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【PSO2】何故イルバイルグラも弱体するのか2
- 1 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 15:46:44.71 ID:6lffOgDY.net
- 立ててみた
- 719 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 16:31:07.67 ID:CXNAmIDq.net
- 僕は正しいことしか言ってない
お前らはおかしいよ
すべて、>>708で証明されてる
- 720 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 16:41:30.17 ID:STyP4O2P.net
- 497 名無しオンライン [sage] 2014/08/06(水) 20:11:02.28 ID:wc7lMeE0 [16/16]
ああ、なんかおかしいと思ってたがそもそも当加速度運動とみなせないわ。
>>271のグラフで「始点と終点を結べば等加速度直線運動とみなせる」と言っているが、それじゃ距離が一致しないわ
.v |
|
v1├ ――――――
| : :
| : :
| : d :
| : :
0 └―――┸―――――┸――――
α t1 t
このグラフで言うなら点線で囲まれた面積が進んだ距離dとなるが、視点と終点を結んだ場合、αを無視してるんだわ
始点と終点を結んだ際の内側の面積(=距離d)が等しくなるのは、αがt1の半分となる時だけ
今更指摘してすまないとは思うが、「等加速度運動とみなせる」が間違いでした。
- 721 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 17:06:54.98 ID:STyP4O2P.net
- ゴミズーリちゃんの理論だとVf(最高速度)を2で割れば平均速度になるらしいけど
テクA
.v |
|
.vf├ ――――――――
|
|
|
|
0 └―┸―――――――┸――
α t1 t
テクB
.v |
|
.vf├ ―――
|
|
|
|
0 └――――――┸――┸――
β t1 t
α、β=チャージ完了時間 t1=着弾時間
チャージ開始してから着弾するまでの平均速度がテクAとテクB同じになるの?
- 722 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 17:43:27.56 ID:gDI2vZjy.net
- ゴミズーリ涙目敗走
- 723 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 20:59:11.31 ID:OBKfVXMJ.net
- ゴミズーリ補習でならったのかな?
まぁ赤点だから補習も仕方ないね
- 724 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 03:25:00.75 ID:RL2TPuGq.net
- ボクは正しい!(涙目)
小学生かよ
- 725 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 07:46:15.55 ID:dirBDDl2.net
- 今年のセガは2億8200万の大赤字、去年のデイリー20万のときが、3900万の黒字
セガサミーHD、第1四半期の売上高は前年比3%減の883億円…営業益は4割減
・コンシューマ事業の売上高は13%増の214億円、営業損益は2.82億円の赤字
(前年同期は3900万円の黒字)と、増収ながら赤字に転落。
コンシューマー事業のうち、モバイルゲーム・PCダウンロードゲームを含む
デジタルゲーム部門の売上高は、前四半期比13%減の102億円と伸び悩んでいる。
6月の後半から7月にかけて、オンラインゲーム『ファンタシースターオンライン2』(PSO2)と、
そのモバイルゲーム版『PSO2es』が、不特定の第三者によるDDoS攻撃で
一時サービスを停止しており、その影響が出たと考えられる。
http://gamebiz.jp/?p=133046
- 726 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 12:24:32.98 ID:jraLuvpc.net
- 近接が幾らDPS高くても接敵前にレンジ職が敵を溶かせたらそのDPSって意味ないよな
イルメギドの場合広範囲に渡ってホーミングするから、エネミーのタゲを根こそぎ持っていく
近接は散らばったりテクの方に走っていくエネミーを追い回さなきゃいけない
つまりイルメギドには近接のDPSを落とす効果がある
幾ら攻撃力があっても「触れない時間」を含めたらDPSなんてものはどこまでも落ちる
逆にこれを入れないでDPSだけ見て語るのは机上の空論でしかない
さらにこれは一人の場合で、イルメギドを撃つテクが何人もいたらイルメギドだけで十分に敵を溶かせてしまう
雑魚には強いけどボスには…という場合には今度はイルバータが効果を発揮する。これも複数人で撃つと瞬間火力が跳ね上がる
今はフォースだけの構成が強すぎる。ここに混ざれるのはWB持ちのRaしかいない
- 727 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 12:32:56.70 ID:jraLuvpc.net
- それに加えてレスタやアンティ、ゾンディールなどテク職が独占している要素が非常に多い
