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【PSO2】何故イルバイルグラも弱体するのか2

1 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 15:46:44.71 ID:6lffOgDY.net
立ててみた

819 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 02:19:20.99 ID:Ke4ez0Yn.net
チームツリーを全部弱体化しろよ。未所属とチーム入ってる時の火力差でかすぎるだろ

820 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 04:54:04.05 ID:107sVe7G.net
なんで、バランスブレイカーは、自身の強化じゃなくて、他の弱体を願うのか意味不

821 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 07:26:18.12 ID:MBeZBx9x.net
のび太が似たようなこと言ってたな
周りが自分と同じレベルになればいいのにって

822 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 10:55:32.31 ID:agROZVW6.net
>>813
全体の2割未満しかクリアできなくなるクソゲーより
全体の8割以上がクリアできるヌルゲーのがマシ
つーかそっちのが遥かにゲームとして正常

そもそも人は色々な考えを持つ奴がいるから100%批判のない作品なんか作れない
とはいえ何しても文句言われるからと何をしてもいい訳ではない

そしてゲームは客を楽しませてナンボ
廃人はいくらでも上を目指して差別化をはかれるが、下はそうはいかない
まして全員努力したらその努力をまとめて潰しにかかるような精神で
ゲームを作るとかマジキチ

823 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 11:01:29.58 ID:jbm0FZJg.net
ゴル弱体とか笑えるわwwwwwwww
全体の八割も糞みたいな雑魚プレイヤーってさすがにそこまで野良は腐ってねぇよwwwwwwww
今なんてもう野良でも現状のコンテンツで一番難易度高い絶望でSランクAランクと安定してるってのにwwww

824 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 11:06:33.80 ID:agROZVW6.net
まず共用は今でも失敗することがザラ
そしてその今からほとんどのクラスが弱体化する

従って来月は今より失敗は遥かに増えることになる
絶望はもちろん侵入もな

825 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 11:16:21.44 ID:jbm0FZJg.net
共有ってかPCとvitaを同列に考えるなよ
侵入もなとか言われても防衛実装後の襲来から相当酷かっただろうが
ゴル弱体とかそういう話じゃねーんだよもう

826 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 11:28:28.54 ID:XGIPNlZB.net
殆どのクラスが弱体化される?
明確に弱体化が確定してるのガンナーだけじゃね?
テク職はツリー整理とイル系テク以外の強化、チャージしながらエスケープ可能になるとかむしろ強化される側でしょ。

827 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 11:35:56.31 ID:2ZlssRFZ.net
フューリー弱体化で近接全部とレンジャーも弱体確定って思ってる人なんでしょ
代わりに他の強化スキルがそれぞれ強化されるから倍率はさほど落ちず、ツリー整理でスキルの取捨選択がしやすくなるから総合的には伸びるハズなんだがね

828 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 11:46:00.91 ID:mNBjgkJU.net
上の方で「チャージがー」ってテク職不遇を訴えてる癖に、誰一人としてチャージエスケープについて触れていないのが笑えるわ
脳死イルメギ以外は強化されるのに弱体化の声しかない
他職に脳死脳死言っておきながら脳死テク職しかいないんだな

829 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 12:10:05.33 ID:2ZlssRFZ.net
チャージエスケープは産廃って言ってるからなあの連中
エスケープするたびにPP消費するからだとかっつー話だけど

じゃあ元々倍消費する上に回避は勿論エネミーの攻撃で、
チャージどころかPA動作すら止められる近接はどうなんですかねぇ
BrやHuはスーパーアーマー付きのもあるからまだいいとしてもFiとか主力がアーマー無しなんですがねぇ
しかもテクはチャージ中にPP回復するのに他はそんなもの無いしねぇ

830 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 12:37:30.20 ID:dZGL8RMf.net
>>829
PPリバは頭おかしいよな
アレさえなければ燃費でバランス取れてた気がするけど、ほぼ無尽蔵だからな

831 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 14:21:41.81 ID:u0rkRvqi2
とにかく何かと理屈付けて
楽な方楽な方へ流れる傾向があるよな
チャージエスケープって使い勝手良さげな自衛手段が出来た以上
打たれ弱い事盾にして壊れ性能のテク正当化する事も出来なくなるだろうしな
だからこそネガってるのかもしれんよ

