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【PSO2】何故イルバイルグラも弱体するのか2

1 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 15:46:44.71 ID:6lffOgDY.net
立ててみた

582 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:28:48.12 ID:Qax8nx0c.net
上の方でさんざん指摘されてるけど、そもそも等加速度運動と見なせていないんだよな
>>271のチャージ時間無視のトンデモ理論で等加速度運動になると言ってるだけ

583 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:29:52.97 ID:JbF3J3sn.net
悲観して氏ぬ事すら出来ないゴミは黙って首でも吊れよw

584 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:30:31.76 ID:CkB72t/n.net
>>581
その文体はどうにかならんのか?
読む側のことも少しは考えてくれ

585 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:31:38.03 ID:JbF3J3sn.net
・・・自分がバカだと理解できないんじゃ仕方ないのかな?

586 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:31:55.39 ID:mKGb02bX.net
それとみなして計算できるっていうのもわからないの?
加速度は完成系の方程式に一切含まれていないし、何が???ほんと意味不
僕は物理学でやった
おまえらは物理もどきの数学

587 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:33:04.84 ID:CkB72t/n.net
>>586
意味不明なのはお前の文だよ

588 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:33:44.39 ID:IBJDNfKz.net
「t=2d/v=α+d/v」って言ってるけどα=d/vっておかしくね?
d/vって要は撃ってから当たるまでの時間だろ?
撃ってから当たるまでの時間とチャージ時間が同じになるっていつの間にそんな仕様になったんだ?
この理論だとイルバータなんかはチャージ時間すら0になるぞ

589 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:36:27.19 ID:rnA5TfIq.net
僕 の 導 き 出 し た 解 に 間 違 い は な い

つまりこういうことですね

590 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:37:51.05 ID:JbF3J3sn.net
>>589
いや、流石にそれは無いんじゃないか?!w
知的障碍者でもそこまで思わないぞ!

591 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:38:17.72 ID:Qax8nx0c.net
>>586
完成形の方程式に含まれていなくても過程の式で含んでいる以上完成形が間違えなんだよ
具体的に言えば、v=atを代入しているがここが間違い
テクの速度ではなくチャージ時間まで含めた平均速度で計算しないと等加速度運動と見なせないぞ
その上で計算しなおして来い

592 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:39:17.36 ID:mKGb02bX.net
>>588←この人馬鹿だ
四則演算もできないんだ(笑)

593 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:41:15.20 ID:JbF3J3sn.net
>>592
小学校卒業できなかったみたいですね

594 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:42:15.04 ID:CkB72t/n.net
小学生並みの文章でよく言えるな

595 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:43:45.36 ID:IBJDNfKz.net
>>592
えーっと・・・具体的に間違いを指摘してくれ
2d/v=α+d/vって事はα=d/vってのは理解しているよな?
d/vの意味は「撃ってから当たるまでの時間」。これも間違いないよな??
イルバータなんかは撃った瞬間に当たる仕様だからvが限りなく無限に近いと言えるわけで、d/vが0になる
そうなるとα(チャージ時間)=0って事になるんだけど、どこが間違ってる?

具体的な質問には一切答えられないみたいだけど、逃げずに答えてね

596 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:49:51.25 ID:IBJDNfKz.net
つーか、撃ってから着弾するまでに時間が掛かるテク程チャージ時間を長くするってどんな式だよw

597 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:50:39.07 ID:mKGb02bX.net
>>591
は?お前が間違い
v=atが間違っているとか意味不なこと言うな

598 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:53:22.61 ID:CkB72t/n.net
>>597
v=atが間違ってないことを証明すればいいだろ
大好きな長文を使ってな

599 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:53:31.63 ID:Qax8nx0c.net
>>597
やっぱり理解していなかったのか
v=atが間違いなのではなく、そのvの値が間違いだと指摘してあげているんだよ
馬鹿には理解できないか

600 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:55:17.00 ID:mKGb02bX.net
あっ、そういうことね

601 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:57:43.18 ID:JbF3J3sn.net
バカが曲解したに1000ペソ

602 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 01:58:11.52 ID:CkB72t/n.net
はい、壮大な手のひら返しがきますよ

