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【PSO2】何故イルバイルグラも弱体するのか2

1 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 15:46:44.71 ID:6lffOgDY.net
立ててみた

519 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 10:05:24.99 ID:J8XUm9rs.net
>>516
等加速度運動で考えるならテクの速度じゃなくてチャージ時間含めた平均速度で見ないと駄目だぞ
>>271の間違いはチャージ時間を一切考慮していない点

520 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 10:12:28.57 ID:bt8L96kw.net
もっと素人でも分かるように微積分の式で説明してくれ

521 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 10:33:24.92 ID:IsewWUVk.net
お、朝鮮人おはよう

522 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 10:45:16.01 ID:YXhx0A/t.net
AISの役割なんて周りのメンツ次第で毎回微妙に変わってくるのにステレオタイプな動きにこだわってる思考停止君の方が地雷だと思うんだけど
例えばAIS一体に対して生身Fo3人でワンセットとすると、Fo3人をボスに張り付かせるより、AIS:ボス掃除、Fo3人:イルメギ雑魚掃除の方が効率いいだろ
逆にAIS一体に対して生身近接3人って状況下で雑魚掃除せずボスに張り付くAISはゴミ認定でいい

野良じゃなくて身内前提で、毎回同じメンツなのだとしたらAIS雑魚、生身ボスってした方が効率いいというのは賛成だが

523 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 10:51:44.29 ID:9GlzxfKr.net
>>522
その例えですら条件が少ないんだよなぁ。ある程度密集してるのかばらけてるのか塔に向かっているのか誰かがタゲを取っているのか。
正直ある程度密集してんならJA裏ソードぶっぱで全部死ぬからFo3人より早いし、そもそもイルメギの仕様上最初にタゲった奴が死ぬとホーミングしなくなるから連携取れてないと無駄撃ち多くなって余計に時間かかるが。

524 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 10:56:59.56 ID:9GlzxfKr.net
ついでによっぽどぽんこつFoじゃなければ三人も張り付けばイルバ早回しでAISに近い速さで倒せるぞ

525 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 11:40:30.76 ID:AHpO/mmK.net
別に周りFoばかりでもFoはボスでいい
てか3人イルバこそ本領発揮だろ
周りによって変えるより素直に雑魚掃除しとけ
Foが雑魚狙ってようとイルメギドなら勝手にボスタゲも取るからな

526 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 11:42:32.03 ID:ujKg3NT6.net
>だから、まだワープとかできないんだよ←WWWwwwwwwwwww????????????wwwwwwwwwwwwwww

527 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 12:02:16.35 ID:NtFKeZyU.net
ようやくわかった
この子はボケ芸人目指してるんだな
どうすれば万人に突っ込まれるかを
練習してるのね

でもボケは物理をネタにするにせよ
もっとわかりやすくした方がいいよ

528 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 14:31:40.83 ID:9nYjS9T5.net
>僕はちょーみんなのこと思って一生懸命やってる
思わなくていいし一生懸命やらなくていいからとっととネット社会から消え失せて欲しい
みんなのことを思って一生懸命ならむしろ一刻も早く消え失せて欲しい

529 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 15:48:45.39 ID:2MGwfBoG.net
職スレと違って暖かく迎えられとるなw

530 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 16:03:32.44 ID:PJigfIqS.net
時間跳躍だけじゃなく空間跳躍もできるのかこいつ
未来人の技術は進んでるなぁ(遠い目)

531 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 16:09:42.59 ID:EBen7cda.net
ID:kGdZoYvrゴミズーリ通報しました

532 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 17:42:04.62 ID:116TPCnU.net
こんなのとゴミズーリ一緒にすんなよ

533 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 18:38:05.24 ID:hVi8SL5H.net
式なんてどうでもいい全ては結果

534 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 21:48:48.93 ID:a+OEJ1V5.net
式とか計算以前の問題

> バラバラに考えるって物理学わからない馬鹿は思うかもしれないけど、
> 通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)

この前提がまず物理でも数学でも科学でもないただのファンタジー

535 :名無しオンライン:2014/08/08(金) 18:37:47.84 ID:YOU+lwWK.net
完璧な物理学!!

