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【PSO2】ニューマン強化要望スレ【運営必読】

1 :名無しオンライン:2014/08/08(金) 04:07:31.24 ID:QcuE3xUP.net
打射法の職数同じでもステ最強のキャスト
実際は法だけ少なく圧倒的最強のキャスト
やっと新法職追加と思ったらスイッチストライクでブーツも打ステ依存にできる
職バランス以上に崩壊してるのになんで無視されるのか

得意順位
     Hu Fi Ra Gu Fo Te 殴りTe 刀Br 弓Br 2刀Bo 蹴Bo 銃剣
ヒュマ女 3 3 3 3 1 1  3  3  3  3  2 3
キャス女 1 1 1 1 4 4  1  1  1  1  1 1
ニュマ女 4 4 4 4 1 1  4  4  4  4  2 4
デュマ女 2 2 2 2 3 3  2  2  2  2  3 2
10/12で最強のキャストは明らかにバランスを壊してる

ニューマンに合わせて全体が弱体化という案もありましたが反対意見が多く、他の種族が可哀想なので強化することを要求します

249 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 03:18:49.41 ID:Ic5J2FaZ.net
沼の性能どうのよりやっぱりFoがボス火力持ったり最高難度で楽出来る火力持っちゃ駄目なんだよなと
現状万能であるFoTeさいつよ種族がなに言ってもっていう風に捉えられちゃうから
弱体でどうなるかは知らんけど

250 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 03:26:23.40 ID:y2iJVFBC.net
ニュマとFoは関係ない
というか12の選択肢の中で2つ最強で10最下位なんだよ
その最強もヒュマ子デュマ子と同等という

251 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 04:52:32.05 ID:iwjW2Tr6.net
それしか言えんのか

252 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 05:13:07.79 ID:UyiaqT8V.net
ヒュマ子とステ入れ替えでいいんじゃねもう

253 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 05:15:13.20 ID:RF4ruliG.net
HP+2打撃+2くらいしてくれたら俺ちゃん大喜び
合計値大きく離れてるしこれくらいええやろ?w

254 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 07:25:10.38 ID:2O71YoGA.net
531 名前:名無しオンライン [sage] :2014/08/18(月) 00:48:53.89 ID:y2iJVFBC
>>527
グロ注意

また若顔だけ書いてなくて笑える
若顔キモいからって何も書かず見てもらおうとすんなよ

543 名前:名無しオンライン [sage] :2014/08/18(月) 01:35:08.18 ID:y2iJVFBC
>>541
紫巨乳ちゃんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

255 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 09:13:50.86 ID:XO9v2mZ4.net
ユーザーがどう感じようが沼以上に法撃に偏った種族が現れない限り沼が法撃特化種族だろ

256 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 10:44:51.46 ID:azsP8xYk.net
ところで打撃特化、射撃特化種族って無いの

257 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 12:13:29.79 ID:Rmd5uIRA.net
法以外全特化っていう升種族ならいるな

258 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 12:37:49.03 ID:sgPnBawa.net
沼子の低HPはスタブで簡単に補えるんじゃなかったんですかね?
だからヒュマ子は沼子の完全劣化じゃなかったんですかね?
だからHP差なんて無いような物でどの職も扱えて法撃ぶっちぎりな沼子が最強じゃなかったんですかね?
これ全部前に君達が言った事だからね?

259 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 12:50:53.36 ID:DWVq/tmO.net
PSO2のニューマンはぶっちぎりってほどの法撃力持ってないからな
HP補ったらニューマン使う意味ほとんど無いだろw

260 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 13:34:53.24 ID:ecNzT2x6.net
>>258
ヒュマ子の自演(笑)らしいよ

261 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 14:10:22.83 ID:aFo/dk7L.net
RaHu7070でニュマ子とキャス子の射撃差って20もなかったと思うけど
FoTe7070でニュマ子とキャス子の法撃差って80くらいあるんだよね
ニュマ子は(キャス子からしたら)ぶっちぎりの法撃力を持ってるね
キャス子はぶっちぎりの射撃力は持ってないけど、代わりに(ニュマ子からしたら)ぶっちぎりのHPを持ってる
結構バランスとれてるんじゃない?