832 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 14:26:57.53 ID:107sVe7G.net
は?
チャージなしならそれでもおkだけど、チャージ必須のバランス調整だから当然
チャージという概念があるからこそ、射程が問題じゃなくなる
これさえも理解してない人はバランス語る資格なし

833 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 14:38:46.27 ID:dZGL8RMf.net
>>832
その考えには少しだけ賛同するけど
その場合チャージ時間は8〜10秒くらいにしないとな
射程の概念を問題じゃなくするには

834 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 15:19:37.94 ID:y2iJVFBC.net
脳筋は勘違いしてるが普通はテク系の職は最大PPが多くまずPP切れない
PSO2はなぜかPPが同じだからリバイバルでバランスを取ってる
Fiの主力ってSAどころか無敵付きなんですがそれは
Brはそもそもチャージ時間が苦にならないんですがそれは

チャージエスケープはチャージ時間が前回のテクの続きからになるだけでJAし直し、回避しない立ち回り要求は変わらない

835 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 15:22:45.39 ID:y2iJVFBC.net
テク以外はHuツリーが火力と乙女両立になるからラグアタックなけりゃほぼ無敵
避ける必要さえなくなる

てかこの超速接近ゲーで射程とか言うなら近接の射程をテク並みにしてHPもテク並みにすりゃいいんじゃないですかね
Brなんて弓で遠距離刀で中距離

836 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 15:27:07.58 ID:agROZVW6.net
>>826
強化されるのは支援だけ、Raは現状維持程度であとは総弱体化
あくまで防衛限定の話だがPSO2は防衛出来ないと限りなくゴミだから同義で問題ない

イルメギドは防衛では6体の敵に1万のダメージを与えるテクと言える
しかしイルメギがゴミになり代わりに強化されるのは
1〜3体の敵に数千のダメージを与える対単体ベースの既存のテクです
さて弱体化にならないためには既存のテクをどれだけ強化しないといけないでしょう

最終ダメージが最低でも4倍かそこらは強化されないと割に合わないが
そこまで強化されることは決してない

その上イルメギが担ってたウォークライより優秀なヘイト取り役が丸ごと消える訳で
どう考えてもテク職は防衛の戦力として大幅に弱体化すると言わざるを得ない

837 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 15:28:47.39 ID:nkVySgqx.net
249 名前:名無しオンライン [sage] :2014/08/18(月) 07:25:10.38 ID:2O71YoGA
531 名前:名無しオンライン [sage] :2014/08/18(月) 00:48:53.89 ID:y2iJVFBC
>>527
グロ注意

また若顔だけ書いてなくて笑える
若顔キモいからって何も書かず見てもらおうとすんなよ

543 名前:名無しオンライン [sage] :2014/08/18(月) 01:35:08.18 ID:y2iJVFBC
>>541
紫巨乳ちゃんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

838 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 15:48:27.88 ID:NAtEs9xm.net
> Fiの主力ってSAどころか無敵付きなんですがそれは
もしかして脳死ブラサラのことか?ツインダガーはまだFiの中じゃマシだが、ダブセとかチャージ長いSAないとかばっかりだろ。

839 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 15:59:39.81 ID:y2iJVFBC.net
ダブセなんてチャージなくても主力になりえない弱武器だから

>>836
そうそれな
防衛基準になるからイルメギドの代わりなんてありえないんだよ
広範囲ヘイト取るテクはイルメギドしか存在しないから
それか直線上にフォイエ、イルザンだがウォークライのが数倍マシ
テクを強化とか言う奴は具体的に何を使うか言えよ

840 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 16:07:01.97 ID:TnGKtnIu.net
>>839
お前近接まともに動かしたことないだろw

841 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 16:10:42.22 ID:agROZVW6.net
そして近接

Gu含む近接はフューリー弱体化で軒並み死亡
更にSロール2割弱体化のGuは論外。対単体に特化した能力など
多少高くてもネトゲではゴミ扱いというのを運営は全く分かってない

残る近接も25%のダメージ減が非常に痛い
FiとBrのスタンスが5%強化されてるが焼け石に水
ちょっとぐらいモーション速くなって威力が上がっても元の性能が低すぎるから
走るゴルドラーダに連続攻撃できない致命的な欠点は改善されない