PBもすぐに溜まってテク職同士で相互に利用しあえるケートスなんてものがある
他の職にここまでPBを活用できるケースは無い
弱体化もやむなし、だろ
シュンカ全盛期は確かに弱かったけどエレコンが入って新テクが入って強烈な潜在が追加されて、
もうさすがにやりすぎだ
- 728 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 12:34:45.08 ID:J3BIsq8r.net
- イルバイルメギ自体が弱体でもツリー改善で逆に火力上がる
↓
EP3で冷たくなった近接アークスが発見され
- 729 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 12:36:36.54 ID:ou7HaIJS.net
- FOだけやらないけどFOにはいつも感謝してるよ
防衛早く終わるし運がよけりゃ野良で4週いける
せっかく楽できるのにわざわざメボムして自分からマゾゲーにするとかびっくりするわ
- 730 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 12:46:36.11 ID:XY+188y7.net
- 【PSO2】ビーチウォーズに近接は来るな マジで来るな
7 :名無しオンライン[sage]:2014/08/14(木) 01:56:22.65 ID:ou7HaIJS
近接じゃないけどいかないわ 美味しくないし無駄すぎる。混沌のほうがましだね
FoだけはやらないけどFoには感謝してるよ
↓
は?近接?やらねーよ
- 731 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 12:50:28.23 ID:ou7HaIJS.net
- >>730
レンジャーだけど
- 732 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 12:56:19.89 ID:ou7HaIJS.net
- >>730
説明すると近接はやって「ました」でも今はレンジャーです。だから近接じゃないけどって言ってます
FOだけはやりません。
- 733 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 13:01:11.34 ID:jraLuvpc.net
- 近接やめた奴が不満持ってる近接に茶々入れてたと。
- 734 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 13:04:33.15 ID:ou7HaIJS.net
- >>733
うん
でもそれはそれで話が違うから わかる?
- 735 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 13:07:54.53 ID:jraLuvpc.net
- わからない。
つまらない茶々いれんなよ、お前の自分語りに興味無いわ
- 736 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 13:08:16.44 ID:ou7HaIJS.net
- 「じゃないけど」と「やらねえわ」は違うってことね ごめんなうまく説明できなくて そんな頭良くないだわ
- 737 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 13:09:35.67 ID:ou7HaIJS.net
- >>735
>>730が勝手に勘違いしただけだから俺が違うよって言ってるだけなんだけどな
だから自分はこうですって言ってるんだよ?
- 738 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 13:11:42.34 ID:Wqf7oCrX.net
- 回復補助使えるくせに火力も欲しいとか頭くるってんな
テク火力はもっと弱体化かてしかるべき
- 739 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 13:18:37.58 ID:/St8UxHf.net
- まあ「フォースだけやらないけど」とか言っておきながら近接3種じゃないとか違和感あるわな
- 740 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 13:23:29.80 ID:cDT4p6Yd.net
- FoTeはアクション少なくてパンツ見えないから糞
ミラージュエスケープで服を置き去りにする修正が来て初めてスタートライン
- 741 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 13:33:50.19 ID:aLjq8Wgf.net
- かくくらたらくきうくれくるへるや
- 742 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 15:51:18.38 ID:KF40xFMF.net
- >>739
そんなやついっぱいいると思うよ
おれの身内だと近接好きと銃職好きで構成されてるからFoおれしか居ないし
Foはなんかやる気にならないらしい
- 743 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 17:23:44.02 ID:+bemZt3a.net
- >>742
近接好きでテクやらない←分かる
銃職好きでテクやらない←分かる
