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【PSO2】ニューマン強化要望スレ【運営必読】
- 1 :名無しオンライン:2014/08/08(金) 04:07:31.24 ID:QcuE3xUP.net
- 打射法の職数同じでもステ最強のキャスト
実際は法だけ少なく圧倒的最強のキャスト
やっと新法職追加と思ったらスイッチストライクでブーツも打ステ依存にできる
職バランス以上に崩壊してるのになんで無視されるのか
得意順位
Hu Fi Ra Gu Fo Te 殴りTe 刀Br 弓Br 2刀Bo 蹴Bo 銃剣
ヒュマ女 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 2 3
キャス女 1 1 1 1 4 4 1 1 1 1 1 1
ニュマ女 4 4 4 4 1 1 4 4 4 4 2 4
デュマ女 2 2 2 2 3 3 2 2 2 2 3 2
10/12で最強のキャストは明らかにバランスを壊してる
ニューマンに合わせて全体が弱体化という案もありましたが反対意見が多く、他の種族が可哀想なので強化することを要求します
- 716 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:35:18.26 ID:8zX6kria.net
- にゅまこがキャスト並にhpあったら逆にいやだ…
- 717 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:40:05.65 ID:qoPXIqWp.net
- キャストがにゅまこ並にppあったら逆にいやだ…
- 718 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:41:36.99 ID:aSaZIw3K.net
- >>710
そう、確かにあのまま産廃で良かったと思うけどELは運用の仕方も特殊だし武器の性能に依存する部分が大きいから比較対象としては疑問に思うってだけ
> で、俺が望んでるのはELの要求とか小手先の調整やなくて不満の原因の根本的な解消な
> 具体的に言うと
>
> @HP技量を統一して微調整
> AHP技量を統一せずバランスをとる
> BPPに種族差つける
>
> このどれかというか、主に@
個人的にはここらへんは職性能で吹き飛ぶ問題だと思うんだよなぁ
もしキャストハンターがHP技量PPが他よりあったとしても相性最悪であるキャストフォースより活躍出来るかと言ったら違うだろうし
- 719 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:42:01.82 ID:8zX6kria.net
- キャストのppさげるか
90くらい?
- 720 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 02:51:23.95 ID:qoPXIqWp.net
- >>718
アプデ毎に入れ替わる職性能と固定化されてる種族性能を混同してミスリードする手法はもう飽きた
>>719
マジレスするとHP差の1/10のPP差がつくような成長曲線がいい
- 721 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 03:25:10.71 ID:QDV6Ykv8.net
- リサの発言のせいでフォトンの扱いまでキャストがぶっちぎりな可能性あるんで
- 722 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 03:29:40.04 ID:md92zYm8.net
- 設定どおりじゃない!→設定通りにしたらキャストが全てにおいて最強
笑えるね、池沼子の縋るものがどんどんなくなっていくw
- 723 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 03:36:57.90 ID:2fEWsu0k.net
- 誰かFoTeでPPアップ40取ってPP盛り装備してフォトドリPP20でPP200超えにしてからスキルリセットしてよ
PP200超えのニュマ男か子が見たいんじゃあ
- 724 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 04:14:16.79 ID:V6i3SYh+.net
- PSO2はプライマルアーマーが強いのがニューマン
素の防御が強いのがキャストな設定だよね多分
- 725 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 04:15:39.77 ID:qoPXIqWp.net
- これのことか?
ttp://radicaldiscovery.net/pso2/c-risa.htm
ひとつお話聞いてもらえますかあ?
むかしむかし、あるところに生まれながらに身体のよわーい赤子がいましたあ。
そうですね……名前を仮に、リサとしましょうかねえ?
リサはですねえ、フォトンを扱う力はすごかったんですが、身体がまったくついていけそうになかったんです。
……ですから次の日、リサは晴れてキャストになっていました。一日で即断即決大変身、ですよお!
強靭な身体を手に入れて持ちうる才を完全発揮、ですねえ。
そこにリサの意志があったのか。そんなの、リサは知りません。
みんな、みーんな、キャストになる前自分がなんだったのかはわからないんですからねえ。
ええと・・・リサを含めて全員キャストになる前のことはわからんのやろ?
完全に作り話やないかw
- 726 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 04:21:15.57 ID:3hl1U0Dv.net
- 打撃力を法撃力に変えるスキルもスキルP消費してるんだから別にいいだろ
- 727 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 04:22:05.93 ID:JA/dcyOa.net
- あえて「わからない」と言った意味くらい察してやれよw
- 728 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 05:16:17.81 ID:6l7Iai10.net
- PP欲しいとか無理だから
つか、お前らの欲しい能力はPSPO2iにいけばありますよ
ニュマ以外不要のクソバランスだがな
- 729 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 05:36:29.18 ID:G8ZItakL.net
- 簡単に諦めるな!
ニュマ子の総力を結集してメルボムすれば必ず強化されるさ!!
