■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【PSO2】何故イルバイルグラも弱体するのか2
- 1 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 15:46:44.71 ID:6lffOgDY.net
- 立ててみた
- 617 :576:2014/08/10(日) 02:25:22.74 ID:jrbOnhT/.net
- 平均速度出すの諦めたのかw
最終速度だけだからとか言いながらvf使うとかアホだろ
- 618 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:29:03.07 ID:JbF3J3sn.net
- 最後しか観測できないって眠ってんの?w
- 619 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:29:55.85 ID:mKGb02bX.net
- やっぱ、お前馬鹿だった
最終速度を2で割ると平均速度
ってことは、平均速度に2をかけると最終速度
- 620 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:33:01.94 ID:mKGb02bX.net
- 方程式で、分母に2かけたなら、分子にも2をかけなきゃいけない
平均速度×2は最終速度だから…
t=2d/vfは正しいね
- 621 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:33:19.87 ID:jrbOnhT/.net
- >>619
>>603の例で言えば、最終速度が10なら、チャージ開始して11秒で10進んだテクとチャージ開始して11秒で100進んだテク
この2つが平均速度同じになるけど、本当に間違いないと思うの?
平均速度の出し方と移動距離の出し方書いてあげたのになんで理解できないのかな?
算数のレベルだぞ
- 622 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:33:43.35 ID:JbF3J3sn.net
- 例えば
秒速1mmで5年のあとに秒速2mが0,00000000001秒あったら、平均速度は1mってことでいいのかな?w
- 623 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:35:31.75 ID:IBJDNfKz.net
- 最終速度を2で割ると平均速度になるのは初速が0の等加速度運動だけだって
チャージ時間(速度0)と撃った後(速度v)で速度が変わるような運動だと最終速度を2で割っても何の意味もないぞ
- 624 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:39:07.67 ID:r+9KSukN.net
- このスレの人らはこのゴミを使えるように鍛えたいのか
それともぐうの音も出ないように黙らせたいのか
どっちも無駄だとは思うけどどうしたいのかな
- 625 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:41:35.46 ID:JbF3J3sn.net
- 俺はさけのつまみにしてる
他の人達は凄く人の良い人なんじゃね?
- 626 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:44:19.30 ID:CkB72t/n.net
- 馬の耳に念仏みたいな感じではあるな
他人の意見に耳を貸さず、他人に一方通行な意見を飛ばすだけに見える
つまり今までのやり取りからしてただの自己満足に見える
要するにここの連中より自分が優れているという結果がほしいだけに見える
- 627 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:46:28.15 ID:mKGb02bX.net
- t=2d/v
t=α+d/v
の連立方程式を解いたら、
α=d/v
つまり、チャージ時間はこれなんだよー♪
- 628 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:48:41.71 ID:IBJDNfKz.net
- >>627
それだと俺が言ったようにイルバータはチャージ時間0になるんだが
つーか、着弾までに時間が掛かるテク程チャージ時間が長くなるってどういう事だよ
- 629 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:49:42.03 ID:mKGb02bX.net
- これを全部でやって、揃えて、火力を統一させる
そして、そのDPSの数値になるように、チャージ時間に合う火力にする
射程と火力って、関係あったね…
- 630 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:50:15.33 ID:mKGb02bX.net
- お前神じゃん
- 631 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:51:05.28 ID:mKGb02bX.net
- お前らって…
- 632 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:52:17.67 ID:mKGb02bX.net
- なんかごめんね
- 633 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:52:34.60 ID:IBJDNfKz.net
- お、おう
- 634 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 02:56:29.29 ID:JbF3J3sn.net
- あ、あれ?ゴミズーリの説得に成功した稀有な場面?