603 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:00:16.98 ID:Qax8nx0c.net
ID:mKGb02bXちゃんにも理解できるように説明してあげよう

速度10のテクニックが2種類あって、一つはチャージ時間1秒、もう一つはチャージ時間10秒
チャージ開始して11秒後に進んだ距離は両者で大きく差が出るわけだ
君の式はそのチャージ時間を無視して11秒と速度10だけで全体の加速度を出している
それだと両方のテクニックの加速度が同じ値になるんだよ

これが>>271のトンデモ理論

604 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:01:36.65 ID:CkB72t/n.net
言い訳考え中なーうwww

605 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:03:31.98 ID:mKGb02bX.net
ってことは、

d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
d=at^2/2
v=atなのでa=vf/tを代入
d=vft/2
2d=vft
t=2d/vf

vfなので平均速度じゃないといけないから、それにするにはvf/2

t=2d/vf/2
t=d/v

何これ?
距離と速さと時間の関係じゃん?

606 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:04:34.07 ID:IBJDNfKz.net
チャージ含めた着弾までの時間の式なのにチャージ時間除いた解が出ることに疑問は感じなかったのだろうか

607 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:07:11.79 ID:jrbOnhT/.net
>>605
平均速度の出し方すら分かってないのか…
なんでテクの速度を2で割ったら平均速度になると考えたんだよ

608 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:09:00.10 ID:CkB72t/n.net
知的な人間は知的な文章を書く
間抜けな人間は間抜けな文章を書くと
いい証明になりましたね

609 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:10:23.37 ID:JbF3J3sn.net
>>608
あなたの優しいオブラートに感動した

610 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:11:13.68 ID:mKGb02bX.net
頭おかしいよ
お前らは馬鹿
ID:Qax8nx0c以外馬鹿
最終速度を2で割れば平均速度ってのもわかってないし
馬鹿

611 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:12:56.47 ID:CkB72t/n.net
>>610
苦しそうですね、大丈夫ですか?

612 :576:2014/08/10(日) 02:14:36.81 ID:jrbOnhT/.net
あら、ID変わったな

>>610
平均速度出すなら移動距離を総時間で割れ
移動距離 d=v(tα)
総時間 t

最終速度を2で割った物が平均速度って、何のために>>603で例を挙げたと思ってるんだ
速度を2で割るだけだと>>603の2種の平均速度が同じになるけど本当に間違いないのか?

613 :576:2014/08/10(日) 02:15:40.67 ID:jrbOnhT/.net
文字化けしてるな
移動距離 d=v(t-α)

614 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:15:55.49 ID:JbF3J3sn.net
え?
それ算数じゃなかったか、小学校低学年でやらなかったっけ?

615 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:18:02.28 ID:IBJDNfKz.net
>最終速度を2で割れば平均速度

それは初速0等加速度運動だけ
等速直線運動や途中で速度が変わる運動では当てはまらない

616 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:22:47.65 ID:mKGb02bX.net
>>605が僕の計算があってるって証明してくれてるじゃん
観測できるのは最終速度だけだから
モーション開始から当たるまでの時間は、
t=2d/vf
この方程式つかえばいい

617 :576:2014/08/10(日) 02:25:22.74 ID:jrbOnhT/.net
平均速度出すの諦めたのかw
最終速度だけだからとか言いながらvf使うとかアホだろ

618 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:29:03.07 ID:JbF3J3sn.net
最後しか観測できないって眠ってんの?w

619 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:29:55.85 ID:mKGb02bX.net
やっぱ、お前馬鹿だった

最終速度を2で割ると平均速度
ってことは、平均速度に2をかけると最終速度

620 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:33:01.94 ID:mKGb02bX.net
方程式で、分母に2かけたなら、分子にも2をかけなきゃいけない
平均速度×2は最終速度だから…

t=2d/vfは正しいね

621 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:33:19.87 ID:jrbOnhT/.net
>>619
>>603の例で言えば、最終速度が10なら、チャージ開始して11秒で10進んだテクとチャージ開始して11秒で100進んだテク
この2つが平均速度同じになるけど、本当に間違いないと思うの?