フォースだけはやらない(近接じゃない)←分からない
- 744 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 17:33:04.25 ID:jraLuvpc.net
- Foじゃない(Foを擁護してるけどFoだと思われたくない)
近接じゃない(さっき他のスレで近接じゃないって言ったのバレちゃった)
(消去法で)Raです
- 745 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 17:34:02.41 ID:m4hHRAAb.net
- チョンがチョンゲーの発狂
- 746 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 18:46:30.95 ID:trA1FZ0G.net
- もうPSO2はゴルドラーダ基準でできてるからな
ゴルドラーダの群れを処理できない火力クラスは全て強化が必要
ま、逆に言えばゴルドラーダを弱体化すれば全て解決するんだがw
- 747 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 20:40:29.02 ID:C4KbPi3+.net
- よくわからんが、ゴルドラーダ弱くしたらますます近接いらなくね
- 748 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 20:55:31.92 ID:/St8UxHf.net
- ゴルドラーダを弱体化したら遠くからイルメギで一掃して近接が完全に触れなくなるな
- 749 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 07:56:23.27 ID:pO1nysE6.net
- チョンゲー
- 750 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 11:53:30.37 ID:WQBeLbAo.net
- ゴルドラーダ弱体化なんていらないし
どこまでテク職だけで溶かしたいんだよw
それをできなくする為の調整が入るんだってば
- 751 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 11:57:34.97 ID:rAl+9ozR.net
- ゴロドラーダ弱体化した所で近接が長距離から広範囲への攻撃が出来ない以上何も変わらないわな
むしろテクだけですぐ溶かせるようになる分今より状況が悪くなる
- 752 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 12:05:12.13 ID:Usef6tjf.net
- ゴルドラーダいるからそれに合わせたテクがあるって話じゃん
- 753 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 12:53:09.53 ID:WQBeLbAo.net
- いや近接が処理してくれるからいらないようになるよ?
- 754 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 12:55:08.74 ID:a6MiGWgk.net
- ゴルドラーダが悪い
- 755 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 20:38:06.01 ID:gUviI6BK.net
- >>747
調整の順番が違うだろ
ゴルドラーダという壊れに合わせてシュンカやイルメギなどが産まれ
ゴルドラーダについていけないPAテクが全部過去になったのだから
マイルド調整するならゴルドラーダを先に大幅に弱体化させ
それからシュンカやイルメギその他を弱体化させるべきだろ
ところが今ハゲキムがやらせてんのは
ゴルドラーダのレベルと出現数を上げる一方で
ゴルドラーダに合わせたPAテクを片っ端から弱体化
ゴルドラーダの足下にも及ばない強さでバランス取ったら皆が不幸になるだけ
仮にFoの弱体化の後にゴルドラーダが弱体化されたとしても
それまで特定のクラス以外結果の出せないゲームをやり続ける義務などない
まして犠牲者の悲鳴が数多く届かないと動かない運営方針とかクズすぎるわ
- 756 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 20:38:07.28 ID:ntZVswwp.net
- ゴルドラーダの移動速度を今の10分の1にすればいい
あと体力を10倍にして数を10分の1にする
- 757 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 20:45:21.86 ID:cS4zBIqm.net
- テク職の言い分は結局「テク職が一番じゃない状態は絶対に許さない」だけだからね
- 758 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 21:07:31.50 ID:gUviI6BK.net
- クラス間の叩き合いに持ち込んでごまかそうとしてんじゃねえよハゲ
ゴルドラーダの移動速度をVHエネミーの2倍に
ゴルドラーダのHPを通常の中型エネミーの2倍にしたのが全ての間違い
この移動速度はプレイヤーのステアタ移動と同レベルだが
プレイヤーは仮にゴルドラーダと並走できても移動中の攻撃を当てられない
なぜなら攻撃の発生速度や判定のひろがりかたがVH仕様のままで遅すぎるから