- 635 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:07:29.12 ID:CkB72t/n.net
- 物理学のぶの字のわからんが、まじめに考えてみた
物理学から計算しっかりすれば最適なバランスを導き出せると思うんだけど
結局、企業からしたらゲームバランスよりプレイヤーが金を落とすか否かが問題だから
SEGAに限らずオンラインゲーの運営は物理学より心理学に重点をおいてそうな感じではある
プレイヤーが課金する心理を見越した上でのバランスを目指していると思う
だから全体的にバランスの取れたオンラインゲーが無いんだろうと思った
- 636 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:09:32.99 ID:NutF/U6J.net
- 初代みたいに命中率も導入すればよくね?w
- 637 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:10:12.42 ID:CB2q4b+E.net
- バランスを調整して運営が儲かるかって考えたことある?
バランスができあがってしまったら、たぶんそこでユーザーは満足してしまう
つまり良ゲとまりなんだよ、ま、調整能力があればの話だけど、そもそもする気が無いっていうかね
その時々で話題づくりに必要なバランス調整()とは名ばかりのアプデを繰り返して
話題を作って課金を促したほうが運営にとってお得だろ
- 638 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:13:12.14 ID:JbF3J3sn.net
- ゲームは現実の常識に従う以上、ファンタジーが介入できないからその理屈は成り立たない
ゲームバランスと現実は何の関連性もない
- 639 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:15:05.05 ID:CB2q4b+E.net
- >>638
すまん意味がわからない
ソシャゲとかもろ現実のお金次第なのに
- 640 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:17:19.49 ID:JbF3J3sn.net
- それはゲームのバランスじゃなくて課金の具合じゃない?
課金しない限り手持ちの資金が幾らあっても同じ
なによりソシャゲはソシャゲであってゲームじゃないw
- 641 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:22:22.31 ID:CkB72t/n.net
- ソシャゲはなあ
ガチャで簡単に最強キャラが出るという
時間の無い社会人を付け上らせる
よくできた商売だと思うよ
- 642 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:22:55.90 ID:JbF3J3sn.net
- 追記しておくと
お金払えば勝てるルールなんだから使えば勝てるのは当たり前じゃないの?
そこはむしろ開始一分だが100円払った俺が無課金10000時間のアイツになんでまけるんだ?というところだろ
- 643 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:23:06.91 ID:CB2q4b+E.net
- もうちょっと勉強したほうがいいよ
風が吹けば桶屋が儲かる理論をまさに参考にしてるのがソシャゲ
ソシャゲが参考にしてるのがパチスロそのソシャゲを参考にしてるのがPSO2
んでもってPSO2はパチスロを参考にしている
- 644 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:24:55.71 ID:JbF3J3sn.net
- >>643
風が吹かなければ風を吹かせます(お金次第で
だろ、勉強たりないのはお互いじゃないか?w
- 645 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:32:49.76 ID:CkB72t/n.net
- PSO2のスクラッチはソシャゲのガチャと違って
ゲームバランスにそこまで直結していないのがまだ救いではある
金が増えようと購入パスが必要、そもそも取り引く不可な武器、ユニットもあるしね
それに実質スクラッチが公式RMTになっているからRMTがのさばっていないというのも面白い
日本でも国営カジノ法案が通ればパチンコとかいう非合法な外国経営の賭博場は無くなるんじゃない?
