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【PSO2】何故イルバイルグラも弱体するのか2

1 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 15:46:44.71 ID:6lffOgDY.net
立ててみた

480 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:10:49.29 ID:PlHw2tGC.net
現実もこんな感じで孤立してったんだろうな
同情するがこの性格じゃあどうしようもない

481 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:20:31.85 ID:W8uBQw9H.net
スレの伸び具合で神が降臨したか一目でわかるw

482 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:22:57.20 ID:PlHw2tGC.net
リアルじゃあ会話も避けたいが
ネットだと興味津々だぜ

483 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:23:52.18 ID:cbhaiRnP.net
なんていうか、人を見下して酷いレッテル貼りしないと生きていけないとか可哀想な人だなぁ
コミュニケーション能力って社会って社会で生きてく上でとても大事なものだよ?

484 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:24:23.18 ID:cbhaiRnP.net
ミスった

485 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:29:56.97 ID:4WyDYBBN.net
酷いよ
お前らみたいな人間

486 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:31:00.75 ID:4WyDYBBN.net
早く病院行きなさい
人類の未来が危ないよ…

487 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:35:45.14 ID:PlHw2tGC.net
リアルじゃ誰にも相手にされないから
この板で書き込みを続けるしかない
たとえ味方ではなくても相手にされないよりマシってところだろ?

488 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:40:06.15 ID:3ppdFdmv.net
人類てのはマジョリティが常識や普通という基準を作るわけで、それに対して異端や異常って言われるのはマイノリティであってこの場合はまあ、ね?

489 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:49:23.54 ID:4WyDYBBN.net
お前らが洗脳して公共の福祉を壊すから、それを他の人のために阻止しないといけない
人類の未来が危ないんだよ
僕は精神異常者ではない
お前らは精神異常者
浄化が必要

490 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:51:38.26 ID:4WyDYBBN.net
僕に嫉妬してる暇あったら努力しろよ
頭おかしい

491 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:51:39.93 ID:YOakRcsy.net
などと供述しており

492 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:52:15.65 ID:PlHw2tGC.net
要するに理由はなんでもいいから
自分の居場所が欲しかっただけだろ

493 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:52:35.99 ID:cbhaiRnP.net
君は何と戦ってるの?
PSO2のことで運営と戦ってるならこんな便所に落書きしてないで運営に直接言った方がいい
社会と戦っているならこんな便所に落書きしてないで同じ志の仲間とデモするなり議員に直接挙げた方がいい

494 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:53:34.97 ID:zoXUcEbd.net
っていうかテクニックの話しようぜ

495 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:54:13.61 ID:cbhaiRnP.net
ちなみに少数派が異常者と見なされるのは当然のことだと思うよ
正しかったら後に証明されると思うけど

496 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 19:57:56.73 ID:3ppdFdmv.net
なんかこいつそのうちリアルで人殺しそうだな

497 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 20:11:02.28 ID:wc7lMeE0.net
ああ、なんかおかしいと思ってたがそもそも当加速度運動とみなせないわ。
>>271のグラフで「始点と終点を結べば等加速度直線運動とみなせる」と言っているが、それじゃ距離が一致しないわ

.v |
  |
v1├     ――――――
  |     :         :
  |     :         :
  |     :    d    :
  |     :         :
0 └―――┸―――――┸――――
       α        t1     t

このグラフで言うなら点線で囲まれた面積が進んだ距離dとなるが、視点と終点を結んだ場合、αを無視してるんだわ
始点と終点を結んだ際の内側の面積(=距離d)が等しくなるのは、αがt1の半分となる時だけ

今更指摘してすまないとは思うが、「等加速度運動とみなせる」が間違いでした。

498 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 20:13:30.81 ID:zoXUcEbd.net
ここ数学スレだったのか
勉強になるわ

499 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 20:29:44.80 ID:cFnQthjC.net
>>497
おぉ、そうかかれるとそもそも次元が違うってのが分かりやすいな

500 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 20:31:06.18 ID:4h3/AFUh.net
なんかこんな子がいる親が本気でかわいそうになってきたわ
それとも親も同様だからこんなんなったのかな?
佐世保の事件みたいなのおこすなよ?いやマジでさ

