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【PSO2】何故イルバイルグラも弱体するのか2
- 1 :名無しオンライン:2014/08/03(日) 15:46:44.71 ID:6lffOgDY.net
- 立ててみた
- 85 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 02:24:05.93 ID:ckHvnWt1.net
- 弱体される魔法で何語ってるのこのアホは
クソワロ
- 86 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 02:43:20.39 ID:Up6W8kWh.net
- いきなり
t=√2d/a
t=√2d^2/v
とか言われても全く伝わってこないんだが
なんか別のものに置き換えて説明してみて
それを連呼するだけでは読んで困惑するだけで、理解を得られないと思うよ
- 87 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 02:52:03.62 ID:HY0VNew+.net
- コアにイルバラストでWBありならFoTeでも600Kは出るだろ?
- 88 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 03:00:56.84 ID:aWKHZ0kD.net
- コアに7発目WBあって700kも超えないとかイルバ撃たないでほしいわ
- 89 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 03:10:47.15 ID:5K5gzbq9.net
- 前から思ってたけどコアWBとか無駄につける意味あるの?
コアWBなしの1/6のダメを素直に言ったほうがよくない
自力でWBつけれるRaならともかくさ
700kだと初撃が15kくらいだから氷弱点に対するダメかな
- 90 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 03:28:23.25 ID:aWKHZ0kD.net
- いや、ダーカーコアとか弱点属性じゃなく非弱点だな
氷牙カスタムだからあんまり参考にならないとは思うけど17k出る
- 91 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 03:32:16.69 ID:JkHFDm+S.net
- こういう与ダメ自慢しだすのがいると、イルバ弱体されて良かったと思っちゃうよな。
さっさと近接に鞍替えしてほしい。
- 92 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 04:00:32.65 ID:xQjD6Haq.net
- FoBrのアベスタで非弱点非弱点属性20Kぐらいだな
ウィークスタンスでダーカーコアなら初撃45K〜50Kぐらい、WBが貼られていればラストで簡単にカンストダメが出せる
- 93 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 04:40:10.31 ID:/AM7Kjne.net
- まぁ一般的なFoTeだとイルバは火力的な恩恵はFo側にしかないんだよな。
逆に比較に上げられるシュンカやらサテやらサブHuでの火力で比較される、いわばメインサブ両方の火力上げに対してメインのみの火力上げだけで比較に値する火力を出してる訳だ。そりゃ修正されるわ。
- 94 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 05:06:33.87 ID:HY0VNew+.net
- 法撃武器にアホみたいに倍率潜在追加したのも失敗だったな
マスタリでの特化は別としてテクはどの属性でも好きに使えるのに
条件がかなり限定される打撃射撃の古の誓い以上倍率持ちの属性テク強化潜在を
トップクラスの武器にポンポン追加とか頭がおかしすぎる
- 95 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 05:38:48.17 ID:XxoaNPtK.net
- ゴミズーリ沸きすぎ
- 96 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 06:17:01.27 ID:6OT1dbfb.net
- イルメギの問題点→異常な追尾性と高火力、範囲の広さと雑魚掃討能力
イルバの問題点→複数人でのマーク共有による高DPS
イルグラの問題点→異常なパニック付与率。イルグラを打ち続けるだけでビブラスが常にダウンする
常識的に考えたら修正されるのは当然だな
- 97 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 06:28:54.11 ID:1vdi8Vu9.net
- イルグラは実装前のニコ生でパニック率が高いと言ってたからあれで正常なんじゃね
ただ威力と追尾まで持ったからただでさえクソ性能な他の光テクがもっと不要になったわけで
- 98 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 06:41:07.71 ID:bXQTAR21.net
- イルグラは通常視点ロッド地上撃ちで半分くらいしか当たらない想定で調整してそう
イルバも一人だけで7発撃つ想定で調整してそう
イルメギも完全特化潜在使用は想定してなさそう
やっぱりエアプ開発
- 99 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 06:53:29.89 ID:/sQjJBH6.net
- 普通の発想 10HITでパニック付与率40%
セガの発想 パニック付与率40%が10HIT
- 100 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 07:37:22.83 ID:HY0VNew+.net
- イルメギとイルバは単純に威力が今の5割ぐらいになればいいとして
イルグラはどういう調整が入るんだろうな?
