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【PSO2】何故イルバイルグラも弱体するのか2
- 1 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 15:46:44.71 ID:6lffOgDY.net
- 立ててみた
- 126 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:03:34.85 ID:NeEQgFVa.net
- お前らって麻薬でもしてるの?
脳の処理が遅すぎる(理解力なさすぎる)
- 127 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:07:45.88 ID:DZnbyhKg.net
- 理解力がないんじゃなくて理解する気がないんだろ
他人のオナニーなんてみててたのしくない
- 128 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:16:55.34 ID:NeEQgFVa.net
- やっぱ、お前らそうなんだ…
オナニーマンの変態消えろよ
オナニーはね、アヘンと同じ働きを脳でしてるんだよ
麻薬と一緒さ
害なんだよ
だから、お前ら腐ってる
- 129 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:18:35.78 ID:NeEQgFVa.net
- 触られると気持ちいいからってしてるんじゃねぇよ変態
- 130 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:18:41.73 ID:CnEDPPq8.net
- t=d/v+t'(チャージ時間)で終わりなのに無駄に捏ねすぎ
等加速度運動とみなすのになんの意味があるのか
それに大学関係ないよね?高校物理の基礎の基礎
- 131 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:20:15.12 ID:NeEQgFVa.net
- はいはい
物理学できない馬鹿は黙って
何を学んできたの?
あー、お前らはただ公式を覚えただけだもんね
それでわかった気になってるの?
- 132 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:22:15.39 ID:NeEQgFVa.net
- あっ、
等加速度直線運動で考えることができる→等加速度直線運動とみなすことができる
言い方悪かったね…
これでいい?
- 133 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:22:37.69 ID:xzjCPk+p.net
- わかったきになってるのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
久しぶりにワロタ
- 134 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:24:01.54 ID:CnEDPPq8.net
- 数学的視点で調整しようという発想は面白いけど君の議論何も結論出してないよ
>>113って意味のない式がいくつも含まれてる
- 135 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:24:13.43 ID:75wXXcYF.net
- アフィスレ
- 136 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:24:36.83 ID:NeEQgFVa.net
- これは高校の物理基礎ってやつができてれば理解できるよ?
- 137 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:24:46.82 ID:6OT1dbfb.net
- つーかどうでもいいけど、チャージ時間を計算に入れるなら近接は敵までの移動時間も計算に入れろよ
同じ距離で敵が湧いた場合、遠距離はチャージ時間+テクの着弾時間、近距離は敵までの移動時間+PA発動時間だろ
なんでチャージ時間だけ計算に入れて遠距離が迫害されてるとか言ってるんだ?
- 138 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:25:09.42 ID:CnEDPPq8.net
- 面白すぎるなコレ
旧帝君ちょっと来てくれよ
- 139 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:25:58.27 ID:NeEQgFVa.net
- いれてるじゃん
その式通りだ
代入してみろよ
- 140 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:27:42.06 ID:n47iNq1b.net
- >>139
だからお前はバカと同類だって言ってんだろ?
ここに書き込んでる時点でアホなんだよなぁ
ちなみにお前はわからないだろうけど、お前があまりにアホすぎて皆が笑ってるよ
- 141 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:27:55.93 ID:NeEQgFVa.net
- >>137
計算に入れているのにそれすらもわからないの?
馬鹿なの?
- 142 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:28:06.04 ID:xzjCPk+p.net
- そんで君は噛み砕いて説明できるの??w
教科書で覚えたての箇所をPAに当てはめて丸写しのコピーだよね
理解してたら噛み砕いて説明できるよね
どんな効能が期待できるんですかね
ネタじゃなかったら黒歴史過ぎワロタ
- 143 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:29:03.42 ID:DZnbyhKg.net
- あんま相手にすんなよこういうやつ
- 144 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:30:25.46 ID:NeEQgFVa.net
- は?
物理ってそういうものだよ
その式は何?
現実と違うっていうの?
本物の式なんですけど
学校は嘘を教えてるとでもいうの?