536 :名無しオンライン:2014/08/08(金) 20:37:20.38 ID:uZrxcv+Z.net
物理学とかどうでもいいけどイルバイルグライルメギについて何一つ言ってないのが謎すぎる。最終的にお前はどうすればいいって考えてるの

537 :名無しオンライン:2014/08/08(金) 21:58:17.98 ID:1/ncbvsY.net
ルーサー隔離スレ

538 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 06:44:30.17 ID:KXWtYT5+.net
AISで最初から最後まで雑魚の相手しかしない奴は生身で雑魚に勝てないからだろ
普通さっさとボス消してから雑魚相手にしたほうが安定する
W7とかW8は他にも乗る奴はいるから手薄な所の雑魚にはいかないといけないが
ポイント欲し奴の動き過ぎて高得点ドヤ顔してるのが言い訳してるみたい

他強化する前提の話だが
イルメギは20%弱体
イルバは7発目150%程でもいいが1発目2発目3発目を70%にしろ、これに反論する奴はエアプな
イルグラは・・・まぁ10%下げればいいだろ・・・

539 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 07:41:53.68 ID:Xk8ueIxt.net
誤爆?

540 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 08:03:03.78 ID:WfYusuMc.net
逆だろw
生身でボスに勝てないからボスを倒そうとする
ボスは大して脅威じゃないんだから雑魚優先しろ
ボスは生身でもというか生身のほうが瞬殺可能なボスが多いが雑魚は生身じゃ無理
AISで雑魚スルーしてボス狙ってる地雷はしね

てか生身がちゃんとボス狙うならボスから狙う意味がない(ヒューナル除く)
あるとしたら3周目狙うくらい

ボス狙い→時間重視
雑魚狙い→安全性重視

541 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 08:05:53.63 ID:Xk8ueIxt.net
よくわからんけど塔から引き離しさえすればどっち殴っててもいいよ
個人的には引き離したあとは雑魚優先

542 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 08:13:16.66 ID:WfYusuMc.net
まず生身がちゃんと雑魚じゃなくボス狙えば塔にボスが行くことはない
ボスはAISと考えて雑魚狙うバカがいると塔にボスが行く

543 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 08:17:23.16 ID:gO8i0vla.net
ボスのタゲ取りだけなら生身で良いからな
雑魚の群れ相手だと生身じゃ対処できる限度があるからAISで一掃した方が良い

544 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 09:56:10.28 ID:hIQWssYk.net
臨機応変に動けないマニュアルバカはやりなおし

545 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 13:03:12.75 ID:KXWtYT5+.net
生身でもボスには勝てるだろ。時間がかかるからAISでやったほうがいいって話だろうが
ボスってもしかしてデコルとかウォルガとかの雑魚の話でもしてんのか?

546 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 13:12:34.93 ID:WfYusuMc.net
時間かかってなにか問題が?

547 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 15:23:28.12 ID:6kWui/JX.net
gamescomってゲームイベントがあるんだけど
http://www.gamescom-cologne.com/en/gamescom/home/index.php

当然PSO2も出展するよな?FF14も出展するんだし

548 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 19:17:20.05 ID:uAPr/Ytw.net
イルメギイルバは40%カットだろ普通に

549 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 19:37:58.80 ID:uoNxzSIe.net
強さにメリットないとFoつまんねーからなーw
近接なんざ脳筋と厨2が山ほどいるんだからサブでいいのに

550 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 19:44:04.87 ID:WfYusuMc.net
40%ってちゃんと考えてないってよく分かるなw
イルメギドは別にいいとしてイルバは40%ダウンしたら産廃だぞ
イルバはBrでいうシュンカがない頃のハトウみたいなもの
火力が全てでPP効率最悪だから火力落ちたら死ぬ

