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【PSO2】何故イルバイルグラも弱体するのか2
- 918 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:41:07.62 ID:q6qbyWB3.net
- >>916
テク職ってジャンプしてゾンデ使えばいいんだよね?
ジャンプゾンデ修正されて以降テク使ってないけどテク職のことは理解してるよ。
こういうことか?
- 919 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:44:13.31 ID:GoOK4Cyy.net
- >>917
ごめんやけどいちいち根拠は?とか聞かれてもめんどくさいだけで話進まんし、最低限の知識がない人は相手するのやめるね
>>918
テク職触ったことのない人よりは理解してるね
- 920 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:53:06.08 ID:lJe+Dwca.net
- 一応確認したいけど ID:GoOK4Cyyと ID:1BnmdrZUは同一人物でいいんだよな?
- 921 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:53:37.08 ID:GoOK4Cyy.net
- 違う人やで
- 922 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:54:54.82 ID:2qmza3Pz.net
- 全盛期ゾンデは威力もさることながら範囲もクソ程ひろかったよ
あとジャンプゾンディってなんだよ
- 923 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:54:59.68 ID:lJe+Dwca.net
- 同じ時間に別のスレでも自演してるのに?
- 924 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:56:26.03 ID:GoOK4Cyy.net
- >>923
してないけど?どれのこと?
- 925 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:58:17.91 ID:lJe+Dwca.net
- http://hissi.org/read.php/ogame3/20140819/MUJubWRyWlU.html
http://hissi.org/read.php/ogame3/20140819/R29PSzRDeXk.html
あっ…(察し)
- 926 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 18:01:43.08 ID:GoOK4Cyy.net
- 活動時間ぜんぜん違うんやけどw
あとね、自分が自演してるから他人もしてると思うの悪い癖やとおもうで?
新しいIDで書いててもわかるから気つけやー
- 927 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 18:11:03.99 ID:lJe+Dwca.net
- ・本スレには一切書き込まない
・ニューマン強化要望スレで二人揃えてID真っ赤
・何故イルバイルグラも弱体するのか2スレでも二人揃えてID真っ赤
・どちらのスレでも ID:1BnmdrZUが消えると ID:GoOK4Cyyがわく
どう見ても同一人物です
- 928 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 18:14:24.09 ID:Gvr7V9px.net
- >>919
そんな自分はゴミズーリ並の思考パターンですみたいなアピールされても困るんだけど?
>>893だってそもそもの>>889がその割合関係ねーだろってハナシなんだが?
- 929 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 19:02:31.03 ID:AQeqN8qz.net
- FoFiでジャンプゾンデの時ってFoFiで威力上げるかFoTeで息切れしなくするかで個人の趣味、つまりFoTe一本ならそれでいい っていうFAじゃなかったか?
それがなんでFi必須になってん
- 930 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 19:34:57.09 ID:5RKkiCTu.net
- クラス性能スレで沸いてた2人だよ
殺すぞ死ねが口癖の溶岩とテク大好き若顔と近接大嫌いで自称Guメインのロリコン
くっさい関西弁でテクニュマ子を擁護する大阪民国人
- 931 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 19:36:32.59 ID:5RKkiCTu.net
- あとロリコンの方はヒュマ子も大嫌い
- 932 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 19:55:08.01 ID:xygUyFnE.net
- まだまだ夏だなぁ
- 933 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 22:52:18.69 ID:3MCD9K8q.net
- >>875
防衛はハイリスクハイリターンだから、バランス調整でいくら難しくしてもいい
結果ゴルドラーダがいかにバランスを崩しててもいい、って理論は
いかにもPSO2運営が考えつきそうなことだな
だがゲームに限らず、商売においてその考えは大間違い
なぜなら基本的に一度客に提示した条件は、よほどのことがない限り変えてはいけないからだ
変えれば必ず客への信用を失って、売り手も買い手も大損になる
- 934 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 23:01:27.78 ID:d61FjtzP.net
- 打撃クラスはサブも打撃クラスで完結できるってのは分かるし法撃クラスがサブに打撃クラスをやる必要があるってのも分かるけど、あくまでパターンの話でそうやるのが普通という"常識"ではないよね
事実ではあるけど一般的ではないということ、つまり常識ではなく根拠にはならない
だから一般性を示してくれと言っているんだけど、どっか間違ってる?
