食って生き延びてるようなことばかりやってるから
あり得ない勢いで人が減ってるんだよな
PSUも確かカジノはソッコー廃れたんだったか
Boも肝心の武器を出させなくて、超壊れPA実装してクラスごと潰す
までBrコンボの二の舞だろ
- 977 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 07:33:54.67 ID:XX5aMoqN.net
- FF14葬式会場701 同人画像もパクリ葬
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1408449628/332-351/
332 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/08/22(金) 05:07:05.64 ID:uagOcIV7
現状だとどのコミュニティでもPSO2>FF14になってるけど
同接やアクティブだけは逆なのかね
そんなことってあるのかね
351 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[] 投稿日:2014/08/22(金) 06:40:39.23 ID:uagOcIV7
>>344
リンク先にも書いたけどその長文書いたの葬式スレにいる俺だからな
こんな妄想に騙される馬鹿はいねーだろっていうつもりで書いたのに
それを嬉々としてコピペしちゃうとか頭足りなさすぎでしょ
14ネガキャンPSO2ステマのアンチ工作員=PSO2工作員と判明
正体ばれました
- 978 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 07:41:18.44 ID:iExplLw4.net
- >>977
全く意味がわからないから説明ヨロシク
- 979 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 09:06:19.52 ID:rGIk5Aea.net
- >>978
1.ネ実3でPSO2を叩きながらFF14上げを行う荒らしが大量にわく
2.その荒らしがよく使う言葉に「マイク」という単語が頻出
3.「マイク」はネ実1のFF14スレで使われる用語
4.よってネ実3を荒らしていたのはFF14スレを見ているPSO2工作員←意味不明
この意味不明の理論を根拠にFF14スレでは何故かPSO2工作員がFF14を叩いている事になっている
で、その理論を持ち出した馬鹿に「こんなコピペに釣られる馬鹿いるの」
- 980 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 09:09:36.88 ID:rGIk5Aea.net
- 途中で送信してしまった
この理論を持ち出した馬鹿に対して「俺が妄想で書いたコピペなのに信じる馬鹿いるんだ」って書き込みが行われた
それに対して「やはりPSO2工作員だった!」とネ実3の各スレにコピペ爆撃してる
正直、頭悪過ぎてNG突っ込むのがベストな対処法だよ
- 981 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 10:10:48.96 ID:vHTNfhj8.net
- 流石にネタだと思って元のスレ見たら本気でそう主張してるんだな…
>ネ実3における初期のコピペ荒らしは「過疎、KUSO2、マイク、ピトクル」などの単語を使いPSO2を叩きながら、同じIDでFF14を持ち上げるという活動を繰り返していた
>当時「マイク」などという単語はネ実3には浸透しておらず、ネ実1の葬式スレ、本気でつまらないスレなどで使用された痛いFF14信者の呼び名である
>この事からも判るのは犯人はネ実1にてFF14関連のスレを見ている人物であり、PSO2工作員なのであるということ
何をどうしたら上二行の前提からこの結論に達するのか
- 982 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 13:27:53.08 ID:C0Ztod9f.net
- 開発を中国に依頼するぐらいだから工作も中国に依頼してそ
- 983 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 13:38:42.28 ID:mXd+j29m.net
- チャージしてるときは速度0で、発動後は到達するまでは速度がある
バラバラに考えるって物理学わからない馬鹿は思うかもしれないけど、
通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)
必要なのは始点と終点のみ
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動で考えることができる
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する
モーション開始から当たるまでの時間は、
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
d=at^2/2
v=atなのでa=vf/tを代入
d=vft/2
2d=vft
t=2d/vf
チャージ時間は、
t=α+d/v
α=t−d/v
∴方程式は↓である
t=2d/v=α+d/v
(t=PA・テクのモーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミーの距離、v=PA・テクの速度、α=チャージ時間)
t=2d/v=α+d/v
をαについて解いたら、
2d/v=α+d/v
α=2d/v−d/v
α=d/v
これを全部のPA・テクでやって、火力を統一させる
α=d/vを条件に統一された火力のDPS/全ヒット数
で、α=d/vを条件に統一された火力の、すべてを考慮したDPSがわかる
そして、そのDPSの数値になるように、チャージ時間に対する火力を決める
火力/モーション開始から当たるまでの時間
で、DPSは求められる
θ/β=P/t
tθ=βP
P=tθ/β
(θ=「α=d/v」を条件に統一された火力のDPS、β=全ヒット数、P=火力)
P=tθ/β
θ=F/tだから、これを代入
P=F/β
(F=基準火力=統一火力の値)
火力は全ヒット数に反比例する
射程は、チャージの概念がある限り、火力と関係ない
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━〃
こんなこともわかってないなんて馬鹿すぎる
やっぱ、僕くらいの天才にならないと無理なのかな…??
わからないならお前らはバランス語るな
- 984 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 14:18:57.85 ID:5LdmCX9O.net
- もう二度とこんなキチガイを生み出さないためにテクは常時最弱でいいよ
- 985 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 14:33:28.87 ID:/6fHB1eH.net
- もう二度とこんなキチガイを生み出さないため
に近接は常時最弱でいいよ
- 986 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 14:36:03.00 ID:ZMR7aMbk.net
- 前から思ってたんだが、なんでDPSとヒット数が別として扱われてるんだ?
- 987 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 15:06:14.39 ID:wGWHHkUD.net
- 終了埋
- 988 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 15:19:04.96 ID:Wz1Qsrpi.net
- >>971
最初から騙す気マンマンじゃねーか
まあ今月末のバランス調整サギも騙す気マンマン悪意全開だけどな
- 989 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 18:48:58.38 ID:D/Ee6iS6.net
- テクも近接も気に入らないからクソザコでいいよ
ただし射撃は俺のお気に入りだからもし弱くしたら運営潰すわ
- 990 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 20:42:05.87 ID:l2+ch6WF.net
- もう二度とこんなキチガイを生み出さないため
に射撃は常時最弱でいいよ
- 991 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 00:48:53.52 ID:W3YxB0G4.net
- と、クラス間でいがみ合わせるレスで弱体化の元凶たる運営の失態をごまかす訳だ
ほぼ全クラス弱体化だからテク職に限った話ではないが
イルシリーズを潰すということは、Foの存在意義を潰しているに等しい
シュンカ弱体化後のBr、Sロール弱体化後のGuなども全て同じ
これで侵入や襲来など、運営の嫌がらせに対抗する武器を全て奪われた格好だ
今まではいわゆる地雷部屋に入っても、ちょっと視点の広い奴が少数いれば
どうにかなったが、これからはフォローしきれなくなる
だいたいな、近接は全体マップ広げたまま目隠しプレイとかできないんだから
テク職が広範囲にフォローできなきゃ全体マップ改善だってほぼ意味がないんだよ
まあクソハゲキムには永遠に分からないだろうが
- 992 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 02:21:30.07 ID:WkCzJhmV.net
- 来週のアプデが楽しみ過ぎる
- 993 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 06:08:43.73 ID:rIVpupC6.net
- どうせメンテバーストまつりやで
- 994 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 19:32:45.86 ID:/Qb0Y69W.net
- ゴミズーリもうwikiに現れるんじゃないぞ
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