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【PSO2】クラフトスレ Lv16【武装・テク・時限】

1 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 21:19:47.64 ID:iT2O1jcd.net
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【PSO2】クラフトスレ Lv15【武装・テク】
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関連スレ
【PSO2】テクカス情報スレ★3
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1401680136/

次スレは>>950

2 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 21:22:15.07 ID:iT2O1jcd.net
Q.最強武器作れるの?
A.作れません。数字自体はかなり強くなりますが、実際に攻撃を当てるとダメージのブレ幅が酷い為、赤の○○武器のようにレアリティによる技量補正が低くなっているようです

Q.じゃあゴミなの?死産なの?
A.見た目が好きな装備、潜在はいいけど性能はイマイチな装備が生きることになるかもしれません

Q.で、失敗のデメリットは?
A.失敗は無く、成功と大成功だけです
また同じ強化をやり直せるので、素材を大量に準備してれば大成功が出るまでひたすらクラフトできます
しかし大量の素材を消費することになり、必ず成功するとも限らない厳しいものです

Q.つまりクラフトで強化して売ればいいんだな
A.残念ながらクラフトした装備はレア度に関わらずオーナー登録されます

Q.サファードとプロメチットどうやって手に入れるの?
A.緊急クエスト、防衛2種で稀にドロップします
リサイクルショップでそれぞれ、サファードはルビアードと交換可能・プロメチットはネオジットと交換可能です
ルビアード、プロメチットは武器・ユニットの分解大成功時、デイリークラフトで手に入ります


ユニットクラフトは耐性とそのユニットについていたHPPP増加効果は消えて以下のものになるようです。(セット効果は残ります)
打防レシピ HP30 PP1
射防レシピ HP20 PP2
法防レシピ HP10 PP3

3 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 21:25:50.15 ID:iT2O1jcd.net
Q,デイリークラフトってやったほうがいいの?選べないのあるけどそのままでいいの?
A,メリットは報酬でアイテム(日替わり)と少しのメセタとクラフト実績
デメリットはクラフトライン使用による、自分の分のクラフトがクールタイム中実行できない程度なのでやっておいたほうがいいです
選べないものも、続けていけば開放されます。急いで開放させる必要も今の所ありません

Q,ビルダーやメイカーっていうルームグッズはなんなの?どれ置けばいいの?
A,〜〜ビルダーはクールタイム減少、〜〜メイカーは大成功率UPの効果があります。1〜3まであり、3が一番効果が高いです。
武装エクステンド用はエクス〜〜、テクニックカスタマイズ用はテック〜〜となります
武装エクステンド用でエクスメイカーかエクスビルダーどちらか1つ、テクニックカスタマイズ用でもメイカーかビルダーの内1つ置けます
よく分からなければ大成功UPの〜〜メイカーを置いておけばいいです(大成功回数の実績がある為

Q,アイテム分解がめんどくさいんだけど?
A,運営にメールを送ればその内に修正が来るかもしれません。来ないかもしれません

Q,大事なアイテム間違えて分解しちゃったんだけど・・・
A,どうやっても元には戻りません。諦めましょう

Q,大事なアイテムを間違えてクラフトしちゃったんだけど・・・
A,100,000メセタとエクスキューブ1個でリセット出来るようになりました。
※オーナー登録は消えないので注意!

4 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 21:27:39.20 ID:iT2O1jcd.net
※テンプレ暫定

PSO2 Damage Calculator
http://4rt.info/psod/

技量の検証してる人が作ってくれた
WEB上で動くダメージ計算機

技量によるダメージの下限やクリティカル率によるダメージの期待値まで表示してくれる

5 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 21:28:24.31 ID:iT2O1jcd.net
テンプレここまで

6 :名無しオンライン:2014/08/08(金) 23:56:54.95 ID:ofTBqKyX.net
>>1

7 :名無しオンライン:2014/08/08(金) 23:58:39.68 ID:s5Rl2F95.net
>>1乙でござる

8 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 02:18:15.80 ID:X3ZM7cIO.net
>>1


バウンサー用にナイトギアソール載っけてエクス産11ユニットクラフトでもしようかなあ
エクスユニはセット効果でHP30PP5とかでもいいから欲しかった…

クラフトで考えるなら差はセット効果の属性耐性だけになるのか
せめて闇15%あるのを選ぶのが有用ではあるんだろうけど、いっそ見た目で選んじゃおうかな

9 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 02:50:08.04 ID:ILPXhijW.net
テクカススレは死んでるぞ

10 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 03:52:50.94 ID:W41yUgdn.net
テクカススレほんとに死んでるじゃないか
話題ないから仕方ないね
時限式も個人的にはまぁ便利であるに越したことはないが、特に語ることもないな。現状だと

11 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 04:41:40.48 ID:+GUMI5HX.net
時限は全域しか息してないな、ARとFRは実績解除用の水増し感がハンパない
吟味するのも馬鹿らしいレベルなので主効果でレアうpか未鑑定付いたら終了

12 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 05:30:13.35 ID:jhOk8sUV.net
吟味する意味もないし
データドライブが登録される必要も全くない気がする
登録されるせいで繰り返しやる意味が薄れててレベル制と矛盾してるほんとうになんだかわからない何かだわ

13 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 07:37:51.89 ID:1PaDk2EC.net
今はほぼ無意味だがEP3でオススメミッション及びそれに関連するブーストオーダーが実装されれば意味が出るかも
多分次元なら今のクラフトの延長だから先に実装しておいて万が一の不具合も対応しようって所じゃないかと

14 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 10:18:53.06 ID:A7HTyZYJ.net
せめてレベル毎に登録出来ればいいのになぁ

>>13
ハルコタン結晶が実装されるのが半年後とかなりそうで恐い

15 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 12:57:51.59 ID:DY023x0z.net
運営にとってメセタ回収システムであるクラフト。全解放してる人がいれば手をつけてない人が依頼するのが当たり前。依頼する側のメリットがあまりにもでかすぎる現状。これを菅沼は見過ごすわけないね。
今後解放してる人がかなり有利になるシステムが導入されるような気がする。でもたぶんそうなったらフラグメントの単価は1〜3kくらいと価値が下がるような調整してくるんだろうけど

16 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 17:48:48.83 ID:FxneERyq.net
現状もナベは1〜3Kなんだがw
要するに今のドロップ率程度で問題ないってことだよ
ウォパルが高いのは単に人がいないだけだしそれもビーチ2くるまでだしね

17 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 19:46:30.57 ID:DY023x0z.net
すまんテクカスです

18 :名無しオンライン:2014/08/09(土) 20:28:27.67 ID:nnEgb31A.net
テクカスの需要減ってきてるのか法フラが値下がり過ぎて辛い
EP3でバランス調整されたら値段戻るといいんだけど・・・

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