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【PSO2】何故イルバイルグラも弱体するのか2
- 1 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 15:46:44.71 ID:6lffOgDY.net
- 立ててみた
- 184 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 17:39:55.39 ID:CnEDPPq8.net
- フォトンフレアのためにモタブを持っておくのはガチFoなら当たり前にはなりそう
- 185 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 17:42:39.58 ID:luYyPx24.net
- >>182
ちゃんとスライド読み直しなよ
- 186 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 17:52:11.28 ID:cYfwrmdB.net
- >>185
フォースのスライドにテクターのスライドにもテクニック28種上方修正としか書いてないんだけど見るスライド間違ってる?
解説では16にあわせて全体的に引き上げるってことと、下方するってことしかしゃべってなかったはず?
- 187 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 17:54:40.16 ID:w2y9bqJz.net
- >>160
そいつ年中おるで
- 188 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 18:07:53.87 ID:5K5gzbq9.net
- 先行調整されたBr見ればわかるけど弱体されたシュンカと強化された他PAでは
結局シュンカが安定して強いままなのは変わらない
テクも弱体された物が強いままで他はよくてそれに並ぶ程度だろ
つまり強化されるテクは現状のイルグラ以下に調整されるだけ
- 189 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 18:56:52.23 ID:yMbvnegK.net
- 弱体化されたのに並ぶったって色んな並び方があるんだよなあ
威力だけ横並びじゃ結局使いやすいの使っとけってなるから、使いにくいのは威力が高くなるとかあると思うんだけど
そう考えたら適材適所で活用すればただの横並びじゃない上方修正に至ると考えられるけど違うんか
- 190 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 18:59:56.69 ID:MZB33JRC.net
- 今糞雑魚の職とRa以外は実装まで全く希望持てない状況
- 191 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 19:03:29.86 ID:EScOnNLd.net
- シュンカ→PP効率、火力
ゾンデ→PP効率
イルバ→火力
こうだからイルバ火力落ちたら産廃
シュンカゾンデはPP効率が良かったから火力落ちても大して問題がなかった
PP効率悪くなったらやばかったけど
イルバはPP全て吐き出しての火力だから火力落ちるとカス
- 192 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 19:22:24.15 ID:yMbvnegK.net
- 基本の威力を現行の50%にして最終段の倍率を25倍にしよう(提案)
- 193 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 19:35:38.78 ID:Xq4Tww6c.net
- プレイヤーの信用を切り売りした利益じゃな
そりゃ客だっていなくなるわ
信じれば信じるほど、やりこめばやりこむほど仇になる
この裏切りっぷり底辺のチョンゲーにすら存在ないぜ
- 194 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 19:36:17.36 ID:ptQs01cp.net
- 存在ないぜってどういう意味?
- 195 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 19:47:56.42 ID:6OT1dbfb.net
- http://hissi.org/read.php/ogame3/20140804/WHE0VHd3NmM.html
うわあ…
- 196 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 19:55:20.50 ID:dRdd7lqa.net
- セガのバイト(時給1000円)の業務内容を御覧くださいwwwwwwwwww
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1407145912/
キチガイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 197 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 20:18:34.36 ID:ckHvnWt1.net
- >>182
ほんこれ
糞運営がいい強化してくれると思ってるのがやばい
ナメギとかPP消費下げましたで終わりだよ
それがPSO2の運営
- 198 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 20:21:44.87 ID:sY7OPhYE.net
- 何もかも安い賃金のバイトにやらせて問題ばかり
- 199 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 20:46:08.32 ID:+2ETuDuY.net
- >>197
>>186も、問題点の解決のスライドと動画みてみなよ
ま、近接脳だと、テクが強化されるだけで許せないだろうから、都合のいい解釈しかしないだろうけどw
- 200 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 21:41:20.89 ID:ABt/IKwb.net
- >>161
表現の仕方すら解らん餓鬼がんなこと理解してる筈無いだろ。
ていうか解ってるならこんな二次空間的な表現しない。
- 201 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 21:47:44.58 ID:luYyPx24.net
- >>186
それさ、16基準の平均化は上方修正と別なの近接の説明も見りゃわかるよな?
- 202 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 04:04:40.53 ID:CfdIKkUR.net
- しかし今まで何度騙されてきたかわかんねえからなあ
ゾンデ修正後の再来で氷光闇全部がゴミ化すると思うようにしてるわ
- 203 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 05:50:56.73 ID:jaK9OhTO.net
- ゾンデ修正後はみんな揃ってゾンディしてただろいい加減にしろ!
