2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【PSO2】ニューマン強化要望スレ【運営必読】

1 :名無しオンライン:2014/08/08(金) 04:07:31.24 ID:QcuE3xUP.net
打射法の職数同じでもステ最強のキャスト
実際は法だけ少なく圧倒的最強のキャスト
やっと新法職追加と思ったらスイッチストライクでブーツも打ステ依存にできる
職バランス以上に崩壊してるのになんで無視されるのか

得意順位
     Hu Fi Ra Gu Fo Te 殴りTe 刀Br 弓Br 2刀Bo 蹴Bo 銃剣
ヒュマ女 3 3 3 3 1 1  3  3  3  3  2 3
キャス女 1 1 1 1 4 4  1  1  1  1  1 1
ニュマ女 4 4 4 4 1 1  4  4  4  4  2 4
デュマ女 2 2 2 2 3 3  2  2  2  2  3 2
10/12で最強のキャストは明らかにバランスを壊してる

ニューマンに合わせて全体が弱体化という案もありましたが反対意見が多く、他の種族が可哀想なので強化することを要求します

649 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 22:02:21.69 ID:DLW7mcnq.net
現実的なのはどっかのステを合計2〜5くらい上げる程度だろな
まぁそれだと語る内容無くなってレス付かなくなるんだが

650 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 22:12:52.63 ID:bW6q0rBD.net
>>648
それニュマ嫌いが異常なだけじゃん

弱いから強化しろってのは当たり前だがお前らはニュマ以外が強化しろってのには反論しない
誰もニュマだけPP変えろと言ってるわけじゃないのになぜかそういうことにする
男は法低めの設定なのにどうしてもニュマ子より沼男の打撃を上げたがる
男のHPは女+1なのに何故かニュマ子の法撃を男より下げHPを男より上げたがる

誰が見てもニュマ嫌いが異常なんだよなあ

651 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 22:20:43.67 ID:1RSN8BHL.net
1年以上前からニュマガー
度重なるスレ乱立で強化弱体ガー
クラススレでも隙あらば種族ガーニュマガー
騒いでる子のIDを覗くと幼顔ガー若顔ガー

どう見ても異常です

652 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 22:25:31.38 ID:8g1sihwM.net
>>650
沼男のはスレでの過去作話も鑑みてってわからないのかな?大丈夫?

653 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 22:34:19.65 ID:U0IZCHcP.net
ていうかヒューマンはバランス型でマイナス補正ないから補正合計値は+15で一番高い
補正値を揃えろって言い出したらキャストもデュマも強化しなきゃいけないからね

ニューマン強化して欲しい派の人は適正職が少ないからバランス悪いっていうけど
それじゃ打撃とか射撃、防御力を上げる案には反対で
いまトップの適正があるFoのネックであるHPを増やしてほしいとかPPに差をつけて一番にしろって言うわけでしょ
初めからHuとかRaをやるつもりはなく、法撃職として弱点のないパーフェクトな存在にしろっていう主張だからダメなんだと思うよ

654 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 22:38:38.85 ID:wMLNT7N9.net
>>644,636
小学校の算数で躓いた人?

655 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 22:45:46.59 ID:vm04srrR.net
俺の考えは開発の決めた数値の大小(ニュマ子法>ニュマ男法など)は
できるだけそのまま維持しつつ差を縮めるか広げるかしての調整がいいと思うからな
そういった意味でニュマの打射を上げるのはヒュマより上になるから反対
むしろなぜ打射をあげようと思うのか理由が知りたいわ
同じ理由で防御も法防以外上げるのは反対な

>初めからHuとかRaをやるつもりはなく、法撃職として弱点のないパーフェクトな存在にしろっていう主張だからダメなんだと思うよ
法撃特化種族で法撃職として他種族圧倒できないとかそっちのが意味わからんわ
上で書いたように最低でも差が「法職の差>打職の差」にならんとダメだな

656 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 22:46:48.94 ID:bW6q0rBD.net
>>652
お前が大丈夫?

>>653
お前は打射がヒュマより上でいいと思ってんの?
もっとまともなこと言えよ

657 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 22:48:52.72 ID:wMLNT7N9.net
>>653
HP上げるかわりに防御力上げて同等の効果を出すって案なら賛成するけど?

