■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【PSO2】クラフトスレ Lv16【武装・テク・時限】
- 1 :名無しオンライン:2014/08/07(木) 21:19:47.64 ID:iT2O1jcd.net
- 前スレ
【PSO2】クラフトスレ Lv15【武装・テク】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1403630279/
関連スレ
【PSO2】テクカス情報スレ★3
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1401680136/
次スレは>>950
- 80 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 10:40:02.67 ID:kvoUsT9o.net
- >>4のリンク出してくる奴って、もしかして本人か?
- 81 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 10:57:32.05 ID:xewDn5Y3.net
- わからんがやたらとその計算機?を嫌ってる奴は居るみたいだな
それなんか問題あるの?
- 82 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 10:58:06.19 ID:5R8ROF7I.net
- >>72間違えてた…TeとBr用でなくてTeとBo用の打法ユニット作る
>>76
OPは一応ナイトギアパワ3テク3アビ3スタ3の予定
遠距離クラスでクラフトユニットの人は良く見るけど
近接の人はあまり見ないからやっぱり防御面が気になってるんだよね
問題ないって人もわりと居るし、体感したいのもあるから今回はクラフトプリムラで行くことにする
時限能力インストールもやってみたいし
問題は+10%報酬期間があるかどうか
- 83 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 11:38:00.81 ID:9CxAVhOS.net
- SHユニもクラフトユニも使ってるけど、防御の差はそんな感じないかな
ただHPPP差分ははっきり感じるけど
>>79
ナックルはバックハンドで何発とかやってるとブレまくりで倒せない場面が出てくる
高攻撃力+1撃必殺系だから打撃武器の中じゃ1番クラフト向かんってのはある
けど使い勝手は人によって差がありすぎてやっぱ自分で試してみるのがいいだろうな
- 84 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 11:42:26.58 ID:P1MYl/4d.net
- ttp://lydliarne.blog.fc2.com/blog-entry-376.html
よくわからんのだけど、Boにつくといクラフトマスタリーとかいう生まれる前から産廃なスキルのせいで
属性潜在の付いたウォンドが高騰してるの?
そもそも補助特化という末路が確定したTeに何を期待してるのかという話だよな
TeFoよりも支援特化するTeBoならなおさら、高火力の武器持ったところで無駄だろと
メセタの使い道が無いビジフォン戦士が、暇だからババ抜きゲームで遊んでるだけだと思うんだよなあ
- 85 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 12:07:26.89 ID:inuNoh8G.net
- ナックルのクラフトはクリ特化Fiでエイヴィンド系なら強い
- 86 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 12:20:58.05 ID:MHqT9LCL.net
- 技量低いならクラフトするよりレア9最高攻撃力のディオエイヴィンドでいいんだよな
- 87 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 12:45:07.57 ID:PMfHj/fK.net
- Fiはクラフトにむいてる職だろ
- 88 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 12:47:58.88 ID:MHqT9LCL.net
- クリ盛りならそうだったな
失礼した
- 89 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 15:54:31.64 ID:si6tNPLi.net
- 相性のいいBrは技量のせいで使いにくさMAXだからな
- 90 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 17:10:16.17 ID:ZjUgtHuW.net
- >>82
そこまで積めば今のSHは問題ないレベルじゃないかな
問題の10%は今週のがんばり次第か運営の水○し次第……
- 91 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 18:19:54.31 ID:Lt5wyelx.net
- クリ盛りエイヴィンドで青文字乱打気持ちE
- 92 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 22:24:18.87 ID:gq9SEtEz.net
- カタナギアがもっと発動できればBrも青ダメ乱打クラスになれるんだがな
- 93 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 22:28:28.05 ID:/Cb4biHy.net
- ここのスレ民はユニットは3箇所ともクラフトしてたりすんの?