- 730 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 06:03:33.63 ID:8zX6kria.net
- 要望として送るのは、意味あると思うよ
運営からしてみれば優先度の低い内容かもしれないけどさ
- 731 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 07:29:07.28 ID:qUgW2Ok0.net
- ウノリッシュの言葉遊びを真に受けてニュマ作った結果がこんなスレ
- 732 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 10:31:35.54 ID:0kes+uhp.net
- >>727
仮に実話としてもリサの話を要約するとキャスはフォトンを扱うための頑丈な容器であって才能は生前依存
しかもキャスの種族紹介、ステータスから察するにその容器は生前の才能を打射撃にはそこそこ人並みに生かすことはできるが、法撃に生かすことは苦手
沼の「他の種族の追随を許さない」ほどのフォトン適正に比べたら雑魚
- 733 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 10:44:50.20 ID:BWK6HoW8.net
- 「身体がフォトンを扱う才能に耐えられないからキャストっていう名の容器に移植した」ってのは、それこそ生来の身体がニュマ未満の体力だったとかなんじゃない?
身体能力がそれぞれニュマD、デュマC、ヒュマB、キャストAだとして、リサみたいなのはE以下で最低ランクのニュマをも下回っていて、さすがに許容範囲外だったとか
生まれながらにして病弱とかそういうレベルだったんだと思ってる
ってニュマのステの話とは離れてきちゃってるか
- 734 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 10:52:09.93 ID:O5QYRbfK.net
- これからどんどん差が開くけど、どうするの?
人事ながら愉快じゃない、くぁわいそう(失笑)
- 735 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 11:12:59.54 ID:0kes+uhp.net
- >>733
>>725に「生まれながらに身体のよわーい」とあるぞw
あと、思ったんやけどキャスになると生前のフォトン能力が数%落ちて全ステが法撃ぐらいになる
その上で打撃射撃は機械の身体能力による上乗せで104〜5になり、HPは106〜107に、技量は107になる
ということは、アークスはキャスでさえフォトン能力95:身体能力10ぐらいの比率、生身ならほぼ全部フォトン能力ってことか
- 736 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 11:23:10.26 ID:YDz0eCLY.net
- 他のステはどうでもいいんだけど
HP少ない分PP多い訳でもなく
そのHPに代わる他が高い訳でもない
PP増やせとは言わないがPP回復速度に種族差つけてくれw
- 737 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 13:21:13.04 ID:YzSt3Hhi.net
- 他種族を散々「テクが使えない劣等種」って言って馬鹿にしてたんだから少しは自重しようぜ
- 738 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 13:22:24.98 ID:Jd73QW3x.net
- EP3が大したことない件
★EP3が始まる
★数日でカジノにあっという間にあきる(所詮ミニゲーム)
★海底のときと同じく数日でハルコタンにあきる
★やる事がないのでパウンサーのレベリング
★「過去に何度も繰り返した」緊急やらフリーマップで
雑魚を死ぬほど狩ってレベルあげ
★「過去に何度も繰り返した」クライアントオーダー
やデイリーオーダーをひたすら消化しレベル上げ
★装備を揃える為に、「過去に何度も繰り返した」TA
を毎週、クライアントオーダーを毎日かかさず周回する日々
★溜まったメセタで「過去に何度も繰り返した」
モニカとのバトル、完全に敗北して、またTAと
クライアントオーダーの日々
★おっ!新規コンテンツ→と思ったら過去の緊急の使いまわし
★カンスト、装備が整う→やることがない
カジノとか某ゲームのゴールドソーサーや大型カジノに完全に見劣り
新マップは今までとかわらず、レア掘り終わったらすぐ過疎
バウンサーもどうせ劣化Fiなのは目に見えてる、レベリング地獄して終わり
- 739 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 13:22:50.40 ID:iHckDI/+.net
- 本当は恐ろしいep3
・ここ一年近くで追加された新テク新PAが軒並みゴミ化
新ディスク掘りにかけた時間、テクカスにかけたメセタ数十Mが丸ごとムダに
・新テクゴミ化の絡みで新テクしか使えなかったFoが全員死亡
ギガデインとメラゾーマ封印でメラミしか使わせてもらえないドラクエ状態
・ヒューリー弱体化でGu含む近接全員死亡
強化された部分はゴルドラーダのHP機動力、SHの飽和攻撃の前には焼け石に水
・クロト大幅弱体化で全員貧乏に。高額の強化コストはそのままなので元から金がないライトは全員死亡
・↑の結果、デフレスパイラルに陥り、物が売れなくなって行き詰まるプレイヤー続出
救済は鯖内のメセタが一定量減るまで行われず、必滅と同じく人口も激減する
なおその基準となるメセタ総量は引退休止垢を含むため、運営の計算以上に客は苦しむ
・行き詰まったプレイヤーの一部がRMTに手を出して相当数処分される
引退休止も含めてプレイヤーが激減した結果課金も激減し、得するのはRMT業者だけ
・BoはBr同様レアが全く出ず、石交換のフォローもなし、運営はクラフトしろの一点張り
結果ある程度レベルが上がったところで放置される
・Bo使用率が上がらないのでシュンカクラスの武器の能力を無視できる壊れPAが実装される
・Bo使用率が群を抜いて跳ね上がったところで壊れPAごと弱体化されてゴミ化
Brのように費やした時間とメセタ毎ごみ箱行き
- 740 :名無しオンライン:2014/08/27(水) 13:23:16.78 ID:y5RnXm5K.net
- http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up123370.png
ほとんどフォロワー5
氷空@芽琉(●^ω^●)
@tow721drypoly
カスタマイズファクトリー は、埼玉県上尾市で自動車のドレスアップ、オーディオ・LEDのオリジナルカスタムカー作りをサポートするこだわりの職人専門店です!