>打撃とか射撃、防御力を上げる案には反対で
>いまトップの適正があるFoのネックであるHPを増やしてほしいとかPPに差をつけて一番にしろ
>初めからHuとかRaをやるつもりはなく、法撃職として弱点のないパーフェクトな存在にしろっていう主張だからダメなんだと思うよ
俺はみたことないけど誰がそんな主張してるんや?そのレス教えてくれよw

658 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 22:54:36.91 ID:bW6q0rBD.net
そういうことを考えてる奴がニュマ嫌いだからそう思うだけなんだよなあ
そもそもキャストが法犠牲にして他を上げてるのにニュマは打射を犠牲にするどころか打射を上げろって時点で特別な感情が働いてるんだよなあ

659 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 22:54:57.33 ID:U0IZCHcP.net
設定重視なら全部バランス揃える必要もないわけで
体力に劣るニューマンはHPが低く法撃関係のステに長ける設定そのままだから現状維持でいいでしょ
むしろキャストのHPが生身の人間と誤差程度しか違わないほうが違和感あるよ

ニュマ強化派も反対派も、どちらも結論はもう決まっててお互い歩み寄る意思はなく
以下に詭弁を用いて自分の主張をゴリ押しするかってスレだから話は永久に終わらないだろうね

660 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 22:56:55.38 ID:wMLNT7N9.net
>>656
PPが統一されてる以上、HP技量も統一(性差は認める)した上で

打撃はPSOの職から キャス>人男>沼子>人子、沼男
射撃は同じく キャス>人男=人子>沼男、沼子
法撃も同じく 沼男>=沼子>人子>人男>>>キャス

でいいとおもうけど?

661 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 22:59:52.51 ID:kJC3Way+.net
>>657
おいおい、一個しか使わないから3分の1って言ったのはお前だぞ

レッテル張りしてないでちゃんと数字で反論しろよ
総数多くしてるのに自分がいらないと判断してるから攻撃ステは適正だけ効果あるって事で3分の1なんだろ?

つまり適正ステじゃないのは無いものと判断してるんだから適正ステでないものはゼロになるのが当たり前
そんなシステムPSO2には無いがお前の主張だからな?

TeやBrなんか複合で半分にすると明らかにおかしくなるけど
攻撃ステはHPに対して総数で1:1だからしょうがないよな
両方適用するとHP3倍の価値が無くなっちゃうからな

662 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 23:00:05.13 ID:vm04srrR.net
デュマ居る時点でPSOじゃなくPSUよりな気がするんだよな
PSUあんま覚えてないから詳しい人解説よろー

663 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 23:03:42.48 ID:vm04srrR.net
>>661
日本語でおk

664 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 23:14:50.40 ID:wMLNT7N9.net
>>661
お前のいうように打撃ステとHPが等価ならそのHPは射撃攻撃や法撃攻撃をうけた時にはいないことになるが?

665 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 23:20:19.44 ID:D9HPTISg.net
好きな種族選べるのに
弱い弱いって嘆きながら
なんでニューマンやってるの?
ヒューマンやりなよヒューマン

666 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 23:28:54.40 ID:mnDLh0PE.net
日本語わからない子が日本語でおkとか草

667 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 23:30:38.78 ID:D9HPTISg.net
キャスがステータス最強なのは仕方ないよ
その分、見た目でニュマが得してるわけだし
強くても常時ロボとかやでしょ?

668 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 23:32:50.36 ID:kJC3Way+.net
>>663
打射で不利な分以上に法で特化もありえないからな

それできるなら逆に言えば好きな職にステを集中できるから特化する事ができるってなって有利
そもそも特化した方が有利だから汎用のステ合計上げてるのに真逆の事してどうするんだ?

>>664
え、打撃HP射撃HPって事?
新システムw

HPはダメージを最終的に受ける数値だからHPが減る段階になったら打撃ダメとか射撃ダメとかいう区別が無いんだが?
それを担当してるの打防射防で既にあるしな
てか、それやったとこで泣きを見るのニュマだけだと思うがいいのか?

で攻撃ステが3分の1だって主張するなら
その職によってどれか一つのステしか適応されないって状態じゃないとおかしくなるんだけどどうなのよ?

別にそれでいいなら上に上げた修正案でいいんじゃないの?
RaHuとかとてもじゃないけどできる状態じゃないけどな

669 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 23:50:02.08 ID:vm04srrR.net
なんとなくわかった
攻撃ステ1/3と主張するなら
HuでHP700 打600 射0 法0
RaでHP700 打0 射600 法0
FoでHP700 打0 射0 法600
こうならないとおかしいって事?(数値は適当)

その理論で1対1なら
HuでHP0 打600 射0 法0
RaでHP0 打0 射600 法0
FoでHP700 打0 射0 法600
こんな感じになるけどいいの?