- 646 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:42:52.20 ID:mKGb02bX.net
- チャージしてるときは速度0で、発動後は到達するまでは速度がある
バラバラに考えるって物理学わからない馬鹿は思うかもしれないけど、
通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)
必要なのは始点と終点のみ
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動で考えることができる
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する
モーション開始から当たるまでの時間は、
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
d=at^2/2
v=atなのでa=vf/tを代入
d=vft/2
2d=vft
t=2d/vf
チャージ時間は、
t=α+d/v
α=t−d/v
∴方程式は↓である
t=2d/v=α+d/v
(t=PA・テクのモーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミーの距離、v=PA・テクの速度、α=チャージ時間)
t=2d/v
t=α+d/v
の連立方程式を解いたら、
2d/v=α+d/v
α=2d/v−d/v
α=d/v
これを全部のPA・テクでやって、火力を統一させる
α=d/vを条件に統一された火力のDPS/ヒット数
で、α=d/vを条件に統一された火力の、すべてを考慮したDPSがわかる
そして、そのDPSの数値になるように、チャージ時間に対する火力を決める
θ/β=P/α
(θ=「α=d/v」を条件に統一された火力のDPS、β=ヒット数、P=火力)
- 647 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:44:19.97 ID:mKGb02bX.net
- >>646←の通りにすればバランスとれる
眠たいからもう寝るね
- 648 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:46:39.75 ID:JbF3J3sn.net
- 朝になる前に寝ること提案します
- 649 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:49:04.10 ID:JbF3J3sn.net
- 奴はやはりキチガイだった
- 650 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:51:12.66 ID:JbF3J3sn.net
- >>646のまとめ
ボクが正しい、お前ら異常、
異論は聞かない、ボクは寝る、ボクだけが正しい、ってとこか
- 651 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:56:44.08 ID:CB2q4b+E.net
- 正解は
JbF3J3sn=暇人
mKGb02bX=暇人
PSO2プレイヤー=暇人
- 652 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 03:58:53.48 ID:CkB72t/n.net
- 得た知識を実際に運用することが
とても難しいということが分かる気がする
分からないなら利用すればいいさと思うのは甘えか
- 653 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 04:25:20.40 ID:ymNPDU6h.net
- なぜって強すぎるから
襲来侵入してたらアホでもイルバの対ボス火力がおかしいとわかる
そこを平坦にすればもっと色んな色で来やすくなるだろ
それがわからずにc(`Д´と⌒c)つ彡 ヤダヤダしてるのがFo
- 654 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 04:39:39.15 ID:WhQfV4If.net
- こんなスレあったのか。ザッと読んだけど強PAで釣っておいて装備を作らせてから弱体化って事だろうな
運営「だってお前等、強PA作らないと気合入れてロクに装備更新しないだろ?」って声が聞こえてきそうだな
飛びぬけていたシュンカを先行して弱らせて反応を見たら思ったより批判が少なかったから
調子に乗ってアレコレ下方修正しに掛かったのかな?「なるべく下方修正しない」とかって何だったんだろうね
すぐにでなく、しっかりと武器作成の期間を取ってハイ弱体。って下げてくる所が正にメセタ回収目的
- 655 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 04:47:20.03 ID:NutF/U6J.net
- >>654
HDD爆破やDDoS攻撃があっても辞めない連中だからな、弱体化くらいじゃ辞めないでしょ
そんな連中はほっといて辞めていった連中呼び戻すのに必死なんだろ
- 656 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 04:48:02.31 ID:WhQfV4If.net
- >>253
>新規が増える見込みがない末期のネトゲってわざとバランス壊して、最底辺と最強を意図的に作り
>強職に移動させる→装備作らせて金回収→ガチャ回らなくなったら弱体ループ(強化に課金が絡んでる場合は特に)の繰り返しだからな
と思ったら既に判りやすく解説があったわ。なるほどね
こういう強PA設定→弱体化の釣り調整って常套手段なのね
運営「これがネトゲだ、PSO2のメセタ回収方法だ。釣り強PA設定→弱体化を受け入れろ、嫌なら辞めろ」って事だろうね
うわ書いてて気分悪くなってきたわ・・・
- 657 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 05:16:30.70 ID:6VdThyud.net
- いやなら辞めればいいと思うよ、遊びだよ遊び
にたようなゲームいっぱいあるでしょPSOにこだわる必要はないよ
基本無料なんだから好きに辞めて好きに時に始められるでしょ
辞めちゃえばいいんだよ、FFみたいな宗教じゃないんだから
簡単に辞める事が出来るよ、さぁやめちゃいなよ
- 658 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 10:30:53.34 ID:CB2q4b+E.net
- >>657
定期巡回ご苦労様です。
消防隊員様
- 659 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 12:45:13.06 ID:0RnGPVu0.net
- >>653
襲来、侵入、絶望どこ見てもイルバで倒されてるボスいなくない?