従ってスタイルとして拠点で待ち構えてまとめて攻撃するか
1分に1回ウォークライでひきつけた敵のうちごく少数を攻撃する形は変わらない

結果、どちらにしても断続的に現れる敵を捌ききるには
異常に高い瞬発力が求められることになる
さて、フューリー25%減のマイナススタートから
実用火力を出すには一体どれだけ強化される必要があるのかというね
どう考えてもしょっぱい強化になるのは見えている

ウォーブレイブもカタコン同様クールタイムが重すぎて
断続的に襲われる防衛ではほとんどの局面で力を発揮できない
つーかウォークライにクールタイムやモーションディレイつけるとか頭が悪すぎる

とにかく基本性能がゴルドラーダの足下にも及ばないので多少強化されても焼け石に水
廃人以外お断りな現状から変わらない訳だ

842 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 16:11:01.91 ID:UyiaqT8V.net
そもそもFiがうんこだからFiと比べたらチャージなんてデメリットでもなんでもなくてただ射程のメリットしか残らんだろ

843 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 16:33:06.95 ID:2ZlssRFZ.net
Fiを比較対象に挙げる時は必ずPP無限前提の火力だからな
BHSをたとえば連続7〜8回(シュンカ全動作時間中分)も叩き込めばそりゃ修正前シュンカを遥かに凌駕する火力になるさ
イルバ初段から7段目までの間ひたすらBHS叩き込み続けるなら比肩できる総ダメージになるだろうさ
でもゲーム中で実現出来てる事を、実現が絶対に不可能な机上の空論で相手取って比較してもねぇ

844 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 18:26:59.06 ID:5kI+e08f.net
PA調整されてからだろ火力に関しては一週間くらいまてよ早漏

845 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 19:18:22.92 ID:CXf+sKRxd
それだけ必死ってことだろ
火力メイジがへイトまで取る前提で語ってたり
よそのゲームと比較してもべらぼうなリーチの長さを
MOBの動き早いから意味ないとか抜かした舌の根も乾かないうちに
全エネミー殴り放題みたいな調子でダメージを語りだす
カースセントリーでも殴ってんのかと
立ち位置が支離滅裂すぎて正直突っ込み切れねーよ、文字通りお話にならない

846 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 19:48:56.59 ID:agROZVW6.net
ハッハー、公開されてるPAやテクの調整が見当違いの代物だから書いてるんだがな
なぜならゴルドラーダの性能が高過ぎて一二ヶ所改善したぐらいではどうにもならないから

それと超耐久力と超スピードでプレイヤーに向かってくるのも問題なのに
わき目もふらず護衛ポイントへ一直線ってのが更にヤバイ
この時点で超火力による瞬殺以外ゲームが成立しなくなっているのに
超火力を許さない調整追加とか頭が悪すぎる

歩兵に突撃中の騎馬隊を横から殲滅しろという、狂った基本骨子に
持たされてる武器が超重いこん棒とか、迎撃側なのに地形が異常に不利とか
乗っとられる危険のある砲台を広大なマップ全域に配置とか
遥かに高いところから半ば一方的に攻撃してくる戦闘機を配置とか
キリがないが、もう嫌がらせが過ぎるってレベルではすまない

こいつらはゲーム開発の意図を根本から勘違いしているし
こんな奴らに「ゲームの未来が」などと掲げる資格などない

847 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 19:53:22.81 ID:8m3Qi7g8.net
大体なんでこっちじゃなくてダーカーが壁出してくるんだよっていう
そういうトラップはこっちが用意すべきものだろとw

848 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 20:03:17.58 ID:6vF4jiME.net
>>846
難易度上がるのは良いことじゃないか?もうSクリア完全に安定してるしバランス調整で遊び直せるのはありがたいんだが

849 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 20:14:27.00 ID:qZ7piwyf.net
弱体化なんていらないから、
仮面とクローン12体が一斉に攻めてくるとか、やればいいのに

850 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 20:14:30.63 ID:wdRhgUQr.net
別に強くねってのに

851 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 20:27:13.81 ID:agROZVW6.net
>>848
とまあ、そういうことしかハゲキムは考えてない訳だ
「クリアされたら悔しいじゃないですか」っていうね

