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【PSO2】ニューマン強化要望スレ【運営必読】

1 :名無しオンライン:2014/08/08(金) 04:07:31.24 ID:QcuE3xUP.net
打射法の職数同じでもステ最強のキャスト
実際は法だけ少なく圧倒的最強のキャスト
やっと新法職追加と思ったらスイッチストライクでブーツも打ステ依存にできる
職バランス以上に崩壊してるのになんで無視されるのか

得意順位
     Hu Fi Ra Gu Fo Te 殴りTe 刀Br 弓Br 2刀Bo 蹴Bo 銃剣
ヒュマ女 3 3 3 3 1 1  3  3  3  3  2 3
キャス女 1 1 1 1 4 4  1  1  1  1  1 1
ニュマ女 4 4 4 4 1 1  4  4  4  4  2 4
デュマ女 2 2 2 2 3 3  2  2  2  2  3 2
10/12で最強のキャストは明らかにバランスを壊してる

ニューマンに合わせて全体が弱体化という案もありましたが反対意見が多く、他の種族が可哀想なので強化することを要求します

624 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 10:03:15.01 ID:vdLBmKT3.net
>>621
草しか生えない理由を書けよ無能

Raできなくてもハンドガン撃てた沼が射撃100、どう足掻いてもテク撃てなかったキャスが法撃90、おかしくないぞ?

625 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 10:23:32.83 ID:SRctJ412.net
9鯖のサイトヒメアって奴とっとと消えろ
無言で入ってきて部屋荒らしてんじゃねーよ
団体行動くらいできないの?馬鹿確定
アークスID 10505281
BL推奨

626 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 11:19:57.32 ID:mnDLh0PE.net
>>624
ガンスラが持てるのでFoは物理職並みに的外れな言い草だな
そういう分け方するならキャストの打射が110以上ないとな

627 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 11:53:07.72 ID:rMuMk97p.net
>>624
攻撃ステをHPと比べて3分の1にする合理的理由がない

そもそも技量統一とか言っておいて何故か105や106なのか数字の根拠が無い、

ついでにいえば都合の悪い数字をとって平均にして数字を小さく見せる事でバランス取れてる!むしろキャスト最強!とか小学生並の言い訳

628 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 12:41:46.56 ID:vdLBmKT3.net
>>626
それで種族バランスとれるならどうぞ

>>627
HPは全クラスで常時必要なステータス、攻撃ステは攻撃時に3つのうちどれか一つだけが必要になるステータス、同じ比重で考えるのが間違い

技量は「それまで装備できてたものが装備できなくなる可能性があるので下方せず」キャスト以外男105 女106に統一
キャストに合わせて全種族107に統一でもいいがその場合HPも男女揃える必要があり、据え置き予定の人機のステを変更したくなかったので採用せず

都合の悪い数字とは?

629 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 13:30:04.43 ID:vdLBmKT3.net
話変わるけど、沼の説明文にある「身体の脆弱さを補って余りあるフォトン〜その扱いに関しては他の種族の追随を許さない」を実現して
打射法全ての攻撃・防御に法撃力による+補正が付くようにしたらステいじらずにバランスとれるなw

630 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 13:30:55.50 ID:DLW7mcnq.net
そういうのは

631 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 13:31:32.68 ID:DLW7mcnq.net
ミスったし

そういうのは全種族に作る必要があるから余計大変そうだよな

632 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 13:33:36.14 ID:vdLBmKT3.net
弱いの沼だけやし、沼の特性として実装するだけでよくない?

633 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 14:10:17.27 ID:rDHcVSLZ.net
ニューマン使ってる子なんでこんなに精神弱いん

634 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 14:12:20.13 ID:vdLBmKT3.net
ヒューマンやからちゃうかな?