むしろ複数必要だった+全クラスタリスがゲイズで高額Te入れないとテリバないせいで修正後のほうがFoゲーになってたな
他クラスの強化次第だが他テク強化で代替品がでるか弱くなってもイルメギ最適解だと同じことになる可能性まである
- 204 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:04:27.00 ID:na0cfyGo.net
- シュンカなど…とびぬけて強いため使う
テク…他が弱いため仕方なく使う
これだけの差があるんだけど?
- 205 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:08:28.73 ID:JH9gGkqc.net
- いやその感覚はお前だけだと思うわ・・・
- 206 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:15:24.32 ID:na0cfyGo.net
- イルバは弱体してはいけない
Elをどうにかするべき
ゴミテクになるだけじゃん
弱点にWBありで最後62万くらい出るからって、他のPAとかの方が普通にDPS上だし…
単体テクで火力しか活躍点がないのにそれを奪ったら終わる
- 207 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:17:18.93 ID:NjJkHLC0.net
- イルバが死んだらテクはまた冬の時代だろうな
イル系実装前のFoの状態になるだけ
- 208 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:24:11.55 ID:hB96Mf9a.net
- 炎ツリーFoも風ツリーELも今でもクッソ強いんですが…
しかもミラージュでチャージが途切れない壊れスキルがくるからナメギ以上のDPSが保証される
- 209 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:26:36.56 ID:lZVQ3aYk.net
- 射程無限で複数人で撃つと常に数十万のダメージが飛び交うPAねえ
- 210 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:31:36.75 ID:na0cfyGo.net
- あー、お前らって低PS脳死プレイヤーだったんだ
そんなプレイヤーがまたこのゲームのバランス壊すな
- 211 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:34:10.11 ID:na0cfyGo.net
- 射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
射程で火力が決まるんじゃないんだよ
火力に射程は関係ない
チャージしてるときは速度0で、発動後は到達するまでは速度がある
バラバラに考えるって物理学わからない馬鹿は思うかもしれないけど、
通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)
必要なのは始点と終点のみ
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動で考えることができる
モーション開始から当たるまでの時間は、
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
at^2=2d
t^2=2d/a
t=√2d/a
a=v/dのため、aにv/dを代入
t=√2d/v/d
t=√2d^2/v
チャージ時間は、
t=α+d/v
α=t−d/v
∴方程式は↓である
t=√2d^2/v=α+d/v
(t=PA・テクのモーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミーの距離、v=PA・テクの速度、α=チャージ時間)
イルメギ、イルグラ、サテ、コスモをただの弱体ではなく修正するで良い
そして、全体的に強化(↓具体的には)
マスタリー系(全クラス含む)、Sチャージ(Fo)、クリティカル系などを1振りでMAX
他は運営のEp.3の案のままでおk
- 212 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:35:39.58 ID:zVbV0ucX.net
- >>204
シュンカ実装前のBr知らないのか
ハトウがが多段ヒットする相手には強いって位で残りのPAは産廃レベルだったんだぞ
- 213 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:39:30.36 ID:iGfQlVSY.net
- まーたこいつか
161 名無しオンライン sage 2014/08/04(月) 12:39:49.90 ID:6OT1dbfb
t=√2d^2/v=α+d/v
(t=モーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミー間の距離、v=PA・テクの移動速度、α=チャージ時間)
えーっと・・・これのどこにキャラの移動時間が含まれているんだ?
こいつの計算式の中にキャラの移動速度(≠PAの移動速度)はどこにも出てないのだが
相手にするだけ無駄そうだけど
- 214 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:41:22.75 ID:na0cfyGo.net
- >>212
昔が何?
僕たちは今を生きてるの
お前が言ってることあらわすと、
暑いねー…冷房入れよ?って言ったら、半年前は寒かったから暖房入れろよって言ってると一緒
それは夏に冬の話するとか意味不
- 215 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:42:04.73 ID:KyR8fpVN.net
- >>209
なんか勘違いしとりゃせん?
複数人で撃つと全員フィニッシュになるとでも思ってるん?