https://twitter.com/nacks793
この人のプロフパクリ
https://twitter.com/search?f=realtime&q=EP3%E6%A5%BD%E3%81%97%E3%81%BF%E3%81%A0%E3%81%91%E3%81%A9%20lang%3Aja
EP3楽しみだけどの検索結果
- 741 :名無しオンライン:2014/08/29(金) 01:24:41.71 ID:XFtaI/8Y.net
- あげとこう
- 742 :名無しオンライン:2014/08/29(金) 08:59:14.65 ID:L/JgGzLl.net
- てかこんなクソゲーで種族のバランスなんてどうでもいいだろ
こんだけ馬鹿にされてまだやってる奴はドMか奴隷かよって思うわ
- 743 :名無しオンライン:2014/08/29(金) 10:44:44.37 ID:OP+ZAlrk.net
- やってもいないゲームのスレ見てるお前はなんだ?
- 744 :名無しオンライン:2014/08/29(金) 19:27:16.67 ID:+ePsEDUr.net
- テクの優位が判明したとたんのだんまり。
バランスなんかどうでもよかったのがよくわかりますね。
- 745 :名無しオンライン:2014/08/29(金) 19:57:00.35 ID:XFtaI/8Y.net
- EP3でLv上げとか忙しいだけだろ
しばらくして落ち着いたらまた騒ぐさ
- 746 :名無しオンライン:2014/08/29(金) 21:39:13.78 ID:OP+ZAlrk.net
- テク内のバランスは取れたね。後は近接超強化でいいんでね
- 747 :名無しオンライン:2014/08/30(土) 02:57:23.34 ID:sbif1rEI.net
- 職バランスは取れたから次は種族バランス直してもらわないとな
- 748 :名無しオンライン:2014/08/30(土) 03:23:37.29 ID:enKskOtF.net
- つまりクラスバランス取れてないから種族バランスなんかどうでもいいレベルだな
- 749 :名無しオンライン:2014/08/30(土) 03:29:23.02 ID:MDAAhEiZ.net
- 今なんてBoやってる池沼子はなんか可哀想に思えてくるな
打たれ弱いのに近接しちゃってHP低いほどハンデなものもないだろう
- 750 :名無しオンライン:2014/08/30(土) 03:31:36.85 ID:tWaZUsJM.net
- おいおいまだやってんのかよこの糞スレ
きんもー☆
- 751 :名無しオンライン:2014/08/30(土) 07:05:49.13 ID:sn+RV/XI.net
- 沼子が可哀想とか頭でも打ったのかコイツ
- 752 :名無しオンライン:2014/08/30(土) 08:00:04.11 ID:xOeiLNTk.net
- 池沼子はブーツでテク撃ってりゃいいだろ
蹴るのはキャスデュマ向けだわ
- 753 :名無しオンライン:2014/08/30(土) 18:42:02.94 ID:rgrqtGPR.net
- Boの結果発表
ブレードはそりゃキャストが強い
が、ブーツでさえHuのスキルに頼るからニュマでもスイッチした方が強いという笑える事に
HuBoではニュマでも打のほうが61高い
ニュマでメインHuはBoよりHP126高い
テク使え?