501 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 20:34:05.22 ID:4h3/AFUh.net
人のいうこと聞かず、自分の都合のいいことだけ返し
指摘されても同じことを延々連呼してくりかえし発狂して
自分の名誉毀損は正しく、他人のはダメ
嘘も100回言えば本当になるのは朝鮮だけだぞ?
ゴミズーリ完全に朝鮮人じゃん

502 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 20:51:14.53 ID:+/MX3p4F.net
ゴミズーリ君涙目

503 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 21:07:27.96 ID:WKsFjXeX.net
このフルボッコの中書き込むことの出来る精神力は世界を救える

504 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 21:14:21.03 ID:9btS3j9Y.net
メンタルが本当に強けりゃ自分の間違いを認めてるわ。

505 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 21:37:33.46 ID:BCSmKNoz.net
どんなにがんばっても
ラフォとかイルバとか即着弾の場合は
0除算になってしまうので
数学的に破綻するね

だいたい示されたv-tグラフは
加速度 α= 0 の等速直線運動だよ。
等加速度運動のv-tグラフは
右斜め上に直線で伸びるので
本人が言う高校物理の基礎レベルすら
全くわかっていない。
にも拘らず意固地になってる。
素直に間違いを認めて教えを請いましょう。せっかく教えてくれる人がたくさんいるんだよ。自分の好きなことを題材として勉強できるなんて素敵なことじゃない?

506 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 21:42:28.68 ID:WL9jmiiu.net
始点と終点を結ぶと比例のグラフになるから等加速度運動なんだってよ
真面目に話すだけ無駄だーよ

271 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/08/05(火) 12:14:44.91 ID:na0cfyGo [24/41]
.v |
  |
  |     ――――――
  | 
  | 
  | 
  | 
0 └――――――――――
               t


さあ、始点と終点を結んでみましょう!!
比例のグラフになるね
vはtに比例する!!=等加速度運動
等加速度運動と置き換えることができるね
これで計算することができる
お前らは捉え方が間違っている
まあ、それはそうだよね
捉え方を数学者に教わったんだから


ちょー×100万簡単に説明からね
ほんとはこんな考え方じゃなくちょっと違うけど、グラフからも言えるから、
お前らみたいな馬鹿にはこう説明しとく

507 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 21:59:08.80 ID:yM0qxDCC.net
>>360
地雷乙
ボスなんて瞬殺する必要はない
瞬殺したいのはヒューナルと塔に張り付いたデコルくらい
他は生身が1人でタゲ取りでもRaが瞬殺でもなんでもいい
ボスなんて大して脅威じゃないんだからどうでもいいわ
ボス優先して狙って雑魚無視のAISが一番グダる原因

508 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 22:42:05.10 ID:gfNBlZUM.net
>>507
マジでこれ
戦闘機と明らかに殲滅遅れて塔に被害出てるとこに行くのが最優先だわ

509 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 22:50:51.27 ID:3F1PTd36.net
>>506
真顔で読むとジワジワ来るわw

510 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 23:28:32.00 ID:cFnQthjC.net
>>507
そう思うんなら防衛スレにでもAISはボス無視して雑魚優先すべきって、
そう主張してくれば良いんじゃないかな
ブラスターで数秒炙るだけのボスをわざわざ放置して
生身がタゲ取りに集中できない環境放置してるから塔に被害が行くんじゃねーの?
AISに期待されてるボス掃除サボって雑魚と戯れに行くとか、今のところ俺には理解できないけど
基本的にスレで意見交換してるし
正当な理由で合意がとれるのであれば、期待される役割が変わるのであればそれに従うのもやぶさかではない

>>508
戦闘機最優先だけは最大同意
あれ放置すると生身がコロコロ転がるからあれは真っ先に落とすべき

511 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 23:34:17.49 ID:zN1rb1GO.net
加速してないから加速度もゼロじゃね?
速度だけは出てるかもしれんが

そもそもゲーム内の話だから物理学は用を為さないと思うが
確かに3Dの世界では物理の知識が必要だけど
それはリアリティを出すためのいわば現実世界の模倣のためだからな

512 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 23:35:59.11 ID:8Y0pdmM/.net
>>510
AISに期待しているのはボスのタゲとりつつのザコ掃除ですね
ボス掃除なんて期待してねーよ

513 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 23:47:41.80 ID:yM0qxDCC.net
まじでボス掃除が仕事と思ってる奴いるのか・・・