その式をたまたま学校で教えてるだけであって、
そんだけの話
- 145 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:30:55.35 ID:CnEDPPq8.net
- チャージ時間を考慮してる式としてない式がごちゃ混ぜになってて意味がない
t = √2d/a
これ積分定数C(つまりこの式ではチャージ時間による時間に対する距離の補正)をガン無視してる
なのに>>113ではチャージを考慮に入れた式と等号で繋いでいる
- 146 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:31:18.42 ID:uaw/oaRA.net
- いいんだよ
ゴミズーリはここでずっと同じこと言わせておけ
ただの障害者なんだから
- 147 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:32:14.21 ID:NeEQgFVa.net
- やっぱ、お前らってオナニーマンの変態馬鹿なんだね
脳が終わってる
- 148 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:32:51.43 ID:cYfwrmdB.net
- もうみんな触りすぎ
>>136
どうしようもなく致命的に間違ってることだけは理解できるけどな
- 149 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:33:16.02 ID:NeEQgFVa.net
- は?
別に等しいじゃん
何がおかしい?
- 150 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:34:28.36 ID:xzjCPk+p.net
- まあ自信があるならSEGAに入社してPSO2変えてくれよw
2chに書き込む式はエロ画像より影響力がないと理解する頭はないようだから難しいかもしれん
- 151 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:34:53.29 ID:NeEQgFVa.net
- お前らは馬鹿ってことがわかる
アヘン人間
- 152 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:36:10.46 ID:NeEQgFVa.net
- もうやだ
お前らは人としておかしい
- 153 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:37:41.11 ID:n47iNq1b.net
- >>151
それお前に対してみんなが思っていることだから
- 154 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:37:49.24 ID:xzjCPk+p.net
- 25回も書き込んでおまえらがバカって事は分かるwww腹痛いww
25回書き込んだ結論がお粗末杉だろw
- 155 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:43:40.33 ID:cYfwrmdB.net
- >>145
ねぇ聞いて奥さん
相対距離が変わればチャージ時間も変わるらしいわ
すごいわよね、ここだけの内緒よ?
ところで、初速で最高速度のまま等速移動して終端で急停止するのが基本のPSO2世界で等加速ってどういうことかしら
加速なんてプロセスを経ずにいきなり速度が存在する世界なのだけれど
- 156 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:46:51.51 ID:oTAu7EU7.net
- ゴミズーリをこのスレに隔離してくださっている
アークス諸氏には頭が上がらないですわ
てかゴミズーリはよ捕まれ
- 157 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:59:18.63 ID:FXOeYqHp.net
- バランス取るならイルバとかはそのままにして近接を全部AISにしちゃえばいいんじゃないかな
EP4はよ
- 158 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 12:02:50.00 ID:i6h8mZHc.net
- こんなんまじめに書いてる時点で自分で金も稼いだこともないガキってのはわかるな。
- 159 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 12:10:34.95 ID:4gyzfXqG.net
- 誰かゴミズーリの生態のコピペ貼れよwww
いじめられて中卒なんだっけ?wwww
やっぱリアルで社会に適応できないやつはネットでもいじめられて適応できないゴミなんだなwww
中卒=社会のゴミ=ネットのゴミ=ゴミズーリ
お前の大好きな完璧な方程式考えたぞ?
おっとこれじゃまじめにやってる中卒に失礼か
社会のゴミ=ネットのゴミ=ゴミズーリ
これでいい?
- 160 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 12:21:05.44 ID:sYzENK4/.net
- マジレスするとさ
本当に頭が回ったら真っ先に仕様書を作って感謝祭で管理職に手渡しするよね
営業もかねないと見てもらえるわけないしな
ID:NeEQgFVaはただ参考書に書いてあることコピーしただけ
自分でも理解してないw
PSOの単位ってなによwまず式の数値が意味をなさない
ガチの夏
- 161 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 12:39:49.90 ID:6OT1dbfb.net
- t=√2d^2/v=α+d/v
(t=モーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミー間の距離、v=PA・テクの移動速度、α=チャージ時間)
えーっと・・・これのどこにキャラの移動時間が含まれているんだ?