威力6割でチャージ時間がくっそ長くなるとか?
- 101 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 07:56:48.61 ID:QmiB88nN.net
- >>100
イルメギ ダメージ減
イルバ ダメージ減or紋章の共有無し
イルグラ パニック率低下
こんな所じゃない?
- 102 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 07:59:42.51 ID:XPEEL+s6.net
- イル系は、企画当時のクラス人数比率で調整したらああなったんだろう。
テク職が増えるとは思わなかったんだよ。
- 103 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 08:09:26.10 ID:HY0VNew+.net
- 今は法フラがあるから多少弱体化されてもテク職以外でクエにいく気にはならんなぁ
ELも安泰どころか強化されるみたいだし
- 104 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 08:38:54.27 ID:M2bL4ij/.net
- BoのブーツPAが法撃扱いなら法フラも下がりそうだけどな
今も既に飽和して値下がってるし
- 105 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 08:48:27.73 ID:YJ2QC3n+.net
- 威力的にはラグラとイルグラは入れかえた方がいいと思うわ
あと、ラグラは見た目通りの当たり判定にして欲しいけどな個人的に
- 106 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 08:56:21.63 ID:5+CXb6GW.net
- >>93
エレコンはTe専用にしてタリステックはFo専用って分けとけばよかったんだよね
テク職で一括りにされがちだけどFoTeとTeFoだとダメの差が酷い
さらにTeでウォンドだとイルバの一発目が7kくらいだけどFoで氷50タリスなら11kくらいダメ出るからな・・・
- 107 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 09:00:43.98 ID:YJ2QC3n+.net
- >>106
TeはFoと違って打撃もいけるって設定(ただしエアプ)
だからFoとTeでテクだけ見て一長一短じゃまずいんだよな
てか、法撃爆発が法撃力依存になって
さらにウォンドPA実装するのが一番いい道だと思うんだがTeは
- 108 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 09:10:12.26 ID:vxfAI+s7.net
- >>96 >>98
あれは元々がそういう意図で調整されてたものでエアプでもなんでもない
調整の基準がシュンカ前提のエネミーなのだから当然凶悪になる
しかしながらイルメギは別にして現行イルバに匹敵する瞬間火力はナメギしかなく
しかも長い溜めのため中断のリスクが高くPPの消化も激しい
中型以上の敵に対する運用効率においてイルバに匹敵するテクが無いのも現状
これはそもそもLV開放ごとに依存テクを置き去りにしてきた運営がわの調整ミス
E3から見直すらしいがどうなるかはまだ不透明、まぁ碌な事にはならんだろうが
- 109 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 09:55:08.37 ID:UOHAMghL.net
- とりあえず28種の内どれだけが使い物になるようになるかだな。
ツリー自体は全クラス中最高の倍率を叩き出せる様になるからほんとテク次第。
- 110 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 09:59:18.02 ID:NeEQgFVa.net
- t=√2d^2/v
t=√2d/v/d
t=√2d/a
t^2=2d/a
at^2=2d
d=1/2at^2
d=0+1/2at^2
ここまで逆算すれば、お前らみたいな馬鹿でもさすがにわかると思うけどね
d=vot+1/2at^2
って公式覚えなかったの?
高校の物理基礎で最初に覚える公式の3つのうちの1つなんだけど…
基本的に言葉より式で説明した方が適切だよ
あと、お前らが言ったんだからね
チャージしてるときは速度0で、発動後は到達するまでは速度がある
バラバラに考えるってお前ら馬鹿は思うかもしれないけど、
通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)
必要なのは始点と終点のみ
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動で考えることができる
モーション開始から当たるまでの時間は、
t=√2d^2/v
である
- 111 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 10:01:42.27 ID:NeEQgFVa.net
- >>86
これでわかった?
