■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【PSO2】クラフトスレ Lv16【武装・テク・時限】
- 1 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 21:19:47.64 ID:iT2O1jcd.net
- 前スレ
【PSO2】クラフトスレ Lv15【武装・テク】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1403630279/
関連スレ
【PSO2】テクカス情報スレ★3
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1401680136/
次スレは>>950
- 306 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 17:53:37.18 ID:nY3pzjrJ.net
- ソニックレイザークラフトしてカジノ景品で要求変える方が安いし誰でもPA使えて良いんじゃない?
- 307 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 18:12:02.88 ID:HGPBo9Ct.net
- ケンダマをフルクラフトして全職つけたい
- 308 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 18:15:58.50 ID:K6DAhjko.net
- サンゲのクラフトって装備条件緩和30%を8回使わないと装備できないものになるのかな?
- 309 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 18:20:48.40 ID:o8hroV36.net
- >>308
なんで8回使うの?
- 310 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 18:28:19.65 ID:te9Y7bqW.net
- バカだから……
- 311 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 18:28:59.28 ID:K6DAhjko.net
- ああ、lv8だけでいいのか
- 312 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 18:35:15.98 ID:te9Y7bqW.net
- 積み重ねられていくものじゃないのが
ややこしいよね
クラス追加してからEXLV上げる人とか絶対いるもの
- 313 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 18:36:10.76 ID:i2nCIV1f.net
- 深闇のイルメギをテクカスしたいんだけど防衛でも使えるように深闇2の方がいいかな?
って言っても速度-6引ける気がしないから1の方がいいのだろうか
- 314 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 18:41:39.13 ID:o8hroV36.net
- 速度低下を恐れてレシピ1程度の威力上昇をするのならもう効率3でいいんじゃないかな(暴論
- 315 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 18:43:17.16 ID:i2nCIV1f.net
- sage忘れスマソ
>>314
今まで効率3でやってたけどチャージ時間伸びるのがストレスで仕方なかった
- 316 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 18:46:06.84 ID:P2WgLjBB.net
- 防衛Foはイルメギで雑魚のタゲ取るのが目的で討伐速度は次点だから効率3
- 317 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 18:47:43.41 ID:o8hroV36.net
- じゃあもうリセットしてデフォルトイルメギにしようか
- 318 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 18:49:17.83 ID:i2nCIV1f.net
- テクカスの種類毎に上書きされりゃ便利なのにクソハゲ
ぽまいらサンクス もうなんかリセットしたくなってきた
- 319 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 18:53:53.09 ID:DXxufLHA.net
- イルメギ連射しても先に出したのから消えていくだけだから意味なくね
- 320 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 18:55:04.17 ID:DXxufLHA.net
- 俺も閃光?イルグラやったけど遅すぎて加速やったら早すぎてテクカスってクソだなって結論になった
- 321 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 19:03:39.77 ID:o8hroV36.net
- 前は威力UPレシピが消費PP増でクソだったけど3でいろいろ変わったし(状態異常低下とか)、
その内望む組み合わせのが出てくるさ
レシピ進むと確定追加効果着いてるのも多いし、むしろまだ出てないことに感謝するんだ。ってしねーよ!!
まぁあんまり自由にいじれても「テクカスで○○上昇の××下降選んでない奴はカス」とか言われるだろう
深淵と効率のイルメギや集中と氷牙のイルバみたいにプレイヤーごとに個性出るほうがいいんじゃない? と前向きに考える
- 322 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 23:27:16.61 ID:pDhQj+t8.net
- 迅雷サゾ3はあまりの遅さにびびる
放電中のマイザーにすら使うのを躊躇うレベル
>>319
イルメギは複数存在できるんだが
- 323 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 00:39:32.98 ID:Q6EN/EGu.net
- 2発でしょ
- 324 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 02:12:19.45 ID:2TeSg8IU.net
- 時限なんたらキャンペーンてことでやってみようと手を出してみたけど
なにこれひどいなんてもんじゃないような
これ活用できるような人いるの・・・?