分かってるパーティなら生身がボス、AISが雑魚
生身が雑魚攻撃してるとボス走り回るからタゲだけ取って雑魚処理優先
生身がちゃんのボス狙ってるなら無視で雑魚処理
生身がしっかりしてればデコルも塔に来ることなく死ぬからヒューナル以外は無視できる
ボスは脅威じゃないんだから後回しでいい

生身がタゲ取りって何言ってんだ?
ボスのタゲ取るだけでいいんだから集中も何もない

近接来んなって言う奴に多いのが生身が雑魚処理と思ってる勘違い

514 :名無しオンライン:2014/08/06(水) 23:56:02.10 ID:lvuxsaSi.net
WB付きのボスを瞬殺するならまだしも貴重なAISを使ってボス一匹に張り付くとか時間の無駄だから。
多数の雑魚タゲ取り兼撃破とボスのタゲ取りどっちが楽か考えればわかるもんだ。

515 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 03:29:06.89 ID:116TPCnU.net
せいぜい移動しててすれ違う時ミサイル打ち込む程度でいいのにな 相手するなら雑魚終わってからにしろよ
雑魚残ってんのに永遠とボスに剣振ってるアホなんとかしろよ
あとマジで戦闘機はマップに現れたら最優先で落とせ

516 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 09:57:09.11 ID:kGdZoYvr.net
馬鹿しかいない
物理を理解していない
まあ、お前らが馬鹿なのも物理学を知らないから
学校でやるのなんか、物理もどきの数学だよ

等加速度運動で考えることができる
どこが間違えてる???????????????
お前らの頭がおかしい
だから、まだワープとかできないんだよ

517 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 09:59:23.89 ID:TMTfo0Hk.net
お、ルーサーさん今日はお早い出勤ですね

518 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 10:03:23.77 ID:kGdZoYvr.net


519 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 10:05:24.99 ID:J8XUm9rs.net
>>516
等加速度運動で考えるならテクの速度じゃなくてチャージ時間含めた平均速度で見ないと駄目だぞ
>>271の間違いはチャージ時間を一切考慮していない点

520 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 10:12:28.57 ID:bt8L96kw.net
もっと素人でも分かるように微積分の式で説明してくれ

521 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 10:33:24.92 ID:IsewWUVk.net
お、朝鮮人おはよう

522 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 10:45:16.01 ID:YXhx0A/t.net
AISの役割なんて周りのメンツ次第で毎回微妙に変わってくるのにステレオタイプな動きにこだわってる思考停止君の方が地雷だと思うんだけど
例えばAIS一体に対して生身Fo3人でワンセットとすると、Fo3人をボスに張り付かせるより、AIS:ボス掃除、Fo3人:イルメギ雑魚掃除の方が効率いいだろ
逆にAIS一体に対して生身近接3人って状況下で雑魚掃除せずボスに張り付くAISはゴミ認定でいい

野良じゃなくて身内前提で、毎回同じメンツなのだとしたらAIS雑魚、生身ボスってした方が効率いいというのは賛成だが

523 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 10:51:44.29 ID:9GlzxfKr.net
>>522
その例えですら条件が少ないんだよなぁ。ある程度密集してるのかばらけてるのか塔に向かっているのか誰かがタゲを取っているのか。
正直ある程度密集してんならJA裏ソードぶっぱで全部死ぬからFo3人より早いし、そもそもイルメギの仕様上最初にタゲった奴が死ぬとホーミングしなくなるから連携取れてないと無駄撃ち多くなって余計に時間かかるが。

524 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 10:56:59.56 ID:9GlzxfKr.net
ついでによっぽどぽんこつFoじゃなければ三人も張り付けばイルバ早回しでAISに近い速さで倒せるぞ

525 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 11:40:30.76 ID:AHpO/mmK.net
別に周りFoばかりでもFoはボスでいい
てか3人イルバこそ本領発揮だろ
周りによって変えるより素直に雑魚掃除しとけ
Foが雑魚狙ってようとイルメギドなら勝手にボスタゲも取るからな

526 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 11:42:32.03 ID:ujKg3NT6.net
>だから、まだワープとかできないんだよ←WWWwwwwwwwwww????????????wwwwwwwwwwwwwww

527 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 12:02:16.35 ID:NtFKeZyU.net
ようやくわかった
この子はボケ芸人目指してるんだな
どうすれば万人に突っ込まれるかを
練習してるのね