まあ、ここまでしなくても誰でもわかることなんだけど…
とりま>>110で説明したよー
- 112 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 10:10:01.47 ID:2JVDJ4/L.net
- 高校生は夏休みか〜
- 113 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 10:18:59.51 ID:NeEQgFVa.net
- 射程=火力 ×
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する ◎
チャージしてるときは速度0で、発動後は到達するまでは速度がある
バラバラに考えるってお前ら馬鹿は思うかもしれないけど、
通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)
必要なのは始点と終点のみ
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動で考えることができる
モーション開始から当たるまでの時間は、
t=√2d^2/v
ずっと遠距離職迫害です
そこで、Foにはイルメギが実装されてしまった
根本的なところを直さず、さらに変更という方法をとった
=バランス崩壊
変更の上書きをしてしまったのさ
イルメギ、イルグラ、サテ、コスモをただの弱体ではなく修正するで良い
他は修正する必要ない
そして、全体的に強化(↓具体的には)
マスタリー系(全クラス含む)やSチャージ(Fo)などを1振りでMAX
他は運営のEp.3の案のままでおk
チャージ時間は、
t=α+d/v
α=t−d/v
∴方程式は↓である
t=√2d^2/v=α+d/v
(t=モーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミー間の距離、v=技の到達速度、α=チャージ時間)
これでバランスはとれるし、おもしろくなる
- 114 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 10:24:13.01 ID:UOHAMghL.net
- 誰にでも解るように説明ができないのは普段から人とコミュニケーションを取ってなくて表現力が不足してるからだってうちの教官が言っておった。
- 115 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 10:29:01.06 ID:NeEQgFVa.net
- この方程式は重要
t=√2d^2/v=α+d/v
(t=モーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミー間の距離、v=PA・テクの移動速度、α=チャージ時間)
あと、方程式は不変なもの
誰であっても、言葉が通じない人でもわかる
式があって理解できないなら、お前らは馬鹿以外何者でもない
- 116 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 10:34:13.22 ID:NeEQgFVa.net
- 日本の大学ってこの程度なの?
こんなちょー簡単なことがわからないの?
お前らはわからないならアメリカの大学でも行けよ?
MITとかで講義うけて来いよ
- 117 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 10:36:01.06 ID:cYfwrmdB.net
- >>114
誰でもわかるようにって結構難しいんやで
お前のカーチャンに自分がPSO2内で使ってる武器の利点を理解させられると思うか?
俺には無理だよ・・・
ところでこのスレ、レス番飛びすぎで草生えそう
広告でも張られてるのか前スレのあれがまだ暴れてるのか知らんけど
- 118 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 10:36:26.31 ID:NeEQgFVa.net
- まじめに勉強くらいしろよ
ただのコピーじゃん
誰かが発見したものをコピーするだけ
そのくらい簡単でしょ?
- 119 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 10:43:24.75 ID:NeEQgFVa.net
- >>114
間違いで言って恥ずかしくないの?
それは、聞く人が理解能力ある前提での話
コミュニケーション上でわからないのは、聞く側に理解能力がないから
お前らはわかるはずのものすら理解してない
物理基礎の内容だよ
しかも最初
物理じゃないんだよ?物理基礎だよ?
それだけで理解できるのにね
まあつまり、お前らは馬鹿ってことだね
- 120 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 10:45:17.75 ID:NeEQgFVa.net
- t=√2d^2/v=α+d/v
(t=モーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミー間の距離、v=PA・テクの移動速度、α=チャージ時間)
- 121 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 10:49:37.29 ID:bdwh844K.net
- なんだゴミズーリって日本人じゃなかったのか
それじゃ日本語通じないわけだよな
- 122 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 10:49:46.11 ID:a5s7wjZi.net
- 旧帝の次はMITか
夏とはいえ変なの湧きすぎだろ
- 123 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 10:51:18.94 ID:NeEQgFVa.net
- 日本人ですけど?