635 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 14:51:56.72 ID:vm04srrR.net
HPが全職で使うから比重が高いってのも
法特化で数値が高いからバランスいいっていうのも両方わかるんだけど
前者は数字をちゃんと出し差がどんだけならいいか計算してるのに対して
後者は差が適正かどうか一切言わないから説得力が無いんだよね

636 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 15:00:32.01 ID:8g1sihwM.net
数字を出し差がどれだけならいいか(主観)

637 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 15:20:28.05 ID:vm04srrR.net
主観だと判断するのは数字のじゃなく「HPは全職で使うから比重が高い」の部分な
計算結果で得られた部分は事実で
お前の言い分だと主観に基づいた事実ってことになるだけ

で法高いからバランスいいってのどうバランスいいか言わないから
は主観に基づいた妄想ってことになる

638 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 15:32:15.20 ID:vdLBmKT3.net
>>636
ニュマ子 94 100 102 110 104
デュマ男 96 107 104 105 105

HP  鬼男=沼子+2
打撃 鬼男=沼子+7
射撃 鬼男=沼子+2
法撃 沼子=鬼男+5
技量 鬼男=沼子+1

主観?w

法撃5=HP2+打撃7+射撃2+技量1?www

wwwwwwwwwwwwwwwww

639 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 15:44:54.07 ID:zxGTxVAJ.net
沼子は法撃があるだろ、それで我慢しとけよ

640 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 15:45:08.12 ID:gKAHETpO.net
男女は別って聞いたけど

641 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 16:05:26.66 ID:vdLBmKT3.net
>>639
細かいこと言い出したら全職まんべんなくやる場合の素ステの重要度は打撃>>射撃>法撃

   打 射 法
Hu 9 1 0 定点バースト用に射+1
Fi 9 1 0 定点バースト用に射+1
Br 5 5 0 弓Br割合で言えば 10 0 0 ぐらい?
Ra 0 10 0
Gu 3 7 0 打撃依存のPA
Fo 1 0 9 EL装備条件で打+1
Te 4 0 6 ゾンディ殴りがメイン火力
Bo 7 0 3 ブーツを打撃依存にするスキル有
------------
  38 24 18

>>640
ニュマ子 94 100 102 110 104
デュマ子 95 106 105 105 106

HP  鬼子=沼子+1
打撃 鬼子=沼子+6
射撃 鬼子=沼子+3
法撃 沼子=鬼子+5
技量 鬼子=沼子+2

法撃5=HP1+打撃6+射撃3+技量2?

男女は別?w

wwwwwwwwwwwwwwwwwww

642 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 19:53:01.18 ID:LdeOQvLc.net
攻撃力が高いデュマにいつの間にか比較対象が変わってるけどどうしたの?打射にと複数得意があると明言されてる種族と攻撃に関するステ全部引っくるめて比較してネガるバカだから仕方ないのかな?

643 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 20:27:00.00 ID:vm04srrR.net
デュマと比較する事に何か問題でもあるの?

644 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 21:16:21.80 ID:kJC3Way+.net
>>620
攻撃ステがどれか一つだけ必要になるから3分の1っていうなら

ニュマはHuFiなら射法0
GuRaなら打法0
Foなら打射0
Teなら打法半々
Brなら打射半々

じゃないと成り立たないな
それでいいならいいんじゃね
使わないのと効果がないのは天と地ほど差があるけどな

645 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 21:29:11.22 ID:kJC3Way+.net
611じゃない619だったな

因みにHPの価値が3倍とかいうのは結局同時にできる職は1種類だけだからまったく意味がないからな?
せめてHURAFOがメイン職として同時に使えるようになってからようやく考えるレベル

そもそも特化種族を選んでおいてこのゲームは全職やるのが普通とか意味不明
そんなもんは人によって違うから普遍的なもんじゃない

俺もサブは沼子だがこんなんだから初代から続く池沼子とか言われるんだよ

PSU時代に比べたら種族差なんてどうでもいいのにな

646 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 21:30:00.04 ID:8g1sihwM.net
キャスト弱体化スレ()からそうだけどなぜか技量を異常に重く見たりHPの方が法撃より重要にしたがるんだよなあ
まあそうしないとキャストが壊れだと言えなくなるからなんだろうけど

647 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 21:45:19.86 ID:vm04srrR.net
ヒュマとニュマを比較した場合に打射の2つ得意なヒュマと法1つだけ得意なニュマの場合
ヒュマが打撃or射撃でニュマより有利な分を超えるだけニュマが法に特化してなければいけない
ニュマの法職>ヒュマの打職
法の差HP-50、法+30>打の差HP+70
すなわち法30>HP120これを立証できなければバランス悪いという事になる