- 325 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 02:34:41.66 ID:RWsDAUrm.net
- >>324
クラフトユニットマンの俺っちは境界用に躊躇いなく使ってるぜ
雀の涙だろうが塵も積もればなんとやら、だ
フリー限定とアークス限定は・・・今のとこ使い道ないな
- 326 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 04:43:20.75 ID:9pxZvDjC.net
- フリーは次のランク来ればまだ使えそうだがアークスは永遠に機会はないだろうw
- 327 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 05:01:32.17 ID:DPsfnMH9.net
- アークスもボス直全員突入でワンチャン
中ボス組に人気レアが仕込まれればいける
あとブラウみたいに、アークスクエのほうがその敵が出やすいって場合もあるしいけるいける
- 328 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 05:17:46.21 ID:RnyQ5KaA.net
- しかしレアうpはARのLv3でも効果が実感できないのであった…
全域で未鑑定2ヶ所付けてブラオいらず、ってのが実用的かな
- 329 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 05:30:13.93 ID:rYVOkDxT.net
- >>322
3発目打つと1発目が消えるからイルメギぽんぽん打つ意味ないのよね
だからダメージの持続がある効率と相性がいい
- 330 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 05:31:48.21 ID:0C7EN7dL.net
- 作ったレシピみたいなのは一箇所に付一つしか保存しておけないのかな
- 331 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 05:54:12.92 ID:rrzEzBaN.net
- >>330
時限式のことならそうよ
- 332 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 08:53:25.60 ID:9pxZvDjC.net
- そもそもイルメギをポンポン撃つ意味がわからんw
効率と相性とか以前に速度ダウンは遅すぎて敵に当たらないから役に経たないってだけの事
- 333 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 09:24:47.23 ID:4mDqk7Fu.net
- >>322
お前みたいにイルメギの仕様を知らない奴は山のようにいるから気にすんな
- 334 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 10:12:09.96 ID:rYVOkDxT.net
- >>332
イルメギの仕様知ってればそうだけど、知らなければ>>322みたいにいくらでもイルメギを出せてポンポン打つほど火力UPって思ってる奴はいると思うぞ
効率と相性がいいのは、イルメギが多数存在できない仕様のため短時間で乱発する意味ないからチャージ時間増がそんなにデメリットにならないからな
- 335 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 10:33:24.37 ID:ANyxdA16.net
- おまけに過度な連打が必要な場面ではPP回復しながら連打することになるから余計にチャージ増が負担にならない
- 336 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 11:31:18.75 ID:hA4Z4vZE.net
- 時限は次の拡張がきて効果が大きくなるまでは一部以外使いにくいね
テクカスも最初は一部以外いらなかったし。
時限のレアドロアップは効果どれぐらいなんだろう
レベル3で一部位15%あったとしても全身に入れてレアドロ50チケ以下だしあまり実感はできないだろうね
気休めで入れるか効果を実感できる未鑑定アップや回復を入れるか個人しだい
- 337 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 12:00:43.29 ID:VozP7YkH.net
- イルメギは3発共存できるんだが……このスレ情弱多すぎだな
- 338 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 12:25:43.72 ID:BSkrrPKa.net
- >>337
というか共存数の限界を意識するほどの状況に陥ったことがないわ
散髪までは打てるの確認したけど四発目なんて撃ったことないし
そもそも四発撃つ間に六発当たるか持続時間の限界に達するしな
- 339 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 12:30:25.17 ID:rrzEzBaN.net
- >>336
俺も気になる
上では体感するほど差はないって言われてるけどな!