- 935 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 23:11:12.69 ID:3MCD9K8q.net
- たとえば今の時期、大量に消費されてるであろうドリンクやアイスの価格が
特定の店だけ突然今までの3倍になったら客にどう思われるかって話
確かに商品にどんな対価をつけようと自由だが、既存の商品の価格を下らない理由で変えたら
必ず客に恨まれる。買わなくても買うための移動や対価の労力が全て無駄になるからだ
PSO2でいえば、防衛のためにFoを育てて、高いけど仕方なく効率イルメギ3を掘ったら
それが突然来月からFoはゴミになります、防衛をクリアするためにはRaを育てて
装備整えて下さいとか言われて納得出来るかと
既存の商品はみだりに価値を上げ下げしてはいけない
そういうのは新製品だけでやれってことだ
- 936 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 23:24:39.43 ID:WvzQjhh2l
- お前それ元Brの前で言って来いよwwwww
- 937 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 23:30:10.60 ID:jwx9dQD9.net
- そもそももうエリュなんて一人一本以上持っててもおかしくないから
近接スレで見たらエリュ持ってても使わないって奴が8割だったから近接はテクしないとかアホな話なんだが
あと、テク職のサブ用にFiとか近接やったうちに入らないだろ
Fi/Teでダブセ使いをテク職にカウントするのと同じくらいアホなんだが
それとも必ずメイン職の武器を使ってレベル上げしないといけないっていう縛りでもあるのか?
- 938 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 23:41:20.29 ID:sD/vbBVc.net
- 防衛の問題点はゴルドラーダのHPの高さではなく移動速度と数だろうに
ゴルドラーダのHPを下げた所で、遠距離から多数を巻き込めるテク職しか改善されないよ
- 939 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 23:53:33.38 ID:hw/OKV0W.net
- >>938
どっちかというと沸き位置とMAPや移動ルーとの問題じゃないかな
分散しすぎてカバーする方法が他にない
- 940 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 23:55:16.21 ID:hw/OKV0W.net
- ぶっちゃけ、数はもっと多い方がいい
もっと多ければイルメギ6ヒットで対応しきれなくなってヒット数制限のない範囲攻撃できる近接に役割が生まれる
- 941 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 23:59:48.16 ID:3MCD9K8q.net
- >>938
ゴルドラーダのHPと機動力はどちらを下げても、あるいは両方下げてもいい
要するに出現から拠点を攻撃しきるまでにプレイヤーが倒せればいいのだから
機動力が下がれば遠距離攻撃できるクラスが特に恩恵を受ける
なぜなら近接は攻撃発生が遅すぎて、リーチや追尾せいのうが悪すぎて
敵がたとえ半分の移動速度でも自分以外のタゲに向かう敵に当てづらいからね
更に遠近クラス共に変化した戦況へ体制を整えやすくなる利点がある
侵入と絶望は悪意に満ちたマップの広さなので有効だろう
それとゴルドラーダのHPが下がれば遠近共に恩恵を受ける
特にRa以外全てのクラスがほぼ弱体化する今後において特に有効になるはず
今、または今後の調整では近接は廃装備がない限り
一旦到達したゴルドラーダを即始末することができないからだ
書いてて改めて思ったが、やっぱHPと機動力の両方を下げるのが望ましいな
まあ出現数を1/10にしてもいいが、そうすると代わりに嫌がらせのボスを
沢山仕込んできそうだからな、この本末転倒抱腹絶倒な運営は
- 942 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 00:00:52.63 ID:sD/vbBVc.net
- 数が多くなった所で範囲カバー出来ない時点で近接じゃ無理で
マップが大幅に変わって敵が狭い範囲に密集して出現するクエなら良いけど、それはもはや全くの別クエストだよね
現状の絶望でゴルドラーダのHPを下げた所でテク職以外には改善にはならない
- 943 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 00:03:08.34 ID:q/JfYWHF.net
- ゴルドラは数を減らしてOPよろしくエルアーダとダガンをそれこそ波になるくらい出現させてほしい
そして殴りTeがテリバゾンディ法爆で鯖を落とすまでが1セット
- 944 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 00:35:54.20 ID:i/Ha/z8A.net
- いずれにせよゴルドラーダが飛び抜けた強さを持つバランスブレイカーなのは明らかで
Ra以外全クラス弱体化する将来、いらぬ犠牲者が出る前に
先にメルボムなどの手を打っておくのが賢明だろうね
シュンカ弱体化なんか発表だけで即カムバックキャンペーンやるぐらい
プレイヤーを絶望させ、実際に犠牲者も大勢出したのだから
- 945 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 05:10:43.69 ID:qjAWwdFt.net
- >>937
だから誰もそんなこと近接スレなんて言ってないし脳内で勝手に作らないように
当然ながら防衛実装当初の取引不可の時の本スレ
- 946 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 06:57:19.26 ID:Mgz9TvTg.net
- 悪いけど、近接が役に立つとは思ってないよ。
終盤大量にきて自爆するのを、何度、テリバゾンディで防いでいる事か・・・
あの状況だったら、敵も近いし近接だって纏めれる
それでも瞬間火力が高いってのに自爆までに倒しきれないんだから、
近接がヘイト取り用のイルメギやイルバイルグラを、
どうにか言えるレベルなの?