670 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 23:55:25.01 ID:kJC3Way+.net
それだと攻撃ステと1:1の価値にしかなってないだろ

全職で使えるから3倍の価値がありますって言ってるのになんでFo限定になるんだ?

671 :名無しオンライン:2014/08/26(火) 23:57:39.87 ID:vm04srrR.net
え?お前が3倍の価値はおかしいっていうから1対1にしたのに文句いわれても

672 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 00:01:53.01 ID:wMLNT7N9.net
>>668
お、自力でいいとこまでいってるやんw

たとえばHP人が500、沼が450で100の攻撃をくらうとしような
人はHPの20%、沼は22.2%のダメージってことになる
これを同じにする場合、沼のHPを50増やすか、沼のダメージを90に減らすかの2通りある

ここで確認しとくけど、これはどっち選らんでも何発食らったら死ぬかという意味で同じ効果な

で、ダメージを90にする場合、上げる必要があるのは打防だけか?射防も法防もいるよな?
これは防御ステが打射法の3つに分かれてるからやろ?

ここまで理解できたらあとは攻撃ステも防御ステと同じ状態になってることを確認するだけやけどおk?

673 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 00:07:23.38 ID:qoPXIqWp.net
あ、ちょと言葉たらんな

攻撃ステも元々1つの「こうげきりょく」でいいものが打撃と射撃と法撃にわかれてるから
もしHPと等価で比較するなら3つ足して平均した数字で比較しないと意味がないよってことな

674 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 00:17:41.67 ID:go/IIISE.net
被ダメージステータスと与ダメージステータスを同一に扱っていいのか?

675 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 00:19:08.45 ID:V6i3SYh+.net
このゲームは選んだクラスに必要ない攻撃ステータスは必要ないから
HP120 打射0 法300 各防105の計875で合計値最下位でもぶっ壊れになるんですよ
特化種族であればあるほど合計値は低くて当然だが
かといって上みたいに極端な数字にするとそれはそれでぶっ壊れる
尖りがしょぼいと特化()クラスになる

種族バランスを考えるのは難しい

676 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 00:20:26.10 ID:V6i3SYh+.net
666は技量は110計算ね

677 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 00:27:50.65 ID:qoPXIqWp.net
>>675
もし仮にそんな種族を実装するとして、打撃300の種族と射撃300の種族も実装すればバランスとれる
問題はバランスをとる気があるのかないのか、現状のアンバランスに気づいてるのか気づいてないのか、そのへん

678 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 00:28:42.32 ID:I8FZ/9wd.net
ヒュマ子 104 100 103 104 106 100 100 105 = 822
>>675の 120 000 000 300 110 105 105 105 = 845
とりあえず算数からやりなおせ

679 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 00:31:48.24 ID:qoPXIqWp.net
>>674
殴ったときに参照されるのは打撃ステ、殴られたときに参照されるのは打防ステ
撃ったときに参照されるのは射撃ステ、撃たれたとk〜
呪ったときに参照されるのは法撃ステ、呪われt〜

同様でええんちゃう?

680 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 00:35:17.55 ID:qoPXIqWp.net
おーい、ID:kJC3Way+生きてるかー?

681 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 00:38:34.49 ID:eSkv0iSV.net
現状が

Hu HP500 打600 射600 法600
RA HP500 打600 射600 法600
Fo HP500 打600 射600 法600

数字は適当だけどこうだろ?
でニュマの言い分だとステを比べるときに攻撃ステは一個しか使わないので
攻撃ステの価値は種族ステで比べるときには
>>612で攻撃ステを平均して比べてきてる

つまり、種族ステとして各職で打射法いずれかしか適応されない状態で種族ステとして比べてるって事

だから状態として各適正職で

>>672
相変わらずバカなんだな
それで露見するのは攻撃ステとHP,防御ステは扱いが違うから同列に扱うと破綻するってだけ

HP90 攻撃110 防御100
HP110 攻撃90 防御100

これでバランスいいって言ってるって事だからな
それだったらHP200あげるからどうぞソロで無双してくれって話になる

682 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 00:47:43.80 ID:qoPXIqWp.net
>>681
HP90 攻撃110 防御100
HP110 攻撃90 防御100
はHP特化種族と攻撃特化種族て意味でバランスええやろ、何が問題や?

