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【PSO2】何故イルバイルグラも弱体するのか2
- 1 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 15:46:44.71 ID:6lffOgDY.net
- 立ててみた
- 416 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:45:41.26 ID:WL9jmiiu.net
- >>412
a = v/d を当然の公理のように使ってるけど是非証明してほしい
もし証明できるならものすごいことだし、証明せずに使うなら君の言う式を覚えるだけのつまらない話になってしまう
- 417 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:47:04.52 ID:6mQ5ZM8/.net
- 弱体の話題ならともかく・・・。
お前ら暇だな、とマジレス。
- 418 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:47:24.90 ID:wc7lMeE0.net
- >>415
一つ聞きたいが、
距離×時間^-2 と 時間^-1
これが次元(単位)が違うって事は理解してる?
- 419 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:52:13.75 ID:4WyDYBBN.net
- じゃあさ、お前らがわかるように、物理もどきの数学でやってあげるよ
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
v=atのため、aにv/tを代入
d=vt^2/2t
d=vt/2
2d=vt
t=2d/v
これでわからなかったら異常だよ?
- 420 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:53:47.35 ID:wc7lMeE0.net
- >>419
a = v/d どこ行った
- 421 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:53:54.27 ID:4WyDYBBN.net
- >>407と>>419
確かめ算も一致しましたー
さあ、馬鹿の計算できない人はまだ意味不なことを言い続けるんでしょうか?
- 422 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:54:27.98 ID:jSusxE/X.net
- >>417
昨日のルーサーの流れだけは本気で笑ったから、たまには良いかと思うようになった
- 423 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:54:31.24 ID:WL9jmiiu.net
- >>419
a = v/d について詳しく説明を
- 424 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:56:48.68 ID:jSusxE/X.net
- お!
今度はv=atが生えてきたな
- 425 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:58:05.09 ID:4WyDYBBN.net
- お前らってさ、相対性理論も理解できないでしょ
物理学わからない人たちに物理学でやったのが間違いだった
最初から、物理もどきの数学にしとけばよかった
- 426 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:58:27.54 ID:WL9jmiiu.net
- >>425
a = v/d について詳しく説明を
- 427 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 16:59:29.93 ID:T6Ng1XBX.net
- あーイクイクー
- 428 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:00:15.02 ID:wc7lMeE0.net
- >>424
v=at は正しいよ
速度=距離×時間^-1
加速度=距離×時間^-2
だから加速度に時間をかけると速度になる
問題なのはID:4WyDYBBNの馬鹿が
加速度=時間^-1
時間=距離
とか謎の主張をしてる点
- 429 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:05:07.01 ID:4WyDYBBN.net
- >>428
お前が謎の主張をしてる
計算間違いなものを何か言ったとか言って意味不発言
僕はそんなことは一言も言ってません
あと、物理学計算くらいできるようになれよ
お前の行為、名誉毀損行為だから
正しいものを適当な理由つけて間違ってると主張する
いるね…そういう人
馬鹿がする典型的なことだけど
- 430 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:07:45.69 ID:4WyDYBBN.net
- >>407と>>419
が一致していることが何よりも僕が正しいと主張してくれてる
- 431 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:07:45.69 ID:WL9jmiiu.net
- >>429
a = v/d について詳しい説明を
- 432 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:07:50.01 ID:wc7lMeE0.net
- >>429
412 名無しオンライン [] 2014/08/06(水) 16:41:55.50 ID:4WyDYBBN [20/25]
>>410
もちろん
間違ってないから
肯定してるじゃん
これだけ懇切丁寧にa = v/dが成り立つのが時間=距離が成り立つ時のみって説明してあげてるのにまだ理解出来ないんだ
- 433 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:09:02.35 ID:xYC/deZH.net
- おお、ようやくdじゃなくてtだった、v=atだってことに気付いたか
一応コピペスクリプトじゃなくて人間なんだな
遠距離攻撃が当たるまでの時間=総モーション+距離/弾速
この式だけは間違ってないようんうん
この「時間」を近接と遠距離のDPS比較に使うことはできないけどね
- 434 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:10:57.60 ID:jSusxE/X.net
- >>428
あぁ、そうか単位を読み違えてた
・・・なんて言ってる間に、特大のザン打ち始めたな、これは時計盤開きそう
- 435 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:21:03.81 ID:wc7lMeE0.net
- >>430
なんで>>382と式を変えたの?