親も先祖も日本人だし、純正日本人だよ
- 124 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 10:52:49.93 ID:n47iNq1b.net
- おいおい、物理基礎()出してドヤ顔してるバカいるのかよww
お前がここで力説してるものをセガに送れよ
間違いなく相手にされないから
お前はここに書き込んでる時点でバカと同類なんだよ?
自分がバカなの理解できないんだろうな
- 125 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 10:54:07.69 ID:NeEQgFVa.net
- それをうければ誰でも理解できるようになるって言っただけなのに、
なぜ、=僕になる???
- 126 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:03:34.85 ID:NeEQgFVa.net
- お前らって麻薬でもしてるの?
脳の処理が遅すぎる(理解力なさすぎる)
- 127 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:07:45.88 ID:DZnbyhKg.net
- 理解力がないんじゃなくて理解する気がないんだろ
他人のオナニーなんてみててたのしくない
- 128 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:16:55.34 ID:NeEQgFVa.net
- やっぱ、お前らそうなんだ…
オナニーマンの変態消えろよ
オナニーはね、アヘンと同じ働きを脳でしてるんだよ
麻薬と一緒さ
害なんだよ
だから、お前ら腐ってる
- 129 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:18:35.78 ID:NeEQgFVa.net
- 触られると気持ちいいからってしてるんじゃねぇよ変態
- 130 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:18:41.73 ID:CnEDPPq8.net
- t=d/v+t'(チャージ時間)で終わりなのに無駄に捏ねすぎ
等加速度運動とみなすのになんの意味があるのか
それに大学関係ないよね?高校物理の基礎の基礎
- 131 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:20:15.12 ID:NeEQgFVa.net
- はいはい
物理学できない馬鹿は黙って
何を学んできたの?
あー、お前らはただ公式を覚えただけだもんね
それでわかった気になってるの?
- 132 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:22:15.39 ID:NeEQgFVa.net
- あっ、
等加速度直線運動で考えることができる→等加速度直線運動とみなすことができる
言い方悪かったね…
これでいい?
- 133 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:22:37.69 ID:xzjCPk+p.net
- わかったきになってるのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
久しぶりにワロタ
- 134 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:24:01.54 ID:CnEDPPq8.net
- 数学的視点で調整しようという発想は面白いけど君の議論何も結論出してないよ
>>113って意味のない式がいくつも含まれてる
- 135 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:24:13.43 ID:75wXXcYF.net
- アフィスレ
- 136 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:24:36.83 ID:NeEQgFVa.net
- これは高校の物理基礎ってやつができてれば理解できるよ?
- 137 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:24:46.82 ID:6OT1dbfb.net
- つーかどうでもいいけど、チャージ時間を計算に入れるなら近接は敵までの移動時間も計算に入れろよ
同じ距離で敵が湧いた場合、遠距離はチャージ時間+テクの着弾時間、近距離は敵までの移動時間+PA発動時間だろ
なんでチャージ時間だけ計算に入れて遠距離が迫害されてるとか言ってるんだ?
- 138 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:25:09.42 ID:CnEDPPq8.net
- 面白すぎるなコレ
旧帝君ちょっと来てくれよ
- 139 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:25:58.27 ID:NeEQgFVa.net
- いれてるじゃん
その式通りだ
代入してみろよ
- 140 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:27:42.06 ID:n47iNq1b.net
- >>139
だからお前はバカと同類だって言ってんだろ?
ここに書き込んでる時点でアホなんだよなぁ
ちなみにお前はわからないだろうけど、お前があまりにアホすぎて皆が笑ってるよ
- 141 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:27:55.93 ID:NeEQgFVa.net
- >>137
計算に入れているのにそれすらもわからないの?
馬鹿なの?
- 142 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:28:06.04 ID:xzjCPk+p.net
- そんで君は噛み砕いて説明できるの??w
教科書で覚えたての箇所をPAに当てはめて丸写しのコピーだよね
理解してたら噛み砕いて説明できるよね
どんな効能が期待できるんですかね
ネタじゃなかったら黒歴史過ぎワロタ
- 143 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:29:03.42 ID:DZnbyhKg.net
- あんま相手にすんなよこういうやつ
- 144 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:30:25.46 ID:NeEQgFVa.net
- は?