しかも攻撃が当たってもHPが高すぎてその辺の攻撃ではビクともしない
格闘ゲームでいえば敵だけターボなのにこっちはドノーマルの重量キャラ
しかも攻撃力半減でやってるようなもの
これじゃあバカバカしくて辞める奴が続出するわな
テク職は間接攻撃な分だけマシだが溜め時間と威力のなさが足を引っ張っている
唯一ゴルドラーダに合わせて調整されたイルメギは死亡確定
RPGでいうと最後のダンジョンでHP500ぐらいの敵が5体10体出てくるのに
イオナズンやギガデインを封印されてメラミとはがねのムチだけで戦えと言われてるようなもの
で、味方も同じぐらい弱いからバランス取れていいよね
最後のダンジョンだから敵は強くなくちゃねとか寝言満載
これで楽しめる奴の方がおかしいわ
- 759 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 21:53:38.53 ID:Usef6tjf.net
- >>757
それ脳筋のことじゃんwwwwww
脳筋は今のバランスを過去最悪とかいうが全然そんなことはない
今は絶望全員近接でも余裕でSクリア可
が、過去のテクは襲来全員テクだとSどころかクリアさえ危ういレベル
まともな人なら今のほうがいいと分かる
脳筋の理想はテクの火力なくしてテクのみじゃクリアさえ危うい、圧倒的な火力不足になることじゃん
- 760 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 23:27:52.67 ID:rAl+9ozR.net
- 絶望に関して言えばゴルドラーダのHPは関係無いしなあ
ゴルドラーダがいなかったとしても大量の敵が一斉に沸く時点で近接は対処不可になるわけで
ウォークライがパッシブになるくらいじゃ無いと変わらないわ
こんな状態でゴルドラーダ弱体化しましたなんてなったら遠距離攻撃だけで溶かせるテク職以外触ることすら不可能になるね
- 761 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 23:38:15.07 ID:0kGiQ3bo.net
- 近接だけで余裕で絶望S取れる装備とPS基準なら過去の襲来もテクだけでS余裕だわ
- 762 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 23:52:34.11 ID:1Lsga+rD.net
- 近接「大量の敵に一斉に出現されるとヘイトが取れずに対処出来なくなる」
テク職「ゴルドラーダだけは一瞬で溶かせないからつまらない」
テク職「ゴルドラーダ弱体化すれば全て解決」
近接「ゴルドラーダ弱体化した所で近接の問題点何も解決してないのだが」
話まとめるとこうですね
- 763 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 23:58:24.68 ID:LlZlXiUg.net
- >>762
テク職弱体化してもその問題は解決しないがね…
- 764 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 23:58:40.41 ID:z35O4BIr.net
- 絶望近接のみでSとかすげーなー
ノーマルかな?(適当)
- 765 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 00:37:38.94 ID:HNtu6h9N.net
- >>758
RPGでいうなら問題は敵のHPよりも毎ターン敵の増援が何体も現れる事なんだよね
魔法使いは複数攻撃や全体攻撃で敵を減らせるけど戦士が単体攻撃で敵を倒しても毎ターン敵が増えていく
敵のHP下げても魔法使いが楽になるだけで戦士はジリ貧のまま
- 766 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 00:41:36.44 ID:/3t/CNCX.net
- ここって、ゴミ人間の集まりだね
- 767 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 01:36:13.00 ID:ih9vLrgG.net
- おっと
誰もが認めるゴミが登場したようだぞ
鏡を見ながら言ってるのかな?
- 768 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 02:25:14.89 ID:Z3bviGN/.net
- >>764
このAISゲーでお前まさか出来ないのか?
適度にテクが混ざってるほうがS取れないわ
- 769 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 02:25:43.46 ID:w2o6QrQu.net
- EP3
・カジノ----PSUで実装済、後半過疎過疎
・ハルコタン-----見た目違うだけで、いつものテクスチャ張り替えエネミーと戦うだけ
・バランス調整-----もともと酷いのを直すという宣言だけ
現状、どうしようもない状態でこれをどう改善するのかわからない
運営は広告費だけ潤沢で、開発費はいつも抑え目、さてどれだけの人が戻り
どれだけの人が何も変わってないことに気づき去るか見ものだ
もっとも想像を働かせればアプデ内容見てわかる
- 770 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 04:04:10.04 ID:CCd+Z3oo.net
- >>768
AISゲーだと近接が有利になるの?