アークスクエの敵Lvで落とすレアアイテムで高額なのってなんかあるかなぁ。多スロソールはレアじゃないしなぁ
レアドロUPの日に3つ作ってチムオダ品集めにぶらぶらしてみたい。んだが場所が決めきれないw
- 340 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 12:59:39.80 ID:Q6EN/EGu.net
- >>336
レアドロアップは倍率だから乗算な
個定数の加算アップじゃない
だからブースト無いとほぼ意味ない
- 341 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 14:04:32.53 ID:l/mzE7tf.net
- 次のアプデでチームオーダー品無くなるぞ
- 342 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 14:12:00.07 ID:gkSwx22Q.net
- 撃破のみになるんだっけか
- 343 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 14:28:06.26 ID:hA4Z4vZE.net
- 溜め込んで毎日報告のみではなく、きちんとクエ回してこいって事だよね
今回のシーCOのクールタイムも収集品は3日、撃破は毎日というばらけかたしているしなあ
- 344 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 15:56:54.13 ID:hs+7Wk+i.net
- 経験値が(普通のオーダーならメセタも?)つくみたいだから
今みたいなEトラでしかでない敵のオーダーとかくそむりげなのがなくなるのはいいね
- 345 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 16:56:39.61 ID:rrzEzBaN.net
- >>341
らしいね。まぁでもポイント貯めに狩りに行くしね
数日分まとめて狩り出来ないってだけさ。致命的だけど
アークスクエならエリア2でぐるぐるしてればエリア無視乱入(エルダーやクーガーや、タガミもだっけ?)からもレアドロUP使えるんだけどなぁ
ソロじゃ殲滅力が…かといって人も集まらないしなぁ
- 346 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 17:18:21.39 ID:gBzGewUG.net
- 時限て2週間過ぎたら 「期限切れ」 とか赤文字表示されるのなw
プレミアムは未使用で白文字、使用中で黄文字、期限切れで赤文字表示ではげしく目障りなんだが、このクソ運営ってマジ嫌がらせばかりで萎える
- 347 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 17:28:56.53 ID:vxbGBA0i.net
- 何かしら表示しなきゃ効果切れに気付きにくいからしゃあない
ファンシーなピンクとかオレンジとかライトブルーならいいのか
- 348 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 18:51:42.22 ID:WkYSH/RJ.net
- >>324
アドじゃ大活躍だったぜ俺の未鑑定
遺跡も作ってやってたけど、ダンボーの件で馬鹿らしくなって周回するの止めた
- 349 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 19:02:40.85 ID:qi6w9Fa9.net
- キャンペーンで時限消化しようと思ったけどレアドロか未鑑定が作れる日まで
まだ待った方がいいんだよね?まだその時じゃない
- 350 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 19:23:06.77 ID:gBzGewUG.net
- >>347
いや〜白文字で十分だけどな、俺の場合は
- 351 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 19:28:02.50 ID:hs+7Wk+i.net
- >>349
今週はもうこないんじゃないかな…
- 352 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 20:06:08.23 ID:VpXteNzh.net
- 質問させてください
10%期間に多スロで作るユニットをグロームかブリッツかで迷っているんですが、
グロームで作った場合、今のユニットが旧式化してクラフトした時に、
同じOPのクラフトブリッツに劣らないんでしょうか?
WIKI見てもわからないので悩んでます
- 353 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 20:14:21.35 ID:hs+7Wk+i.net
- そうか、じゃあ説明してもわからないと思うわ
- 354 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 20:18:33.21 ID:URgzFxVZ.net
- クラフトしたらセット効果意外まったく一緒になる
- 355 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 20:23:56.33 ID:Q6EN/EGu.net
- わからないやつにはその説明じゃ分からない
- 356 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 20:25:42.24 ID:Veeq+Gms.net
- wiki見てもわからない奴はクラフトなんてしなければいいし、わざわざ答える必要もない
- 357 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 20:43:31.57 ID:gUKme6te.net
- 11防具を使ってる人に質問なんだけど、11防具のクラフト前とクラフト後の使用感の差を教えてほしい
防御の数値だけ見ると心もとないのでよくわからないんだよね
- 358 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 20:47:50.41 ID:gBzGewUG.net
- ☆11ユニットも数があるのでアイテム名ぐらい出しやがれこのクズがでございます
- 359 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 20:52:38.40 ID:gUKme6te.net
- すまぬ、物によって結構差があるのね
エクエス一式のつもりです
- 360 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 20:59:23.03 ID:8RDQxJww.net
- サンゲをLv.8にして緩和30%を使いたいのですが、これは自分でLv.8をエクステンドできるようにならないと出来ませんか?