HP200で攻撃0の種族?PSO2ではまともな武器装備できん時点でバランス以前やな

683 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 00:51:17.72 ID:xI4ADgYq.net
なぜニューマンを選んだか
→強い魔法でドッカンドッカンしたかったから
→達成できてる

なぜヒューマンを選んだか
→どの職でもそれなりに遊びたいから
→達成できてる

なぜキャストを選んだか
→近接射撃で高い攻撃を発揮したかったから
→達成できてる

なにが不満なのか

684 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 00:53:20.50 ID:xI4ADgYq.net
例えばサッカーゲームでスペインを選んだとしよう
高速なパスサッカーがしたいと考えたから選んだはずだ
なのに「ドイツのヘディングずるい!」「ブラジルの足はやすぎ!」と言われても
スペインを選んだのだから仕方ない

685 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 00:55:24.34 ID:I8FZ/9wd.net
>>683
それはお前の意見で俺が選んだ理由と違うからな
あとバランス一切考えてない理論もちだされても反論しか出ないと思うよ

686 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 01:01:19.71 ID:xI4ADgYq.net
理由はひとそれぞれかもしれないけど
事前情報でもキャラメイク画面でも向き不向きは示されてたわけで
後から差があるから納得いかないって言われてもどうしようもなくね?
俺はニュマ男で全クラスカンストだけど別に不満ないよ

687 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 01:01:53.21 ID:I8FZ/9wd.net
>>684
例えばサッカーゲームでスペインを選んだとしよう
高速なパスサッカーがしたいと考えたから選んだはずだ
なのにスペインチーム10人しかいなくね?
おかしくね?

ニュマ側の意見だとこうな

688 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 01:03:32.07 ID:qoPXIqWp.net
なぜニューマンを選んだか
→【身体の脆弱さを補って余りあるほど他の種族の追随を許さない】強い魔法でドッカンドッカンしたかったから
→即死しないようにHP積んだらヒュマ子と同じになりました
→FoでEL持ったらデュマ子と同じになりました
→全く達成されていません


あと、そんなマイナー競技持ち出されても例えが理解できんがなw


>>687
しかも足りない一人はGKってかw

689 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 01:04:30.48 ID:eSkv0iSV.net
>>682
対人ゲームなら収支があってるからそうかもなw

対MOBゲーだから火力が高いほど被弾が減ってHP防御が高いのと同じ事になるんだが?
さらに言うと回避ゲーなのでさらに差が開く

690 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 01:21:00.59 ID:V6i3SYh+.net
お前ら俺と一緒に伝説のリーグにいこうや…

691 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 01:23:19.34 ID:aSaZIw3K.net
元々ELはTeの武器でTeは打撃と法撃だからな
打撃苦手な種族が持って追いつかれると言われてもなー
EL自体特殊中の特殊な武器だし、それで種族差にこじつけるのはちょっと無理がないか?

692 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 01:28:38.47 ID:I8FZ/9wd.net
身体の脆弱さを補って余りあるほど〜のはずが
「EL持てるように身体の脆弱さを補ったら余りませんでした」の一例だな

693 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 01:30:06.02 ID:qoPXIqWp.net
残念ながらこのゲーム火力がいくら高くても確殺数がかわらんことには意味がないんで

ちなみに110と90でFo/TeLV70時点で素攻撃力の差は104、4S装備込みで2200と2100、約5%の差
これで確殺数どんだけ変わる?単純計算で100種類が1確、と95種類が1確、5種類2確、たったこれだけ

HPが110と90でFo/TeLV70時点で素HPの差は106、即死しないように最低限のHPを盛ると
HP110のほうは90に比べてスタブ2.3個分を浮かすことができ、これをテクブにすると攻撃力の差は57縮まる
つまり、先述した5%の差がさらに縮まり2.5%になる、なお、シフドリ込みでも差が5%に戻るだけ


>>691
けどそれが現実なんやで、特殊中の特殊、唯一無二の法撃性能を持った武器が打撃依存っていう信じがたい現実がなw
それとTeが打法ハイブリというのは否定せんけど、それ=法撃ステの価値が低いって意味でもあるからな

694 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 01:39:51.25 ID:qoPXIqWp.net
>>684
なんか違和感あるとおもたら相手国がドイツとブラジルなとこやな、そこは支那と韓国でw