テク使うならFoでいいんだよ
キャスト優遇酷すぎワロタ
- 754 :名無しオンライン:2014/08/30(土) 18:45:43.54 ID:1b2wqIBU.net
- だってブーツ教官イケメンキャストですし・・・
- 755 :名無しオンライン:2014/08/30(土) 18:53:25.10 ID:b0prObodk
- >>745
少なくとも暇こいてる時しかやらないってことだわな
で、どーすんのこのスレ
- 756 :名無しオンライン:2014/08/30(土) 18:58:21.79 ID:rgrqtGPR.net
- スイッチはBoメインスキルだったから>>753はなしで
てかマジな話ブーツにスイッチとかつけるならブレードに法つけてスイッチありにしないとおかしいだろ
ウォンドもだがなんでそんなにキャスト優遇ニュマ不遇にしたがるのか
法撃武器くらい勝たせろよ
まだ70になってないから分からないが多分70でニュマの法とキャストの打の差が5
で、HPが80差
これ普通にブーツでもキャストのほうが強いんだよなあ
まあブーツ教官がキャストだからスイッチはいいとしよう
ブレードはニューマンなのに何もなしでブレード性能は全種族最低なわけだが
ブレードも法あってスイッチあればバランス取れてた
- 757 :名無しオンライン:2014/08/30(土) 19:07:46.26 ID:dfq9Al4o.net
- NPCとして出てくるだけ有難いと思えよ絶滅危惧種
- 758 :名無しオンライン:2014/08/30(土) 20:39:53.13 ID:y79BkiX0.net
- 絶滅危惧種なのは男だけで女は腐るほど居るけどな
- 759 :名無しオンライン:2014/08/30(土) 22:42:07.40 ID:VPs+Istz.net
- 沼子→ダガン
沼男→タガミカヅチ
エネミーで例えるとこんな感じだよな
- 760 :名無しオンライン:2014/08/30(土) 23:40:30.80 ID:z+3ch+01.net
- 失敗と評した種族のPP差を撤廃したことを撤回するってことはないだろう
種族間で消されたPP差が職間で差になってるって何言ってんだ
と思ってたらテクが本当にPP取るか火力取るかになってて草
テク上位職の基礎値が低HPに高法撃、PPハイアップか法撃ハイアップのスキル選択を強いられる可能性
- 761 :名無しオンライン:2014/08/31(日) 07:17:02.34 ID:iCYIIMqC.net
- てか、ブーツよりもブレードのがよっぽど法撃っぽいんだよな
ほとんどフォトンブレード頼りだし
あれって銃や剣と違ってテクに限りなく近いと思うんだが
- 762 :名無しオンライン:2014/08/31(日) 07:53:35.73 ID:+pO9RzCp.net
- どう考えてもテクより銃だろ。
- 763 :名無しオンライン:2014/08/31(日) 11:10:49.14 ID:l9XtnZnG.net
- ほんとにバカらしくなるな
まさかBoまでキャストトップでニュマ最下位になるとかありえんわ
ブーツを法撃で使うメリットがない
ブーツの対ボス性能が低くブレードが対ボス性能高すぎるからブレードを使わないわけにはいかないからスイッチ必須
ブーツ縛りとかいうアホなのは論外
ランチャー縛りとかと同じだから考える必要なし
ニュマの唯一の長所である法撃を潰してキャストの唯一の短所の法撃を消すスイッチなんてまともな頭してたら実装しないわ
- 764 :名無しオンライン:2014/08/31(日) 11:12:41.47 ID:l9XtnZnG.net
- 現状
得意順位
Hu Fi Ra Gu Fo Te 殴りTe 刀Br 弓Br Bo 蹴Bo 銃剣
ヒュマ女 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 2 3
キャス女 1 1 1 1 4 4 1 1 1 1 1 1
ニュマ女 4 4 4 4 1 1 4 4 4 4 2 4
デュマ女 2 2 2 2 3 3 2 2 2 2 3 2
- 765 :名無しオンライン:2014/08/31(日) 11:16:34.36 ID:l9XtnZnG.net
- 現状
法撃職のみ
Fo 殴りTe Bo
ヒュマ 1 3 3
キャス 4 1 1
ニュマ 1 4 4
デュマ 3(1) 2 2
FoデュマはEl持つなら並ぶ
ニュマ唯一得意のFoでも他に並ばれてるのに他の職は並ぶことなく最下位とか誰が見てもおかしいわ
- 766 :名無しオンライン:2014/08/31(日) 12:37:52.85 ID:tEAJxUCR.net
- キャップ開放されていけば誤差レベルじゃね?
- 767 :名無しオンライン:2014/08/31(日) 14:42:59.13 ID:aC2gHPOU.net
- LV上がれば差は開く一方で今よりひどくなるよ
攻撃ステは武器の伸びと比例するから差は気にならんかもだけど
HPは防具での伸びが据え置きなんで今よりひどくなる
今後追加される防具でHP+500とか普通に増やせれば話は変わるけどね
- 768 :名無しオンライン:2014/08/31(日) 19:07:40.55 ID:WK5Mm2qq.net
- ギグルユニが強いみたいだし今後通常ドロップ11ユニがHPPPが素で多いとかありそうだけどそこはどうなの?
ユニットの平均HP上がればセット効果の攻撃爆上げとかないとHPの元が低いと相対的に有利じゃない?
