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【PSO2】ニューマン強化要望スレ【運営必読】
- 1 :名無しオンライン:2014/08/08(金) 04:07:31.24 ID:QcuE3xUP.net
- 打射法の職数同じでもステ最強のキャスト
実際は法だけ少なく圧倒的最強のキャスト
やっと新法職追加と思ったらスイッチストライクでブーツも打ステ依存にできる
職バランス以上に崩壊してるのになんで無視されるのか
得意順位
Hu Fi Ra Gu Fo Te 殴りTe 刀Br 弓Br 2刀Bo 蹴Bo 銃剣
ヒュマ女 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 2 3
キャス女 1 1 1 1 4 4 1 1 1 1 1 1
ニュマ女 4 4 4 4 1 1 4 4 4 4 2 4
デュマ女 2 2 2 2 3 3 2 2 2 2 3 2
10/12で最強のキャストは明らかにバランスを壊してる
ニューマンに合わせて全体が弱体化という案もありましたが反対意見が多く、他の種族が可哀想なので強化することを要求します
- 290 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 08:33:50.20 ID:WKmBdcFD.net
- 防のトータルはデュマ以外同じだろ
防御ステータスでも横並び、打射法技の数値でも横並びなのに
ニュマのHPだけ低く設定されてるのはイメージ先行なんじゃないのかって話
過去作のイメージ引き摺るなら、PP面で優遇しないとバランス取れないだろ?
- 291 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 09:03:36.21 ID:tABXi0n/.net
- ネトゲじゃ特化してる程強いのが常識だから
汎用に近いほどステにボーナスが無いとゴミになる
だから最も特化してるニュマがHPご低いってだけだろ
- 292 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 09:06:35.16 ID:ZbnIclwz.net
- 過去作のイメージなんて引き摺ってねえじゃん
公式の種族説明の通りでしかない
- 293 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 09:18:18.64 ID:3D8Su1UD.net
- 法防 ニュマ子=ヒュマ子>ニュマ男
射防 ニュマ男>ヒュマ子=ニュマ子
どこがイメージ通りなんだろうねぇ
都合の悪い部分は見えない人かな?
- 294 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 09:22:08.81 ID:X6K6yV/C.net
- やっぱ沼男はステ値がおかしい
- 295 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 09:29:26.06 ID:WKmBdcFD.net
- 公式の種族説明より
>身体の脆弱さを補って余りあるフォトンに対する感応性の高さを見せ
>その扱いに関しては他の種族の追随を許さない
いったい何をもって身体の脆弱さを補って余りあるんでしょうかね?
最適なはずのFoTeですらマグやOPを法撃以外に振った時点で他の種族の追随を許しまくりなんですがぁ?
この説明だったら確実にPP多くないとダメだろ
- 296 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 10:01:14.79 ID:ZbnIclwz.net
- 妥協したOPとマグなら追いつかれるだろうよ
法と法防トップタイで法の数字は他のトップより抜けてるんだし合計が多少低いの仕方なくない?
んでフォトンの扱いが上手いだけで量がおおいってわけじゃないしPPいじるならニュマだけじゃ済まないから望むならべつのもののほうが現実的
つまり沼男は強化したほうがいい
- 297 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 10:02:03.68 ID:GoOK4Cyy.net
- 何回ループしてんねんw
説明文のフォトンの扱い=法撃なら130ぐらいないとバランスとれんし
フォトンの扱いに打撃射撃も含むなら打撃射撃はデュマぐらいないとバランスとれんし
どちらでもないならPP上げるしかない
もしくは説明文無視してHP上げる
ところで説明文には技量低い根拠あんの?
- 298 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 10:03:14.49 ID:ZbnIclwz.net
- ないからあげていいと思うます
- 299 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 10:40:24.10 ID:alkhhavC.net
- 沼子はパンツを見せるのが仕事
- 300 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 10:44:42.77 ID:SGageZCt.net
- HP盛らない沼子Huの俺が居るw
乙女発動ラグで軽く落ちるがそれでも元気ですw
- 301 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 10:47:22.52 ID:tABXi0n/.net
- 法撃130の根拠は?