648 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 21:50:28.58 ID:u+hPbaEh.net
とりあえず沼子使いは私情入りすぎてて話にならん
なんで一つの種族だけPP多くしたりとかそこまで沼子を特別扱いしないといけないのか、不自然すぎるだろ

沼男を法撃トップにして代わりに沼子の法撃を下げて打撃を上げるなら沼子のHPを増やすって言うのにも同意できるんだけどさ
今の完全な後衛ステならHPは良くて微増がいいとこだな

649 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 22:02:21.69 ID:DLW7mcnq.net
現実的なのはどっかのステを合計2〜5くらい上げる程度だろな
まぁそれだと語る内容無くなってレス付かなくなるんだが

650 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 22:12:52.63 ID:bW6q0rBD.net
>>648
それニュマ嫌いが異常なだけじゃん

弱いから強化しろってのは当たり前だがお前らはニュマ以外が強化しろってのには反論しない
誰もニュマだけPP変えろと言ってるわけじゃないのになぜかそういうことにする
男は法低めの設定なのにどうしてもニュマ子より沼男の打撃を上げたがる
男のHPは女+1なのに何故かニュマ子の法撃を男より下げHPを男より上げたがる

誰が見てもニュマ嫌いが異常なんだよなあ

651 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 22:20:43.67 ID:1RSN8BHL.net
1年以上前からニュマガー
度重なるスレ乱立で強化弱体ガー
クラススレでも隙あらば種族ガーニュマガー
騒いでる子のIDを覗くと幼顔ガー若顔ガー

どう見ても異常です

652 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 22:25:31.38 ID:8g1sihwM.net
>>650
沼男のはスレでの過去作話も鑑みてってわからないのかな?大丈夫?

653 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 22:34:19.65 ID:U0IZCHcP.net
ていうかヒューマンはバランス型でマイナス補正ないから補正合計値は+15で一番高い
補正値を揃えろって言い出したらキャストもデュマも強化しなきゃいけないからね

ニューマン強化して欲しい派の人は適正職が少ないからバランス悪いっていうけど
それじゃ打撃とか射撃、防御力を上げる案には反対で
いまトップの適正があるFoのネックであるHPを増やしてほしいとかPPに差をつけて一番にしろって言うわけでしょ
初めからHuとかRaをやるつもりはなく、法撃職として弱点のないパーフェクトな存在にしろっていう主張だからダメなんだと思うよ

654 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 22:38:38.85 ID:wMLNT7N9.net
>>644,636
小学校の算数で躓いた人?

655 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 22:45:46.59 ID:vm04srrR.net
俺の考えは開発の決めた数値の大小(ニュマ子法>ニュマ男法など)は
できるだけそのまま維持しつつ差を縮めるか広げるかしての調整がいいと思うからな
そういった意味でニュマの打射を上げるのはヒュマより上になるから反対
むしろなぜ打射をあげようと思うのか理由が知りたいわ
同じ理由で防御も法防以外上げるのは反対な

>初めからHuとかRaをやるつもりはなく、法撃職として弱点のないパーフェクトな存在にしろっていう主張だからダメなんだと思うよ
法撃特化種族で法撃職として他種族圧倒できないとかそっちのが意味わからんわ
上で書いたように最低でも差が「法職の差>打職の差」にならんとダメだな

656 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 22:46:48.94 ID:bW6q0rBD.net
>>652
お前が大丈夫?

>>653
お前は打射がヒュマより上でいいと思ってんの?
もっとまともなこと言えよ

657 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 22:48:52.72 ID:wMLNT7N9.net
>>653
HP上げるかわりに防御力上げて同等の効果を出すって案なら賛成するけど?

>打撃とか射撃、防御力を上げる案には反対で
>いまトップの適正があるFoのネックであるHPを増やしてほしいとかPPに差をつけて一番にしろ
>初めからHuとかRaをやるつもりはなく、法撃職として弱点のないパーフェクトな存在にしろっていう主張だからダメなんだと思うよ
俺はみたことないけど誰がそんな主張してるんや?そのレス教えてくれよw

658 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 22:54:36.91 ID:bW6q0rBD.net
そういうことを考えてる奴がニュマ嫌いだからそう思うだけなんだよなあ
そもそもキャストが法犠牲にして他を上げてるのにニュマは打射を犠牲にするどころか打射を上げろって時点で特別な感情が働いてるんだよなあ