- 947 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 07:35:10.69 ID:LBVXRojX.net
- 何度テリバゾンディで防いでることか じゃねーよヘタクソ
- 948 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 10:53:12.98 ID:Mgz9TvTg.net
- >>947
自爆オンラインの近接に言われてもな・・・
- 949 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 11:01:00.61 ID:X0dU4YgX.net
- >>930
>>930←これが正解(殺すぞ氏のほうは「たぶん」やけどなw)
>>929
>>934
そこまで理解してたら「近接にはテクエアプが多い」ってわかるやろ?
何を勘違いしてるか知らんけど、俺は近接は全員テクエアプとかテク職は全員近接やってるとは言ってないぞ?
- 950 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 11:45:41.56 ID:i/Ha/z8A.net
- 近接とテクをいがみ合わせる自演までしてごまかそうとするなよ
客に攻略させないことしか考えてない運営が全て悪いんだからな
>>942
ゴルドラーダのHPと機動力はどちらを下げても、あるいは両方下げてもいい
要するに出現から拠点を攻撃しきるまでにプレイヤーが倒せればいいのだから
ゴルドラーダの機動力が下がれば遠距離攻撃できるクラスが特に恩恵を受ける
なぜなら近接は攻撃発生が遅すぎて、リーチや追尾性能が悪すぎて
敵がたとえ半分の移動速度でも自分以外のタゲに向かう敵に当てづらいから
ただゴルドラーダの機動力が下がれば遠近クラス共に
変化した戦況へ体制を整えやすくなる利点がある
特に侵入と絶望は悪意に満ちたマップの広さなので有効だろう
ゴルドラーダのHPが下がれば遠近共に恩恵を受ける
Ra以外全てのクラスがほぼ弱体化する今後において特に有効になる
今、または今後の調整では近接は廃装備がない限り
一旦到達したゴルドラーダを即始末することができないからだ
結局ゴルドラーダのHPと機動力の両方を下げるのが望ましい
出現数を1/10にしてもいいが、そうすると代わりに嫌がらせのボスを
沢山仕込んできそうだからな、この本末転倒抱腹絶倒な運営は
- 951 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 11:51:01.05 ID:X0dU4YgX.net
- >>950
イルメギの威力が3割落ちてもヘイト能力さえ残ったらゴキはどうにでもなると思うんやけど
イルバの威力が3割落ちたらまたボスソロだるくなるなー
ところでサテラは最終的に現状維持ぐらいになるんやっったっけ?
- 952 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 11:53:32.03 ID:FTgNuHac.net
- イルグラつええから
闇と同時に特化できないだけで光特化なら超つええから
- 953 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 12:12:43.38 ID:i/Ha/z8A.net
- >>951
PSO2は過去弱体化したPAやテクが軒並み殺されている
従ってこのままでは今回も3割減では済まないのは明らか
既存テクの微量性能アップがある分、弱体化は容赦ない形になる
GuやBrがどうしようもないレベルで殺されたようにね
- 954 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 13:09:30.70 ID:X0dU4YgX.net
- >>953
そのへんEP3フィルターでどうなるかは蓋開けるまでわからんと思いたいw
- 955 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 13:43:43.84 ID:qjAWwdFt.net
- いつGuとBrがどうしようもないレベルで殺されたんだ?
エアプもいい加減にしろよ
てか自演自演言ってるが自演してるの脳筋じゃんwww
前自演失敗して言い訳してたのもう忘れたのか?
- 956 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 13:46:27.70 ID:qjAWwdFt.net
- 近接エアプほど近接いらないって言うんだよなあ
どっちでもSランク余裕なのにな
いやテクいない方が余裕だな
- 957 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 13:58:19.33 ID:X0dU4YgX.net
- おっと、昼飯くってる間に自演してもーとるやんw
- 958 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 14:09:27.48 ID:qjAWwdFt.net
- http://pso2.jp/players/update/20140827/09/image/craft_ss_02_l.jpg
http://pso2.jp/players/update/20140827/09/image/craft_ss_01_l.jpg
運営のテストプレイ環境がこれだからな
この法撃値からしてフォトンフレア前提でテストプレイしてんのか?