- 302 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 10:52:01.63 ID:ZFMRkORO.net
- 池沼子池沼が煽りたいだけのスレにしか見えない
- 303 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 11:10:57.18 ID:GoOK4Cyy.net
- >>301
わかりやすいようにひゅま子と比較
H打撃職104+100+106=310 射撃職104+103+106=313 法撃職104+104+106=314
N打撃職094+100+104=298 射撃職094+102+104=300 法撃職094+110+104=308
打撃差 12 射撃差 13 法撃差 6
これをバランスをとるべく【打撃差+射撃差>法撃差>>>打撃、射撃単体での差】の式におさまるようにニュマの法撃を設定すると
26 > x-6 >> 12〜13 → x = 19〜31 → 沼子の法撃は 110+19〜31 が妥当、となる
- 304 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 11:13:22.41 ID:4QM60Mk6.net
- 沼男は唯一の長所の法撃(だがトップではない)を生かそうと法職やろうとしたら、Foは法防、Teは打防なので自分の得意タイプである射防とは噛み合わない
んじゃPVでも射撃職だし射撃向きなのかなと思ってRaやGuに手を出してみると、射撃と技量は全種族中最低
沼子は法撃特化ってことである程度コンセプトどおりではあるから、ほんの少しの補正でマシになるとは思うけど、男の方は根本的に変えてあげないと本当に悲惨だと思う
まぁ課金に関わるから何かを下げるのは難しいし、全体的に底上げして合計値上げるくらいしかないだろうけど
- 305 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 11:29:36.99 ID:ZFMRkORO.net
- 防御力、耐久力の概念も設定通りにすると色々難しいんだな
本体が脆かろうともアークスの防御力は防具のフォトン依存のバリアみたいなのに依存してるから
フォトンの扱いに長けるなら大分耐久力は高くなるはず
- 306 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 12:32:01.94 ID:GoOK4Cyy.net
- 身体の脆弱さを補って【余りある】をHPで表現するならキャスより高くないとなw
- 307 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 12:44:58.63 ID:ZFMRkORO.net
- ゲーム上の都合でゴア表現はほぼ無いが、実際は防具ユニットのフォトンを貫通する攻撃もあるのかもしれないし
そうなってくると本体が金属の塊で堅いキャストの強さとフォトン出力=バリアが強いニューマンの強さは分かれるのだけど
そうなると4系のACみたいにHP、本体防御、バリアのパワーの3つのステータスが必要になりますね
- 308 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 12:56:43.26 ID:YT5Kon23.net
- >>281
魔法向けと打向けの傾向はそうだけどそれって少し上で話に出てるTPでないと当てはまらないよね?PPは打射法すべてで使うんだから
打射は通常攻撃でPP回復できるけど標準装備ではないかわりに強力なPPリストレイトあるしガンスラ持ち出すって選択肢もあるよね?
- 309 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 13:04:55.02 ID:PKcIvzoq.net
- PPはすべてで使うから上げられない
だからHPも別に低くある必要は無いんだよな、得意は消して不得意は残すとかよーわからん調整
技量までも低いのは設定的な側面も無いしほんといらん
- 310 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 13:21:06.36 ID:1BnmdrZU.net
- PPは全てで使うならHPも全てで使うから差があるのはおかしいって何度も言われてんだろ
最大PP変わったとこで回復速度変わらなければどの職でも強くなるわけではないって過去作で証明されてる
実際最大PP高く差がつくのはPP上がるOP全て付けた場合だがそんな人は見たことない
例
フォリヘイ
マイザーシュートVスピVスティグマスピブセントフィーバー
で防具だけでPP183
武器も同じでPP202
これだけのOP付けてやっとで差が出る
同じスロ数にする時に有利?
それはHPも同じ
- 311 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 13:39:06.89 ID:D5rSFY5P.net
- 過去作でPPがどうこう言うなら過去作だけやれよ
PSO2はお前が望んだことを実現するゲームじゃねーから
- 312 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 13:54:04.46 ID:1BnmdrZU.net
- 弱いから修正は当然だが何言ってんだこのバカは
それなら職に対し文句言わないのか?
職は言うが種族は言うなってそれお前の都合悪いだけだろ脳筋
- 313 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 14:03:09.04 ID:YT5Kon23.net
- 攻撃するために自発的に接近する必要がある打撃と
必ずしも接近する必要のない法撃とでHPの重要度が全く同じだと言うの?