- 361 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 21:03:35.19 ID:l/mzE7tf.net
- 依頼でもアイテム使える
- 362 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 21:07:12.35 ID:8RDQxJww.net
- >>361
30%は取引出来ないと思ってました。
ありがとうございます。
- 363 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 21:15:48.75 ID:IsmPO8XT.net
- >>362
相手に使ってもらうんじゃない
依頼時に付与するんだ
- 364 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 21:26:26.12 ID:vxDTdwJ7.net
- ☆11ユニクラフトはアリだと思うで。最大までクラフトすると防御数値は十分高い。耐性ないとはいえ十分硬い。
- 365 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 21:49:55.79 ID:Veeq+Gms.net
- 現状ならユニット最大までクラフトしなくてもいいのに何故か最大を例にするやつが多いのは、実際にはユニットクラフトなんてしてないからか?
- 366 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 21:53:02.27 ID:8RDQxJww.net
- >>363
ちょっと勘違いをしてました。
ちなみにLv.8にハンター追加もしようと思っているのですが蛇足ですかね?
スレチならすみません。
- 367 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 21:53:08.80 ID:Q6EN/EGu.net
- しなくていい理由が分からんな
しても下限低くて弱いんだからしなきゃだめなんだよ
- 368 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 21:54:14.52 ID:Q6EN/EGu.net
- >>366
したほうがいいね
俺はしてなかったからちょっと後悔してる
- 369 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 21:55:23.86 ID:DS3UGrFO.net
- コストパフォーマンスって奴じゃないんすかね
高レベのクラフトするならその金でいい装備買ってる方が良さげだし
- 370 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 21:55:26.03 ID:gkSwx22Q.net
- つなぎに使うなら適当でいいし
大好きな装備でずっと使おうってんなら最高レベルまでクラフトしない理由は無い
- 371 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 21:56:10.27 ID:Q6EN/EGu.net
- ああ、ユニットか
まあどっちにしてもクラフトは最大までやったほうが強いんだからやればいいんだよ
金無いなら無理だけど
- 372 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 21:59:55.75 ID:vxbGBA0i.net
- アプデ直前の今そこまでして武器クラフトは時期が悪すぎやしませんかね
- 373 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:01:56.87 ID:Oc2vgbQn.net
- ちゃんと追加は先に買っとかないと後悔するよ
- 374 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:02:12.42 ID:Veeq+Gms.net
- >>371
正直ExLv4のクラフトユニット使ってペロりまくるようなやつは何使ってもただのゴミだ
- 375 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:03:03.94 ID:8RDQxJww.net
- >>368
ハンター追加をつけるよう取り組んでいこうと思います。
ありがとうございました。
>>372
一応アプデ後少し様子を見る予定です。
闇なので龍滅牙あたりが出たらまた考えます。
>>373
わかりました。
- 376 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:10:32.85 ID:8jMt2YRm.net
- クラフト防具はLV4でも十分強い
大半の星10防具より打たれ強いよ
クラフトは三要素の防御がどれも高い値だから汎用性もある
ドゥドゥ弱体化を見込んで星10防具を売りたい転売屋に騙されない事
- 377 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:12:39.36 ID:VpXteNzh.net
- >>354
有難うございます
理解しました
クラフトできるレベルは、アイテムごとに上限が決まっているとどこかで見たので、
グロームをクラフトしてもクラフトブリッツに劣ってしまうんじゃないかと不安に思ってました
セット効果以外全く一緒になるなら、コスパ考えなければどちらでもよさそうですね
- 378 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:16:26.57 ID:vwZDCDj5.net
- クラフトしてない☆11ユニットからEx10までクラフトすると被ダメが半分くらいになる
☆11がやわらかすぎるせいだけど
- 379 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:17:44.70 ID:C1RzzHQQ.net
- ちょっと相談なんだが
今リアがエクスをEx10であとウラノスセット使ってるんだけどウラノスをクラフトしたらって考えてるんだ
ウラノスがHP40PP3打射耐性3
法でクラフトするとHP10PP3でHPが-30
ユニット自体の数字が打射法295 219 219だったのが336 308 308に
ウラノス2箇所だからHPが-60と耐性が-6だけど防御力は82 178 178 と大幅アップ
結構硬くなるんじゃないかと思うんだけどどうだろうか
やはりHPが60も下がってしまうと硬くした意味がなくなってしまうものだろうか
- 380 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:18:29.70 ID:8jMt2YRm.net
- 今は防御力を重視するならむしろクラフト
素の星10防具を防御目当てで使用するのは死にやすい
打撃耐性は実際には信頼性が乏しく打たれ弱いし
逆に、防御力軽視でとにかくPP盛りしたい場合は未クラフト星10防具という事になる
- 381 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:18:58.66 ID:TS8bWG9u.net
- >>378
そこまで変わるん?