こいつの計算式の中にキャラの移動速度(≠PAの移動速度)はどこにも出てないのだが
相手にするだけ無駄そうだけど
- 162 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 12:52:42.45 ID:cYfwrmdB.net
- >>161
彼は1チャージでマップの果てまで自動追尾するPAとテクの有る世界線から来た方だから
PAやテクで移動してるよ
- 163 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 12:56:49.00 ID:sYzENK4/.net
- この手の子がチムメンにいなくて本当に良かったわw
- 164 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 13:01:14.27 ID:RK2Rvi7E.net
- 近距離が攻撃できないなんて状況になってるのはキャラが敵まで到達して攻撃するまでに敵が溶けるから
要するに「チャージ時間+テクニックの到達時間>キャラの移動時間+PAの発動時間」が現在の状況
これでキャラの移動時間を計算に入れないのはアホとしか言えない
- 165 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 13:01:43.43 ID:CnEDPPq8.net
- 偉そうな態度が一変して小学生みたいなこと言ってて草不可避wwww
次はもうちょっと難しそうな本から式引っ張ってこいよwwww
- 166 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 13:02:16.29 ID:6OT1dbfb.net
- >>162
ノンチャージで遠距離の敵を自動追尾して攻撃する近接PA…
自分の知ってるPSOと違う
- 167 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 13:03:27.79 ID:zztkJcCG.net
- NeEQgFVa君はまだ若いみたいだからアドバイスするけど、
本当に頭のいい人(知識じゃなくて賢さね)っていうのは、相手が一人か複数か、感覚派か理論派か、能力/知識はどうか、雰囲気はどうかetc…そういうの全て考えた上で、理解させるための表現を選んで使うんだよ
時には自分がバカだと思われるんじゃないかっていうくらい平易な表現を使ったりしてね
伝わらなければそれはコミュニケーションじゃなくてただの時間のムダだから、自分の知識を誇示するよりも誤解→訂正とかのムダな流れを省くことに注力した方が評価されるんだ
仕事をするようになったら色んなタイプの人と関わらないといけないからね
- 168 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 13:28:19.93 ID:mDiFlKk0.net
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- 169 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 13:31:54.40 ID:9swDuWpP.net
- お勉強に特化したタイプなんじゃね
高校では成績トップでも大学に行って同じ奴が集まると勉強しかできないのが露呈する奴がいるじゃん
- 170 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 13:37:53.58 ID:HY0VNew+.net
- ゴミズー理論
エリュシオン最強
- 171 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 13:59:54.36 ID:cHtjz8ZK.net
- エレコンを敵属性に関係なくどこでも自分の好きな属性のテクで戦えるようにするためのスキルとしてとらえたら
最初に設定されてた各属性の特性が生きてくるはずなんやけど・・・
現実は短チャージの特性を元のチャージ時間伸ばして潰し(イルフォ)てきたり
高火力低燃費の特性をテクカスの数値低くして潰し(効率ゾンデ等)てきたり
死産のスキルは放置のままやけど、それでもせっかく対ボス性能持ったテク(イルバ)実装したのに同属性のテク(ヒット数バグ放置のサバ?)が使われないのを理由に取り上げようとしてみたり
低燃費だけが取り柄の中で一つだけ高火力(サザン)にして効率レシピで強化して・・・でもこっちは同属性のテクからの苦情を一切受け付けず
長チャージ高威力の高威力だけ取り上げられ(ギグラ)たまま忘れられた上、今回とばっちり弱体(イルグラ)されたり
産まれたときから即死という最大特性を取り上げられてたり・・・
- 172 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 14:12:24.26 ID:G3vtqJ/P.net
- あれ?弱体すんのは
イルメギ
イルフォ
イルグラ
じゃ無かったっけ?
- 173 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 14:21:10.38 ID:GS3rYsfn.net
- イルメギイルバイルグラでしょ
- 174 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 14:29:27.25 ID:G3vtqJ/P.net
- そうか勘違いしてたわ
あーあSW解凍属性何にすりゃいいんだか
- 175 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 15:45:28.09 ID:xVMa+KbI.net
- なんであろうと動画のとりかたもわからないゴミズーリよりアホはいない
- 176 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 15:53:53.49 ID:gU3KSObr.net
- _________
/ ,r───────、\
/ / , r< ̄ ̄ ̄ ̄> 、 \ \
,|=[ / ` 、 , ´ \ ]=|、
_,, -‐''|_/ \/ ヽ_|゙‐- .._ 俺は参加してないから
<‐- 、 ´ l l ` ,. -‐>それにお前らが負けて嫌な思いをしようが
\ \_|. ‐=・-; -・=‐ |_/ / 俺の知った事ではないわ
ー- ,,_| .γ´ ▼ `ヽ |_,, -‐'' だって全員どうでもいい人間だし
ヽ { Zエlフ'´} / 大袈裟に言おうが景品が死んでもなんとも思わん
\_ \__/ _/ それは対抗戦後の繋がりがないから
/ \ つまりお前らに対しての進化デバイスなどない