大体イルバ当ててる間にサテカで即死しててイルバのフィニッシュエフェクト見たことないんだけど
- 660 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 13:51:07.92 ID:UP4zYMc0.net
- タゲ取り優先でイルメギ連打してるから
イルバなんて撃つ余裕があんま無いだけだろ
- 661 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 16:12:27.37 ID:rVIZ9liY.net
- ボスいてもタゲ取り優先でイルメギだわ
ボスしかいない状況ならイルバ打つと思うが
そもそも光特化だからパニクらないボスとカブトムシはイルグラしてる
- 662 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 16:25:48.88 ID:ljfoYvuX.net
- 射程は火力と関係ない
火力と関係するのは範囲(巻き込み数)
- 663 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 16:26:46.33 ID:ljfoYvuX.net
- お前らはおかしい
- 664 :名無しオンライン:2014/08/10(日) 19:42:16.76 ID:WhQfV4If.net
- そうだ、装備だけじゃなくてテクカスも決して安くないメセタを使って
効果が高いからレシピ3まで解放して厳選して使ってるけど、下方修正されたら弱体化しちゃうんだよね
仕方ないとは言え、何か残念だよね・・・
アレコレ下方修正が来たらもう以前のように強化とかテクカスとか出来なくなると思う
- 665 :名無しオンライン:2014/08/11(月) 10:44:06.38 ID:3Xs0HuMo.net
- 最近また殺害予告したアホが通報されて何人か逮捕されたみたいだけど
ゴミズーリはいつおまわりさんきてもいいようにちゃんと部屋片付けて準備してろよ
- 666 :名無しオンライン:2014/08/11(月) 20:07:16.53 ID:j0vfJ67c.net
- おまわりさんはお前らのところに行くんだよ?
- 667 :名無しオンライン:2014/08/11(月) 20:16:11.06 ID:WLkgoCAZ.net
- >>664
だから皆やめてってるんだよ
つか地獄確定だから楽しいうちにやめた方がいいぞ
フレンドリストが引退リストになってるし
多分取り返しがつかないぐらい人が減ってからフォローが来そうだけど
その時はもう手遅れ
- 668 :名無しオンライン:2014/08/11(月) 23:13:52.28 ID:JW6pgV2d.net
- マジか、FFそんなにひどいことになってんのか
- 669 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 00:26:53.67 ID:OkJhh9AR.net
- 結論
7年かけて糞バランスしか作れなかったバランス担当の菅沼が
急に改善とか出来るわけが無かった
- 670 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 00:59:07.96 ID:2sRy8s2f.net
- 射程=火力ではないのに、そう思ってる馬鹿がいるから壊れた
射程はチャージでバランスとれている
関係ない
- 671 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 01:18:58.73 ID:QFKWCPsq.net
- じゃあ近接PA全部チャージいらなくね
- 672 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 01:58:35.43 ID:2sRy8s2f.net
- は?
遠距離は必要
- 673 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 02:23:56.01 ID:kZAhTmiW.net
- ネタとしか思えない日本語の通じなさ
さすがゴミズーリ
- 674 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 02:29:25.36 ID:2sRy8s2f.net
- えっ??通じてるんですけど?
お前が日本語理解できてないんじゃない?
