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【PSO2】何故イルバイルグラも弱体するのか2
- 1 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 15:46:44.71 ID:6lffOgDY.net
- 立ててみた
- 5 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 15:57:06.59 ID:sj1joRsf.net
- イルメギイルバの弱体化をネガる癖に大多数のテクが強化される事実には殆どの奴が触れない
結局は被害者面してゴネたいだけ
- 6 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:06:46.53 ID:6lffOgDY.net
- >>5
イルメギを100としたら弱体されて60になったとしたら
強化されるテクはよくて60まで引き上げられるだけ
- 7 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:13:38.44 ID:6lffOgDY.net
- さらに言うなら特別強いわけじゃないイルグラ弱体があるから
今より弱くなったイルグラ基準まで他テクが引き上げられると予想できる
- 8 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:15:48.67 ID:fD7tR7Fh.net
- お前の予想なんてどうでもいい
- 9 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:20:17.52 ID:sj1joRsf.net
- 何が100で何が60なんだ?
イルメギドの強さは単発のダメージのデカさに加えて追尾性と多数を巻き込む性能
他のテクとは範囲も威力も違うのに一律で数値化するってアホだろ
- 10 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:23:42.50 ID:6lffOgDY.net
- 例え話も理解できないのか
- 11 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:25:07.46 ID:IACngbJF.net
- ID:6lffOgDYに聞きたいけど、イルメギドが100としたらザンバースの強さはどれくらい?
ナメギドは?サゾンデは?サザンは?
皆が納得できる数値と基準出せるよね?
- 12 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:26:46.58 ID:6ttBtMp9.net
- 射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
チャージは速度0で、発動後は到達するまでの速度がある
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動と考えることができる
モーション開始から当たるまでの時間は、
t=√2d/a
または、
↓計算簡略化後
t=√2d^2/v
これ絶対に覚えておくように!!
バランスで重要
PA・テクのみでDPS統一
近接は、通常攻撃が間にできるから、必然的にDPSがテクより高くなる
そして、
Huは、
「大剣戦闘(ソードコンバット)」
説明:ソードでの戦闘力を上昇させる 繰り出される斬撃からは衝撃波を発生させる
効果時間(MAX):30秒(90.0秒)
解説:一定時間、近くのエネミーに対して斬撃とそれによって生じる衝撃波を繰り出せるようになるソード専用スキル
効果:ソードで攻撃するごとに周囲に衝撃波が起き、巻き込まれたエネミーはダメージを受けひるむ
Fiは、
「刃斬乱舞(ブレイドダンス)」
説明:ツインダガーでの戦闘力を上昇させる 次々に繰り出される斬撃は速度を誇る
効果時間(MAX):30秒(90.0秒)
解説:一定時間、近くのエネミーに対して急接近し、速い斬撃を繰り出せるようになるツインダガー専用スキル
効果:ツインダガーで通常攻撃すると近くのエネミーのロック箇所に急接近する
発動中は常時ギアMAXになり、通常攻撃はヒット数が倍になる
Foは、
「光子扱棒吸光変換(ロッドアブソーブコンバート)」
説明:ロッドがフォトンを吸収できるようにすることで、フォトン吸収率が覚醒する
パッシブスキル(MAX1振り)
解説:一定状態のとき、PP回復量を増加させるロッド専用スキル
効果:ロッドを所持し攻撃体勢のとき、PP回復量が1.5倍になる
を実装
これでバランスとれる
- 13 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:26:48.55 ID:fD7tR7Fh.net
- 威力でしか計算できないんだろ
- 14 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:27:46.95 ID:fD7tR7Fh.net
- ゴミズーリかよエアプ解散
- 15 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:29:45.28 ID:ZTnpK1Qp.net
- 威力しか見てないゴミタヒねよエアプアフォースどもが
本当にテク職やってるやつならイルメギの挙動が如何におかしいかわかるだろ
- 16 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:41:12.77 ID:6lffOgDY.net
- なんで例え話にディティール求められなきゃいけないんだ?