262 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 14:38:02.05 ID:lUgKawZH.net
ビーストさえ来れば、こんな些細な争いも無くなるのに…

263 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 14:44:35.99 ID:fD9y9zOy.net
>>261
ぶっちぎりのHPとぶっちぎりの法でバランスとれてるなら
射撃に差がある時点でバランスおかしいだろ
その上で君が無視してる打撃まで差があるから完全にバランス崩れてる

264 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 14:55:55.30 ID:UyiaqT8V.net
法防も無駄に高いから諦めるしかない

265 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 15:30:36.57 ID:y2iJVFBC.net
>>258
俺は言ってないからそんなことどうでもいい
てかスロ数増やしてスタブ付けて補えるって馬鹿なんじゃないの?

>>260
まともな頭してたらこんな馬鹿な理由でヒュマが弱いなんて思わないから
だから自演でしょう

>>261
キャストは法を犠牲にしてHP、打、射が高い
ニュマはHP犠牲にして法が高い
3種高いのと1種高いのなんだから1種高いほうが差が大きいのは当たり前
全職に関係あるぶっちぎりのHPありながら打射技まで高いとか完全なぶっ壊れ
しかも元々法武器は少ないのに苦手な法武器も何故か打撃依存に出来るスキルまである
普通に考えて逆だろ
なんでキャストは唯一苦手な法を打撃依存に出来るのに法のみ得意なニュマ向けに法依存になるスキルは出ないんですかねえ

266 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 15:33:57.69 ID:y2iJVFBC.net
HPのユニットの伸びが武器攻撃の伸びに比べ微々だから段々差が広がってくしな
ハードのユニットでもSHのユニットでもHPの伸び同じという意味不明な自体に対し、武器攻撃は軽く2倍以上
結果、ぶっちぎりの法らしいが武器攻撃含めるとヒュマとの差が与ダメで1〜1.5%程度に対し全職でHPは7〜8%の差

267 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 15:40:57.16 ID:azsP8xYk.net
>>261
そこはキャスト男の打撃とニューマン女の打撃の差とニューマン女の法とキャストの法を比べないとダメな気がする
たぶん30〜40の差だろうけど

268 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 15:52:44.47 ID:y2iJVFBC.net
あとから種族追加するなら種族ステ作り直せよ
ヒューマン・・・バランス
ニューマン・・・遺伝子操作でPP法特化
ビースト・・・遺伝子操作でHP打特化
キャスト・・・機械化でHP射特化
デューマン・・・突然変異で攻特化

269 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 16:16:23.48 ID:u0rkRvqi2
>>226
それはユニットとか武器のステの伸び方がおかしいって問題であって
ついでに言うとスイッチストライクに関してもBoの抱える問題なだけじゃないの?
仮にそれらが改善されたらどうすんの?その辺考えて物言ってんでしょ?
それともそうなった時は、俺知らねで誤魔化せるからいいのか?

270 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 16:18:35.59 ID:u0rkRvqi2
アンカミス>>266

271 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 22:19:16.21 ID:4ZQjnI+S.net
お前にピッタリなゲームがあるわ

っ「PSPo2i」

272 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 23:29:50.88 ID:lUgKawZH.net
チェインのお陰で回避とpp最大値の高いニューマンが何やるにも1強だったな
ビースト()笑

そういやニューマンって回避の種族でもあったわ
ゲームを面白くなくしてるだけの糞パラだったから命中回避の撤廃は当然だけど、
キャストみたく代わりに割り当てられてるステータスがない

273 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 23:40:14.73 ID:XO9v2mZ4.net
実装の兆しがある訳じゃないんだからビーストはしまっておけ

んでなんでそこで沼だけPP優遇って話になるんだ?
能力バランスによっちゃあヒュマかデュマに多少のイロ付いてたっておかしくなくなるし
共通になってる能力を崩すなら現状差がついてる部分は差が縮まるべきになるんじゃねーの?

274 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 23:48:24.19 ID:RZNNVlhI.net
過去作ガー ←過去作やっとけハゲ
最強種族ガー ←その種族使っとけハゲ
種族バランスガー ←いくら騒いでも修正されねえから黙っとけハゲ

275 :名無しオンライン:2014/08/18(月) 23:58:50.29 ID:UyiaqT8V.net
過去作からやってるようなオッサンが自分の沼子たんが弱くてバランスガーとかさすがにいわんやろw
いわんよな?

