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【PSO2】何故イルバイルグラも弱体するのか2

1 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 15:46:44.71 ID:6lffOgDY.net
立ててみた

2 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 15:51:49.12 ID:3R4S+J2M.net
      、、、、、、、       /
     、ゞヽヽヽヽヽヽヽヽヽソ,   / ,  /
    ヽ::::; ''"’’’’’’ー リノノ,    /  /
  ミミ::::’          ヾ彡    ' /
  三::彡               ';三   ─
 三:::::,                   }三  ─ ̄
  ;:::::'             ミ|   \         アニョハセヨ!
  ;:::;'               |    \ \       AV女優に変なPA出しちゃう奴です!
  ';_:    ‐=・-;  -・=‐    |     \       
  |rーヾ;   ` ̄,:     ̄´   /       \      DDOS?かかって来いよ!
  { 9:     ゚人,,__,,人:.    _)              
  ヽ  ヽ     , __ij..__ 、: ,´/               
   ヽti     `Zエlフ'´  ,'/                      
     }      ` ̄´    /       , ─r─r─r─ 、
    ∧   ` 、      ノ      _ (  (  ( ( r'  }
    / ハ   ` _ _ ,. イ\ ̄` r'   ` \_\_\_\_) |
  /  |  ヽ        人 _、    ̄\            |
 /   \ \     / ̄         `ヽ__     \

3 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 15:53:31.63 ID:6lffOgDY.net
前スレ>>999
ポップ地点でアサバスした所で半分以上の敵に触れず塔に一直線なんですが
そもそもポップ地点に居座る事が無理ゲーなんですけどね
そんな事も理解できないから脳筋なんだろうけどね

4 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 15:53:55.94 ID:3R4S+J2M.net
PSO2スレ専門用語集

コマウォヨ…ありがとう      アンニョンハセヨ…こんにちは

プタカムニダ…お願いします   チュグレ?…死にたいのか?

サランヘヨ…愛してる       チェーソンハムニダ…スマンカッタ

スゴヘッソ…乙          ムソプタ…怖い

チギョウォ!…ウザイ      チェミイッタ…面白い 

チェミオプタ…ツマンネ     キップダ…嬉しい 

スルプダ…悲しい        シクロプタ…うるさい 

チョヨンハダ…静かだ     サンニャンハダ…優しい 

クィヨウォ…かわえええ    チャルセンギョッソヨ…カコイイ

ハングンマル ハルチュラセヨ?…韓国語でおk

5 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 15:57:06.59 ID:sj1joRsf.net
イルメギイルバの弱体化をネガる癖に大多数のテクが強化される事実には殆どの奴が触れない
結局は被害者面してゴネたいだけ

6 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:06:46.53 ID:6lffOgDY.net
>>5
イルメギを100としたら弱体されて60になったとしたら
強化されるテクはよくて60まで引き上げられるだけ

7 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:13:38.44 ID:6lffOgDY.net
さらに言うなら特別強いわけじゃないイルグラ弱体があるから
今より弱くなったイルグラ基準まで他テクが引き上げられると予想できる

8 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:15:48.67 ID:fD7tR7Fh.net
お前の予想なんてどうでもいい

9 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:20:17.52 ID:sj1joRsf.net
何が100で何が60なんだ?
イルメギドの強さは単発のダメージのデカさに加えて追尾性と多数を巻き込む性能
他のテクとは範囲も威力も違うのに一律で数値化するってアホだろ

10 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:23:42.50 ID:6lffOgDY.net
例え話も理解できないのか

11 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:25:07.46 ID:IACngbJF.net
ID:6lffOgDYに聞きたいけど、イルメギドが100としたらザンバースの強さはどれくらい?
ナメギドは?サゾンデは?サザンは?

皆が納得できる数値と基準出せるよね?

12 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:26:46.58 ID:6ttBtMp9.net
射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎

チャージは速度0で、発動後は到達するまでの速度がある
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動と考えることができる

モーション開始から当たるまでの時間は、
t=√2d/a
または、
↓計算簡略化後
t=√2d^2/v

これ絶対に覚えておくように!!
バランスで重要

PA・テクのみでDPS統一
近接は、通常攻撃が間にできるから、必然的にDPSがテクより高くなる


そして、

Huは、
「大剣戦闘(ソードコンバット)」
説明:ソードでの戦闘力を上昇させる 繰り出される斬撃からは衝撃波を発生させる
   効果時間(MAX):30秒(90.0秒)
解説:一定時間、近くのエネミーに対して斬撃とそれによって生じる衝撃波を繰り出せるようになるソード専用スキル
効果:ソードで攻撃するごとに周囲に衝撃波が起き、巻き込まれたエネミーはダメージを受けひるむ


