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【PSO2】ハンター総合スレ【190】

1 :名無しオンライン:2014/08/14(木) 10:34:28.52 ID:MjjWatJ3.net
ファンタシースターオンライン2のハンターについて語るスレです。
質問者は、質問する前に必ず>>1のハンターWikiのよくある質問に目を通してください。
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
踏み逃げは今後ウォブレ使用禁止

■ハンターWiki
http://wikiwiki.jp/pso2_hunter/

■スキルシミュ
http://pso2skillsimulator.web.fc2.com/index.htm

※前スレ【PSO2】ハンター総合スレ【189】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1407155948/

528 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 20:30:09.51 ID:vDNCOBuHk
ここまで書いてて悲しいけど
結局乙女をとって残り全部左にしてユニットHP特化+残り打撃したペインマンがDPSも継続戦闘力も最強なんだよなぁ・・・
星10武器と星12武器の打撃値なんて、ダメージに換算したら数千程度な上に、大技以外のダメージはPAのSAで処理できるっていう

529 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 23:53:21.45 ID:3q5uPyd5.net
>>524
近接範囲とヘッドショットを同等にするのかw
昔あったチッキ無双だな

530 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 01:16:23.84 ID:dxfrHDfC.net
TA週イチ化に加えてPSE効果の上方修正('ω'`)
僕はアドの神になる!!!!!('ω'`)

531 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 01:33:45.14 ID:civqyFjY.net
アポス・ドリオスが転倒した際、股間からジャンプOEすると弱点に命中する(ブレイブ判定
ただしほぼ最大高度じゃないと他の部位にすわれてしまうのでJAタイミングがシビア

532 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 01:40:46.79 ID:ElDeuNGW.net
亀なんだけど上で触れてるヒュリクリ無しのツリーだけど
多分5ポイントも得しないと思うよ

メンテ前に初期化してヒュリコンMAXにした状態でメンテ迎えて新ツリーにってことだろうけど
その場合デフォで習得済みになるジャスガ、カウンター、ステアタ、ジャスリバ
この4つを取り直す必要がある

そうなるとヒュリコン削って1ポイントしか残らないことになる
しかも他職のツリーだと初期取得が無いことで逆に損することになるはず
そう考えるとメンテ後に初期化してちゃんと振りなおしたほうがいいと思う

533 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 01:43:44.42 ID:ElDeuNGW.net
ヒュリコン削ってじゃなくてヒュリクリ削ってだね
誤字失礼

534 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 01:51:57.94 ID:1wOMrOOh.net
>>532
どうせそのうちまたリセットしちゃうだろうし割とどうでもいいけど
初期習得スキルがスキルリセット時に振られるなんて言ってないし勝手に取ってる扱いになる可能性は高いと思うぞ
初期習得状態でスキルが追加されたアプデなんて今まで存在しないし確実なことは言えないが

535 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 02:14:23.46 ID:ElDeuNGW.net
フューリーなのか
2年間ずっとヒューリーだと思い込んでたわw
ほんとサーセンwwwww

536 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 02:25:11.96 ID:EYsN3iAt.net
>>522
Huスレで言うのも気が引けるがファルクスはFi向けだと思うよ
現状の火力から計算して、リミブレ使ってセイクリすればおおよそ10000*3のダメージは出るようになるからヴォルセイクリで絶望のソルザも楽に倒せるだろう

また、ヴォルセイクリセイクリでPP77になるからPP140くらい確保しておけば、途中で舞いながら2セット分PPスレイヤー乗せれていい感じ
使い所はウォルガーダとかかねぇ…
アイツは最初離れてればゆっくり歩いてくるから暴れ始める前に大ダメージ与えておくといい
で、その後怒りモードに突入した時の隙にもう一セットぶち込んでやればよさげ

537 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 02:48:55.51 ID:EYsN3iAt.net
悪い、リミブレの倍率140%と思ってたが120%なんだな・・・
だとしたらセイクリで8000*3程が限界か
あとはPAの倍率次第だけど近接でも遠距離で十分に戦える火力だよなこれ

538 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 03:16:31.79 ID:7BKZeOcH.net
>>532
多分ポイント余らせておいても残りを新しいツリーに振れないと思う

539 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 03:27:15.14 ID:P6WLnS97.net
それもうRaでやればっていう感じなんだけど

540 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 04:21:43.62 ID:lW1uZzXW.net
Ep3でパルチギアに火力上昇効果つくんだっけ?