エクス防具が見た目良いのが多いから使いたいんだが
リアエクス+ウラノスセット ステ40 HP80 PP16 +エクス分
3箇所エクス ステ90 +エクス3箇所分
どっちのが良いかな
ウラノスは耐性も付いてるんだけど3箇所エクスは硬いしトントンくらいかなって思ってるんだが
- 94 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 22:43:32.27 ID:9CxAVhOS.net
- 被ダメ自体はほぼ変わらんが
ウラノスのほうがHPPP多いからずっと使いやすい
- 95 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 22:59:58.34 ID:/Cb4biHy.net
- やっぱPP盛れたほうが何かと良いよな
リアだけクラフトしてウラノスで行くわ
- 96 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 23:42:26.46 ID:MHqT9LCL.net
- セット効果も無いしエクスじゃなくてなんでもいいよ
- 97 :名無しオンライン:2014/08/13(水) 23:45:11.46 ID:/Cb4biHy.net
- ファーネンシルトかっこいいじゃん?
使いたいなぁって思って
フォリヘイとかは揃ってるし趣味の範囲なんだけどね
こういうユニットあるとキャス子じゃないのが悔やまれる
- 98 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 00:42:45.93 ID:5n5RQ3S5.net
- >>92
ギア貯まってて敵が攻撃してきたら常に発動チャンスあるんだけど周りのカタナマン見ててもオーラ纏ってるのほんと少ない
装備条件変更で技量を打撃に変えられるようになれば最大クラフトカタナもう少し使いやすくなるかな
- 99 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 00:49:59.34 ID:lkPGBWbu.net
- >>98
ステップで回避した方が楽だしジャスガしようと敵とお見合い状態になって失敗するとアホらしいし
よっぽどタイミングよく攻撃されないとジャスガしないわ
- 100 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 02:15:11.70 ID:nDWYDGt5.net
- 475 名無しオンライン sage 2014/08/13(水) 23:58:24.61 ID:WSh6Zs6u
(´・ω・`)ファミ通見てきたら書いてあった
EPでは、時限能力インストールにも新要素が追加される。
「アークスクエスト」「フリーフィールド」でのみ効果を発揮していたが、
EP3では新たに「ストーリークエスト」でのみ効果を発揮する時限能力が追加されるぞ
バカだろ・・・
- 101 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 02:26:34.86 ID:og3xvs2U.net
- 仮面さんワンパンなくらい効果高いんだよきっと
そうに決まってる
- 102 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 02:26:39.16 ID:JqNQWHIW.net
- 糞ワロタ
それならちゃんとマザーシップとか市街地とかも追加してくれるよなぁ?
- 103 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 03:37:19.86 ID:tkY6wTTu.net
- >>102
あるだろうな。
拡張で時限インストールも実績数130になるだろうし
- 104 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 03:42:24.84 ID:2fGKNEiq.net
- ストーリーに時限能力が適用されることに文字通り何もメリットを見いだせなかったんだが
仮にものすごいブースト効果が適用されるとして使う可能性は存在するのか
1部位経験値100%で3部位付けると4倍、とかなってもストーリーよりアドでも行く方が経験値効率良さそう
- 105 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 03:52:29.73 ID:og3xvs2U.net
- さすがに周回するためのクエじゃないことくらい解ってるはずだからクリアできない人向けなはず・・・
ただ今まで通り攻撃力だけ上がってもビッグクランチプロジェクトで無意味だ無駄だ愚かしい
- 106 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 07:30:32.48 ID:eWUoB+e5.net
- レインボーとストームシェードっていう固有PA武器追加されたけど
これクラフトしたらどうなるの。固有PA消えちゃうの
- 107 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 07:30:40.11 ID:msaWtc+4.net
- >>98
装備条件打撃にしなきゃ持てない技量だとブレの問題が出るな
カタナギアでクリティカル狙いはギア持続にやや難
カザンが通常チャージ型PAだったらもっと話が変わってたんだけど
- 108 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 08:40:43.35 ID:J65Rys/rw
- >>84
まだ情報も出揃ってないが 装備ごとに補正がつくらしい
つまり最大補正は表記の4倍となると
レアマスタリーと同等と予想してるプレイヤーからするとむしろ強すぎないかね
SP1で+120 10で+200とかなるぜ?
