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【PSO2】クラフトスレ Lv16【武装・テク・時限】

1 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 21:19:47.64 ID:iT2O1jcd.net
前スレ
【PSO2】クラフトスレ Lv15【武装・テク】
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関連スレ
【PSO2】テクカス情報スレ★3
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1401680136/

次スレは>>950

333 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 09:24:47.23 ID:4mDqk7Fu.net
>>322
お前みたいにイルメギの仕様を知らない奴は山のようにいるから気にすんな

334 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 10:12:09.96 ID:rYVOkDxT.net
>>332
イルメギの仕様知ってればそうだけど、知らなければ>>322みたいにいくらでもイルメギを出せてポンポン打つほど火力UPって思ってる奴はいると思うぞ
効率と相性がいいのは、イルメギが多数存在できない仕様のため短時間で乱発する意味ないからチャージ時間増がそんなにデメリットにならないからな

335 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 10:33:24.37 ID:ANyxdA16.net
おまけに過度な連打が必要な場面ではPP回復しながら連打することになるから余計にチャージ増が負担にならない

336 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 11:31:18.75 ID:hA4Z4vZE.net
時限は次の拡張がきて効果が大きくなるまでは一部以外使いにくいね
テクカスも最初は一部以外いらなかったし。

時限のレアドロアップは効果どれぐらいなんだろう
レベル3で一部位15%あったとしても全身に入れてレアドロ50チケ以下だしあまり実感はできないだろうね
気休めで入れるか効果を実感できる未鑑定アップや回復を入れるか個人しだい

337 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 12:00:43.29 ID:VozP7YkH.net
イルメギは3発共存できるんだが……このスレ情弱多すぎだな

338 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 12:25:43.72 ID:BSkrrPKa.net
>>337
というか共存数の限界を意識するほどの状況に陥ったことがないわ
散髪までは打てるの確認したけど四発目なんて撃ったことないし
そもそも四発撃つ間に六発当たるか持続時間の限界に達するしな

339 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 12:30:25.17 ID:rrzEzBaN.net
>>336
俺も気になる
上では体感するほど差はないって言われてるけどな!
アークスクエの敵Lvで落とすレアアイテムで高額なのってなんかあるかなぁ。多スロソールはレアじゃないしなぁ
レアドロUPの日に3つ作ってチムオダ品集めにぶらぶらしてみたい。んだが場所が決めきれないw

340 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 12:59:39.80 ID:Q6EN/EGu.net
>>336
レアドロアップは倍率だから乗算な
個定数の加算アップじゃない
だからブースト無いとほぼ意味ない

341 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 14:04:32.53 ID:l/mzE7tf.net
次のアプデでチームオーダー品無くなるぞ

342 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 14:12:00.07 ID:gkSwx22Q.net
撃破のみになるんだっけか

343 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 14:28:06.26 ID:hA4Z4vZE.net
溜め込んで毎日報告のみではなく、きちんとクエ回してこいって事だよね
今回のシーCOのクールタイムも収集品は3日、撃破は毎日というばらけかたしているしなあ

344 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 15:56:54.13 ID:hs+7Wk+i.net
経験値が(普通のオーダーならメセタも?)つくみたいだから
今みたいなEトラでしかでない敵のオーダーとかくそむりげなのがなくなるのはいいね

345 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 16:56:39.61 ID:rrzEzBaN.net
>>341
らしいね。まぁでもポイント貯めに狩りに行くしね
数日分まとめて狩り出来ないってだけさ。致命的だけど
アークスクエならエリア2でぐるぐるしてればエリア無視乱入(エルダーやクーガーや、タガミもだっけ?)からもレアドロUP使えるんだけどなぁ
ソロじゃ殲滅力が…かといって人も集まらないしなぁ

346 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 17:18:21.39 ID:gBzGewUG.net
時限て2週間過ぎたら 「期限切れ」 とか赤文字表示されるのなw
プレミアムは未使用で白文字、使用中で黄文字、期限切れで赤文字表示ではげしく目障りなんだが、このクソ運営ってマジ嫌がらせばかりで萎える

347 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 17:28:56.53 ID:vxbGBA0i.net
何かしら表示しなきゃ効果切れに気付きにくいからしゃあない
ファンシーなピンクとかオレンジとかライトブルーならいいのか