- 959 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 14:42:34.36 ID:qjAWwdFt.net
- 弱体オンラインはやる気なくなるからマジでやめろよ
ゾンデ→PP効率と威力→威力のみ弱体
シュンカ→PP効率と威力→威力のみ弱体
イルメギ→追尾と威力→
この3つは威力と何かがあったから威力のみ弱体してもそこまで痛くはない
がイルバは威力のみなんだから威力低下がシュンカイルメギと同じだったら産廃になる
イルグラは弱体の必要はない
ちなみに4割弱体だとアークスGPのツリーと同じくらいの威力になるがアークスGPでイルメギドイルバの扱い見てたらどれだけ弱いか分かるだろ
使う人多いほど強いのがテクだが4人イルメギドでもOEに勝てない
- 960 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 15:29:24.23 ID:XvVNv2/V.net
- >>959
テクは特化しないとそこまで強くならないからね
テクを強くしてるカスタムとツリー特化が使えないんだから当たり前じゃない?
逆に他は武器性能以外はテクに比べて差がないからな
テクが氷闇特化のテクカス有りだったら話は全然変わってたってw
- 961 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 15:35:30.17 ID:aEBII+mO.net
- イルグラは単純にパニック付与率低下じゃないの?
テク単騎で即座にビブラス停止出来るのが問題だと判断したものかと思ってたけど
- 962 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 15:42:54.79 ID:y0mUQgdw.net
- ディスクLVで突然上げてきたり新ディスクでぶっ壊したり
新スキルで無理やり底上げしたり潜在やテクカス盛り過ぎたり
それで既存のスキルとの整合性も崩れてる
小手先の調整だけでついにツケが回ってきて完全に崩壊してるのが今だな
実際に他武器にマスタリーとPAカスタムがあったらもっとひどい状態だろうw
いや、それはそれでカオス状態でバランス取れるのかもな
- 963 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 16:07:44.68 ID:1HBREO7r.net
- イルバが威力のみ利点のテク・・・
おかしいな、俺のPSO2とは違うゲームなのかな
無限射程、瞬間着弾必中、他人チェイン、部位無関係チェインこの辺は利点じゃないんだ・・・
ついでにいうと
ゾンデは長めの射程と広めの範囲とほぼ必中
シュンカは突進速度とアーマー
っていうのが残ったおかげが大きいからな?
アークスGPでテクが弱いなんてのは敵がすぐそばで固定沸きするからだろ
全体の90%以上ランダム沸きのゲームでそんな限定状況で語ってどうすんだ
>>使う人多いほど強いのがテクだが
うんうん
>>4人イルメギドでもOEに勝てない
(; Д ) ゜ ゜
- 964 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 16:29:21.34 ID:X0dU4YgX.net
- 無限射程も瞬間着弾必中もテクなら当たり前、そうでない場合をデメリットと呼ぶぐらい当たり前
- 965 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 17:26:43.13 ID:OSOdfAm9.net
- 視野狭過ぎて草
- 966 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 17:28:11.22 ID:BpC6qCb1.net
- そうだな、チャージをデメリットと言わないくらいには当たり前の話だ
必中なのは近接も変わらんから今更だけど、
無限射程はなくしてもいいかもな
テクの最大射程はPAの最大射程に統一しよう
- 967 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 19:17:02.64 ID:XvVNv2/V.net
- >>966
ダウト、確か弓PAで2ブロック先に当たるやつが有ったはず、実用性は皆無なんだけどね
- 968 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 19:55:02.22 ID:+jF3VMAJ.net
- ダウトの意味…
- 969 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 05:19:42.85 ID:VhGReFNw.net
- イルグランツの威力低下はやめるようメルボムしろよ脳筋
27日からはどこでもマジピ持ってイルグランツするからよ
- 970 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 07:49:14.95 ID:acBVhTlH.net
- 防衛でイルグラ撃ってるカス多すぎ
こいつらが使用率上げてるのか・・・
さっさと弱体化してほしいわ
- 971 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 11:13:19.26 ID:sXs8vQyK.net
- >>962
いや、ぶっ壊したりバランス崩してるのはワザとでしょ
なぜならそうでもしないと皆が武器防具を新調したり
高いメセタ出してテクカスしたりしないから(主にレシピ解放する側)
強PAやキッチリと泳がせておいて「強くしすぎました〜弱体化します。いいよね?告知したんだし」で
バランス調整の大義名分で仕方ないと言わんばかりに下げるだけ。これがPSO2の調整方法