過去作でPP回復速度が重要だったのはチェインフィニッシュの短い時間にどれだけPP使えるかが強さに直結したからで
加えてPAモーション中でもPPの自然回復が止まることがなくてPA撃てる回数に影響するほど回復力に差があったからでしょ
- 314 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 14:09:26.44 ID:GoOK4Cyy.net
- >>313
ここは種族格差のスレなんやけど、誰が打撃で誰がテクなん?
それと、必ずしも接近する必要はなくても、敵のほうから接近してくるで?
- 315 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 14:24:29.41 ID:YT5Kon23.net
- 誰がどっちでもいいよ
自分の意見と合わないと思うならそれはおかしいとか言ってくれれば
敵の方から急接近してくるけどその後は常に密着した状態を維持しようとするような動きをする訳じゃないし
>>313は接近するではなくて踏み込むとか言った方がよかったかな
- 316 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 14:28:20.02 ID:1BnmdrZU.net
- ちゃんとプレイしてるのか心配になるな
俺は一番死にやすいのはテクだけどな
近接になれてるせいで近距離戦闘多いからかもしれないけど
この接敵速度でもう遠距離職だからHPいらないという概念はない
- 317 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 14:29:42.20 ID:GoOK4Cyy.net
- >>315
で、それが種族間のステ格差とどう結びつくん?
- 318 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 14:42:14.09 ID:YT5Kon23.net
- 魔法向けと打向けというあたりへのレスで自分から振った訳じゃないよ
>>316
死にやすい理由は自分でわかってるんじゃん
- 319 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 14:52:38.53 ID:ki7LFTEd.net
- セガが減資…資本金が599億円減少し1億円に → 嫌儲民「この老害企業自業自得やんw」
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1408341160/
236 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2014/08/18(月) 22:38:12.28 ID:R5FYY0lT0
SEGAって
スゲーゲームつくるというか考え付く奴をみんな社外に放り出しちゃうんだもん
そら廃れる
例としてはおかしいが韓国のサムスンみたいに○億払うから働き続けてくれという方針なら
日本最強のゲームソフト開発メーカーにもなれた可能性があっただろう
今はどうみても過去の栄光にすがって惰性で生き延びてるゴミソフトハウス
(略)
242 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2014/08/19(火) 01:30:34.06 ID:dwJBdkpr0
過去のSEGAの熱烈なファンを呆れさせゲーム事態からフェードアウトに追い込み
更に残ったゲーマーをマイクロソフトにとられたのが痛かったな
新しい世代のゲーム好きに支持されるゲームも生み出せない現状
ぷよぷよ!!「ク・エ・ス・ト」もうプライドすら無い落ちぶれすぎ
243 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2014/08/19(火) 07:08:43.14 ID:Sb7OXra40
老害企業の代表だろ
いい加減おっさん社員の給料けずれよ
248 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2014/08/19(火) 08:41:13.25 ID:3s0dPC5s0
PSO2重課金ユーザーだったがめんどくさくなって最近やってねえわ
クラフトレベルあげんのとか面倒くさい
260 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です :2014/08/19(火) 14:06:49.84 ID:txBFVeaB0
ハードの進化と共に
それに見合った技術とトレンドを取り入れて
先を見越してゲーム開発を行ってきた洋ゲーと
その努力を怠って
時代に取り残されチープになり飽きられたゴミ和ゲーとの差ってあるんだよな
(中略)
こうやって目先の利益の囚われて古臭い手抜き和ゲーを作り続けても
潰れそうになる会社は出てくるんだよな
- 320 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 14:53:38.46 ID:GoOK4Cyy.net
- 噛み合わん・・・
- 321 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:06:54.27 ID:NVH1df8+.net
- >>303
突っ込み処満載すぎてどこから突っ込めばいいのかわからんが
差の最大値より上昇させる数値が大きい時点で何かおかしいと思わなかったのかね
- 322 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:18:14.85 ID:1BnmdrZU.net
- >>318
いや、わざわざ敵が来たから離れてから攻撃する人なんて見ないわ
敵が来たがそのままの人ばっか
- 323 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:29:37.24 ID:GoOK4Cyy.net
- >>321
法撃職でのステ合計が ひゅま子>にゅま子 だから合ってる
他には?