テク強化される話を無視してるって言うから
強化されるテクは弱体後イルグラ並みまでしか強化されないと言ってるだけなのに
予想いらないと言ってるやつもいるけどテク強化の話は>>5が原因なんだから
そいつに文句言うのがすじなんだけどね
- 17 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:47:38.11 ID:sj1joRsf.net
- >>16
それはお前の願望だけだろ。
全く用途が違うものが弱体化されて他のテクが強化されるって話なのに一律で語ってるお前がアホ。
- 18 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:53:02.09 ID:6lffOgDY.net
- 用途が違うって弱体される3つは広範囲追尾と定点発動と弾道系の3つ
少なくともこの系統で弱体されたものより強いものが出ないのは分かる
これより強いのを実装するならそもそも弱体が必要ないからな
- 19 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:57:27.00 ID:XU37Im+Q.net
- イルバは数打って強いんだから定点が初段のイルバ越えは余裕であり得る
イルメキも範囲にしてはほかの範囲より単体で当てやすいからほかのが強くなるのもあり得る
イルグラはパニック含め調整次第
アホすぎ
- 20 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 16:58:12.53 ID:sj1joRsf.net
- その基準だとギフォイエとイルメギドが同じ用途なのか。
サザンとイルバータも同じ用途だしバータとイルグランツが同じ用途になる。
本気で言ってるなら酷いエアプだな。
- 21 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 17:03:32.30 ID:03xUmZo5.net
- ディテールは求められてないんだよなあ
その100とか60って数字を総合評価だと解釈してやるけど、例えばナフォみたいな使いづらいやつは威力がクッソ高くなるとかいう発想でええんやろ
それじゃいかんのか?
- 22 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 17:12:59.96 ID:6lffOgDY.net
- 開発が想定してる総合力で弱体された物より上の物は出ない
まあ開発がエアプだからぶっ壊れが出る可能性はあるけど
強化に慎重になってるだろう現状じゃ期待できんしな
- 23 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 17:15:20.42 ID:sj1joRsf.net
- お前開発なの?
お前の妄想≠開発の想定なんだが
- 24 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 17:17:55.35 ID:6lffOgDY.net
- だから何度も言ってるだろ
弱体された物より強いものを実装するなら
そもそも弱体が必要ないと
弱体後のテクを基準に開発が想定した総合力で
同等までのものしか出ない
- 25 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 17:22:31.94 ID:sj1joRsf.net
- 現状イルメギドなんて雑魚掃討において威力範囲消費どれをとっても他のテクの比にならない
こんなイルメギだけの脳死状態ではなく他のテクも使えるようにするって事だろ
イルメギだけ使ってた脳死君には辛いかもしれないけど
- 26 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 17:29:08.33 ID:6lffOgDY.net
- >>25
お前スレタイくらい読んでからこいよ
イルグラ弱体でそれ基準にテク調整されるとか想像してみ
- 27 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 17:29:40.83 ID:0ddzQBDp.net
- 肩越しフォイエばら蒔きやザン縄跳びが流行るのかな
画面が狭くなるな......
- 28 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 17:35:48.10 ID:03xUmZo5.net
- >>26
何か問題が?
- 29 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 17:35:53.02 ID:2yfA9mJC.net
- 近接が主役発言きたな
近接が主役って襲来実装時みたいにするつもりなのか?
例えば今はテク0で近接ばかりでも絶望余裕のSクリアだが
襲来実装時はBr0でテクばかりだとクリア不可とかそういうレベルだぞ
なんというかテクが強いと言っても近接の火力がないわけじゃないから近接ばかりでも問題がない
近接弱いと言われる理由は遠距離から敵が消えるのが理由だから
逆にテクが弱いということは火力がないということだからテクばかりだとクリア不可レベルになる
- 30 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 17:42:46.80 ID:2yfA9mJC.net
- てか今でも自分が使うなら絶望はBr安定だと思ってるわ
Foだと塔に群がってる雑魚の殲滅、タイムアップ間際のラッシュに弱すぎる
特に塔に群がってる雑魚に弱いのが致命的
1匹倒すのに必要な回数とか分かってるのか?
1匹倒すのにイルバだと5〜6発、イルメギドだと8〜9発だぞ
- 31 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 17:57:03.88 ID:6ttBtMp9.net
- 無しオンライン:2014/08/03(日) 16:26:46.58 ID:6ttBtMp9射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
チャージは速度0で、発動後は到達するまでの速度がある
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動と考えることができる
モーション開始から当たるまでの時間は、
t=√2d/a
または、
t=√2d^2/v
これ絶対に覚えておくように!!