物理ってそういうものだよ
その式は何?
現実と違うっていうの?
本物の式なんですけど
学校は嘘を教えてるとでもいうの?
その式をたまたま学校で教えてるだけであって、
そんだけの話
- 145 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:30:55.35 ID:CnEDPPq8.net
- チャージ時間を考慮してる式としてない式がごちゃ混ぜになってて意味がない
t = √2d/a
これ積分定数C(つまりこの式ではチャージ時間による時間に対する距離の補正)をガン無視してる
なのに>>113ではチャージを考慮に入れた式と等号で繋いでいる
- 146 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:31:18.42 ID:uaw/oaRA.net
- いいんだよ
ゴミズーリはここでずっと同じこと言わせておけ
ただの障害者なんだから
- 147 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:32:14.21 ID:NeEQgFVa.net
- やっぱ、お前らってオナニーマンの変態馬鹿なんだね
脳が終わってる
- 148 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:32:51.43 ID:cYfwrmdB.net
- もうみんな触りすぎ
>>136
どうしようもなく致命的に間違ってることだけは理解できるけどな
- 149 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:33:16.02 ID:NeEQgFVa.net
- は?
別に等しいじゃん
何がおかしい?
- 150 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:34:28.36 ID:xzjCPk+p.net
- まあ自信があるならSEGAに入社してPSO2変えてくれよw
2chに書き込む式はエロ画像より影響力がないと理解する頭はないようだから難しいかもしれん
- 151 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:34:53.29 ID:NeEQgFVa.net
- お前らは馬鹿ってことがわかる
アヘン人間
- 152 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:36:10.46 ID:NeEQgFVa.net
- もうやだ
お前らは人としておかしい
- 153 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:37:41.11 ID:n47iNq1b.net
- >>151
それお前に対してみんなが思っていることだから
- 154 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:37:49.24 ID:xzjCPk+p.net
- 25回も書き込んでおまえらがバカって事は分かるwww腹痛いww
25回書き込んだ結論がお粗末杉だろw
- 155 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:43:40.33 ID:cYfwrmdB.net
- >>145
ねぇ聞いて奥さん
相対距離が変わればチャージ時間も変わるらしいわ
すごいわよね、ここだけの内緒よ?
ところで、初速で最高速度のまま等速移動して終端で急停止するのが基本のPSO2世界で等加速ってどういうことかしら
加速なんてプロセスを経ずにいきなり速度が存在する世界なのだけれど
- 156 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:46:51.51 ID:oTAu7EU7.net
- ゴミズーリをこのスレに隔離してくださっている
アークス諸氏には頭が上がらないですわ
てかゴミズーリはよ捕まれ
- 157 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:59:18.63 ID:FXOeYqHp.net
- バランス取るならイルバとかはそのままにして近接を全部AISにしちゃえばいいんじゃないかな
EP4はよ
- 158 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 12:02:50.00 ID:i6h8mZHc.net
- こんなんまじめに書いてる時点で自分で金も稼いだこともないガキってのはわかるな。
- 159 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 12:10:34.95 ID:4gyzfXqG.net
- 誰かゴミズーリの生態のコピペ貼れよwww
いじめられて中卒なんだっけ?wwww
やっぱリアルで社会に適応できないやつはネットでもいじめられて適応できないゴミなんだなwww
中卒=社会のゴミ=ネットのゴミ=ゴミズーリ
お前の大好きな完璧な方程式考えたぞ?
おっとこれじゃまじめにやってる中卒に失礼か
社会のゴミ=ネットのゴミ=ゴミズーリ
これでいい?