で、試合始まったら審判買収されてて勝てません・・・みたいな

得意なサッカーでさえこれです、もちろん野球と卓球では勝負にすらなりません・・・が沼の現実

695 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 01:40:10.55 ID:aSaZIw3K.net
ELはそういう型にはまらない仕様だと考えるしかないんじゃないか?
Te武器で要求も沼の苦手な打撃だし、ちょっと特殊すぎる

でもある意味打撃が苦手な種族でも法撃でカバーできて法撃がそこまで高くなくても打撃で横並びになるならEL限定で考えるとバランスが取れてると言えなくもない

これがロッドだったなら沼が一番じゃないのはおかしいけどさ

696 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 01:45:48.73 ID:QJevmHBA.net
何故沼を選んだか
耳が可愛いから、それだけ

697 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 01:48:08.73 ID:qoPXIqWp.net
>>695
んじゃあ逆に沼が得意でない打撃や射撃に法撃依存で唯一無二な性能の武器があるか?
ないよな、でもウォンドにはある、この現実から目をそらしてもしょうがないぞ?

ちなみにグリンデュエルとか技量的にいろいろ装備できない重要な武器が沼にだけあるからなw

>でもある意味打撃が苦手な種族でも法撃でカバーできて法撃がそこまで高くなくても打撃で横並びになるならEL限定で考えるとバランスが取れてると言えなくもない
逆の「その武器さえ持てば沼がキャスやデュマと並ぶぐらいの打射撃武器」がない時点で全くバランスがとれていない

698 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 01:49:43.38 ID:eSkv0iSV.net
>これで確殺数どんだけ変わる?単純計算で100種類が1確、と95種類が1確、5種類2確、たったこれだけ

差が5%なだけで確率の問題じゃないんだが
しかも2確と1確逆だろ
そのまま行くと5%の火力差で倍近い効率でる事になるな

699 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 01:53:32.39 ID:md92zYm8.net
>>697
装備する武器にまで綿密なバランスを望んだら、それが実現するときにはFoやRaが野放しになってるはずないからな

700 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 01:58:07.40 ID:qoPXIqWp.net
>>698
>しかも2確と1確逆だろ
100種類が2確、と95種類が2確、5種類1確でも別にいいけど

>そのまま行くと5%の火力差で倍近い効率でる事になるな
もう寝たほうがいいぞ


>>699
何言ってるかマジでわからん
起きたばっかりかもしれんけどお前も寝ろw

701 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 01:58:48.97 ID:2fEWsu0k.net
特化種族の特化部分削って汎用種族と並ぶように考えて比べる意味が分からない
活かすべき能力を活かさないと特化の意味ないでしょ?

702 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:01:40.91 ID:qoPXIqWp.net
>>701
PSO2が沼の特化部分生かせるようにできてたらええよ?

たとえばHP盛らなくても即死しない、とか打撃盛らなくてもEL持てるとかな

703 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:03:27.73 ID:ZIwdJVOg.net
PPは他ゲーでいうMPなわけでLVで上昇して種族差もつけて欲しかったな

704 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:03:49.02 ID:115lUjxg.net
HP盛るってのは何を基準にどこまで盛るの?

705 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:04:32.83 ID:aSaZIw3K.net
>>697
そもそもELなんて最初は産廃もいいとこだっただろ
それを無理矢理倍率弄って強くしただけなんだから元々の種族差にはそこまで関係の無かった話じゃないか?持てなくても全く問題無かったんだし

不満なら種族差弄るよりELの要求を変えるか緩和するか性能変えるなりしてもらう方が手っ取り早くていいと思うんだが
まあマグの問題があるからそうはいかんだろうけど、武器一つに振り回されて根幹部分弄るとかの方がよっぽど不自然だわ

バランス取れてるかもって言うのはEL限定な、EL限定。
他の武器があるとかないとかは関係ない

706 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:06:35.91 ID:QDV6Ykv8.net
>>703
じゃ、当然他のステータスは大きく引き離されていいんだな?