- 324 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:31:36.92 ID:Zv8iUq6f.net
- ネ実3に出没する10鯖の犯罪者予備軍ニュマ子に要注意!
※とにかく自分を否定するレスは大嫌いなのが特徴※
異様なまでにニュマ子とテク職と幼顔を贔屓し、
ヒュマ子と近接と若顔をとことん嫌って叩きます
バカな例えを出し、反対意見がない事を涙目敗走してると言い
相手を黙らせるのが目的で、納得させる意思が最初から皆無のレスをします
ちなみに反論出来なくなると、極端な例えを出すか「ふーん、で?」とレスするのも特徴です
口癖は『若顔BBA』『殺すぞ』『アンチはエアプ』『脳筋』
頻繁に出没するスレ
・俺の嫁が一番可愛いスレ
・種族バランスの要望を考えるスレ
・職バランスの要望を考えるスレ
・フォース弱体化要望スレ
・アタリID制撤廃要望スレ
- 325 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:37:36.01 ID:70nTVlVk.net
- このスレってさEP3で強テク弱体化しますよーって告知してからいきなり出てきたよな
前々から言われてたがニューマン使ってる奴がここまで露骨にアピールしてくるとは思わなかった。
- 326 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:43:46.84 ID:NqMxncGR.net
- 広告にカネかけても世界観無視のコラボコスに運営が作成した奇形ブサイクキャラじゃ誰も釣れないうえに、新規で始めたとしても糞マゾい強化とレベル上げでSHまで到達できないゴミ仕様
- 327 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:52:36.10 ID:1BnmdrZU.net
- >>325みたいな奴もいるがテク強い時だとテク強いからいいだろって奴がいたんだよなあ
結局、どの時期でも無理に理由付けるんだから時期なんて関係なし
- 328 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 15:54:15.61 ID:PKcIvzoq.net
- この人は初期からずっと騒いでる気がするわw
- 329 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 16:04:28.90 ID:zyib+mLAi
- >>325
◯◯使いとか種族でくくると話拗れるからやめれ
ここで騒いでるのが恐ろしくスペシャルってだけだよ
- 330 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 16:21:50.92 ID:sEVCMl9s.net
- 武器系のインフレで法撃が高いという数少ないメリットが無になってるのが痛い
PPが5でも高いと感じ方は変わるだろうに
- 331 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:28:32.35 ID:7YNAcA0A.net
- もうスレ読む気しないけど2、3人が騒いでるんだろうなってのはわかる
- 332 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:36:45.38 ID:GoOK4Cyy.net
- このスレだけで2〜3人いるってことは世界中に2〜3億人いるってことやで?
- 333 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:48:58.17 ID:OVuVTlD0.net
- おちんぽこの魅力には抗えないことを悟った貧乳ロリ沼子が
アヘ顔ダブルピースで、おまんまんから赤ちゃんミルクを垂らして
笑って過ごせる健やかなアークス生活が欲しい!
でも、今はニューマンのステが弱すぎることが気にかかりすぎて無理!
運営よ、早く何とかしたまへ!!!!!!
- 334 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 23:13:01.28 ID:jwx9dQD9.net
- >>323
・ヒュマ子はバランス型だからステ合計値が高いのでステ合計をヒュマ子に合わせて尚且つ更に特化する方向にステ上げるのはおかしい
・そもそも打射法職の差の合計値をステに足すのがおかしい。
・技量はともかくHPは防御ステなので攻撃ステと同等に扱うのはおかしい
だからおかしくないとこが無いんだが?