技量重視でクーガーアビ3+αxnにしても十分なLV
テクターにもバウンサーにもクリティカル補正スキルあるしな
- 109 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 08:43:00.49 ID:UPWMAeP5.net
- なんかへんなとこレスした 2重レスに見えてる人いたらごめん
まだ情報も出揃ってないが 装備ごとに補正がつくらしい
つまり最大補正は表記の4倍となると
レアマスタリーと同等と予想してるプレイヤーからするとむしろ強すぎないかね
SP1で+120 10で+200とかなるぜ?
技量重視でクーガーアビ3+αxnにしても十分なLV
テクターにもバウンサーにもクリティカル補正スキルあるしな
- 110 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 08:44:10.25 ID:UPWMAeP5.net
- >>109 は >>84 へ
- 111 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 09:12:48.07 ID:msaWtc+4.net
- ユニの特性も消えるから固有PAも消えるんじゃね?
潜在扱いなら残るんだろうけど
- 112 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 10:32:47.53 ID:TwsJWnfo.net
- クラフト品売れないなら製作費を安く、売れるなら高く
とかしないとクラフターが製作費を捻出できなくて廃れていく
開発にそういう考えの人がいてくれたら・・・
- 113 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 10:34:19.64 ID:uI+UijQD.net
- >>109
むしろ強すぎるくらいじゃないと不人気クラフトのテコ入れにはならんでしょ
みんな調子に乗ってクラフト武器に手を出して、メセタ回収した頃に弱体化
ついでに職ローテでBoも最底辺にするつもりじゃないのかね
- 114 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 10:48:29.59 ID:boGR2d9v.net
- 新レア掘りどうでも良くなっちゃった層は大量に産まれたんじゃないかな
つまり火力は現状維持され続けるだろうけど、メセタ関係の不遇は続く
- 115 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 13:12:31.13 ID:MjjWatJ3.net
- >>109
装備のステータスにボーナスだから、レアマスタリーと同等だと仮定した場合
SP1で武器の攻撃力+30、ユニットの防御力+30じゃないの?
- 116 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 17:47:52.51 ID:Ck0LLdOk.net
- 防御150もあがったら全てのユニットがゴミになるw
- 117 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 18:17:20.72 ID:k/YiKtxK.net
- 3部位あるから×3とは限らんぞ
1部位だろうが全部だろうが+30だけかもしれない
- 118 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 18:33:22.37 ID:UPWMAeP5.net
- >>117
情報によると各装備ごとらしい
>>115
ステータスだから特殊能力補正みたいなもんだと思ってたが
そこは土曜日ならないと分からないか
- 119 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 19:21:41.27 ID:lPJUlHyS.net
- エクスが使われる日が来るということか
- 120 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 19:25:16.14 ID:sBAUH54N.net
- クラフトマスタリーで補正受けてもどうなるかね
現状耐性の方が結局重要だし
マスタリーMAXで消えた耐性戻るとかならクラフト装備も一気に重要性が増すんだが
- 121 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 19:39:45.67 ID:TjDPG2Bv.net
- ビーチまだ行ったことないけど法フラ結構出る感じ?相場が1kちょい下がってるって割と凄いことな気が
- 122 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 19:40:03.61 ID:k/YiKtxK.net
- マジかよ背中グロームに更新したのに
- 123 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 19:48:21.35 ID:hXmnSf80.net
- ナフォイエバードが出るから法フラはそこそこ
- 124 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 22:24:24.48 ID:KTuhwp3u.net
- メイカーとビルダーなんだけど
メイカー置いてクラフトした後にビルダーに置き換えても意味ないんだよね
いきなし無駄なことしてたわ
- 125 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 22:27:39.35 ID:JPZ17qfd.net
- クールタイム判定も大成功判定もクラフト時にやってるからね、仕方ないね
- 126 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 01:22:15.64 ID:oxMW7M9R.net
- 地味にザンバースも出るしな
花や箱も多いからそれも地味に美味しい
- 127 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 03:43:38.69 ID:X1du5TvH.net
- でも自由に切り上げられて自由な時間にちょろっといける境界にテク職で行ったほうが貯まるっていう
- 128 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 08:42:24.69 ID:mkWDCtIi.net
- ってか、固有PAとかそれこそクラフトに最適な題材なのにな
現状不遇の法武器クラフトとか固有PA追加:レスタ で超盛り上がるんじゃね?