複数人で打とうが、一人で打とうがフィニッシュできるのは一人だけなんだから総DPSはかわらない
DPSDPP共にPAの方が上の事実はなにも変わらない
途切れる前に次のイルバ打ち込まなきゃ行けないって言う制限が、他の人が肩代わりして緩和されるだけでダメージ増える訳じゃないんだけど
- 216 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:43:14.12 ID:na0cfyGo.net
- >>213
お前が馬鹿ってことは一目瞭然だから、名誉棄損の犯罪行為してないでさ…
僕に嫉妬してる暇あったら、努力しろよ
- 217 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:44:35.67 ID:na0cfyGo.net
- イルバは何人いようが火力は1人分
- 218 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:45:53.16 ID:KyR8fpVN.net
- >>211
おい、どうした?
>>145-166あたりの俺らのレスは無視か?
せっかく同じ土俵に乗ってやったんだ、きちんと答えろよ
- 219 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:46:11.65 ID:iGfQlVSY.net
- >>216
で、キャラの移動時間は?
モーション開始から到達の時間と言っておきながら、チャージは含めるのに移動時間を含めない理由は?
もしかしてPAでの移動時間をキャラの移動時間とでも思ってるの?
- 220 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:48:16.09 ID:GtYxGa1r.net
- なんの訳にも立たない計算式脳内で考えてないで
MPS参考になる動画でもつくりゃいいのに
まぁお前みたいなのは弱体化認められなくて引退コースやな
さっさと辞めろ
- 221 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:49:08.15 ID:na0cfyGo.net
- お前が引退しろ
器物破損の腐った人間
- 222 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:49:49.17 ID:GtYxGa1r.net
- おことわりすますぅ
弱体化ざまぁwwwwwww
- 223 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:51:01.40 ID:lZVQ3aYk.net
- >>219
「近接は近づいて攻撃しなければいけない」という事実が頭に入ってないんじゃない?
イルバイルメギなんて敵との距離を考えずに使えるテクばかり使っていれば射程の問題が頭に入ってないのも頷ける
- 224 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:56:11.91 ID:na0cfyGo.net
- モーション開始から到達の時間っていうのは言葉そのままの意味だよ
遠距離から攻撃することができる(射程持つ)PA・テクはモーション時間(チャージ)必須ってことだよ
0距離のPA・テクにはtは0になるでしょ
射程の分をチャージというハンデを付けて統一させる
そこでキャラの移動時間は?とか意味不なこと言いだすし…
馬鹿なの?
日本語わからないの?
- 225 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:58:04.87 ID:na0cfyGo.net
- 脳死多すぎ
キショイ
お前らが壊したのは周知
数式も使わず自分のクラスを最強にしたいって感情だけで言ってるもんね
さっさと引退してください
それとSEGAへ損害賠償もしてください
- 226 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 08:59:04.06 ID:GtYxGa1r.net
- >>224
それが合ってるのは塑像相手にした時だけな
お前の物理異次元過ぎてすげーわ
一体どこの国からきたの?それ日本語じゃねぇよ?
- 227 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:02:34.10 ID:UeeeSCFW.net
- ゴミズーリやめとけ、こいつらに何言っても無駄だ
頭おかしくなってんだろう
- 228 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:03:03.56 ID:na0cfyGo.net
- 物理学もわからない上に日本語、英語さえわからないとかおかしいんじゃないの?
- 229 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:03:29.70 ID:iGfQlVSY.net
- ああ、威力や範囲を一切考慮せずに射程だけでチャージ時間を決めろってアホな式だったのね
流石に発想が馬鹿すぎてそれは思い付かなかったわ
その考えだと同じ射程で広範囲高威力のテクと単体低火力のテクが同じチャージ時間でバランス取れてるって事になるのだが
- 230 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:05:26.52 ID:na0cfyGo.net
- そんな近接ゲーにしたい?
腐った人間
バランス整えるのになんで一強にしたがる?
腐ってる
お前らが壊したんだよ
SEGAと全プレイヤーに損害賠償しろよ
- 231 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:11:10.22 ID:na0cfyGo.net
- >>229
は?
何がおかしい?
それが普通
なんで全く関係ない要素をいれて考えなきゃいけないんだよ?
は?
かき氷食べるのに削ってすぐ食べればいいのになぜか融かしてまた凍らせるいるという意味不なことしてるのと一緒
- 232 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:15:40.26 ID:hB96Mf9a.net
- テクが強くてもタリスとエリュまれにロッドぐらいしか使われない脳死オンライン確定だが
近接が息をしてるなら武器の選択肢は飛躍的に広がるからな
メセタの回収効率もよくなるし生まれたその場で死んでいく武器も少なくなる
- 233 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:15:59.99 ID:na0cfyGo.net
- 射程はモーション開始から当たるまでの時間に比例しなきゃいけないんだよ
火力と関係ない
威力や範囲は火力に関わってくるんだよ
射程に関係ない
頭おかしいんじゃないの?