707 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:07:42.02 ID:4+KN9bA2.net
>>703
打射法すべてで共通して使う以上当てはまらない>他ゲーでいうMP
行動力とでも言った方がしっくりくる

708 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:08:17.61 ID:md92zYm8.net
とにかく沼子ちゃんが最強じゃないのはおかしい!修正しろ!って言ってるだけだから
沼子とか修正する前にFoとRaを修正しろよぶっ壊れすぎるだろw

709 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:09:19.91 ID:ZIwdJVOg.net
>>706
種族値の合計値が同じになるならいいよ

710 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:19:31.37 ID:qoPXIqWp.net
>>705
ずっと産廃ならそんでよかったものを、運営がわざわざEL選んで必須性能にしたことは否定のしようがない事実
もうこれ以上は無駄っぽいからELについてのレスはしない

で、俺が望んでるのはELの要求とか小手先の調整やなくて不満の原因の根本的な解消な
具体的に言うと

@HP技量を統一して微調整
AHP技量を統一せずバランスをとる
BPPに種族差つける

このどれかというか、主に@


>>708
何と戦ってるのか知らんがそれはお前にしか見えてない、寝ろ

711 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:22:15.71 ID:kJ6GyCaM.net
PSO2のPPはモンハンやダクソでいうスタミナみたいなもんだろ

712 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:24:41.53 ID:8zX6kria.net
hp低いのは宿命と受け取ってる
たしかにppは欲しい。psoのときはtp多かったし。
ppそのままでもいいから、pp回復速度上昇でいいや。1.1倍くらい。
キャストはhp自動回復。デューマンはたまに自動シフデバ。ヒューマンはなんもなし。

713 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:26:07.77 ID:qoPXIqWp.net
PPはフォトンポイント
フォトンの扱いがうまい人は沢山扱えるし、苦手な人は少ししか扱えない
おそらくそういう性質のもの・・・だったらよかったのに

>>712
キャスは衛星軌道から武器召還にしてくれんかのう?

714 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:28:09.51 ID:8zX6kria.net
suvは結構無双してたから、あんまりバランス壊れない程度で言ってみた。
ホンネ言うと欲しい
デューマンは自動じゃなくて、クラス関係なくシフデバでいいか。

715 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:33:15.48 ID:qoPXIqWp.net
>>704
すまんな、忘れてた
SHボスやDFで即死しない程度、今なら700ぐらい

716 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:35:18.26 ID:8zX6kria.net
にゅまこがキャスト並にhpあったら逆にいやだ…

717 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:40:05.65 ID:qoPXIqWp.net
キャストがにゅまこ並にppあったら逆にいやだ…

718 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:41:36.99 ID:aSaZIw3K.net
>>710
そう、確かにあのまま産廃で良かったと思うけどELは運用の仕方も特殊だし武器の性能に依存する部分が大きいから比較対象としては疑問に思うってだけ

> で、俺が望んでるのはELの要求とか小手先の調整やなくて不満の原因の根本的な解消な
> 具体的に言うと
>
> @HP技量を統一して微調整
> AHP技量を統一せずバランスをとる
> BPPに種族差つける
>
> このどれかというか、主に@

個人的にはここらへんは職性能で吹き飛ぶ問題だと思うんだよなぁ
もしキャストハンターがHP技量PPが他よりあったとしても相性最悪であるキャストフォースより活躍出来るかと言ったら違うだろうし

719 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:42:01.82 ID:8zX6kria.net
キャストのppさげるか
90くらい?

720 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:51:23.95 ID:qoPXIqWp.net
>>718
アプデ毎に入れ替わる職性能と固定化されてる種族性能を混同してミスリードする手法はもう飽きた

>>719
マジレスするとHP差の1/10のPP差がつくような成長曲線がいい

721 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 03:25:10.71 ID:QDV6Ykv8.net
リサの発言のせいでフォトンの扱いまでキャストがぶっちぎりな可能性あるんで

722 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 03:29:40.04 ID:md92zYm8.net
設定どおりじゃない!→設定通りにしたらキャストが全てにおいて最強
笑えるね、池沼子の縋るものがどんどんなくなっていくw

723 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 03:36:57.90 ID:2fEWsu0k.net
誰かFoTeでPPアップ40取ってPP盛り装備してフォトドリPP20でPP200超えにしてからスキルリセットしてよ
PP200超えのニュマ男か子が見たいんじゃあ

724 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 04:14:16.79 ID:V6i3SYh+.net
PSO2はプライマルアーマーが強いのがニューマン
素の防御が強いのがキャストな設定だよね多分

725 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 04:15:39.77 ID:qoPXIqWp.net
これのことか?