- 675 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 02:39:06.37 ID:RyhKOq/5.net
- てかイルメギド、イルバータのブッ壊れ性能って装備を作らせるだけじゃなくて
テクカスをさせる(散財させる)為の釣り設定だったのか。イルグランツも強いし
まあ半端な性能じゃ誰も面倒で不確定要素のあるテクカスなんてしないしな
「今更気付いたのかマヌケ」ですか?はいその通りです・・・はあガッカリ
- 676 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 02:43:54.26 ID:RyhKOq/5.net
- あ、釣り設定って下方修正されるからね
要調整が判るほどの強PAを作りメセタ回収して
「バランス調整」という名の大義名分で弱体化する流れか
- 677 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 03:58:02.91 ID:UzFn2V7F.net
- 【名前】妖女
【プレイヤーIDネーム】 未確認な妖女
【プレイヤーID】 12581964
540 ちゅんちゅん ◆KBonHHnx92 sage 2014/07/12(土) 10:56:02.76 ID:77ds3bHV
>>537
あいつ放置じゃん僕防衛とかは真面目にカタナでいくよ1Sだけど震え声
461 名前:ちゅんちゅん ◆KBonHHnx92 [sage] 投稿日:2014/07/16(水) 15:24:08.87 ID:9/RarF6x [22/32]
あ今日の絶望もファイターでエンペル担がせて頂くのでプロアーの皆さんよろしくニキww
688 ちゅんちゅん ◆KBonHHnx92 sage 2014/07/12(土) 18:03:32.15 ID:77ds3bHV
あっ因みに次スク来たら名前変えて別鯖移動するのでよろです^^
http://dl6.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/895/pso20140720_181249_001.jpg
1鯖の人間は妖女(未確認な妖女)を見かけたら「破棄・BL必須」
この屑はエンペルアキシオンで寄生し戦闘を妨害してきます
BL(ブラックリスト)することによって売買の停止、PTへの参加権を失います
BLをした人間にはメリットしかありません
- 678 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 06:43:04.11 ID:Y1Ocq8l5.net
- くそのチョンゲー
- 679 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 07:47:54.67 ID:DYhM7do8.net
- >>672
おまえは誰に何を言っているんだ
- 680 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 10:25:44.98 ID:8Dj9VKOa.net
- 菅沼が一番分かってないのは、後からネトゲを担当するってことは
ゲームの続編を作るに等しいってことなんだよな
だから今まであった要素はたとえ悪かった部分でさえ「昇華」という形で
継承しなければならない
今までのPSO2はハゲキムの差別施策によって脳死ゲーにされてきたが
脳死ゲーが必ずしも悪いかというと、そうではない
簡単だからゲームが苦手な人も取り込みやすく課金者も増やしやすい
悪かったのは優遇要素をとっかえひっかえし、既存の優遇要素をゴミにしたことだ
- 681 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 10:35:10.85 ID:K9pW8NGp.net
- >>680
EP3でせっかく大幅調整入れるんだから、意地はってないで明らかな失敗の部分は削除しちゃえばいいのにな
Sロールとかオリコンとかオリコンとかオリコンとかオリコンとかさ
- 682 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 10:45:51.32 ID:8Dj9VKOa.net
- Sロールを削除するならSロールなしで今と同じぐらい火力が出るようにしないといけない
だがそれをやらないから客が逃げるんだよな
たとえば6体の敵に1万ダメージを与える新テクを作り
これを前提に数万のHPの敵を数体単位、ボスつきで
断続的に何度も何度も襲わせる新クエストを作り
ちょうどいい難易度だと好評を得ました
でも新クエスト以外では強すぎてそれしか使われなかったのでその新テクの威力を半減させ
かわりに1〜3体の敵に5千与えていた既存のテクを少し強化しました
でも新クエストの敵の強さは以前のままだし新クエスト以外はゴミのままです
アレ?これってバランス調整の名を借りた大規模弱体化だよね
となって客が逃げている訳だ。現在進行形で
- 683 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 10:46:18.31 ID:GNpQMtP1.net
- オリコンってなーに
- 684 :名無しオンライン:2014/08/12(火) 15:42:41.44 ID:Y1Ocq8l5.net
- 馬鹿のチョンはググレ
- 685 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 11:53:23.40 ID:CXNAmIDq.net
- だいたい、火力=射程とか言ってる人は馬鹿なの?
- 686 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 11:55:28.94 ID:5FSVPaCM.net
- ずっと物理学豚の言ってるただのマジもんの障害者ね
- 687 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 11:56:41.92 ID:5FSVPaCM.net
- 豚のってなんだよw
- 688 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 11:58:37.59 ID:CXNAmIDq.net
- は?