何が射程=火力だよ
まったく関連性のないものを混同してるんじゃねぇよ
お前らのやってることあらわすと、
運動している物体の速さを調べるのに距離や時間を調べず、質量だけ測ってるのと一緒だよ
頭おかしいんじゃないの?
- 234 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:17:54.59 ID:na0cfyGo.net
- は???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
バランスとれてるのが理想的だし
評価さげて無課金勢だけとどめるのかよ?
課金しないのにサーバー不可だけかける
- 235 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:17:56.67 ID:KyR8fpVN.net
- >>221
それを言うなら器物損壊な日本語お勉強し直したら?
で、
チャージ中でも低速になって歩き続けるんだから相対距離は変化し続けるんだが?なんでaに係数がないんだ?時間軸が式にはいるなら始端も終端も移動し続けるぞ
相対距離と移動速度の式が距離速度チャージ時間の式と等号でつながれてるけど相対距離変化したらチャージ時間が変化するのか?それとも、どんなに距離が変化しようが速度アップして同時に着弾するのか?そんなPAもテクも無いはずだが
発動した瞬間から最高速で、終端まで最高速を維持するから、等加速直線運動では考えられないんだけどどういうこと?
おまえの世界のぷそつーは一定加速度でゆっくりと徐々に加速していくのか?
- 236 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:18:46.05 ID:iGfQlVSY.net
- バランス=火力・範囲・射程・チャージ時間・消費
これをチャージ時間と射程だけでバランスを語るから頭おかしいと言われるんだろ
- 237 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:19:42.63 ID:na0cfyGo.net
- ダメだこの馬鹿達
物理を理解していない
- 238 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:22:12.60 ID:iGfQlVSY.net
- >>235
テクニックは別に加速してないよな
最初から最高速で着弾まで速度は変わらないし
等速運動であって等加速度運動ではないわな
- 239 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:22:40.26 ID:VXooAuvR.net
- ゴミズーリはホモ
- 240 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:22:57.22 ID:na0cfyGo.net
- は?
なんで全部かけたものがバランス???????
その式意味不なんだけど?
基準値は何?
そのバランスというところが0になればいいわけ?
じゃあ、−は?
え?????????????????
じゃあ何?
チャージ時間も長くてより射程あるのが強いんだ
じゃあ、24時間チャージで1000ダメでも最強になるね?
は?????????????????????
- 241 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:23:17.82 ID:VXooAuvR.net
- ゴミズーリはホモ
- 242 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:25:10.84 ID:na0cfyGo.net
- テク自体は等速運動だよ
でも、等加速運動でとらえなきゃいけないんだよ
ちゃんと説明したはずなんだけどね
100回読め
- 243 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:25:38.72 ID:na0cfyGo.net
- 射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
射程で火力が決まるんじゃないんだよ
火力に射程は関係ない
チャージしてるときは速度0で、発動後は到達するまでは速度がある
バラバラに考えるって物理学わからない馬鹿は思うかもしれないけど、
通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)
必要なのは始点と終点のみ
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動で考えることができる
モーション開始から当たるまでの時間は、
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
at^2=2d
t^2=2d/a
t=√2d/a
a=v/dのため、aにv/dを代入
t=√2d/v/d
t=√2d^2/v
チャージ時間は、
t=α+d/v
α=t−d/v
∴方程式は↓である
t=√2d^2/v=α+d/v
(t=PA・テクのモーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミーの距離、v=PA・テクの速度、α=チャージ時間)
- 244 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:27:21.48 ID:na0cfyGo.net
- 2014年って馬鹿だね
もっとレベル高いのかと思ってた
そんな捉え方してたらたどり着けないね
タイムマシンとかワープとかに
- 245 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:30:04.94 ID:VXooAuvR.net
- ゴミズーリはホモ
- 246 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:48:23.97 ID:ozgZBQIk.net
- 近接の接敵時間はテクの逃避行動の時間でチャラ
純粋にDPSとDPPで比べておk
- 247 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:50:58.34 ID:pg1xFi7T.net
- 何度読んでも意味不明
到達までの時間=チャージ時間+到達に掛かる時間
これは正しい
彼の言う「等加速度運動」の「加速度」が「テクの速度/エネミーまでの距離」になる理由が何度読んでも分からない
- 248 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:53:44.90 ID:ozgZBQIk.net
- >>247
ゴミズーリのレスを読んだ時点で負け