- 769 :名無しオンライン:2014/08/31(日) 19:46:28.79 ID:l9XtnZnG.net
- >>768
それは昔に戻るだけ
昔と比べHPが変わらず武器攻撃だけ極端に上がってるんだから
- 770 :名無しオンライン:2014/08/31(日) 19:50:59.38 ID:aC2gHPOU.net
- >>768
相対的には有利になるけどそれは現状が同じ条件だった場合に問題になるだけ
現状不利になってる部分が是正されるだけの事だから何も問題ない
というか本当の意味で同等だと武器1000に対して攻撃ステ50差と
HP150に対してHP50差を是正しようとしたらユニットでHP1000増えないとダメだし
- 771 :名無しオンライン:2014/08/31(日) 23:56:50.39 ID:EIR6ka/n.net
- 数字が同じだったら同等とは限らないんだが
- 772 :名無しオンライン:2014/09/01(月) 02:07:16.25 ID:lOgikf7L.net
- 数字が同じなら同等でしょ違うと思うならその根拠を言えばいい
根拠無く違うと言われても誰も納得しないよ
- 773 :名無しオンライン:2014/09/01(月) 11:11:06.83 ID:z+sPI+r4.net
- VH実装前みたいに防具本体の補正だけで即死ライン以上のHPが確保できればまだHP差は見て見ぬふりができる
けどスイッチはあかん、どうしても入れたかったらブレードにもつけるか、いつもの10SP振ってやっと使えるレベルにすべき
- 774 :名無しオンライン:2014/09/01(月) 11:25:52.86 ID:KCviKoUf.net
- ホントBoね、法撃→打撃にはできるのに打撃→法撃にできない理由が分からん
せっかく俺の沼男に似合う魔法剣士プレイができるかと思ったのに、結局打撃特化にして他種族の劣化やらないといけないんだもんな…
まぁここで愚痴ってても何も変わらないし、要望送り続けるしかないね
- 775 :名無しオンライン:2014/09/01(月) 11:27:43.09 ID:fmmRe4FT.net
- DBの打撃→法撃スキルは追加するべきだよなぁ
- 776 :名無しオンライン:2014/09/01(月) 11:29:56.00 ID:ZkBeH7YW.net
- >>775
DBに法ステないから無理
やるとしたらスイッチストライクの弱体
- 777 :名無しオンライン:2014/09/01(月) 12:15:27.17 ID:LB3EgBor.net
- そもそもブーツがスイッチで負ける格差だと騒ぐ程性能が高いかというとちょっと
どちらかといえばナバが強いから接近したいのにHPがと言わないのか?
- 778 :名無しオンライン:2014/09/01(月) 14:55:30.29 ID:z+sPI+r4.net
- なにもかもひどいなw
- 779 :名無しオンライン:2014/09/01(月) 15:20:38.69 ID:ZkBeH7YW.net
- だから職の強さは種族には関係ない
問題はその職での種族の強さ
- 780 :名無しオンライン:2014/09/01(月) 15:25:06.96 ID:KCviKoUf.net
- 補助回復テクにおける法撃の重要性が皆無か、ほぼ変わらないってのもアレだよな
バフは法撃に応じて効果が変わるとか、回復ももっと低法撃だった場合の回復量を下げたらいいのに
- 781 :名無しオンライン:2014/09/01(月) 23:56:51.16 ID:27JS4gzP.net
- ワンパンもらったら死ねるけど攻撃力は高いなんて尖った性能が特化ってもんだと思うんだがなあ
実際HPをガッツリ盛らなければ法撃力の優位性は揺るがないんだし
俺がそれでやっていけるかと言われればやっていけねーけどそれと特化の定義とは関係ないよね!
- 782 :名無しオンライン:2014/09/02(火) 02:04:52.19 ID:4nCMnJpW.net
- 女性キャスヒュマニュマ3キャラいるけどテク使うにもヒュマ子でいいからほんとニュマ子の出番無い
- 783 :名無しオンライン:2014/09/02(火) 04:27:55.49 ID:gRKwOzL9.net
- 俺は、今回の報酬期間にHP盛った奴つくるよ。たぶんHP490のままじゃ
アルチじゃやってけないだろうし。その分当たり前だけどPPが下がる。特殊能力やユニットの能力とが
HP10=PP1でどっちか選べ形式になってるから。HP低いのがデメリットでないなんてエアプだろ
- 784 :名無しオンライン:2014/09/02(火) 05:24:04.75 ID:qbUlCS1m.net
- >>781
その場合は支払った対価に見合った法撃が欲しいところだからな
その特化もFo1職に限ることと、ダメージの計算式の都合上、相当多くしないと納得出来る差にはならない
はっきり言って現実的じゃない
- 785 :名無しオンライン:2014/09/02(火) 11:08:23.11 ID:Goj9M8V0.net
- >>781
それ計算すると沼の法撃は135〜140な、それなら誰も文句いわない
JBは打撃依存にしてスイッチを法撃力を打撃に変換ならまだマシやった
- 786 :名無しオンライン:2014/09/02(火) 12:25:48.37 ID:2HZpJXKS.net
- マシというかなんで実装したのかが謎