348 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 18:51:42.22 ID:WkYSH/RJ.net
>>324
アドじゃ大活躍だったぜ俺の未鑑定
遺跡も作ってやってたけど、ダンボーの件で馬鹿らしくなって周回するの止めた

349 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 19:02:40.85 ID:qi6w9Fa9.net
キャンペーンで時限消化しようと思ったけどレアドロか未鑑定が作れる日まで
まだ待った方がいいんだよね?まだその時じゃない

350 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 19:23:06.77 ID:gBzGewUG.net
>>347
いや〜白文字で十分だけどな、俺の場合は

351 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 19:28:02.50 ID:hs+7Wk+i.net
>>349
今週はもうこないんじゃないかな…

352 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 20:06:08.23 ID:VpXteNzh.net
質問させてください
10%期間に多スロで作るユニットをグロームかブリッツかで迷っているんですが、
グロームで作った場合、今のユニットが旧式化してクラフトした時に、
同じOPのクラフトブリッツに劣らないんでしょうか?
WIKI見てもわからないので悩んでます

353 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 20:14:21.35 ID:hs+7Wk+i.net
そうか、じゃあ説明してもわからないと思うわ

354 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 20:18:33.21 ID:URgzFxVZ.net
クラフトしたらセット効果意外まったく一緒になる

355 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 20:23:56.33 ID:Q6EN/EGu.net
わからないやつにはその説明じゃ分からない

356 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 20:25:42.24 ID:Veeq+Gms.net
wiki見てもわからない奴はクラフトなんてしなければいいし、わざわざ答える必要もない

357 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 20:43:31.57 ID:gUKme6te.net
11防具を使ってる人に質問なんだけど、11防具のクラフト前とクラフト後の使用感の差を教えてほしい
防御の数値だけ見ると心もとないのでよくわからないんだよね

358 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 20:47:50.41 ID:gBzGewUG.net
☆11ユニットも数があるのでアイテム名ぐらい出しやがれこのクズがでございます

359 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 20:52:38.40 ID:gUKme6te.net
すまぬ、物によって結構差があるのね
エクエス一式のつもりです

360 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 20:59:23.03 ID:8RDQxJww.net
サンゲをLv.8にして緩和30%を使いたいのですが、これは自分でLv.8をエクステンドできるようにならないと出来ませんか?

361 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 21:03:35.19 ID:l/mzE7tf.net
依頼でもアイテム使える

362 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 21:07:12.35 ID:8RDQxJww.net
>>361
30%は取引出来ないと思ってました。
ありがとうございます。

363 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 21:15:48.75 ID:IsmPO8XT.net
>>362
相手に使ってもらうんじゃない
依頼時に付与するんだ

364 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 21:26:26.12 ID:vxDTdwJ7.net
☆11ユニクラフトはアリだと思うで。最大までクラフトすると防御数値は十分高い。耐性ないとはいえ十分硬い。

365 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 21:49:55.79 ID:Veeq+Gms.net
現状ならユニット最大までクラフトしなくてもいいのに何故か最大を例にするやつが多いのは、実際にはユニットクラフトなんてしてないからか?

366 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 21:53:02.27 ID:8RDQxJww.net
>>363
ちょっと勘違いをしてました。
ちなみにLv.8にハンター追加もしようと思っているのですが蛇足ですかね?
スレチならすみません。

367 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 21:53:08.80 ID:Q6EN/EGu.net
しなくていい理由が分からんな
しても下限低くて弱いんだからしなきゃだめなんだよ

368 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 21:54:14.52 ID:Q6EN/EGu.net
>>366
したほうがいいね
俺はしてなかったからちょっと後悔してる

369 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 21:55:23.86 ID:DS3UGrFO.net
コストパフォーマンスって奴じゃないんすかね
高レベのクラフトするならその金でいい装備買ってる方が良さげだし

370 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 21:55:26.03 ID:gkSwx22Q.net
つなぎに使うなら適当でいいし
大好きな装備でずっと使おうってんなら最高レベルまでクラフトしない理由は無い

371 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 21:56:10.27 ID:Q6EN/EGu.net
ああ、ユニットか
まあどっちにしてもクラフトは最大までやったほうが強いんだからやればいいんだよ
金無いなら無理だけど