541 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 07:42:41.26 ID:QQ6/Gb5v.net
スモウはスラエンで弱点当てにいこうぜ

542 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 10:19:22.83 ID:nQsoh/0V.net
槍投げ連打よりカイザー連打した方がいいだろ

543 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 10:47:27.85 ID:JP47t3xD.net
>>542
当たり方が違う物を同列に語らない

544 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 11:01:19.28 ID:NPCX+EV4.net
槍投げは速過ぎてちょっとの隙にガンガンねじ込めるからね
常時コンバートでも足りないレベル

カイザーも遅くはないし燃費込みなら断然使いやすいんだけど

545 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 11:20:08.29 ID:MRCGadp+.net
ん?ツリーは全員強制リセットじゃないの?
ツリー構造一新するのに今の習得状況持ち越しなんかしたら
デフォスキルにポイントとられたり
前提スキル足りてないのにスキル習得してたりと
わけわかんないことになるだろ

546 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 11:23:16.07 ID:EZp+b/Yy.net
いや前のまま使いたい人はそのまま使ってられると言ってたと思う
習得状況の混在はないだろうけどね

少なくとも強制リセットはない

547 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 11:26:01.79 ID:1wOMrOOh.net
>>545
EP3になってもツリーの形が変わるだけで振られているスキルはそのまま
上限が下がるスキルについては上限以上に振っていたスキルポイントが一旦宙に消えたような状態になる(要は表示しないだけで内部的には振られたままなんだろう)
リセットする前に少し試していただいて使い勝手を見てほしい

って生放送で明言してるよ

548 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 11:41:18.64 ID:9lUt372S.net
いつもどおりチケット配布方式だよ
今のツリーで取ってる分がそのまま取られた状態で実装される

549 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 12:04:18.36 ID:uZVMvFac.net
この話題何度目だよ

550 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 12:09:58.53 ID:0+at9zT/.net
チケット配布されて1枚消費してリセットするくらいならアップデートと同時に全ツリーリセットされてる方がいい

551 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 12:19:37.00 ID:El2E7TH0.net
強制リセットで1週間振り直しし放題だったら色々試せてよかったんだけどな

552 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 12:38:32.57 ID:9lUt372S.net
1週間振り直し自由くらいやってくれるならそれでもいいけど
強制リセットはアプデ後スキル振らないと何もできないから不満しか出ない

553 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 12:43:54.75 ID:ooy52MnV.net
強制リセット+リセチケ1枚が一番モメない気がする

554 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 13:32:53.20 ID:+lKr7YSx.net
そんな試すようなことあったっけ
ガードスタンスはデメリット削除のみって明言されちゃってるしなぁ、多くの人は取らんだろ
あとはウォブレの使用感はずまずといったところなのは想像できる
一番気になるのはマッシブハンターがどう調整されてるか、くらいかな

555 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 13:37:06.97 ID:nQsoh/0V.net
あれだろとりあえずどれだけ火力落ちたかを試してからリセしろってことだろ

556 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 14:31:38.64 ID:a1g/LdNR.net
リ・セ

557 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 14:57:58.90 ID:1hQ19jW9.net
新PAは冬までおあずけか
何かペースダウンするんだってね?Huが最初に追加されればいいけども
それまでに既存PAのモーション変更か追加してくれないかなぁ
OEをチャージ対応にしてチャージ時は縦斬りのみ
ギア効果はチャージ速度と威力が上がってリーチが伸びる
それだけでも新鮮味はでると思うんだ
あと振り降ろすときはドス!じゃなくてズドン!って感じに
ノヴァの威力UPと途中キャンセルは次のアプデ待ちかな
まさか修正されてない・・・なんてことはないよなぁw

しかし運営そういう情報一切ださねぇな
27日まで大した話題ないんだから1日1武器ずつ公開してほしいねぇ
ビックリさせるために隠してるんじゃなくて
アプデ前にやばい反応されたら嫌だから隠してるって感じがするのは気のせいだろうか

558 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 15:31:11.83 ID:yJQBp0KT.net
PAの挙動調整って書いてあるから何かしら動きは変わるんじゃね?