だがそれは間違っているとハッキリ言える
なぜなら難しくするあまり遊び方の幅がどんどん狭くなってるから
それの行き着いた先が、侵入実装時のGuBr以外お断りゲーだった訳だ

で、幅を広げますと言いながらやってることは
選択肢を更に減らしまくってRa強制ゲーにしただけ、もうアフォかと

改めて言うがハゲキムはゲーム開発の意図を根本から勘違いしている
作り手は客を楽しませたら勝ちなのに、客にクリアされたら負けだと考えている訳
だから戦略の基本から大きく外して、不自然で悪意に満ちた仕掛けを用意したりするんだよ

852 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 21:06:13.38 ID:l4q+FFL6.net
強制されていると感じているのはここの人だけだって
共用とか下位ブロック行ってみなよ 好きな職でムチャクチャやってるわ
多分作るほうももうユーザーに愛想尽かしてるよ
スノウバンサー程度の難易度でみんな投げ出すんだなーって
はっきりいってPSO2は全然難しくない 装備職構成を突き詰めている人間が12人いないと無理というクエストもない
ここにいるような人たちが何割か入ればクリアが可能なレベルのものしかない
楽しんでいないのはここにいるような人達だけで、カジュアルな層は十分楽しんでいるよ
もはやそういう人たちのユーザー比率が高いのよこのゲームは

853 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 21:37:16.84 ID:GYk7LDnZ.net
>>852
そういう奴らが楽しめてSとれて
廃が夢想して4週やレアうっひょーとかできるのが多分昨今の
ゲームとしては正しいはずなんだが
このゲームはなぜか2000年初期くらいのゲーム作成の理念に則っている気がする

854 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 02:31:55.06 ID:WJC/myLj.net
今週これだけアドブーストあって200万行ったんだから、ブースト無くても余裕じゃね
お盆で接続数どうなってたかは知らないかど

855 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 02:32:27.56 ID:WJC/myLj.net
誤爆

856 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 02:39:35.53 ID:56JeZEzR.net
チャージしてるときは速度0で、発動後は到達するまでは速度がある
バラバラに考えるって物理学わからない馬鹿は思うかもしれないけど、
通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)
必要なのは始点と終点のみ
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動で考えることができる

射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する

モーション開始から当たるまでの時間は、
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
d=at^2/2
v=atなのでa=vf/tを代入
d=vft/2
2d=vft
t=2d/vf

チャージ時間は、
t=α+d/v
α=t−d/v

∴方程式は↓である
t=2d/v=α+d/v
(t=PA・テクのモーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミーの距離、v=PA・テクの速度、α=チャージ時間)

t=2d/v=α+d/v
をαについて解いたら、
2d/v=α+d/v
α=2d/v−d/v
α=d/v

これを全部のPA・テクでやって、火力を統一させる

α=d/vを条件に統一された火力のDPS/全ヒット数
で、α=d/vを条件に統一された火力の、すべてを考慮したDPSがわかる
そして、そのDPSの数値になるように、チャージ時間に対する火力を決める
火力/モーション開始から当たるまでの時間
で、DPSは求められる

θ/β=P/t
tθ=βP
P=tθ/β
(θ=「α=d/v」を条件に統一された火力のDPS、β=全ヒット数、P=火力)

P=tθ/β
θ=F/tだから、これを代入
P=F/β
(F=基準火力=統一火力の値)

火力は全ヒット数に反比例する

射程は、チャージの概念がある限り、火力と関係ない
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━〃


これで証明されてる通り、チャージの概念があるなら、射程は問題なくなる

857 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 02:51:23.05 ID:1BnmdrZU.net
いつウォークライが1分1回になったんですかねえ

2割減する代わりに避けずに攻撃出来るぞwww

858 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 03:19:19.75 ID:60uC1OJg.net
まだ意味不明な計算式書いて無駄にスレ消費してんの?
いいからDPS計って動画にしろ無能貧乏

859 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 03:27:02.89 ID:q6qbyWB3.net
何度説明されても理解できないんだな

・等加速度運動で考えるメリットが皆無
・等加速度運動で考える場合、チャージ時間を含めた平均速度で計算する必要がある
・勝手に式の中の値を変えない

まずはこれを理解してから書き込め
指摘された部分を誤魔化すだけじゃなくて少しは学習能力見せろ

860 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 05:22:20.86 ID:1BnmdrZU.net
イルメギバグラ弱体反対しなかった奴はBoでイルメギドイルバイルグラしてても文句言うなよ