ttp://radicaldiscovery.net/pso2/c-risa.htm

ひとつお話聞いてもらえますかあ?
むかしむかし、あるところに生まれながらに身体のよわーい赤子がいましたあ。
そうですね……名前を仮に、リサとしましょうかねえ?
リサはですねえ、フォトンを扱う力はすごかったんですが、身体がまったくついていけそうになかったんです。
……ですから次の日、リサは晴れてキャストになっていました。一日で即断即決大変身、ですよお!
強靭な身体を手に入れて持ちうる才を完全発揮、ですねえ。
そこにリサの意志があったのか。そんなの、リサは知りません。
みんな、みーんな、キャストになる前自分がなんだったのかはわからないんですからねえ。

ええと・・・リサを含めて全員キャストになる前のことはわからんのやろ?
完全に作り話やないかw

726 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 04:21:15.57 ID:3hl1U0Dv.net
打撃力を法撃力に変えるスキルもスキルP消費してるんだから別にいいだろ

727 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 04:22:05.93 ID:JA/dcyOa.net
あえて「わからない」と言った意味くらい察してやれよw

728 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 05:16:17.81 ID:6l7Iai10.net
PP欲しいとか無理だから
つか、お前らの欲しい能力はPSPO2iにいけばありますよ

ニュマ以外不要のクソバランスだがな

729 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 05:36:29.18 ID:G8ZItakL.net
簡単に諦めるな!
ニュマ子の総力を結集してメルボムすれば必ず強化されるさ!!

730 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 06:03:33.63 ID:8zX6kria.net
要望として送るのは、意味あると思うよ
運営からしてみれば優先度の低い内容かもしれないけどさ

731 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 07:29:07.28 ID:qUgW2Ok0.net
ウノリッシュの言葉遊びを真に受けてニュマ作った結果がこんなスレ

732 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 10:31:35.54 ID:0kes+uhp.net
>>727
仮に実話としてもリサの話を要約するとキャスはフォトンを扱うための頑丈な容器であって才能は生前依存
しかもキャスの種族紹介、ステータスから察するにその容器は生前の才能を打射撃にはそこそこ人並みに生かすことはできるが、法撃に生かすことは苦手

沼の「他の種族の追随を許さない」ほどのフォトン適正に比べたら雑魚

733 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 10:44:50.20 ID:BWK6HoW8.net
「身体がフォトンを扱う才能に耐えられないからキャストっていう名の容器に移植した」ってのは、それこそ生来の身体がニュマ未満の体力だったとかなんじゃない?
身体能力がそれぞれニュマD、デュマC、ヒュマB、キャストAだとして、リサみたいなのはE以下で最低ランクのニュマをも下回っていて、さすがに許容範囲外だったとか
生まれながらにして病弱とかそういうレベルだったんだと思ってる

ってニュマのステの話とは離れてきちゃってるか

734 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 10:52:09.93 ID:O5QYRbfK.net
これからどんどん差が開くけど、どうするの?
人事ながら愉快じゃない、くぁわいそう(失笑)

735 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 11:12:59.54 ID:0kes+uhp.net
>>733
>>725に「生まれながらに身体のよわーい」とあるぞw

あと、思ったんやけどキャスになると生前のフォトン能力が数%落ちて全ステが法撃ぐらいになる
その上で打撃射撃は機械の身体能力による上乗せで104〜5になり、HPは106〜107に、技量は107になる

ということは、アークスはキャスでさえフォトン能力95:身体能力10ぐらいの比率、生身ならほぼ全部フォトン能力ってことか

736 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 11:23:10.26 ID:YDz0eCLY.net
他のステはどうでもいいんだけど
HP少ない分PP多い訳でもなく
そのHPに代わる他が高い訳でもない
PP増やせとは言わないがPP回復速度に種族差つけてくれw

737 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 13:21:13.04 ID:YzSt3Hhi.net
他種族を散々「テクが使えない劣等種」って言って馬鹿にしてたんだから少しは自重しようぜ

738 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 13:22:24.98 ID:Jd73QW3x.net
EP3が大したことない件

★EP3が始まる
★数日でカジノにあっという間にあきる(所詮ミニゲーム)
★海底のときと同じく数日でハルコタンにあきる
★やる事がないのでパウンサーのレベリング
★「過去に何度も繰り返した」緊急やらフリーマップで
雑魚を死ぬほど狩ってレベルあげ
★「過去に何度も繰り返した」クライアントオーダー
やデイリーオーダーをひたすら消化しレベル上げ
★装備を揃える為に、「過去に何度も繰り返した」TA
を毎週、クライアントオーダーを毎日かかさず周回する日々
★溜まったメセタで「過去に何度も繰り返した」
モニカとのバトル、完全に敗北して、またTAと
クライアントオーダーの日々
★おっ!新規コンテンツ→と思ったら過去の緊急の使いまわし
★カンスト、装備が整う→やることがない