/ , l |
/ /| | |
- 177 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 15:56:49.98 ID:ckHvnWt1.net
- 常識的に考えて雑魚くなってもイルバ使うだろうな
そのくらい頭ひとつ抜けてる強さ
今のシュンカ見てみろよ
雑魚くなっても使われてるだろ(笑)
- 178 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 17:02:05.09 ID:PAnU1uGF.net
- ゾンデとシュンカで2回やらかしてるからな
対象を大幅に下げた後同カテゴリ巻き添えで据え置きにするから弱体化したのを使うしかない→オワコン化の流れになる
9月以降は氷光闇テク産廃化とRaがじわじわ置いてかれてWB奴隷化の未来が待ってるよ
- 179 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 17:23:38.24 ID:J/RRJtf4.net
- さすがにシュンカやゾンデ並のぶっ壊れじゃないから
なんも考えずに前例同様4割下げたら強化()されるであろうナメギの方が強いだろ
Foはマスタリが害悪だから1.1倍に下げてJAボーナスとかをその分上げて欲しいな
運営も使い分けして欲しいみたいだし
…フレアが死んでる状況据え置きでマスタリ考えず使い分けとかさすがエアプ運営ですわ
- 180 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 17:31:27.42 ID:3+IjkFn5.net
- 普通にゾンデをはるかに越えるぶっ壊れだろ
てか、ジャンプゾンデに紋章機能が付いたと言っていい
- 181 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 17:36:22.39 ID:CnEDPPq8.net
- さすがにそれはないな
当たり判定が狭いからジャンプゾンデを超えるぶっ壊れってほどではない
- 182 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 17:37:26.41 ID:cYfwrmdB.net
- なんかテク強化に幻想持ってるのが多いみたいだけど、
既存の16を基準に低レベルを引き上げるだけだからね?
元から整ってる新しいテクが対象外なのはそのため
古いテクが使えるように?ナイナイw
- 183 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 17:37:55.55 ID:rJBUoIZr.net
- >>179
フレアもデメリット削除に効果時間延長クールタイム軽減なんですがね。
どこぞのショウタイムよりはよっぽど使えるようになるんじゃないですか?
- 184 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 17:39:55.39 ID:CnEDPPq8.net
- フォトンフレアのためにモタブを持っておくのはガチFoなら当たり前にはなりそう
- 185 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 17:42:39.58 ID:luYyPx24.net
- >>182
ちゃんとスライド読み直しなよ
- 186 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 17:52:11.28 ID:cYfwrmdB.net
- >>185
フォースのスライドにテクターのスライドにもテクニック28種上方修正としか書いてないんだけど見るスライド間違ってる?
解説では16にあわせて全体的に引き上げるってことと、下方するってことしかしゃべってなかったはず?
- 187 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 17:54:40.16 ID:w2y9bqJz.net
- >>160
そいつ年中おるで
- 188 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 18:07:53.87 ID:5K5gzbq9.net
- 先行調整されたBr見ればわかるけど弱体されたシュンカと強化された他PAでは
結局シュンカが安定して強いままなのは変わらない
テクも弱体された物が強いままで他はよくてそれに並ぶ程度だろ
つまり強化されるテクは現状のイルグラ以下に調整されるだけ
- 189 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 18:56:52.23 ID:yMbvnegK.net
- 弱体化されたのに並ぶったって色んな並び方があるんだよなあ
威力だけ横並びじゃ結局使いやすいの使っとけってなるから、使いにくいのは威力が高くなるとかあると思うんだけど
そう考えたら適材適所で活用すればただの横並びじゃない上方修正に至ると考えられるけど違うんか
- 190 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 18:59:56.69 ID:MZB33JRC.net
- 今糞雑魚の職とRa以外は実装まで全く希望持てない状況
- 191 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 19:03:29.86 ID:EScOnNLd.net
- シュンカ→PP効率、火力
ゾンデ→PP効率
イルバ→火力
こうだからイルバ火力落ちたら産廃
シュンカゾンデはPP効率が良かったから火力落ちても大して問題がなかった
PP効率悪くなったらやばかったけど
イルバはPP全て吐き出しての火力だから火力落ちるとカス
- 192 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 19:22:24.15 ID:yMbvnegK.net
- 基本の威力を現行の50%にして最終段の倍率を25倍にしよう(提案)
- 193 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 19:35:38.78 ID:Xq4Tww6c.net
- プレイヤーの信用を切り売りした利益じゃな
そりゃ客だっていなくなるわ
信じれば信じるほど、やりこめばやりこむほど仇になる
この裏切りっぷり底辺のチョンゲーにすら存在ないぜ
- 194 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 19:36:17.36 ID:ptQs01cp.net
- 存在ないぜってどういう意味?