659 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 22:54:57.33 ID:U0IZCHcP.net
設定重視なら全部バランス揃える必要もないわけで
体力に劣るニューマンはHPが低く法撃関係のステに長ける設定そのままだから現状維持でいいでしょ
むしろキャストのHPが生身の人間と誤差程度しか違わないほうが違和感あるよ

ニュマ強化派も反対派も、どちらも結論はもう決まっててお互い歩み寄る意思はなく
以下に詭弁を用いて自分の主張をゴリ押しするかってスレだから話は永久に終わらないだろうね

660 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 22:56:55.38 ID:wMLNT7N9.net
>>656
PPが統一されてる以上、HP技量も統一(性差は認める)した上で

打撃はPSOの職から キャス>人男>沼子>人子、沼男
射撃は同じく キャス>人男=人子>沼男、沼子
法撃も同じく 沼男>=沼子>人子>人男>>>キャス

でいいとおもうけど?

661 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 22:59:52.51 ID:kJC3Way+.net
>>657
おいおい、一個しか使わないから3分の1って言ったのはお前だぞ

レッテル張りしてないでちゃんと数字で反論しろよ
総数多くしてるのに自分がいらないと判断してるから攻撃ステは適正だけ効果あるって事で3分の1なんだろ?

つまり適正ステじゃないのは無いものと判断してるんだから適正ステでないものはゼロになるのが当たり前
そんなシステムPSO2には無いがお前の主張だからな?

TeやBrなんか複合で半分にすると明らかにおかしくなるけど
攻撃ステはHPに対して総数で1:1だからしょうがないよな
両方適用するとHP3倍の価値が無くなっちゃうからな

662 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 23:00:05.13 ID:vm04srrR.net
デュマ居る時点でPSOじゃなくPSUよりな気がするんだよな
PSUあんま覚えてないから詳しい人解説よろー

663 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 23:03:42.48 ID:vm04srrR.net
>>661
日本語でおk

664 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 23:14:50.40 ID:wMLNT7N9.net
>>661
お前のいうように打撃ステとHPが等価ならそのHPは射撃攻撃や法撃攻撃をうけた時にはいないことになるが?

665 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 23:20:19.44 ID:D9HPTISg.net
好きな種族選べるのに
弱い弱いって嘆きながら
なんでニューマンやってるの?
ヒューマンやりなよヒューマン

666 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 23:28:54.40 ID:mnDLh0PE.net
日本語わからない子が日本語でおkとか草

667 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 23:30:38.78 ID:D9HPTISg.net
キャスがステータス最強なのは仕方ないよ
その分、見た目でニュマが得してるわけだし
強くても常時ロボとかやでしょ?

668 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 23:32:50.36 ID:kJC3Way+.net
>>663
打射で不利な分以上に法で特化もありえないからな

それできるなら逆に言えば好きな職にステを集中できるから特化する事ができるってなって有利
そもそも特化した方が有利だから汎用のステ合計上げてるのに真逆の事してどうするんだ?

>>664
え、打撃HP射撃HPって事?
新システムw

HPはダメージを最終的に受ける数値だからHPが減る段階になったら打撃ダメとか射撃ダメとかいう区別が無いんだが?
それを担当してるの打防射防で既にあるしな
てか、それやったとこで泣きを見るのニュマだけだと思うがいいのか?

で攻撃ステが3分の1だって主張するなら
その職によってどれか一つのステしか適応されないって状態じゃないとおかしくなるんだけどどうなのよ?

別にそれでいいなら上に上げた修正案でいいんじゃないの?
RaHuとかとてもじゃないけどできる状態じゃないけどな

669 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 23:50:02.08 ID:vm04srrR.net
なんとなくわかった
攻撃ステ1/3と主張するなら
HuでHP700 打600 射0 法0
RaでHP700 打0 射600 法0
FoでHP700 打0 射0 法600
こうならないとおかしいって事?(数値は適当)

その理論で1対1なら
HuでHP0 打600 射0 法0
RaでHP0 打0 射600 法0
FoでHP700 打0 射0 法600
こんな感じになるけどいいの?