372 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 21:59:55.75 ID:vxbGBA0i.net
アプデ直前の今そこまでして武器クラフトは時期が悪すぎやしませんかね

373 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:01:56.87 ID:Oc2vgbQn.net
ちゃんと追加は先に買っとかないと後悔するよ

374 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:02:12.42 ID:Veeq+Gms.net
>>371
正直ExLv4のクラフトユニット使ってペロりまくるようなやつは何使ってもただのゴミだ

375 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:03:03.94 ID:8RDQxJww.net
>>368
ハンター追加をつけるよう取り組んでいこうと思います。
ありがとうございました。

>>372
一応アプデ後少し様子を見る予定です。
闇なので龍滅牙あたりが出たらまた考えます。

>>373
わかりました。

376 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:10:32.85 ID:8jMt2YRm.net
クラフト防具はLV4でも十分強い
大半の星10防具より打たれ強いよ
クラフトは三要素の防御がどれも高い値だから汎用性もある
ドゥドゥ弱体化を見込んで星10防具を売りたい転売屋に騙されない事

377 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:12:39.36 ID:VpXteNzh.net
>>354
有難うございます
理解しました

クラフトできるレベルは、アイテムごとに上限が決まっているとどこかで見たので、
グロームをクラフトしてもクラフトブリッツに劣ってしまうんじゃないかと不安に思ってました

セット効果以外全く一緒になるなら、コスパ考えなければどちらでもよさそうですね

378 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:16:26.57 ID:vwZDCDj5.net
クラフトしてない☆11ユニットからEx10までクラフトすると被ダメが半分くらいになる
☆11がやわらかすぎるせいだけど

379 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:17:44.70 ID:C1RzzHQQ.net
ちょっと相談なんだが
今リアがエクスをEx10であとウラノスセット使ってるんだけどウラノスをクラフトしたらって考えてるんだ
ウラノスがHP40PP3打射耐性3
法でクラフトするとHP10PP3でHPが-30
ユニット自体の数字が打射法295 219 219だったのが336 308 308に
ウラノス2箇所だからHPが-60と耐性が-6だけど防御力は82 178 178 と大幅アップ
結構硬くなるんじゃないかと思うんだけどどうだろうか
やはりHPが60も下がってしまうと硬くした意味がなくなってしまうものだろうか

380 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:18:29.70 ID:8jMt2YRm.net
今は防御力を重視するならむしろクラフト
素の星10防具を防御目当てで使用するのは死にやすい
打撃耐性は実際には信頼性が乏しく打たれ弱いし
逆に、防御力軽視でとにかくPP盛りしたい場合は未クラフト星10防具という事になる

381 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:18:58.66 ID:TS8bWG9u.net
>>378
そこまで変わるん?
まぁ、元々耐性も低いからなぁ・・・。
余った★11でやってみるか。

382 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:26:47.87 ID:gUKme6te.net
11防具質問した者だけどありがとう
クラフトするわ

383 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:29:13.25 ID:Q6EN/EGu.net
>>379
注目すべきは打撃82かな
打撃攻撃が多いゲームだからそれが82しか増えないってのはわざわざ大金払ってまでやるほどじゃないかも
ラグネの雷とかアポスの雷・床の炎、ルーサーの円盤とか玉とかが法撃ならやってもいいけど
クラフトは防御重視かつHP重視で死ににくくするものだろうから法撃クラフトするならクラフトしなくていいと思う

384 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:34:44.41 ID:WLmCYjsJ.net
ウラノスをクラフトとかねーよ
テンプレに計算機あるんだから使え

385 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:41:17.79 ID:Veeq+Gms.net
>>383
クラフト時の打撃、射撃、法撃って装備条件の事なんだけどわかって言ってんの?

386 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:42:19.24 ID:DPsfnMH9.net
>>379
HP差でトントンな気もするけど、ウラノスは属性耐性も微妙だし上回るような気もする
エクステにかなり金かかるけど、それが気にならないならやってみても良いかもしれん

387 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:44:20.28 ID:Q6EN/EGu.net
誤解する要素なんかどっかにあった?
法撃は178増えるからやってもいいね
打撃クラフトと、法撃クラフトとで装備条件以外に違いが無いと思ってる?