- 195 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 19:47:56.42 ID:6OT1dbfb.net
- http://hissi.org/read.php/ogame3/20140804/WHE0VHd3NmM.html
うわあ…
- 196 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 19:55:20.50 ID:dRdd7lqa.net
- セガのバイト(時給1000円)の業務内容を御覧くださいwwwwwwwwww
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1407145912/
キチガイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 197 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 20:18:34.36 ID:ckHvnWt1.net
- >>182
ほんこれ
糞運営がいい強化してくれると思ってるのがやばい
ナメギとかPP消費下げましたで終わりだよ
それがPSO2の運営
- 198 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 20:21:44.87 ID:sY7OPhYE.net
- 何もかも安い賃金のバイトにやらせて問題ばかり
- 199 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 20:46:08.32 ID:+2ETuDuY.net
- >>197
>>186も、問題点の解決のスライドと動画みてみなよ
ま、近接脳だと、テクが強化されるだけで許せないだろうから、都合のいい解釈しかしないだろうけどw
- 200 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 21:41:20.89 ID:ABt/IKwb.net
- >>161
表現の仕方すら解らん餓鬼がんなこと理解してる筈無いだろ。
ていうか解ってるならこんな二次空間的な表現しない。
- 201 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 21:47:44.58 ID:luYyPx24.net
- >>186
それさ、16基準の平均化は上方修正と別なの近接の説明も見りゃわかるよな?
- 202 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 04:04:40.53 ID:CfdIKkUR.net
- しかし今まで何度騙されてきたかわかんねえからなあ
ゾンデ修正後の再来で氷光闇全部がゴミ化すると思うようにしてるわ
- 203 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 05:50:56.73 ID:jaK9OhTO.net
- ゾンデ修正後はみんな揃ってゾンディしてただろいい加減にしろ!
むしろ複数必要だった+全クラスタリスがゲイズで高額Te入れないとテリバないせいで修正後のほうがFoゲーになってたな
他クラスの強化次第だが他テク強化で代替品がでるか弱くなってもイルメギ最適解だと同じことになる可能性まである
- 204 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:04:27.00 ID:na0cfyGo.net
- シュンカなど…とびぬけて強いため使う
テク…他が弱いため仕方なく使う
これだけの差があるんだけど?
- 205 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:08:28.73 ID:JH9gGkqc.net
- いやその感覚はお前だけだと思うわ・・・
- 206 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:15:24.32 ID:na0cfyGo.net
- イルバは弱体してはいけない
Elをどうにかするべき
ゴミテクになるだけじゃん
弱点にWBありで最後62万くらい出るからって、他のPAとかの方が普通にDPS上だし…
単体テクで火力しか活躍点がないのにそれを奪ったら終わる
- 207 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:17:18.93 ID:NjJkHLC0.net
- イルバが死んだらテクはまた冬の時代だろうな
イル系実装前のFoの状態になるだけ
- 208 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:24:11.55 ID:hB96Mf9a.net
- 炎ツリーFoも風ツリーELも今でもクッソ強いんですが…
しかもミラージュでチャージが途切れない壊れスキルがくるからナメギ以上のDPSが保証される
- 209 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:26:36.56 ID:lZVQ3aYk.net
- 射程無限で複数人で撃つと常に数十万のダメージが飛び交うPAねえ
- 210 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:31:36.75 ID:na0cfyGo.net
- あー、お前らって低PS脳死プレイヤーだったんだ
そんなプレイヤーがまたこのゲームのバランス壊すな
- 211 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:34:10.11 ID:na0cfyGo.net
- 射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
射程で火力が決まるんじゃないんだよ
火力に射程は関係ない
チャージしてるときは速度0で、発動後は到達するまでは速度がある
バラバラに考えるって物理学わからない馬鹿は思うかもしれないけど、
通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)
必要なのは始点と終点のみ
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動で考えることができる
モーション開始から当たるまでの時間は、
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
at^2=2d
t^2=2d/a
t=√2d/a
a=v/dのため、aにv/dを代入
t=√2d/v/d
t=√2d^2/v
チャージ時間は、
t=α+d/v
α=t−d/v
∴方程式は↓である
t=√2d^2/v=α+d/v
(t=PA・テクのモーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミーの距離、v=PA・テクの速度、α=チャージ時間)
イルメギ、イルグラ、サテ、コスモをただの弱体ではなく修正するで良い
そして、全体的に強化(↓具体的には)
マスタリー系(全クラス含む)、Sチャージ(Fo)、クリティカル系などを1振りでMAX
他は運営のEp.3の案のままでおk
- 212 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:35:39.58 ID:zVbV0ucX.net
- >>204
シュンカ実装前のBr知らないのか
ハトウがが多段ヒットする相手には強いって位で残りのPAは産廃レベルだったんだぞ
- 213 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:39:30.36 ID:iGfQlVSY.net
- まーたこいつか
161 名無しオンライン sage 2014/08/04(月) 12:39:49.90 ID:6OT1dbfb
t=√2d^2/v=α+d/v
(t=モーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミー間の距離、v=PA・テクの移動速度、α=チャージ時間)
えーっと・・・これのどこにキャラの移動時間が含まれているんだ?