でもボケは物理をネタにするにせよ
もっとわかりやすくした方がいいよ

528 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 14:31:40.83 ID:9nYjS9T5.net
>僕はちょーみんなのこと思って一生懸命やってる
思わなくていいし一生懸命やらなくていいからとっととネット社会から消え失せて欲しい
みんなのことを思って一生懸命ならむしろ一刻も早く消え失せて欲しい

529 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 15:48:45.39 ID:2MGwfBoG.net
職スレと違って暖かく迎えられとるなw

530 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 16:03:32.44 ID:PJigfIqS.net
時間跳躍だけじゃなく空間跳躍もできるのかこいつ
未来人の技術は進んでるなぁ(遠い目)

531 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 16:09:42.59 ID:EBen7cda.net
ID:kGdZoYvrゴミズーリ通報しました

532 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 17:42:04.62 ID:116TPCnU.net
こんなのとゴミズーリ一緒にすんなよ

533 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 18:38:05.24 ID:hVi8SL5H.net
式なんてどうでもいい全ては結果

534 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 21:48:48.93 ID:a+OEJ1V5.net
式とか計算以前の問題

> バラバラに考えるって物理学わからない馬鹿は思うかもしれないけど、
> 通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)

この前提がまず物理でも数学でも科学でもないただのファンタジー

535 :名無しオンライン:2014/08/08(金) 18:37:47.84 ID:YOU+lwWK.net
完璧な物理学!!

536 :名無しオンライン:2014/08/08(金) 20:37:20.38 ID:uZrxcv+Z.net
物理学とかどうでもいいけどイルバイルグライルメギについて何一つ言ってないのが謎すぎる。最終的にお前はどうすればいいって考えてるの

537 :名無しオンライン:2014/08/08(金) 21:58:17.98 ID:1/ncbvsY.net
ルーサー隔離スレ

538 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 06:44:30.17 ID:KXWtYT5+.net
AISで最初から最後まで雑魚の相手しかしない奴は生身で雑魚に勝てないからだろ
普通さっさとボス消してから雑魚相手にしたほうが安定する
W7とかW8は他にも乗る奴はいるから手薄な所の雑魚にはいかないといけないが
ポイント欲し奴の動き過ぎて高得点ドヤ顔してるのが言い訳してるみたい

他強化する前提の話だが
イルメギは20%弱体
イルバは7発目150%程でもいいが1発目2発目3発目を70%にしろ、これに反論する奴はエアプな
イルグラは・・・まぁ10%下げればいいだろ・・・

539 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 07:41:53.68 ID:Xk8ueIxt.net
誤爆?

540 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 08:03:03.78 ID:WfYusuMc.net
逆だろw
生身でボスに勝てないからボスを倒そうとする
ボスは大して脅威じゃないんだから雑魚優先しろ
ボスは生身でもというか生身のほうが瞬殺可能なボスが多いが雑魚は生身じゃ無理
AISで雑魚スルーしてボス狙ってる地雷はしね

てか生身がちゃんとボス狙うならボスから狙う意味がない(ヒューナル除く)
あるとしたら3周目狙うくらい

ボス狙い→時間重視
雑魚狙い→安全性重視

541 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 08:05:53.63 ID:Xk8ueIxt.net
よくわからんけど塔から引き離しさえすればどっち殴っててもいいよ
個人的には引き離したあとは雑魚優先

542 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 08:13:16.66 ID:WfYusuMc.net
まず生身がちゃんと雑魚じゃなくボス狙えば塔にボスが行くことはない
ボスはAISと考えて雑魚狙うバカがいると塔にボスが行く

543 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 08:17:23.16 ID:gO8i0vla.net
ボスのタゲ取りだけなら生身で良いからな
雑魚の群れ相手だと生身じゃ対処できる限度があるからAISで一掃した方が良い

544 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 09:56:10.28 ID:hIQWssYk.net
臨機応変に動けないマニュアルバカはやりなおし

545 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 13:03:12.75 ID:KXWtYT5+.net
生身でもボスには勝てるだろ。時間がかかるからAISでやったほうがいいって話だろうが
ボスってもしかしてデコルとかウォルガとかの雑魚の話でもしてんのか?

546 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 13:12:34.93 ID:WfYusuMc.net
時間かかってなにか問題が?