388 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:47:10.23 ID:C1RzzHQQ.net
確かに打撃系が多いな、それでも82って大きいなって思ったんだ
打クラフトならHP-20で打防+82にすれば良い感じになるだろうか

リアやったときもそうだったが5までは自分で上げてあとは依頼したんだよね
結構金掛かるけどまぁ報酬期間まで強化するものもないしチマチマ貯めてるしで金銭的なことは良いんだ
ちょっと挑戦してみようかな
SHのお猿さんあたりに殴ってもらって数字比較でもしてみるよ
クラフト後の数字も取れたらまた来る

ところで>>384のダメ計って余ダメしかなくね?被ダメのもある?

389 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:47:14.34 ID:umphi/+N.net
>>385
お前が解ってないだろ。
ただでさえ打撃防御力の差が少なくて微妙なのに
法撃クラフトしてHP盛らないくらいなら更に微妙という話だろ。

390 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:49:12.48 ID:vxbGBA0i.net
ウラノスクラフトして売れなくなるのはいいのか…?
ヴェントで作っても結果同じやぞ

391 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 22:56:42.74 ID:C1RzzHQQ.net
言われて見ればヴェントもセット効果同じだな
別にウラノス売れなくなるのは良いんだけどどっちにしようかな
ヴェントで作って固くなった場合能力付けがメンドイし
ウラノスで作って変わんなかったらそのままで良いし柔くなったと思ったら戻せば良いし
ウラノスで試すわw

392 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 23:03:21.86 ID:Q6EN/EGu.net
今つけてるリアが何クラフトかしらないけど、やってみたが装備できないなんてことにならないようにな
緩和10%は安いから必要なくても使った方がいいぞ
レベル低めのクラスでも使えるしな

393 :名無しオンライン:2014/08/22(金) 23:11:59.53 ID:C1RzzHQQ.net
それは流石に問題ないわ
ちなみにリアはファーネン
理由はカッコイイから

394 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 00:54:48.77 ID:6wEDTVL1.net
ウラノスを試しに両方5までやってダメ受けてきた
レベリング中のBrで相手はSHのウーダンとスパルガンとカルターゴ
それぞれ打射法っぽいので選んだだけなので攻撃の種類が違うかも
レベル差があるのと数回しか殴られてないのであまり参考にならないかも

LV55 Br/Hu 55/70
クラフト前
打射法 1383 1186 1208
LV63ウーダン 210〜225
LV61スパルガン 249〜263
LV61カルターゴ 308〜324

クラフト打Ex5
打射法 1397 1296 1318
LV63ウーダン 227〜247
LV61スパルガン 243〜266
LV61カルターゴ 295〜310

打は耐性消えた分被ダメが増えた、10までクラフトすればやっぱトントンくらいかな
射は耐性消えたが被ダメがほぼ変わらず、10までクラフトで硬くなれそう
法は数値上昇したから端に硬くなったっぽい、10までクラフトで硬くなれそう

数値の伸びしろがあと34だから劇的な変化はなさそうだが
一応全体的に硬くなるのではなかろうか(適当
今度はもう1セットウラノス買って強化しておいてEx10と比べてみるかな

395 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 01:24:13.86 ID:RZxY9XMA.net
割合カットの有効性が高いとされる一撃大きいダメージでHPと打撃軽減落ちてどうなるかが一番問題なんじゃないの
クォーツ突進とかエクス斬撃とかそういうやつ

396 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 01:33:51.97 ID:p4Ag140R.net
HP差も考慮すると打↓射→法↑ってところかな
好みやな

397 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 02:24:18.00 ID:JJWvVkL3.net
選択できるんだから
自分がくらう頻度の高い攻撃に対応させるのがいい
俺の被ダメの5割は浸食核の撃つ弾

398 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 02:41:01.13 ID:1pIJiqnF.net
ユニットの打撃耐性射撃耐性法撃耐性は無属性じゃないと意味ないからな。打撃は属性アリ少ないけど、射撃はそこそこ属性付きあって、法撃は無属性がほぼないっていうね
だからクラフトユニットも硬いといえば硬い
耐性は被ダメ大きな攻撃には有効だけど、そういう攻撃ってまず食らわないからクラフトした方が汎用的な防御面はいい