法だけ少ないニュマが法以外カス
この状況で法を潰すスキルのみ実装とか分けわからん
まあ、事前調査で打やってない人より法やってない人のほうが圧倒的に多かったからでしょうね
ほんと脳筋は癌だわ
- 787 :名無しオンライン:2014/09/02(火) 12:33:26.72 ID:VTXfTyYS.net
- おっそうだな
スキル一つも脳筋のせいとかすげー頭してんな
- 788 :名無しオンライン:2014/09/02(火) 12:50:43.51 ID:2HZpJXKS.net
- 脳筋はテクやってないから法マグ防具がない
だからブーツが法だと文句出すからな
バウンサースレで法やってないって何回見たことか
- 789 :名無しオンライン:2014/09/02(火) 12:53:13.86 ID:VTXfTyYS.net
- お前も脳筋とおなじくらい文句たらたらだな
- 790 :名無しオンライン:2014/09/02(火) 13:54:02.12 ID:2HZpJXKS.net
- 違うな
脳筋は俺が強くて他が弱いのが理想だけど俺はバランス取れてるのが理想
何度も言ってるように4種族使ってるからニュマが〜にはならない
- 791 :名無しオンライン:2014/09/02(火) 14:27:46.05 ID:2ikU9Lua.net
- ニュマ消したらバランス取れるんだよなぁ
- 792 :名無しオンライン:2014/09/02(火) 14:35:27.63 ID:2HZpJXKS.net
- ニュマがダントツ弱いからな
あとヒュマが法寄りのステなのが原因
つまりニュマ強化必須
- 793 :名無しオンライン:2014/09/02(火) 15:58:33.06 ID:5lQccTRe.net
- DB用に法撃力を打撃にっていうもう一つのスイッチスキルも入れてほしかったよ
ニューマンいじめられすぎでしょ・・・
サブのキャス子と比べると技量とHPが酷すぎて
- 794 :名無しオンライン:2014/09/02(火) 19:49:34.83 ID:6E6gTS/f.net
- 完全に池沼子
ID:2HZpJXKS
http://hissi.org/read.php/ogame3/20140902/MkhacEpYS1M.html
【PSO2】ニューマン強化要望スレ【運営必読】
782 :名無しオンライン[sage]:2014/09/02(火) 14:35:27.63 ID:2HZpJXKS
ニュマがダントツ弱いからな
あとヒュマが法寄りのステなのが原因
つまりニュマ強化必須
【PSO2】採掘基地防衛戦【99】
277 :名無しオンライン:2014/09/02(火) 16:03:09.64 ID:2HZpJXKS
7000てどうやったら出るんだ
シフタストライクやってもらうかチームツリーないと無理だろ
280 :名無しオンライン:2014/09/02(火) 16:44:56.36 ID:CEVdI/AO
>>285
別に難しくないぞ
ロッドは知らんがタリスなら難しくない
- 795 :名無しオンライン:2014/09/02(火) 19:53:34.47 ID:SobNTzDr.net
- 良く判ってないみたいだが、技量が少ないので他より法が高くても+−0ですよ?
となると後はHPが低いタダの劣化になるけど、そんなのゲーム初期からみんな言われてたことですし
気がつかないってタダの馬鹿だと思うの、今使ってる人はいわゆるお頭が弱い人だと思うの
- 796 :名無しオンライン:2014/09/02(火) 19:58:08.85 ID:cJIM9zqq.net
- 「他を圧倒する法撃に加え他職もできる」
「スタブ盛ればいい」
池沼子の迷言
- 797 :名無しオンライン:2014/09/02(火) 19:58:45.45 ID:SobNTzDr.net
- チナミニ、法以外はHP-10%および攻撃ー10%補正の低脳種族
法はHP-10 %のみでやや劣化になる
ゲーム開始当初から言われてたこと、おわり
選んだ人は頭悪いね
- 798 :名無しオンライン:2014/09/02(火) 20:04:48.74 ID:ABqj8uLr.net
- 弱さこそが最大の強み
それがニューマン
今のままで全然いいわ
弱さを楽しませてもらってるからな
- 799 :名無しオンライン:2014/09/02(火) 20:52:09.08 ID:ovu7hUVl.net
- 技量をどれだけ過大評価しているのか
- 800 :名無しオンライン:2014/09/03(水) 08:34:03.49 ID:0L4iBEPR.net
- HPや技量なんて防具武器スキルで補える時代だし(近接ならアイアンにオトメ、クリティカル系取り放題
そもそも1キャラのみなんて時代遅れじゃん(DF関係効率的に回すならクラスごとに適正あるキャラ作れる余裕がある
あと近接とか誰で見たらキャス男>デュマ男だって結構あれなステなんじゃなねーの???????????????
- 801 :名無しオンライン:2014/09/03(水) 11:57:19.09 ID:OaqsRRN9.net
- PSの世界観でもニューマンは奴隷階級
DCのPSOからずっとニュマ子は超絶不遇だし
PSO2でニュマ子選んだ時点で茨の道は覚悟済みw
- 802 :名無しオンライン:2014/09/03(水) 12:20:29.43 ID:o/tJxiVL.net
- メルボテンプレ作ったよ!