>>382ではt=√2d^2/v って言ってるよね?
後、>>407の式も
t^2=2d^2/v
√t=√2d/v
t=2d/v
ここが間違ってるね
一段目ではdが2乗でvがマイナス1乗なのに二段目でなんで同じ乗数になってるんだ?
お前の計算だと t=d√2/v となるので>>407と>>419は一致しないぞ
- 436 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:23:44.32 ID:BCSmKNoz.net
- >>430
物理学というかサイエンスでは次元ってとても大事なんだよ。
まだ若いようだから素直に間違いを認めて真摯に学ぶことが重要。
幸いここにはちゃんと指摘してくれる人もたくさんいるんだしね
物理学者を持ち出してるけど間違った解釈を続けることはその人の顔に泥を塗っていることになるわけなのでおやめなさいな
一応物理学を持ち出したいなら
最低限時間と位置関係含めた偏微分の運動方程式とフォトン(エネルギーと仮定)のエンタルピー変化まで持ち出さないと完全に不十分で全く不十分だと思う。良い機会だから微分積分も含めてしっかり勉強してください。
- 437 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:26:39.56 ID:4WyDYBBN.net
- >>435
それは僕が計算途中だっただけ
t=2d/v
が正しい
お前は数学者としてはよくわかってるね
だけど、物理ではない
- 438 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:26:41.64 ID:BCSmKNoz.net
- ×完全に不十分で全く不十分」
⚪︎完全に不十分で全く無意味
- 439 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:26:58.67 ID:bXN3KSPC.net
- 途中式変えてたのか、気付かなかったw
シレッと途中式変えたり結果すり合わせるために式誤魔化したり真性のクズだな
- 440 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:28:03.75 ID:4WyDYBBN.net
- まだ計算できる=計算途中だったから
最後まで解いただけ
お前らが真正のクズだよ
- 441 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:29:43.48 ID:4WyDYBBN.net
- 小保方さんの気持ちがわかるね
お前らみたいな何もわかっていない馬鹿が騒ぎ立てる
腐った人間
- 442 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:30:33.16 ID:3XRjqefn.net
- 罵倒してる人はしらんけど、まともに相手して話してる人に対しても
お前らってひとくくりにしての真性クズ発言は名誉毀損行為じゃないの?
- 443 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:32:19.29 ID:4WyDYBBN.net
- 射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
射程で火力が決まるんじゃないんだよ
火力に射程は関係ない
チャージしてるときは速度0で、発動後は到達するまでは速度がある
バラバラに考えるって物理学わからない馬鹿は思うかもしれないけど、
通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)
必要なのは始点と終点のみ
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動で考えることができる
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
モーション開始から当たるまでの時間は、
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
a=v/dのため、aにv/dを代入
d=vt^2/2d
t^2=2d^2/v
√t=√2d/v
t=2d/v
チャージ時間は、
t=α+d/v
α=t−d/v
∴方程式は↓である
t=2d/v=α+d/v
(t=PA・テクのモーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミーの距離、v=PA・テクの速度、α=チャージ時間)
- 444 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:35:09.32 ID:wc7lMeE0.net
- >>437
>>407の式で a=v/d とすると t=2d/v ではなく t=d√2/v となると言っているのだが
誤魔化せないように途中式もちゃんと書くぞ
t^2=2d^2/v
t=√2d^2/v=d√2/v
嘘の為に途中計算を誤魔化すのやめなよ
- 445 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:36:10.52 ID:4WyDYBBN.net
- 数学ではない
物理学だよ
- 446 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:36:53.46 ID:4WyDYBBN.net
- ※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