547 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 15:23:28.12 ID:6kWui/JX.net
gamescomってゲームイベントがあるんだけど
http://www.gamescom-cologne.com/en/gamescom/home/index.php

当然PSO2も出展するよな?FF14も出展するんだし

548 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 19:17:20.05 ID:uAPr/Ytw.net
イルメギイルバは40%カットだろ普通に

549 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 19:37:58.80 ID:uoNxzSIe.net
強さにメリットないとFoつまんねーからなーw
近接なんざ脳筋と厨2が山ほどいるんだからサブでいいのに

550 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 19:44:04.87 ID:WfYusuMc.net
40%ってちゃんと考えてないってよく分かるなw
イルメギドは別にいいとしてイルバは40%ダウンしたら産廃だぞ
イルバはBrでいうシュンカがない頃のハトウみたいなもの
火力が全てでPP効率最悪だから火力落ちたら死ぬ

イルメギドは火力+追尾性だから火力だけ落ちても問題ない
シュンカは火力+PP効率だったから火力だけ落ちても問題ない

551 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 21:46:27.51 ID:xh8A6zsj.net
もうイルバにタリステック乗せなきゃいいよ
ロッドだと滅牙無しチムツリ無しでは散々言われてる初弾1万越えないし

552 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 21:56:59.07 ID:uYRE94vR.net
なにも考えてないも何もイルメギイルバがシュンカ基準で作ったって運営が言ってるんだから

○%も下げたら死ぬからこれくらいだろって自信満々に言える方が不思議だわ
そもそも4割減でもまだ他のロックオン系のテクより強いし

あと、ハトウは瞬間火力は優秀だけどイルバみたいな撃ってりゃいいだけの脳死テクとは違うんだが

553 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 22:05:08.23 ID:WfYusuMc.net
いやイルバもハトウも撃ってるだけじゃダメだろ
特にイルバは7発撃つPP確保必要でイルバの方が面倒だわ
他の座標テクより強いってそれは他が弱いだけだから関係ない

今でもテクは中型に弱いからな

554 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 22:35:02.79 ID:SRy1TPCW.net
40%カットとか馬鹿すぎる
さすがわからない終わってる人間
するとしたら、10%以下カットが正しい
計算もしないで何言ってるの?
壊すな
腐った人間

だけど、実際は、火力弱体なんか必要ない
性能下げればいいだけ
あと、イルバは、ノンチャだとチェインしないようにすればいいだけ

何もわからないで、しかも計算もしないで言ってる人は終わってる

555 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 22:41:03.45 ID:MahZO/QJ.net
ごみずーり

556 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 22:52:35.92 ID:XwiTGPAo.net
>>554
日本語おかしくね?
外国の方かな?

557 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 23:08:54.93 ID:SRy1TPCW.net
は?
どこがおかしい?
お前がおかしい

558 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 23:14:39.51 ID:CNH7bsw8.net
イルバなんかPP確保すればあとはどうでもいいだろ
PPも必要だけど立ち回り自体が面倒なハトウとは全然違うんだが

それに他が弱いってのは関係ない
イルバ4割減で他のロックテクを弱体化後のイルバ基準で調整が妥当だろ

計算も何もシュンカ基準で作られたものがシュンカ基準で弱体しない理由がないんだが
何をどう計算するんだ?

559 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 23:30:41.81 ID:SRy1TPCW.net
現状でバランスとれてると思ってる人がいる

総体的バランスはとれているけど、戦闘バランスはとれていない
ってことは、そのクラスの最強のものを弱体→他を強化しなければいけない
つまり、全体を平均にもってくるってこと
最強のものを含めた全体の平均値に弱体ならわかる
シュンカ基準に弱体とは、PA、テクっていうまったく異なるものを合わせることになりバランス崩壊
普通、その平均値を基準に範囲・撃数で火力を決める
※この平均値のDPSは全クラスで統一されていなければいけない
このなこともわからない人が言ってたから崩壊を招いた

560 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 23:31:27.32 ID:XwiTGPAo.net
>>557
妙に片言っぽいんだよ
まるで翻訳使ったかのような日本語になってる
こういう日本語は外人がよく使う

561 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 23:31:33.79 ID:SRy1TPCW.net
こんなこと

562 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 23:34:16.06 ID:SRy1TPCW.net

日本語おかしくないじゃん?????

563 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 23:37:34.89 ID:XwiTGPAo.net
>>561
おかしいよ
>>559の文とか「〜ない」で締めくくってる文を何回使ってんだよ
翻訳外人かよくて日本人の小学生の文だぞ?