平均速度の出し方と移動距離の出し方書いてあげたのになんで理解できないのかな?
算数のレベルだぞ

622 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:33:43.35 ID:JbF3J3sn.net
例えば
秒速1mmで5年のあとに秒速2mが0,00000000001秒あったら、平均速度は1mってことでいいのかな?w

623 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:35:31.75 ID:IBJDNfKz.net
最終速度を2で割ると平均速度になるのは初速が0の等加速度運動だけだって

チャージ時間(速度0)と撃った後(速度v)で速度が変わるような運動だと最終速度を2で割っても何の意味もないぞ

624 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:39:07.67 ID:r+9KSukN.net
このスレの人らはこのゴミを使えるように鍛えたいのか
それともぐうの音も出ないように黙らせたいのか
どっちも無駄だとは思うけどどうしたいのかな

625 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:41:35.46 ID:JbF3J3sn.net
俺はさけのつまみにしてる
他の人達は凄く人の良い人なんじゃね?

626 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:44:19.30 ID:CkB72t/n.net
馬の耳に念仏みたいな感じではあるな
他人の意見に耳を貸さず、他人に一方通行な意見を飛ばすだけに見える
つまり今までのやり取りからしてただの自己満足に見える
要するにここの連中より自分が優れているという結果がほしいだけに見える

627 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:46:28.15 ID:mKGb02bX.net
t=2d/v
t=α+d/v
の連立方程式を解いたら、
α=d/v
つまり、チャージ時間はこれなんだよー♪

628 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:48:41.71 ID:IBJDNfKz.net
>>627
それだと俺が言ったようにイルバータはチャージ時間0になるんだが
つーか、着弾までに時間が掛かるテク程チャージ時間が長くなるってどういう事だよ

629 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:49:42.03 ID:mKGb02bX.net
これを全部でやって、揃えて、火力を統一させる
そして、そのDPSの数値になるように、チャージ時間に合う火力にする

射程と火力って、関係あったね…

630 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:50:15.33 ID:mKGb02bX.net
お前神じゃん

631 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:51:05.28 ID:mKGb02bX.net
お前らって…

632 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:52:17.67 ID:mKGb02bX.net
なんかごめんね

633 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:52:34.60 ID:IBJDNfKz.net
お、おう

634 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:56:29.29 ID:JbF3J3sn.net
あ、あれ?ゴミズーリの説得に成功した稀有な場面?

635 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:07:29.12 ID:CkB72t/n.net
物理学のぶの字のわからんが、まじめに考えてみた
物理学から計算しっかりすれば最適なバランスを導き出せると思うんだけど
結局、企業からしたらゲームバランスよりプレイヤーが金を落とすか否かが問題だから
SEGAに限らずオンラインゲーの運営は物理学より心理学に重点をおいてそうな感じではある
プレイヤーが課金する心理を見越した上でのバランスを目指していると思う
だから全体的にバランスの取れたオンラインゲーが無いんだろうと思った

636 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:09:32.99 ID:NutF/U6J.net
初代みたいに命中率も導入すればよくね?w

637 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:10:12.42 ID:CB2q4b+E.net
バランスを調整して運営が儲かるかって考えたことある?
バランスができあがってしまったら、たぶんそこでユーザーは満足してしまう
つまり良ゲとまりなんだよ、ま、調整能力があればの話だけど、そもそもする気が無いっていうかね

その時々で話題づくりに必要なバランス調整()とは名ばかりのアプデを繰り返して
話題を作って課金を促したほうが運営にとってお得だろ

638 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:13:12.14 ID:JbF3J3sn.net
ゲームは現実の常識に従う以上、ファンタジーが介入できないからその理屈は成り立たない
ゲームバランスと現実は何の関連性もない

639 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:15:05.05 ID:CB2q4b+E.net
>>638

すまん意味がわからない
ソシャゲとかもろ現実のお金次第なのに

640 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:17:19.49 ID:JbF3J3sn.net
それはゲームのバランスじゃなくて課金の具合じゃない?
課金しない限り手持ちの資金が幾らあっても同じ

なによりソシャゲはソシャゲであってゲームじゃないw

641 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:22:22.31 ID:CkB72t/n.net
ソシャゲはなあ
ガチャで簡単に最強キャラが出るという
時間の無い社会人を付け上らせる
よくできた商売だと思うよ

642 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:22:55.90 ID:JbF3J3sn.net
追記しておくと
お金払えば勝てるルールなんだから使えば勝てるのは当たり前じゃないの?