- 447 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:38:08.89 ID:4WyDYBBN.net
- あー、計算は間違っていたことは認めるよ
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
a=v/dのため、aにv/dを代入
d=vt^2/2d
t^2=2d^2/v
√t=√2d/v
t=2d/v
でも訂正しただろ
- 448 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:39:08.18 ID:4WyDYBBN.net
- っていうか、暑くてやばかったからクーラー入れたら眠たくなってきて
今めっちゃ眠たいからまた後で
- 449 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:41:20.52 ID:5wQEvFSr.net
- 菅沼がハゲ生で、弱点属性を突くのが大事だみたいな事を言ってたけど
結局テク職は属性マスタリーで一部の属性テクを強化する方向にあるし
テク自体もそれぞれに弾の動き方とかが違うから
結局ラフォイエ、イルバ、グランツは、ロックしたところに直接テクが発生するから
動きが速い敵とかに便利だし
ギゾンデ、イルメギドは沢山の敵を貫通するからそこが便利だったりとかして
そういうところで差別化が大きくされてたと思うんだけどなぁ
自分たちでハードルをさらに上げてると思う
- 450 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:42:13.52 ID:wc7lMeE0.net
- >>447
t=2d/v ならば、両辺の二乗した場合 t^2=4d^2/v^2 になるんだが?
なんでお前の計算だと
t=2d/v と t^2=2d^2/v になるの?
両方が成り立つ時のv=2なんだけど、v=2って何の数字?
- 451 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:50:05.98 ID:ogs9iMvS.net
- いい加減各変数に単位つけてくれませんかね
基準無しで比較とか何の意味があんの
- 452 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:50:19.73 ID:BCSmKNoz.net
- >>448
ほんっとうにすごい研究者の態度を教えてあげるよ。
学会とかその後の懇親会で発表内容について質問されることがあるんだけど、
そういう人達はかならず「私の勉強不足で良くわからないんだけど…」といった内容の言葉から質問に入るのよ。
こっちは「いやいや貴方この道の第一人者じゃないですか」とか思いながら、超冷汗で応対するわけですよ。
でも、先方全く悪意はなく、新たに湧いた疑問について単純に科学的な解決法を探ってるだけのよ。それは素直に学問に向き合ってるからできる態度だよね。
でも貴方は自分の内容にすら向き合えず、自分を理解しない人を罵倒してるだけじゃないの?
あまりにも学問への冒涜が目立ったもので、長文にて失礼します。
- 453 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 17:51:04.03 ID:xYC/deZH.net
- >>449
フォトンフレア関係、テックJA、チャージテック、法撃ハイアップを全部取れるようになったから
常に弱点属性のテクを使って、火力をEWHやウィークスタンスの倍率に頼るってツリーも出てきたんじゃないかな
http://pso2skillsimulator.com/force2/index.php?code=03000510100000011010100001030000000300000000000300000000000000000105050000D
例えばこんな感じ
- 454 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:00:20.42 ID:4h3/AFUh.net
- 昨日と同じだな、ツッコミが激しく具体的になってきたら逃げてまた明日www
- 455 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:00:41.23 ID:WL9jmiiu.net
- 数学ではとりあえず次元は省いて式だけで計算するけど(色々な分野に使えるため)
物理では次元を大切にするんですよね
やけに数学蔑視のような発言が見られるけどこの人の次元を無視して考えるのは物理ではなく数学に近い
まあそれも大きく間違ってるんですが
- 456 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:10:19.65 ID:rkuY2zxD.net
- なんや知らんけど学歴コンプ共の醜い争いが繰り広げられてんのか
なんでガキはすぐ計算(笑)したがるんだろうな
- 457 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:24:49.90 ID:4WyDYBBN.net
- 次元って言うから、次元解析でしてあげた
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
d=at^2/2
d=L/2
d=vt/2
t=2d/v
- 458 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:29:02.45 ID:5hVr0pAl.net
- で、a=v/dは?