670 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 23:55:25.01 ID:kJC3Way+.net
それだと攻撃ステと1:1の価値にしかなってないだろ

全職で使えるから3倍の価値がありますって言ってるのになんでFo限定になるんだ?

671 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 23:57:39.87 ID:vm04srrR.net
え?お前が3倍の価値はおかしいっていうから1対1にしたのに文句いわれても

672 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 00:01:53.01 ID:wMLNT7N9.net
>>668
お、自力でいいとこまでいってるやんw

たとえばHP人が500、沼が450で100の攻撃をくらうとしような
人はHPの20%、沼は22.2%のダメージってことになる
これを同じにする場合、沼のHPを50増やすか、沼のダメージを90に減らすかの2通りある

ここで確認しとくけど、これはどっち選らんでも何発食らったら死ぬかという意味で同じ効果な

で、ダメージを90にする場合、上げる必要があるのは打防だけか?射防も法防もいるよな?
これは防御ステが打射法の3つに分かれてるからやろ?

ここまで理解できたらあとは攻撃ステも防御ステと同じ状態になってることを確認するだけやけどおk?

673 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 00:07:23.38 ID:qoPXIqWp.net
あ、ちょと言葉たらんな

攻撃ステも元々1つの「こうげきりょく」でいいものが打撃と射撃と法撃にわかれてるから
もしHPと等価で比較するなら3つ足して平均した数字で比較しないと意味がないよってことな

674 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 00:17:41.67 ID:go/IIISE.net
被ダメージステータスと与ダメージステータスを同一に扱っていいのか?

675 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 00:19:08.45 ID:V6i3SYh+.net
このゲームは選んだクラスに必要ない攻撃ステータスは必要ないから
HP120 打射0 法300 各防105の計875で合計値最下位でもぶっ壊れになるんですよ
特化種族であればあるほど合計値は低くて当然だが
かといって上みたいに極端な数字にするとそれはそれでぶっ壊れる
尖りがしょぼいと特化()クラスになる

種族バランスを考えるのは難しい

676 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 00:20:26.10 ID:V6i3SYh+.net
666は技量は110計算ね

677 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 00:27:50.65 ID:qoPXIqWp.net
>>675
もし仮にそんな種族を実装するとして、打撃300の種族と射撃300の種族も実装すればバランスとれる
問題はバランスをとる気があるのかないのか、現状のアンバランスに気づいてるのか気づいてないのか、そのへん

678 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 00:28:42.32 ID:I8FZ/9wd.net
ヒュマ子 104 100 103 104 106 100 100 105 = 822
>>675の 120 000 000 300 110 105 105 105 = 845
とりあえず算数からやりなおせ

679 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 00:31:48.24 ID:qoPXIqWp.net
>>674
殴ったときに参照されるのは打撃ステ、殴られたときに参照されるのは打防ステ
撃ったときに参照されるのは射撃ステ、撃たれたとk〜
呪ったときに参照されるのは法撃ステ、呪われt〜

同様でええんちゃう?

680 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 00:35:17.55 ID:qoPXIqWp.net
おーい、ID:kJC3Way+生きてるかー?

681 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 00:38:34.49 ID:eSkv0iSV.net
現状が

Hu HP500 打600 射600 法600
RA HP500 打600 射600 法600
Fo HP500 打600 射600 法600

数字は適当だけどこうだろ?
でニュマの言い分だとステを比べるときに攻撃ステは一個しか使わないので
攻撃ステの価値は種族ステで比べるときには
>>612で攻撃ステを平均して比べてきてる

つまり、種族ステとして各職で打射法いずれかしか適応されない状態で種族ステとして比べてるって事

だから状態として各適正職で

>>672
相変わらずバカなんだな
それで露見するのは攻撃ステとHP,防御ステは扱いが違うから同列に扱うと破綻するってだけ

HP90 攻撃110 防御100
HP110 攻撃90 防御100

これでバランスいいって言ってるって事だからな
それだったらHP200あげるからどうぞソロで無双してくれって話になる

682 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 00:47:43.80 ID:qoPXIqWp.net
>>681
HP90 攻撃110 防御100
HP110 攻撃90 防御100
はHP特化種族と攻撃特化種族て意味でバランスええやろ、何が問題や?