399 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 03:56:04.78 ID:/CTsjXtB.net
まぁ当たったら即死しかねない攻撃は大振りだったり溜めがあったりしてそう簡単には食らわないよね
小刻みにしてくるけん制技とかザコの攻撃とかが被弾メインなら十分使える性能よ

400 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 05:03:07.34 ID:Wj4Hjspz.net
怒り状態のクォーツの角ぶんぶん怖い

401 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 05:53:37.93 ID:nx9AwkLh.net
HP+20ソール、スタ3、スタブ盛ってるような特殊能力じゃない限り
敵の強攻撃は食らったら耐性あるなし関係なく大体死ぬがな

長い目で見れば現状の☆10未クラフトで使うよりヴェントとかティアン系を
クラフトで使ったほうが上限が開放されたときのこと考えると気が楽

今後セット効果の能力が高いユニットが実装されたら話は別だけど

402 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 06:14:56.02 ID:Jin7/IfM.net
HP盛られて耐性のある☆10でなら耐えられるけど
生半可なクラフトでは耐えられないという攻撃は結構ありそうだけどな

403 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 07:13:39.98 ID:FFd5w6kK.net
HP盛られて耐性のあるクラフトでなら耐えられるけど
生半可な☆10では耐えられないという攻撃は結構ありそうだけどな

404 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 07:18:00.63 ID:iPVtJXxM.net
グワナーダのはさみ攻撃

405 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 07:29:54.56 ID:yXwTJIev.net
まぁ割合カットは大ダメで本領発揮するからな
小ダメならないのと同じ

406 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 07:30:24.98 ID:s4kO6+JT.net
耐性のあるクラフトってなんぞ?

407 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 07:40:10.55 ID:3wakdXFM.net
レジスト系つけるだけじゃないの?

408 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 07:58:27.56 ID:s4kO6+JT.net
☆10なら付けるまでもなくHPや耐性が付いてるという意味だと受け取ってたが
まぁわざわざ付けるなら真っ向から対抗出来るだろうけど
そこを目指すのは不毛だと思うわ、無課金ならしょうがないけど

409 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 08:51:38.23 ID:5yamuW3z.net
クラフトユニットするなら6sブリッツしかないと思ってショップみたら高過ぎ
☆11は単純に硬くなるからありなんだけど殆ど3〜5sの人しかいない確かにいいんだけどブリッツと比べて遥かに劣る
スティグマは恩恵でか過ぎ

410 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 10:11:01.25 ID:FFd5w6kK.net
>>408
☆10なら付けるまでもなくHPや耐性が付いてるという意味だと受け取ってたが→付いてるだろ馬鹿か?
まぁわざわざ付けるなら真っ向から対抗出来るだろうけど→特殊能力付け全否定とか無課金だろおまえ
そこを目指すのは不毛だと思うわ、無課金ならしょうがないけど→不毛なのはおまえの頭とハゲの頭

411 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 10:30:52.18 ID:YEL2ZZ4E.net
>>410
クラフトするとセット効果以外の装備効果としてのHP、PP増加と耐性が消えるの覚えてるよね?

412 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 11:13:53.50 ID:S0AhaMv9.net
そいつNGしといた方がいい

413 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 11:44:55.87 ID:kLnueJSM.net
☆11もセット属性耐性闇15%のは使えると思いますよ(フィールとか)

414 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 15:50:31.40 ID:LrfMax67.net
読みにくすぎてゲシュタルト崩壊した

415 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 17:57:14.13 ID:bSKA7RjI.net
依頼したことないからよくわからんのだけど緩和とクラス追加でやってほしい場合、依頼主に渡せばいいんか?