バランスで重要
PA・テクのみでDPS統一
近接は、通常攻撃が間にできるから、必然的にDPSがテクより高くなる
エアプ消えろ
バランス崩壊原因の腐った人間
- 32 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 17:58:33.19 ID:6ttBtMp9.net
- 射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
チャージは速度0で、発動後は到達するまでの速度がある
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動と考えることができる
モーション開始から当たるまでの時間は、
t=√2d/a
または、
t=√2d^2/v
これ絶対に覚えておくように!!
バランスで重要
PA・テクのみでDPS統一
近接は、通常攻撃が間にできるから、必然的にDPSがテクより高くなる
この数式すらできないでバランス語るな
バランス崩壊させる腐った人間
- 33 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 17:58:56.73 ID:+JVucr4J.net
- イルバはWBあればDFで400kとかでるからなぁ
- 34 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 18:00:54.18 ID:4kmHzO4o.net
- まだやるのか、瞬殺オンラインから多少アクションゲームとして役割に色々意味持たせる方向へシフトしようとしてるんだからユーザーがこの弱体を受け入れないと運営も新しい道へ踏み出せないと思うんだが
弱体というより今までがアホみたいに火力インフレしてただけなんだよ
- 35 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 18:03:20.30 ID:0ddzQBDp.net
- >>30
そもそも塔まで行かせないのが仕事だし一匹相手にちんたらやってる暇なくね、顔壊せばすぐ沈むけどね
襲来の話かね
- 36 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 18:05:39.47 ID:+JVucr4J.net
- 雑魚の殲滅速度なんて3w以降はAISが主戦力になるから問題は塔にいかに敵を行かせないかがかぎになるんだよな
塔を守るのであれば雑魚殲滅速度なんてそんなもとめてない
- 37 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 18:06:00.97 ID:4kmHzO4o.net
- ただ今より単純に殲滅時間が延びるだけならクソだけど、修正によって更に釣り合わなくなるであろうレアドロ率なんかはEP3来てから問題があればまた運営に指摘していけばいいんだから
- 38 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 18:08:22.92 ID:2yfA9mJC.net
- >>33
勘違いする脳筋がいるから敗者って書こうね
PP175使ってラスト40万
ちなみにシュンカ1発でも40万
- 39 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 18:15:53.73 ID:qfybsSSA.net
- >>38
俺3s適当装備だけど50万は超えるよ?
- 40 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 18:17:36.82 ID:2yfA9mJC.net
- >>39
ふーん、よかったね
- 41 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 18:24:20.22 ID:O/AqV1CS.net
- ラストだけで40万なら合計ダメージ85万なんですがそれは
あ、射程と必中も加味しようね
- 42 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 18:27:59.52 ID:ZTnpK1Qp.net
- >>25
イルメギ最大の問題はその挙動だろ
- 43 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 18:42:20.27 ID:2yfA9mJC.net
- >>41
俺はBrのほうが強いと思うからテク来んなだけどな
- 44 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 18:43:49.42 ID:nFEZD4iq.net
- >>32
完璧な方程式
- 45 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 19:10:50.10 ID:29RO9gX8.net
- >>44
クソゲーみたいなIDしやがって
- 46 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 19:10:52.79 ID:6lffOgDY.net
- >>41
近接やっててもミスとか出ないし全職必中だよな
俺とは違うゲームでもやってるのか?
- 47 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 19:54:36.08 ID:uY3mwcI3.net
- >>46
ヘリやルーサーの肩のクリスタルを叩き切れるなら大したもんだ。
- 48 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 19:59:44.86 ID:rUReVCo5.net
- てか、シュンカを弱体化したんだから
シュンカ基準で作られたイルメギイルバサテコスモスは4割減は規定路線だろ
それ以外の何者でもない
- 49 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 20:59:35.80 ID:lzCm50O9.net
- ※シュンカはイルメギの5倍の火力でした
( ̄^ ̄)当然の調整
- 50 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 21:03:20.47 ID:hgvLgT9H.net
- イルメギはシュンカの10倍くらい射程あるんですが
- 51 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 21:12:17.23 ID:LxG1fqqW.net
- >>49
オートホーミングオートサーチのテクのたった5倍か。シュンカ弱体いらんかったな。
- 52 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 21:13:53.28 ID:OjFJForJ.net
- PP消費多いし 多少はね?