HP200で攻撃0の種族?PSO2ではまともな武器装備できん時点でバランス以前やな

683 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 00:51:17.72 ID:xI4ADgYq.net
なぜニューマンを選んだか
→強い魔法でドッカンドッカンしたかったから
→達成できてる

なぜヒューマンを選んだか
→どの職でもそれなりに遊びたいから
→達成できてる

なぜキャストを選んだか
→近接射撃で高い攻撃を発揮したかったから
→達成できてる

なにが不満なのか

684 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 00:53:20.50 ID:xI4ADgYq.net
例えばサッカーゲームでスペインを選んだとしよう
高速なパスサッカーがしたいと考えたから選んだはずだ
なのに「ドイツのヘディングずるい!」「ブラジルの足はやすぎ!」と言われても
スペインを選んだのだから仕方ない

685 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 00:55:24.34 ID:I8FZ/9wd.net
>>683
それはお前の意見で俺が選んだ理由と違うからな
あとバランス一切考えてない理論もちだされても反論しか出ないと思うよ

686 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 01:01:19.71 ID:xI4ADgYq.net
理由はひとそれぞれかもしれないけど
事前情報でもキャラメイク画面でも向き不向きは示されてたわけで
後から差があるから納得いかないって言われてもどうしようもなくね?
俺はニュマ男で全クラスカンストだけど別に不満ないよ

687 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 01:01:53.21 ID:I8FZ/9wd.net
>>684
例えばサッカーゲームでスペインを選んだとしよう
高速なパスサッカーがしたいと考えたから選んだはずだ
なのにスペインチーム10人しかいなくね?
おかしくね?

ニュマ側の意見だとこうな

688 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 01:03:32.07 ID:qoPXIqWp.net
なぜニューマンを選んだか
→【身体の脆弱さを補って余りあるほど他の種族の追随を許さない】強い魔法でドッカンドッカンしたかったから
→即死しないようにHP積んだらヒュマ子と同じになりました
→FoでEL持ったらデュマ子と同じになりました
→全く達成されていません


あと、そんなマイナー競技持ち出されても例えが理解できんがなw


>>687
しかも足りない一人はGKってかw

689 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 01:04:30.48 ID:eSkv0iSV.net
>>682
対人ゲームなら収支があってるからそうかもなw

対MOBゲーだから火力が高いほど被弾が減ってHP防御が高いのと同じ事になるんだが?
さらに言うと回避ゲーなのでさらに差が開く

690 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 01:21:00.59 ID:V6i3SYh+.net
お前ら俺と一緒に伝説のリーグにいこうや…

691 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 01:23:19.34 ID:aSaZIw3K.net
元々ELはTeの武器でTeは打撃と法撃だからな
打撃苦手な種族が持って追いつかれると言われてもなー
EL自体特殊中の特殊な武器だし、それで種族差にこじつけるのはちょっと無理がないか?

692 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 01:28:38.47 ID:I8FZ/9wd.net
身体の脆弱さを補って余りあるほど〜のはずが
「EL持てるように身体の脆弱さを補ったら余りませんでした」の一例だな

693 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 01:30:06.02 ID:qoPXIqWp.net
残念ながらこのゲーム火力がいくら高くても確殺数がかわらんことには意味がないんで

ちなみに110と90でFo/TeLV70時点で素攻撃力の差は104、4S装備込みで2200と2100、約5%の差
これで確殺数どんだけ変わる?単純計算で100種類が1確、と95種類が1確、5種類2確、たったこれだけ

HPが110と90でFo/TeLV70時点で素HPの差は106、即死しないように最低限のHPを盛ると
HP110のほうは90に比べてスタブ2.3個分を浮かすことができ、これをテクブにすると攻撃力の差は57縮まる
つまり、先述した5%の差がさらに縮まり2.5%になる、なお、シフドリ込みでも差が5%に戻るだけ


>>691
けどそれが現実なんやで、特殊中の特殊、唯一無二の法撃性能を持った武器が打撃依存っていう信じがたい現実がなw
それとTeが打法ハイブリというのは否定せんけど、それ=法撃ステの価値が低いって意味でもあるからな

694 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 01:39:51.25 ID:qoPXIqWp.net
>>684
なんか違和感あるとおもたら相手国がドイツとブラジルなとこやな、そこは支那と韓国でw