- 972 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 13:17:42.19 ID:sXs8vQyK.net
- 強PAや「強スキル」が抜けてた。Sロールとか丸1年以上経っての弱体化で
随分と長いこと泳がせてきたけど、本当この一年なんだったんだろうね
- 973 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 13:27:30.64 ID:b9yWtpXQ.net
- もっと使わせろ
捨てさせろ
無駄使いさせろ
季節を忘れさせろ
贈り物をさせろ
組み合わせで買わせろ
きっかけを投じろ
流行遅れにさせろ
気安く買わせろ
混乱をつくり出せ
- 974 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 13:56:48.40 ID:pElFGdwU.net
- 電通の社訓やったっけ?w
- 975 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 20:02:52.87 ID:T0Tpi2uH.net
- ざまぁ
- 976 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 20:25:25.66 ID:93R7I+LZ.net
- そのきっかけの作り方が狂ってるんだよな
ある会社で人が足りなくなったら、他社潰して従業員のクビ切らせて
切られた奴を代わりに雇うようなもので
繰り返せばどんどん全体が衰退するのは言うまでもない
自分の手足食って生き延びてるようなことばかりやってるから
あり得ない勢いで人が減ってるんだよな
PSUも確かカジノはソッコー廃れたんだったか
Boも肝心の武器を出させなくて、超壊れPA実装してクラスごと潰す
までBrコンボの二の舞だろ
- 977 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 07:33:54.67 ID:XX5aMoqN.net
- FF14葬式会場701 同人画像もパクリ葬
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1408449628/332-351/
332 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/08/22(金) 05:07:05.64 ID:uagOcIV7
現状だとどのコミュニティでもPSO2>FF14になってるけど
同接やアクティブだけは逆なのかね
そんなことってあるのかね
351 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[] 投稿日:2014/08/22(金) 06:40:39.23 ID:uagOcIV7
>>344
リンク先にも書いたけどその長文書いたの葬式スレにいる俺だからな
こんな妄想に騙される馬鹿はいねーだろっていうつもりで書いたのに
それを嬉々としてコピペしちゃうとか頭足りなさすぎでしょ
14ネガキャンPSO2ステマのアンチ工作員=PSO2工作員と判明
正体ばれました
- 978 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 07:41:18.44 ID:iExplLw4.net
- >>977
全く意味がわからないから説明ヨロシク
- 979 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 09:06:19.52 ID:rGIk5Aea.net
- >>978
1.ネ実3でPSO2を叩きながらFF14上げを行う荒らしが大量にわく
2.その荒らしがよく使う言葉に「マイク」という単語が頻出
3.「マイク」はネ実1のFF14スレで使われる用語
4.よってネ実3を荒らしていたのはFF14スレを見ているPSO2工作員←意味不明
この意味不明の理論を根拠にFF14スレでは何故かPSO2工作員がFF14を叩いている事になっている
で、その理論を持ち出した馬鹿に「こんなコピペに釣られる馬鹿いるの」
- 980 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 09:09:36.88 ID:rGIk5Aea.net
- 途中で送信してしまった
この理論を持ち出した馬鹿に対して「俺が妄想で書いたコピペなのに信じる馬鹿いるんだ」って書き込みが行われた
それに対して「やはりPSO2工作員だった!」とネ実3の各スレにコピペ爆撃してる
正直、頭悪過ぎてNG突っ込むのがベストな対処法だよ
- 981 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 10:10:48.96 ID:vHTNfhj8.net
- 流石にネタだと思って元のスレ見たら本気でそう主張してるんだな…
>ネ実3における初期のコピペ荒らしは「過疎、KUSO2、マイク、ピトクル」などの単語を使いPSO2を叩きながら、同じIDでFF14を持ち上げるという活動を繰り返していた
>当時「マイク」などという単語はネ実3には浸透しておらず、ネ実1の葬式スレ、本気でつまらないスレなどで使用された痛いFF14信者の呼び名である
>この事からも判るのは犯人はネ実1にてFF14関連のスレを見ている人物であり、PSO2工作員なのであるということ
何をどうしたら上二行の前提からこの結論に達するのか
- 982 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 13:27:53.08 ID:C0Ztod9f.net
- 開発を中国に依頼するぐらいだから工作も中国に依頼してそ