- 459 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:29:30.19 ID:0kl2ar/B.net
- 言い訳も随分酷いな失笑モンだわ
- 460 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:33:56.36 ID:4WyDYBBN.net
- お前らみたいな腐った人間が笹井さんを殺したんだよ
- 461 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:37:46.43 ID:4WyDYBBN.net
- お前らみたいな腐った人間が何もおかしいことではないのにおもしろがって批判して名誉毀損して…
何もわからないのにそんなことして苦しめて
何も問題ではないのに、詐欺師呼ばわりして
科学の発展を遅らせるお前らみたいな腐った人間はこの世から退場するべき
- 462 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:38:45.83 ID:PlHw2tGC.net
- >>460
同じようなセリフを何度も書き込まなくていいよ
アホみたいに見えるから気をつけたほうがいい
- 463 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:39:41.14 ID:4WyDYBBN.net
- 頭おかしい報道人
お前らが殺したんだよ
偉大な生物学者を失った
どうするんだよ
プライスレスで賠償できないね
- 464 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:41:44.27 ID:6/5oseV5.net
- いきなり人殺し呼ばわりとはとんだキチガイですわ
- 465 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:45:56.68 ID:4WyDYBBN.net
- 射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
射程で火力が決まるんじゃないんだよ
火力に射程は関係ない
チャージしてるときは速度0で、発動後は到達するまでは速度がある
バラバラに考えるって物理学わからない馬鹿は思うかもしれないけど、
通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)
必要なのは始点と終点のみ
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動で考えることができる
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
モーション開始から当たるまでの時間は、
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
d=at^2/2
v=atを代入
d=vt/2
2d=vt
t=2d/v
チャージ時間は、
t=α+d/v
α=t−d/v
∴方程式は↓である
t=2d/v=α+d/v
(t=PA・テクのモーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミーの距離、v=PA・テクの速度、α=チャージ時間)
- 466 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:47:07.23 ID:cbhaiRnP.net
- 自分は指摘されただけで名誉毀損だのワーワー言っておきながら自身はガチで名誉毀損してくるとか素晴らしく教育されたksだな
- 467 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:52:36.20 ID:PlHw2tGC.net
- コミュニケーション能力がないから周りから孤立する
孤立しているから周りから味方がいなくなる
味方が誰一人いないのがわかっているから
自分以外の人間は腐っていると
- 468 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:52:40.35 ID:4WyDYBBN.net
- お前らが名誉棄損してくる
僕はちょーみんなのこと思って一生懸命やってる
なのにお前らみたいな性格の悪い心の腐った人間が陥れようとしている
嫉妬してる暇あったら、努力しろ
- 469 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:53:10.85 ID:ogs9iMvS.net
- で、なんだっけ、射程は火力とは関係無いからどんなに射程が長くてもチャージ時間があるテクはそのチャージ時間の長さ分ダメージが高くなくちゃいけないんだっけ?
じゃ30秒チャージでエリア全焼きのテクの実装を運営に要望出したらいいんじゃない?それが適正なバランスなんだろ?
- 470 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:58:26.80 ID:jSusxE/X.net
- >>464
だが待って欲しい、我らはアークスだ。
あの人殺すと超強い激レアドロップするよ!