結局なんだかんだ言って法撃だけ上げろって辺りがHPなんてイラネってのが透けて見える
まぁ、攻撃力はいざとなったら攻撃OP減らせばなんとでもなるからな
攻撃力足りなくてもどうにもならんし
- 335 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 00:20:30.47 ID:oVcvo4Cl.net
- バランス型だからステ合計値が高いってのもゲームによっては当てはまらないんだけどな
PSO2だと全職カンストが楽なほうで場所によって職変えるのが当たり前な状況だと
バランス型ってのは結構大きい利点なんだよね
〜の職は来るなってのが当たり前になると特化型のデメリットのほうがでかくなるし
- 336 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 00:48:53.26 ID:Yr2YwsyE.net
- >>335
〜職来るなは職業毎の問題なので関係ないし
てか、職業毎にレベルは1からだからキャラ毎に職設定しようが1キャラでやろうが
レベル上げる手間って言えば討伐系のオーダー食わせられるかどうかくらいで大したアドバンテージはないんだけど
- 337 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 02:46:53.23 ID:6pocczWW.net
- 極端な話 HP120 打0 射0 法300 技量110 各防105の合計875って種族があったとして
合計値ぶっちぎりの最下位だけどこれぶっ壊れだよね
- 338 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 04:04:37.54 ID:syFBUGVV.net
- >>337
> 極端な話 HP120 打0 射0 法300 技量110 各防105の合計875って種族があったとして
> 合計値ぶっちぎりの最下位だけどこれぶっ壊れだよね
そう、自分のスタイル向きにステが振られてるのは強みなんだよね
例えばもしFoにバリアスキルでも追加されたら防御系ステの必要性が薄くなり沼が最強になるだろ?
そしたら必然的に他の種族の価値も全体で見れば落ちるわけだ、種族差なんてそんなもんなんだよ。
もしここで沼強化してその後も特定の種族が有利になるスキルが追加されたらその都度いちいち種族バランスいじるのか?冗談じゃない
1つ有用なスキルが追加されれば逆転が起こるような職のバランスの方がはるかに影響があるし、それに比べたら種族差なんて大した事ないから弄る必要はない
完全なバランスなんかないし下手に弄るよりこれを基本として他の部分で調整していく方がいいだろ
- 339 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 04:14:43.31 ID:syFBUGVV.net
- > 例えばもしFoにバリアスキルでも追加されたら防御系ステの必要性が薄くなり沼が最強になるだろ?
また変に言葉の一部分を取り上げて噛み付いて来そうだからここにHP盛る必要性も薄くなれば、も追加な
- 340 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 05:15:40.10 ID:qjAWwdFt.net
- 今はそんなことはなくHPは必要ステだから
心配しなくてもバリアなんて実装しても脳筋のメルボムでなくなるから安心しろ
何度もスピ系のほうが高いから重要とか言う奴いるが値段なんて関係ない
HPが高いこともあるし
何より値段で決めるなら重要ステのはずのテクブよりパワブの方が高いから打撃のほうが重要ってことになるんですよねえ
値段は常にパワブ>テクブ
- 341 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 05:21:10.15 ID:qjAWwdFt.net
- そもそもがキャストは法職苦手な代わりに打射職トップなはずなのにキャスの法職よりニュマの打職のほうが苦手ってどういうことなんですかねえ
ニュマ HP94 打100
キャス HP106 法96
なお、法武器のブーツでさえ打依存に
どんだけキャスト優遇するんだか
- 342 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 06:48:04.21 ID:IhCxpSHz.net
- テクブとパワブは打撃のほうが武器も多いから高いのは当然やろ
- 343 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 07:37:35.29 ID:Jiw5anoq.net
- 打撃は7種、ウォンド入れたら8種
法撃は3種
値段違って当たり前なんだが
- 344 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 07:45:22.28 ID:syFBUGVV.net
- >>340
バリアスキルは例えだから、実際イルメギイルバエレコン実装で職バランスひっくり返っただろ?それに比べたら種族差なんて些細なもんなんだよ
沼だろうがキャスだろうがFoってだけで近接を圧倒してるじゃないか
それに合わせて根幹部分の種族バランス弄ってたらアップデートがなくなるまで終わりがないんだが
- 345 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 08:37:17.76 ID:KH7UZRh4.net
- ステブの値段なんかスクラッチの中身でコロコロ変わるし近接は殴ってのPP回収が普通にあるから話が違うだろ頭沸いてんのか?火力上昇の恩恵はテクブのが高いがスロット数増やさないとPP確保と両立出来ないから後回しにされるだけ
スイッチストライクに発狂してるけどアレは単に打撃専に変わるだけだからな?打撃能力でテク出来るわけじゃないぞ?日本語大丈夫?