テクカスでそれもかなり減ったけど
- 53 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 21:14:50.90 ID:rUReVCo5.net
- 5倍って総ダメージが?
じゃあ今でも3倍弱も威力あるのか
- 54 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 21:48:54.99 ID:YtZLEzk6.net
- だから何でダメージしか見てないのよ
話にならないどころじゃねーぞ
- 55 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 21:56:18.68 ID:6lffOgDY.net
- まず明確になるダメージで比較してその差に見合う付加価値を語るのが普通じゃない
脳筋のみなさんはそのダメージ部分の比較すらまともにしようとしないけど
- 56 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 22:25:58.61 ID:+clFKq6q.net
- 対してテクの皆さんは無限射程即着弾の利点を無視しますけどね
- 57 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 22:29:03.89 ID:YtZLEzk6.net
- >>55
その通りだから何をもって100だの60だの言ってるのかがわからんよアナタ
脳死ぶっぱで良いってのは状況問わずそれが最高効率を出すってことでしょ
で、例えばイルバの火力が6割になっても射程や指定点発動、複数人一斉砲火で十分使える条件が残る
そんでクレーマーの方々はボス火力がどうとか騒ぐけど、仮にナバータのDPSが今のイルバ以上になったら特定条件下での火力は上がることになるよね
それが弱体化になってないっていうなら予定される調整の意味を理解できてないと思うんだけど、違うのかね
- 58 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 22:34:49.67 ID:6lffOgDY.net
- 無限射程で即着弾なんて一部のテクだしそのテクの何が問題だと思うの?
問題だと思うなら何と比較して問題だと思うかまで言わないと答えようが無いんだわ
- 59 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 22:45:54.08 ID:YtZLEzk6.net
- >>58
例えばイルバは座標系無限射程なのに火力ぶっ壊れ
イルメギは追尾力、火力共に同系統のメギドもサメギドも食ってる上に複数体こなせる優秀さ
イルグラは、火力が多少高いかもしれんけどビブラスちゃんが動けなくなるのが問題だからパニック率下がるとかそんなもんじゃない
ここまで言わないとわからんとは・・・
- 60 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 22:48:59.61 ID:rUReVCo5.net
- で、修正前シュンカってイルメギの5倍ってのはなにをどう比較して5倍なんだ?
イルメギの倍率だけなのか
装備含めた実行値かで大分変わるはずなんだが
- 61 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 22:49:10.78 ID:Nnj15vWZ.net
- 弱体化したイルグラ以下の総合力
使いづらくても近接以下のDPS
これが決まってるからナ系の威力がくっそあがるとかはない
まぁ、近接PAが旧シュンカレベルになってそれに合わさる可能性は否定しないけど
- 62 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 22:50:17.32 ID:YtZLEzk6.net
- あれもしかして無限射程即着弾が問題だって思っちゃったのかな
一つのことしか考えられないとかやめてよ
- 63 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 22:52:27.46 ID:6lffOgDY.net
- >>59
結局まともに他と比較してないな
それこそ一部だけ抜き出して文句言ってるだけで説得力が無い
- 64 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 22:53:45.91 ID:rUReVCo5.net
- >まともに他と比較
まずこの定義から決めようぜ
- 65 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 22:59:12.77 ID:YtZLEzk6.net
- 近接のDPSも一括りにされすぎな気がした
Brが近接最強だからBrで一番DPSがでるハトウ並みかそれ以上出なきゃイヤですっていうならHuにごめんなさいしなきゃいけないし、DPSだけで語るならBHSが最高なんだけどその辺はどうなんですかね
そもそも近接最強がBrだからそれ基準に考えるのが当然ってのも既にトンデモ理論なんですけどね
どれだけ驕り高ぶってるのか分かるってもんです
- 66 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 23:01:45.46 ID:2qgwLQLM.net
- 射程があっても威力がなけりゃゴミ扱いなのはGuBrゲー時代にRaFoが迫害されてた時点で証明済みだろ
火力以外の利点があってもそればかり集まれば効率は落ちるからな
比較は火力のみでいい
- 67 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 23:05:29.09 ID:6lffOgDY.net
- HuもFiもPAの梃入れで現状のBr並みにはなるんじゃねーの
- 68 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 23:10:44.36 ID:EZ+gbacr.net
- >>66
火力だけで比較とかアホか目の前の案山子殴り続けるゲームじゃねーんだぞこれ
- 69 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 23:11:42.35 ID:bT4oKi0V.net
- >>65
そのBrはゴミ威力にされたシュンカ基準にバランスとるから近接強化もたかが知れてるってネガってるのがいる
そういう連中が納得しない限り今後も近接の強化は続くと思う
- 70 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 23:12:45.82 ID:bT4oKi0V.net
- すまん>>66ね
- 71 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 23:21:41.28 ID:Q6iLoKx8.net
- >>67
だから何をもってBr並みとか言うてるのかがわからんのですわ
Huのノヴァがカンラン並みの範囲になるとか、Fiのデッドリーがハトウ並みのDPSになるとか?