276 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 00:21:13.96 ID:aCmCJuce.net
今作から始めたがニュマ子が過去作から弱体化されているという事実が不快
PPが高い種族なら世界観を守るためにも設定通りにPPを上げるべきだ
ニュマ子にPP50、他種族にPP20でいい
そのぐらいニュマ子は不遇な扱いを受けている
マグで上がらないHPで差をつけられてるんだからPP上げていいだろう

277 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 00:50:41.12 ID:WvzQjhh2l
これはひどい

278 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 01:03:22.52 ID:vdn1IY0o.net
ニューマンのPP増やしたら他の種族はHPがさらにあがって
Ultクエでニューマンだけ雑魚の攻撃でも1確なんて状況になるのは目に見えてる

279 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 01:10:32.94 ID:ZbnIclwz.net
PP高い種族なんてかいてあったっけ?

280 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 01:24:16.92 ID:YT5Kon23.net
俺はそうは思わないが
そう説明されていると主張する人がいる

281 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 02:36:49.04 ID:1BnmdrZU.net
いや今のHPでももうダメだろ 
7〜8%も差がある
ユニットのHPの伸びが少ないから更に差が広がる
なお、逆に武器攻撃の伸びは種族ステの伸びより大きいからどんどん差が縮まる

>>279
それを言うならHP高い種族なんて書いてあったか?とかいくらでも言える
HPじゃなく打射防が高くてもいいわけ
てかどんなゲームでも魔法向けはHP低くPP高い、打向けはHP高くPP低いって決まってんだよ

282 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 02:43:42.57 ID:1BnmdrZU.net
で、不思議なのが弱いのは分かってるが強化すんなって意見が多いこと

>>278
ニュマが弱いから強化するんだから他の種族のステを上げる必要性がない
どうしてもやりたいならキャストが法犠牲にしてるようにニュマの打下げてやればいい
だから上げるとしたらキャストは法でしょうね

283 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 03:04:27.12 ID:jVhzLXgf.net
そういや今回のニューマンって、どういうあらましで誕生した事になってるの
やっぱネイまで遡るの?

284 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 03:48:50.44 ID:ZbnIclwz.net
>>281
でも脆弱とか屈強や丈夫とか書いてあるじゃん?

285 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 04:56:24.66 ID:1BnmdrZU.net
>>284
だからそれはHPである必要はなく打射防でいいわけ
つまりHP統一でもいいしHPに差を付けるならPPにも付けないとバランスが取れない

286 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 06:00:10.55 ID:XtrZFMnT.net
ふんふんつまり法が飛び抜けて高いのにHPまであるのがいいと
じゃあ、打撃防御をカンストHuFiスキル無しで380、射撃防御をカンストRaGuスキル無しで380にしよう

287 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 06:19:54.88 ID:PKcIvzoq.net
煽りたいだけにしても意味がわかんねえなw

288 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 06:35:48.53 ID:bAG7ypPE.net
えっ

289 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 06:59:37.80 ID:ZbnIclwz.net
そもそも沼には法防があるが

290 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 08:33:50.20 ID:WKmBdcFD.net
防のトータルはデュマ以外同じだろ
防御ステータスでも横並び、打射法技の数値でも横並びなのに
ニュマのHPだけ低く設定されてるのはイメージ先行なんじゃないのかって話
過去作のイメージ引き摺るなら、PP面で優遇しないとバランス取れないだろ?

291 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 09:03:36.21 ID:tABXi0n/.net
ネトゲじゃ特化してる程強いのが常識だから
汎用に近いほどステにボーナスが無いとゴミになる

だから最も特化してるニュマがHPご低いってだけだろ

292 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 09:06:35.16 ID:ZbnIclwz.net
過去作のイメージなんて引き摺ってねえじゃん
公式の種族説明の通りでしかない

293 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 09:18:18.64 ID:3D8Su1UD.net
法防 ニュマ子=ヒュマ子>ニュマ男
射防 ニュマ男>ヒュマ子=ニュマ子
どこがイメージ通りなんだろうねぇ
都合の悪い部分は見えない人かな?