そこはむしろ開始一分だが100円払った俺が無課金10000時間のアイツになんでまけるんだ?というところだろ

643 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:23:06.91 ID:CB2q4b+E.net
もうちょっと勉強したほうがいいよ
風が吹けば桶屋が儲かる理論をまさに参考にしてるのがソシャゲ
ソシャゲが参考にしてるのがパチスロそのソシャゲを参考にしてるのがPSO2
んでもってPSO2はパチスロを参考にしている

644 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:24:55.71 ID:JbF3J3sn.net
>>643
風が吹かなければ風を吹かせます(お金次第で
だろ、勉強たりないのはお互いじゃないか?w

645 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:32:49.76 ID:CkB72t/n.net
PSO2のスクラッチはソシャゲのガチャと違って
ゲームバランスにそこまで直結していないのがまだ救いではある
金が増えようと購入パスが必要、そもそも取り引く不可な武器、ユニットもあるしね
それに実質スクラッチが公式RMTになっているからRMTがのさばっていないというのも面白い
日本でも国営カジノ法案が通ればパチンコとかいう非合法な外国経営の賭博場は無くなるんじゃない?

646 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:42:52.20 ID:mKGb02bX.net
チャージしてるときは速度0で、発動後は到達するまでは速度がある
バラバラに考えるって物理学わからない馬鹿は思うかもしれないけど、
通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)
必要なのは始点と終点のみ
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動で考えることができる

射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する

モーション開始から当たるまでの時間は、
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
d=at^2/2
v=atなのでa=vf/tを代入
d=vft/2
2d=vft
t=2d/vf

チャージ時間は、
t=α+d/v
α=t−d/v

∴方程式は↓である
t=2d/v=α+d/v
(t=PA・テクのモーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミーの距離、v=PA・テクの速度、α=チャージ時間)

t=2d/v
t=α+d/v
の連立方程式を解いたら、
2d/v=α+d/v
α=2d/v−d/v
α=d/v

これを全部のPA・テクでやって、火力を統一させる

α=d/vを条件に統一された火力のDPS/ヒット数

で、α=d/vを条件に統一された火力の、すべてを考慮したDPSがわかる
そして、そのDPSの数値になるように、チャージ時間に対する火力を決める

θ/β=P/α
(θ=「α=d/v」を条件に統一された火力のDPS、β=ヒット数、P=火力)

647 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:44:19.97 ID:mKGb02bX.net
>>646←の通りにすればバランスとれる

眠たいからもう寝るね

648 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:46:39.75 ID:JbF3J3sn.net
朝になる前に寝ること提案します

649 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:49:04.10 ID:JbF3J3sn.net
奴はやはりキチガイだった

650 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:51:12.66 ID:JbF3J3sn.net
>>646のまとめ
ボクが正しい、お前ら異常、
異論は聞かない、ボクは寝る、ボクだけが正しい、ってとこか

651 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:56:44.08 ID:CB2q4b+E.net
正解は

JbF3J3sn=暇人
mKGb02bX=暇人
PSO2プレイヤー=暇人

652 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:58:53.48 ID:CkB72t/n.net
得た知識を実際に運用することが
とても難しいということが分かる気がする
分からないなら利用すればいいさと思うのは甘えか

653 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 04:25:20.40 ID:ymNPDU6h.net
なぜって強すぎるから
襲来侵入してたらアホでもイルバの対ボス火力がおかしいとわかる
そこを平坦にすればもっと色んな色で来やすくなるだろ
それがわからずにc(`Д´と⌒c)つ彡 ヤダヤダしてるのがFo

654 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 04:39:39.15 ID:WhQfV4If.net
こんなスレあったのか。ザッと読んだけど強PAで釣っておいて装備を作らせてから弱体化って事だろうな
運営「だってお前等、強PA作らないと気合入れてロクに装備更新しないだろ?」って声が聞こえてきそうだな