種族間のステータス格差について
ニューマンが他種族に比べて著しくステータスが低くなっているので再調整してほしい
現状ニューマンはHPが低すぎて打撃職射撃職はいうまでもなく、特化しているはずの法撃職でさえ他種族の劣化となっています
種族説明にあるように「脆弱な身体を補って余りあり、他の種族の追随を許さないフォトン適正」には程遠く、
「脆弱な身体を装備補正で補うと得意な法撃職でさえ他の種族の後塵を拝する」状態です
また、特化種族の特化クラスと汎用種族の優位クラスの比較でバランスをとった場合、
【汎用種族の優位2クラスでの差の合計>特化種族の特化クラスでの差>>汎用種族の優位クラス単体の差】となるのが望ましいのですが
ヒューマンの優位2クラスでの差の合計>>ヒューマンの優位クラス単体の差>>ニューマンの特化クラスでの差、となっています
これらは今後LVが上がるほど差が顕著になっていきますので早急になんとかしてもらいたい案件です
【1】単純なステータス初期値の比較(各ステータスを正しい比重で比較するため攻撃、防御は打射法の平均値)
HP 攻撃 技量 防御 合計
H男 105 102.3 105 101.7 414
H女 104 102.3 106 101.7 414
C男 107 101.7 107 100 415.7
C女 106 102 107 100 415
N男 95 103.3 104 101.7 404
N女 94 104 104 101.7 403.7
D男 96 105.3 105 100 406.3
D女 95 105.3 106 100 406.3
【2】LV70/70のHu/Fi、Ra/Gu、Fo/Teの性能差を能力補正(スタミナVorステータスV)で補った場合の必要スロット数(例として防御差のないH女とN女で比較)
Hu70/Fi70 H女 HP749 打576 技量438
N女 HP677 打576 技量430
差 72 0 8
スロット数差 1.44 0 0.27 1.71スロット分H女のほうがステータスが高い
Ra70/Gu70 H女 HP656 射593 技量438
N女 HP593 射587 技量430
差 63 6 8
スロット数差 1.26 0.2 0.27 1.73スロット分H女のほうがステータスが高い
Fo70/Te70 H女 HP544 法599 技量438
N女 HP491 法633 技量430
差 53 -34 8
スロット数差 1.06 -1.13 0.27 0.2スロット分H女のほうがステータスが高い
全クラスでH女のステータスが平均約1.2スロット分N女を上回っています
ちなみにステータスが最も高いC男と比較すると、Hu/Fiで3.21、Ra/Guで2.44、Fo/Teで-0.94、平均で約1.6スロット分C男のほうがステ−タスが高いことになります
- 803 :名無しオンライン:2014/09/03(水) 12:20:56.17 ID:o/tJxiVL.net
- 【3】各クラスに対する適正を順位づけした場合
Hu Fi Ra Gu Fo Te Br Bo 銃剣
H女 3 3 3 3 1 1 3 3 3
C女 1 1 1 1 4 2 1 1 1
N女 4 4 4 4 2 2 4 4 4
D女 2 2 2 2 3 2 2 2 2
【4】解決策
1、HPと同様PPにも格差を設けて装備スロット数の差をなくす
2、HP、技量を統一して微調整する
3、ニューマンの特化部分である法撃力をさらに特化(初期値135以上必要)させてバランスをとる
4、装備に付与する特殊能力に頼らずとも即死しないよう防具本体やキャラ自身のHPを上げる、もしくは敵の攻撃力を下げる
5、全数値を見直し、特化種族の特化クラスと汎用種族の優位クラスの比較でバランスをとる
- 804 :名無しオンライン:2014/09/03(水) 13:22:52.41 ID:geW6xM1U.net
- うっせーな馬鹿ども ニュマ♀なら大人しくアFoやってろ
他がやりたいなら新キャラ作れ
したら今度はヒューマンは平均的すぎて何かしら得意なクラスが欲しいとかわめくんだろ?