559 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 15:38:01.79 ID:WjBLYT1w.net
NOVAみたいにガードがR+△、ていうか射撃とか参考にして□、R+□、R+△にガードとPAを振り分けられるようにしてほしい
何でこれEP3で直らないのか謎なんだけど
あとスタンスも効果時間30分くらいにしてほしい。使えるアクティブスキルが増えるクラスもあるのにサブパレ足りないよ

560 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 16:15:15.50 ID:NlvXBc7P.net
裏パレにガードとか逆にやりづらくない?
PA枠不足はオリコンさえ息してればまだマシな気がするけど
ワイヤー以外でオリコン組み立てる楽しさが無い

561 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 16:55:09.43 ID:th/1l8p1.net
AISのコンボプラス裏パレで

562 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 16:55:12.18 ID:SbmNOvm1.net
サファイザリア高過ぎだろ.....

563 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 17:16:20.14 ID:7zow/UXi.net
ぷるぷるゼリーだからねしょうがないね

564 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 17:28:08.33 ID:MRCGadp+.net
>>547
マジかよ、フューリーとか上限Lv5なのに内部的には旧Lv10の性能になって
持越しだけ本来はありえない火力出せるってバグ作るオチ出るんじゃないの?

565 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 17:43:26.34 ID:t7z02JGd.net
そんなことあるわけ無いだろって断言したいけどこの運営だからわかんないところある

566 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 17:47:53.92 ID:ooy52MnV.net
斜め上に吹き飛ぶ事に定評にあるSEGAだしな

567 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 17:59:20.72 ID:COo3gqXx.net
過去の解析だとレベル1固定のスキルでもレベル10まで一応記載されてたし
無駄振りに関しては大丈夫じゃないかな
むしろ宙ぶらりんなツリーでちゃんと走るのか心配だわ

568 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 18:14:17.67 ID:86T5lZ89.net
一旦強制リセットすればいいのに
わざわざバグが出るかもしれない方法をとるってのもすごいよな

569 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 18:24:23.18 ID:EZp+b/Yy.net
そこは強制リセットのほうが危ないんじゃないか
360万ID()分一気にリセットすることになるし何が起きるかわからん
任意でのリセット・振り直しなら今までのスキルリセットの延長ともいえる

570 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 19:03:09.42 ID:QpIHPPrT.net
強制リセットだと今までやったことがないから余計変なバグに悩まされるかもしれないし
あえてリセットパス配布という前例のある安定行動をせずに、前例のない強制リセットに踏み切るってちょっと勇気がいるし
そんなユーザーとしてはどっちでもいいようなことで冒険されて「失敗しました」じゃ目も当てられないしな

571 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 19:58:45.18 ID:civqyFjY.net
どっかの運営みたいに「メンテでデータ消しちゃいましたサービス終了しますね(テヘペロッ」なんてされたらたまらんからな

572 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 20:05:59.88 ID:t7z02JGd.net
それならまだいいがこの運営は「ユーザー側のデータ消しちゃいましたテヘペロ」の前例があるから割と洒落にならん

573 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 20:08:01.68 ID:bjMGdiYC.net
800 名無しオンライン[sage] 2014/08/20(水) 20:00:27.42 ID:YNer3B+L

(´・ω・`)ダンボー装着者はどんどん晒していけ

http://imgur.com/WxCzxXB.jpg
【Ship1】
【プレイヤーIDネーム】hot6gogo
【プレイヤーID】10070554
【キャラクター名】hot6gogo
【PSNオンラインID】hot6gogo
【所属チーム】ニーベルンゲン
【罪状】ダンボー装着により他人を不快にさせた

574 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 20:28:16.72 ID:civqyFjY.net
動画見てもソードの何かが変わったように思えないし、期待できないな

575 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 20:40:00.88 ID:zasUEhnv.net
>>574
ほんとそれだよな
振りの速度、攻撃範囲、どちらも上方修正と言われてるが少なくとも動画見た限りでは全然変わってるように見えない
自分で操作すれば多少は分かるのかもしれんがほぼ期待できない