イルメギドは火力+追尾性だから火力だけ落ちても問題ない
シュンカは火力+PP効率だったから火力だけ落ちても問題ない

551 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 21:46:27.51 ID:xh8A6zsj.net
もうイルバにタリステック乗せなきゃいいよ
ロッドだと滅牙無しチムツリ無しでは散々言われてる初弾1万越えないし

552 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 21:56:59.07 ID:uYRE94vR.net
なにも考えてないも何もイルメギイルバがシュンカ基準で作ったって運営が言ってるんだから

○%も下げたら死ぬからこれくらいだろって自信満々に言える方が不思議だわ
そもそも4割減でもまだ他のロックオン系のテクより強いし

あと、ハトウは瞬間火力は優秀だけどイルバみたいな撃ってりゃいいだけの脳死テクとは違うんだが

553 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 22:05:08.23 ID:WfYusuMc.net
いやイルバもハトウも撃ってるだけじゃダメだろ
特にイルバは7発撃つPP確保必要でイルバの方が面倒だわ
他の座標テクより強いってそれは他が弱いだけだから関係ない

今でもテクは中型に弱いからな

554 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 22:35:02.79 ID:SRy1TPCW.net
40%カットとか馬鹿すぎる
さすがわからない終わってる人間
するとしたら、10%以下カットが正しい
計算もしないで何言ってるの?
壊すな
腐った人間

だけど、実際は、火力弱体なんか必要ない
性能下げればいいだけ
あと、イルバは、ノンチャだとチェインしないようにすればいいだけ

何もわからないで、しかも計算もしないで言ってる人は終わってる

555 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 22:41:03.45 ID:MahZO/QJ.net
ごみずーり

556 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 22:52:35.92 ID:XwiTGPAo.net
>>554
日本語おかしくね?
外国の方かな?

557 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 23:08:54.93 ID:SRy1TPCW.net
は?
どこがおかしい?
お前がおかしい

558 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 23:14:39.51 ID:CNH7bsw8.net
イルバなんかPP確保すればあとはどうでもいいだろ
PPも必要だけど立ち回り自体が面倒なハトウとは全然違うんだが

それに他が弱いってのは関係ない
イルバ4割減で他のロックテクを弱体化後のイルバ基準で調整が妥当だろ

計算も何もシュンカ基準で作られたものがシュンカ基準で弱体しない理由がないんだが
何をどう計算するんだ?

559 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 23:30:41.81 ID:SRy1TPCW.net
現状でバランスとれてると思ってる人がいる

総体的バランスはとれているけど、戦闘バランスはとれていない
ってことは、そのクラスの最強のものを弱体→他を強化しなければいけない
つまり、全体を平均にもってくるってこと
最強のものを含めた全体の平均値に弱体ならわかる
シュンカ基準に弱体とは、PA、テクっていうまったく異なるものを合わせることになりバランス崩壊
普通、その平均値を基準に範囲・撃数で火力を決める
※この平均値のDPSは全クラスで統一されていなければいけない
このなこともわからない人が言ってたから崩壊を招いた

560 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 23:31:27.32 ID:XwiTGPAo.net
>>557
妙に片言っぽいんだよ
まるで翻訳使ったかのような日本語になってる
こういう日本語は外人がよく使う

561 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 23:31:33.79 ID:SRy1TPCW.net
こんなこと

562 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 23:34:16.06 ID:SRy1TPCW.net

日本語おかしくないじゃん?????

563 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 23:37:34.89 ID:XwiTGPAo.net
>>561
おかしいよ
>>559の文とか「〜ない」で締めくくってる文を何回使ってんだよ
翻訳外人かよくて日本人の小学生の文だぞ?

564 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 23:39:34.66 ID:WfYusuMc.net
>>558
まさか本気でシュンカの40%=イルゾの40%だと思ってるのか・・・?