Fiは、
「刃斬乱舞(ブレイドダンス)」
説明:ツインダガーでの戦闘力を上昇させる 次々に繰り出される斬撃は速度を誇る
   効果時間(MAX):30秒(90.0秒)
解説:一定時間、近くのエネミーに対して急接近し、速い斬撃を繰り出せるようになるツインダガー専用スキル
効果:ツインダガーで通常攻撃すると近くのエネミーのロック箇所に急接近する
   発動中は常時ギアMAXになり、通常攻撃はヒット数が倍になる


Foは、
「光子扱棒吸光変換(ロッドアブソーブコンバート)」
説明:ロッドがフォトンを吸収できるようにすることで、フォトン吸収率が覚醒する
   パッシブスキル(MAX1振り)
解説:一定状態のとき、PP回復量を増加させるロッド専用スキル
効果:ロッドを所持し攻撃体勢のとき、PP回復量が1.5倍になる


を実装


これでバランスとれる

13 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:26:48.55 ID:fD7tR7Fh.net
威力でしか計算できないんだろ

14 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:27:46.95 ID:fD7tR7Fh.net
ゴミズーリかよエアプ解散

15 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:29:45.28 ID:ZTnpK1Qp.net
威力しか見てないゴミタヒねよエアプアフォースどもが
本当にテク職やってるやつならイルメギの挙動が如何におかしいかわかるだろ

16 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:41:12.77 ID:6lffOgDY.net
なんで例え話にディティール求められなきゃいけないんだ?
テク強化される話を無視してるって言うから
強化されるテクは弱体後イルグラ並みまでしか強化されないと言ってるだけなのに

予想いらないと言ってるやつもいるけどテク強化の話は>>5が原因なんだから
そいつに文句言うのがすじなんだけどね

17 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:47:38.11 ID:sj1joRsf.net
>>16
それはお前の願望だけだろ。
全く用途が違うものが弱体化されて他のテクが強化されるって話なのに一律で語ってるお前がアホ。

18 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:53:02.09 ID:6lffOgDY.net
用途が違うって弱体される3つは広範囲追尾と定点発動と弾道系の3つ
少なくともこの系統で弱体されたものより強いものが出ないのは分かる
これより強いのを実装するならそもそも弱体が必要ないからな

19 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:57:27.00 ID:XU37Im+Q.net
イルバは数打って強いんだから定点が初段のイルバ越えは余裕であり得る
イルメキも範囲にしてはほかの範囲より単体で当てやすいからほかのが強くなるのもあり得る
イルグラはパニック含め調整次第
アホすぎ

20 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:58:12.53 ID:sj1joRsf.net
その基準だとギフォイエとイルメギドが同じ用途なのか。
サザンとイルバータも同じ用途だしバータとイルグランツが同じ用途になる。
本気で言ってるなら酷いエアプだな。

21 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 17:03:32.30 ID:03xUmZo5.net
ディテールは求められてないんだよなあ
その100とか60って数字を総合評価だと解釈してやるけど、例えばナフォみたいな使いづらいやつは威力がクッソ高くなるとかいう発想でええんやろ
それじゃいかんのか?

22 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 17:12:59.96 ID:6lffOgDY.net
開発が想定してる総合力で弱体された物より上の物は出ない
まあ開発がエアプだからぶっ壊れが出る可能性はあるけど
強化に慎重になってるだろう現状じゃ期待できんしな

23 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 17:15:20.42 ID:sj1joRsf.net
お前開発なの?
お前の妄想≠開発の想定なんだが

24 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 17:17:55.35 ID:6lffOgDY.net
だから何度も言ってるだろ
弱体された物より強いものを実装するなら
そもそも弱体が必要ないと
弱体後のテクを基準に開発が想定した総合力で
同等までのものしか出ない

25 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 17:22:31.94 ID:sj1joRsf.net
現状イルメギドなんて雑魚掃討において威力範囲消費どれをとっても他のテクの比にならない
こんなイルメギだけの脳死状態ではなく他のテクも使えるようにするって事だろ
イルメギだけ使ってた脳死君には辛いかもしれないけど

26 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 17:29:08.33 ID:6lffOgDY.net
>>25
お前スレタイくらい読んでからこいよ
イルグラ弱体でそれ基準にテク調整されるとか想像してみ

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