294 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 09:22:08.81 ID:X6K6yV/C.net
やっぱ沼男はステ値がおかしい

295 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 09:29:26.06 ID:WKmBdcFD.net
公式の種族説明より
>身体の脆弱さを補って余りあるフォトンに対する感応性の高さを見せ
>その扱いに関しては他の種族の追随を許さない
いったい何をもって身体の脆弱さを補って余りあるんでしょうかね?
最適なはずのFoTeですらマグやOPを法撃以外に振った時点で他の種族の追随を許しまくりなんですがぁ?
この説明だったら確実にPP多くないとダメだろ

296 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 10:01:14.79 ID:ZbnIclwz.net
妥協したOPとマグなら追いつかれるだろうよ
法と法防トップタイで法の数字は他のトップより抜けてるんだし合計が多少低いの仕方なくない?
んでフォトンの扱いが上手いだけで量がおおいってわけじゃないしPPいじるならニュマだけじゃ済まないから望むならべつのもののほうが現実的
つまり沼男は強化したほうがいい

297 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 10:02:03.68 ID:GoOK4Cyy.net
何回ループしてんねんw

説明文のフォトンの扱い=法撃なら130ぐらいないとバランスとれんし
フォトンの扱いに打撃射撃も含むなら打撃射撃はデュマぐらいないとバランスとれんし
どちらでもないならPP上げるしかない
もしくは説明文無視してHP上げる

ところで説明文には技量低い根拠あんの?

298 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 10:03:14.49 ID:ZbnIclwz.net
ないからあげていいと思うます

299 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 10:40:24.10 ID:alkhhavC.net
沼子はパンツを見せるのが仕事

300 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 10:44:42.77 ID:SGageZCt.net
HP盛らない沼子Huの俺が居るw
乙女発動ラグで軽く落ちるがそれでも元気ですw

301 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 10:47:22.52 ID:tABXi0n/.net
法撃130の根拠は?

302 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 10:52:01.63 ID:ZFMRkORO.net
池沼子池沼が煽りたいだけのスレにしか見えない

303 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 11:10:57.18 ID:GoOK4Cyy.net
>>301
わかりやすいようにひゅま子と比較

H打撃職104+100+106=310 射撃職104+103+106=313 法撃職104+104+106=314
N打撃職094+100+104=298 射撃職094+102+104=300 法撃職094+110+104=308
打撃差 12 射撃差 13 法撃差 6

これをバランスをとるべく【打撃差+射撃差>法撃差>>>打撃、射撃単体での差】の式におさまるようにニュマの法撃を設定すると
26 > x-6 >> 12〜13 → x = 19〜31 → 沼子の法撃は 110+19〜31 が妥当、となる

304 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 11:13:22.41 ID:4QM60Mk6.net
沼男は唯一の長所の法撃(だがトップではない)を生かそうと法職やろうとしたら、Foは法防、Teは打防なので自分の得意タイプである射防とは噛み合わない
んじゃPVでも射撃職だし射撃向きなのかなと思ってRaやGuに手を出してみると、射撃と技量は全種族中最低
沼子は法撃特化ってことである程度コンセプトどおりではあるから、ほんの少しの補正でマシになるとは思うけど、男の方は根本的に変えてあげないと本当に悲惨だと思う

まぁ課金に関わるから何かを下げるのは難しいし、全体的に底上げして合計値上げるくらいしかないだろうけど

305 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 11:29:36.99 ID:ZFMRkORO.net
防御力、耐久力の概念も設定通りにすると色々難しいんだな
本体が脆かろうともアークスの防御力は防具のフォトン依存のバリアみたいなのに依存してるから
フォトンの扱いに長けるなら大分耐久力は高くなるはず

306 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 12:32:01.94 ID:GoOK4Cyy.net
身体の脆弱さを補って【余りある】をHPで表現するならキャスより高くないとなw

307 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 12:44:58.63 ID:ZFMRkORO.net
ゲーム上の都合でゴア表現はほぼ無いが、実際は防具ユニットのフォトンを貫通する攻撃もあるのかもしれないし
そうなってくると本体が金属の塊で堅いキャストの強さとフォトン出力=バリアが強いニューマンの強さは分かれるのだけど
そうなると4系のACみたいにHP、本体防御、バリアのパワーの3つのステータスが必要になりますね

308 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 12:56:43.26 ID:YT5Kon23.net
>>281
魔法向けと打向けの傾向はそうだけどそれって少し上で話に出てるTPでないと当てはまらないよね?PPは打射法すべてで使うんだから
打射は通常攻撃でPP回復できるけど標準装備ではないかわりに強力なPPリストレイトあるしガンスラ持ち出すって選択肢もあるよね?