564 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 23:39:34.66 ID:WfYusuMc.net
>>558
まさか本気でシュンカの40%=イルゾの40%だと思ってるのか・・・?

565 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 23:40:45.08 ID:sFfeyVQN.net
もう近付くのとかめんどすぎて無理だからむしろイルメギ、イルバの威力5倍にパワーアップでよろしく
近接とかやってる奴って原始人かな?^^;

566 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 00:33:07.53 ID:mtwKJzNI.net
次で近接超強化、PA見直しかかるからイルバイルメギ40%ダウンしないかもしれんよ。
装備、テクカス、スキルと特化することで上級者近接に匹敵出来る(近距離前提なら無理だろうけど)ニュアンスはこんな感じじゃなかったか?

567 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 00:42:01.10 ID:mKGb02bX.net
お前ら意味不
イルメギを今のシュンカにあわせる(=イルメギの火力を2倍する)ため、イルメギの火力40%カット
矛盾してる
頭おかしい
あと、火力40%カットとかどう計算したらそんな数字でるんだし?????
馬鹿すぎる

568 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 00:43:41.35 ID:mKGb02bX.net
バランス崩壊のぞむ腐った人間なの?
ふざけんな
バランス崩壊が目的なら、絶対に絶対に許さないからね

569 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 00:47:54.28 ID:CkB72t/n.net
>>568
なぜお前の文には接続詞がないんだ
あと腐った人間ってなに?
肉体が腐った人間なのか腐った考え方する人間なのかどっち?

570 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 00:49:22.88 ID:mKGb02bX.net
心が腐った人間

571 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 00:50:19.32 ID:mtwKJzNI.net
シュンカシュンランの威力は失敗でした。
イルバやイルメギはそのシュンカシュンランに合わせて調整してた。
シュンカシュンラン40%弱体化したら二つが明らかに突出している。

近接の基礎力上昇は考えない場合、二つはシュンカシュンラン基準で作られたものだからシュンカシュンランが40%減なら、二つも40%減が一番考えやすいんだよ。

572 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 00:51:06.42 ID:JbF3J3sn.net
>>565
バカじゃないんだからもっと上手く煽れ、やり直し

イルバは異常な強さだよ、瞬間着弾で、部位じゃなくてキャラ単位でチェインが成立して、チェインの倍率が高すぎるんだから
どれか一個あれば強いPAなりテクなりになるからな

573 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 00:54:04.58 ID:IBJDNfKz.net
>>567
イルメギが単体テクでシュンカと同じ射程になれば威力倍でも良いと思うよ

574 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 00:54:33.80 ID:CkB72t/n.net
>>570
省略しないでちゃんと書けよw
文章も相まってなに言ってるかわかりにくい

575 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 00:55:50.67 ID:JbF3J3sn.net
>>574
そいつゴミズーリかその類だから放置した方がいいよ

576 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:01:34.83 ID:Qax8nx0c.net
アホ「シュンカの火力に合わせる為にイルメギのダメージを2倍にしろ!」
俺「じゃあ射程と追尾性もシュンカに合わせないとね」
アホ「」

577 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:19:52.09 ID:mKGb02bX.net
いつになったら馬鹿な人間は理解できるのでしょう????

射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎

射程で火力が決まるんじゃないんだよ
火力に射程は関係ない

チャージしてるときは速度0で、発動後は到達するまでは速度がある
バラバラに考えるって物理学わからない馬鹿は思うかもしれないけど、
通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)
必要なのは始点と終点のみ
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動で考えることができる

モーション開始から当たるまでの時間は、
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
d=at^2/2
v=atを代入
d=vt/2
2d=vt
t=2d/v


チャージ時間は、
t=α+d/v
α=t−d/v

∴方程式は↓である
t=2d/v=α+d/v
(t=PA・テクのモーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミーの距離、v=PA・テクの速度、α=チャージ時間)


射程と火力は関係ない
━━━━━━━━━━〃

578 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:21:10.82 ID:lu2tOHAl.net
近接とかいらんだろ・・・
近接クラスは今すぐ削除しろ

579 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:22:14.79 ID:mKGb02bX.net
は?
二刀流とかかっこいいじゃん
要らなくないし

580 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:24:28.31 ID:JbF3J3sn.net
たしかにいらないのはゴミズーリのゴミ理論が筆頭だな

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