そもそも種族設定がなんとかと言うならウノリッシュのせいでキャストが全能力最高でないとおかしくなるからなリサの発言のせいで
- 346 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 10:54:01.39 ID:WPS8+Nm3.net
- というか運営は種族差は誤差程度にしてどの種族がどのクラスやっても均等な強さにするっていう方針じゃなかったのか?
今のままだとレベルキャップ解放するたびにどんどん差はついてくだろうねぇ(今でも結構な差はあるけど)
- 347 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 11:04:51.58 ID:65M/rhK0.net
- むしろ今の法撃トップステだけキープしてりゃそれでいいから余計なことすんな
- 348 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 11:43:32.20 ID:X0dU4YgX.net
- >>334
>・ヒュマ子はバランス型だからステ合計値が高いのでステ合計をヒュマ子に合わせて尚且つ更に特化する方向にステ上げるのはおかしい
ヒュマ子の方が若干高くていいんやけど全クラスでヒュマ子のほうが高いとか異常やろ?
>・そもそも打射法職の差の合計値をステに足すのがおかしい。
じゃあどういう計算式なら妥当なの?
ちなみに俺の計算やと+19〜31の31寄りで+28ぐらいがベストやと思うけどな
>・技量はともかくHPは防御ステなので攻撃ステと同等に扱うのはおかしい
スタ3+スタブ=95
テク3+テクブ=55
装備込最終HPは600〜1000程度 = 元ステータスの影響が大きい
装備込最終法撃は2000〜2500程度 = 元ステータスの影響が低い
以上からだいたい同等で扱うのがいいとおもうけど?
>結局なんだかんだ言って法撃だけ上げろって辺りがHPなんてイラネってのが透けて見える
元々俺の>>297に>>301が根拠示せって言ったから示しただけのこと
法撃だけあげろとは言ってない
>>337
例えばそれが沼子やとして、【打撃差+射撃差>法撃差>>>打撃、射撃単体での差】の式にあてはめてみようか?
H打撃職104+100+106=310 射撃職104+103+106=313 法撃職104+104+106=314
N打撃職120+000+110=230 射撃職120+000+110=230 法撃職120+300+110=530
打撃差 80 射撃差 83 法撃差 -216
80+83 < 216 > 80 or 83
条件満たしてないね
仮に条件満たせるとこまで法撃下げて法撃240ぐらいの種族を実装するとして
普通にゲームデザインするなら同時に打撃240ぐらいの種族と射撃240ぐらいの種族も用意するよな?
まぁ、装備込の最終法撃値は2200が2350になるだけやけどなw
で、その理論でいくと0にするのはHPでもいいわけやけど・・・
>>338
種族バランスがとれてないよりはとれてるほうがいいよな?
まさかとれてないほうがいいっていいたいの?
バリアスキルはいいね、Fo以外の職するときもあるから沼専用スキルにするといいねw
- 349 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 11:48:50.36 ID:IhCxpSHz.net
- なげえしきめえ
- 350 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 11:54:59.15 ID:aEBII+mO.net
- 単芝と関西弁のコンボは見るに堪えない
- 351 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 11:56:37.65 ID:dMkTDMjk.net
- ニュマ子のPP爆上げは絶対に必要でおまんがなww
- 352 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 12:00:57.90 ID:X0dU4YgX.net
- HPも爆上げするやで〜w
- 353 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 12:02:39.91 ID:dMkTDMjk.net
- 韓西弁をアホにする奴は許さんでおまんがなw
- 354 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 12:23:26.21 ID:i/M8DfMM.net
- 沼子に種族特性としてPP+50とPP回復速度+30%は絶対に付けるべき。
それならキャストに種族特性HP+50%とかデュマに攻撃+30%きても文句言わない。
ヒューマンは全防御値+10%くらいが妥当かな。
- 355 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 12:25:00.79 ID:dMkTDMjk.net
- >>354
ワイも同意するでんがなw
- 356 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 12:26:16.42 ID:IhCxpSHz.net
- やっぱ種族バランスはこのままでええなw
- 357 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 12:28:06.07 ID:dMkTDMjk.net
- ニュマ子はPP200でもおかしくないとワイは思うんやで!!