309 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 13:04:55.02 ID:PKcIvzoq.net
PPはすべてで使うから上げられない
だからHPも別に低くある必要は無いんだよな、得意は消して不得意は残すとかよーわからん調整
技量までも低いのは設定的な側面も無いしほんといらん

310 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 13:21:06.36 ID:1BnmdrZU.net
PPは全てで使うならHPも全てで使うから差があるのはおかしいって何度も言われてんだろ
最大PP変わったとこで回復速度変わらなければどの職でも強くなるわけではないって過去作で証明されてる
実際最大PP高く差がつくのはPP上がるOP全て付けた場合だがそんな人は見たことない

フォリヘイ
マイザーシュートVスピVスティグマスピブセントフィーバー
で防具だけでPP183
武器も同じでPP202
これだけのOP付けてやっとで差が出る

同じスロ数にする時に有利?
それはHPも同じ

311 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 13:39:06.89 ID:D5rSFY5P.net
過去作でPPがどうこう言うなら過去作だけやれよ
PSO2はお前が望んだことを実現するゲームじゃねーから

312 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 13:54:04.46 ID:1BnmdrZU.net
弱いから修正は当然だが何言ってんだこのバカは
それなら職に対し文句言わないのか?
職は言うが種族は言うなってそれお前の都合悪いだけだろ脳筋

313 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 14:03:09.04 ID:YT5Kon23.net
攻撃するために自発的に接近する必要がある打撃と
必ずしも接近する必要のない法撃とでHPの重要度が全く同じだと言うの?

過去作でPP回復速度が重要だったのはチェインフィニッシュの短い時間にどれだけPP使えるかが強さに直結したからで
加えてPAモーション中でもPPの自然回復が止まることがなくてPA撃てる回数に影響するほど回復力に差があったからでしょ

314 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 14:09:26.44 ID:GoOK4Cyy.net
>>313
ここは種族格差のスレなんやけど、誰が打撃で誰がテクなん?
それと、必ずしも接近する必要はなくても、敵のほうから接近してくるで?

315 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 14:24:29.41 ID:YT5Kon23.net
誰がどっちでもいいよ
自分の意見と合わないと思うならそれはおかしいとか言ってくれれば
敵の方から急接近してくるけどその後は常に密着した状態を維持しようとするような動きをする訳じゃないし
>>313は接近するではなくて踏み込むとか言った方がよかったかな

316 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 14:28:20.02 ID:1BnmdrZU.net
ちゃんとプレイしてるのか心配になるな
俺は一番死にやすいのはテクだけどな
近接になれてるせいで近距離戦闘多いからかもしれないけど
この接敵速度でもう遠距離職だからHPいらないという概念はない

317 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 14:29:42.20 ID:GoOK4Cyy.net
>>315
で、それが種族間のステ格差とどう結びつくん?

318 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 14:42:14.09 ID:YT5Kon23.net
魔法向けと打向けというあたりへのレスで自分から振った訳じゃないよ

>>316
死にやすい理由は自分でわかってるんじゃん

319 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 14:52:38.53 ID:ki7LFTEd.net
セガが減資…資本金が599億円減少し1億円に → 嫌儲民「この老害企業自業自得やんw」
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1408341160/

236 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2014/08/18(月) 22:38:12.28 ID:R5FYY0lT0
SEGAって
スゲーゲームつくるというか考え付く奴をみんな社外に放り出しちゃうんだもん
そら廃れる

例としてはおかしいが韓国のサムスンみたいに○億払うから働き続けてくれという方針なら
日本最強のゲームソフト開発メーカーにもなれた可能性があっただろう
今はどうみても過去の栄光にすがって惰性で生き延びてるゴミソフトハウス

(略)