- 160 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 12:21:05.44 ID:sYzENK4/.net
- マジレスするとさ
本当に頭が回ったら真っ先に仕様書を作って感謝祭で管理職に手渡しするよね
営業もかねないと見てもらえるわけないしな
ID:NeEQgFVaはただ参考書に書いてあることコピーしただけ
自分でも理解してないw
PSOの単位ってなによwまず式の数値が意味をなさない
ガチの夏
- 161 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 12:39:49.90 ID:6OT1dbfb.net
- t=√2d^2/v=α+d/v
(t=モーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミー間の距離、v=PA・テクの移動速度、α=チャージ時間)
えーっと・・・これのどこにキャラの移動時間が含まれているんだ?
こいつの計算式の中にキャラの移動速度(≠PAの移動速度)はどこにも出てないのだが
相手にするだけ無駄そうだけど
- 162 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 12:52:42.45 ID:cYfwrmdB.net
- >>161
彼は1チャージでマップの果てまで自動追尾するPAとテクの有る世界線から来た方だから
PAやテクで移動してるよ
- 163 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 12:56:49.00 ID:sYzENK4/.net
- この手の子がチムメンにいなくて本当に良かったわw
- 164 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 13:01:14.27 ID:RK2Rvi7E.net
- 近距離が攻撃できないなんて状況になってるのはキャラが敵まで到達して攻撃するまでに敵が溶けるから
要するに「チャージ時間+テクニックの到達時間>キャラの移動時間+PAの発動時間」が現在の状況
これでキャラの移動時間を計算に入れないのはアホとしか言えない
- 165 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 13:01:43.43 ID:CnEDPPq8.net
- 偉そうな態度が一変して小学生みたいなこと言ってて草不可避wwww
次はもうちょっと難しそうな本から式引っ張ってこいよwwww
- 166 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 13:02:16.29 ID:6OT1dbfb.net
- >>162
ノンチャージで遠距離の敵を自動追尾して攻撃する近接PA…
自分の知ってるPSOと違う
- 167 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 13:03:27.79 ID:zztkJcCG.net
- NeEQgFVa君はまだ若いみたいだからアドバイスするけど、
本当に頭のいい人(知識じゃなくて賢さね)っていうのは、相手が一人か複数か、感覚派か理論派か、能力/知識はどうか、雰囲気はどうかetc…そういうの全て考えた上で、理解させるための表現を選んで使うんだよ
時には自分がバカだと思われるんじゃないかっていうくらい平易な表現を使ったりしてね
伝わらなければそれはコミュニケーションじゃなくてただの時間のムダだから、自分の知識を誇示するよりも誤解→訂正とかのムダな流れを省くことに注力した方が評価されるんだ
仕事をするようになったら色んなタイプの人と関わらないといけないからね
- 168 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 13:28:19.93 ID:mDiFlKk0.net
- あのFF14がタダで遊べちゃう!?
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- 169 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 13:31:54.40 ID:9swDuWpP.net
- お勉強に特化したタイプなんじゃね
高校では成績トップでも大学に行って同じ奴が集まると勉強しかできないのが露呈する奴がいるじゃん
- 170 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 13:37:53.58 ID:HY0VNew+.net
- ゴミズー理論
エリュシオン最強
- 171 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 13:59:54.36 ID:cHtjz8ZK.net
- エレコンを敵属性に関係なくどこでも自分の好きな属性のテクで戦えるようにするためのスキルとしてとらえたら
最初に設定されてた各属性の特性が生きてくるはずなんやけど・・・
現実は短チャージの特性を元のチャージ時間伸ばして潰し(イルフォ)てきたり
高火力低燃費の特性をテクカスの数値低くして潰し(効率ゾンデ等)てきたり
死産のスキルは放置のままやけど、それでもせっかく対ボス性能持ったテク(イルバ)実装したのに同属性のテク(ヒット数バグ放置のサバ?)が使われないのを理由に取り上げようとしてみたり
低燃費だけが取り柄の中で一つだけ高火力(サザン)にして効率レシピで強化して・・・でもこっちは同属性のテクからの苦情を一切受け付けず
長チャージ高威力の高威力だけ取り上げられ(ギグラ)たまま忘れられた上、今回とばっちり弱体(イルグラ)されたり
産まれたときから即死という最大特性を取り上げられてたり・・・
- 172 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 14:12:24.26 ID:G3vtqJ/P.net
- あれ?弱体すんのは
イルメギ
イルフォ
イルグラ
じゃ無かったっけ?