まぁ、元々耐性も低いからなぁ・・・。
余った★11でやってみるか。
- 382 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:26:47.87 ID:gUKme6te.net
- 11防具質問した者だけどありがとう
クラフトするわ
- 383 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:29:13.25 ID:Q6EN/EGu.net
- >>379
注目すべきは打撃82かな
打撃攻撃が多いゲームだからそれが82しか増えないってのはわざわざ大金払ってまでやるほどじゃないかも
ラグネの雷とかアポスの雷・床の炎、ルーサーの円盤とか玉とかが法撃ならやってもいいけど
クラフトは防御重視かつHP重視で死ににくくするものだろうから法撃クラフトするならクラフトしなくていいと思う
- 384 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:34:44.41 ID:WLmCYjsJ.net
- ウラノスをクラフトとかねーよ
テンプレに計算機あるんだから使え
- 385 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:41:17.79 ID:Veeq+Gms.net
- >>383
クラフト時の打撃、射撃、法撃って装備条件の事なんだけどわかって言ってんの?
- 386 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:42:19.24 ID:DPsfnMH9.net
- >>379
HP差でトントンな気もするけど、ウラノスは属性耐性も微妙だし上回るような気もする
エクステにかなり金かかるけど、それが気にならないならやってみても良いかもしれん
- 387 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:44:20.28 ID:Q6EN/EGu.net
- 誤解する要素なんかどっかにあった?
法撃は178増えるからやってもいいね
打撃クラフトと、法撃クラフトとで装備条件以外に違いが無いと思ってる?
- 388 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:47:10.23 ID:C1RzzHQQ.net
- 確かに打撃系が多いな、それでも82って大きいなって思ったんだ
打クラフトならHP-20で打防+82にすれば良い感じになるだろうか
リアやったときもそうだったが5までは自分で上げてあとは依頼したんだよね
結構金掛かるけどまぁ報酬期間まで強化するものもないしチマチマ貯めてるしで金銭的なことは良いんだ
ちょっと挑戦してみようかな
SHのお猿さんあたりに殴ってもらって数字比較でもしてみるよ
クラフト後の数字も取れたらまた来る
ところで>>384のダメ計って余ダメしかなくね?被ダメのもある?
- 389 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:47:14.34 ID:umphi/+N.net
- >>385
お前が解ってないだろ。
ただでさえ打撃防御力の差が少なくて微妙なのに
法撃クラフトしてHP盛らないくらいなら更に微妙という話だろ。
- 390 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:49:12.48 ID:vxbGBA0i.net
- ウラノスクラフトして売れなくなるのはいいのか…?