まあ27日になれば強かったのはイルメギドイルバイルグラじゃなかったと気づくだろうけど

861 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 05:51:32.35 ID:56JeZEzR.net
イルメギは修正必要だけど、他は必要ない

862 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 07:01:45.16 ID:23zWCKvy.net
イルバも弱体不回避だろ
1発目からラフォの2倍近くもダメ出るんだぞwww
明らかにおかしいだろ

863 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 07:02:44.94 ID:P8rFP9xS.net
他がクソザコナメクジすぎるんだよなぁ

864 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 08:40:54.27 ID:hw/OKV0W.net
>>863
それな
イル系以外、テクの基礎威力が低すぎるんだよ

近接はPA強化で順調に火力あがるけど、テクの火力が低すぎ
んで、エレコンとかタリテクとかバカみたいに倍率スキル増やしてバランス取れた気になってやがる

そんな中、近接PAよりちょっと弱い程度のイルバ実装したもんだから、倍々でとんでもない威力に
Fo抜いてイル系使ってみ、割とふつうに納得の威力だから

テクの基礎火力あげなかった奴が悪いのか、威力低いのを前提にFoに壊れスキル付けまくった奴が悪いのかは知らんけどさ

865 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 08:52:09.90 ID:N6eiaGJc.net
あああランジャーがサテライトンコスモル弱体でウォークパレッツオワコンでどうしようもないからテク転職したお前ら宜しくな

866 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 09:05:06.86 ID:hw/OKV0W.net
ん?レンジャーは超強化される側だが
WHAとHSでサテの威力はむしろあがる観測だぞ

WBで下がった分はWHAで補ってるから、
この上でくるPA強化分純増見込み

867 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 09:07:25.92 ID:tABXi0n/.net
>>864
シュンカもサブHu抜いたら対して強くなかったけど大騒ぎしてたよな?

最もテク攻撃力が高いFo抜きで使ってみろとか意味不明な寝言はやめてくれませんかね

それに、近接PAよりちょっと弱いってどれと比べて言ってるんだ?
案山子殴りDPSでもイルバに勝てるPAなんてもうほとんど無いぞ

868 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 09:43:25.37 ID:hw/OKV0W.net
>>867
サブハンターじゃなくてもクソ強かったじゃないか、もう忘れたのか

869 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 09:50:54.60 ID:AQeqN8qz.net
「割とふつうに納得の威力」ではあったな
弱かったとは言わないがクソ強いというレベルではなかった

870 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 10:56:01.13 ID:qD239KbG.net
いや強いだろ
BrFiで2万はいけたぞ

871 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 11:16:48.21 ID:GYzidfpy.net
属性限定の倍率スキルなんつークソすぎるのがあるのがテクごとのバランス取れない原因なんだけどな
そりゃソードアドバンス、ワイヤーアドバンスなんてのがあって合計40%も倍率変わってSチャージとかセイブ系とかそういうのまであったらそれしか使わねーよっていう
で、特化前提で調整して基礎倍率微妙になる
テク以外はそんなのないから全体的に火力はあがる、でもバランス取るため全部強いとアレだから特化テクよりちょっと下になる
特化テクしか使い道なくなる、悪循環

スキルとしてやるなら
打撃系なら攻撃倍率アップor攻撃速度アップ
射撃なら弾数or集弾性
テクなら倍率系orセイブ系or速度系

とかじゃないのかな・・・

872 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 11:22:40.10 ID:GoOK4Cyy.net
イル系実装前はBrRaでもテクより余裕で強かった

873 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 11:48:59.39 ID:3MCD9K8q.net
要するにゴルドラーダの体力が高過ぎてバランス崩してるんだよ

ゴルドラーダに合わせると一般狩場は楽すぎるし
一般狩場に合わせると防衛が難しくなりすぎる

それとSH全般の問題だが、敵の足が速すぎてすぐ囲まれるため
飽和攻撃にならないような戦略が生まれないことだ

874 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 12:54:56.51 ID:jBWWTMHx.net
ゴルドラを転倒させたり吹き飛ばし可能だったら
まだBrにも絶望で役割があったな
フドウクチナシがPP消費がデカイ割に使い所がなさすぎた

875 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 12:59:25.81 ID:0HEi09QJ.net
防衛は超高難易度をうたってるんだから現状Sラン当たり前ってのがおかしいんじゃね?