それはお前
- 689 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 12:00:10.56 ID:CXNAmIDq.net
- 火力=射程じゃないって、
証明もされてる
- 690 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 12:18:07.00 ID:hsMjybnv.net
- おっ今日も来たか
- 691 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 13:08:22.47 ID:1sPU+Grb.net
- 火力≠射程
射程=火力
以上
- 692 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 13:15:13.13 ID:M3KM6IFm.net
- イルメギは弱体必須だがイルグライルバの威力の弱体は必要ない
イルバは他人とのチェインなくせばいい
イルグラはパニック率減らせばいい
- 693 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 13:52:30.40 ID:CXNAmIDq.net
- 射程はチャージでバランスとれている
火力と関係ない
お前らみたいな馬鹿は根拠根拠ってわからないくせに無意味に言ってるから、
その証明をしましょう↓
チャージしてるときは速度0で、発動後は到達するまでは速度がある
バラバラに考えるって物理学わからない馬鹿は思うかもしれないけど、
通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)
必要なのは始点と終点のみ
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動で考えることができる
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する
モーション開始から当たるまでの時間は、
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
d=at^2/2
v=atなのでa=vf/tを代入
d=vft/2
2d=vft
t=2d/vf
チャージ時間は、
t=α+d/v
α=t−d/v
∴方程式は↓である
t=2d/v=α+d/v
(t=PA・テクのモーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミーの距離、v=PA・テクの速度、α=チャージ時間)
t=2d/v=α+d/v
をαについて解いたら、
2d/v=α+d/v
α=2d/v−d/v
α=d/v
これを全部のPA・テクでやって、火力を統一させる
α=d/vを条件に統一された火力のDPS/全ヒット数
で、α=d/vを条件に統一された火力の、すべてを考慮したDPSがわかる
そして、そのDPSの数値になるように、チャージ時間に対する火力を決める
火力/モーション開始から当たるまでの時間
で、DPSは求められる
θ/β=P/t
tθ=βP
P=tθ/β
(θ=「α=d/v」を条件に統一された火力のDPS、β=全ヒット数、P=火力)
P=tθ/β
θ=F/tだから、これを代入
P=F/β
(F=基準火力=統一火力の値)
火力は全ヒット数に反比例する
射程は、チャージの概念がある限り、火力と関係ない
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━〃
- 694 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 13:53:38.39 ID:CXNAmIDq.net
- 何回も言ってるけど、
火力=射程じゃないって、
証明もされてる
- 695 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 14:04:24.95 ID:Cf0wWced.net
- 近接と遠距離のDPS理論値が同じ場合
近接はテクがチャージする以内の時間で接敵できないとDPSは大幅に負ける事になるんだが
更に攻撃モーション中に敵が範囲外に出ない事も条件になる
その点に関して説明は?
- 696 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 14:52:29.59 ID:STyP4O2P.net
- 射程はチャージでバランス取れていると言っているが、それってテクだけの話でしかもテクのチャージ時間がその式通りになってないと成り立たないよね?
近接職の場合攻撃前に敵まで近づかなきゃいけないのだがその事わかってる?
バランスとれてるというのであればなんで近接が敵に触れないなんて事になってると思ってるんだよ
あと、まだ最高速度と平均速度の違い理解していないんだな
チャージ時間無視して最高速度を2で割れば平均速度になるとか頭悪すぎ
- 697 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 15:07:35.70 ID:IZm7M7fx.net
- > t=2d/vf
> t=2d/v=α+d/v
シレッと式変えんなよ、クズ
- 698 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 15:19:24.79 ID:KJ/vKijr.net
- 頭悪いなwww
その上、クズ呼ばわりwwwwww
- 699 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 15:26:21.79 ID:1sPU+Grb.net
- >>694
>>691
- 700 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 15:56:28.05 ID:CXNAmIDq.net
- 証明されてるのに何を言ってる?()
馬鹿?
ほんとに馬鹿だね
- 701 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 15:57:36.59 ID:CXNAmIDq.net
- お前がクズでしょ(爆笑)
式改ざん??は??????
いつそんなことした?????????????????
- 702 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 15:58:36.92 ID:d5VdXeyh.net
- 証明(正しいとは言ってない)
- 703 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 15:58:47.38 ID:3Xnq2jWm.net
- >>681
でもノヴァのスレ見た感じオリコンは無くなったら無くなったで不便みたいだわ
オリコンか裏パレか設定出来るようになるのが一番じゃね
- 704 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 15:59:03.85 ID:CXNAmIDq.net
- 100万回読んで
理解してから言えよ
名誉毀損人間
そんなに僕に嫉妬して何がしたいの?