適度に混ざってる方がS取れないと言うけど、タゲ取りにしても砲台破壊にしても石拾いにしてもテク職の方が適してるよね?
絶望でテク職が多いのはそう言った理由からだけど、近接の方が適していると考える根拠を教えてくれ
- 771 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 05:17:45.01 ID:XBp8eTn5.net
- キモヲタ連中にこの上ないゲームだな
アクション性=うんこ、あるのか疑わしいレベル
キャラ栗=唯一と言っていい特徴ただしキモヲタ向け
課金レベル=アバタースクの中に強化系ステブ投入
人の多さ=無料なのにそれほど多くない
- 772 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 09:28:34.67 ID:Z3bviGN/.net
- >>770
誰も近接のほうが優れてると言ってないけどお前は何言ってんの?
- 773 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 10:07:52.00 ID:kBJtK+QP.net
- 自分は前衛12人でS取れる
むしろテク混ざったほうがS取れない
中の人次第と言ったならともかく前衛でとれてテクで取れない
職指定で言っちゃった以上その言い訳は通用しないだろ
- 774 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 11:11:26.01 ID:jrxR3F8i.net
- こいついつもこういう言い回しで脳筋脳筋騒いでるから
- 775 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 12:01:33.04 ID:Z3bviGN/.net
- すーぐ違う意味で捉えるなよバカが
一番いいのはRaテクのみ
この場合、AIS2回でいいから殲滅速くても問題がなく20分くらいで終わる
近接のみだとAIS3回で25分ちょっとで終わる
近接多めだとAIS3回でS
適度にテクがいるとAIS2回でA以下
原因は適度にテクがいると微妙に殲滅が速くAIS3回乗れない
近接がいるから3回乗れないと塔が削られる
だからAIS2回前提の人は近接来んなと言う
2回だとS厳しいからな
3回前提だとどの職でもほぼ変わらないからなんでもおkになる
どっちでもどうせ2回しか行けないから同じこおなのにな
- 776 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 12:46:33.61 ID:Vpf/Mp3Np
- 得体の知れない有象無象で乗り切るのがおもしれーんじゃん
◯◯で構成揃えた方が強いってなに当たり前な事語ってんの
あといろいろ小利口な事宣ってるけど根本的には
猿が使っても人並みになれる強行動があるかないか、これだけだと思うよ?
じゃけん調整しましょうね〜ってなったんでしょ?
- 777 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 13:12:43.96 ID:RJvLFp4z.net
- RAテクだけじゃなくてもAIS2回でS取れるだろ
つまりド下手クソなだけ
- 778 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 13:19:17.30 ID:Z3bviGN/.net
- ふーん、それなら強いんだから近接強化いらんな弱体しろ
- 779 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 13:22:02.29 ID:kBJtK+QP.net
- 普通に20分前半クリアで余裕もって3回乗れる
単純に石拾いに割いてる労力が少なすぎるからそうなる
AIS起動したとき合間縫って壁向こうの石拾い
ラッシュ中周りの戦力と相談して近くに大量に湧いてる石拾い
等基本ができてないんだろ
- 780 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 13:33:12.95 ID:Z3bviGN/.net
- テクは石拾わないのばっか
- 781 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 18:11:58.43 ID:/3t/CNCX.net
- テクと近接を比較してる時点で、自分のやっているクラスを最強にするためにバランス崩壊を望んでいるってことがわかる
射程?は?
頭おかしいんじゃないの?