で、試合始まったら審判買収されてて勝てません・・・みたいな

得意なサッカーでさえこれです、もちろん野球と卓球では勝負にすらなりません・・・が沼の現実

695 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 01:40:10.55 ID:aSaZIw3K.net
ELはそういう型にはまらない仕様だと考えるしかないんじゃないか?
Te武器で要求も沼の苦手な打撃だし、ちょっと特殊すぎる

でもある意味打撃が苦手な種族でも法撃でカバーできて法撃がそこまで高くなくても打撃で横並びになるならEL限定で考えるとバランスが取れてると言えなくもない

これがロッドだったなら沼が一番じゃないのはおかしいけどさ

696 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 01:45:48.73 ID:QJevmHBA.net
何故沼を選んだか
耳が可愛いから、それだけ

697 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 01:48:08.73 ID:qoPXIqWp.net
>>695
んじゃあ逆に沼が得意でない打撃や射撃に法撃依存で唯一無二な性能の武器があるか?
ないよな、でもウォンドにはある、この現実から目をそらしてもしょうがないぞ?

ちなみにグリンデュエルとか技量的にいろいろ装備できない重要な武器が沼にだけあるからなw

>でもある意味打撃が苦手な種族でも法撃でカバーできて法撃がそこまで高くなくても打撃で横並びになるならEL限定で考えるとバランスが取れてると言えなくもない
逆の「その武器さえ持てば沼がキャスやデュマと並ぶぐらいの打射撃武器」がない時点で全くバランスがとれていない

698 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 01:49:43.38 ID:eSkv0iSV.net
>これで確殺数どんだけ変わる?単純計算で100種類が1確、と95種類が1確、5種類2確、たったこれだけ

差が5%なだけで確率の問題じゃないんだが
しかも2確と1確逆だろ
そのまま行くと5%の火力差で倍近い効率でる事になるな

699 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 01:53:32.39 ID:md92zYm8.net
>>697
装備する武器にまで綿密なバランスを望んだら、それが実現するときにはFoやRaが野放しになってるはずないからな

700 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 01:58:07.40 ID:qoPXIqWp.net
>>698
>しかも2確と1確逆だろ
100種類が2確、と95種類が2確、5種類1確でも別にいいけど

>そのまま行くと5%の火力差で倍近い効率でる事になるな
もう寝たほうがいいぞ


>>699
何言ってるかマジでわからん
起きたばっかりかもしれんけどお前も寝ろw

701 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 01:58:48.97 ID:2fEWsu0k.net
特化種族の特化部分削って汎用種族と並ぶように考えて比べる意味が分からない
活かすべき能力を活かさないと特化の意味ないでしょ?

702 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:01:40.91 ID:qoPXIqWp.net
>>701
PSO2が沼の特化部分生かせるようにできてたらええよ?

たとえばHP盛らなくても即死しない、とか打撃盛らなくてもEL持てるとかな

703 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:03:27.73 ID:ZIwdJVOg.net
PPは他ゲーでいうMPなわけでLVで上昇して種族差もつけて欲しかったな

704 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:03:49.02 ID:115lUjxg.net
HP盛るってのは何を基準にどこまで盛るの?

705 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:04:32.83 ID:aSaZIw3K.net
>>697
そもそもELなんて最初は産廃もいいとこだっただろ
それを無理矢理倍率弄って強くしただけなんだから元々の種族差にはそこまで関係の無かった話じゃないか?持てなくても全く問題無かったんだし

不満なら種族差弄るよりELの要求を変えるか緩和するか性能変えるなりしてもらう方が手っ取り早くていいと思うんだが
まあマグの問題があるからそうはいかんだろうけど、武器一つに振り回されて根幹部分弄るとかの方がよっぽど不自然だわ

バランス取れてるかもって言うのはEL限定な、EL限定。
他の武器があるとかないとかは関係ない

706 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:06:35.91 ID:QDV6Ykv8.net
>>703
じゃ、当然他のステータスは大きく引き離されていいんだな?