- 358 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 12:30:33.34 ID:Ixp5SMb0.net
- pp+10ぐらいいあってもバチあたらんかもな
- 359 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 12:34:07.47 ID:IhCxpSHz.net
- その分HPはさらにマイナス100やでぇw
- 360 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 13:00:51.67 ID:syFBUGVV.net
- ほらな、俺が言いたいのは一度でも種族バランスに手を付ける前例を作ってしまうとこういう事言い出す奴がどんどん現れるんだよ
今はこうやってネタや煽りで済んでるけど実際一度でも手を付けてしまったら自分のメイン種族の強化案で溢れてまともな話なんてできなくなるからバランスなんて取れるはずがない
なので種族バランスは弄るべきではないと言っている
- 361 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 13:05:57.75 ID:X0dU4YgX.net
- 人はHu/Fi Ra/Gu Fo/Teの組み合わせ不可
機械はテク使ったら死ぬ
鬼はガードしたら死ぬ
沼はメインかサブにテク使える職ついてなかったら転職した瞬間ロビーで死ぬ
もうこれでええわ
- 362 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 13:07:59.06 ID:X0dU4YgX.net
- >>360
それそのまま職について行われてきたことやで
で、運営はEP3でなんとかしようとしてる
ええことやん
種族についても同じことがおこるべきでんがなw
- 363 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 13:10:15.16 ID:IhCxpSHz.net
- クラスバランスほどの差はねえよ
- 364 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 13:12:37.53 ID:dMkTDMjk.net
- ワイは生粋の韓西人池沼子でおまんがなーw
- 365 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 13:14:18.19 ID:X0dU4YgX.net
- >>363
ことあるごとに入れ替わる職バランスと違って固定化されるからより深刻な問題
- 366 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 13:39:51.28 ID:qjAWwdFt.net
- >>343
得意職少ないのに得意職でさえヒュマデュマと同等というまともな思考してたら明らかにおかしいことが分かるはずなんだよなあ
>>344
だから職の強さと種族の強さは関係ねえから
どの職が強くても関係ない
職に合わせ強化弱体する必要はない
>>345
お前みたいな脳筋はスレによって言うこと変えるのやめようね
職スレだとガンスラで回復できるからそんなの関係ないらしいぞwww
殴って回復できるからパワブつけるなら近接はPPより打が重要ってことになる
だから普通にPP差つければいいんだよなあ
HP差なくしたくないんだろ?
>>360
俺が最強じゃないと嫌と考えてる脳筋がいなけりゃ1回の強化で終わるから問題がない
今の状況はニュマ弱いの分かってるが
いろいろな理由つけて強化すんなって人が多い
バランス取れてるのに強化しろって奴はアホ
- 367 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 13:58:55.38 ID:FChdn4PX.net
- ニュマ子は弱いとは感じないけどニュマ男はいろいろとおかしい
- 368 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 14:18:51.83 ID:bYP67lS9.net
- ニュマ子はちょっと弱いなって感じる程度、ニュマ男は何これバカなの?死ぬの?って感じる程度
- 369 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 14:22:39.05 ID:OxWUwKdE.net
- ニュマ男の話なんか誰もしてねぇんだよ
- 370 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 14:26:00.46 ID:qjAWwdFt.net
- 何度も言わせんなよ
沼男はデュマとは同等だがヒュマ男には勝っててニュマ子ほど不遇ではない
そしてニュマ男女 女+1、キャス男女 男+1
沼男沼男騒ぐならキャス子でも騒がないとおかしいんだよなあ
あ・・・(察し)
- 371 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 14:26:20.22 ID:aEBII+mO.net
- ここニューマン強化要望スレですけど
- 372 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 14:26:22.07 ID:IhCxpSHz.net
- HPをにヒュマ>ニュマ>デュマくらいにすりゃいいよ
ニュマ男はなんか特徴つけたほうがいいけど
- 373 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 14:28:20.96 ID:i/M8DfMM.net
- ニュマ男は絶滅すれば問題ないな。
沼子さえ強化できれば不満持ちも相当減るだろう。
つーか、沼子が不遇すぎてマジで笑えないわ。
- 374 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 14:30:14.92 ID:X0dU4YgX.net
- >>372
HPの変更だけでまともにバランスとるならヒュマ=ニュマ>キャス=デュマな