なんて情報が出回ったら・・・
- 471 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 18:59:33.33 ID:4WyDYBBN.net
- お前らって頭おかしいし、アスぺ
射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
射程で火力が決まるんじゃないんだよ
火力に射程は関係ない
チャージしてるときは速度0で、発動後は到達するまでは速度がある
バラバラに考えるって物理学わからない馬鹿は思うかもしれないけど、
通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)
必要なのは始点と終点のみ
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動で考えることができる
※物理学であり、数学ではない(混同するな)
モーション開始から当たるまでの時間は、
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
d=at^2/2
v=atを代入
d=vt/2
2d=vt
t=2d/v
チャージ時間は、
t=α+d/v
α=t−d/v
∴方程式は↓である
t=2d/v=α+d/v
(t=PA・テクのモーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミーの距離、v=PA・テクの速度、α=チャージ時間)
- 472 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:00:49.02 ID:yxuaoOYz.net
- ここなんのスレだっけ
- 473 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:01:28.23 ID:4WyDYBBN.net
- 射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
- 474 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:03:05.89 ID:PlHw2tGC.net
- >>472
本格的コミュ障の馴れ合い場
現実だったら決して関わりたくないけど
ネットだったら安全にコミュ障の生態について学べるよ
- 475 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:03:36.46 ID:4WyDYBBN.net
- いや違う
お前らって薬物中毒者と同等
薬物してるか、性的快感を得てるか、
まあいろんな意味で変態であることには間違いない
- 476 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:04:35.73 ID:ogs9iMvS.net
- コミュ障というかリアルキチの生態について、な気もするな
- 477 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:05:21.15 ID:5hVr0pAl.net
- 最初の式やa=v/dは無かったことになったの?
- 478 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:05:37.29 ID:4WyDYBBN.net
- お前らみたいな人間、早く病院行けよ
人類の発展を遅くさせるほどの害悪性
異常だから、浄化の必要性あり
- 479 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:06:56.87 ID:wc7lMeE0.net
- ぶっちゃけ精神異常者に認められるより非難されたほうがまだ安心
こいつに認められる方が嬉しくない
- 480 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:10:49.29 ID:PlHw2tGC.net
- 現実もこんな感じで孤立してったんだろうな
同情するがこの性格じゃあどうしようもない
- 481 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:20:31.85 ID:W8uBQw9H.net
- スレの伸び具合で神が降臨したか一目でわかるw
- 482 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:22:57.20 ID:PlHw2tGC.net
- リアルじゃあ会話も避けたいが
ネットだと興味津々だぜ
- 483 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:23:52.18 ID:cbhaiRnP.net
- なんていうか、人を見下して酷いレッテル貼りしないと生きていけないとか可哀想な人だなぁ
コミュニケーション能力って社会って社会で生きてく上でとても大事なものだよ?
- 484 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:24:23.18 ID:cbhaiRnP.net
- ミスった
- 485 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:29:56.97 ID:4WyDYBBN.net
- 酷いよ
お前らみたいな人間
- 486 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:31:00.75 ID:4WyDYBBN.net
- 早く病院行きなさい
人類の未来が危ないよ…
- 487 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:35:45.14 ID:PlHw2tGC.net
- リアルじゃ誰にも相手にされないから
この板で書き込みを続けるしかない
たとえ味方ではなくても相手にされないよりマシってところだろ?
- 488 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:40:06.15 ID:3ppdFdmv.net
- 人類てのはマジョリティが常識や普通という基準を作るわけで、それに対して異端や異常って言われるのはマイノリティであってこの場合はまあ、ね?
- 489 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:49:23.54 ID:4WyDYBBN.net
- お前らが洗脳して公共の福祉を壊すから、それを他の人のために阻止しないといけない
人類の未来が危ないんだよ
僕は精神異常者ではない
お前らは精神異常者
浄化が必要
- 490 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:51:38.26 ID:4WyDYBBN.net
- 僕に嫉妬してる暇あったら努力しろよ
頭おかしい
- 491 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:51:39.93 ID:YOakRcsy.net
- などと供述しており
- 492 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:52:15.65 ID:PlHw2tGC.net
- 要するに理由はなんでもいいから
自分の居場所が欲しかっただけだろ
- 493 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:52:35.99 ID:cbhaiRnP.net
- 君は何と戦ってるの?