こいつの計算式の中にキャラの移動速度(≠PAの移動速度)はどこにも出てないのだが
相手にするだけ無駄そうだけど
- 214 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:41:22.75 ID:na0cfyGo.net
- >>212
昔が何?
僕たちは今を生きてるの
お前が言ってることあらわすと、
暑いねー…冷房入れよ?って言ったら、半年前は寒かったから暖房入れろよって言ってると一緒
それは夏に冬の話するとか意味不
- 215 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:42:04.73 ID:KyR8fpVN.net
- >>209
なんか勘違いしとりゃせん?
複数人で撃つと全員フィニッシュになるとでも思ってるん?
複数人で打とうが、一人で打とうがフィニッシュできるのは一人だけなんだから総DPSはかわらない
DPSDPP共にPAの方が上の事実はなにも変わらない
途切れる前に次のイルバ打ち込まなきゃ行けないって言う制限が、他の人が肩代わりして緩和されるだけでダメージ増える訳じゃないんだけど
- 216 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:43:14.12 ID:na0cfyGo.net
- >>213
お前が馬鹿ってことは一目瞭然だから、名誉棄損の犯罪行為してないでさ…
僕に嫉妬してる暇あったら、努力しろよ
- 217 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:44:35.67 ID:na0cfyGo.net
- イルバは何人いようが火力は1人分
- 218 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:45:53.16 ID:KyR8fpVN.net
- >>211
おい、どうした?
>>145-166あたりの俺らのレスは無視か?
せっかく同じ土俵に乗ってやったんだ、きちんと答えろよ
- 219 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:46:11.65 ID:iGfQlVSY.net
- >>216
で、キャラの移動時間は?
モーション開始から到達の時間と言っておきながら、チャージは含めるのに移動時間を含めない理由は?
もしかしてPAでの移動時間をキャラの移動時間とでも思ってるの?
- 220 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:48:16.09 ID:GtYxGa1r.net
- なんの訳にも立たない計算式脳内で考えてないで
MPS参考になる動画でもつくりゃいいのに
まぁお前みたいなのは弱体化認められなくて引退コースやな
さっさと辞めろ
- 221 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:49:08.15 ID:na0cfyGo.net
- お前が引退しろ
器物破損の腐った人間
- 222 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:49:49.17 ID:GtYxGa1r.net
- おことわりすますぅ
弱体化ざまぁwwwwwww
- 223 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:51:01.40 ID:lZVQ3aYk.net
- >>219
「近接は近づいて攻撃しなければいけない」という事実が頭に入ってないんじゃない?
イルバイルメギなんて敵との距離を考えずに使えるテクばかり使っていれば射程の問題が頭に入ってないのも頷ける
- 224 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:56:11.91 ID:na0cfyGo.net
- モーション開始から到達の時間っていうのは言葉そのままの意味だよ
遠距離から攻撃することができる(射程持つ)PA・テクはモーション時間(チャージ)必須ってことだよ
0距離のPA・テクにはtは0になるでしょ
射程の分をチャージというハンデを付けて統一させる
そこでキャラの移動時間は?とか意味不なこと言いだすし…
馬鹿なの?
日本語わからないの?
- 225 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:58:04.87 ID:na0cfyGo.net
- 脳死多すぎ
キショイ
お前らが壊したのは周知
数式も使わず自分のクラスを最強にしたいって感情だけで言ってるもんね
さっさと引退してください
それとSEGAへ損害賠償もしてください
- 226 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:59:04.06 ID:GtYxGa1r.net
- >>224
それが合ってるのは塑像相手にした時だけな
お前の物理異次元過ぎてすげーわ
一体どこの国からきたの?それ日本語じゃねぇよ?
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