H打撃職104+100+106=310 射撃職104+103+106=313 法撃職104+104+106=314
N打撃職104+100+104=308 射撃職104+102+104=310 法撃職104+110+104=318
打撃差 2 射撃差 3 法撃差 -4
- 375 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 14:34:50.28 ID:qjAWwdFt.net
- 多分ここにいる奴は種族バランススレのキャスト知らないんだろうなあ
最強ステのくせに更に強化を望み沼男は使ってる人少ないから強化しなくていいとか言ってた
- 376 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 14:36:18.83 ID:dMkTDMjk.net
- >>375
それ池沼子の成り済ましらしいでんがなw
- 377 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 14:38:13.64 ID:IhCxpSHz.net
- HPが100になるだけで合計はヒュマに次ぐんだが
HP気にするのに攻撃ステだけで考えるとかないよな
- 378 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 14:39:11.86 ID:CIEqXDz3.net
- 能力値だけで語られているが、今の時点で種族指定ぶ武器・ユニットないだけで、
今後、ニューマンオンリーの装備が出るかもよ?もちろん、キャス専用。
見た目だって違うだろ!(耳)
- 379 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 14:43:09.92 ID:bYP67lS9.net
- ニュマ子はFoTe基準ですらヒュマ子に負けてるのだけなんとかすれば十分かな
ニュマ男はもうちょっと特徴付けだな
- 380 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 14:49:50.68 ID:i/M8DfMM.net
- ニューマンは他ステを削りまくってるんだから
法撃の成長率を130-150%まで底上げしてほしいな。
現状じゃ、トレードオフの要件を全く満たしていないレベル。
- 381 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 15:05:23.16 ID:6pocczWW.net
- なんかの雑誌かインタビューで沼男は不遇ステが伝統で希少種で王子とかそういうの見たけど
- 382 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 15:17:26.59 ID:qjAWwdFt.net
- まずおかしいのが種族ステ以外の伸びが違いすぎる
HPと攻撃ステで全然違う
全職で関係あるHPなんだから本来はHPの方が種族ステより伸びるくらいじゃないとおかしい
ユニット装備でのHP上昇量が少なすぎ
攻撃ステと同じくらいでHP2000くらいいくならこんな騒ぎにはならない
- 383 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 15:25:49.98 ID:6pocczWW.net
- 沼子最初作ってそれからヒュマ子キャスト作ったんだけど
今更種族補正にメスが入るのは遅すぎて困るからやめて欲しい
1クラスしかできないのは現在の仕様には向いてないのでニューマン弱いとは思ってるけど
あとVHAD時代、アマテラスを装備するとニューマンだとブレが酷かったので
射撃2ダウン技量2アップかテク使用時のみ技量がキャスト級になる等はして欲しい
- 384 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 15:30:02.72 ID:aEBII+mO.net
- FoのHP技量アップ要望出した方が通るんじゃねーの?
- 385 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 15:38:27.50 ID:reUE1i3d.net
- ニュマにPPがあるのは過去作まで、現行作はテクにPPがある
種族によって出来るクラスが決まっていたのは過去作まで
FoTeならPP+40に出来る、FoTeに向いた法撃特化種族のニュマが不遇でPP増やせっていったい何言ってるのって話
PP特化に向いたクラスに最も適性ある法撃トップのニュマが弱いとか何言ってるの?
ちょっと呆れてしまいますね
- 386 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 15:39:46.45 ID:bYP67lS9.net
- ちょっと何言ってるかわからないです
- 387 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 15:43:09.40 ID:zqWSxOt3.net
- 日本語怪しい奴が沸いてきたなw
- 388 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 15:44:27.35 ID:Q1aV0Tdu.net
- このスレ内だけで騒いでるうちは変わらんから安心しろ
- 389 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 15:45:26.01 ID:zqWSxOt3.net
- 種族値について文句いってるのはニュマ「子」だけ
俺の可愛いニュマ子ちゃんがBBAやダッチに劣ってるのは許せない、最強にしろ
っていってるだけっていうのがバレてるから相手にもされない
- 390 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 15:47:42.52 ID:qjAWwdFt.net
- >>389
ニュマ子が弱いんだから当たり前だろ
強い側が強すぎ弱体しろって言うのか?w
ニュマ男は使用率少ないから文句少ないのは全くおかしくない
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