無双は通常のクエストでできるから、緊急は気張る必要があるくらいでいい

876 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 13:05:21.39 ID:1BnmdrZU.net
>>862
それはラフォが弱いだけなんですよねえ

>>867
例えばナベUの個人戦とかイルバで他職に勝てると思ってんの?
エアプもいい加減にしろよ
エアプが思ってるほどイルバは強くないから

877 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 13:07:56.67 ID:DvthRBea.net
>>867はサブHuじゃなかったらシュンカ以外がもっと酷いことになることも分からんアホの子?

878 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 13:30:20.79 ID:1BnmdrZU.net
シュンカがどれくらいおかしかったかって打攻撃上がるスキルないFoでもシュンカ使えって言われてたくらい強い

879 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 13:53:56.90 ID:AQeqN8qz.net
イルバ全部当てたら敵体力の10倍以上とかいう基地外じみたオーバーキルダメージになる条件挙げて「遅いよ!」って…
他職は必要分しかダメージ与えないならそりゃ他職のが早いさ
初段だけで倒せる、他に何もいないウーダン1匹に、チャージシュンカ使ってしかも最後までキャンセルしない人?

880 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 14:19:22.69 ID:1BnmdrZU.net
ロックベア 93000
デマルモス 86000
グワナーダ 97000
ウォルガ  76000

イルバで10倍以上?
お前のイルバは初段5.7万も出んの?
あーあまた脳筋のエアプバレちゃいましたねwww

881 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 14:25:59.22 ID:LtC3FZXn.net
何でテク擁護の人って脳筋とかエアプとか相手をこき下ろす表現多用すんだろう

882 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 14:33:23.35 ID:GoOK4Cyy.net
なんでテクアンチの人って池沼子とk(r

883 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 14:44:58.06 ID:1BnmdrZU.net
脳筋のテクエアプは昔からだろ
テク側は近接もやってる人多いが脳筋側はテクやってない人が多い

884 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 14:46:02.51 ID:AQeqN8qz.net
あぁ、普段ダメージ見ずにルーチンワークで動いてたから敵HP勘違いしてたわ
すまんね10倍以上は言い過ぎだったわ

885 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 14:46:50.78 ID:dsoT9cO8.net
セガが減資…資本金が599億円減少し1億円に → 嫌儲民「この老害企業自業自得やんw」
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1408341160/

236 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2014/08/18(月) 22:38:12.28 ID:R5FYY0lT0
SEGAって
スゲーゲームつくるというか考え付く奴をみんな社外に放り出しちゃうんだもん
そら廃れる

例としてはおかしいが韓国のサムスンみたいに○億払うから働き続けてくれという方針なら
日本最強のゲームソフト開発メーカーにもなれた可能性があっただろう
今はどうみても過去の栄光にすがって惰性で生き延びてるゴミソフトハウス

(略)

242 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2014/08/19(火) 01:30:34.06 ID:dwJBdkpr0
過去のSEGAの熱烈なファンを呆れさせゲーム事態からフェードアウトに追い込み
更に残ったゲーマーをマイクロソフトにとられたのが痛かったな
新しい世代のゲーム好きに支持されるゲームも生み出せない現状
ぷよぷよ!!「ク・エ・ス・ト」もうプライドすら無い落ちぶれすぎ

243 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2014/08/19(火) 07:08:43.14 ID:Sb7OXra40
老害企業の代表だろ
いい加減おっさん社員の給料けずれよ

248 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2014/08/19(火) 08:41:13.25 ID:3s0dPC5s0
PSO2重課金ユーザーだったがめんどくさくなって最近やってねえわ
クラフトレベルあげんのとか面倒くさい

260 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2014/08/19(火) 14:06:49.84 ID:txBFVeaB0
ハードの進化と共に
それに見合った技術とトレンドを取り入れて
先を見越してゲーム開発を行ってきた洋ゲーと
その努力を怠って
時代に取り残されチープになり飽きられたゴミ和ゲーとの差ってあるんだよな

(中略)