242 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2014/08/19(火) 01:30:34.06 ID:dwJBdkpr0
過去のSEGAの熱烈なファンを呆れさせゲーム事態からフェードアウトに追い込み
更に残ったゲーマーをマイクロソフトにとられたのが痛かったな
新しい世代のゲーム好きに支持されるゲームも生み出せない現状
ぷよぷよ!!「ク・エ・ス・ト」もうプライドすら無い落ちぶれすぎ

243 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2014/08/19(火) 07:08:43.14 ID:Sb7OXra40
老害企業の代表だろ
いい加減おっさん社員の給料けずれよ

248 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2014/08/19(火) 08:41:13.25 ID:3s0dPC5s0
PSO2重課金ユーザーだったがめんどくさくなって最近やってねえわ
クラフトレベルあげんのとか面倒くさい

260 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2014/08/19(火) 14:06:49.84 ID:txBFVeaB0
ハードの進化と共に
それに見合った技術とトレンドを取り入れて
先を見越してゲーム開発を行ってきた洋ゲーと
その努力を怠って
時代に取り残されチープになり飽きられたゴミ和ゲーとの差ってあるんだよな

(中略)

こうやって目先の利益の囚われて古臭い手抜き和ゲーを作り続けても
潰れそうになる会社は出てくるんだよな

320 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 14:53:38.46 ID:GoOK4Cyy.net
噛み合わん・・・

321 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:06:54.27 ID:NVH1df8+.net
>>303
突っ込み処満載すぎてどこから突っ込めばいいのかわからんが

差の最大値より上昇させる数値が大きい時点で何かおかしいと思わなかったのかね

322 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:18:14.85 ID:1BnmdrZU.net
>>318
いや、わざわざ敵が来たから離れてから攻撃する人なんて見ないわ
敵が来たがそのままの人ばっか

323 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:29:37.24 ID:GoOK4Cyy.net
>>321
法撃職でのステ合計が ひゅま子>にゅま子 だから合ってる

他には?

324 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:31:36.92 ID:Zv8iUq6f.net
ネ実3に出没する10鯖の犯罪者予備軍ニュマ子に要注意!

※とにかく自分を否定するレスは大嫌いなのが特徴※

異様なまでにニュマ子とテク職と幼顔を贔屓し、
ヒュマ子と近接と若顔をとことん嫌って叩きます

バカな例えを出し、反対意見がない事を涙目敗走してると言い
相手を黙らせるのが目的で、納得させる意思が最初から皆無のレスをします
ちなみに反論出来なくなると、極端な例えを出すか「ふーん、で?」とレスするのも特徴です

口癖は『若顔BBA』『殺すぞ』『アンチはエアプ』『脳筋』

頻繁に出没するスレ
・俺の嫁が一番可愛いスレ
・種族バランスの要望を考えるスレ
・職バランスの要望を考えるスレ
・フォース弱体化要望スレ
・アタリID制撤廃要望スレ

325 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:37:36.01 ID:70nTVlVk.net
このスレってさEP3で強テク弱体化しますよーって告知してからいきなり出てきたよな
前々から言われてたがニューマン使ってる奴がここまで露骨にアピールしてくるとは思わなかった。

326 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:43:46.84 ID:NqMxncGR.net
広告にカネかけても世界観無視のコラボコスに運営が作成した奇形ブサイクキャラじゃ誰も釣れないうえに、新規で始めたとしても糞マゾい強化とレベル上げでSHまで到達できないゴミ仕様

327 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:52:36.10 ID:1BnmdrZU.net
>>325みたいな奴もいるがテク強い時だとテク強いからいいだろって奴がいたんだよなあ
結局、どの時期でも無理に理由付けるんだから時期なんて関係なし

328 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:54:15.61 ID:PKcIvzoq.net
この人は初期からずっと騒いでる気がするわw

329 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 16:04:28.90 ID:zyib+mLAi
>>325
◯◯使いとか種族でくくると話拗れるからやめれ
ここで騒いでるのが恐ろしくスペシャルってだけだよ

330 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 16:21:50.92 ID:sEVCMl9s.net
武器系のインフレで法撃が高いという数少ないメリットが無になってるのが痛い
PPが5でも高いと感じ方は変わるだろうに

331 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:28:32.35 ID:7YNAcA0A.net
もうスレ読む気しないけど2、3人が騒いでるんだろうなってのはわかる

332 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:36:45.38 ID:GoOK4Cyy.net
このスレだけで2〜3人いるってことは世界中に2〜3億人いるってことやで?