- 983 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 13:38:42.28 ID:mXd+j29m.net
- チャージしてるときは速度0で、発動後は到達するまでは速度がある
バラバラに考えるって物理学わからない馬鹿は思うかもしれないけど、
通過点は関係ない(アークス地点からエネミー地点)
必要なのは始点と終点のみ
つまり、全体としてとらえれば、等加速度直線運動で考えることができる
射程は、モーション開始から当たるまでの時間に比例する
モーション開始から当たるまでの時間は、
d=vot+1/2at^2
d=0+1/2at^2
d=at^2/2
v=atなのでa=vf/tを代入
d=vft/2
2d=vft
t=2d/vf
チャージ時間は、
t=α+d/v
α=t−d/v
∴方程式は↓である
t=2d/v=α+d/v
(t=PA・テクのモーション開始から到達までの時間、d=アークスとエネミーの距離、v=PA・テクの速度、α=チャージ時間)
t=2d/v=α+d/v
をαについて解いたら、
2d/v=α+d/v
α=2d/v−d/v
α=d/v
これを全部のPA・テクでやって、火力を統一させる
α=d/vを条件に統一された火力のDPS/全ヒット数
で、α=d/vを条件に統一された火力の、すべてを考慮したDPSがわかる
そして、そのDPSの数値になるように、チャージ時間に対する火力を決める
火力/モーション開始から当たるまでの時間
で、DPSは求められる
θ/β=P/t
tθ=βP
P=tθ/β
(θ=「α=d/v」を条件に統一された火力のDPS、β=全ヒット数、P=火力)
P=tθ/β
θ=F/tだから、これを代入
P=F/β
(F=基準火力=統一火力の値)
火力は全ヒット数に反比例する
射程は、チャージの概念がある限り、火力と関係ない
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━〃
こんなこともわかってないなんて馬鹿すぎる
やっぱ、僕くらいの天才にならないと無理なのかな…??
わからないならお前らはバランス語るな
- 984 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 14:18:57.85 ID:5LdmCX9O.net
- もう二度とこんなキチガイを生み出さないためにテクは常時最弱でいいよ
- 985 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 14:33:28.87 ID:/6fHB1eH.net
- もう二度とこんなキチガイを生み出さないため
に近接は常時最弱でいいよ
- 986 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 14:36:03.00 ID:ZMR7aMbk.net
- 前から思ってたんだが、なんでDPSとヒット数が別として扱われてるんだ?
- 987 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 15:06:14.39 ID:wGWHHkUD.net
- 終了埋
- 988 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 15:19:04.96 ID:Wz1Qsrpi.net
- >>971
最初から騙す気マンマンじゃねーか
まあ今月末のバランス調整サギも騙す気マンマン悪意全開だけどな
- 989 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 18:48:58.38 ID:D/Ee6iS6.net
- テクも近接も気に入らないからクソザコでいいよ
ただし射撃は俺のお気に入りだからもし弱くしたら運営潰すわ
- 990 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 20:42:05.87 ID:l2+ch6WF.net
- もう二度とこんなキチガイを生み出さないため
に射撃は常時最弱でいいよ
- 991 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 00:48:53.52 ID:W3YxB0G4.net
- と、クラス間でいがみ合わせるレスで弱体化の元凶たる運営の失態をごまかす訳だ
ほぼ全クラス弱体化だからテク職に限った話ではないが
イルシリーズを潰すということは、Foの存在意義を潰しているに等しい
シュンカ弱体化後のBr、Sロール弱体化後のGuなども全て同じ
これで侵入や襲来など、運営の嫌がらせに対抗する武器を全て奪われた格好だ
今まではいわゆる地雷部屋に入っても、ちょっと視点の広い奴が少数いれば
どうにかなったが、これからはフォローしきれなくなる
だいたいな、近接は全体マップ広げたまま目隠しプレイとかできないんだから
テク職が広範囲にフォローできなきゃ全体マップ改善だってほぼ意味がないんだよ
まあクソハゲキムには永遠に分からないだろうが
- 992 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 02:21:30.07 ID:WkCzJhmV.net
- 来週のアプデが楽しみ過ぎる
- 993 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 06:08:43.73 ID:rIVpupC6.net
- どうせメンテバーストまつりやで
- 994 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 19:32:45.86 ID:/Qb0Y69W.net
- ゴミズーリもうwikiに現れるんじゃないぞ
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