PSO2のことで運営と戦ってるならこんな便所に落書きしてないで運営に直接言った方がいい
社会と戦っているならこんな便所に落書きしてないで同じ志の仲間とデモするなり議員に直接挙げた方がいい
- 494 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:53:34.97 ID:zoXUcEbd.net
- っていうかテクニックの話しようぜ
- 495 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:54:13.61 ID:cbhaiRnP.net
- ちなみに少数派が異常者と見なされるのは当然のことだと思うよ
正しかったら後に証明されると思うけど
- 496 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:57:56.73 ID:3ppdFdmv.net
- なんかこいつそのうちリアルで人殺しそうだな
- 497 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 20:11:02.28 ID:wc7lMeE0.net
- ああ、なんかおかしいと思ってたがそもそも当加速度運動とみなせないわ。
>>271のグラフで「始点と終点を結べば等加速度直線運動とみなせる」と言っているが、それじゃ距離が一致しないわ
.v |
|
v1├ ――――――
| : :
| : :
| : d :
| : :
0 └―――┸―――――┸――――
α t1 t
このグラフで言うなら点線で囲まれた面積が進んだ距離dとなるが、視点と終点を結んだ場合、αを無視してるんだわ
始点と終点を結んだ際の内側の面積(=距離d)が等しくなるのは、αがt1の半分となる時だけ
今更指摘してすまないとは思うが、「等加速度運動とみなせる」が間違いでした。
- 498 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 20:13:30.81 ID:zoXUcEbd.net
- ここ数学スレだったのか
勉強になるわ
- 499 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 20:29:44.80 ID:cFnQthjC.net
- >>497
おぉ、そうかかれるとそもそも次元が違うってのが分かりやすいな
- 500 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 20:31:06.18 ID:4h3/AFUh.net
- なんかこんな子がいる親が本気でかわいそうになってきたわ
それとも親も同様だからこんなんなったのかな?
佐世保の事件みたいなのおこすなよ?いやマジでさ
- 501 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 20:34:05.22 ID:4h3/AFUh.net
- 人のいうこと聞かず、自分の都合のいいことだけ返し
指摘されても同じことを延々連呼してくりかえし発狂して
自分の名誉毀損は正しく、他人のはダメ
嘘も100回言えば本当になるのは朝鮮だけだぞ?
ゴミズーリ完全に朝鮮人じゃん
- 502 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 20:51:14.53 ID:+/MX3p4F.net
- ゴミズーリ君涙目
- 503 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 21:07:27.96 ID:WKsFjXeX.net
- このフルボッコの中書き込むことの出来る精神力は世界を救える
- 504 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 21:14:21.03 ID:9btS3j9Y.net
- メンタルが本当に強けりゃ自分の間違いを認めてるわ。
- 505 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 21:37:33.46 ID:BCSmKNoz.net
- どんなにがんばっても
ラフォとかイルバとか即着弾の場合は
0除算になってしまうので
数学的に破綻するね
だいたい示されたv-tグラフは
加速度 α= 0 の等速直線運動だよ。
等加速度運動のv-tグラフは
右斜め上に直線で伸びるので
本人が言う高校物理の基礎レベルすら
全くわかっていない。
にも拘らず意固地になってる。
素直に間違いを認めて教えを請いましょう。せっかく教えてくれる人がたくさんいるんだよ。自分の好きなことを題材として勉強できるなんて素敵なことじゃない?
- 506 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 21:42:28.68 ID:WL9jmiiu.net
- 始点と終点を結ぶと比例のグラフになるから等加速度運動なんだってよ
真面目に話すだけ無駄だーよ
271 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/08/05(火) 12:14:44.91 ID:na0cfyGo [24/41]
.v |
|
| ――――――
|
|
|
|
0 └――――――――――
t
さあ、始点と終点を結んでみましょう!!