576 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 21:10:48.66 ID:MRCGadp+.net
ソードは糞PAを並PAに引き上げたところでかっこつけマンが喜ぶだけで
実用性じゃライドで轢き殺したほうが早いし強いのは変わり様がないだろ
近接攻撃に置いては移動と範囲攻撃を兼ね備えるPAとその場で攻撃するPAってのは
そのぐらい基本スペックに絶望的な差がある

パルチも別に見た目やモーション全く変わらなくても
アサバススラエンの火力が2割ぐらい伸びるだけで十分すぎるしな

577 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 21:12:41.94 ID:nP8hOibE.net
2割も伸びると思ってんのがまず甘い

578 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 21:14:38.28 ID:0+at9zT/.net
Hu/BoかBo/Huでソードを使った新しい遊びが出来そうなのは期待してる

579 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 21:19:48.55 ID:JP47t3xD.net
>>576
ライジングやノヴァがライドと同じダメージをその場でぐるんぐるん出せたら使うポイントいくらでもあるけど?

580 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 21:37:02.22 ID:civqyFjY.net
>>577
三割は伸びると思っていた俺は激甘だったようだorz
>>575
全ては27日か・・・

581 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 22:14:50.60 ID:0HIb1xym.net
デュアルブレードは乱舞系PAが結構あって強くなりそう

582 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 22:28:40.66 ID:uKBQ3A5U.net
このゲームにおける乱舞ってゴミPAの代名詞なんですがそれは

583 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 22:33:57.33 ID:MRCGadp+.net
目を覚ますんだ、乱舞系はかっこいいだけで弱いフラグだ
唯一乱舞で息してるサラバンも範囲攻撃として息してるだけだしなあ

まあ見た目にこだわらず判定だけで判断するならライドも
移動しながら範囲攻撃2〜4連する乱舞技なんだけどな
同じ内容のまま見た目が普通に4回切り払いや突きを4回する見た目であれば
Lv16出る前からでももっと評価されてたろう

584 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 22:37:55.51 ID:VRrKDXkI.net
だろうね。
好きな人はいるんだろうけど、自分はサーファーになる気はさらさら無いからなぁ。

585 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 22:38:22.41 ID:ooy52MnV.net
オーバーエンドでオウルケストラーするくらいやってほしいもんだ

586 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 22:40:03.47 ID:a8Z7b2Kr.net
ライドはチャロンコラボのためにサーフィンとして作られたんじゃね
チャロンロビアクが50番とかいう早い番号なのから考えると

587 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 22:41:03.85 ID:zasUEhnv.net
乱舞は途中キャンセル可とスーパーアーマーの両方があって初めて実用できるかどうかのステージに立てる
どちらかでも満たしてないとゴミ

588 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 22:45:18.25 ID:WjBLYT1w.net
キャンセル不可スパアマ無しモーション長めマジキチ威力
僕そういうの大好きです
同じ乱舞でも威力PPキャンセルアーマーモーションと差別化できるものはいくらでもあるのに全部カス威力に仕上げたEP2までの仕事。無能

589 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 22:46:26.65 ID:VRrKDXkI.net
いいねぇ、そういうロマン技好きだぜ

590 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 22:49:49.96 ID:klgCOQyf.net
ライジングエッジが使えるならいいんだが
だいたい正統派PAのほうがよわい

591 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 22:55:13.79 ID:Yi612HJH.net
肝心なのは移動するだとかスパアマじゃねぇ、DPSこそ正義

592 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 23:26:10.37 ID:4AgA/meH.net
全部威力同じにしよう
そうすれば好きなコンボ出来る

593 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 23:56:09.18 ID:EYsN3iAt.net
>>578
TeよりBo入れたほうが魔法剣士っぽいよな
エレメンタルスタンスはBrのアベレージより倍率高そうだから打撃で十分なダメージ期待出来そうだ

http://pso2skillsimulator.com/hunter2/index.php?code=05000000010101101006050500000303000500000010000000030500000000000001050000000100000000D
このツリーでHuBoなら防衛も十分行けるんじゃね?
マッシブ→ウォクラ→ゾンディで多少の攻撃もろともせず纏めてそのままノヴァストライクとか
むしろパルチのほうが相性いいかもしれん