こうやって目先の利益の囚われて古臭い手抜き和ゲーを作り続けても
潰れそうになる会社は出てくるんだよな

886 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 14:50:27.31 ID:Gvr7V9px.net
>>883
そこはそのまま逆も当てはまるだろ
好みの職しかやらんって人間は多いんだから
お前とその知り合いがどうかってのはまた別の話

887 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:01:17.94 ID:GoOK4Cyy.net
>>886
いや、サブクラス含めて打撃職だけで完結できるHuFiBrと、サブHuやサブFiが必要になる射撃職法撃職で大きく違う
射撃や法撃メインの奴がサブHu育成のためにFiやBrまで育てる、サブFiのためにHuも育てるっていうのは普通

逆に打撃メインのやつはサブで必須となる射撃法撃がないから育てないのが普通

888 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:04:45.96 ID:vdn1IY0o.net
HuRaとかHuGuばっかだったじゃん
机上の空論ってこういうのを言うんだよね

889 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:15:01.92 ID:1BnmdrZU.net
今までの本スレのカムイ出たがFiやってねえとエリュ出たがテクやってねえの割合でも調べてきたら?
8割以上テクやってねえだったけど

ちなみにTPSで弱点狙わないと7発目当て切らないと倒せない
なお、シュンカは正面から当てるだけでウォルガ1確、熊2確
弱いと言われてるデッドリーでさえ熊1確
グワナは潜られるから時間かかる

7発当てきらないと威力出ないの無視して話す奴多すぎ

890 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:17:35.03 ID:GYzidfpy.net
イルバは妥当な性能だと思うよ、他人とチェインしないんだったらな

891 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:21:39.49 ID:1BnmdrZU.net
他人とチェインしないなら氷牙エリュ使えるからかなりいいな

892 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:23:54.41 ID:GoOK4Cyy.net
>>888
あきらかにサブ上げ

893 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:25:19.44 ID:Gvr7V9px.net
>>889
本スレを見てて書き込んでて高レア出たら書き込む人間がプレイヤーの8割超えるならなるほどと思うハナシだがな

894 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:27:22.21 ID:GoOK4Cyy.net
>>893
書き込む割合と育ててない職の割合は関係ないな、頭悪すぎ

895 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:27:42.50 ID:1BnmdrZU.net
カムイ出たら書き込まないエリュ出た人ばかり書き込むそんな一方的な偏りはないから考慮する必要なし

896 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:34:44.29 ID:KoghYLfx.net
広告にカネかけても世界観無視のコラボコスに運営が作成した奇形ブサイクキャラじゃ誰も釣れないうえに、新規で始めたとしても糞マゾい強化とレベル上げでSHまで到達できないゴミ仕様

897 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 16:11:03.61 ID:jOcfJNhj.net
>>889
お前は何の話してんの?
たしかにそいつ等にはイルバは多少h向きかもねw

んじゃ次はラグネと亀でよろしく、この2匹なら有利不利は無いだろうしな

898 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 16:19:32.84 ID:q6qbyWB3.net
テク職は近接も育ててるけど近接はテク職にを育てていない(キリッ

根拠は本スレでエリュシオン出たけどテクやってねえが多かったから

流石に意味不明過ぎだろ

899 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 16:27:15.77 ID:GoOK4Cyy.net
>>898
理解できてないみたいしもっかい書こうか

サブクラス含めて打撃職だけで完結できるHuFiBrと、サブHuやサブFiが必須になる射撃職法撃職で大きく違う
射撃や法撃メインの奴がサブHu育成のためにFiやBrまで育てる、サブFiのためにHuも育てるっていうのは普通

逆に打撃メインのやつはサブで必須となる射撃法撃がないから育てないのが普通

900 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 16:28:28.11 ID:1BnmdrZU.net
>>897
つまりRa最強っすねwww

901 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 16:32:49.53 ID:wBTzk/9X.net
全クラス出来るゲームで職擬人化してるバカ多過ぎ

902 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 16:37:17.11 ID:GoOK4Cyy.net
>>901
それぞれその職が好きでやってる中の人がいるのだから擬人化は当然

903 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 16:39:15.93 ID:jOcfJNhj.net
>>900
いや、今は関係ないな、>>889になかったし
イルバ強いな、強すぎる、弱体で妥当だわw