飛びぬけていたシュンカを先行して弱らせて反応を見たら思ったより批判が少なかったから
調子に乗ってアレコレ下方修正しに掛かったのかな?「なるべく下方修正しない」とかって何だったんだろうね
すぐにでなく、しっかりと武器作成の期間を取ってハイ弱体。って下げてくる所が正にメセタ回収目的

655 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 04:47:20.03 ID:NutF/U6J.net
>>654
HDD爆破やDDoS攻撃があっても辞めない連中だからな、弱体化くらいじゃ辞めないでしょ
そんな連中はほっといて辞めていった連中呼び戻すのに必死なんだろ

656 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 04:48:02.31 ID:WhQfV4If.net
>>253
>新規が増える見込みがない末期のネトゲってわざとバランス壊して、最底辺と最強を意図的に作り
>強職に移動させる→装備作らせて金回収→ガチャ回らなくなったら弱体ループ(強化に課金が絡んでる場合は特に)の繰り返しだからな
と思ったら既に判りやすく解説があったわ。なるほどね
こういう強PA設定→弱体化の釣り調整って常套手段なのね

運営「これがネトゲだ、PSO2のメセタ回収方法だ。釣り強PA設定→弱体化を受け入れろ、嫌なら辞めろ」って事だろうね
うわ書いてて気分悪くなってきたわ・・・

657 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 05:16:30.70 ID:6VdThyud.net
いやなら辞めればいいと思うよ、遊びだよ遊び
にたようなゲームいっぱいあるでしょPSOにこだわる必要はないよ
基本無料なんだから好きに辞めて好きに時に始められるでしょ
辞めちゃえばいいんだよ、FFみたいな宗教じゃないんだから
簡単に辞める事が出来るよ、さぁやめちゃいなよ

658 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 10:30:53.34 ID:CB2q4b+E.net
>>657
定期巡回ご苦労様です。
消防隊員様

659 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 12:45:13.06 ID:0RnGPVu0.net
>>653
襲来、侵入、絶望どこ見てもイルバで倒されてるボスいなくない?
大体イルバ当ててる間にサテカで即死しててイルバのフィニッシュエフェクト見たことないんだけど

660 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 13:51:07.92 ID:UP4zYMc0.net
タゲ取り優先でイルメギ連打してるから
イルバなんて撃つ余裕があんま無いだけだろ

661 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 16:12:27.37 ID:rVIZ9liY.net
ボスいてもタゲ取り優先でイルメギだわ
ボスしかいない状況ならイルバ打つと思うが

そもそも光特化だからパニクらないボスとカブトムシはイルグラしてる

662 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 16:25:48.88 ID:ljfoYvuX.net
射程は火力と関係ない
火力と関係するのは範囲(巻き込み数)

663 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 16:26:46.33 ID:ljfoYvuX.net
お前らはおかしい

664 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 19:42:16.76 ID:WhQfV4If.net
そうだ、装備だけじゃなくてテクカスも決して安くないメセタを使って
効果が高いからレシピ3まで解放して厳選して使ってるけど、下方修正されたら弱体化しちゃうんだよね
仕方ないとは言え、何か残念だよね・・・
アレコレ下方修正が来たらもう以前のように強化とかテクカスとか出来なくなると思う

665 :名無しオンライン:2014/08/11(月) 10:44:06.38 ID:3Xs0HuMo.net
最近また殺害予告したアホが通報されて何人か逮捕されたみたいだけど
ゴミズーリはいつおまわりさんきてもいいようにちゃんと部屋片付けて準備してろよ

666 :名無しオンライン:2014/08/11(月) 20:07:16.53 ID:j0vfJ67c.net
おまわりさんはお前らのところに行くんだよ?