結局自分が最強じゃなきゃ済まないんだからフォースの一つでも極めてみろ
- 805 :名無しオンライン:2014/09/03(水) 13:24:45.09 ID:Qg2uxYKm.net
- 極められてねーから文句出てると何度
- 806 :名無しオンライン:2014/09/03(水) 14:51:07.98 ID:o/tJxiVL.net
- 要望の字数制限ひっかかるから修正&2分割
種族間のステータス格差について
ニューマンが他種族に比べて著しくステータスが低くなっているので再調整してほしい
現状ニューマンはHPが低すぎて打撃職射撃職はいうまでもなく、特化しているはずの法撃職でさえ他種族の劣化となっています
種族説明にあるように「脆弱な身体を補って余りあり、他の種族の追随を許さないフォトン適正」には程遠く、
「脆弱な身体を装備補正で補うと得意な法撃職でさえ他の種族の後塵を拝する」状態です
また、特化種族の特化クラスと汎用種族の優位クラスの比較でバランスをとった場合、
【汎用種族の優位2クラスでの差の合計>特化種族の特化クラスでの差>>汎用種族の優位クラス単体の差】となるのが望ましいのですが
ヒューマンの優位2クラスでの差の合計>>ヒューマンの優位クラス単体の差>>ニューマンの特化クラスでの差、となっています
これらは今後LVが上がるほど差が顕著になっていきますので早急になんとかしてもらいたい案件です
【1】単純なステータス初期値の比較(各ステータスを正しい比重で比較するため攻撃、防御は打射法の平均値)
HP 攻撃 技量 防御 合計
H男 105 102.3 105 101.7 414
H女 104 102.3 106 101.7 414
C男 107 101.7 107 100 415.7
C女 106 102 107 100 415
N男 95 103.3 104 101.7 404
N女 94 104 104 101.7 403.7
D男 96 105.3 105 100 406.3
D女 95 105.3 106 100 406.3
- 807 :名無しオンライン:2014/09/03(水) 14:51:37.95 ID:o/tJxiVL.net
- 【2】LV70/70のHu/Fi、Ra/Gu、Fo/Teの性能差を能力補正(スタミナVorステータスV)で補った場合の必要スロット数(例として防御差のないH女とN女で比較)
Hu70/Fi70 H女 HP749 打576 技量438
N女 HP677 打576 技量430
差 72 0 8
スロット数差 1.44 0 0.27 1.71スロット分H女のほうがステータスが高い
Ra70/Gu70 H女 HP656 射593 技量438
N女 HP593 射587 技量430
差 63 6 8
スロット数差 1.26 0.2 0.27 1.73〃
Fo70/Te70 H女 HP544 法599 技量438
N女 HP491 法633 技量430
差 53 -34 8
スロット数差 1.06 -1.13 0.27 0.2〃
全クラスでH女のステータスが平均約1.2スロット分N女を上回っています
ちなみにステータスが最も高いC男と比較すると、Hu/Fiで3.21、Ra/Guで2.44、Fo/Teで-0.94、平均で約1.6スロット分C男のほうがステ−タスが高いことになります
【3】各クラスに対する適正を順位づけした場合
Hu Fi Ra Gu Fo Te Br Bo 銃剣
H女 3 3 3 3 1 1 3 3 3
C女 1 1 1 1 4 2 1 1 1
N女 4 4 4 4 2 2 4 4 4
D女 2 2 2 2 3 2 2 2 2
【4】解決策
1、HPと同様PPにも格差を設けて装備スロット数の差をなくす
2、HP、技量を統一して微調整する
3、ニューマンの特化部分である法撃力をさらに特化(初期値135以上必要)させてバランスをとる
4、装備に付与する特殊能力に頼らずとも即死しないよう防具本体やキャラ自身のHPを上げる、もしくは敵の攻撃力を下げる
5、全数値を見直し、特化種族の特化クラスと汎用種族の優位クラスの比較でバランスをとる
- 808 :名無しオンライン:2014/09/03(水) 14:58:01.70 ID:OaqsRRN9.net
- 1ミスでコロコロ即死するからサポート用キャス子作成して2垢で即死対策w
- 809 :名無しオンライン:2014/09/03(水) 15:34:56.04 ID:FczNJoBs.net
- とにもかくにも思うところあるやつはサポートから要望だ
実際に動かすにはそれしかないからね
- 810 :名無しオンライン:2014/09/03(水) 16:08:49.18 ID:urL4LOED.net
- いっそのことベースステータスを自分で選べるようにしてくれ
再バランス取るより楽だろう?大半の人がヒュマか箱ステ選ぶだろうけど
- 811 :名無しオンライン:2014/09/03(水) 18:28:53.26 ID:fPyZ+slM.net
- ニュマ子強くしたら
最強だから選んだんであってロリ好きだから選んだんじゃない
俺は視点変更を足元からにするようなぱんつ好きの変態じゃない
みたいな往生際の悪いお子様が集まるからこのままでいんじゃない
- 812 :名無しオンライン:2014/09/03(水) 19:59:31.48 ID:G0/N9k9c.net
- 修正してもらう立場なのに解決策提示とかアホかと
そもそもここまで種族差放置されてる時点で通るわけがない
- 813 :名無しオンライン:2014/09/04(木) 10:57:07.94 ID:VAEkq8rS.net
- 解決してもらう立場?
運営の人ですか?さっさと修正しろハゲ
- 814 :名無しオンライン:2014/09/04(木) 11:39:29.80 ID:byc0FOG7.net
- 運営「500AC払って新キャラ作成どうぞ、帰って。」
- 815 :名無しオンライン:2014/09/04(木) 18:35:25.19 ID:eVbwTEQ7.net
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