比例のグラフになるね
vはtに比例する!!=等加速度運動
等加速度運動と置き換えることができるね
これで計算することができる
お前らは捉え方が間違っている
まあ、それはそうだよね
捉え方を数学者に教わったんだから
ちょー×100万簡単に説明からね
ほんとはこんな考え方じゃなくちょっと違うけど、グラフからも言えるから、
お前らみたいな馬鹿にはこう説明しとく
- 507 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 21:59:08.80 ID:yM0qxDCC.net
- >>360
地雷乙
ボスなんて瞬殺する必要はない
瞬殺したいのはヒューナルと塔に張り付いたデコルくらい
他は生身が1人でタゲ取りでもRaが瞬殺でもなんでもいい
ボスなんて大して脅威じゃないんだからどうでもいいわ
ボス優先して狙って雑魚無視のAISが一番グダる原因
- 508 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 22:42:05.10 ID:gfNBlZUM.net
- >>507
マジでこれ
戦闘機と明らかに殲滅遅れて塔に被害出てるとこに行くのが最優先だわ
- 509 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 22:50:51.27 ID:3F1PTd36.net
- >>506
真顔で読むとジワジワ来るわw
- 510 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 23:28:32.00 ID:cFnQthjC.net
- >>507
そう思うんなら防衛スレにでもAISはボス無視して雑魚優先すべきって、
そう主張してくれば良いんじゃないかな
ブラスターで数秒炙るだけのボスをわざわざ放置して
生身がタゲ取りに集中できない環境放置してるから塔に被害が行くんじゃねーの?
AISに期待されてるボス掃除サボって雑魚と戯れに行くとか、今のところ俺には理解できないけど
基本的にスレで意見交換してるし
正当な理由で合意がとれるのであれば、期待される役割が変わるのであればそれに従うのもやぶさかではない
>>508
戦闘機最優先だけは最大同意
あれ放置すると生身がコロコロ転がるからあれは真っ先に落とすべき
- 511 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 23:34:17.49 ID:zN1rb1GO.net
- 加速してないから加速度もゼロじゃね?
速度だけは出てるかもしれんが
そもそもゲーム内の話だから物理学は用を為さないと思うが
確かに3Dの世界では物理の知識が必要だけど
それはリアリティを出すためのいわば現実世界の模倣のためだからな
- 512 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 23:35:59.11 ID:8Y0pdmM/.net
- >>510
AISに期待しているのはボスのタゲとりつつのザコ掃除ですね
ボス掃除なんて期待してねーよ
- 513 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 23:47:41.80 ID:yM0qxDCC.net
- まじでボス掃除が仕事と思ってる奴いるのか・・・
分かってるパーティなら生身がボス、AISが雑魚
生身が雑魚攻撃してるとボス走り回るからタゲだけ取って雑魚処理優先
生身がちゃんのボス狙ってるなら無視で雑魚処理
生身がしっかりしてればデコルも塔に来ることなく死ぬからヒューナル以外は無視できる
ボスは脅威じゃないんだから後回しでいい
生身がタゲ取りって何言ってんだ?
ボスのタゲ取るだけでいいんだから集中も何もない
近接来んなって言う奴に多いのが生身が雑魚処理と思ってる勘違い
- 514 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 23:56:02.10 ID:lvuxsaSi.net
- WB付きのボスを瞬殺するならまだしも貴重なAISを使ってボス一匹に張り付くとか時間の無駄だから。
多数の雑魚タゲ取り兼撃破とボスのタゲ取りどっちが楽か考えればわかるもんだ。
- 515 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 03:29:06.89 ID:116TPCnU.net
- せいぜい移動しててすれ違う時ミサイル打ち込む程度でいいのにな 相手するなら雑魚終わってからにしろよ
雑魚残ってんのに永遠とボスに剣振ってるアホなんとかしろよ
あとマジで戦闘機はマップに現れたら最優先で落とせ
- 516 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 09:57:09.11 ID:kGdZoYvr.net
- 馬鹿しかいない
物理を理解していない
まあ、お前らが馬鹿なのも物理学を知らないから
学校でやるのなんか、物理もどきの数学だよ
等加速度運動で考えることができる
どこが間違えてる???????????????
お前らの頭がおかしい
だから、まだワープとかできないんだよ
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