- 249 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 09:59:03.07 ID:4plb3zGN.net
- >>1
何故バイアグラも弱体するのかに見えた
- 250 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 10:03:16.77 ID:pg1xFi7T.net
- v=PA・テクの速度=等速度運動での速度
d=アークスとエネミーの距離
等速度運動での速度を距離で割って何故加速度が出るのか
というか何の加速度なのか
うーん…分からん
- 251 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 10:07:08.45 ID:knaTNZt6.net
- そもそもpsoシリーズは脳死ゲーなんですけど、まともなアクションしたいなら他のゲームやるべきだよ
- 252 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 10:31:28.04 ID:KyR8fpVN.net
- >>250
射程圏内までは移動PAテクを使うと考えるとPP効率が抵抗つまりマイナスの加速度と言える初速型になるかも・・・
と思ったけど、PP回復力は一定だから、到底、等加速にはなり得ないな
- 253 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 11:17:30.11 ID:68wXZP5/.net
- 減る一方なのは間違いないだろうけどな
新規が増える見込みがない末期のネトゲってわざとバランス壊して、最底辺と最強を意図的に作り
強職に移動させる→装備作らせて金回収→ガチャ回らなくなったら弱体ループ(強化に課金が絡んでる場合は特に)の繰り返しだからな
- 254 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 11:18:16.58 ID:vvVbL3+o.net
- ID:na0cfyGo
おまえ昨日散々論破されて
クソミソにされて最後には可哀想扱いまで受けてたのにまだやるの???w
そもそもおかしいやん
自分で計算出来ないから間違ってる事にも気づかない
物理できない奴は頭悪いってのは自分の事かね
ありがちな展開ねw
- 255 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 11:29:14.28 ID:na0cfyGo.net
- 誰も論破してないけどね(笑)
嫉妬してる暇あったら努力しろよ
お前らが馬鹿ってことは周知だから
しょうがないな…、物理学できないみたいだし、ヒントあげるよ
モーション開始から当たるまでをv-tグラフで表してよく考えろ
通過点は関係ない
重要なのは、始点と終点のみだよ
- 256 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 11:35:17.43 ID:cCcH/STe.net
- >>251
初代PSOはジャンプなんかのハデなアクションはなかったけど
例えばTAだったら何回殴ればひるむ、何回攻撃したら回避するとかそういう戦術が必要だったから
脳死ゲーではなかったけどな
レベル上がりまくったら確かにどうでもよくなるが
- 257 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 11:41:16.14 ID:B57kWF4g.net
- >>183
スタンス化にでもされない限り使わない
- 258 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 11:43:54.19 ID:KLJ1W6rt.net
- >>257
じゃあ使わなきゃいい。
使ってる人は間違いなくお前より強いけど文句言うなよ
- 259 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 11:46:38.97 ID:B57kWF4g.net
- >>258
お前と違ってゲームなんだから人のプレイや装備に文句つけないわ
- 260 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 11:48:13.84 ID:KLJ1W6rt.net
- >>259
じゃあこんなとこで文句言うなよ
- 261 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 11:50:35.95 ID:B57kWF4g.net
- 文句じゃないだろ、書き込みに対するレスでありただの意見だろ
俺は使わないってだで、お前も使うなとは言ってないぞ
- 262 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 11:54:28.63 ID:XbgZEHjL.net
- 等速直線運動なのに等加速度直線運動で考える意味
こいつ指摘しても同じことしかいわねーのな
- 263 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 11:54:57.28 ID:lZVQ3aYk.net
- .v |
|
├ ――――――
|
|
|
|
0 └―――┸――――――
α t
等加速度運動…?
- 264 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 11:56:24.39 ID:XbgZEHjL.net
- >>247
等加速度運動とするなら時間tでの移動距離が
d = 1/2at^2
tについて解くと
t = √(2d/a)
まあ等加速度運動とみなすことでどんなメリットがあるかはさっぱりなんですけど
- 265 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 11:58:29.71 ID:XbgZEHjL.net
- おっと空目してたわ>>247
それはわかんねーな…
- 266 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:00:04.54 ID:na0cfyGo.net
- お前らが馬鹿だからわからないだけ
- 267 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:01:57.20 ID:na0cfyGo.net
- しかも、v-tグラフさえもできないとか終わってるよ
何そのグラフ(爆笑)
僕はモーション開始から当たるまでをv-tグラフで表してよく考えろって言いました
- 268 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:05:24.60 ID:AvOb3azt.net
- モーション開始からのv-tグラフは>>263じゃね?