カジノとか某ゲームのゴールドソーサーや大型カジノに完全に見劣り
新マップは今までとかわらず、レア掘り終わったらすぐ過疎
バウンサーもどうせ劣化Fiなのは目に見えてる、レベリング地獄して終わり

739 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 13:22:50.40 ID:iHckDI/+.net
本当は恐ろしいep3

・ここ一年近くで追加された新テク新PAが軒並みゴミ化
 新ディスク掘りにかけた時間、テクカスにかけたメセタ数十Mが丸ごとムダに
・新テクゴミ化の絡みで新テクしか使えなかったFoが全員死亡
 ギガデインとメラゾーマ封印でメラミしか使わせてもらえないドラクエ状態
・ヒューリー弱体化でGu含む近接全員死亡
 強化された部分はゴルドラーダのHP機動力、SHの飽和攻撃の前には焼け石に水

・クロト大幅弱体化で全員貧乏に。高額の強化コストはそのままなので元から金がないライトは全員死亡
・↑の結果、デフレスパイラルに陥り、物が売れなくなって行き詰まるプレイヤー続出
 救済は鯖内のメセタが一定量減るまで行われず、必滅と同じく人口も激減する
 なおその基準となるメセタ総量は引退休止垢を含むため、運営の計算以上に客は苦しむ
・行き詰まったプレイヤーの一部がRMTに手を出して相当数処分される
 引退休止も含めてプレイヤーが激減した結果課金も激減し、得するのはRMT業者だけ

・BoはBr同様レアが全く出ず、石交換のフォローもなし、運営はクラフトしろの一点張り
 結果ある程度レベルが上がったところで放置される
・Bo使用率が上がらないのでシュンカクラスの武器の能力を無視できる壊れPAが実装される
・Bo使用率が群を抜いて跳ね上がったところで壊れPAごと弱体化されてゴミ化
 Brのように費やした時間とメセタ毎ごみ箱行き

740 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 13:23:16.78 ID:y5RnXm5K.net
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up123370.png
ほとんどフォロワー5

氷空@芽琉(●^ω^●)
@tow721drypoly
カスタマイズファクトリー は、埼玉県上尾市で自動車のドレスアップ、オーディオ・LEDのオリジナルカスタムカー作りをサポートするこだわりの職人専門店です!

https://twitter.com/nacks793
この人のプロフパクリ

https://twitter.com/search?f=realtime&q=EP3%E6%A5%BD%E3%81%97%E3%81%BF%E3%81%A0%E3%81%91%E3%81%A9%20lang%3Aja

EP3楽しみだけどの検索結果

741 :名無しオンライン:2014/08/29(金) 01:24:41.71 ID:XFtaI/8Y.net
あげとこう

742 :名無しオンライン:2014/08/29(金) 08:59:14.65 ID:L/JgGzLl.net
てかこんなクソゲーで種族のバランスなんてどうでもいいだろ
こんだけ馬鹿にされてまだやってる奴はドMか奴隷かよって思うわ

743 :名無しオンライン:2014/08/29(金) 10:44:44.37 ID:OP+ZAlrk.net
やってもいないゲームのスレ見てるお前はなんだ?

744 :名無しオンライン:2014/08/29(金) 19:27:16.67 ID:+ePsEDUr.net
テクの優位が判明したとたんのだんまり。
バランスなんかどうでもよかったのがよくわかりますね。

745 :名無しオンライン:2014/08/29(金) 19:57:00.35 ID:XFtaI/8Y.net
EP3でLv上げとか忙しいだけだろ
しばらくして落ち着いたらまた騒ぐさ

746 :名無しオンライン:2014/08/29(金) 21:39:13.78 ID:OP+ZAlrk.net
テク内のバランスは取れたね。後は近接超強化でいいんでね

747 :名無しオンライン:2014/08/30(土) 02:57:23.34 ID:sbif1rEI.net
職バランスは取れたから次は種族バランス直してもらわないとな

748 :名無しオンライン:2014/08/30(土) 03:23:37.29 ID:enKskOtF.net
つまりクラスバランス取れてないから種族バランスなんかどうでもいいレベルだな

総レス数 1011
303 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200