あなた○○より強いとか××並みとか言ってるけど何をどう比較しての発言なのかが全く示されてないわけ
もし本当に>>55のように考えてるなら>>63のような発言に至るとは思えないんだけど
- 72 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 23:28:59.64 ID:dGYFB7yN.net
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- 73 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 23:31:43.48 ID:rUReVCo5.net
- DPSだけ論じても無駄ってのはBHSが物語ってる
で、長射程誘導攻撃みたいなのを高火力にしたらそればっかになるのは目に見えてるんだわ
だから攻撃までの手間を増やすとかしないとバランス悪い
だから短射程挟範囲攻撃程威力を高くして
イルメギイルバみたいなのは弱くしないと絶対にバランスなんかとれん
近接と遠距離を完全に隔離するならいいけどそうじゃない限り近接を戦闘民族にでもしないと仕様上噛み合わないからな
それでもナメギやサテカノみたいなのはアリといえばアリ
でも何事も限度はある
- 74 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 23:33:38.06 ID:6lffOgDY.net
- >>71
細かい話は開発にでも聞いてくれとしか言えんな
先行調整されたシュンカが基準になるのは明確だろ?
少なくともHuFiは強化調整が確定してるだし
俺らが議論するならシュンカ基準で話すしか無いのでは?
それでイルメギはスレチだから無視するとして
イルバは完全特化で非弱点に初段が12kらいだろ
イルグラは非弱点に20kちょいだったはず
シュンカはフルヒットで45kくらいか?
- 75 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 23:45:36.27 ID:w9KzeyIB.net
- イルバの特性があるんだから初段だけで測っちゃいかんだろ。
7回当てて合計で表記の1500%
751%×1500%で11265%でPP1あたりが64%になる。
対してシュンカは2846%のPP1あたりが94%になる。
まぁ実際は当てやすさやらチェイン妨害やら発生するから色々要素が加わるわな。
- 76 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 23:54:10.14 ID:rUReVCo5.net
- DPS計算するならモーションの長さとPPの回復のしやすさとかもかな
まぁPPは光輝ガンスラで合わせればいいと思うが
シュンカの威力って弱体化されてから使ってないが
今でも合わせて45kとか出るのか?
弱体前のバイオジャネンとかでも60k位だった気がするが
4割減なら今36kくらいだが弱体されてから触ってないからわからん
- 77 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 00:33:24.51 ID:EScOnNLd.net
- シュンカ45000は多分滅牙20%だな
シュンカの強さはPP効率
イルバはの強さは瞬間火力
PP吐き出してフィニッシュまでで20万
イルバは持続戦闘力がないからなあ
中型多数に弱い
- 78 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 00:55:15.85 ID:vxfAI+s7.net
- PSO2は火力主体ゲーだから法撃職から火力が減れば当然近接に人が靡く
シュンカ全盛時代の再来だ、そして回りが近接ばかりであふれる
三度テクへのテコ入れが入る、この繰り返し
今ロビーの人間当たってみろ、テクが何割いる?