ヴェントで作っても結果同じやぞ
- 391 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:56:42.74 ID:C1RzzHQQ.net
- 言われて見ればヴェントもセット効果同じだな
別にウラノス売れなくなるのは良いんだけどどっちにしようかな
ヴェントで作って固くなった場合能力付けがメンドイし
ウラノスで作って変わんなかったらそのままで良いし柔くなったと思ったら戻せば良いし
ウラノスで試すわw
- 392 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 23:03:21.86 ID:Q6EN/EGu.net
- 今つけてるリアが何クラフトかしらないけど、やってみたが装備できないなんてことにならないようにな
緩和10%は安いから必要なくても使った方がいいぞ
レベル低めのクラスでも使えるしな
- 393 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 23:11:59.53 ID:C1RzzHQQ.net
- それは流石に問題ないわ
ちなみにリアはファーネン
理由はカッコイイから
- 394 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 00:54:48.77 ID:6wEDTVL1.net
- ウラノスを試しに両方5までやってダメ受けてきた
レベリング中のBrで相手はSHのウーダンとスパルガンとカルターゴ
それぞれ打射法っぽいので選んだだけなので攻撃の種類が違うかも
レベル差があるのと数回しか殴られてないのであまり参考にならないかも
LV55 Br/Hu 55/70
クラフト前
打射法 1383 1186 1208
LV63ウーダン 210〜225
LV61スパルガン 249〜263
LV61カルターゴ 308〜324
クラフト打Ex5
打射法 1397 1296 1318
LV63ウーダン 227〜247
LV61スパルガン 243〜266
LV61カルターゴ 295〜310
打は耐性消えた分被ダメが増えた、10までクラフトすればやっぱトントンくらいかな
射は耐性消えたが被ダメがほぼ変わらず、10までクラフトで硬くなれそう
法は数値上昇したから端に硬くなったっぽい、10までクラフトで硬くなれそう
数値の伸びしろがあと34だから劇的な変化はなさそうだが
一応全体的に硬くなるのではなかろうか(適当
今度はもう1セットウラノス買って強化しておいてEx10と比べてみるかな
- 395 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 01:24:13.86 ID:RZxY9XMA.net
- 割合カットの有効性が高いとされる一撃大きいダメージでHPと打撃軽減落ちてどうなるかが一番問題なんじゃないの
クォーツ突進とかエクス斬撃とかそういうやつ
- 396 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 01:33:51.97 ID:p4Ag140R.net
- HP差も考慮すると打↓射→法↑ってところかな
好みやな
- 397 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 02:24:18.00 ID:JJWvVkL3.net
- 選択できるんだから
自分がくらう頻度の高い攻撃に対応させるのがいい
俺の被ダメの5割は浸食核の撃つ弾
- 398 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 02:41:01.13 ID:1pIJiqnF.net
- ユニットの打撃耐性射撃耐性法撃耐性は無属性じゃないと意味ないからな。打撃は属性アリ少ないけど、射撃はそこそこ属性付きあって、法撃は無属性がほぼないっていうね
だからクラフトユニットも硬いといえば硬い
耐性は被ダメ大きな攻撃には有効だけど、そういう攻撃ってまず食らわないからクラフトした方が汎用的な防御面はいい
- 399 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 03:56:04.78 ID:/CTsjXtB.net
- まぁ当たったら即死しかねない攻撃は大振りだったり溜めがあったりしてそう簡単には食らわないよね
小刻みにしてくるけん制技とかザコの攻撃とかが被弾メインなら十分使える性能よ
- 400 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 05:03:07.34 ID:Wj4Hjspz.net
- 怒り状態のクォーツの角ぶんぶん怖い
- 401 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 05:53:37.93 ID:nx9AwkLh.net
- HP+20ソール、スタ3、スタブ盛ってるような特殊能力じゃない限り
敵の強攻撃は食らったら耐性あるなし関係なく大体死ぬがな
長い目で見れば現状の☆10未クラフトで使うよりヴェントとかティアン系を
クラフトで使ったほうが上限が開放されたときのこと考えると気が楽
今後セット効果の能力が高いユニットが実装されたら話は別だけど
- 402 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 06:14:56.02 ID:Jin7/IfM.net
- HP盛られて耐性のある☆10でなら耐えられるけど
生半可なクラフトでは耐えられないという攻撃は結構ありそうだけどな
- 403 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 07:13:39.98 ID:FFd5w6kK.net
- HP盛られて耐性のあるクラフトでなら耐えられるけど
生半可な☆10では耐えられないという攻撃は結構ありそうだけどな
- 404 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 07:18:00.63 ID:iPVtJXxM.net
- グワナーダのはさみ攻撃
- 405 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 07:29:54.56 ID:yXwTJIev.net
- まぁ割合カットは大ダメで本領発揮するからな
小ダメならないのと同じ
総レス数 1008
213 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200