594 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 00:45:36.37 ID:GLKbPLwI.net
以前にも似た質問したが値段無視してHuの装備作るならユニットは何が良いと思う?
高くてもエクスでも強ければ良い
どちらかというとHP・パワー型で次いでPP優先だけど、お前らのオススメなら型気にせず兎に角聞きたい

595 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 00:55:51.25 ID:L75FqSlj.net
スタミナ積みやすいグロインか柔らかくなるけどPP積めるグロテイルが安定かな
次点で安価で揃えやすいルーサーとHPもPPも低いが+90ロマンのエクソ防具
さぁ好きなのを選べ

596 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 01:07:53.08 ID:arKNCBWi.net
僕はホワイテルウラノスちゃん

597 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 01:22:00.71 ID:3coAmxZA.net
本当に手間や値段無視するなら高PPの☆11ユニットに
クォーツ・パワV・アビV・スピV・スタV・フィーバー・スピブあたり乗っければいいんじゃね?

現実を見るならグロームテイル5スロで
クォーツ・パワV・スピV・スタV・ブーストあたりが妥当な準廃ライン

個人的には見た目で選んだリアユニット+クラフトウラノスに
モデュレイター・アビV・スティグマ・フィーバーとかついてるとエンジョイ勢だなーと感心する

598 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 01:56:44.99 ID:AhRcIYm9.net
値段無視といっても現実的なラインってあるしな

クォーツ
パワーV
スタミナV
スピリタV
ブースト

ここまで確定で、増やせるとしてもあと1スロじゃね? 7スロとかWとか厳しすぎるだろう
フィーバー、アビV、スティグマあたりか

599 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 01:57:35.21 ID:AoEtpPXO.net
最後のは見た目リアをクラフトだよな?流石にウラノスはクラフトしないよな
まあそれでフォリアウラノスのナイトギア汎用ユニット作る予定だけど

600 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 02:08:46.15 ID:WkllFDPD.net
ルーサー・ビブラス・リンガ武器を使うならそいつらのユニット使って4セット効果活かすのも有り
ダルスソレイド愛用の身だからルーサー一式にクォーツパワスタスピスタブだわ
HP1200とPP140↑でおなかいっぱいになれる HPやPPそんないらんというならアビやミューテにすればいい

601 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 02:25:10.51 ID:GLKbPLwI.net
スロットは6で構成はヴォル・パワーV・スタV・アビV・スピV・スタブの予定
ユニットも1部位100Mとかは無かった記憶があるし一応値段無視
今は全身フォビ5スロなんだけどフォビだともうダメだろうか?

602 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 02:47:36.91 ID:3coAmxZA.net
セットのディオ武器系もってガドスタでカチ勢するならいいんじゃね
個人的にはスタミナ盛りはソロ意外にはお勧めしない
アルチ来たらどんなにHP盛ってようが2確されるとかありそうだし

603 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 02:52:58.38 ID:GLKbPLwI.net
全く被弾しない腕なら良いけど週1で床舐める程度の腕だから出来るだけ盛りたいんだ
2確でも1確じゃないなら良い
安心感欲しいからHP・PP両刀で行きたい

604 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 03:06:10.13 ID:J3lhs3bJ.net
全身5スロフォビならアビV足して6スロにしても対してかわらねーだろ
7〜8スロでブロウレジストやボディ積むまないと体感的になにも変わらない

605 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 04:18:59.15 ID:3coAmxZA.net
5スロなら報酬期間待てば4スロ素材からExスロット使っても完封可能
6スロは完封しようと思ったら6スロ作らなきゃいけない
全然コストが違う

606 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 06:06:08.91 ID:+uoml4VN.net
>>602
むしろスタミナ無いと即死しそうな気がするんですが
1700くらいあれば2発耐えられると思うけどどうだろうな

607 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 07:35:55.85 ID:k98wSGCL.net
>>599
ナイトギアかクーガーの汎用ユニット作った時点で
どの道将来的にはクラフトだと思う
まぁウラノスはクラフトしても問題ないセット効果があるから正解だけどね

608 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 07:48:22.27 ID:2TQF0kry.net
オレもスタミナ盛ってゴリ押し派かな
PAの調整でPPの負担軽くなりそうだし、120程度あればPPスレイヤー発動しやすいし
デュアルブレードはPP回復能力あるみたいだしね

609 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 08:03:55.84 ID:yI5RY20a.net
ライドスラッシャーって全く使ってなかったんだが…強いの?