チャージ中は速度0でチャージ後は速度vの等速度運動だろ??
- 269 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:05:36.72 ID:XbgZEHjL.net
- タイムトラベラーアピールまでしてどうしたいんですかねぇ…w
- 270 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:12:02.83 ID:lZVQ3aYk.net
- .v |
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v1├ ――――――
|
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|
0 └―――┸―――――┸――――
α t1 t
モーション開始時(チャージ開始)からのv-tグラフはこれだよ
v1=テクニックの速度 α=チャージ完了 t1=着弾
間違いがあるなら具体的に指摘してみろ
- 271 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:14:44.91 ID:na0cfyGo.net
- .v |
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| ――――――
|
|
|
|
0 └――――――――――
t
さあ、始点と終点を結んでみましょう!!
比例のグラフになるね
vはtに比例する!!=等加速度運動
等加速度運動と置き換えることができるね
これで計算することができる
お前らは捉え方が間違っている
まあ、それはそうだよね
捉え方を数学者に教わったんだから
ちょー×100万簡単に説明からね
ほんとはこんな考え方じゃなくちょっと違うけど、グラフからも言えるから、
お前らみたいな馬鹿にはこう説明しとく
- 272 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:15:29.87 ID:wGFEzrS/.net
- しかし何故v-tグラフなんだろうか
テク自体は等速運動だと認めてるならd-tグラフを持ち出すべきだろうにw
- 273 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:15:50.59 ID:XbgZEHjL.net
- >>271
それはギャグで言っているのか…
- 274 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:17:05.27 ID:na0cfyGo.net
- >>270
その通りだよ
それであってるよ
- 275 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:18:09.67 ID:lZVQ3aYk.net
- >>271
その当加速度運動の加速度がa=v/dになるの??
- 276 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:21:32.08 ID:e//UnQz3.net
- 今日もやってんのかよwwww
- 277 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:23:28.16 ID:na0cfyGo.net
- お前らみたいなのは>>270←のグラフを見て考えろ
っていうかグラフ上手いな…
それが正しいグラフだよ
原点と着弾点を結んだのに置き換えれるんだよ
- 278 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:25:26.78 ID:XbgZEHjL.net
- なんだこいつ
267 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/08/05(火) 12:01:57.20 ID:na0cfyGo [23/26]
しかも、v-tグラフさえもできないとか終わってるよ
何そのグラフ(爆笑)
僕はモーション開始から当たるまでをv-tグラフで表してよく考えろって言いました
- 279 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:27:01.17 ID:Ion5FR5l.net
- ./ゴミズ.\ n∩n
|/-O-O-ヽ| |_||_||_∩しかも、v-tグラフさえもできないとか終わってるよ
.6| . : )'e'( : . |9.∩ ー| 何そのグラフ(爆笑)
`‐-=-‐ ' ヽ ) ノ僕はモーション開始から当たるまでをv-tグラフで表してよく考えろって言いました
ID:lZVQ3aYkがツッコミ
クルッ
./ゴミズ.\ n∩n 彡
|/-O-O-ヽ| ∩ || || | その通りだよそれであってるよ
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i お前らみたいなのは>>270←のグラフを見て考えろ
`‐-=-‐ ' ヽ ノ っていうかグラフ上手いな…それが正しいグラフだよ
- 280 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:28:23.09 ID:na0cfyGo.net
- 数学は過程を大事にする学問(道しるべ)
数学は適切な答えを導くためにある
物理学は結果を大事にする学問
物の理を導くんだよ
- 281 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:30:13.47 ID:na0cfyGo.net
- >>279
誰それ?
僕に嫉妬してる暇あったら努力しろよ(笑)
- 282 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:31:51.79 ID:na0cfyGo.net
- >>279
αがaに見えたんだよ
何が悪い?
腐ってるよ
っていうかお前の顔きもいね
- 283 :名無しオンライン:2014/08/05(火) 12:35:42.91 ID:e//UnQz3.net
- こいつはさっきからなにをマジになって説明してるの?三行で頼むわ
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