funスクラッチでクラフト素材のテクニック追加○属性テクランダム
課金スクで特定テクニック○○追加みたいにすれば良いのに
武器はカテゴリPA追加ランダムと固定の2種で
パルチのアサルト、カタナのアサギリ、法のイルゾンみたいに移動用に固有PAで需要があるものもあるし
後はクラフトか特定レア武器固有のみのPAってのもテコ入れになると思う
ソードでグランドクラッシャーとかテクでダム・グランツとか
- 129 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 09:22:11.40 ID:hNr0ReDW.net
- そんなことしたって歪になるだけだからいらん
- 130 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 11:01:28.14 ID:WYxX/eZO.net
- 釣りにしか見えないがレア武器固有PAだけは絶対にやっちゃだめ
あってもネタPA以外許されない
それがトップクラス火力とかなったら恐ろしいことになるダメ絶対
- 131 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 12:08:02.00 ID:3Oy1amsB.net
- 全クラス武器とか他職装備可能もだけど自由度を広げたいと言う運営の試みがバランス崩壊の根源ってわかって欲しい
- 132 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 15:32:43.32 ID:81596T49.net
- エルダーペインだけは、ヒューナルさんの撃ってくるオーバーエンドをPP100くらいで実装してほしいけど。
- 133 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 15:52:16.61 ID:eE7JU7Wc.net
- 好きな見た目の武器を使いたいなら迷彩化のほうが良かったと改めて思うわ
- 134 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 21:41:27.47 ID:3VBfM/U9.net
- ミンストクラフトしたら硬くなりますか?
- 135 :名無しオンライン:2014/08/15(金) 22:52:20.82 ID:WYxX/eZO.net
- 何クラフトしてもopとセット効果以外は同じだから硬くなるよ
- 136 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 00:27:46.06 ID:BKlAYtNB.net
- >>134
クラフトは今の能力にプラスするのでは無く部門ごとに決まった物にするだけ
☆1のユニットでも☆11のユニットも同じになる
ただセット効果は残るのでそれを見越してクラフトするだけ
- 137 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 02:00:07.50 ID:epqOBMt1.net
- Hu/FiでカタナPA打てる日も近いか
- 138 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 02:09:09.85 ID:3FjrBFZx.net
- 技量要求を満たせるならね
- 139 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 04:21:58.03 ID:DxJqNB0l.net
- 何も考えずペインクラフトした新参なんだけど
技量600くらいないとあんまり意味ないのね・・・
せめて全クラス出るまで依頼しまくるか
- 140 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 05:26:43.83 ID:8TmKHoG+.net
- 防具で盛れば簡単に実用範囲になるよ
技量マグと技量盛り防具で技量790くらい確保したけどぶっちゃけ技量600台で攻撃力重視したキャラのほうが強かった
まあ技量要求武器使うとなるとまた別だけど
- 141 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 05:52:47.87 ID:fBjXk2EO.net
- 同じ数値でも打撃100と技量100をマグでとった場合と装備でとった場合で効果が違いすぎるからね
- 142 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 09:34:17.70 ID:wW/xq6+D.net
- どう違うんだっけ
自分は回復専用武器と割り切って技量補正は諦めたけど
- 143 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 10:26:10.89 ID:RPIse1ID.net
- >>139
サブがBr他なら装備で技量の補助
Fiならスキルをクリティカル重視にすればいいよ
天井は上がるからクリティカル狙いも意外と捗る
- 144 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 12:42:44.49 ID:G0MWUVzW.net
- >>142
素の技量はなかなか上げにくいからマグによって技量装備の着けやすさが段違いってことじゃ?