610 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 08:37:12.13 ID:DBeCQT0o.net
>>609
今の仕様だとPAレベル16なら強い
1段チャージを小ジャンプして使えばおk

611 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 08:42:14.77 ID:DKvvOlDU.net
エクストリームのソード強化されたステージで最大チャージ使うとスターマリオ状態

612 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 09:16:25.12 ID:iRXtzmdR.net
現状ソードなんて乗り物とかいうレベルでライドスラッシャーが強いな
新しいサーフボードの潜在がライドスラッシャー強化だけどあれまじで使えるんじゃなかろうか

613 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 09:19:20.09 ID:XBh2Zad+.net
素が低いからメインHuでわざわざ使うほど強くもないけど他職用なら超安価版バイオとして優秀よ
クラフトするなら昔からある方でも技量10くらい分しか変わらんから強化費的に昔の方でいいが

614 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 09:30:01.59 ID:k98wSGCL.net
それでも弱体化したシュンカの半分にも満たないっていうね
EP3のギルティとノヴァに期待かな
ライジングは潜在がある分、ちょい控えめにされそう
ツイスターはBHS並とまではいかなくてもそんくらいの勢いで調整されないとにならんと使えん
クルーエルはどうしたもんかな

615 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 11:35:42.03 ID:2eKomoSH.net
ライドとかもう一生ネタ枠として生きてろって思うわ
あんなクソださいPA使いたくねーしギルティをめちゃ強化して欲しい

616 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 11:54:41.99 ID:LhlFpqRY.net
はやくヒューナルOEを…

617 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 11:55:39.84 ID:2eKomoSH.net
EP3PVじゃOEクソ遅いままでした

618 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 11:58:41.09 ID:Kcmbrx81.net
どうなることやら

619 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 11:59:09.37 ID:z4Ok4Euf.net
回復のメイトが割合だから中途にスタ3スピ3スピブとかやるよりも
スタブまで盛ったほうが耐久一気に増えていいよな
特にオトメなんか使う場合はスタブあるかないかで全然ちがうだろうし
HP1100ぐらいあればモノメイトでも余裕を感じる

620 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 12:06:26.73 ID:DKvvOlDU.net
ライドはFiHuの乗り物枠だから…
現状でもギアソードマンにとってはネタ枠でしょ

621 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 12:08:01.06 ID:2eKomoSH.net
FiHuでライドってそもそも使わないなぁ・・・

622 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 12:22:32.72 ID:l5Hzxemc.net
ライドがネタ枠って普段ソード振ってるのか怪しいレベルに感じるんだけど……

623 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 12:30:14.18 ID:DKvvOlDU.net
ネタ=よわいって意味じゃないよ
俺は乗り物だと思ってるから乗るけど、HuFiでソードに拘りがあるならライド使わなくても良いでしょ

624 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 12:33:30.98 ID:XBh2Zad+.net
拘りあっても乗らないと明らかに効率落ちるくらいには強い以上ネタとは言えない気がするけど
見た目の話ならそりゃ明らかにネタだけどそういう話してないでしょ

625 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 12:42:24.77 ID:3coAmxZA.net
むしろ変なこだわりもって乗らない奴がネタって感じだよな

626 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 12:47:58.33 ID:jAaRrrvF.net
それを言っちゃ近接()状態の今、ソード握ってる時点でネタもいいとこなんだから好きにすりゃいいよ

627 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 12:56:55.01 ID:3coAmxZA.net
接近()気味だからこそ泥臭くベストを尽くせよ
雑魚のくせに格好つけとか最悪じゃん

628 :名無しオンライン:2014/08/21(木) 12:57:21.29 ID:jAaRrrvF.net
了解!カタナコンバット!

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