333 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:48:58.17 ID:OVuVTlD0.net
おちんぽこの魅力には抗えないことを悟った貧乳ロリ沼子が
アヘ顔ダブルピースで、おまんまんから赤ちゃんミルクを垂らして
笑って過ごせる健やかなアークス生活が欲しい!

でも、今はニューマンのステが弱すぎることが気にかかりすぎて無理!
運営よ、早く何とかしたまへ!!!!!!

334 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 23:13:01.28 ID:jwx9dQD9.net
>>323
・ヒュマ子はバランス型だからステ合計値が高いのでステ合計をヒュマ子に合わせて尚且つ更に特化する方向にステ上げるのはおかしい
・そもそも打射法職の差の合計値をステに足すのがおかしい。
・技量はともかくHPは防御ステなので攻撃ステと同等に扱うのはおかしい

だからおかしくないとこが無いんだが?

結局なんだかんだ言って法撃だけ上げろって辺りがHPなんてイラネってのが透けて見える
まぁ、攻撃力はいざとなったら攻撃OP減らせばなんとでもなるからな
攻撃力足りなくてもどうにもならんし

335 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 00:20:30.47 ID:oVcvo4Cl.net
バランス型だからステ合計値が高いってのもゲームによっては当てはまらないんだけどな
PSO2だと全職カンストが楽なほうで場所によって職変えるのが当たり前な状況だと
バランス型ってのは結構大きい利点なんだよね
〜の職は来るなってのが当たり前になると特化型のデメリットのほうがでかくなるし

336 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 00:48:53.26 ID:Yr2YwsyE.net
>>335
〜職来るなは職業毎の問題なので関係ないし

てか、職業毎にレベルは1からだからキャラ毎に職設定しようが1キャラでやろうが
レベル上げる手間って言えば討伐系のオーダー食わせられるかどうかくらいで大したアドバンテージはないんだけど

337 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 02:46:53.23 ID:6pocczWW.net
極端な話 HP120 打0 射0 法300 技量110 各防105の合計875って種族があったとして
合計値ぶっちぎりの最下位だけどこれぶっ壊れだよね

338 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 04:04:37.54 ID:syFBUGVV.net
>>337
> 極端な話 HP120 打0 射0 法300 技量110 各防105の合計875って種族があったとして
> 合計値ぶっちぎりの最下位だけどこれぶっ壊れだよね

そう、自分のスタイル向きにステが振られてるのは強みなんだよね


例えばもしFoにバリアスキルでも追加されたら防御系ステの必要性が薄くなり沼が最強になるだろ?
そしたら必然的に他の種族の価値も全体で見れば落ちるわけだ、種族差なんてそんなもんなんだよ。
もしここで沼強化してその後も特定の種族が有利になるスキルが追加されたらその都度いちいち種族バランスいじるのか?冗談じゃない

1つ有用なスキルが追加されれば逆転が起こるような職のバランスの方がはるかに影響があるし、それに比べたら種族差なんて大した事ないから弄る必要はない
完全なバランスなんかないし下手に弄るよりこれを基本として他の部分で調整していく方がいいだろ

339 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 04:14:43.31 ID:syFBUGVV.net
> 例えばもしFoにバリアスキルでも追加されたら防御系ステの必要性が薄くなり沼が最強になるだろ?

また変に言葉の一部分を取り上げて噛み付いて来そうだからここにHP盛る必要性も薄くなれば、も追加な

340 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 05:15:40.10 ID:qjAWwdFt.net
今はそんなことはなくHPは必要ステだから
心配しなくてもバリアなんて実装しても脳筋のメルボムでなくなるから安心しろ

何度もスピ系のほうが高いから重要とか言う奴いるが値段なんて関係ない
HPが高いこともあるし

何より値段で決めるなら重要ステのはずのテクブよりパワブの方が高いから打撃のほうが重要ってことになるんですよねえ
値段は常にパワブ>テクブ

341 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 05:21:10.15 ID:qjAWwdFt.net
そもそもがキャストは法職苦手な代わりに打射職トップなはずなのにキャスの法職よりニュマの打職のほうが苦手ってどういうことなんですかねえ
ニュマ HP94 打100
キャス HP106 法96
なお、法武器のブーツでさえ打依存に
どんだけキャスト優遇するんだか