シュンカ修正以前は俺いがいのFo見たときはびっくりするLVだったぞ
ぶーぶー文句ばかりゆうわりにはいまだに一大勢力じゃねぇか
- 79 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 01:17:51.20 ID:NeEQgFVa.net
- 僕は検証して計算して言ってるのに、
お前らは自分のやっているクラスを最強にしたいっていう、バランス崩壊を望む腐った人間
その計算を出せっていうから、お前らが勘違いしてるのを1つ出したら、それさえも理解できない馬鹿の集まり
バランス崩壊させた腐った人間はお前らってことがはっきりわかる
そのうえ、自分の欲望をかなえるために、
めっちゃ正しいこと言ってるのにいろいろ複数ID使ったりして周囲を洗脳し、集団で僕の名誉を棄損し…
もう相当腐りきった人間だよ
人として終わってる
いや、それどころの問題ではない
周囲への害悪がやばすぎる
公共の福祉が…
腐った人間はバランス崩壊させるな
- 80 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 01:25:26.18 ID:NeEQgFVa.net
- 射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
チャージは速度0で、発動後は到達するまでの速度がある
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動と考えることができる
モーション開始から当たるまでの時間は、
t=√2d/a
t=√2d^2/v
PA・テクのみでDPS統一
近接は、通常攻撃が間にできるから、必然的にDPSがテクより高くなる
これを基本で考えてればバランスとれるのに、この計算すらも、公式すらも作れないって、頭おかしいよ
こんなの簡単すぎるじゃん
- 81 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 01:29:45.35 ID:PAnU1uGF.net
- >>78
環境が変わる節目にテクが微妙になって例の親を殺された人達が全力で迫害するも稼ぎやすい時期に遠距離ゲーに戻る
これはもう規定路線だと思うわ
- 82 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 01:46:57.03 ID:NeEQgFVa.net
- ここの運営が馬鹿で、プレイヤーが馬鹿だから、
何度も言うけど、
射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
チャージは速度0で、発動後は到達するまでの速度がある
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動と考えることができる
モーション開始から当たるまでの時間は、
t=√2d/a
t=√2d^2/v
ずっと遠距離職迫害です
そこで、Foにはイルメギが実装されてしまった
根本的なところを直さず、さらに変更という方法をとった
=バランス崩壊
変更の上書きをしてしまったのさ
イルメギ、イルグラ、サテ、コスモをただの弱体ではなく修正するで良い
そして、全体的に強化(☟具体的には)
マスタリー系(全クラス含む)やSチャージなどを1振りでMAX
他は原案のままでおk
これでバランスはとれるし、おもしろくなる
- 83 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 01:55:45.89 ID:laX5aud3.net
- FoTeイルバなんてコア直7段目15〜25万くらいだろ?しかもWBありでw
どっちかってとクラフトアダマン上限が強いワナ
ついでにコンバがないFoBrロマンコンボだとPP160程必要になる
FoBr以外でイルバしても倍率高くないんだぜ?
武器ビブラスボウ闇50、法撃950+70
防具ビブラス法撃+75×3
マグ法撃150
こんなんでもコア直イルバ7段目決めたらカンスト、更にバニッシュが爆発でカンスト
問題はPPだ
WBあってだろ?っていいだすんだろうけどw
WB無しならビブ弓氷50もてばイルバ7段目きめたら56万余裕ででるんだぜ
倍率だけならカタコンの方がぶっ飛んでる罠
- 84 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 02:23:55.25 ID:IJSGCkwQ.net
- 1つだけ100点満点の仕事できてほかが50点以下のやつよりいろんなことで80点の仕事できる奴のほうが大事なのは確か
今のFoは範囲に置いては成績トップで単体火力でも80点以上だせタゲとりも90点くらいできる超優等生
範囲はFoが最強で有るべきだと思うから範囲テクは強くあるべきだと思う
イルメギみたいなのはやりすぎだけど
- 85 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 02:24:05.93 ID:ckHvnWt1.net
- 弱体される魔法で何語ってるのこのアホは
クソワロ
- 86 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 02:43:20.39 ID:Up6W8kWh.net
- いきなり
t=√2d/a
t=√2d^2/v
とか言われても全く伝わってこないんだが
なんか別のものに置き換えて説明してみて
それを連呼するだけでは読んで困惑するだけで、理解を得られないと思うよ
- 87 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 02:52:03.62 ID:HY0VNew+.net
- コアにイルバラストでWBありならFoTeでも600Kは出るだろ?