416 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 18:01:28.86 ID:p4Ag140R.net
依頼する時にアイテム使う枠あるよ
自分でやる時と使い方は一緒

417 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 18:37:11.50 ID:XhqY3gri.net
報酬期間ブリッツなら5スロ3個で100%6スロに出来る
5スロが500k〜800kなら買って拡張すればいい
拡張する前に付けたいステ1能力つけてから拡張すれば
さらにお得になる

418 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 18:42:54.57 ID:XhqY3gri.net
グロームも最大クラフトブリッツも6スロで使ってるけど
体感硬さは変わらん
ただブリッツは法撃クラフトでPP伸ばして
足はイングにしたほうがいいなHPが少し少ない

419 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 19:02:48.93 ID:lGKXxToa.net
>>409
レアクーガーやレアナイトギアのコモンセットでワンチャン
オール+60のスティグマはコモンセットでも十分通用する気がする

420 :名無しオンライン:2014/08/23(土) 20:06:09.17 ID:Pxg/NbSg.net
すてぃぐまはでかい というのは技量+20でなくてPP+5の方を言いたかったんじゃなかろうか(こなみ

421 :名無しオンライン:2014/08/24(日) 01:49:45.54 ID:Yk0ROfBL.net
>>411
耐性は消えるけどHP、PP増加は消えないで固定数値に書き換わるのは覚えてるよね?

422 :名無しオンライン:2014/08/24(日) 02:56:45.66 ID:1HGQPgPH.net
コモンユニットは、ないわ

423 :名無しオンライン:2014/08/24(日) 02:58:29.41 ID:t+fHL3hC.net
クラフトの仕組み理解してないの多すぎw

424 :名無しオンライン:2014/08/24(日) 03:09:52.60 ID:T7IzF2o6.net
ステオール+60にPP7or9と法撃クラフトで+3
コモンのティかサーで射撃か法撃が+20
HPが30or20しかないのがちょっと心もとないけど

ハイエンド目指さなければコレでいいとおもうけど
コレ以上目指すなら普通の作った方がいいし

425 :名無しオンライン:2014/08/24(日) 03:25:23.38 ID:h1MwYt1+.net
そもそもセットで+60がホイホイ集まるかというと・・・

426 :名無しオンライン:2014/08/24(日) 06:41:47.39 ID:c7xFYyUo.net
>>421
書き換わるんだから本来の数字は消えてるだろ?
14時間近く考えたんならもう少し面白いのにしてくれよ

427 :名無しオンライン:2014/08/24(日) 06:48:21.75 ID:T7IzF2o6.net
>>425
闘将クーガーなら自力で集められる程度にはでてたんだけど
ナイトギアはすっごい渋い

428 :名無しオンライン:2014/08/24(日) 07:44:25.70 ID:NGBP7TKf.net
>>427
まぁコモン系クラフトはセット効果が渋いから準廃共には「ないわ」と思われてる装備なんだろうな
何言われようがOP付けなんてスゲー馬鹿らしいと思ってる奴からすれば、クーガーとギアの多スロコモンクラフトは有益だわな
そんなこと言うとまたなんかアホらしいこと言ってくる奴が湧きそうだが

429 :名無しオンライン:2014/08/24(日) 08:27:56.05 ID:Kz0ftRON.net
ブリッツフェガリヴェントが多数派だろうな
あまった箇所をナイトギア天然で済ませるのが今のトレンド

430 :名無しオンライン:2014/08/24(日) 08:53:55.64 ID:G/YH6L3H.net
ナイトギアスピスタアビ3ウィンクル辺りはコモンでもまぁ有りな位にはなるな
あくまでも汎用安価装備としての観点だけど


関係ないがコモンのユニットはデザインが好きなのが多い
ファンとか実装当初強かったけどヒラヒラで草生えそうだったな

431 :名無しオンライン:2014/08/24(日) 09:06:19.03 ID:Rd2V4iGx.net
完成予定ブリッツ6s(タガミスティグマアビ3ステ3スタ3ブースト)
これは報酬期間ならスティ90%アビ90%他100%でかなり良質なクラフト用ユニットが手に入る
予算的には自堀無理でも前回の報酬後値下がりした時に買ったんだが
(ブリッツ6s40万+タガミステ3入り6s4m+タガミスタ3入り6s5m+ブースト2.5m)×2セット=24m
気合で完成させたいわ

432 :名無しオンライン:2014/08/24(日) 09:30:29.30 ID:mKe/E0tq.net
バウンサーがフォリヘイや黒ブルウラノスを装備出来る迄の繋ぎ用に
コモンセットでナイトギアウィンミューテにスタV2箇所,スピV1箇所を用意したわ
貧乏仕様だけどVH迄なら使えない事も無いかと

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