打撃はまぁLv上げれば着けれるしさ
- 145 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 13:08:17.34 ID:BKlAYtNB.net
- Br/Huの技量特化マグで600を一応超える
- 146 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 15:22:27.54 ID:69RhrFFQ.net
- 打撃100はシフタシフドリで増えるので実質120〜くらいの効果が期待出来る
技量100はクリティカル時無駄になるので実質80〜90(クリ率で変動)くらいの効果になる
- 147 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 15:23:29.51 ID:69RhrFFQ.net
- 補足
ブレマグは考慮してない
ブレマグあれば技量100は打撃100を越えるはず
- 148 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 19:30:53.11 ID:Y36RqXt/.net
- 変換されてみんなオンミョたろうとか言っちゃった
- 149 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 20:32:40.22 ID:gH3Tysml.net
- ロードマップに武装の新レシピが
実績解除地獄は延々と続くのか
- 150 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 20:35:05.08 ID:y8mbyEdx.net
- 新レシピ追加と聞いて嬉しいではなく恐怖を感じるようになってしまった
- 151 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 20:39:25.25 ID:CBc/dM41.net
- 運営の言っていた鯖に数人の職人が現実のものとなりそうだな(白目
むしろ鯖に0人でExLv上げれねーってなりそうなんだがそこんとこ運営考えてるんだろうか
SEGA「実際そうなったら考える」
- 152 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 20:42:45.16 ID:CUABx6S3.net
- 10→25になったから次は50かもな
- 153 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 22:03:18.03 ID:S3Y8NBJ5.net
- VH入りたての新参ならクラフト防具と★7〜9防具と金銭的にどっちが良いの?
- 154 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 22:18:24.17 ID:RPIse1ID.net
- 金銭面なら圧倒的に☆9以下ユニ
安さが比較にならないレベル
- 155 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 22:44:41.26 ID:mm7umD5n.net
- リアクラフトとウラノスセット使ってんだが
クラフト使ってるから硬いはずって思ってたらレベリングする職でも装備出来るように5止めだった
最大まで強化するとあと30ほど硬くなるけど30だとあんま変わらないんだろうか
要求500までしたとしてメインサブ70まで上げてあればマグ調整なしで装備出来る?
職にあったクラフトしたとしての話ね
- 156 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 22:56:14.65 ID:DCscXq2a.net
- VHで☆7-9未クラフトはさすがにきつくないか
- 157 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 22:58:18.45 ID:gH3Tysml.net
- >>155
クソ安い装備条件緩和+10%使えば要求450だからマグの事は気にするな
- 158 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 23:05:07.89 ID:mm7umD5n.net
- 緩和なんてものもあったね
10にするときに使っておけば良いわけだ
ちょっくら強化行って来よう…と思ったけど6.7はレシピ無いから委託するにしても
使ってるユニットだしすぐ出来るとも限らんから寝る前に出しておくか
- 159 :名無しオンライン:2014/08/16(土) 23:46:22.98 ID:S3Y8NBJ5.net
- >>154
金銭的に行くなら安いユニ買って強化するほうがいいのね
ありがとう
- 160 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 00:23:11.19 ID:fdt6ys8b.net
- >>159
性能(単体のPP、HPやらセット効果)なら☆7-9ユニ、硬さならクラフトユニかな
個人的にはやっすい多スロのコモンユニットを+10にしてクラフトするほうがいいと思うけどなぁ
- 161 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 00:24:12.74 ID:vYjrAPHY.net
- >>156
クラフトしないとめちゃくちゃきつい
クラフトに気づいてから世界変わったよ
今は緩和20%で最大クラフトしてる
どの職になっても装備できるかららくだ
- 162 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 00:28:00.88 ID:vYjrAPHY.net