- 88 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 03:00:56.84 ID:aWKHZ0kD.net
- コアに7発目WBあって700kも超えないとかイルバ撃たないでほしいわ
- 89 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 03:10:47.15 ID:5K5gzbq9.net
- 前から思ってたけどコアWBとか無駄につける意味あるの?
コアWBなしの1/6のダメを素直に言ったほうがよくない
自力でWBつけれるRaならともかくさ
700kだと初撃が15kくらいだから氷弱点に対するダメかな
- 90 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 03:28:23.25 ID:aWKHZ0kD.net
- いや、ダーカーコアとか弱点属性じゃなく非弱点だな
氷牙カスタムだからあんまり参考にならないとは思うけど17k出る
- 91 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 03:32:16.69 ID:JkHFDm+S.net
- こういう与ダメ自慢しだすのがいると、イルバ弱体されて良かったと思っちゃうよな。
さっさと近接に鞍替えしてほしい。
- 92 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 04:00:32.65 ID:xQjD6Haq.net
- FoBrのアベスタで非弱点非弱点属性20Kぐらいだな
ウィークスタンスでダーカーコアなら初撃45K〜50Kぐらい、WBが貼られていればラストで簡単にカンストダメが出せる
- 93 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 04:40:10.31 ID:/AM7Kjne.net
- まぁ一般的なFoTeだとイルバは火力的な恩恵はFo側にしかないんだよな。
逆に比較に上げられるシュンカやらサテやらサブHuでの火力で比較される、いわばメインサブ両方の火力上げに対してメインのみの火力上げだけで比較に値する火力を出してる訳だ。そりゃ修正されるわ。
- 94 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 05:06:33.87 ID:HY0VNew+.net
- 法撃武器にアホみたいに倍率潜在追加したのも失敗だったな
マスタリでの特化は別としてテクはどの属性でも好きに使えるのに
条件がかなり限定される打撃射撃の古の誓い以上倍率持ちの属性テク強化潜在を
トップクラスの武器にポンポン追加とか頭がおかしすぎる
- 95 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 05:38:48.17 ID:XxoaNPtK.net
- ゴミズーリ沸きすぎ
- 96 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 06:17:01.27 ID:6OT1dbfb.net
- イルメギの問題点→異常な追尾性と高火力、範囲の広さと雑魚掃討能力
イルバの問題点→複数人でのマーク共有による高DPS
イルグラの問題点→異常なパニック付与率。イルグラを打ち続けるだけでビブラスが常にダウンする
常識的に考えたら修正されるのは当然だな
- 97 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 06:28:54.11 ID:1vdi8Vu9.net
- イルグラは実装前のニコ生でパニック率が高いと言ってたからあれで正常なんじゃね
ただ威力と追尾まで持ったからただでさえクソ性能な他の光テクがもっと不要になったわけで
- 98 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 06:41:07.71 ID:bXQTAR21.net
- イルグラは通常視点ロッド地上撃ちで半分くらいしか当たらない想定で調整してそう
イルバも一人だけで7発撃つ想定で調整してそう
イルメギも完全特化潜在使用は想定してなさそう
やっぱりエアプ開発
- 99 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 06:53:29.89 ID:/sQjJBH6.net
- 普通の発想 10HITでパニック付与率40%
セガの発想 パニック付与率40%が10HIT
- 100 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 07:37:22.83 ID:HY0VNew+.net
- イルメギとイルバは単純に威力が今の5割ぐらいになればいいとして
イルグラはどういう調整が入るんだろうな?
威力6割でチャージ時間がくっそ長くなるとか?
- 101 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 07:56:48.61 ID:QmiB88nN.net
- >>100
イルメギ ダメージ減
イルバ ダメージ減or紋章の共有無し
イルグラ パニック率低下
こんな所じゃない?
- 102 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 07:59:42.51 ID:XPEEL+s6.net
- イル系は、企画当時のクラス人数比率で調整したらああなったんだろう。
テク職が増えるとは思わなかったんだよ。
- 103 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 08:09:26.10 ID:HY0VNew+.net
- 今は法フラがあるから多少弱体化されてもテク職以外でクエにいく気にはならんなぁ
ELも安泰どころか強化されるみたいだし
- 104 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 08:38:54.27 ID:M2bL4ij/.net
- BoのブーツPAが法撃扱いなら法フラも下がりそうだけどな
今も既に飽和して値下がってるし
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