342 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 06:48:04.21 ID:IhCxpSHz.net
テクブとパワブは打撃のほうが武器も多いから高いのは当然やろ

343 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 07:37:35.29 ID:Jiw5anoq.net
打撃は7種、ウォンド入れたら8種
法撃は3種

値段違って当たり前なんだが

344 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 07:45:22.28 ID:syFBUGVV.net
>>340
バリアスキルは例えだから、実際イルメギイルバエレコン実装で職バランスひっくり返っただろ?それに比べたら種族差なんて些細なもんなんだよ

沼だろうがキャスだろうがFoってだけで近接を圧倒してるじゃないか
それに合わせて根幹部分の種族バランス弄ってたらアップデートがなくなるまで終わりがないんだが

345 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 08:37:17.76 ID:KH7UZRh4.net
ステブの値段なんかスクラッチの中身でコロコロ変わるし近接は殴ってのPP回収が普通にあるから話が違うだろ頭沸いてんのか?火力上昇の恩恵はテクブのが高いがスロット数増やさないとPP確保と両立出来ないから後回しにされるだけ
スイッチストライクに発狂してるけどアレは単に打撃専に変わるだけだからな?打撃能力でテク出来るわけじゃないぞ?日本語大丈夫?
そもそも種族設定がなんとかと言うならウノリッシュのせいでキャストが全能力最高でないとおかしくなるからなリサの発言のせいで

346 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 10:54:01.39 ID:WPS8+Nm3.net
というか運営は種族差は誤差程度にしてどの種族がどのクラスやっても均等な強さにするっていう方針じゃなかったのか?

今のままだとレベルキャップ解放するたびにどんどん差はついてくだろうねぇ(今でも結構な差はあるけど)

347 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 11:04:51.58 ID:65M/rhK0.net
むしろ今の法撃トップステだけキープしてりゃそれでいいから余計なことすんな

348 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 11:43:32.20 ID:X0dU4YgX.net
>>334
>・ヒュマ子はバランス型だからステ合計値が高いのでステ合計をヒュマ子に合わせて尚且つ更に特化する方向にステ上げるのはおかしい
ヒュマ子の方が若干高くていいんやけど全クラスでヒュマ子のほうが高いとか異常やろ?

>・そもそも打射法職の差の合計値をステに足すのがおかしい。
じゃあどういう計算式なら妥当なの?
ちなみに俺の計算やと+19〜31の31寄りで+28ぐらいがベストやと思うけどな

>・技量はともかくHPは防御ステなので攻撃ステと同等に扱うのはおかしい
スタ3+スタブ=95
テク3+テクブ=55
装備込最終HPは600〜1000程度 = 元ステータスの影響が大きい
装備込最終法撃は2000〜2500程度 = 元ステータスの影響が低い
以上からだいたい同等で扱うのがいいとおもうけど?

>結局なんだかんだ言って法撃だけ上げろって辺りがHPなんてイラネってのが透けて見える
元々俺の>>297>>301が根拠示せって言ったから示しただけのこと
法撃だけあげろとは言ってない

>>337
例えばそれが沼子やとして、【打撃差+射撃差>法撃差>>>打撃、射撃単体での差】の式にあてはめてみようか?

H打撃職104+100+106=310 射撃職104+103+106=313 法撃職104+104+106=314
N打撃職120+000+110=230 射撃職120+000+110=230 法撃職120+300+110=530
打撃差 80 射撃差 83 法撃差 -216

80+83 < 216 > 80 or 83

条件満たしてないね

仮に条件満たせるとこまで法撃下げて法撃240ぐらいの種族を実装するとして
普通にゲームデザインするなら同時に打撃240ぐらいの種族と射撃240ぐらいの種族も用意するよな?
まぁ、装備込の最終法撃値は2200が2350になるだけやけどなw

で、その理論でいくと0にするのはHPでもいいわけやけど・・・

>>338
種族バランスがとれてないよりはとれてるほうがいいよな?
まさかとれてないほうがいいっていいたいの?

バリアスキルはいいね、Fo以外の職するときもあるから沼専用スキルにするといいねw

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