565 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 23:40:45.08 ID:sFfeyVQN.net
もう近付くのとかめんどすぎて無理だからむしろイルメギ、イルバの威力5倍にパワーアップでよろしく
近接とかやってる奴って原始人かな?^^;

566 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 00:33:07.53 ID:mtwKJzNI.net
次で近接超強化、PA見直しかかるからイルバイルメギ40%ダウンしないかもしれんよ。
装備、テクカス、スキルと特化することで上級者近接に匹敵出来る(近距離前提なら無理だろうけど)ニュアンスはこんな感じじゃなかったか?

567 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 00:42:01.10 ID:mKGb02bX.net
お前ら意味不
イルメギを今のシュンカにあわせる(=イルメギの火力を2倍する)ため、イルメギの火力40%カット
矛盾してる
頭おかしい
あと、火力40%カットとかどう計算したらそんな数字でるんだし?????
馬鹿すぎる

568 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 00:43:41.35 ID:mKGb02bX.net
バランス崩壊のぞむ腐った人間なの?
ふざけんな
バランス崩壊が目的なら、絶対に絶対に許さないからね

569 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 00:47:54.28 ID:CkB72t/n.net
>>568
なぜお前の文には接続詞がないんだ
あと腐った人間ってなに?
肉体が腐った人間なのか腐った考え方する人間なのかどっち?

570 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 00:49:22.88 ID:mKGb02bX.net
心が腐った人間

571 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 00:50:19.32 ID:mtwKJzNI.net
シュンカシュンランの威力は失敗でした。
イルバやイルメギはそのシュンカシュンランに合わせて調整してた。
シュンカシュンラン40%弱体化したら二つが明らかに突出している。

近接の基礎力上昇は考えない場合、二つはシュンカシュンラン基準で作られたものだからシュンカシュンランが40%減なら、二つも40%減が一番考えやすいんだよ。

572 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 00:51:06.42 ID:JbF3J3sn.net
>>565
バカじゃないんだからもっと上手く煽れ、やり直し

イルバは異常な強さだよ、瞬間着弾で、部位じゃなくてキャラ単位でチェインが成立して、チェインの倍率が高すぎるんだから
どれか一個あれば強いPAなりテクなりになるからな

573 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 00:54:04.58 ID:IBJDNfKz.net
>>567
イルメギが単体テクでシュンカと同じ射程になれば威力倍でも良いと思うよ

574 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 00:54:33.80 ID:CkB72t/n.net
>>570
省略しないでちゃんと書けよw
文章も相まってなに言ってるかわかりにくい

575 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 00:55:50.67 ID:JbF3J3sn.net
>>574
そいつゴミズーリかその類だから放置した方がいいよ

576 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:01:34.83 ID:Qax8nx0c.net
アホ「シュンカの火力に合わせる為にイルメギのダメージを2倍にしろ!」
俺「じゃあ射程と追尾性もシュンカに合わせないとね」
アホ「」

577 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:19:52.09 ID:mKGb02bX.net
いつになったら馬鹿な人間は理解できるのでしょう????

射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎

射程で火力が決まるんじゃないんだよ
火力に射程は関係ない

チャージしてるときは速度0で、発動後は到達するまでは速度がある
バラバラに考えるって物理学わからない馬鹿は思うかもしれないけど、
通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)
必要なのは始点と終点のみ
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動で考えることができる

モーション開始から当たるまでの時間は、
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
d=at^2/2
v=atを代入
d=vt/2
2d=vt
t=2d/v


チャージ時間は、
t=α+d/v
α=t−d/v

∴方程式は↓である
t=2d/v=α+d/v
(t=PA・テクのモーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミーの距離、v=PA・テクの速度、α=チャージ時間)


射程と火力は関係ない
━━━━━━━━━━〃

578 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:21:10.82 ID:lu2tOHAl.net
近接とかいらんだろ・・・
近接クラスは今すぐ削除しろ

579 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:22:14.79 ID:mKGb02bX.net
は?
二刀流とかかっこいいじゃん
要らなくないし

580 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:24:28.31 ID:JbF3J3sn.net
たしかにいらないのはゴミズーリのゴミ理論が筆頭だな