904 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 16:41:34.14 ID:LgPg/tOC.net
俺ブログ見ててもテク職しかやったことないとかサブFi育成もアンブラでやったとかそんなのばっかり見たけどそれと同じだよね
レアドロでやってねぇ発言は絶対数が少な過ぎて統計上全くの参考にならない

イルバも7段目しか問題視してないが消費25でダメージ1万超え余裕、射程無限即着弾
同じくチャージのあるデッドリーと比べるとワイズでダウンしてるラグネ相手ならフルヒット6〜7万くらい?
そんで消費30と考えるとなるほど弱体化の必要はない、とはならねーんだよなぁ
イルバは4段目からダメージが跳ね上がるし位置取りも不要、敵が動いてても余裕の弱点攻撃と安定性の面で段違い
シンフォはカムイで6万くらい、消費30で連発できるけどそれも敵が大きく動かない前提
とにかく敵が動けばDPSが極端に落ちるのが近接
大型ボスでさえ近接が接敵するまでに溶けてるのが問題だから威力80〜90%で他人との重複なしくらいで良いと思うがね

905 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 16:43:36.57 ID:wBTzk/9X.net
>>902
Aの職が最強になる
最強厨がこぞって使う
そいつがA以外の職をゴミ扱いしたり迫害したりする
最強職が変わる
最強厨はAから乗り換える
最強になる前からAを好きで使ってた奴が他職を迫害したことにされる

馬鹿馬鹿しい
最強厨に振り回されるのが好きなら擬人化してればいいんじゃない

906 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 16:49:08.36 ID:GoOK4Cyy.net
>>905
お前は全職かじってるイナゴの発言と○撃職エアプの発言の区別がつかないの?

907 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 16:58:12.15 ID:Rv53ZvnD.net
テク職はHuもFiやBrも育てているなんて事は無いよな
実際はTA行く様な層以外は総じてFoTeしかいないわけだし
テク職のサブとして育てる時も他職装備可能な杖やタリス持ってその職としては戦わない
サブ育てるためにユニット含め装備一式作る層なんてテク職の中でも極々一部だろ

908 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:18:47.47 ID:GoOK4Cyy.net
>>907
まともにテク職やってるやつならゾンデ時代にFo/Fi、ゾンディ時代にTe/Hu、バニッシュ実装でFo/Br、このへんは必須サブ
で、HuFiBrは互いにサブで完結してるし、射撃法撃が必須サブになったことはない

とりあえずここまで理解できるかな?

909 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:22:22.23 ID:LgPg/tOC.net
言わんとすることは分かるが君の感覚があたかも一般論であるかのような押し付けはやめたまえよ

910 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:26:13.18 ID:pHv6WWTQ.net
>>908
で、テク職やってるプレイヤーの中で初期からやってる人はどれくらいいるの?
まともに〜って初期からのプレイヤー挙げるならそれこそ全職育ててるよ

911 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:27:27.84 ID:GoOK4Cyy.net
一般的な事実しか書いてないんやけど?

912 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:28:16.61 ID:q6qbyWB3.net
どうでもいいけどゾンデ時代のFiやゾンディ自体のHu基準に「テク職は近接もやってる(キリッ」ってアホじゃね?
ジャンプゾンディの時代にFoやってた奴が今のテク語るような物だろ

913 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:28:50.23 ID:LgPg/tOC.net
じゃあ一般的な事実という根拠を示そうか

914 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:28:57.95 ID:GoOK4Cyy.net
>>910
1プレイヤーにわかるのそれ?

915 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:31:30.45 ID:GoOK4Cyy.net
>>913
常識の範疇の事柄についてそこまでしてやる義理はない、自分で調べろ

916 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:33:30.41 ID:GoOK4Cyy.net
>>912
ゾンデ時代以来Fiやってない奴でも、すくなくとも触ったことないやつよりは理解してる

917 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:38:45.97 ID:LgPg/tOC.net
自分の主張は常識によるところだから根拠は自分で調べろとか非常識なやつだなあ
そんなだから事実無根で根拠も足りず説得力がないんだよ

918 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:41:07.62 ID:q6qbyWB3.net
>>916
テク職ってジャンプしてゾンデ使えばいいんだよね?
ジャンプゾンデ修正されて以降テク使ってないけどテク職のことは理解してるよ。
こういうことか?

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