嫉妬してる暇あったら努力しろよ
- 705 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 16:00:23.92 ID:CXNAmIDq.net
- あー、vfの意味もわからないの?()
vf=最終速度
vf=最終速度
vf=最終速度
vf=最終速度
vf=最終速度
vf=最終速度
vf=最終速度
勉強したらどう?
- 706 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 16:01:26.25 ID:CXNAmIDq.net
- 何?最高速度って…()
馬鹿の証明してないでさ
勉強しろ
- 707 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 16:03:20.43 ID:CXNAmIDq.net
- 物理学もできない馬鹿なんだね()
- 708 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 16:04:47.70 ID:CXNAmIDq.net
- チャージしてるときは速度0で、発動後は到達するまでは速度がある
バラバラに考えるって物理学わからない馬鹿は思うかもしれないけど、
通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)
必要なのは始点と終点のみ
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動で考えることができる
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する
モーション開始から当たるまでの時間は、
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
d=at^2/2
v=atなのでa=vf/tを代入
d=vft/2
2d=vft
t=2d/vf
チャージ時間は、
t=α+d/v
α=t−d/v
∴方程式は↓である
t=2d/v=α+d/v
(t=PA・テクのモーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミーの距離、v=PA・テクの速度、α=チャージ時間)
t=2d/v=α+d/v
をαについて解いたら、
2d/v=α+d/v
α=2d/v−d/v
α=d/v
これを全部のPA・テクでやって、火力を統一させる
α=d/vを条件に統一された火力のDPS/全ヒット数
で、α=d/vを条件に統一された火力の、すべてを考慮したDPSがわかる
そして、そのDPSの数値になるように、チャージ時間に対する火力を決める
火力/モーション開始から当たるまでの時間
で、DPSは求められる
θ/β=P/t
tθ=βP
P=tθ/β
(θ=「α=d/v」を条件に統一された火力のDPS、β=全ヒット数、P=火力)
P=tθ/β
θ=F/tだから、これを代入
P=F/β
(F=基準火力=統一火力の値)
火力は全ヒット数に反比例する
射程は、チャージの概念がある限り、火力と関係ない
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━〃
- 709 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 16:06:17.17 ID:h4qy4DGe.net
- とりあえずゴミズーリはその小分けレスをある程度まとめろ
少しずつ連投ってのは実に幼稚に見えてこっちがつらい
- 710 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 16:12:37.79 ID:8EZk45du.net
- なんかゆっくりみたいな馬鹿だな
- 711 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 16:16:27.46 ID:eu7BxMRU.net
- ゴミズーリ、圧巻の5連レスである
しかしこいつはなんで赤点引きこもりゴミニートである自身が嫉妬される存在だと勘違いしてるんだろうなぁ
みんなバカにしてるのわかんないのかな
- 712 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 16:17:28.35 ID:3Xnq2jWm.net
- 似非物理学君のレス読んでるとこいつ勉強出来ても頭悪いんだなってよくわかる
- 713 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 16:21:57.30 ID:e5N4SodN.net
- 間違いをいつまでも主張し続けるあたり勉強も出来ないと思うで
- 714 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 16:23:56.69 ID:V0gzFnPt.net
- だから等加速直線運動として考えることができないって証明されただろもう忘れたのかよ
- 715 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 16:25:57.09 ID:CXNAmIDq.net
- 頭悪いのはお前ら
- 716 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 16:27:33.54 ID:CXNAmIDq.net
- しかも、何一つ間違っていない
- 717 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 16:28:42.37 ID:eu7BxMRU.net
- ゴミズーリは勉強もできないよ
学校ごときの勉強にもついていけずに赤点とった挙げ句に引きこもってるからな
そのくせ自分は天才だとか変な妄想に浸ってる
総レス数 994
276 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200