- >>158
10までできる人にWisして返事返って来たら日取り決めて一気にやってもらった方がいいぞ
クラフトレシピから検索してアークサーチで名前検索
同じ名前がたくさんありすぎたらルームに行って右上に出るプレイヤーネームでサーチ
最大Lvにするのに大分金かかるからクラフトレシピで確認しておいた方がいい
- 163 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 00:44:13.89 ID:HbwgqEIS.net
- >>160
なまなかなopじゃフェガリとか弁当とかのセット効果に勝てないからレア防具の方がいい
- 164 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 01:11:01.03 ID:SEgRROTn.net
- 金銭面が前提だったからクラフトよりレアユニかなーと
クラフトは青天井だから下なら良いけど上に行ったら普通に完成品が買えかねないw
- 165 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 01:13:56.92 ID:4Qh9KgOD.net
- クラフトは使うなら低レベルだよな、武器もユニも
- 166 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 01:23:59.86 ID:HbwgqEIS.net
- Ex4か5くらいでいいな
特に防具はそれ以上は誤差すぎるし要求だけが跳ね上がっていく
- 167 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 01:52:50.08 ID:nw5fqsCd.net
- 一箇所あたりの防御差30とか40って誤差か…?
コストに難があるのは確かだろうけども
- 168 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 01:59:40.45 ID:9tvsSE85.net
- 即死するかしないかのラインより上での上昇値は誤差
- 169 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 03:44:40.22 ID:RviCtk2I.net
- 効率のイルメギでやっとこさPP−9、チャージ+0.19sが出たんだけどまだ妥協はダメかな
- 170 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 05:40:01.25 ID:fdt6ys8b.net
- >>169
消費-10以上でチャージ+0.2未満はわりかし現実的だと思うよ
- 171 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 06:36:11.92 ID:h5UjiGUB.net
- それで使ってみてまだPP足りないと思ったらまた粘ればいい
- 172 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 06:43:34.02 ID:RviCtk2I.net
- >>170-170
サンクス
とりあえず試してみるわ
- 173 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 13:11:08.61 ID:Y88mXPlC.net
- たれぞうちゃんねるのっ…たれぞうですっ!
- 174 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 14:38:53.31 ID:vYjrAPHY.net
- クラフトMAX防具使ってるが、ナイトギアにぼこぼこに殴られても死んでないなFo沼子
HPも盛ってるがな
HP盛らないならいくら防御力上がっても意味ないと思う
- 175 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 14:50:56.91 ID:tdp/S1tG.net
- >>174
SHの話よね?
リアエクス+ウラノスで使ってるけどそんなに変わるんなら全身エクスで固めようかなぁ
HPと被ダメを参考までに聞きたい
- 176 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 15:17:13.97 ID:XGH8P0Bu.net
- ナイトギアは攻撃速くて被弾しやすいけど一撃あたりのダメージは低いからな
- 177 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 15:36:14.03 ID:huSFwBmX.net
- ユニットは3つ全部上げるのがしんどいな
打撃7、射撃10、法撃8だ
バウンサーと近接強化を見越せなかったサルな俺
- 178 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 15:42:53.22 ID:WsV7rHkF.net
- 時限クラフトが切れると、思ってたより禍々しい赤色になるのなw
なんか耐久値ゼロとか破壊状態とかになった防具を彷彿とさせる
- 179 :名無しオンライン:2014/08/17(日) 16:33:16.00 ID:lJPHcMcz.net
- クラフトした武器なりユニットが使われると与ダメージ及び軽減したダメージの何%かのメセタが作成者に入る仕組みに。
と思ったが複数キャラ使うと無限に稼げる気がするのでダメだな
総レス数 1008
213 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200