じゃあ、テクはチャージなし今のチャージ相当の性能で消費PP10以下だね
バランス崩壊のぞむ腐った人間
- 782 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 18:26:55.62 ID:MtQfDFVJ.net
- またゴミズーリ湧いてるぞ
- 783 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 21:18:39.01 ID:kq95CiDE.net
- じゃあ近接にもテク職と同等以上の射程と範囲と威力の攻撃を追加しないとね
- 784 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 21:22:33.38 ID:dgoH1ogu.net
- 効率廚のくせに非効率な近接にしがみ付いてる奴は馬鹿
- 785 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 21:32:17.40 ID:Z3bviGN/.net
- >>783
HPの差があるなら同等以上はないな
- 786 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 21:34:58.34 ID:sKq9qL8a.net
- お互い僻んでるなら近接はテク、テクは近接やればいいじゃん
- 787 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 21:37:05.81 ID:kq95CiDE.net
- >>785
へー、HPの差だけで数十倍の射程と範囲になるんだ
- 788 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 22:00:29.16 ID:AROPD1Lo.net
- 射程ほしいならセイクリでも使えよまともな装備なら余裕で10k超えるから
火力はラフォイエより強いくらいだぞ
- 789 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 23:29:05.69 ID:Z3bviGN/.net
- >>787
なんだこのバカ
同等以上がないと言ったらなんで数十倍の差になるのか説明よろ
ちゃんと説明出来ないなら二度とレスすんなよ殺すぞ。
- 790 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 23:35:59.74 ID:/3t/CNCX.net
- チャージがあるってことを頭に入れろ
エアプの腐った人間
- 791 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 23:45:25.79 ID:MtQfDFVJ.net
- 打撃PAでもチャージあるけど飛距離と範囲と威力は圧倒的に劣るな
- 792 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 23:52:54.35 ID:MtQfDFVJ.net
- ソードPAだとギア維持して無いとチャージ時間物凄いことになるけど、その点はどうよ?
- 793 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 00:41:09.16 ID:2L8rb5rG.net
- テク擁護はともかく、キチどもはチャージチャージうっせーよ
俺もテクだがチャージが苦になるのなんてナメギぐらいだろks
なんでもBrのJC基準で見てんじゃねーボケ
- 794 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 00:42:08.16 ID:ZyD/fYc1.net
- キチガイ発見
キチガイがキチガイと言っています
- 795 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 00:49:16.80 ID:TuYfi6ai.net
- >>793
お前はテクじゃなくイナゴっつんだよ、一番楽で強くていいじゃん
頭がその分弱いのは許すよw
- 796 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 00:58:55.14 ID:2L8rb5rG.net
- >>795
他職もカンストはしてるがこれでも始めた時から基本はFoだ
チャージが〜チャージが〜ってそれを理由にしてギャーギャー喚いてるksFoは死ね
- 797 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 02:33:33.94 ID:ZyD/fYc1.net
- 射程を考えるうえでチャージの概念は必須
射程が〜射程が〜ってそれを理由にしてギャーギャー喚いてるksは死ね
鸚鵡返し乙です
- 798 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 03:18:30.13 ID:LJbG+kgd.net
- そのチャージもBrはあってないようなもの
Fiはデッドリーくらい
ふんたーはタンクやっとけ
- 799 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 03:28:09.25 ID:ysSb6Har.net
- チャージ時間
テク>近接
移動時間
近接>>>>テク
射程・範囲
テク>>>>>>>近接
チャージ時間があるからバランス取れている(キリッ
- 800 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 09:59:14.91 ID:Vz+gSGD1.net
- たしかにチャージの負荷を過小評価しすぎなんだよ
近接しかしないやつとか運営とか
- 801 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 10:01:53.18 ID:wbZ9qY5m.net
- 移動時間の負荷を無視してる奴ばっかだけどな
チャージ時間が移動時間より負荷になるのであれば近接が敵に触れないなんて事にはなっていないよ
- 802 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 11:33:16.68 ID:hyqXICFd.net
- 運営をクライアントに持つ工作員=j5ANAw1t