667 :名無しオンライン:2014/08/11(月) 20:16:11.06 ID:WLkgoCAZ.net
>>664
だから皆やめてってるんだよ
つか地獄確定だから楽しいうちにやめた方がいいぞ
フレンドリストが引退リストになってるし

多分取り返しがつかないぐらい人が減ってからフォローが来そうだけど
その時はもう手遅れ

668 :名無しオンライン:2014/08/11(月) 23:13:52.28 ID:JW6pgV2d.net
マジか、FFそんなにひどいことになってんのか

669 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 00:26:53.67 ID:OkJhh9AR.net
結論
7年かけて糞バランスしか作れなかったバランス担当の菅沼が
急に改善とか出来るわけが無かった

670 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 00:59:07.96 ID:2sRy8s2f.net
射程=火力ではないのに、そう思ってる馬鹿がいるから壊れた
射程はチャージでバランスとれている
関係ない

671 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 01:18:58.73 ID:QFKWCPsq.net
じゃあ近接PA全部チャージいらなくね

672 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 01:58:35.43 ID:2sRy8s2f.net
は?
遠距離は必要

673 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 02:23:56.01 ID:kZAhTmiW.net
ネタとしか思えない日本語の通じなさ
さすがゴミズーリ

674 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 02:29:25.36 ID:2sRy8s2f.net
えっ??通じてるんですけど?
お前が日本語理解できてないんじゃない?

675 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 02:39:06.37 ID:RyhKOq/5.net
てかイルメギド、イルバータのブッ壊れ性能って装備を作らせるだけじゃなくて
テクカスをさせる(散財させる)為の釣り設定だったのか。イルグランツも強いし
まあ半端な性能じゃ誰も面倒で不確定要素のあるテクカスなんてしないしな
「今更気付いたのかマヌケ」ですか?はいその通りです・・・はあガッカリ

676 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 02:43:54.26 ID:RyhKOq/5.net
あ、釣り設定って下方修正されるからね
要調整が判るほどの強PAを作りメセタ回収して
「バランス調整」という名の大義名分で弱体化する流れか

677 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 03:58:02.91 ID:UzFn2V7F.net
【名前】妖女
【プレイヤーIDネーム】 未確認な妖女
【プレイヤーID】 12581964
540 ちゅんちゅん ◆KBonHHnx92 sage 2014/07/12(土) 10:56:02.76 ID:77ds3bHV
>>537
あいつ放置じゃん僕防衛とかは真面目にカタナでいくよ1Sだけど震え声

461 名前:ちゅんちゅん ◆KBonHHnx92 [sage] 投稿日:2014/07/16(水) 15:24:08.87 ID:9/RarF6x [22/32]
あ今日の絶望もファイターでエンペル担がせて頂くのでプロアーの皆さんよろしくニキww


688 ちゅんちゅん ◆KBonHHnx92 sage 2014/07/12(土) 18:03:32.15 ID:77ds3bHV
あっ因みに次スク来たら名前変えて別鯖移動するのでよろです^^
http://dl6.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/895/pso20140720_181249_001.jpg

1鯖の人間は妖女(未確認な妖女)を見かけたら「破棄・BL必須」
この屑はエンペルアキシオンで寄生し戦闘を妨害してきます
BL(ブラックリスト)することによって売買の停止、PTへの参加権を失います
BLをした人間にはメリットしかありません

678 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 06:43:04.11 ID:Y1Ocq8l5.net
くそのチョンゲー

679 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 07:47:54.67 ID:DYhM7do8.net
>>672
おまえは誰に何を言っているんだ

680 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 10:25:44.98 ID:8Dj9VKOa.net
菅沼が一番分かってないのは、後からネトゲを担当するってことは
ゲームの続編を作るに等しいってことなんだよな
だから今まであった要素はたとえ悪かった部分でさえ「昇華」という形で
継承しなければならない

今までのPSO2はハゲキムの差別施策によって脳死ゲーにされてきたが
脳死ゲーが必ずしも悪いかというと、そうではない
簡単だからゲームが苦手な人も取り込みやすく課金者も増やしやすい
悪かったのは優遇要素をとっかえひっかえし、既存の優遇要素をゴミにしたことだ

681 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 10:35:10.85 ID:K9pW8NGp.net
>>680
EP3でせっかく大幅調整入れるんだから、意地はってないで明らかな失敗の部分は削除しちゃえばいいのにな
Sロールとかオリコンとかオリコンとかオリコンとかオリコンとかさ

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