- 173 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 14:21:10.38 ID:GS3rYsfn.net
- イルメギイルバイルグラでしょ
- 174 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 14:29:27.25 ID:G3vtqJ/P.net
- そうか勘違いしてたわ
あーあSW解凍属性何にすりゃいいんだか
- 175 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 15:45:28.09 ID:xVMa+KbI.net
- なんであろうと動画のとりかたもわからないゴミズーリよりアホはいない
- 176 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 15:53:53.49 ID:gU3KSObr.net
- _________
/ ,r───────、\
/ / , r< ̄ ̄ ̄ ̄> 、 \ \
,|=[ / ` 、 , ´ \ ]=|、
_,, -‐''|_/ \/ ヽ_|゙‐- .._ 俺は参加してないから
<‐- 、 ´ l l ` ,. -‐>それにお前らが負けて嫌な思いをしようが
\ \_|. ‐=・-; -・=‐ |_/ / 俺の知った事ではないわ
ー- ,,_| .γ´ ▼ `ヽ |_,, -‐'' だって全員どうでもいい人間だし
ヽ { Zエlフ'´} / 大袈裟に言おうが景品が死んでもなんとも思わん
\_ \__/ _/ それは対抗戦後の繋がりがないから
/ \ つまりお前らに対しての進化デバイスなどない
/ , l |
/ /| | |
- 177 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 15:56:49.98 ID:ckHvnWt1.net
- 常識的に考えて雑魚くなってもイルバ使うだろうな
そのくらい頭ひとつ抜けてる強さ
今のシュンカ見てみろよ
雑魚くなっても使われてるだろ(笑)
- 178 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 17:02:05.09 ID:PAnU1uGF.net
- ゾンデとシュンカで2回やらかしてるからな
対象を大幅に下げた後同カテゴリ巻き添えで据え置きにするから弱体化したのを使うしかない→オワコン化の流れになる
9月以降は氷光闇テク産廃化とRaがじわじわ置いてかれてWB奴隷化の未来が待ってるよ
- 179 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 17:23:38.24 ID:J/RRJtf4.net
- さすがにシュンカやゾンデ並のぶっ壊れじゃないから
なんも考えずに前例同様4割下げたら強化()されるであろうナメギの方が強いだろ
Foはマスタリが害悪だから1.1倍に下げてJAボーナスとかをその分上げて欲しいな
運営も使い分けして欲しいみたいだし
…フレアが死んでる状況据え置きでマスタリ考えず使い分けとかさすがエアプ運営ですわ
- 180 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 17:31:27.42 ID:3+IjkFn5.net
- 普通にゾンデをはるかに越えるぶっ壊れだろ
てか、ジャンプゾンデに紋章機能が付いたと言っていい
- 181 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 17:36:22.39 ID:CnEDPPq8.net
- さすがにそれはないな
当たり判定が狭いからジャンプゾンデを超えるぶっ壊れってほどではない
- 182 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 17:37:26.41 ID:cYfwrmdB.net
- なんかテク強化に幻想持ってるのが多いみたいだけど、
既存の16を基準に低レベルを引き上げるだけだからね?
元から整ってる新しいテクが対象外なのはそのため
古いテクが使えるように?ナイナイw
- 183 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 17:37:55.55 ID:rJBUoIZr.net
- >>179
フレアもデメリット削除に効果時間延長クールタイム軽減なんですがね。
どこぞのショウタイムよりはよっぽど使えるようになるんじゃないですか?
- 184 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 17:39:55.39 ID:CnEDPPq8.net
- フォトンフレアのためにモタブを持っておくのはガチFoなら当たり前にはなりそう
- 185 :名無しオンライン:2014/08/04(月) 17:42:39.58 ID:luYyPx24.net
- >>182
ちゃんとスライド読み直しなよ
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