707 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:07:42.02 ID:4+KN9bA2.net
>>703
打射法すべてで共通して使う以上当てはまらない>他ゲーでいうMP
行動力とでも言った方がしっくりくる

708 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:08:17.61 ID:md92zYm8.net
とにかく沼子ちゃんが最強じゃないのはおかしい!修正しろ!って言ってるだけだから
沼子とか修正する前にFoとRaを修正しろよぶっ壊れすぎるだろw

709 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:09:19.91 ID:ZIwdJVOg.net
>>706
種族値の合計値が同じになるならいいよ

710 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:19:31.37 ID:qoPXIqWp.net
>>705
ずっと産廃ならそんでよかったものを、運営がわざわざEL選んで必須性能にしたことは否定のしようがない事実
もうこれ以上は無駄っぽいからELについてのレスはしない

で、俺が望んでるのはELの要求とか小手先の調整やなくて不満の原因の根本的な解消な
具体的に言うと

@HP技量を統一して微調整
AHP技量を統一せずバランスをとる
BPPに種族差つける

このどれかというか、主に@


>>708
何と戦ってるのか知らんがそれはお前にしか見えてない、寝ろ

711 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:22:15.71 ID:kJ6GyCaM.net
PSO2のPPはモンハンやダクソでいうスタミナみたいなもんだろ

712 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:24:41.53 ID:8zX6kria.net
hp低いのは宿命と受け取ってる
たしかにppは欲しい。psoのときはtp多かったし。
ppそのままでもいいから、pp回復速度上昇でいいや。1.1倍くらい。
キャストはhp自動回復。デューマンはたまに自動シフデバ。ヒューマンはなんもなし。

713 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:26:07.77 ID:qoPXIqWp.net
PPはフォトンポイント
フォトンの扱いがうまい人は沢山扱えるし、苦手な人は少ししか扱えない
おそらくそういう性質のもの・・・だったらよかったのに

>>712
キャスは衛星軌道から武器召還にしてくれんかのう?

714 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:28:09.51 ID:8zX6kria.net
suvは結構無双してたから、あんまりバランス壊れない程度で言ってみた。
ホンネ言うと欲しい
デューマンは自動じゃなくて、クラス関係なくシフデバでいいか。

715 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:33:15.48 ID:qoPXIqWp.net
>>704
すまんな、忘れてた
SHボスやDFで即死しない程度、今なら700ぐらい

716 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:35:18.26 ID:8zX6kria.net
にゅまこがキャスト並にhpあったら逆にいやだ…

717 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:40:05.65 ID:qoPXIqWp.net
キャストがにゅまこ並にppあったら逆にいやだ…

718 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:41:36.99 ID:aSaZIw3K.net
>>710
そう、確かにあのまま産廃で良かったと思うけどELは運用の仕方も特殊だし武器の性能に依存する部分が大きいから比較対象としては疑問に思うってだけ

> で、俺が望んでるのはELの要求とか小手先の調整やなくて不満の原因の根本的な解消な
> 具体的に言うと
>
> @HP技量を統一して微調整
> AHP技量を統一せずバランスをとる
> BPPに種族差つける
>
> このどれかというか、主に@

個人的にはここらへんは職性能で吹き飛ぶ問題だと思うんだよなぁ
もしキャストハンターがHP技量PPが他よりあったとしても相性最悪であるキャストフォースより活躍出来るかと言ったら違うだろうし

719 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:42:01.82 ID:8zX6kria.net
キャストのppさげるか
90くらい?

720 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:51:23.95 ID:qoPXIqWp.net
>>718
アプデ毎に入れ替わる職性能と固定化されてる種族性能を混同してミスリードする手法はもう飽きた

>>719
マジレスするとHP差の1/10のPP差がつくような成長曲線がいい

721 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 03:25:10.71 ID:QDV6Ykv8.net
リサの発言のせいでフォトンの扱いまでキャストがぶっちぎりな可能性あるんで

722 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 03:29:40.04 ID:md92zYm8.net
設定どおりじゃない!→設定通りにしたらキャストが全てにおいて最強
笑えるね、池沼子の縋るものがどんどんなくなっていくw

723 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 03:36:57.90 ID:2fEWsu0k.net
誰かFoTeでPPアップ40取ってPP盛り装備してフォトドリPP20でPP200超えにしてからスキルリセットしてよ
PP200超えのニュマ男か子が見たいんじゃあ

724 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 04:14:16.79 ID:V6i3SYh+.net
PSO2はプライマルアーマーが強いのがニューマン
素の防御が強いのがキャストな設定だよね多分

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