http://hissi.org/read.php/ogame3/20140817/ajVBTkF3MXQ.html
- 803 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 11:42:44.13 ID:TuYfi6ai.net
- >>800
その理屈だとチャージ必須なPAがあるソード、パルチ、ナックル、ダブセあたりは攻撃力数倍あっていいよな
しかも近接武器だから移動時間の負荷まであるんだぜ!ソードPAなんてギアがないとナメギが使えるくらいチャージタイムがあるよw
テクしかやらない奴はこれだから・・・
- 804 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 11:50:27.46 ID:NJvF7WDS.net
- どちらにしても運営は実際に殲滅にかかる
行動時間を全く考えてねえってことだろ
しかもゴルドラーダの機動力が全部台無しにしてて
壊れ火力か超廃装備ないとゲームにならないという
- 805 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 13:14:46.92 ID:mVXx+eu/.net
- EP3
・カジノ----PSUで実装済、後半過疎過疎
・ハルコタン-----見た目違うだけで、いつものテクスチャ張り替えエネミーと戦うだけ
・バランス調整-----もともと酷いのを直すという宣言だけ
現状、どうしようもない状態でこれをどう改善するのかわからない
運営は広告費だけ潤沢で、開発費はいつも抑え目、さてどれだけの人が戻り
どれだけの人が何も変わってないことに気づき去るのか見もの
もっとも想像を働かせればアプデ内容見てわかる
確かにキモヲタ連中にはこの上ないゲームだな
アクション性=うんこ、あるのか疑わしいレベル
キャラ栗=唯一と言っていい特徴ただしキモヲタ向け
課金レベルが常識的=アバタースクの中に強化系ステブ投入
人の多さ=無料なのにそれほど多くない
- 806 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 13:25:29.93 ID:WMfsUIpx.net
- >>803
ギアブーストとれよ
- 807 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 13:45:21.78 ID:Crap8M3Q.net
- http://hissi.org/read.php/ogame3/20140817/bVZYeCtldS8.html
うわあ・・・
- 808 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 14:29:47.27 ID:TuYfi6ai.net
- >>806
取ったところでテクのチャージ終わる方が早いだろ?
素振り>チャージ>テク
近寄る>殴ってギア溜める>チャージ>PA
現状だと最初の近寄る時点で敵が壊滅状態だし、テクのチャージが負荷でかいとか思わないけどな
- 809 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 14:34:43.14 ID:+wuA+l9o.net
- >>804
たぶん、平均的なキャラでバランスをとかいって
適当なクラフト武器に適当なスキルツリーでバランス取ってるつもりになってるんだと思うよ
同じく適当に作った近接火力の数分の一しかでないけど、射程が長いってバランスになるから
一時期のクラフトシュンカですら壊れ火力でてたの気づいてないあたり、それすらやってるか怪しいけど
- 810 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 14:46:43.52 ID:WMfsUIpx.net
- >>808
テクのチャージが結構きついのはゴルド処理しながら戦闘機に追われてるような状況だと思うわ
普段の状況の事じゃないだろうし絶望で近接がチャージPAを使うのは間違ってると思う
- 811 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 14:58:35.76 ID:TuYfi6ai.net
- >>810
後半凄く同意、有効性が無いからな
テクのチャージは軽いってことだろ、デメリットがw
- 812 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 15:04:40.17 ID:N4lWrmwY.net
- >>809
シュンカもイルメギもゴルドラーダが壊れてたからむしろ最適のバランスだろ
で、肝心のゴルドラーダはいつ弱体化されんのかっていうね
ゴルドラーダに届かない、廃人でないとクリアもままならない水準での
バランス調整なんかくそくらえ
- 813 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 15:07:30.47 ID:FyIUiVhe.net
- それはてめぇの意見だ
ゴル弱体したらしたで
片手でクリアできるヌルゲーと言い出すやつもいるんだから我慢しろ
- 814 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 18:30:10.87 ID:ZyD/fYc1.net
- 永遠の不遇職=テク職
永遠の最強職=近接
- 815 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 19:04:01.30 ID:NRNEq2TK.net
- ?
- 816 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 19:06:42.50 ID:1y3k4uwg.net
- 廃人じゃないとクリア出来ないとかvita民かよ
- 817 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 19:14:32.88 ID:diWniYEs.net
- Ep3からプレーヤーの移動速度上昇するから実質エネミー弱体化だろ
- 818 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 22:55:56.90 ID:7P7F4Fzi.net
- マルチで12人の位置もわかるようになるんだから過不足なくなるってことも忘れてるな
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