581 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:27:11.95 ID:mKGb02bX.net
お前らは馬鹿だから、めっちゃ簡単な>>577さえ理解できない
頭おかしい
でも、さすがにこんな馬鹿なのもおかしいから、
腐った人間の可能性がある
自分のやっているクラスを最強にしたい心の腐りきっている人間
そういう人間がバランスを今まで壊してきた
その腐った人間のせいでここまで壊れたんだよ
許さないよ

582 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:28:48.12 ID:Qax8nx0c.net
上の方でさんざん指摘されてるけど、そもそも等加速度運動と見なせていないんだよな
>>271のチャージ時間無視のトンデモ理論で等加速度運動になると言ってるだけ

583 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:29:52.97 ID:JbF3J3sn.net
悲観して氏ぬ事すら出来ないゴミは黙って首でも吊れよw

584 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:30:31.76 ID:CkB72t/n.net
>>581
その文体はどうにかならんのか?
読む側のことも少しは考えてくれ

585 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:31:38.03 ID:JbF3J3sn.net
・・・自分がバカだと理解できないんじゃ仕方ないのかな?

586 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:31:55.39 ID:mKGb02bX.net
それとみなして計算できるっていうのもわからないの?
加速度は完成系の方程式に一切含まれていないし、何が???ほんと意味不
僕は物理学でやった
おまえらは物理もどきの数学

587 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:33:04.84 ID:CkB72t/n.net
>>586
意味不明なのはお前の文だよ

588 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:33:44.39 ID:IBJDNfKz.net
「t=2d/v=α+d/v」って言ってるけどα=d/vっておかしくね?
d/vって要は撃ってから当たるまでの時間だろ?
撃ってから当たるまでの時間とチャージ時間が同じになるっていつの間にそんな仕様になったんだ?
この理論だとイルバータなんかはチャージ時間すら0になるぞ

589 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:36:27.19 ID:rnA5TfIq.net
僕 の 導 き 出 し た 解 に 間 違 い は な い

つまりこういうことですね

590 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:37:51.05 ID:JbF3J3sn.net
>>589
いや、流石にそれは無いんじゃないか?!w
知的障碍者でもそこまで思わないぞ!

591 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:38:17.72 ID:Qax8nx0c.net
>>586
完成形の方程式に含まれていなくても過程の式で含んでいる以上完成形が間違えなんだよ
具体的に言えば、v=atを代入しているがここが間違い
テクの速度ではなくチャージ時間まで含めた平均速度で計算しないと等加速度運動と見なせないぞ
その上で計算しなおして来い

592 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:39:17.36 ID:mKGb02bX.net
>>588←この人馬鹿だ
四則演算もできないんだ(笑)

593 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:41:15.20 ID:JbF3J3sn.net
>>592
小学校卒業できなかったみたいですね

594 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:42:15.04 ID:CkB72t/n.net
小学生並みの文章でよく言えるな

595 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:43:45.36 ID:IBJDNfKz.net
>>592
えーっと・・・具体的に間違いを指摘してくれ
2d/v=α+d/vって事はα=d/vってのは理解しているよな?
d/vの意味は「撃ってから当たるまでの時間」。これも間違いないよな??
イルバータなんかは撃った瞬間に当たる仕様だからvが限りなく無限に近いと言えるわけで、d/vが0になる
そうなるとα(チャージ時間)=0って事になるんだけど、どこが間違ってる?

具体的な質問には一切答えられないみたいだけど、逃げずに答えてね

596 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:49:51.25 ID:IBJDNfKz.net
つーか、撃ってから着弾するまでに時間が掛かるテク程チャージ時間を長くするってどんな式だよw

597 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:50:39.07 ID:mKGb02bX.net
>>591
は?お前が間違い
v=atが間違っているとか意味不なこと言うな

598 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:53:22.61 ID:CkB72t/n.net
>>597
v=atが間違ってないことを証明すればいいだろ
大好きな長文を使ってな

599 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:53:31.63 ID:Qax8nx0c.net
>>597
やっぱり理解していなかったのか
v=atが間違いなのではなく、そのvの値が間違いだと指摘してあげているんだよ
馬鹿には理解できないか

600 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:55:17.00 ID:mKGb02bX.net
あっ、そういうことね

601 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:57:43.18 ID:JbF3J3sn.net
バカが曲解したに1000ペソ

602 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:58:11.52 ID:CkB72t/n.net
はい、壮大な手のひら返しがきますよ

603 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:00:16.98 ID:Qax8nx0c.net
ID:mKGb02bXちゃんにも理解できるように説明してあげよう

速度10のテクニックが2種類あって、一つはチャージ時間1秒、もう一つはチャージ時間10秒
チャージ開始して11秒後に進んだ距離は両者で大きく差が出るわけだ
君の式はそのチャージ時間を無視して11秒と速度10だけで全体の加速度を出している
それだと両方のテクニックの加速度が同じ値になるんだよ

これが>>271のトンデモ理論

604 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:01:36.65 ID:CkB72t/n.net
言い訳考え中なーうwww

605 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:03:31.98 ID:mKGb02bX.net
ってことは、

d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
d=at^2/2
v=atなのでa=vf/tを代入
d=vft/2
2d=vft
t=2d/vf

vfなので平均速度じゃないといけないから、それにするにはvf/2

t=2d/vf/2
t=d/v

何これ?
距離と速さと時間の関係じゃん?

606 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:04:34.07 ID:IBJDNfKz.net
チャージ含めた着弾までの時間の式なのにチャージ時間除いた解が出ることに疑問は感じなかったのだろうか

607 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:07:11.79 ID:jrbOnhT/.net
>>605
平均速度の出し方すら分かってないのか…
なんでテクの速度を2で割ったら平均速度になると考えたんだよ

608 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:09:00.10 ID:CkB72t/n.net
知的な人間は知的な文章を書く
間抜けな人間は間抜けな文章を書くと
いい証明になりましたね

609 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:10:23.37 ID:JbF3J3sn.net
>>608
あなたの優しいオブラートに感動した

610 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:11:13.68 ID:mKGb02bX.net
頭おかしいよ
お前らは馬鹿
ID:Qax8nx0c以外馬鹿
最終速度を2で割れば平均速度ってのもわかってないし
馬鹿

611 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:12:56.47 ID:CkB72t/n.net
>>610
苦しそうですね、大丈夫ですか?

612 :576:2014/08/10(日) 02:14:36.81 ID:jrbOnhT/.net
あら、ID変わったな

>>610
平均速度出すなら移動距離を総時間で割れ
移動距離 d=v(tα)
総時間 t

最終速度を2で割った物が平均速度って、何のために>>603で例を挙げたと思ってるんだ
速度を2で割るだけだと>>603の2種の平均速度が同じになるけど本当に間違いないのか?

613 :576:2014/08/10(日) 02:15:40.67 ID:jrbOnhT/.net
文字化けしてるな
移動距離 d=v(t-α)

614 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:15:55.49 ID:JbF3J3sn.net
え?
それ算数じゃなかったか、小学校低学年でやらなかったっけ?

615 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:18:02.28 ID:IBJDNfKz.net
>最終速度を2で割れば平均速度

それは初速0等加速度運動だけ
等速直線運動や途中で速度が変わる運動では当てはまらない

616 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:22:47.65 ID:mKGb02bX.net
>>605が僕の計算があってるって証明してくれてるじゃん
観測できるのは最終速度だけだから
モーション開始から当たるまでの時間は、
t=2d/vf
この方程式つかえばいい

617 :576:2014/08/10(日) 02:25:22.74 ID:jrbOnhT/.net
平均速度出すの諦めたのかw
最終速度だけだからとか言いながらvf使うとかアホだろ

618 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:29:03.07 ID:JbF3J3sn.net
最後しか観測できないって眠ってんの?w

619 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:29:55.85 ID:mKGb02bX.net
やっぱ、お前馬鹿だった

最終速度を2で割ると平均速度
ってことは、平均速度に2をかけると最終速度

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